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Testberichte und Erfahrungen zum Goldsieber Die Ritter von der Haselnuss

Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert.

Erfahrungsberichte zum Goldsieber Die Ritter von der Haselnuss

  • Ein nussiges Vergnügen

    • Präsentation sehr gut
    • Schwierigkeitsgrad leicht
    • Spaßfaktor sehr gering
    • Spielanleitung sehr gut
    • Wird langweilig nie
    • Spieldauer durchschnittlich, bis zu 1 Stunde
    • Das Spiel für Hobby-Spieler
    • Spielerzahl ab 3
    • Pro Spass für die ganze Familie
    • Kontra Nichts
    • Empfehlung Ja

    Fazit Die Ritter von der Haselnuss. Es hat nichts mit Monty Pythons Kokosnuss Rittern zu tun, obwohl das sicher auch mal ein interessantes Spiel wäre, besonders mit Kühen werfen wäre der Renner ;-)

    HALLO , IHR LIEBEN!

    Eigentlich wollte ich Euch jetzt ein bisserl über meine neue Errungenschaft unserer Spielesammlung berichten, nämlich die Brettspielversion von meiner Lieblingsserie CSI, aber nachdem es die hier anscheinend nicht gibt heb ich mir das für Yopi auf und werde mich halt über eines der Lieblingspiele meines Sohnes auslassen, es heißt:

    DIE RITTER VON DER HASELNUSS

    Es hat nichts mit Monty Pythons Kokosnuss Rittern zu tun, obwohl das sicher auch mal ein interessantes Spiel wäre, besonders mit Kühen werfen wäre der Renner ;-)

    ZUM SPIEL

    Es ist in eine sehr stabile, cremefarbene Schachtel der Größe ca. 24,5 x 18 x 6cm. verpackt.
    Auf der Vorderseite sieht man ein pfiffiges Eichhörnchen, das tapfer als „Ritter von der Haselnuss“ posiert, schwer bewaffnet mit einem Holzschwert und massenhaft Haselnüssen.
    Um ihn herum lauern schon die bösen Räuber, nämlich Leo Luchs, Max Marder und Fritz Fuchs.
    Auf der Rückseite eine kurze Spielbeschreibung, Spielerangaben und a bisserl Eigenwerbung.

    Es ist für Spieler ab 6 Jahren gedacht und für 3 bis 4 Spieler.

    Die Spieldauer ist mit 20 bis 30 Minuten angegeben, dauert bei uns aber meistens um einiges länger, da zwischendurch oft diskutiert wird, Schummeleien müssen geklärt und geahndet werden und von den vielen Pinkelpausen red ich gar nicht erst gg

    Es wurde 1997 vom Deutschen SpielePreis zum besten Kinderspiel des Jahres gewählt, und das völlig zurecht!

    Es ist 1997 bei der Firma Goldsieber erschienen und wird von der Fa. Norris (Simba)
    vertrieben, mit 9,90 Euro ist es auch sehr günstig gewesen!

    Kontakt unter:
    Simba Toys GmbH & Co.KG
    Werkstrasse 1
    90765 Fürth
    www.simbatoys.de
    www.goldsieber.de

    DER INHALT

    Ein sehr bunt und liebevoll gestalteter Spielplan aus stabilem Karton, allerdings ist es einer von diesen Faltplänen, die mag ich nicht so besonders, da sie nach häufigem Gebrauch alle früher oder später brechen.
    Auf dem Plan sind 8 Lauffelder mit einem Haselnussstrauch daneben abgebildet
    Oben links und unten rechts befinden sich die Haselnussverstecke, dort kann man deine gesammelten Nüsse gegen Punkte umtauschen.
    56 Spielkarten mit lustigen Illustrationen, davon 24 Marder, Fuchs und Luchskarten , einfach supersüß, obwohl nicht ganz Ungezieferfrei g , und 32 Karten mit leckeren Haselnüssen darauf, für die sogar Scrat wieder mal Kontinente verschieben würde!
    Auf der Rückseite von saftig grünen Haselnusssträuchern geziert.
    4 Eichhörnchenritter aus Hartplastik in den Farben rot, grün, gelb und blau.
    4 Zählsteine aus Holz in den gleichen Farben.
    1 Holzwürfel mit Pfotenabdrücken anstelle der Augen
    Eine Spielanleitung auf 6 Seiten, klassisch in schwarz/weiß gedruckt, dafür sehr einfach und verständlich geschrieben, hurraaaah!

    DIE VORBEREITUNG

    Die Karten werden erst mal gut durchgemischt und auf die 8 Haselnusssträucher auf dem Spielplan aufgeteilt, also liegen dann dort jeweils 7 Karten darras kann doch rechnen
    Jeder Spieler erhält einen Ritter und den dazugehörenden Zählstein.
    Der Ritter wird auf ein freies Lauffeld gestellt, der Zählstein kommt auf den Pfeil auf der Zählleiste, das ist das lange, braune Feld am unteren Spielplanrand.
    Der jüngste Ritter darf wie fast immer beginnen.

    DER SPIELVERLAUF

    Der jüngste Spieler beginnt.
    Er würfelt und zieht dann so viele Fußstapfen vor wie er gewürfelt hat, dabei kann man sich die Richtung aussuchen, in die man gehen will.
    Jetzt zieht man eine Karte von dem Feld, auf dem man steht, und schaut sie sich so an , das die Mitspieler sie nicht sehen können. Hat man eine Haselnuss gezogen legt man sie offen vor sich ab, hat man aber einen der drei Räuber erwischt, dann legt man die Karte schnell wieder auf den Stapel zurück und versucht sich zu merken wer darauf abgebildet war. Kommt später ein anderer Spieler auf das gleiche Feld und zieht die Karte vom Stapel muss man laut den Namen rufen, falls man ihn sich gemerkt hat ;-) Man schreit also laut MAX MARDER, LEO LUCHS oder FRITZ FUCHS, hat man den richtigen gerufen, darf man seinen Spielstein auf der Zählleiste 2 Felder nach vorne rücken und der Spieler der gerade dran ist verliert alle seine Haselnusskarten und muss sie in die Schachtel zurück legen.
    Wurde der falsche Namen gerufen, muss der Schreihals mit seinem Stein 2 Felder zurückgehen. Haben sich mehrere Spieler geirrt, wird nur der erste bestraft.
    Die Räuberkarte wird danach zurück in die Schachtel gelegt. Hat sie niemand erraten wird sie wieder auf den Stapel gelegt.
    Wenn man mit der genauen Punktezahl auf ein Haselnussversteck kommt, darf man seine gesammelten Haselnusskarten abgeben und dafür mit seinem Zählstein weiterrücken.

    Hierfür gilt die Regel :
    Für 1 Haselnuß gibt es 1 Feld
    Für 2 Haselnüsse gibt es 3 Felder
    Für 3 Haselnüsse gibt es 6 Felder
    Für 4 Haselnüsse gibt es 10 Felder
    Man darf nicht mehr als 4 Karten auf einmal eintauschen, hat man mehr muss man warten bis man wieder auf das Feld kommt.

    Das Spiel ist zu Ende , sobald auf 2 Haselnusssträuchern keine Karten mehr liegen, hier gewinnt dann wer bisher am weitesten auf der Zählleiste gekommen ist.
    Oder es hat schon vorher ein Spieler das letzte Feld ,jenes mit dem Wappen erreicht, dann ist er der glückliche Sieger.

    MEINE MEINUNG

    Dieses Spiel macht wirklich richtig Spaß, nicht nur den Kleinen!
    Wir holen es immer wieder mal aus dem Schrank und spielen gleich mehrere Runden hintereinander, unterhält uns also auch einige Stunden lang.
    Der Spielverlauf ist sehr leicht zu erklären und das Spiel lässt sich leicht herräumen und wieder verstauen, nimmt auch nicht sehr viel Platz am Tisch weg, genauso wenig im Kasten.
    Die Karten, Figuren und auch der Spielplan sind sehr stabil und lassen sich leicht reinigen, einfach mit einem feuchten Tuch abwischen, und Schokiflecken oder Schlimmeres verschwinden ;-)
    Alles ist sehr liebevoll und lustig gestaltet, besonders die Räuberkarten haben es mir angetan, sind supersüß.
    Das Spiel ist sehr rasant und lässt so schnell keine Langeweile aufkommen. Einschlafen kann man dabei auch nicht so leicht, weil immer so viel und laut geschrien wird, also nicht spielen wenn die Oma gerade ihr Mittagschläfchen hält grins
    Man kommt hier nicht nur mit Würfelglück weiter, sondern muss sein Hirn anstrengen und sich merken, welche Räuber man wo aufgedeckt hat, um dann als erster losbrüllen zu können.
    Schummeln können die kleinen Lauser hier auch ausnahmsweise mal nicht ;-)

    Ich kann dieses Spiel also mit allen Sternen empfehlen!
    Wünsche Euch noch ein tolles Wochenende, lg, Daniela

  • Jetzt gehts an die Nüsse!

    • Präsentation sehr gut
    • Schwierigkeitsgrad durchschnittlich
    • Spaßfaktor sehr gering
    • Spielanleitung gut
    • Wird langweilig nach wenigen Monaten
    • Spieldauer kurz, unter 30 Minuten
    • Das Spiel für Hobby-Spieler
    • Spielerzahl ab 3
    • Pro Tolles Kombispiel(Würfelglück, Taktik, Memory)
    • Kontra Nichts
    • Empfehlung Ja

    Fazit Schönes Kombispiel für die Familie! Hier wird das Gedächtnis trainiert. aber auch Würfelglück und Taktik sind gefragt um zu gewinnen. Ein Spiel bei dem man sich schon konzentrieren sollte ;-))

    Ein sehr schönes Kinderspiel bei dem auch Erwachsene so Ihren Spaß haben ;-))

    Die Ritter von der Haselnuß

    -»(¯`v´¯)-» Der Hersteller -»(¯`v´¯)-»

    Der Preis

    -»(¯`v´¯)-»Bezugsquelle/Kaufort-»(¯`v´¯)-»

    Spielinhalt

    -»(¯`v´¯)-»Das Spiel und die Spielregel-»(¯`v´¯)-»

    Erfahrungen / Fazit

    ¤ø,¸¸,ø¤¤ø,¸¸,ø¤ Der Hersteller ¤ø,¸¸,ø¤¤ø,¸¸,ø¤

    Goldsieber Verlag
    Autor: Klaus Teuber
    Für 3-4 Spieler ab 6 Jahren

    Auszeichnug : Deutscher Spielpreis Bestes Kinderspiel 1997

    ¤ø,¸¸,ø¤¤ø,¸¸,ø¤ Der Preis ¤ø,¸¸,ø¤¤ø,¸¸,ø¤

    10,99 Euro!

    ¤ø,¸¸,ø¤¤ø,¸¸,ø¤ Bezugsquelle/Kaufort ¤ø,¸¸,ø¤¤ø,¸¸,ø¤

    Karstadt Spielwarenabteilung

    ¤ø,¸¸,ø¤¤ø,¸¸,ø¤ Spielinhalt ¤ø,¸¸,ø¤¤ø,¸¸,ø¤

    Ein Spielbrett in der Größe : 32 cm x 46cm
    Darauf ist ein Eichhörnchenpfad abgebildet. Das in 8 Lauffelder eingeteilt ist. Neben jedem Lauffeld ist ein Haselnußstrauch abgebildet.Die Lauffelder sind durch Wege verbunden. An den Wegen sind außerdem noch 2 Haselnußverstecke zu finden.
    An 2 Seiten des Spielbretts führt noch ein "Zählfeld" vorbei. Dieses Besteht aus 5 Feldern vor dem Startfeld. Dem Startfeld sowie 28 Feldern zwischen Start und Zielfeld!

    4 Eichhörnchenritter aus Plastik in den Farben: rot,blau,gelb und grün
    4 kleine Zählsteine je einen in der Farbe der Ritter
    1 Würfel (Auf diesem sind keine Augen sodern Pfotenabdrücke ) Es ist aber nur möglich einen, zwei oder drei Pfoten zu Würfeln. Jede möglichkeit ist also 2 mal vorhanden!
    56 Spielkarten (davon sind 24 Räuberkarten und 32 Haselnußkarten vorhanden)
    Die Räuberkarten bestehen aus drei verschiedenen Tieren : 1. Max Marder, Leo Luchs sowie Fritz Fuchs!Alle Räuberkarten haben dieselbe Funktion!

    ¤ø,¸¸,ø¤¤ø,¸¸,ø¤ Das Spiel und die Spielregel ¤ø,¸¸,ø¤¤ø,¸¸,ø¤

    Zunächst bekommt jeder Spieler ein Eichhörnchen mit dem farblich dazu passenden Zählstein. Die Karten werden gemischt und
    genau auf die Haselnußsträucher aufgeteilt. (Jeder Strauch wird also mit 7 Karten ausgestattet.)
    Die Eichhörnchenritter werden auf ein beliebiges Lauffeld gestellt. Hierbei dürfen auch mehrere Ritter auf einem Lauffeld stehen.Der Zählstein wird auf das Startfeld der Zählleiste gestellt!

    Der erste Spieler würfelt und darf gemäß der (eins,zwei oder drei) Pfotenabdrücke die entsprechnde Anzahl Lauffelder ziehen. Hierbei ist die Richtung jedem selbst überlassen. Jedoch darf nicht in einem Zug hin und her gelaufen werden. Außerdem dürfen nur durch Wege verbundene Lauffelder besucht werden! Wo das Eichhörnchen nun gelandet ist gilt es eine Karte vom dazugehörigen Haselnußstrauch zu ziehen. (So das die Mitspieler die Abbildung darauf nicht sehen)

    Zeigt die gezogene Karte eine Haselnuß so darf der Spieler diese offen vor sich ablegen.Sein Spielzug ist abgeschlossen und der nächste in an der Reihe!

    Ist es jedoch eine Räuberkarte so sollte man sich den Räuber gut merken und die Karte wieder zurück auf den Stapel legen.
    Für alle anderen Spieler ist nun Vorsicht geboten. Sie sollten dieses Lauffeld meiden!!!Da es sein kann das der Räuber sonst die schon gesammelten Haselnüße stiehlt!

    Beispiel:
    Spieler A kommt auf ein Lauffeld unter dessen Haselnußstrauch sich Max Marder befindet. Spieler A legt die Karte zurück.
    Der nächste ist dran!
    Spieler B hat nicht aufgepaßt und besucht das selbe Lauffeld. Noch bevor Spieler B die Karte aufdeckt: ruft spieler A Max Marder!
    Spieler B verliert daraufhin alle bereits gesammelten Haselnüsse (sofern vorhanden) Spieler A darf zur Belohnung seinen Zählstein um 2 Felder vorziehen.
    Max Marder wir dann zurück in die Spielschachtel gelegt!
    Ruft Spieler A den falschen Räuber z.b. Leo Luchs so muß er zur Strafe den Zählstein um 2 Felder zurücksetzten.
    Auch dann wird Max Marder zurück in die Schachtel gelegt.
    Ruft keiner so weiß ein 2 ter Spieler wer sich unter dieser Karte befindet. Deshalb immer gut aufpassen!

    Bereits gesammelte Haselnüsse können im Haselnußversteck gegen Punkte eingetauscht werden. Hierfür muß man mit genauen Würfelpfoten eines der beiden Haselnußverstecke aufsuchen. Für 1 Haselnuß darf man 1 Zählfeld weiter, Für 2 Haselnüsse 3 Zählfelder, für 3 Haselnüsse 6 Felder und für 4 Haselnüsse ganze 10 Felder.
    Bei jedem Besuch im Haselnußversteck dürfen maximal 4 Haselnüsse eingetauscht werden.

    Wenn nach einem beendeten Spielzug auf 2 Haselnußsträuchern keine Karten mehr liegen ist das Spiel zu Ende! Gewinner ist derjenige der mit dem Zählstein am weitesten vorn liegt.

    ¤ø,¸¸,ø¤¤ø,¸¸,ø¤ Erfahrungen / Fazit ¤ø,¸¸,ø¤¤ø,¸¸,ø¤

    Das Spielbrett ist aus stabiler Pappe und läßt sich auf eine viertel Gesamtgröße falten.Auf dem Spielplan sind auch noch einmal alle Räuber abgebildet und die Namen wurden ebnfalls aufgedruckt.An beiden Haselnußverstecken befindet sich auch eine Tafel auf der die Umtaschrege (wieviele Felder für wievile Haselnüsse)l zu sehen ist. Die Karten sind etwas dünner geraten aber neigen nicht zu knicken.Sie sind leicht beschichtet und dürften sich sogar abwaschen lassen falls nötig! Ich finde die Größe 6,5cm x 4,5 cm genau richtig. Auch die Eichhörnchenritter Figuren sind sehr ansprechend gemacht. Sie sind ca Daumengroß und sehr handlich.Bei dem Holzwürfel sind die Pfotenabdrücke der besondere Clou! Die kleinen Holzzählsteine sind etwas klein geraten ca. 1 cm hoch und 1 cm Durchmesser! Lassen sich aber noch gut packen und setzten!

    Der Karton ist handlich aber Größer als er sein müßte! Leider ist das ja nun schon die "Norm"!!

    Die Altersangabe ab 6 Jahren ist etwas hoch gegriffen. Meine Tochter wird im Juni 5 und kann schon sehr gut mitspielen.Die angegebene Spieldauer von 20-30 Minuten kann ich in etwa bestätigen. Je nachdem wie konzentriert gespielt wird variiert die Spielzeit.Man kann das Spiel auch verlängern indem man nicht nach 2abgeräumten Sträuchern stoppt. Sondern erst wenn alle Karten aufgebraucht oder wenn ein Spiler mit seinem Zählstein das Zielfeld erreicht hat. Das Spiel läßt sich auch ab 2 Spielern spielen macht aber mehr Spaß ab 3 Spielern so wie angegeben.

    Die Spielregel ist einfach gestaltet. Sie ist verständlich geschrieben. Allerding hätte ich mir hier ein paar Beispiele gewünscht, die den Einstieg in dieses Spiel erleichtert hätten.

    Die ersten Spielrunden waren etwas lahm. Wir hatten nicht genügend auf die bereits aufgedeckten "Räuberkarten" geachtet. Hierzu noch ein Tipp: In den ersten Spielrunden empfiehlt es sich andere Spielpüppchen als Warnung aufzustellen. Wir haben am Anfang rote Mensch ärger Dich nicht Figuren an die Haselnußsträucher gestellt (wenn die oberste Karte von einem Spieler angeguckt wurde). Klar dardurch hat man die Felder erst gemieden. Aber irgendwann hat man halt auf Risiko gesetzt und versucht zu erraten wer sich dort versteckt. (Natürlich nur wenn man keine Haselnüsse besaß).Mittlerweile brauchen wir das kleine Hilfmittel nicht mehr.

    Am Anfang wunderte ich mich noch über die Zählfelder vor dem Startfeld. Das ließ sich aber nun erklären. Ist man besonders vorwitzig und ruft gleich zu Beginn einen falschen Räubernamen: Wird der Zählstein auch vor dem Starfeld plaziert ;-))

    Das Spiel ist eine gelungene Mischung aus Memory, Würfelglück und auch etwas Taktik. Es erfordert genaues Beobachten (Wo könnten die Räuberkarten sein) Gutes Gedächtnis (Wie hieß der Räuber) Würfelglück ( Für das eintauschen der Haselnußkarten) Taktik ( Nich zuviele Haselnüsse sammeln und lieber das Haselnußversteck aufsuchen)

    Der Spielspaß liegt haupsächlich darin sich die Räuber gut zu merken und den Mitspielern die Haselnüsse abzuluchsen.;-))

    Verwirrend sind anfangs die lustigen Zugenbrecher. Wie hieß der noch Leo Luchs, Max Marder oder Fritz Fuchs. Darüber haben wir schon Tränen gelacht wenn plötzlich auch Leo Lurch, Max Fuchs oder Fritz Marder mitspielten ;-))

    Kinder sind hierbei wieder mal im Vorteil. Sie können sich bereits besuchte Felder viel besser merken ~Lach~

    Das Spiel erhält die volle Punktzahl da das Preis/Leistungsverhältnis in jedem Fall stimmt!

    Wünsche viel Spaß beim lesen, bewerten, kommentieren und spielen.

Was Nutzer loben und kritisieren

Vorteile

  • Tolles Kombispiel(Würfelglück, Taktik, Memory)
  • Spass für die ganze Familie