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Testberichte und Erfahrungen zum Mafia (Adventure PC Spiel)

Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert. Seite 1 von 6

Erfahrungsberichte zum Mafia (Adventure PC Spiel)

  • Ein Mafiosi, der aussteigen möchte..

    • Pro Grafik; Steuerung; Story; Musik; Aufträge; Landschaften
    • Kontra Evtl. die Zensur
    • Empfehlung Nein

    Thomas „Tommy“ Angelo ist ein ganz normaler Taxifahrer in den '30er Jahren. Er verdient nicht viel bei dem Job, ihm macht er aber Spaß. Außerdem vertritt er die Weisheit »Lieber arm alt werden, als reich und jung sterben.« Zumindest hält er zu dieser Aussage, bis er zwangsweise Mitglied der Familie von Don Salieri wird. Bei dieser nimmt er nämlich die vom Don persönlich angebotene Hilfe, die er sich bei einer zufälligen Verfolgungsjagd erarbeitet hat, an. Eines Abends musste Tommy zwei Leute von Salieri zu einem Restaurant, welches dem Paten gehört und gleichzeitig als Versteck dient, fahren, die bei einer wilden Schießerei nicht nur angeschossen wurden, sondern auch ihr Fahrzeug verloren. Da Tommy die zwei Jungs wohlbehalten ablieferte, sicherte der Don ihm einen Gefallen zu. Angelo wollte dieses auf gar keinen Fall in Anspruch nehmen. Doch dummerweise haben sich die gegnerischen Gangster das Kennzeichen von Thomas' Taxi gemerkt und glauben seither, er sei einer der Familie Salieri – und damit ein Feind.

    Und das musste Tommy am eigenen Leib erfahren. Er fuhr (das ist Aufgabe des Spielers) eines stinknormalen Tages durch die Stadt Lost Heaven, um Fahrgäste von A nach B zu bringen. Erschöpft von den Gästen und vor allem dem Verkehr, stellte er sich auf einen Parkplatz, um kurz zu Verschnaufen. Dabei wurde er von zwei Mafioso überrascht, die ihm sein geliebtes Auto demolierten. Bevor sie sich an ihm zu schaffen machen konnten, lief er weg – in Salieris Restaurant. Um sich selbst vor der jetzt verfeindeten Familie zu schützen, nahm er nun des Dons Angebot an und wurde selbst Mitglied.

    Jedoch will er nun aussteigen. Er hat genug, von all den Morden, Erpressungen und Bestechungen. Ein Ausstieg ist aber nicht leicht, wenn nicht sogar unmöglich – jedenfalls lebend. Deshalb trifft er sich heimlich mit einem Polizisten in einem Restaurant und trifft mit ihm ein Abkommen: Wenn Tommy ihm alles erzählt, was er über die kriminellen Machenschaften in Lost Heaven weiß, sorgt der Cop für ausreichend Schutz für Thomas und seine Familie. Angelo fängt mit der Geschichte an.. sofort.

    Damit beginnt das Spiel oder eher der Spielfilm. Dieser spielt sich in der Vergangenheit ab. Der Spieler übernimmt sozusagen die aktive Rolle in Tommys Erzählungen und spielt die dort erscheinenden Situationen, Aufgaben, Höhe- und Tiefpunkte nach.

    Da der Don euch nicht sofort sein vollstes Vertrauen schenkt, ihr es euch vielmehr mühsam erarbeiten müsst, um dadurch komplexere, aber auch lukrativere Aufgaben zugeteilt zu bekommen, beginnt der ganze Spaß relativ harmlos. Salieri steckt euch in einen feinen Anzug, organisiert für euch einen Wagen und teilt euch einen weiteren Mafioso „zur Sicherheit“ zu und schickt euch zu einer Bar, in der die gegnerische Familie speist, um derweil deren Fahrzeuge zu zerstören (als Rache für Tommys Taxi). Gesagt, getan: Schnell den Bewacher von hinten mit dem Baseballschläger niedergestreckt, drei fahrbare Untersätze ins Jenseits befördert und ihr seid wieder zurück beim Paten und dürft euch euer Lob einholen. Der fackelt nicht lange und hat schon einen neuen Auftrag: Schutzgeld erpressen!

    „Gar kein Problem“, dachte ich mir, ging zu dem Kraftfahrzeugmeister, der für den Don arbeitet und mir im Vorfeld versprochen hat, er könne „jedes gestohlene Auto zu meinem machen“ und bat ihm um eine große Kutsche, die die „Kunden“ beeindruckt. Kunden werden die Erpressten deshalb bezeichnet, weil sie ihr Geld nicht für nichts hergeben. Als Gegenleistung bekommen sie »Schutz, den ihnen die Polizei niemals bieten könnte«, wie der Don mir erklärte. Jedenfalls gab er mir das Fahrzeug, ich ging zu einem Waffenhändler und holte mir eine handliche Colt, stieg mit zwei Kollegen in die Karre und fuhr los.

    Beim ersten Laden wurde ich verhaftet, da ich leider vergaß, die Waffe wegzustecken, als zwei Polizisten kamen. Egal, beim zweiten Versuch hat es dann funktioniert. Der zweite Schuppen war ebenfalls unkompliziert – übrigens fungiert der Spieler hierbei lediglich als Fahrer. Beim dritten und letzten „Kunden“ fing dann der Ärger an. Zwei von uns gingen hinein, ich wartete wieder allein draußen. Ein Schuss fiel, die Tür öffnete sich und ein Mann mit Hut kam heraus, teilte mir mit, dass das jetzt „das Gebiet von ihnen“ ist und warf mir einen meiner Kollegen mit einer Schusswunde zu. Der andere war leider noch im Haus gefangen.

    Also rein. Nachdem ich einen Hund erschießen musste, weil er mich verspeisen wollte, kletterte ich nach oben, erschoss einen verfeindeten Mafioso, der gerade dabei war, sein Geschäft auf der Toilette zu verrichten, fand ein Maschinengewehr und ging nach unten.

    Dort ging die Party richtig los. Fünf oder sechs Gegner, schwer bewaffnet aber scheinbar nicht äußerlich intelligent, schossen auf mich und trafen sogar. Dank meiner MG waren diese jedoch schnell ausgeschaltet und auf der rechten Seite öffnete sich eine Tür. Aus der kam ein Mann, sah aus wie ein Fleischer, den ich zur Sicherheit ebenfalls über den Haufen schoss. Danach fand ich den vermissten Kollegen und zog ihn hinaus. Dabei kam mir zuerst der Fleischer wieder entgegen (hatte ich den nicht umgebracht?), der plötzlich bewaffnet war und mich noch weniger mochte als ich ihn. Wenig später hatte er wieder den Löffel abgegeben, da kam auch schon ein anderer, der es doch tatsächlich wagte, unser hart erarbeitetes Erpressungsgeld zu stehlen! Da dies in einer Sequenz geschah, konnte ich ihn leider nicht aufhalten..

    .. sondern musste ihn mit dem Wagen verfolgen. Quer über die Landstraße, durch Berg und Tal, bis er ins Schleudern geriet, ich mich vor ihn setzte, er ausstieg und ich ihn freundlich bat, mir meinen Geldkoffer zurückzugeben. Nein, natürlich nicht. Ich schoss ihn nieder, wie es mir befohlen wurde und nahm das gestohlene Gut an mich.

    Ihr merkt vielleicht schon, dass ihr bei dem Spiel sämtliche moralische Bedenken über Bord werfen solltet. Trotzdem geht es nicht darum (auch wenn das praktisch möglich ist zumindest in der Nicht-Deutschen Version, siehe weiter unten), jeden umzubringen, der euch über den Weg läuft. Manchmal schleicht ihr euch von hinten an eure Feinde, manchmal geht ihr offensiv vor. Aber eben nur Feinde – Zivilisten sind tabu (wenn ihr doch einmal einen „ausversehen“ erwischt, endet meist die Mission).

    Die Aufträge werden euch bei Sitzungen, an denen neben dem Paten und dessen Consigliere (Berater) Frank, auch alle anderen ansässigen Mafioso anwesend sind, mitgeteilt. Neben der Schutzgelderpressung müsst ihr Rennen fahren, die Familienmitglieder durch Lost Heaven kutschieren, Fahrzeuge beschädigen, Feinde verprügeln und unter anderem auch Autos stehlen.

    Letzteres könnt ihr nicht „einfach so“ sondern müsst es bei dem Kraftfahrzeugmeister Ralph lernen. Der erklärt Tommy dann die Besonderheiten am jeweiligen Fahrzeug und wie schwer oder leicht es zu knacken ist. Danach erscheint eine Meldung, dass ihr etwas neues gelernt habt und schon dürft ihr euch auf die Straße begeben, um ein neues Gefährt zu klauen. Dieses bringt ihr anschließend wieder zu Ralph, der es – falls nötig – repariert und schlussendlich so umändert, dass eine Identifizierung durch dein eigentlichen Besitzer nicht mehr möglich ist. Das Fahrzeug steht dann in der Garage von Ralph (gleich hinter dem Restaurant vom Don) und kann jederzeit von euch genommen werden (sowohl für eine als auch nach einer Mission). Die Reparaturen kosten euch im Übrigen nichts, weil der Meister für den Paten arbeitet.

    Neben dem richtigen Gefährt, spielen die Waffen noch eine wichtige Rolle. Auch diese bekommt ihr bei einem Waffenhändler, der ebenfalls wie Ralph im Hinterhof zu finden ist und für Salieri arbeitet. Waffen auswählen könnt ihr nicht; ihr müsst die nehmen, die euch angeboten werden. Zu Anfang ist das ein Baseballschläger und Molotowcocktails, danach eine Handfeuerwaffe - je mehr ihr in die Machenschaften involviert seid, desto stärkere Waffen werden euch gegeben. Außerdem könnt ihr die Knarren eurer Feinde (zum Beispiel bei Missionen) aufheben und sie eventuell sogar im Nachhinein verwenden.

    Neben den Aufträgen, die ihr erfüllen müsst, müsst ihr euch an noch etwas lebenswichtiges halten: Die Omerta. Unter dem real existierenden Begriff versteht man die Pflicht zu Schweigen. Kommt ihr als Mafioso beispielsweise ins Gefängnis, werdet bestochen oder ähnliches, dürft ihr keine Informationen über die Organisation (die Mafia) und/oder deren Geschäfte geben. Tut ihr dies doch und kommt wieder frei, werdet ihr mit dem Leben bezahlen. Gleich zu Anfang des Spiels wird der Spieler vom Paten darüber informiert. Dies macht das Spiel für mich sogleich interessanter, da merklich Bezug zu reellen Begebenheiten genommen wird.

    Befolgt ihr dies, seid ihr quasi freie Menschen und könnt euch in Lost Heaven entsprechend bewegen. Die Polizei wird bestochen (wenn ihr einmal im Knast landet, seid ihr sehr schnell wieder auf freiem Fuß), die meisten Menschen haben entweder großen Respekt oder Angst vor euch, oder arbeiten mit eurer Familie zusammen. Lost Heaven ist eine fiktive Stadt, die, wenn man mich fragt, dem New York der 1930er gleicht. Sie ist in mehrere Bezirke unterteilt. Unter anderem Little Italy, Downtown und Oak Hill. Um von A nach B zu kommen, ist es oft nötig, über Brücken (unter anderem die Giuliano Bride – erinnert an die Golden Gate Bride) zu fahren, da die Metropole von einem Fluss durchquert wird.

    Zu Beginn fahren auf den Straßen nur recht langsame Kastenwagen (so, wie damals die Fahrzeuge eben aussahen), die wirklich authentisch aussehen und sich auch so anhören. Gegen Ende sind dann aber neuere Autos zu finden, die auch mit einem besseren Motor bestückt sind. Wie schon weiter oben erwähnt, könnt ihr einige von ihnen knacken. Nicht jeder Besitzer überlässt euch sein Fahrzeug; manche schreien euch an, schlagen auf euch ein oder zücken eine Waffe. Meistens bevorzuge ich es, die Wagen zu nehmen, die bei Ralph herumstehen.

    Lost Heaven hat auch idyllische Landschaften zu bieten, die der Spieler während der Missionen leider nur sehr selten zu Gesicht bekommt. In der freien Fahrt, sprich außerhalb der Missionen, könnt ihr an jeden beliebigen Ort fahren – ohne zeitliche Begrenzungen oder ähnlichem. Da empfiehlt es sich auf jeden Fall, eine beliebige nach draußen führende Landstraße aufzusuchen und dieser zu folgen. Berge, die man am liebsten sofort besteigen möchte, Waldlandschaften, Gras, verlassene Tankstellen und Farmen warten dort auf euch. Die gesamte Stadt ist euch erst am Ende komplett verfügbar. Vorher werden einzelne Stadtteile durch Baustellen (ähnlich wie bei Grand Theft Auto) unbefahrbar gemacht.

    Gefallen, um wieder zu den Autos zu kommen, fand ich auch daran, dass sich die Tanks leeren. Bei Missionen sind diese vollgetankt und bleiben es auch. Stiehlt ihr jedoch ein Fahrzeug, so müsst ihr nach einer Weile bei einer Tankstelle nachtanken.

    Begleitet werden sämtliche Aktivitäten durch sanfte Jazzmusik. Diese erinnert mich ein wenig an die Filmreihe „Der Pate“ und passt einfach wunderbar zum dargestellten Jahrzehnt, den Aufgaben und dem Spielkonzept.

    Kommen wir zur Grafik. Das Spiel erschien 2002, also vor fünf Jahren nahezu zeitgleich zum dritten Teil von Grand Theft Auto (GTA 3). Die Charaktere, die mir während des Spieles begegnet sind – auch Passanten – wollte ich am liebsten zu einem Käffchen einladen. Das heißt, dass diese richtig realistisch aussehen. Sie bewegen ihren Mund, die Haare sind klar zu erkennen, Narben im Gesicht bleiben nicht verborgen.

    Die Stadt selbst ist ebenfalls mit sehr viel Liebe gestaltet worden. Der Boden besteht zumeist aus Steinen, die Häuser sehen recht alt aus und scheinen aus Ziegelsteinen errichtet worden zu sein. Selbst die Fahrzeuge haben einen Look, den sich so mancher Entwickler von heute zum Vorbild nehmen sollte. Die Landschaft spiegelt sich im Lack, das Lenkrad bewegt sich, der Protagonist wie auch seine Kollegen bewegen sich. Der Schatten fällt, das Wasser spiegelt die Sonne wieder, die Wolken fliegen mit dem Wind dahin. Meines Erachtens gibt es auch heute noch kein Spiel, dass im grafischen Gesamteindruck mit MAFIA mithalten kann.

    Dieses positive Bild wird durch professionelle Synchronsprecher weiter aufrecht erhalten. Ein Mann, der oft mit Tommy fährt, wird zum Beispiel von dem Sprecher gesprochen, der dem Detektiv bei „Lethal Weapon“ seine Stimme lieh. Auch die anderen sind grandios synchronisiert worden und hören sich der Situation entsprechend an (Traurig, Wütend, Normal, Gelassen).

    Leider ist es mal wieder in der deutschen Version so, dass massiv zensiert wurde. So fließt kein Tropfe Blut (dafür gibt es jedoch einen Patch) und der Spieler kann keine Passanten angreifen oder gar töten. Trotzdem macht mir das Spiel großen Spaß, weshalb ich ausnahmsweise keinen Stern wegen der Zensur abziehe (auch wenn sie mich ärgert).

    Gesteuert wird Tommy aus der Third-Person-Perspektive (als würde man direkt hinter ihm stehen) mit den Tasten W, S, D und A – wie das Fahrzeug auch. Euer Auto könnt ihr mit der Aktionstaste (rechte Maustaste) sowohl abschalten als auch verlassen, beziehungsweise wieder einsteigen. Auch Türen und Gegenstände werden mit selbiger Taste geöffnet oder aufgehoben. Geschossen wird mit der linken Maustaste, die Waffe verstecken könnt und solltet ihr mit der Taste H und Waffe wechseln könnt ihr mit dem Scrollrad. Dies alles lässt sich auch individuell über die Einstellungen konfigurieren.

    Die HUD ist sehr übersichtlich gehalten. Unten rechts ist ein Tachometer, der anzeigt, wie schnell ihr unterwegs seid, wie viele Kilometer euer Fahrzeug schon gefahren ist (das erhöht sich übrigens bei jedem Meter automatisch – wie bei echten Wagen); oben links ist ein Radar, welches mir noch nie gute Dienste erwiesen hat (dafür gibt es eine sehr hilfreiche Landkarte, aufrufbar über TAB) und unten links seht ihr den Gesundheitszustand von euch und gegebenenfalls auch euren Kumpel (100 bedeutet, ihr seid fit, 0, ihr seid tot).

    Obligatorisches:
    Plattform: PC
    Preis: Ca. 7,-
    Entwickler: Illusion Softworks
    Publisher: Gathering of Devolopers
    Erschienen: 2002

    Systemvoraussetzungen:
    Mindestens 500Mhz
    96MB Arbeitsspeicher
    Grafikkarte mit 16MB Speicher
    1,8GB freie Festplattenkapazität

    Fazit:
    Mit MAFIA wurde ein Spiel auf den Markt gebracht, welches auch Jahre nach dem Realese noch recht aktuell ist (sowohl von der Thematik an sich als auch von der Grafik). Die Geschichte ist spannend umgesetzt worden, die Umgebung idyllisch – ich fühlte mich sofort wohl – die Wagen und die Musik passen perfekt in das Jahrzehnt, in das der Spieler versetzt wird.

    Zudem kommt noch die mögliche freie Fahrt, in der jeder die Stadt und dessen Umgebung frei erkunden kann. Die Missionen sind herausfordernd, niemals aber unfair oder gar unschaffbar. Ich bin begeistert und kann das Game – erst recht für sieben Euro – vorbehaltlos empfehlen; auch wenn mir die Zensur nicht gefällt (die erstaunlicherweise das Spielvergnügen nicht sonderlich lindert – daher auch kein Abzug).

  • Vom einfachen Mann zum gefürchteten Mafia-Gangster!

    • Pro - Grafik, - filmreife Story, - Atmosphäre, - Abwechslung, - lange Spieldauer, - Preis
    • Kontra - kein Multiplayer Modus, - manchmal "dähmliche" Computer KI
    • Empfehlung Ja

    Fazit Mafia ist ein exzellentes PC-Spiel, dass es so vorher bisher noch nicht gegeben hat. Meiner Meinung noch sollte man es unbedingt einmal durchgespielt haben sonst hat man ehrlich was verpasst.

    In diesem Bericht will ich euch etwas über das PC-Spiel "Mafia" erzählen. Nun erst einmal ein paar allgemeine Informationen:

    Allgemein

    - Genre: Actionspiel
    - Verkaufsstart: 06.09.2002
    - Entwickler: Illusion Softworks
    - Hersteller: Take 2 Interactive
    - USK Einstufung: Freigegeben ab 16 Jahren
    - Preis: ca 10 Euro

    - Systemvoraussetzungen (minimal):
    - Windows 98, Windows ME, Windows 2000, Windows XP
    - 500 Mhz CPU
    - 128 Mb Ram
    - DirectX 8.1 Grafikkarte
    - 16 MB Grafikspeicher
    - DirectX 8.1 Soundkarte
    - DVD-ROM-Laufwerk
    - 1,8 GB freier Festplattenspeicher

    Das Spiel Mafia spielt ab den 30-er Jahren, also in der Vergangenheit. Genauso wie zu der Zeit damals sieht auch die 20 Quadratkilometer frei befahrbare Stadt (amerikanisch, Name: Lost Heaven) aus und selbstverständlich die Autos ebenso. Was man heute also schon längst als Oldtimer bezeichnen würde ist in dem Spiel Gang und Gebe. Um in das Spiel leichter reinzukommen und sich mit der Steuerung vertraut zu machen hat Illusion Softworks ein Tutorial gemacht, mit dem der Einstieg deutlich leichter fällt. Von Anfang an wird klar, dass in dieses Spiel viel Arbeit reingesteckt wurde und es sehr aufwendig entwickelt wurde.

    Die wichtigsten Charaktere

    Der Don:
    Der "Vater" der "Familie". Er ist der Boss und nimmt Tommy mit ganzem Herzen in die Familie auf. Er ist derjenige der (fast) immer die Missionsziele setzt. Er liebt gute Zigarren und teueren Wein.

    Paulie:
    (Nachher) Tommy's bester Freund. Ein komischer Kauz der immer einen Witz auf Lager hat. Auf ihn ist immer Verlass und viele Missionen werden mit seiner Begleitung erledigt.

    Sam:
    Einer Paulie's Freunde. Ihm bedeutet die Familie alles. Er ist eher ein ernster Typ mit realistischen Zielen. Sam ist auch bei vielen Missionen dabei.

    Vincenzo:
    Der Waffenexperte der Familie. Er baut/repariert/verbessert die Waffen der Familie. In seiner Sammlung findet man alles vom Baseballschläger bis hin zur Thompson-Maschinenpistole.

    Ralph:
    Der Automechaniker. Er lackiert Autos um, repariert sie, und stattet sie für Missionen speziell aus. Er ist zwar ein lustiger Typ a-a-a-b-b-ber er st-st-stott-ttert w-w-w-wie verrückt.

    Frank:
    Frank führt die Buchhaltung der Familie. Er ist schon älter und kennt sich fast überall aus. Er ist ein sehr ruhiger Typ und man kann mit ihm über alles reden.

    Luigi:
    Der Koch der Familie. Seine Lupara die er stets unter der Theke hat ist tödlich. Er kocht super Essen und sorgt für Unterhaltung.

    Lucas Bertone:
    Ein Mechaniker der nicht zur Familie gehört aber dem Don oft gefallen tut. Optional können von ihm Nebenmissionen begonnen werden.

    Wenn man ein neues Spiel anfängt, so kommt erst einmal das Intro, dass danach fließend in das Spiel übergeht. Dieses Intro spielt am Anfang in einer Bar, in der ihr euch (Tommy Angelo) mit einem anderen Typen reden seht. D.h. Tommy erzählt dem anderen was er schon alles erlebt hat. Und das was er schon alles erlebt hat, müsst ihr noch einmal nachspielen. Zwischen den Missionen kommen immer wieder diese Zwischenfrequenzen. Die Bar, in der man sitzt, heißt Salieri`s Bar. Salieri ist der Nachname von dem Don.

    Am Anfang ist man ein einfacher Taxi Fahrer und gerät zufällig in die Mafia Szene. Eure späteren Kollegen Paulie und Sam sind gerade in einer Verfolgungsjagd mit Schießerei verwickelt. Plötzlich jedoch geht das Auto von innen kaputt genau an der Stelle, wo ihr gerade mit eurem Taxi eine gemütliche Rauchpause einlegt. Also wird einem die Knarre an den Kopf gehalten und man soll die zwei Mafiosis zu einer Bar bringen. Genau an diesem Punkt greift der Spieler das erste Mal aktiv ins Gameplay ein und bringt die Mafiosis zur Bar.

    Da angekommen gehen die beiden Gangster in die Bar und Sam kommt nach einer Zeit wieder raus. Er geht zu eurem Taxi mit der Hand unter dem Jacket, so , als ob er eine Waffe ziehen will. Der Puls steigt höher und das hört man auch im Spiel, denn man hört auch die Gedanken eures Gangster Tommy. Jedoch holt Sam in dieser Zwischenfrequenz statt einer Waffe nur ein Brief raus, indem viel Geld ist. Da der Don, den man erst später zu Gesicht bekommt, euch ein Angebot macht mit in die Mafia Szene einzusteigen, gibt er euch in diesem Umschlag viel Geld. So kommt ihr in die Mafia Szene.

    Von nun an gilt es alle Jobs zu erledigen, die der Don euch sagt.
    Die 20 Missionen sind sehr abwechslungsreich und spannend gestaltet. Es kommt wirklich nie langeweile auf. Einfach unglaublich. Das Spiel fesselt einen an den PC. Hier ein paar Beispiele für das Abwechslungreichtum der Missionen:
    In einer Mission muss man ein Rennen fahren, weil der Rennfahrer , auf den der Don gesetzt hat leider nun tot ist. So bekommt man dies ein Tag vorher mit und springt nun für den toten Rennfahrer ein. DOch vorher muss man in der Nacht noch zur Rennstrecke fahren, einen Rennwagen von einem sehr starken Konkurrenten klauen, ihn zu Bertone bringen um ihn zu präparieren und dann wieder ohne einen einzigen Kratzer in einer bestimmten Zeit wieder in die Garage auf der Rennstrecke bringen. DIe Umsetzung der Ideen ist brilliant.

    Bei einer anderen Mission hat man die Aufgabe einen Typen umzubringen, der auf einem Schiff ist und einer Feier veranstaltet. Um auf das Schiff raufzukommen muss man sich erstmal eine Matrosen Uniform an Ort und Stelle suchen und sich diese anziehen. Erst dann kommt man auf das Schiff. Mit der Waffe, die ein Freund der Familie auf dem Klo des Schiffes versteckt hat, bringt ihr den Übeltäter hinterher bei einer Rede um.

    Diese 2 Missionen sind ja nur 2 von vielen Beispielen wie ausgeklügelt und gut die Missionen gemacht wurden. Besonders die letzte Mission ist schwer und versetzt einen nochmal in einen richtigen Schock zustand. Erstmal seht ihr, wie Paulie tot in seiner Wohnung liegt. Dann klingelt das Telefon und Sam ist dran. Dieser will sich mit euch treffen , weil er vom tot von Paulie schon mitbekommen hat. An dem Treffpunkt (eine Art Kunsthaus) stellt sich jedoch heraus , dass Sam Paulie umgebracht hat und das er euch jetzt auch noch umbringen will. Dies gilt es natürlich um jeden Preis zu verhindern. Später entscheidet ihr es in einer spannenden Schießerei.

    Das Ende des Spiels (also nachdem man alle 20 Missionen durchgespielt hat) ist auch gleichzeitig das Ende eures Charakters in einem "End-VIdeo". Ihr seit schon ein Renter , habt ein eigenes Haus und eine Familie und seit gerade draußen im Garten und gießt die Blumen. Da ihr den Don verraten habt, hat der zwei anderen Gangstern den Auftrag gegeben euch zu töten. Ihr werdet kurz gefragt ob ihr Tommy Angelo seit. Ihr antwortet: "Warum?". Der eine Gangster sagt: "Wir haben eine nette Nachricht von Don Salieri für sie" und bringt euch anschließend mit einer Schrotflinte um.

    Grafik

    Die Grafik ist eine sehr gute 3D-Grafik und wird schön und detaillreich dargestellt wie man auf den Bildern auch sehen kann. Reflektionen an Autoscheiben ist nur ein Beispiel dafür.

    Fazit

    Das Spiel Mafia verdient die Bestnote mit 5 Sternen, weil es wirklich zu der Zeit meiner Meinung nach das Spiel des Jahres war. Wer es noch nicht gespielt hat, der hat was verpasst und sollte es schleunigst nachholen. Ein Kauf lohnt sich auf jeden Fall, weil das Spiel alles bietet, was man sich von dem Namen des Spiels erwartet.

  • Sei doch mal so richtig böse!!!!

    • Pro Story, Gameplay, Missionen, Abwechlung, Grafik, Flair
    • Kontra begrenzte Speichermöglichkeit, manchmal unausgereifte KI
    • Empfehlung Ja

    Hellas Ihr da draußen, heute hab ich schon wieder was ganz leckeres. Und juhu, es ist wieder ein PC Spiel. Nicht irgendeins, nein es ist ein toller Klassiker den ich mir vor kurzem erneut zugelegt hatte, weil meine alte Version irgendwie abhanden gekommen ist.

    In diesem Spiel drehen wir mal die Zeit zurück, und zwar in die 30er der Stadt „Lost Heaven“. Eine Stadt, die einem San Fransisco oder New York recht ähnlich sieht. Die Zeit, in der Korruption und Mafia-Duelle an der Tagesordnung sind. Und so heisst auch mein heutes Lieblings-Spiel: „Mafia“

    Entwickelt 2002 von den tschechischen Jungs aus dem Hause Illusion Softworks wollten sie damals den Thronfolger GTA3 das fürchten lehren. Was im Endeffekt rausgekommen ist, ist wahrlich sagenhaft.

    Ganz nach Hollywood Manier wie „Der Pate“ oder „Goodfellas“ werden wir in eine dramaturgische Kinofilmreife Reise machen. Schon das Intro sorgt mit seinen rasanten Kamerafahrten und den typischen Namenseinblendungen für cineastisches Flair, und Kinoliebhaber die eine wirklich wahnsinnige Story erwarten, werden sich hier sofort heimisch fühlen.
    Wenn man sich das ansieht, klappt einem die Kinnlade runter. Nicht nur die Gesichter der Protagonisten wirken erschreckend realistisch, weil sie mit lippensynchroner Sprache, animierten Augenbrauen und Mundwinkeln verblüffen. Auch die natürliche Körpersprache inklusive der typischen italienischen Handbewegungen zeugt von genauen Charakterstudien – und das bekam man schon 2002 so realistisch hin – meinen vollen Respekt.

    Wenn man die Wörter „Mafia“ und „30er Jahre“ hört, müssten uns eigentlich die typischen Klischees einfallen: Schwarze Anzüge, Hinterzimmer-Gemauschel, Zigarrenqualm, schöne Frauen, gnadenlose Männer und immer eine Waffe im Ärmel. Und genau dazwischen sitzt Tommy Angelo.

    Tommy hat genug vom Mafialeben und will aussteigen. In einer Bar vertraut er sich einem Polizisten an und erzählt ihm alles was er weiss. Als der Bulle sich zurücklehnt wird die Zeit zurückgedreht und es öffnet sich das erste Kapitel seiner kriminellen Karriere. Wir spielen nun Tommys Vergangenheit – wie alles anfing bis zu dem Zeitpunkt wo die Unterhaltung mit dem Polizisten stattfindet.

    Tommy ist eigentlich nur zufällig reingerutscht, denn er ist Taxifahrer. Nach einer Schießerei steigen zwei Mafiosi ein und zwingen Tommy loszufahren. Los geht’s mit einer wilden Verfolgungsjagt durch die extrem große Stadt. Unser Ziel ist es, die Verfolger abzuschütteln und die beiden an einer Bar abzusetzen. Bewacht von schweren Jungs wird geplaudert und schließlich macht man Tommy ein Angebot – der Einstieg ins brutale Mafialeben.
    Abwechslung wird bei Mafia deutlich neu definiert, denn mal sind wir Chauffeur, mal Saboteur, mal Leibwächter, mal Rache-Engel mal Schmuggler und vieles vieles mehr. Unerwartete Wendungen und dramatische Zwischenfälle machen aus jedem Kapitel eine spannende Mini-Story, die sich teilweise in über zehn Unterkapitel aufspalten kann. Hinter harmlosen Routine-Jobs verbirgt sich meist ein fantastisch brisanter Nervenkitzel – sowas möchte ich gern heute mal wieder erleben.
    Auch Gameplaymäßig weiss Mafia durchaus zu überzeugen. Ganz in 3rd Person Perspektive steht uns ein Freiraum zur Verfügung, wie man ihn noch nie gesehen hat. Wir können quasi tun und lassen was wir wollen (fast). Doch wers übertreibt, bekommt es mit den Bullen zu tun. Die sind zwar auch alle korrupt aber dennoch nicht zimperlich.
    Laufen, viele verschiedene Oldsmobile benutzen oder sogar mit S-Bahn fahren – unseren Fortbewegungsmöglichkeiten steht nichts im Wege. Die Maus-Tastatur-Steuerung ist schnell verinnerlicht und macht keine Probleme. Was jedoch etwas besser hätte sein können, ist die Aufnahme der Waffen. In besonders brenzlichen Situationen kann das Suchen der richtigen Waffe schnell zum Verhängnis werden –und meist auch der sichere Tod. Zum Waffenarsenal gehören klassische Pistolen, Maschinengewähre und Schlagknübbel – alles was wehtut eben gg.
    Schusswechsel ist hier eine tolle Überleitung. Hier wird nicht nur einfach losgeballert und schick ist, nein nein – es kommt immer vor das eine Ballerei ein komplett anderes Ende hat. Die KI versteckt sich, geht in Deckung und holt Verstärkung. Auch sehr cool, das die rustikalen Waffen ordentliche Rückstöße hervorrufen. Da ist nichts mit Dauerfeuer – hier muss man genau zielen und wenn Tommy getroffen wird, wird er zurückgeworfen – erst dann kann weitergeballert werden.
    Doch nicht nur ballern kann der Tommy, nein auch Brüstungen erklimmen, zur Seitwärtsrolle ansetzen und im Kampf in Deckung gehen. Und diese Aktionen sind auch bitter nötig, denn im Schusswechsel oder bei Schlägereien sollte man sehr aufpassen. Nur die richtige Taktik und die manchmal doch recht mangelhafte KI helfen meist gegen die in Überzahl befindlichen Angreifer. Lobenswert ist, dass Angriffe von hinten und Kopftreffer meist tödlich enden.

    Doch was wäre eine riesige Stadt wenn man in den Missionen zu viel zu Fuß durch die Gegend eiern muss. Wie ich schon angesprochen hatte, Fahrzeuge oder Bahnen sind hier nicht zu wenig. Fahren wird auch hier groß geschrieben. Entweder parkende Autos aufbrechen, oder man hält einen an, zerrt den Fahrer raus – steigt ein und dampft ab. Untermalt von angenehmer vor sich her dudelnder Swing-Musik verbringt man mehr als die Hälfte der Zeit in diversen Autos. Auch wenn sich die Entwickler mit Chauffeur-Missionen, Verfolgungsjagden, Drive-by-Shooting, Zeitlimit-Fahren und einer echten Rennstrecke viel haben einfallen lassen, dürfte so mancher Spieler ohne ausgeprägten Oldtimer-Fetischismus schnell einen Straßen-Koller kriegen. Die Kisten fahren sich nicht wie bei der Konkurrenz oder wie man das von heutigen Autos kennt. 10 km/h zu schnell und ihr macht Dreher oder baut schneller einen Unfall als ihr Euch umsehen könnt gg - ist aber auch extrem spaßig. Im Übrigen sollte man als zweite Steuereinheit doch ein Gamepad verwenden, macht sich beim Autofahren deutlich besser.

    Grafisch lässt „Mafia“ keine Wünsche offen. Wunderschöne designte Großstadt. Überall Verkehr und Aktivitäten – man hat wirklich den Eindruck – jede Figur hat einen echten Tag/Nacht Rhythmus – und das sorgt für eine Atmosphäre – da kann sich heute noch der eine oder andere was abkucken. Geht die Sonne unter, gehen alle Lichter an – steht sie weit oben – werden wir mit tollen Lens-Flair Effekten geblendet. Generell sieht man einfach die Liebe zum Detail, egal ob Haus, Autos oder die Menschen – einfach nur sagenhaft. Dann dazu noch dieses Swing-Gedudel und generell der ganze Stil – also ich hab echt noch nie die 30er so überzeugend gesehen – traumhaft.

    Doch leider gibt es etwas auch zu meckern. Mafia ist gewaltig – zu gewaltig fast. Viele Missionen, viele Stunden Beschäftigung und man will gar nicht aufhören. Spannung und Story sorgen dafür, dass man einfach nur weiterspielen will – aber wenn man nur speichern kann, wenn eine Mission geschafft wurde, dann ist das schon Mist. Das kann dann dafür sorgen, das die eine oder andere Mission zum Verhängnis wird, denn der Schwierigkeitsgrad ist nicht ohne und öfter schafft man gewisse Sachen irgendwie nur durch Zufall.

    Fazit: Mafia ist zweifellos eines der besten Spiele, welches ich je gesehen habe. Story, Missionsdesign und Atmosphäre sind kinoreif, die langen Aufträge dank knackiger Gegner und begrenzter Speichermöglichkeit herausfordernd. Aktivitäten wie man will, Autos fahren, Bahn fahren – Schlägereien, Verfolgungsjagten, Schiesserein – alles was das Mafiaherz begehrt. Toll sag ich nur – und wer es sich kaufen will – es kostet nur noch ca 10 €.
    800 MHz, 128 MB Ram und eine 128er Grafikkarte reichen aus (dabei wäre das damals ein High-End Rechner rofl). Tolles Spiel!

  • Vom Taxifahrer zum Mafia-Gangster

    • Pro tolle Atmosphäre, abwechslungsreiche Missionen
    • Kontra zum Teil Schwächen bei der KI
    • Empfehlung Ja

    Systemanforderungen:

    Windows 98/ME/2000/XP
    CPU mit 500MHz (empfohlen 700 MHz)
    96 MB RAM (128 MB)
    1,8 GB freier Festplattenspeicher
    16x CD-ROM (empfohlen 32x)
    DirectX 8.1 Kompatible Grafikkarte mit 16 MB (empfohlen 32 MB)
    DirectX 8.1 kompatible Soundkarte
    Tastatur, Maus

    Leider hatte ich am Anfang so einige Schwierigkeiten damit. Nachdem die Installation problemlos verlief weigerte ich das Spiel hartnäckig zu starten. Obwohl alle empfohlenen Systemanforderungen erfüllt waren, auch aktuelle Treiber waren vorhanden. Jedenfalls dachte ich das, denn ich hatte den Bildschirmtreiber irgendwie vergessen. Nachdem ich auch diesen aktualisiert hatte lief das Spiel dann ohne Probleme. Man sollte also bei einer Fehlersuche zuerst bei den Treibern beginnen und diese aktualisieren. Das ist natürlich bei anderen Spielen auch so, aber keines hatte bisher irgendwelche Probleme mit meinem Bildschirmtreiber gehabt.

    Story :

    Handlungsort ist das Amerika der 30er Jahre, genauer gesagt die Stadt Lost Heaven, eine aus mehreren Stadtteilen bestehende, lebendige Großstadt. Hauptakteur und vom Spieler gesteuerte Figur ist Tommy Angelo. Eigentlich ist er Taxifahrer, doch durch gewisse Ereignisse wird er zum Mafia-Gangster.

    Die Geschichte wird in einer Rückblende erzählt. Alles beginnt damit das Taxifahrer Tommy gerade eine kurze Pause macht,als urplötzlich zwei Typen auftauchen und ihn mit einer Waffe bedrohen. Die beiden werden verfolgt und fordern das Tommy sie in seinem Taxi mitnimmt und die Verfolger abhängt. Das gelingt ihm auch und er erhält für seine unfreiwilligen Dienste sogar eine enorm hohe Bezahlung, außerdem das Angebot eines Jobs bei Don Salieri, dem Boss der beiden Gangster. Und lässt man ihn wissen das Salieri niemanden vergisst, der ihm einmal geholfen hat und sollte Tommy irgendwann mal Hilfe brauchen wird er sie auch bekommen.

    Doch Tommy ist zunächst an diesem Angebot ganz und gar nicht interessiert, denn mit der Mafia will er nichts zutun haben. Also fährt er zunächst weiter brav sein Taxi. Doch dann tauchen plötzlich die Typen auf, vor denen Tommy mit den beiden Leuten von Don Salieri damals flüchtete und wollen sich an ihm rächen. Allein ist er denen natürlich nicht gewachsen und er sieht keinen anderen Ausweg als zu Don Salieri zu flüchten und nun den noch ausstehenden Gefallen einzufordern.

    Und damit nimmt das Schicksal dann auch endgültig seinen Lauf und Taxifahrer Tommy Angelo wird Mitglied in der „Familie“ und ist fortan ein gefürchteter Mafia Gangster. Er erledigt verschiedene Aufgaben für Don Salieri, Schutzgeld eintreiben, Alkoholschmuggel, Unliebsame Zeitgenossen die der Mafia gefährlich werden könnten aus dem Weg räumen oder Beweise stehlen und verschwinden lassen und er muss sein Talent als Fahrer Beweisen.

    Die Story ist wirklich spannend und es gibt zahlreiche Videosequenzen, die die Handlung zwischen den einzelnen Missionen sehr gut erzählen. Dabei ist auch die Optik sehr gut, besonders die Animation der Charaktere ist toll anzuschauen. Im Verlauf der Geschichte gibt es immer mal wieder ein paar unerwartete Wendungen, die für durchweg gute Unterhaltung sorgen und die Spannung bis zum Schluss erhalten.

    Grafik:

    Etwa 4 Jahre ist das Spiel nun schon alt, aber die Grafik sieht auch heute noch sehr schön aus. Die Charaktere sehen sehr gut aus, auch wenn die Animation der Bewegungen etwas steif wirkt, die Städte sehen sehr lebendig aus und sind sehr detailliert dargestellt und auch die vielen verschiedenen Fahrzeuge der 30er Jahre haben eine tolle Optik zu bieten. Außerdem gibt es auch einen Wechsel zwischen Tag und Nacht.

    Doch trotz dieser Positiven Dinge kann die Grafik leider nicht vollkommen überzeugen. Zum Beispiel ist die Sichtweite doch sehr begrenzt und außerdem läuft das Spiel nie ruckelfrei, selbst bei einem PC mit Hardwareausstattung die deutlich besser ist als die empfohlen Systemvoraussetzungen verlangen. Zwar gibt es eine ganze Reihe von Grafikeinstellungen die zu Lasten der Qualität für flüssigere Darstellungen sorgen sollten, aber auch damit treten gelegentliche Ruckler auf. So das man besser beraten ist eine schönere Grafik zu wählen und dabei ein klein wenig Leistung einzubüßen.

    In meinem Fall sah das dann so aus das ich mit einem Athlon XP 1500, 256 MB RAM und 128 MB Geforce 4 TI 4800 Grafikkarte die jeweils höchste Stufe bei Effekten, Details u.s.w. gewählt und außerdem die Kantenglättung auf 4x gesetzt habe. Wie gesagt, das Spiel läuft nicht 100% ruckelfrei aber es ist so gut spielbar und sieht auch wirklich gut aus. Mit einer älteren Grafikkarte (ich hatte zuvor eine Geforce 2 mit 64 MB) sieht das Spiel deutlich schlechter aus und ist mit allen Details eigentlich unspielbar, obwohl ja laut Systemanforderungen selbst diese Grafikkarte die Anforderungen locker erfüllt.

    Sound:

    Rein gar nichts auszusetzen gibt es meiner Meinung nach am Sound. Passend zu den 30er Jahren gibt es im Spiel stets eine entsprechende musikalische Untermalung, die auch abwechslungsreich ist. So haben die verschiedenen Stadtteile jeweils ihre eigene Melodie. Auch die Umgebungsgeräusche sind absolut passend und vermitteln das Gefühl sich in einer lebendigen Stadt zu bewegen, Motorengeräusche der Autos, Straßenbahnen oder einfach nur die Menschen auf den Straßen, das passt alles sehr gut. Gerade bei deutschen Synchronisation der Charaktere gibt es ja oftmals Grund zum Meckern, jedenfalls sehen meine Erfahrungen so aus. Doch bei Mafia finde ich die Synchronisation absolut gelungen, die Stimmen passen irgendwie zum jeweiligen Charakter und meist wird sogar Lippensynchron gesprochen. Die Waffengeräusche und den Klang der Autos finde ich auch recht realistisch.

    Steuerung:

    Die Steuerung erfolgt mit Maus und Tastatur und die Belegung kann auch entsprechend den eigenen Bedürfnissen verändert werden. Die gesteuerte Figur sieht man dabei einer Ansicht von hinten. Mit der Maus kann der Blickwinkel beliebig verändert werden, so hat man eigentlich immer einen guten Überblick.

    Insgesamt ist die Steuerung sehr gut und vollkommen unkompliziert, ob man nun zu Fuß unterwegs ist oder im Auto. Wobei allerdings die Fahrzeugzeugsteuerung schon etwas Eingewöhnungszeit bedarf.

    Spielspass

    Im Hauptspiel gibt es diverse Missionen die es zu erfüllen gilt, etwa mit dem Auto Verfolger abhängen, als Taxifahrer in einer vorgegebenen Zeit Fahrgäste zu einem bestimmten Ort befördern, Autos zu stehlen, einen unliebsamen Zeitgenossen per Scharfschützengewehr auszuschalten oder sich in direkten Feuergefechten erfolgreich zur Wehr zu setzten. Dabei ist man nicht immer allein, sondern bekommt hin und Wieder auch Mitstreiter zur Unterstützung.
    Die Missionen laufen normalerweise so ab das man sich in Salieris Bar zur Missionsbesprechung mit Don Salieri (der Auftraggeber), Sam und Paulie (die beiden sind häufig bei den Missionen dabei) sowie gelegentlich auch anderen Mafia-Leuten wiederfindet. Hier wird dann das jeweilige Vorhaben besprochen, anschließend geht es zur Waffenausgabe und dann zum Fuhrpark, wo man einen Wagen für die bevorstehende Mission erhält. Außerdem bekommt man an dieser Stelle gezeigt wie ein bestimmter Wagentyp geknackt wird.

    Während der Missionen hat man jederzeit die Gelegenheit die Missionsziele sich nochmals am Bildschirm anzeigen zu lassen, ändern sich während der Mission die Aufgaben oder hat man die ursprüngliche Aufgabe erfüllt werden die nächsten Missionsziele angezeigt. Außerdem hat man zur Orientierung eine Karte, hier sind alle Straßen eingezeichnet und der eigene Standort sowie das Ziel sind markiert.

    Oft kommt es vor das für eine bestimmte Aufgabe nur eine begrenzte Zeit zur Verfügung steht, diese wird man am oberen linken Bildschirmrand eingeblendet.

    Munition und Gesundheit werden ebenfalls angezeigt, sind die beiden Mitstreiter Sam und Paulie mit von der Partie, dann werden auch ihre Lebenspunkte angezeigt, wobei die Mission sofort gescheitert ist wenn die Lebensenergie bei einem auf Null sinkt.

    Neben den Aufgaben die für Salieri erfüllt werden müssen gibt es auch noch Bonusaufgaben bei denen man als Belohnung ein bestimmtes Auto erhält. Die einzelnen Missionen sind jedenfalls sehr vielfältig und diese Abwechslung erhält auch den Spielspass bis zum Schluss.

    Gespeichert wird an gewissen Punkten automatisch, meist nachdem man eine bestimmte Aufgabe erfüllt hat. Gelegentlich vermisst man schon ein Speichersystem bei dem man selbst entscheiden kann wann gespeichert wird, denn die Aufgabenerfüllung erfordert in machen Missionen doch etwas mehr Zeit und wenn dann kurz vor Schluss doch noch was schief geht ärgert man sich das man nun die Mission komplett neu beginnen muss. Gelegentlich sorgt das dann schon für Frust.

    Die Künstliche Intelligenz:

    Das ist ja leider bei vielen Spielen oft ein Kritikpunkt, leider auch bei Mafia. Zum Teil verhalten sich Gegner wirklich recht klug, suchen bei Schießereien Deckung hinter Kisten oder ähnlichen. Doch dann kommt es auch vor das ein Gegner vor einer Treppe plötzlich stehen bleibt oder vor eine Wand läuft und sich dann nur noch auf dieser Stelle bewegt. Wer nun aber denkt das die vielen Action Szenen das reinste Kinderspiel wären der irrt sich gewaltig. Denn gelegentlich ist man bei den Missionen mit Sam und Paulie zusammen und dann wird`s doch recht schwierig. Denn Deckung suchen die beiden nur selten, bei wilden Schießerein dienen sie dem Gegner regelrecht als Zielscheibe und man muss nicht nur sein eigenes Leben schützen, sondern auch noch ganz besonders gut auf Sam und Paulie aufpassen, sonst ist die Mission verloren.

    Waffen:

    Natürlich braucht man als Mitglied der Mafia für die Erfüllung diverser Aufgaben auch ein entsprechendes Waffenarsenal. Vor Missionsbeginn wird man daher mit Waffen ausgerüstet. Aber auch während des Missionsverlaufes kann man zusätzliche Waffen sowie Munition erhalten, nämlich von besiegten Gegnern. Und oft ist es auch zwingen erforderlich diese Dinge einzusammeln, denn mitunter ist das Waffenmagazin recht schnell leer. Angefangen bei Waffen für den Nahkampf, wie etwa Messer, Schlagring oder Baseballschläger, über kleine Handfeuerwaffen, z.B. Magnum oder Colt, bis hin zu Granaten, Scharfschützengewehr, Pumpgun, Maschinengewehr und noch einige mehr, steht ein recht ansehnliches Waffenarsenal zur Verfügung. Wobei allerdings nicht gleichzeitig beliebig viele Waffen getragen werden können.

    Neben dem eigentlichen Hauptspiel stehen noch weiter Spieleoptionen zur Verfügung, der Freie Fahrt- und Freie Fahrt extreme Modus. Freie Fahrt beinhaltet keine direkten Aufgaben, es geht im Prinzip nur darum Geld zu verdienen. Das funktioniert auf verschiedene Weise, Taxi fahren, Gangster umlegen oder Autos zerstören. Doch man kann nicht nur verdienen, sondern wird auch selbst oft zur Kasse gebeten, zum Beispiel kostet das Krankenhaus wo man seine Lebensenergie auffrischen kann Geld oder die Polizei bittet wegen zu schnellen fahren zur Kasse, selbst das speichern des Spielstandes ist nur gegen Bezahlung möglich. Kurzzeitig macht „Freie Fahrt“ auf jeden Fall viel Spaß und man kann sich auch die Stadt mal etwas näher anschauen, was ja beim Hauptspiel nicht immer möglich ist aufgrund von Zeitmangel oder Verfolgern. Hat man das Hauptspiel einmal durchgespielt dann steht der Modus Freie Fahrt extrem zur Verfügung. Hier geht es darum verschiedene Aufgaben zu erfüllen, oft unter extremer Zeitnot. Gespeichert wird automatisch nach einer Mission. Während beim Hautspiel das automatische speichern bis auf wenige Ausnahmen noch erträglich war, so hat es mich dann bei „Freie Fahrt extrem“ doch irgendwann so frustriert das ich keine Lust mehr hatte. Bei mir war das an der Stelle der Fall als ich die Aufgabe hatte an verschiedenen Stellen Bomben zu entschärfen in mehr als knapper Zeitvorgabe und oft musste eine recht weite Strecke mit dem Auto zurückgelegt werden, was unter Zeitdruck auch nicht so ganz einfach ist, denn ein Fehler genügt dann meist schon und die Mission ist gelaufen. Nachdem ich nun mehrmals erfolgreich von einer Stelle zur nächsten gejagt bin und so 5 oder 6 Bomben nach etlichen Versuchen entschärft habe, immer in der Hoffnung das es nun endlich die letzte war, kommen weitere hinzu. Und wenn man 5 oder 6 endlich geschafft hat und an der 7. scheitert ist es aufgrund des Speichersystems eben frustrierend.

    Es gibt im übrigen nur einen Schwierigkeitsgrad, allerdings gibt es einen Patch für das Spiel welcher es ermöglichst für ein Autorennen ausnahmsweise den Schwierigkeitsgrad selbst zu wählen. Obwohl mit zunehmender Spieldauer die Missionen schon etwas kniffelig werden und man gelegentlich die Quick-Save Funktion vermisst, ist der Schwierigkeitsgrad doch fair, zumindest bei den Hauptmissionen, über „Freie Fahrt extrem“ habe ich ja schon meine Meinung wiedergegeben.

    Fazit:

    Trotz der genannten Mängel bei der künstlichen Intelligenz ist Mafia doch ein sehr unterhaltsames Spiel, das eine überaus spannende Handlung zu bieten hat, erzählt in tollen Zwischensequenzen. Auch optisch hat es einiges zu bieten. Die Missionen sind zudem sehr abwechslungsreich und selbst nachdem man das Hauptspiel durch hat gibt es noch weitere Möglichkeiten mit den beiden zusätzlichen Optionen Freie Fahrt und Freie Fahrt extrem. Mafia bietet also für viele Stunden Spielspass.

    Zum Schluss gibt es von mir noch eine Empfehlung für dieses Spiel, wobei die Gesamtbewertung gar nicht so einfach ist. Denn die KI kann nicht immer überzeugen und die eigentlich sehr gut aussehende Grafik hat hin und wieder auch ein paar kleine Schönheitsfehler. Trotzdem ist meine Meinung das das Positive bei diesem Spiel doch überwiegt und somit bekommt Mafia von mir auch die volle Punktzahl.

  • Kurzmeinung

    Don Ronaldo im Spielfieber

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Ich bin nun wahrlich kein großer Gamer. Mafia allerdings hat mich viele Wochen lang an den PC gefesselt. Dabei steht der Spielspaß absolut im Vordergrund. Durch den Missionsgedanken wird das Spiel nie langweilig. Man fiebert mit dem Helden regelrecht mit. Fazit: Kann ich zum Kauf empfehlen

  • Mafia

    • Pro Grafik, Spielspaß
    • Kontra hoher Schwierigkeitsgrad
    • Empfehlung Ja

    Fazit Das Jahr 1938:
    Du wirst zum Ganoven und überfällst, was dir "über den Weg läuft". Du wirst zum Mafiosi.
    Ein wirklich gelungenes Spiel, das den Kauf eindeutig Wert ist.
    Näheres jetzt in menenm Testbericht...

    Die Geschichte:
    Das spielt handelt im Jahre 1938.
    In einer Ecke des Lokals sind zwei Männer. Der eine ist etwas fülliger und hält in der linken Hand eine Zigarre. Er trägt ein weißes Hemd und eine schwarze Hose. Der andere ist in einen Anzug gekleidet. Würde man ihn nicht kennen könnte man sich nicht vorstellen was ihm wiederfahren ist. Sein Name ist Thommy Angelo. Heute will er mit seiner Vergangenheit aufräumen. Heute ist der Tag an dem er auspackt. Plötzlich fängt der Raucher an zu sprechen: “O.K. Mister Angelo. Was ist so wichtig mich von meiner Arbeit abzuhalten?”. Ruhig erwidert Thommy:” Norman, mein Freund. Glauben sie mir. Wenn es nicht wirklich wichtig wäre würde ich sie nicht belästigen.”. Langsam wird Norman neugierig: ”Und was ist so wahnsinnig wichtig?”. Thommy überkommt ein leichtes Grinsen und er sagt: “Meine Vergangenheit.”. Norman ist überrascht das zu hören und sagt: “Na dann fangen sie mal an.” Nun beginnt Thommy eine Geschichte zu erzählen die ich hier erzählen will:
    Jetzt befinden wir uns im Jahr 1930. Wir halten uns in Lost Heaven auf. Einer typischen amerikanischen Großstadt die geprägt vom Schwarzmarkt, der Prohibition und dunklen Machenschaften ist. Es ist spät. Die Sonne ist längst untergegangen und der Mond steht hoch am Himmel. In einer Seitenstraße steht ein geparktes Taxi. Ein junger Mann lehnt daran. Er steckt sich eine Zigarette an. Es ist der junge Thommy Angelo. Jetzt ist er noch ein gewöhnlicher Taxifahrer. Doch urplötzlich hört man in direkter Nähe Reifen quitschen . Gefolgt von einem lauten Knall. Schüße hallen durch die Nacht. Zwei Personen kommen um die Ecke gewangt. Die eine Person scheint verletzt zu sein und humpelt. Sein Freund schreit Thommy an er solle den wagen anwerfen. Völlig perplex lässt Thommy die Kippe fallen und macht was der Mann sagt. Direkt nachdem sie losgefahren sind donnert ein Wagen um die Ecke. Eine wilde Verfolgungsjagt entbrennt. Nach langer Zeit gelingt es aber Thommy die Verfolger abzuschütteln und die beiden Unbekannten sicher an das von ihnen gewählte Ziel zu bringen. Er setzt die beiden ab und sie gehen in eine Bar. Über der Tür steht in großen Lettern geschrieben “Salieris Bar”. Kurz darauf kommt einer der beiden Männer wieder aus der Tür geschritten. Er übergibt Thommy einen Umschlag mit den Worten: “Mr. Salieri vergisst die Leute nicht die ihm helfen. Willst du nicht als Fahrer bei uns anfangen?”. Thommy lehnt dankend ab. Noch... . Ein paar Tage denkt Thommy noch über diese Worte nach , aber er schlägt sich diesen Gedanken wieder aus den Kopf. Eines Tages kutschiert Thommy wie immer Leute durch Lost Heaven. Doch als er Pause macht wird er unsanft aus seinem Wagen gezerrt. Ein Fuß tritt nach ihm und Thommy liegt am Boden. Zwei unbekannte Männer machen gerade Kleinholz aus seinem Auto. Einer der beiden sagt zu ihm: “Mr. Morelli sieht es nicht gern wenn man den Salieris hilft.” Nachdem er das gesagt hat kapiert Thommy was los ist und spurtet in einer günstigen Sekunde los. Er verschwindet in einer Gasse gefolgt von den beiden wild schießenden Typen. Zum Glück ist Thommy in der Nähe von Salieris Bar und läuft so schnell ihn seine Füße tragen direkt dort hin. Er betritt noch vor den Morellis das Geschäft. Keine fünf Sekunden später folgen sie ihm hinein. Ein schwerer Fehler... Das letzte was man von den beiden noch zu sehen bekam waren ihre Füße die aus einem Teppich schauten und in Richtung Hafen fuhren.
    In einem Hinterzimmer sitzt Thommy drei Männer gegenüber. Die beiden links und rechts kennt er. Es sind seine “Taxigäste” gewesen. Jetzt fängt der ältere Mann in der Mitte an zu sprechen: “Man nennt mich Don Salieri. Meine beiden Freunde haben gesagt das du ein verdammt guter Fahrer bist. Ist das wahr?” Thommy nickt nur. Der Mann fährt fort:” Das ist gut. Denn unser letzter Fahrer hatte eine Art Unfall und ist nicht mehr verfügbar. Willst du nicht seinen Posten übernehmen?” Das ist ein Angebot das Thommy nicht ablehnen kann. Von nun an erleben wir Thommys Aufstieg in der “Familie” und eine spannende Geschichte mit vielen Handlungsumschlägen. Mehr möchte ich jetzt nicht verraten. Spielt selber!

    Das Gameplay:
    Wie in GTA 3 bewegt man sich in Mafia durch eine gewaltige Stadt. Und wie in GTA 3 ist diese Stadt in drei Bezirke (und einige Aussenlevel: z.B.: Flughafen, Staudamm etc. ) unterteilt die allesamt durch Brücken oder Tunnel miteinander verbunden sind. Und wie kommt man am besten von Bezirk 1 zu Bezirk 2 ? Richtig!! Mit dem Auto natürlich. Aber kann es ein Spiel wie Mafia überhaupt mit Genrekonkurent GTA 3 aufnehmen ? Die Antwort lautet mit 110% ja ! In GTA 3 durftet ihr mit über 30 Autos (ich weiß jetzt nicht die genaue Anzahl) durch die Gegend heizen. In Mafia dagegen habt ihr die Auswahl an über 60 Vehikeln!! Natürlich sind nicht gerade Highspeedrenner darunter wie in GTA. Ganz im Gegenteil. Manche der Autos schaffen es ja gerade so über eine Brücke und fahren dann mit Rückenwind und durchgetretenem Gaspedal nur schlappe 30 mph. Aber das tut dem Rennspaß keinen Abbruch. Immerhin gibt es ja auch schneller Wagen im Spiel, die ein “wenig“ mehr auf dem Kasten haben. Aber unrealistische Verfolgungsjagten à la GTA wird man eher selten in Mafia zu Gesicht bekommen. Überhaupt wird Realismus in Mafia groß geschrieben. Ich fange da mal am besten bei der fantastischen Fahrphysik an. Wie schon erwähnt gibt es schnelle und langsame Autos. Aber die meisten Wagen fahren sich total unterschiedlich. Der eine rutscht geradezu auf gerader Fahrbahn. Der andere fährt zwar toll gerade aus ,is aber dafür langsamer als jeder Trabbi. (Tipp: fahrt mal am besten vor wichtigen Missionen zu Lucas Bertore. Er “vermittelt” euch meist schnelle Karren). Damit das richtige Feeling unterwegs aufkommt haben die Entwickler dem Game ein super Verkehrssytem beigesteuert. Die Ampeln schalten pünktlich auf grün (oder auch ärgerlicher Weise auf rot) und der Verkehr setzt sich langsam in Bewegung. Das “Rechts-vor-Links-System” herrscht auch in Lost Heaven. Aber manche der KI-gesteuerten Autofahrer kommen damit noch leicht durcheinander und behindern somit alle anderen Autos und es entstehen nervige Staus. Was mich persönlich bei GTA 3 gestört hat war das Problem mit der Geschwindigkeitsübertretung. Man konnte so schnell fahren wie man wollte und die Bullen haben nicht mal mit der Wimper gezuckt. Das ändert sich nun vollkommen in Mafia. Fährt man schneller als 40 mph und ein Polizist sieht einen gibt’s erstmal nen fetten Straffzettel. Ignoriert man das und fährt weiter kann das Problem entweder vergessen werden oder die Ordnungshüter kleben einem am Arsch. Und das kann sehr schnell sehr unangenehm werden. Hat man gerad mal ein echtes Schmuckstück als Auto zur Verfügung ist die Freude darüber natürlich riesig. Aber rammt dich ein Polizist damit direkt an eine Laterne kommen einem wahrhaftig die Tränen. Denn das Schadensmodel is legendär gut. Nicht nur abfallende Türen oder zerberstende Fenster kann man “bewundern”, sondern auch Dellen die an exakt der richtigen Stelle auftreten. Schrammen und Funken sind da schon langweilige Randerscheinungen. Will man seinen Wagen nicht solchen Gefahren aussetzen kann man auch einen Tempomat reinknallen und sich die teilweise langen Strecken im Schneckentempo abmühen. Man kann jedoch auch ohne Auto an sein Ziel kommen. Entweder man geht einfach zu Fuß oder benutzt die Straßen- und Hochbahnen die durch ganz Lost Heaven tuckern. Das ist sicher und man muss sich nicht mit blöden Autofahren oder roten Ampeln rumschlagen. Etwas skurril sieht es aus wenn Polizisten eine Straßenbahn verfolgen. Sie laufen dann solange hinterher bis die Bahn stehen bleibt und sammeln sich dann darum in der Gewissheit das ihr ja irgendwann aussteigen müsst. Für alle Freunde der schnellen Autos: Man kann noch coolere Wagen in dem Zusatzspielchen “FreerideExtrem

    Das Spiel an sich:

    Der Fahrspaß is also gesichert aber wie siehts mit den Missionen, den Waffen oder den Gegner aus ? Diese und weitere Fragen versuch ich euch nun zu beantworten.

    Die Missionen:

    Das ist ja wohl das Kernstück eines aller Actiongames. Wenn die Missionen scheiße sind kann man meist das ganze Spiel wegschmeißen. Zum Glück haben sich die Entwickler mal richtig ins Zeug gelegt und einige der innovativsten aller Missionsideen gescribtet die ich je gesehen hab. Da es über zwanzig Missionen gibt, die sich dann noch mal in verschiedene Aufgaben unterteilen kann ich jetzt unmöglich alle aufzählen. Viele von ihnen schreiben die unverwechselbare Schrift der Mafia. So müsst ihr in einer Aufgabe Schutzgeld erpressen oder in einer anderen eine Bank überfallen. Personen verfolgen, Alkohollieferungen retten oder wilde Schusswechsel stehen aber auch auf der Tagesordnung. Eine Mission hat sich für mich aber besonders ins Spielerherz gebranntmarkt. Darin müsst ihr wie Solid Snake in ein schwer bewachtes Haus einschleichen und unbemerkt einen Tresor knacken. Zwischen den Missionen bildet Don Salieris Bar euer Hauptquatier. Dort erhaltet ihr Waffen von dem alten Vinchenzo, neue Aufträge von Don Salieri oder (ganz wichtig!!) neue Methoden um Autos zu knacken. Diese nützliche Fähigkeit vermittelt euch der stotternde Ralphi. Er ist Salieris Mechaniker und verhilft euch so zu jeder Menge neuer Wagen. Nun könnt ihr nämlich nicht mehr in Autos einsteigen und losfahren. Ihr müsst meist das Risiko eingehen beim Knacken von Schlössern erwischt zu werden und so hinter Schwedischen Gardinen zu landen. Das ist aber meist nötig um in strengen Zeitlimits von einem Stadtteil in einen anderen zu kommen. Und das sind manchmal verdammt lange Wege...

    Die Waffen:

    Ja, Ja die Waffen. Fast kein Spiel kommt ohne sie aus. Mafia macht da keine Ausnahme. Darum stehen euch 13 mehr oder weniger eindrucksvolle Tötungsmittel zur freien Verfügung. Manche von ihnen kann man aber nur begrenzt oft oder sogar nur in einer Mission nutzen. Am besten liste ich mal alle auf:

    Handwaffen:
    Schlagring,
    Brechstange,
    Baseballschläger,
    Messer,

    Pistolen:
    Colt 1911,
    Colt Detective Spezial,
    S&W Model 27 Magnum,
    S&W Model 10 M&P,

    Krawallmacher:
    Granaten,
    Pumpgun,
    Abgesägte Schrotflinte,
    Springfield Rifle 1903,
    Mosin-Nugant-1891/30 (nur einmal verfügbar!!),
    Thompson 1928

    Die Thompson hat sich zu meiner Lieblingswaffe gemausert. Erstens ist sie einfach die All Round-Waffe im Spiel und zweitens passt sie am besten ins Geschen der 30er.

    Die Gegner:

    Von strohdumm bis “Meine Fresse sind die Gut”-Gelegenheiten. So könnte man die Gegner-KI beschreiben. Wieso? Weil die Gegner Experten mit Waffen sein müssen, dafür aber nie dazu gekommen sind ein Auto zu fahren. Es ist echt so. Während man in manchen Missionen zig mal neustarten muss weil die Gegner so schnell schießen oder einen von einer Entfernung treffen das man sie gar nicht sieht, fahren sie in Automissionen zwar relativ fix um in den Straßen Lost Heavens, aber bleiben an fast jedem entgegenkommenden Auto hängen das die Möglichkeit dazu bietet. Es verhält sich auch mit Ampeln, Pfeilern oder Straßenlaternen nicht anders. Da ist den Entwicklern wohl die Zeit ausgegangen alles auszubalancieren.

    Die Steuerung:

    Das Spiel lässt sich wie ein Egoshooter zocken. Demnach steuert und feuert man mit der Maus.Und laufen tut man mit der Tastatur. Waffen lassen sich mit den Zahlenreihen oder dem Mausrad einstellen. Alle weiteren Funktionen (und diese natürlich auch) kann man noch manuell verändern.

    Die Grafik:

    Hoch lebe die LS3D-Engine!! So heißt nämlich das Programm mit dem die göttliche Grafik Mafias entstanden ist. Seit Halo hat mich kein Game mehr so in seinen Bann gezogen. Wenn man die nötigen Systemanforderungen hat kann man ganz und gar in Lost Heaven versinken. Dank des fließenden Tag - und Nachtwechsels wirkt alles sehr real und glaubwürdig. Anders als in GTA 3 sieht diesmal die Umgebung nicht so “bunt” aus. Schattige Gärten wechseln sich mit den dreckigen Arbeiterbezirken harmonisch ab. Die Laternen tauch die Seitenstraßen in einen unheimlichen Lichtton. Hunderte Passanten drängeln sich auf den Gehwegen. In der Ferne schippern Schiffe über die See... Ich könnte noch Stunden lang weiterschwärmen. Auf jeden Fall sind die Texturen das bisherige Nonplusultra in der Spieleszene und beeindrucken mit gestochen scharfen Bildern. Leider ist das Game etwas effektarm ausgestattet und wirkt in manchen Kampfszenerien etwas subtiel. Das ist aber ein zu kleines Manko als ob ich das als Nachteil einstufen würde. Besonders schön ist das grafisch sehr aufwendige Schadensmodel ausgefallen. Da ich das aber schon in der “Spielweise” erörtert habe möchte ich das jatzt nicht wiederholen. Leider gibt es bei fast jeder Hardware die man hat Grafikfehler. Das drückt sich in kaum annehmbarer Weitsicht oder kleineren “Leerstellen” (verschwindene Straße etc.) aus. Das hält sich aber in Grenzen wenn man die richtige Hardware hat. Alle anderen müssen mit unschicker Grafik klarkommen. Trotz diesem schwerwiegendem Punkt ist die Grafik an sich eine extrem feine Sache und sollt von nun an in jedem Game zum Einsatz kommen

    Fazit:
    Das Spiel ist sehr empfehlenswert für alle Arten von Zockern. Strategiefans ebenso wie Fans von Shootern oder Actiongames

  • Tu alles für die \"Familie\"!!!!!!!!!!!!!!

    • Pro tolle Grafik; tolle Story; tolle Atmosphäre; war den Kauf wert;
    • Kontra für Einsteiger schwer; hohe Hardwareanforderungen; nicht so frei wie GTA 3;
    • Empfehlung Ja

    Seit den glorreichen Zeiten von GTA und Nachfolgern hat sich bei den Spieleentwicklern ein gewisses Faible für Mafia-Spiele entwickelt, dessen Produkt das erstklassige Spiel Mafia ist. Statt in der Neuzeit wie in GTA ballern und fahren sie nun in schmucken und echt lahmen Karren durch eine fiktive Stadt und ballern mit vor Weltkriegswaffen auf diverse Gegner, während eines groß angelegten Bandenkrieges in Lost Haeven, so heißt die Stadt. Das ganze spielt in den 30er Jahren und lehnt an Filme wie der Pate, Road to Perdition und Al Capone an.

    Zur Story:
    Eigentlich ist Thomas „Tommy“ Angelo nur ein einfacher Taxifahrer, bis er eines Abends im Jahr 1930 von zwei Mafiosis dazu gezwungen wird sie schnellstens nach Hause zu kutschieren. Somit beginnt das Spiel und auch ihre erste Mission, ein wilde Verfolgungsjagd. Ist die überstanden sind sie Anwärter auf einen Mitgliedsplatz in der „Familie“ der Salieries (Sali-eri). Nachdem sie nach einigen selbst zu absolvierenden Taxi- Missionen von den oppositionellen Schläger verhauen und müssen unbewaffnet und zu Fuß zur Bar des Don fliehen. Ist das geschafft sind sie Teil der Familie und genießen einige Privilegien, haben aber mit der Konkurrenz jede Menge Ärger. Nach den ersten verdienten Brötchen durch wenige Missionen beginnen sie eine Affäre mit der Tochter des Barkeepers Sarah. Das ganze Spiel geht über 8 Jahre und bietet jede Menge Wendungen und Überraschungen. Ganz besonders ist aber die Sache, dass die ganze Story in einer Rückblende von Tommy erzählt wird und sie das alles durchmachen müssen, damit sie überhaupt soweit kommen.

    Zu den Missionen:
    Solche Missionen wie ich gerade zwei beschrieben habe werden sie nur am Anfang zu erledigen haben, denn nur noch selten müssen sie irgendwelche Verfolgungsjagden als Hauptmission bestehen. Während sie anfangs nur Autos des Gegners demolieren sollen oder Schutzgeld mit kleinen Zwischenfällen einsammeln sollen, müssen sie schon relativ früh mit der Schießerei anfangen. So müssen sie relativ früh einen Kollegen aus einem mit Gangstern vollgestopften Haus befreien – und das mit nur einem spärlich geladenen Revolver. Viele Ereignisse aus vorherigen Missionen sind für spätere noch wichtig. So müssen sie Sarah vor Schlägern beschützen, dann die ganze Bande erledigen und schließlich noch den Anwalt, der Beweise gegen sie hat ausrauben. Das ganze müssen sie mit wenigen Waffen, meistens Baseballschläger und Colt erledigen. Manchmal haben sie auch wehrhafte oder wehrlose Begleitung dabei, welche sie immer beschützen müssen, da sie sonst beim Tod des Bandenmitglieds die Mission neustarten müssen. Dabei sei gesagt, dass nur an bestimmten Stellen im Spiel automatisch gespeichert wird und diese Stellen sind rar gesät. Die eine Hälfte Missionen besteht eigentlich aus Aufsuchen des Ortes mit dem Auto, langwieriger und schwieriger Ballerei und einer ungesehen Flucht. Meistens stolpern sie aber auch noch mitten in neue Missionen rein. Insgesamt gibt’s 20 Missionen, deren Schwierigkeitsgrad, es gibt nur einen, leicht ansteigt.

    Jede Mission endet und beginnt in Don Salieris Bar. Zusätzlich können sie auch noch Nebenmissionen erledigen, bei denen sie sich meistens neue und schnellere Wagen besorgen können. Eine ganz besondere Mission hat auch besonders viel mit Wagen zu tun. Sie müssen einen gegnerischen Wage nachts stehlen, ihn umbauen lassen und ohne große Kratzer zurückbringen, ohne von der Polizei erwischt zu werden. Dabei läuft diese Mission wie viele in einem strengen Zeitlimit, welches nicht überschritten werden darf. Das ganze wird ihnen auf einer Stoppuhr klar gemacht. Nachdem sie aber den Wagen entführt, repariert und zurückgebracht haben müssen sie zu allem Übel auch noch ein Rennen über 5 Runden mit bockschweren Gegnern und einem schwer kontrollierbaren Wagen gewinnen, damit der Don zufrieden ist. Sonst drehen sich hauptsächlich alle Missionen um das Liquidieren von unangenehmen Personen oder das Stehlen von wichtigen Dingen.

    Zu den Knarren:
    Davon gibt’s im Spiel 15 Stück. Vom normalen Baseballschläger und Schlagring über normale Pistolen und Schrotflinten bis hin zu Pumpguns und Maschinengewehren wie der legendären Tommy-gun. Alle sind überwiegend realistisch nachprogrammiert und der Umgang ist, da sie extrem veraltet sind, auch extrem schwer. Viele Waffe ziehen erst mal kräftig hoch, bis man zielsicher schießen kann. Munition nachladen kostet extrem viel Zeit und kann das Leben kosten. Dabei geht bei halbvollem Magazin die ganze Munition daraus verloren, wenn es nicht komplett leer geschossen ist. So9mit kann man nicht beliebig nachladen, da dann bald die ganze Muni weg ist. Die Waffen bekommen sie immer vor jeder Mission von Vincenzo, dem Waffenexperten. Den Rest müssen sie Gegnern abnehmen, da sie immer sehr begrenzt Waffen und Kugeln mitbekommen. Dank des hohen Realismus sind die Gegner schon mit wenigen Treffern zufrieden und fallen tot um, was auch für sie gilt. Mit dem Baseballschläger und genügend Schwung kriegen sie aber auch den stärksten Gegner kaputt, wenn sie von hinten kommen und er sie nicht bemerkt. Darauf müssen sie vor allem achten, da sonst alle Gegner im Umfeld wie will auf sie ballern.

    Zu den Karren:
    Davon gibt’s gewaltige 63 Stück, welche durch verschiedene Farbgebung noch mehr werden. Dabei sind leider alle Anfangsmodelle superlangsam und sie kommen nur mit der Zeit und durch Bonusaufträge an schnellere Schlitten, welche sie in der Garage der Bar beim Mechaniker Ralph unterstellen können, um sie wieder zu benutzen oder reparieren zu lassen. Dabei gilt aber, dass sie erst wissen müssen, wie man das Wagenschloss knackt um schnellere Schlitten zu bekommen. Das lernen sie von Ralph oder Lucas Bertone, der nicht grade zur Familie gehört aber immer für sie da ist. Wie gesagt sind die Karren langsam und kommen meistens nur im ersten Gang größere Steigungen hoch, was bei Verfolgungsjagden stört. Was sie meistens nicht beachten müssen ist der Tankinhalt, da selbst fast leere Wagen kaum so lange gefahren werden müssen, dass sie mal nachtanken müssen, an den drei Tankstellen in der Stadt. Neben der Langsamkeit nervt auch das tolle Schadensmodell, das wegen der guten Physikengine einen guten Eindruck hinterlässt, aber bei „kleinen“ Zusammenstößen das Auto so verunstaltet, dass man viel Lebensenergie verliert und das Auto mit der Zeit schwächelt. Temposünder sind hier fehl am Platz, auch weil die aufmerksame Polizei sie bei jedem noch so kleinen Tempolimitüberschritt anhält, oder es versucht und sie je nach Vergehen bestraft. Eins sei noch gesagt. Sie finden kaum Karren im Spiel die über 100 Meilen, 160 Km/h schaffen.

    Zu den Gegnern:
    Die sind recht intelligent, gehen immer in Deckung bei Beschuss, müssen aber irgendwann auch mal nachladen, was ihre Chance ist, sie fertig zu machen, was wegen der stellenweise hohen Überzahl sehr schwer wird. Die Mitglieder der gegnerischen Morelli- Bande sind dabei genauso schwer zu erledigen wie die Polizisten die manchmal in Heerscharen daherkommen. Das ganze Bewegungsrepertoire, welches sie drauf haben benutzen die Gegner die ganze Zeit. Sie werden zwar mit der Zeit nicht intelligenter, aber ihre Anzahl mehr sich von Mission zu Mission. Dabei ist zu beachten, dass sie auf Geräusche kleine Veränderungen der Umwelt und verdächtige Leute achten und selbst über große Distanzen gut treffen. Autofahren können sie auch sehr ordentlich, da sie meist die schnelleren Karren haben, während Sie meistens mit Uraltmodellen Vorlieb nehmen müssen. Während der Fahrt können sie wie die Gegner auch mit Pistolen und zwar nur mit Pistolen, wenn sie am Steuer sitzen schießen und das nur in einem bestimmten Winkel. Sie müssen auch darauf achten, dass ihr Aut6o nicht zu sehr angeschossen wird, da sie getroffen werden können und der Motor bei zu viel Beschuss explodiert. Das nutzen die Gegner am meisten aus. Um Heilung zu finden, welche sie oft brauchen, besonders als Anfänger, sollten sie nach Verbandskasten, mit einem roten Kreuz drauf, Ausschau halten, wo sie fast immer die vollen 100 Punkte Lebensenergie zurückbekommen.

    Zu der Stadt:
    Die besteht aus drei großen Stadtteilen, von denen eine vollkommen eine Insel ist, welche nur durch drei Brücken und einen Tunnel zu erreichen ist. Das Umland ist riesig groß und wird nur selten für Missionen genutzt. In den verschiedenen Stadtteilen gibt es verschiedene Mafia-Bereiche, welche aber nicht sonderlich gut von den Besitzern kontrolliert werden, da man kaum Schlägertypen der jeweiligen Familie sieht. In der Stadt gibt es ein bestimmtes Tempolimit, welches bei 40 Meilen oder 64 Km/h liegt. Das dürfen sie tagsüber nicht überschreiten, da fast überall die Polizei lauert. Tun sie es trotzdem, da man Polizisten zu Fuß eh leichter entkommt und man bei einer leichten Übertretung an Streifenwagen eh nur Bußgeld zahlen muss und dann weiter fahren kann. Bei größeren Vergehen werden sie beim Erwischen verhaftet oder erschossen. Die Stadt an sich ist extrem verwinkelt realistisch bevölkert und wirkt wirklich, als wäre sie echt. Leider kann man nicht wie in GTA 3 frei drin rumlatschen, sondern ist an die Missionen gebunden, welche sie aber zigmal durch jeden Stadtteil führen. Abkürzungen und Schlupfwinkel finden sie überall. Kleiner Tipp: Nachts können sie schon was öfter auf die Tube drücken.

    Was ganz besonderes zum Kennenlernen der Stadt haben sich die Entwickler mit dem Frei-Fahrt-Modus ausgedacht, wo sie je nach Fortschritt in der Geschichte verschieden viele Teile der Stadt befahren dürfen, zu bestimmten Uhrzeiten und das noch mit ihrem Lieblingsauto. Für Blödsinn machen gibt’s Kohle, die sie in ihre Gesundheit oder Waffen investieren können. Bei Abschluss des Spiels dürfen sie sogar die Bevölkerung, den Verkehr und die Polizeivorkommen regulieren und mit jedem der 63 Autos durch die Gegend brausen.

    Zur Grafik:
    Die ist supertoll geraten. Was viele Spielezeitschriften noch vor Jahren belächelten ist nun war. Eine echt realistische und sehr detailgetreue Stadt der 30er Jahre, welche einen glauben lässt es wäre eine echte und das ganze Spiel nur ein Film. A propos Film: Die Zwischensequenzen werden in der Spielengine dargestellt, welche echt phänomenal ist. Denn die Gesichtstexturen sehen aus, als wären sie echt. Die Figuren bewegen ihren Mund zur Sprache, was die erstklassige Synchronisation gut rüberbringt und Atmosphäre erzeugt. Der Qualm einer Zigarre verfliegt naturgetreu in der Luft. Das Schadensmodell der Karren und die Waffen plus Effekte wirken wie echt. Das hat auch seinen Preis, was man bei den Hardwareanforderungen sieht.

    Zur Steuerung:
    Die ist echt kinderleicht und ist schnell gelernt, besonders dank tollem Tutorial. Die einzelnen Bewegungsmanöver sind auf maximal 5 Tasten gelegt und schnell verinnigt. Auch die Steuerung der Autos ist schnell gelernt. Dazu kommt noch das tolle und aufschlussreiche Handbuch, was alles noch mal genau erklärt. Als tollen Zusatz gibt’s ein Poster, welches auf der Rückseite die Karte von Lost Heaven birgt. Die Menüs sind recht übersichtlich.

    Zum Sound:
    Der klingt wirklich authentisch, besonders bei den Waffen. Die Hintergrundmusik, die Stimmen, alles stimmt und sorgt für prima Atmosphäre. Dazu kommt noch die Musik, welche in den verschiedenen Stadtteilen im Autoradio läuft, aber kaum auffällt, da man ständig über die tolle Stadt und vieles mehr staunt.

    Zum Multiplayer:
    Der ist leider nicht vorhanden, soll aber mit einem Add-On nachgeliefert werden. Das verpricht lustig zu werden.

    Zu den Hardwareanforderungen:
    Minimum: CPU mit 500 Mhz, 96 MB RAM und eine 16 MB Grafikkarte (Geforce 1 mind.)
    Empfohlen: CPU mit 1000 Mhz, 256 MB RAM und eine 64 MB RAM Grafikkarte.
    Optimal: CPU mit 1,6 Ghz, 512 MB RAM und eine 128 MB Grafikkarte (Geforce 4 oder neue ATI)

    Eigene Meinung und Erfahrungen:
    Da ich nun schon 16 bin, konnte ich mir das Spiel getrost kaufen und wurde auch nicht enttäuscht, da es mich von Anfang an gefesselt hat. Schon mit dem Intro und der ersten Mission fängts an. Viele Missionen spielen ich immer wieder gerne, um alles noch nen Zacken besser zu machen und dann zu erleben, dass ich irgendwo wieder nen Fehler gemacht habe. Doch waren einige Missionen trotzdem noch bockschwer und erst im 20ten Anlauf zu packen. Besonders das Rennen hat mich vielen Nerven gekostet, aber trotzdem immer noch Spaß gemacht. Die Story fesselte mich von Anfang bis Ende und ist fast filmreif. Die Steuerung der Autos war für mich als Bleifuß sehr gewöhnungsbedürftig, da man nicht immer Gas geben kann bis zum Umfallen und jeder kleine Unfall die Mission beenden kann. Als kleine Entschädigung gab’s auch noch die Frei Fahrt, wo man sich fast schon richtig austoben kann wie in GTA 3. Die Frustration nach jedem Scheitern was bei jeder Mission aber nach dem Neustart direkt wieder verflogen, da man selbst nach dem 100sten Versuch noch Lust aufs Spielen hat. Die Grafik und insbesondere die Soundkulisse bringt mich jedes Mal zum staunen. Insgesamt ist das Spiel super und echt gelungen. Also ihr Spielezeitschriftredakteure, lacht nie wieder über so ehrgeizige Projekte wie dieses.

    Fazit:
    Mit schicker Grafik, toller Story und viel Atmosphäre fesselt mich Mafia immer wieder an den PC und die Stunden vergehen im Fluge. Wer dieses Spiel trotz optimalem PC nicht gespielt hat, hat echt einen Meilenstein der Spielegeschichte verpasst.

    LETSTHOMMES

  • Vom Taxi zur Kanone

    • Pro Viele Missionen, die einen Spannend mitreißen
    • Kontra nichts
    • Empfehlung Ja

    Sie sind Tony ein Taxifahrer und retten eines Tages von 2 Mafiaganster vor der Konkurenz. Daraufhin werde sie eingeladen, wenn sie einmal Probleme haben, in die Bar des Don´s zu kommen.
    Nachdem sie von den revalisierenden Gangstern verfoglt werden, tun sie dies und schwupps sind sie der Schouffer der Mafia.

    Im Spiel fahren sie mit Autos durch die Stadt, können verschiedene Waffen benutzen, wie z.B. Bassbalschläger, Schrottflinten, die alte Tompson (mit Rundmagazin) und verschiedene Colts und Pistolen. Auch Granaten und Molotowcoctails sind im Spiel eingebaut.

    Im Laufe des Spiels bekommen sie immer neue Missionen und auch immer schnellere Autos. Doch sie haben ein Problem, sie müssen sich trotz der wachsenen PS-Zahl unter der Haube ihrer Lieblinge zurückhalten, da ihnen die Polizei auch gerne Strafzettel für zu schnelles Fahren gibt.

    Im Laufe des Spiels töten sie Gener und müssen andere Dinge überstehen, die ich jetzt jedoch nicht schreiben will, da ich ihnen ansonsten den Spaß am Spiel verderben würde.

    ich kann dieses Spiel einfahc nur empfehlen, da es einen sehr mitreißt.

  • Mafia.............................

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Im Intro wird Euch die Geschichte wirklich filmreif präsentiert. Die Story wird Euch sofort gefangen nehmen und Ihr erlebt die Höhepunkte aus Tommy\'s Vergangenheit.

    Das Game spielt nach der ak-tiven Zeit unseres Helden, der jetzt aussteigen will und bei der Polizei viel zu erzählen hat. Doch kommen wir wieder zum Anfang.

    Tommy überlegt eine ganze Weile, bevor er sich an Don Salieri wendet und in die Familie aufgenommen wird. Von diesem Zeitpunkt an, gibt es kein ärmliches Taxifahrer-dasein mehr. Der junge Ma-fioso muss einige Lehrstunden über sich ergehen lassen und steigt immer weiter nach oben.

    Die ersten Aufträge sind noch ganz gut zu lösen und erlau-ben Euch den Einstieg ins Spiel. Die Missionen sind streng linear aufgebaut und bestehen aus einer Mischung von Herumlaufen und Auto-fahren. Ähnlich wie in GTA 3 bewegt Ihr Euch in einer rie-sigen Stadt, die mit unheimlich vielen Details und echtem Leben angereichert ist.

    Die Einsätze erfordern ge-schickten Umgang mit den verschiedensten Schlag- und Schusswaffen und lassen später nicht viel Spielraum für Fehler. Meistens werdet Ihr von Paulie begleitet. Dieser steht Euch zwar hilfreich zur Seite, muss aber ständig be-schützt werden, da er nicht der hellste ist.

    Die Missionen werden durch Zwischensequenzen weiter-geführt, die echte Filmqulität haben. Alles läuft zwar in der Spielengine ab, ist aber so spannend gestrickt, dass man mehr als einmal atemlos vor dem Monitor sitzt. In einer Szene sitzt Ihr z.B. mit dem Don in dessen Stammlokal bei


    einer Tasse Cappuccino, als plötzlich mehrere schwarze Wagen vorfahren, die Türen auffliegen und ein wahrer Ku-gelhagel einsetzt. Nur knapp könnt Ihr hinter einem Tisch mit dem Don in Deckung gehen. Nun heißt es, die Angreifer zu besiegen und den Don unverletzt dort raus zu bringen.

    Ein andermal müsst Ihr im Hotel Corleone (der Name ist sicher kein Zufall) einen Gast töten, der Don Salieri ein Dorn im Auge ist. Neben diesen Szenen gibt es aber auch echte Romanzen, es wird so-gar geheiratet und Tommy bekommt eine kleine Tochter. Auf diese Weise schafft das Spiel eine einzigartige Atmos-phäre, die bisher unerreicht ist.

    Es gibt aber auch einige klei-ne Störpunkte. Da wäre z.B. die Speicherfunktion. Leider kann man nicht zu jeder Zeit sichern, was in wenigen Fäl-len wirklich frustrierend ist. Aber die automatischen Speicherpunkte liegen meist ganz gut. Die Intelligenz Eurer Gegner ist auch nicht immer die beste. Beispielsweise solltet Ihr nicht mit zu hoher Geschwindigkeit durch die Stadt rasen, da sonst die Polizei aufmerksam wird. Dem Widersprich aber die Tat-sache, dass man Massen-karambolagen verursachen kann, ohne das die Behörden eingreifen.

    Grafik
    Hier gibt es nur einen Ausdruck: Umwerfend. Alles, von den Gesichtszügen, über die Stadt, bis zu den Autos sieht extrem echt aus und kann voll und ganz über-zeugen.

    Sound
    Akustisch ist das Spiel ein wahrer Leckerbissen. Speziell die deutsche Sprachausgabe ist sehr gut gelungen, da vie-le bekannte Synchronspre-cher den Charakteren Ihre Stimme gabenSteuerung
    Ihr könnt per Maus und Tastatur arbeiten und werdet schnell mit den unterschiedlichen Gegebenheiten zurecht kommen.Mafia ist ein wahres Meister-werk geworden. Eine Story, wie man sie in vielen Filmen nicht findet, einen sehr sym-pathischen Helden und jede Menge Spannung sprechen für sich.

    Das Spiel orientiert sich an vielen bekannten Spielfilmen, wie z.B. Der Pate. Jeder der sich etwas auskennt, wird die Ähnlichkeiten feststellen. Aber auch diejenigen, die nichts mit solchen Filmen anfangen können werden kaum von dem Game loskommen.

    Natürlich stört die etwas schlechte Speicherfunktion und auch die nicht ganz per-fekte Gegner KI. Aber was macht das schon? Alles an-dere ist bisher unerreicht und da nimmt man so kleine Schwächen gern in kauf.

    Letztendlich stellt sich nur noch die Frage, was ist besser, GTA 3 oder Mafia? Hier kann man nur sagen, dass es eine Geschmacksfrage ist. Doch am besten man besitzt beide Spiele...

  • Von Familienproblemen und Betonklötzen

    • Pro extrem geile Handlung, Spielwelt aus einem Guss, kleiner Preis usw .
    • Kontra teilweise bockige KI, lange Autofahrten
    • Empfehlung Ja

    Tommy ist Taxifahrer. Ein Mann mit wenig Geld, aber getreu dem Motto \"Lieber arm und ein langes Leben haben\" geht er optimistisch durch sein Leben.
    Das eines Tages zwei Herren von der Mafia von ihm chauffiert werden wollen, wundert ihn zwar, aber angesichts der durchschlagenden Argumenten lässt er sich doch lieber dazu überreden - und ahnt nicht, dass diese Entscheidung sein Leben für immer verändern wird.

    °Das Szenario°

    Mafia spielt in der fiktiven US-Metropole Lost Heaven während der 30er Jahre. Zu dieser Zeit herrschen in der Stadt, deren Stadtteile zum Teil an reale Großstädte angelehnt sind, Bandenkriege, Schmuggel und Korruption eben jener Gesellschaft die sich Tommy anschließt, der Mafia.

    °Intro°

    In diesem Abschnitt will ich euch etwas näher erklären um was es in Mafia geht, also den Hintergrund erläutern.
    Wie schon gesagt ist Tommy Taxifahrer, der eines Tages zwei Herren vom Salieri-Clan
    chauffieren muss, da diese vom verfeindeten Clan verfolgt werden. Nach einer wilden Hatz durch halb Lost Heaven hat man die Verfolger abgehängt und fährt die Gäste vor die Haustür. Dies ist nicht nur ein Teil der Handlung, sondern ermöglicht auch einen ersten Blick in das große Verkehrsnetz, immerhin spielt hier ein Hauptteil des Spiels.
    Am Zielort angekommen bekommt er erst mal einen Batzen Geld und die Möglichkeit der Familie beizutreten, allerdings macht er von letzterem erst mal keinen Gebrauch - zumindest bis zum nächsten Tag.
    Dummerweise ist auch in Lost Heaven jedes Auto mit einem Nummerschild versehen und so kann man es sich von selbst errechnen, dass früher oder später die Gangster vor seiner Autotür stehen, die er vorrige Nacht abgeschüttelt hat. Schlau wie er ist nimmt er nun von dem Angebot gebrauch, das ihm der Mafiosi gegeben hat. So schnell er kann rennt er zu dem Lokal, das die Salieris betreiben und macht so den ersten Schritt Richtung Krokoleder.
    Insgesamt wird die ganze Story als Rückblende erzählt. Tommy beichtet seine Machenschaften einem Polizeioffizier, da ihn doch irgendwann das Gewissen packt, was aber nicht heißen soll, dass es zu einem abruptem Ende kommt.

    °Die Stadt°

    Das Areal ist (laut Verpackungstext) fast 20 Quadratkilometer groß, was ich leider nicht nachmessen konnte. Unterteilt ist die Stadt in vier Viertel, das ist:
    Down Town: Ein Viertel, das einer typischen amerikanischen Stadt in den 30er Jahren nachempfunden ist.
    China Town: Das kleinste von den vieren und wie der Name schon sagt mit asiatischer Ambiente.
    Little Italy: Kein großer Unterschied zu Down Town, allerdings der Sitz der Familie.
    Und zu guter letzt ein Villenviertel, dessen Namen mir momentan nicht einfällt.
    Die Stadtteile sind durch zwei oder drei Brücken, sowie einem Tunnel verbunden, was darauf andeutet, dass Lost Heaven eine Halbinsel ist.
    Wer das Auto stehen lassen will, kann den Verkehr umgehen und eines der öffentlichen Verkehrsmittel benutzen. Das wäre die Trimmelbahn und die S-Bahn, wobei die damals glaub ich anders hieß.

    °Die Fahrzeuge°

    Anders als heute fuhren damals weniger PS-Starke Gefährte durchs Land, dementsprechend zuckeln die knapp 60 fiktive Gefährte mit einer entsprechenden Gemütlichkeit daher, zumindest zum Großteil.
    Anfangs muss man sich zwar mit 30 km/h begnügen, aber mit der Zeit bekommt man immer schnellere Boliden freigeschaltet, darunter auch einen Rennwagen, denn man in einer Mission erhält.

    °Die Waffen°

    Da die Aufträge, die ein Mafiosi erteilt bekommt, der etwas gefährlicheren Sorte angehören, stehen Tommy verschiedene Schießprügel zur Verfügung.
    Das Arsenal reicht vom Baseballschläger über die Schrotflinte bis hin zum Thompsongewehr. Allerdings kann Tommy nur eine langläufige Waffe mit sich tragen. Zudem muss er die Waffen vor der örtlichen Polizei verstecken, da ihm sonst das Gefängnis droht und somit die Mission beendet ist. Ansonsten gibt es zwei weitere Varianten von Strafzetteln. Bei der ersten muss nur Bußgeld zahlen, was Tommy immer dabei hat. Die zweite wurde schon genannt und bei der letzten geht es auf \"Leben oder Tod\". Zudem sind die Waffen vor einer Mission meistens vorgegeben, können aber später mit denen der toten Widersachern \"getauscht\" werden.

    °Die Hauptdarsteller °

    Abgesehen von Tommy gibt es noch sieben weitere Personen rund um den Salieri-Clan.
    Don Salierie: Er ist der Don in der Familie und befiehlt was zu machen ist. Während er im Vordergrund ein Lokal betreibt, heckt er im Hinterzimmer \"Geschäfte\" aus.
    Pauli: Pauli und Tommy sind beste Freunde. Von allen denen die noch im nahen Umfeld von Tommy stehen, fand ich, kam er am besten rüber. Für mich war er keine vom Computer gesteuerte Person, sondern ein wahrer Freund, zumindest im Spiel.
    Sam: Ebenfalls ein Kumpel von Tommy, er kommt aber lang nicht so überzeugend rüber. Wenn ich ehrlich sein soll habe ich ihn nur als Kanonenfutter angesehen, während ich bei Paulie, wenn er in der Klamme war, zum Tier wurde.
    Frank: Er ist der Buchhalter der Familie und sorgt dafür das die Geschäfte von außen her sauber aussehen. In seinem denkenden Kopf geht so einiges vor, auch Sachen von denen der Don weniger erfreut ist.
    Sarah: Tommys große Liebe und Tochter des Barkeepers von Salieris Bar.
    Lucas Bertone: Lucas besitzt eine Autowerkstatt und erteilt dem Vorzeigemafiosi des öfteren Bonusaufträge, mit denen er so an besondere Autos kommt.
    Vincezo: Er ist der Waffennarr unter der Familie und sorgt dafür, dass Tommy immer gut ausgestattet ist.
    Ralph: Er besitzt einen Autoschuppen im Hinterhof der Salieribar. Er sorgt dafür, das Tommy einen fahrbaren Untersatz hat, in dem er ihm das Knacken von bestimmten Autoschlössern zeigt, was allerdings vorgegeben ist.

    °Die Missionen°

    Die meisten Missionen sind sehr abwechslungsreich und immer mit einer Autofahrt verbunden. Zwar muss ich zugeben, dass viele Aufträge nicht Spielentscheidend waren, sondern praktisch nur Lückenfüller, was sich aber nicht als künstliche Spielverlängerung herausstellt. Diese Missionen beinhalten praktisch das Alltagsleben eines Mafiosis und soll praktisch das Leben von Tommy und seinen Freunden näher bringen. Zur Veranschaulichung will ich mal einen Auftrag als Beispiel geben.

    Tommy soll mit Pauli und Sam eine Ladung Whiskey in einem Autoparkhaus abholen.
    Nach knapp zwei Minuten fahren kommt man an und bekommt mitgeteilt das der Lieferant bereits wartet. Also geht man hoch und trifft die Typen. In einer Zwischensequenz findet die Geldübergabe statt, doch Typen des verfeindeten Clans mischen sich in unser Geschäft ein. Von nun an müssen wir das Parkhaus räumen und dabei auf unseren Whiskey achten. Haben wir das geschafft, was sich gar nicht so einfach herausstellt, tuckern wir wieder nach Hause.

    Abgesehen vom Hauptspiel gibt es noch einen \"Freie Fahrt\" Modus in dem man rumfahren und auf Gangster schießen kann, sowie einen \"Freie Fahrt Extrem\" Modus, in dem man Aufträge von \"Winkemänner\" annhemen kann um so an Raketenwagen oder an einen \"Flower Power Wagen\" zu kommen. In einer Mission muss man einen extrem schnell laufenden Mann töten, den man aber nur überlisten kann, da er knapp doppelt so schnell wie du selber bist.

    Grafik: Bei der Veröffentlichung war die Grafik perfekt ist aber heute mit Half- Life 2 und weitere Grafikdemos etwas angegraut.

    Sound: Ich würde ihn jetzt nicht als überragend bezeichnen, allerdings hört man angenehm gut die Reifen quietschen oder den Motor dröhnen bzw. röcheln.
    Zudem ist der Effekt stark, wenn man hinter einem Auto hockt und die Kugel pfeifen einem um die Ohren (Parkhausmission). Die Explosion sind dagegen eher dumpf ausgefallen.

    Steuerung: Mit der Steuerung hat man nach 10 Minuten keine Probleme mehr, auch wenn die Tasten anfangs für mich etwas merkwürdig ausgelegt waren. So ist die rechte Maustaste die \"Benutzen\"-Taste. Aufgemuckt hat die Steuerung aber nur selten bzw. eigentlich gar nicht.

    Handbuch liegt als PDF-Datei bei.

    Schwierigkeit: Mafia ist zwar etwas schwer, aber selten frustrierend. Wichtig ist, dass man Deckung hat und auf sein Magazin achtet. Zusätzlich sollte man genretypisch immer in Bewegung bleiben. So dürfte man mit Mafia keine große Probleme haben.

    °Meine Meinung°

    Mafia war mein erstes richtiges Spiel, dass ich mit Freude durchgespielt habe. Die Geschichte fesselt von Anfang an und die Umgebung/das Szenario kommt sehr detailreich rüber. Insgesamt ist Lost Heaven eine Stadt, wie aus einem Guss. Langweilig wurde es mir in den fast 20 Stunden Spielzeit fast nie, allerdings nervten teilweise die langen Autofahrten. Hin und wieder bockte die KI, sodass ich neu starten musste, da die Mission verloren ist, wenn ein Mitstreiter stirbt.
    Trotz allem ist Mafia ein Spiel, dass ich jedem Spieler anspruchsvoller Spiele ans Herz legen kann.

    Zwar wird in Fachmagazinen immer noch behauptet Mafia würde ca. 25 Euro kosten, allerdings habe ich es letzten Sommer für zehn Euro gekauft.

    Euer Jozha

    PS: Ich schreibe auch für ciao.de als Jozha!

Was Nutzer loben und kritisieren

Vorteile

  • Super Grafik, Top Story
  • oben zu sehen.
  • (Fast) Alles
  • gute Story,Spieltiefe,Grafik
  • ALLES GUT

Nachteile

  • Kein Multiplayer, keine Speichermöglichkeit, nur ein Schwierigkeitsgrad
  • Leider lange Ladezeiten!
  • Siehe Bericht
  • Hardwareanforderungen,kein Mehrspieler, keine Unterstützung der Community
  • kurze Story