Testberichte und Erfahrungen zum Hasbro Mastermind Reisespiel
Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert.
Erfahrungsberichte zum Hasbro Mastermind Reisespiel
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Ideal für unterwegs!!
- Präsentation gut
- Schwierigkeitsgrad durchschnittlich
- Spaßfaktor durchschnittlich
- Spielanleitung sehr gut
- Wird langweilig nie
- Spieldauer sehr kurz, bis zu 15 Minuten
- Das Spiel für Hobby-Spieler
- Spielerzahl ab 2
- Pro klein, handlich, wird nicht langweilig
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Da wir bald unsere Fahrradtour starten, wollten wir uns noch einige Reisespiele zulegen.
Gesagt getan.
Durch Zufall habe ich dann im Norma das Spiel "Mastermind" entdeckt. Für knapp 7 Euro konnte ich es mein Eigen nennen.
Da ich das Spiel schon aus meiner Kindheit kannte und es damals schon toll fand mußte ich auch nicht großartig überlegen und nahm es mit.
Verpackung/Aussehen
Leider habe ich die Verpackung nicht mehr, aber wenn ihr ganz gute Augen habt könnt ihr die Verpackung auf dem Bild erkennen.
Das eigentliche Spiel ist in einer rechteckigen Dose zu finden. Der Deckel ist grün und in großen Buchstaben steht Mastermind drauf. Die unterseite ist schwarz.
Das öffnen der Dose gestaltet sich ein wenig schwierig, was auf Reisen doch ein wenig problematisch sein kann.
Hat man die Dose geöffnet kommen sogenannte Stifte zum Vorschein. Einmal Stifte in den Farben pink, gelb, grün, blau, orange und lila zu je 10 Stiften und Stifte in den Farben weiß und rot zu je 15 Stiften. Wozu diese da sind erkläre ich gleich.
Das Spielfeld ist die schwarze Unterseite der Dose. Man kann sich das so vorstellen. Es gibt acht Reihen mit je vier Löchern. Daneben sind nocheinmal vier Löcher aber jeweils zwei untereinander geordnet. Bißchen verwirrend.
An der Seite der Dose sind ebenfalls vier Löcher, die sind für den Codesetzer gedacht und für den Gegenspieler nicht einsehbar.
Spielanleitung
Prinzip des Spiels ist es den Code des Codesetzers in möglichst wenigen Versuchen zu knacken.
Das eigentliche Spiel ist denkbar einfach. Der Codesetzer kann aus den sechs verschiedenen Farben einen Code zusammen stellen und setzt diesen an die Seite des Spielfeldes ohne das der Gegenspieler es sieht.
Einzige Bedingung hier es darf keine Farbe doppelt vorkommen.
Ist der Code gesetzt versucht der Gegenspieler den Code zu knacken. Die erste Reihe ist noch wahllos zu setzen, da noch keine Anhaltspunkte vorhanden sind. Nun muß der Codesetzer mit Hilfe der weißen und roten Stifte signalisieren welche Stifte richtig, falsch und in der richtigen Position stecken.
Beispiel
Der Codesetzer setzt die Farben blau -grün-orange-pink
Der Gegenspieler setzt die Farben grün-gelb-orange-blau
Der Codesetzer muß nun folgende Stifte setzen: zwei weiße Stifte (für grün und blau, es wurden richtige Farben gesetzt aber an dei falsche Position) und einen roten Stift (für orange, da richtige Farbe und richtige Position). Ein Loch bleibt frei da der gelbe Stift komplett falsch ist.
So geht das Spiel immer weiter bis man durch Kombination, Geduld, Konzentration und ein wenig Glück den Code geknackt hat.
Ende des Spiels
Bei uns ist es so das wir etwa jeder zehn Spiele spielen und wer die meisten Punkte hat, hat gewonnen.
Man zählt folgendermaßen. Derjenige der den Code gesetzt hat erhält die Anzahl der Versuche die der Gegenspieler benötigt hat um den Code zu knacken, als Punkte gut geschrieben.
Anzahl der Spieler
2 Personen
Meine Meinung
Das Spiel ist genau das richtige für mich. Man muß knobeln, kombinieren und sich konzentrieren. Durch Variation der Codes wird das Spiel nie langweilig. Das handliche Format passt in jede Tasche und ist für unterwegs ganz ideal. Nur allein das öffnen des Spiel würde ich als Kritikpunkt anbringen.
Ansonsten ist die Größe optimal, es ist nicht zu klein, die Stifte lassen sich bequem in die Finger nehmen. -
Da rauchen die Gehirne!
- Präsentation sehr gut
- Schwierigkeitsgrad leicht
- Spaßfaktor sehr gering
- Spielanleitung gut
- Wird langweilig nach wenigen Monaten
- Spieldauer kurz, unter 30 Minuten
- Das Spiel für Freaks
- Spielerzahl ab 2
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Hallo liebe Leser,
heute schreibe ich euch über das Spiel Mastermind von Parker. Letztes Jahr, als wieder die Weihnachtsfeier unserer Familie an stand, bekam ich dieses Spiel geschenkt. Eigentlich war ich nicht froh drüber, da ich mir ein Computerspiel gewünscht hatte. Aber na ja, man sollte den Schenkenden ja nicht enttäuschen. Also packte ich aus und begann mit meinem Vater eine Runde zu spielen. Von Anfang an war ich begeistert und spielte eine Runde nach der anderen. Heute berichte ich euch nun was ich an diesem Spiel so toll fande.
Worum handelt es sich bei Mastermind?
Mastermind ist das klassische Logik-Spiel für 2 Personen. Ein Spieler, der Code-Setzer, gibt mit 4 Steckern einen geheimen Farb-Code vor, den sein Gegner herausfinden muss: Gesucht werden die richtigen Farben und ihre genaue Position, an der sich jeder Stecker befindet. Signalstifte weisen dem Code-Brecher den Weg zur Lösung. Könnt ihr den geheimen Code knacken? Und das in möglichst wenig Versuchen? Findet es heraus! Spielt Mastermind!
Design:
Ich denke mal, da es ein Spiel ist kann man hier nicht viel zu schreiben. Trotzdem versuche ich auch hier mein Glück.
Das aus Plastik hergestellte Brett ist überall aus schwarz, außer an den Klappen, die zum einen den geheimen Farbcode verdecken und zum anderen in einem anderen Fach, die vielen Stecker unter sich halten. Die Stecker gibt es einmal in klein und nur in rot und weiß und einmal in acht verschiedenen Farben darunter die Grundfarben. Das Brett ist nicht besonders flach, aber dafür schön lang. So ich hab es versucht, kann aber selber nicht einschätzen ob das langt. Ich hoffe schon!
Spiel und Spielziel:
Wie oben schon gesagt ist Mastermind ein klassisches Logik Spiel für leider nur zwei Spieler.
Zunächst muss man das Spiel aufbauen. Jetzt muss der Code Brecher weggucken, solange der Code Setzer seinen Code eingibt. Jetzt versucht der Code Setzer den Code zu knacken.
Der Code Setzer hat acht Farben, von denen er vier auswählen muss,(die können auch doppelt oder dreifach sein, spielt keine Rolle) die dann unter einer Klappe versteckt in die 4 Löcher gesteckt werden müssen. Der Code- Knacker hat nun die selben 8 Farben zur Verfügung den Code zu knacken. Beim ersten Versuch kann er nur raten: Er sucht sich seine Lieblingsfarben oder andere raus und steckt sie in die vor sich liegenden 4 Löcher. Achtung: Die Spieler müssen sich gegenüber setzen, sodass der Knacker 12mal 4 Löcher von seinem Gegenüber entfernt ist. Wenn der Knacker Glück hat errät er den Code sofort, was aber in den meisten Fällen nicht so ist, und hat gewonnen. Ich geh aber mal von was anderem aus. Wenn jetzt ein Stecker die selbe Farbe hat, wie die des Codes, aber nicht an der selben Stelle steht, steckt der Stecker einen weißen kleineren Stecker vom Knacker rechts aus gesehen in die daneben liegenden vier kleineren Löcher. Steckt ein Stecker mit der selben Farbe auch noch am selben Platz, wie im Code, steckt der Setzer einen kleineren roten Stecker in die vier kleineren Löcher. Wenn dann der Knacker noch kombinieren kann, kommt er so auf den richtigen Code. Ich muss sagen, da gehört auch schon ein bisschen Glück dazu. Gewonnen hat entweder der Knacker, wenn er innerhalb von 12 Versuchen den Code geknackt hat, oder der Setzer wenn der Knacker den Code nicht innerhalb von 12 Versuchen geknackt hat.
Langzeitspaß:
Leider hat Mastermind hier etwas nach zuholen. Zwar gibt es immer wieder andere Codes, aber für denjenigen, der das Spiel besitzt, wird es schon nach Tagen langweilig, weil es immer nur ums gleiche geht. Es gibt einfach keine Variationsmöglichkeiten, um das Spiel anders zu spielen. Aber dazu sagen muss man, es wird erst mal nach ein paar Tagen langweilig. Doch danach bekommt man jede Woche einen Schub das Spiel zu spielen, deswegen habe ich in der Bewertung unten wird nie langweilig angekreuzt. Wundert euch jetzt aber nicht, warum ich trotzdem wegen dem Langzeitspaß einen Stern abgesogen habe:
Ein gutes Spiel, das ist es ja ohne Zweifel wird erst nach Monaten langweilig und man bekommt danach noch immer Schübe es zu spielen. Es wird nie langweilig, aber es wird am Anfang zu schnell langweilig, und deswegen ziehe ich einen Stern ab!
Inhalt beim Kauf:
Die umfangreiche Spielausstattung umfasst ein Mastermind-Spielbrett mit 12 Code Reihen, 12 Signal Gruppen, 2 Wertungsleisten, sowie einer Code Reihe hinter dem abgeklappten Sichtschutz. Außerdem gibt es 96 Code Stecker in 8 Farben und insgesamt 30 Signalstifte.
Mein Fazit:
Interessantes Spiel, das viel Logik erfordert und nur für Superhirne geeignet ist.
Ein Kauf ist trotz des geringen Langzeitspaß zu empfehlen.
Da rauchen die Gehirne.
Ciao
darmi
Was Nutzer loben und kritisieren
Vorteile
- klein, handlich
- wird nicht langweilig