Erfahrungsbericht zu Hasbro Mastermind Reisespiel
Ideal für unterwegs!!
- Präsentation gut
- Schwierigkeitsgrad durchschnittlich
- Spaßfaktor durchschnittlich
- Spielanleitung sehr gut
- Wird langweilig nie
- Spieldauer sehr kurz, bis zu 15 Minuten
- Das Spiel für Hobby-Spieler
- Spielerzahl ab 2
- Pro klein, handlich, wird nicht langweilig
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Da wir bald unsere Fahrradtour starten, wollten wir uns noch einige Reisespiele zulegen.
Gesagt getan.
Durch Zufall habe ich dann im Norma das Spiel "Mastermind" entdeckt. Für knapp 7 Euro konnte ich es mein Eigen nennen.
Da ich das Spiel schon aus meiner Kindheit kannte und es damals schon toll fand mußte ich auch nicht großartig überlegen und nahm es mit.
Verpackung/Aussehen
Leider habe ich die Verpackung nicht mehr, aber wenn ihr ganz gute Augen habt könnt ihr die Verpackung auf dem Bild erkennen.
Das eigentliche Spiel ist in einer rechteckigen Dose zu finden. Der Deckel ist grün und in großen Buchstaben steht Mastermind drauf. Die unterseite ist schwarz.
Das öffnen der Dose gestaltet sich ein wenig schwierig, was auf Reisen doch ein wenig problematisch sein kann.
Hat man die Dose geöffnet kommen sogenannte Stifte zum Vorschein. Einmal Stifte in den Farben pink, gelb, grün, blau, orange und lila zu je 10 Stiften und Stifte in den Farben weiß und rot zu je 15 Stiften. Wozu diese da sind erkläre ich gleich.
Das Spielfeld ist die schwarze Unterseite der Dose. Man kann sich das so vorstellen. Es gibt acht Reihen mit je vier Löchern. Daneben sind nocheinmal vier Löcher aber jeweils zwei untereinander geordnet. Bißchen verwirrend.
An der Seite der Dose sind ebenfalls vier Löcher, die sind für den Codesetzer gedacht und für den Gegenspieler nicht einsehbar.
Spielanleitung
Prinzip des Spiels ist es den Code des Codesetzers in möglichst wenigen Versuchen zu knacken.
Das eigentliche Spiel ist denkbar einfach. Der Codesetzer kann aus den sechs verschiedenen Farben einen Code zusammen stellen und setzt diesen an die Seite des Spielfeldes ohne das der Gegenspieler es sieht.
Einzige Bedingung hier es darf keine Farbe doppelt vorkommen.
Ist der Code gesetzt versucht der Gegenspieler den Code zu knacken. Die erste Reihe ist noch wahllos zu setzen, da noch keine Anhaltspunkte vorhanden sind. Nun muß der Codesetzer mit Hilfe der weißen und roten Stifte signalisieren welche Stifte richtig, falsch und in der richtigen Position stecken.
Beispiel
Der Codesetzer setzt die Farben blau -grün-orange-pink
Der Gegenspieler setzt die Farben grün-gelb-orange-blau
Der Codesetzer muß nun folgende Stifte setzen: zwei weiße Stifte (für grün und blau, es wurden richtige Farben gesetzt aber an dei falsche Position) und einen roten Stift (für orange, da richtige Farbe und richtige Position). Ein Loch bleibt frei da der gelbe Stift komplett falsch ist.
So geht das Spiel immer weiter bis man durch Kombination, Geduld, Konzentration und ein wenig Glück den Code geknackt hat.
Ende des Spiels
Bei uns ist es so das wir etwa jeder zehn Spiele spielen und wer die meisten Punkte hat, hat gewonnen.
Man zählt folgendermaßen. Derjenige der den Code gesetzt hat erhält die Anzahl der Versuche die der Gegenspieler benötigt hat um den Code zu knacken, als Punkte gut geschrieben.
Anzahl der Spieler
2 Personen
Meine Meinung
Das Spiel ist genau das richtige für mich. Man muß knobeln, kombinieren und sich konzentrieren. Durch Variation der Codes wird das Spiel nie langweilig. Das handliche Format passt in jede Tasche und ist für unterwegs ganz ideal. Nur allein das öffnen des Spiel würde ich als Kritikpunkt anbringen.
Ansonsten ist die Größe optimal, es ist nicht zu klein, die Stifte lassen sich bequem in die Finger nehmen.