Erfahrungsbericht zu Mafia (Adventure PC Spiel)
Sei doch mal so richtig böse!!!!
- Pro Story, Gameplay, Missionen, Abwechlung, Grafik, Flair
- Kontra begrenzte Speichermöglichkeit, manchmal unausgereifte KI
- Empfehlung Ja
Hellas Ihr da draußen, heute hab ich schon wieder was ganz leckeres. Und juhu, es ist wieder ein PC Spiel. Nicht irgendeins, nein es ist ein toller Klassiker den ich mir vor kurzem erneut zugelegt hatte, weil meine alte Version irgendwie abhanden gekommen ist.
In diesem Spiel drehen wir mal die Zeit zurück, und zwar in die 30er der Stadt „Lost Heaven“. Eine Stadt, die einem San Fransisco oder New York recht ähnlich sieht. Die Zeit, in der Korruption und Mafia-Duelle an der Tagesordnung sind. Und so heisst auch mein heutes Lieblings-Spiel: „Mafia“
Entwickelt 2002 von den tschechischen Jungs aus dem Hause Illusion Softworks wollten sie damals den Thronfolger GTA3 das fürchten lehren. Was im Endeffekt rausgekommen ist, ist wahrlich sagenhaft.
Ganz nach Hollywood Manier wie „Der Pate“ oder „Goodfellas“ werden wir in eine dramaturgische Kinofilmreife Reise machen. Schon das Intro sorgt mit seinen rasanten Kamerafahrten und den typischen Namenseinblendungen für cineastisches Flair, und Kinoliebhaber die eine wirklich wahnsinnige Story erwarten, werden sich hier sofort heimisch fühlen.
Wenn man sich das ansieht, klappt einem die Kinnlade runter. Nicht nur die Gesichter der Protagonisten wirken erschreckend realistisch, weil sie mit lippensynchroner Sprache, animierten Augenbrauen und Mundwinkeln verblüffen. Auch die natürliche Körpersprache inklusive der typischen italienischen Handbewegungen zeugt von genauen Charakterstudien – und das bekam man schon 2002 so realistisch hin – meinen vollen Respekt.
Wenn man die Wörter „Mafia“ und „30er Jahre“ hört, müssten uns eigentlich die typischen Klischees einfallen: Schwarze Anzüge, Hinterzimmer-Gemauschel, Zigarrenqualm, schöne Frauen, gnadenlose Männer und immer eine Waffe im Ärmel. Und genau dazwischen sitzt Tommy Angelo.
Tommy hat genug vom Mafialeben und will aussteigen. In einer Bar vertraut er sich einem Polizisten an und erzählt ihm alles was er weiss. Als der Bulle sich zurücklehnt wird die Zeit zurückgedreht und es öffnet sich das erste Kapitel seiner kriminellen Karriere. Wir spielen nun Tommys Vergangenheit – wie alles anfing bis zu dem Zeitpunkt wo die Unterhaltung mit dem Polizisten stattfindet.
Tommy ist eigentlich nur zufällig reingerutscht, denn er ist Taxifahrer. Nach einer Schießerei steigen zwei Mafiosi ein und zwingen Tommy loszufahren. Los geht’s mit einer wilden Verfolgungsjagt durch die extrem große Stadt. Unser Ziel ist es, die Verfolger abzuschütteln und die beiden an einer Bar abzusetzen. Bewacht von schweren Jungs wird geplaudert und schließlich macht man Tommy ein Angebot – der Einstieg ins brutale Mafialeben.
Abwechslung wird bei Mafia deutlich neu definiert, denn mal sind wir Chauffeur, mal Saboteur, mal Leibwächter, mal Rache-Engel mal Schmuggler und vieles vieles mehr. Unerwartete Wendungen und dramatische Zwischenfälle machen aus jedem Kapitel eine spannende Mini-Story, die sich teilweise in über zehn Unterkapitel aufspalten kann. Hinter harmlosen Routine-Jobs verbirgt sich meist ein fantastisch brisanter Nervenkitzel – sowas möchte ich gern heute mal wieder erleben.
Auch Gameplaymäßig weiss Mafia durchaus zu überzeugen. Ganz in 3rd Person Perspektive steht uns ein Freiraum zur Verfügung, wie man ihn noch nie gesehen hat. Wir können quasi tun und lassen was wir wollen (fast). Doch wers übertreibt, bekommt es mit den Bullen zu tun. Die sind zwar auch alle korrupt aber dennoch nicht zimperlich.
Laufen, viele verschiedene Oldsmobile benutzen oder sogar mit S-Bahn fahren – unseren Fortbewegungsmöglichkeiten steht nichts im Wege. Die Maus-Tastatur-Steuerung ist schnell verinnerlicht und macht keine Probleme. Was jedoch etwas besser hätte sein können, ist die Aufnahme der Waffen. In besonders brenzlichen Situationen kann das Suchen der richtigen Waffe schnell zum Verhängnis werden –und meist auch der sichere Tod. Zum Waffenarsenal gehören klassische Pistolen, Maschinengewähre und Schlagknübbel – alles was wehtut eben gg.
Schusswechsel ist hier eine tolle Überleitung. Hier wird nicht nur einfach losgeballert und schick ist, nein nein – es kommt immer vor das eine Ballerei ein komplett anderes Ende hat. Die KI versteckt sich, geht in Deckung und holt Verstärkung. Auch sehr cool, das die rustikalen Waffen ordentliche Rückstöße hervorrufen. Da ist nichts mit Dauerfeuer – hier muss man genau zielen und wenn Tommy getroffen wird, wird er zurückgeworfen – erst dann kann weitergeballert werden.
Doch nicht nur ballern kann der Tommy, nein auch Brüstungen erklimmen, zur Seitwärtsrolle ansetzen und im Kampf in Deckung gehen. Und diese Aktionen sind auch bitter nötig, denn im Schusswechsel oder bei Schlägereien sollte man sehr aufpassen. Nur die richtige Taktik und die manchmal doch recht mangelhafte KI helfen meist gegen die in Überzahl befindlichen Angreifer. Lobenswert ist, dass Angriffe von hinten und Kopftreffer meist tödlich enden.
Doch was wäre eine riesige Stadt wenn man in den Missionen zu viel zu Fuß durch die Gegend eiern muss. Wie ich schon angesprochen hatte, Fahrzeuge oder Bahnen sind hier nicht zu wenig. Fahren wird auch hier groß geschrieben. Entweder parkende Autos aufbrechen, oder man hält einen an, zerrt den Fahrer raus – steigt ein und dampft ab. Untermalt von angenehmer vor sich her dudelnder Swing-Musik verbringt man mehr als die Hälfte der Zeit in diversen Autos. Auch wenn sich die Entwickler mit Chauffeur-Missionen, Verfolgungsjagden, Drive-by-Shooting, Zeitlimit-Fahren und einer echten Rennstrecke viel haben einfallen lassen, dürfte so mancher Spieler ohne ausgeprägten Oldtimer-Fetischismus schnell einen Straßen-Koller kriegen. Die Kisten fahren sich nicht wie bei der Konkurrenz oder wie man das von heutigen Autos kennt. 10 km/h zu schnell und ihr macht Dreher oder baut schneller einen Unfall als ihr Euch umsehen könnt gg - ist aber auch extrem spaßig. Im Übrigen sollte man als zweite Steuereinheit doch ein Gamepad verwenden, macht sich beim Autofahren deutlich besser.
Grafisch lässt „Mafia“ keine Wünsche offen. Wunderschöne designte Großstadt. Überall Verkehr und Aktivitäten – man hat wirklich den Eindruck – jede Figur hat einen echten Tag/Nacht Rhythmus – und das sorgt für eine Atmosphäre – da kann sich heute noch der eine oder andere was abkucken. Geht die Sonne unter, gehen alle Lichter an – steht sie weit oben – werden wir mit tollen Lens-Flair Effekten geblendet. Generell sieht man einfach die Liebe zum Detail, egal ob Haus, Autos oder die Menschen – einfach nur sagenhaft. Dann dazu noch dieses Swing-Gedudel und generell der ganze Stil – also ich hab echt noch nie die 30er so überzeugend gesehen – traumhaft.
Doch leider gibt es etwas auch zu meckern. Mafia ist gewaltig – zu gewaltig fast. Viele Missionen, viele Stunden Beschäftigung und man will gar nicht aufhören. Spannung und Story sorgen dafür, dass man einfach nur weiterspielen will – aber wenn man nur speichern kann, wenn eine Mission geschafft wurde, dann ist das schon Mist. Das kann dann dafür sorgen, das die eine oder andere Mission zum Verhängnis wird, denn der Schwierigkeitsgrad ist nicht ohne und öfter schafft man gewisse Sachen irgendwie nur durch Zufall.
Fazit: Mafia ist zweifellos eines der besten Spiele, welches ich je gesehen habe. Story, Missionsdesign und Atmosphäre sind kinoreif, die langen Aufträge dank knackiger Gegner und begrenzter Speichermöglichkeit herausfordernd. Aktivitäten wie man will, Autos fahren, Bahn fahren – Schlägereien, Verfolgungsjagten, Schiesserein – alles was das Mafiaherz begehrt. Toll sag ich nur – und wer es sich kaufen will – es kostet nur noch ca 10 €.
800 MHz, 128 MB Ram und eine 128er Grafikkarte reichen aus (dabei wäre das damals ein High-End Rechner rofl). Tolles Spiel!