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Testberichte und Erfahrungen zum Magic - The Gatherin (Trade Card Game)

Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert. Seite 1 von 3

Erfahrungsberichte zum Magic - The Gatherin (Trade Card Game)

  • DER KÖNIG DER KARTENSPIELE

    • Präsentation sehr gut
    • Schwierigkeitsgrad leicht
    • Spaßfaktor sehr gering
    • Spielanleitung sehr gut
    • Wird langweilig nie
    • Spieldauer kurz, unter 30 Minuten
    • Das Spiel für Hobby-Spieler
    • Spielerzahl ab 2
    • Pro günstig, macht süchtig, man findet viele Spieler
    • Kontra man braucht einen zweiten Spieler
    • Empfehlung Ja

    So heute will ich euch mal über ein Spiel erzählen, das es bestimmt schon seit Jahren gibt, aber immer noch aktuell ist, und von immer mehr Jugendlichen gespielt wird. Ich weiss, das die meisten Kartenspielen, den moderneren Spielen auf dem Computer z.B. gewichen sind, aber diese Kartenspiel, wird wohl nie vom Markt verschwinden, da es zum einem Mal eine große Schar von Begeisterte hat, und sich diese Schar immer vergrößert, und es zum anderen vom süchtig machenden Spielprinzip profitiert.
    Ich werde euch heute mal ein wenig über das Kartenspiel Magic berichten, das ich selber schon bestimmt 4 Jahre spiele.

    Wie ich dazu gekommen bin:
    Wenn man einen Großen Bruder hat, weiß man, das man durch ihn zu vielen Sachen kommt. Man eifert ihm nach, sodass man durch ihn zu vielen Sachen kommt, wo man allein gar nicht im Stande wäre. So war das auch bei mir. Ich bin eigentlich nur durch meinen Großen Bruder zum Magic spielen gekommen.
    Es fing damit an, das von mein Bruder sein Freund, davon der Bruder Magic spielte (verwirrend ich weiss). So kam es das der Freund von meinem Bruder auch anfing, und natürlich noch jemanden brauchte der Mitspielte, so kam mein Bruder zu Magic.
    Und erst viel später kam ich dann endlich. Ich war sofort begeistert von dem Spiel, und als schließlich auch noch mein kleiner Bruder damit anfing, war fast di ganze Familie im Magicfieber.

    Spielprinzip:
    Das Spielprinzip scheint am Anfang etwas schwer zu wirken, ist aber eigentlich ganz einfach, wenn man sich etwas damit befasst. Das gute ist das ich das Spielprinzip gut mit dem altbekannten Schach vergleichen kann. Für Laien ist Schach langweilig zu zusehen, da man die Regeln nicht kennt. Kennt man nun aber die Regeln fiebert man richtig mit, da man weiss wie man in den jeweiligen Situationen reagieren kann.
    Um aber Schach spielen zu können muss man sich an die Regeln halten. Diese können aber schon leicht in einem Probespiel gezeigt werden. Spielt man nun Schach ein paar mal, lernt man schnell auch die ganzen Regeln.

    So ist es auch in Magic. Man muss die Regeln können, sodass man das Kartenspiel richtig spielen kann. Ich bin ein gutes Beispiel zum lernen von Magic. Das zu schauen fand ich damals schon langweilig, aber als schließlich mein Bruder mit mir mal spielen wollte, gab ich nach. Ich probierte es, und lernte die regeln schon im ersten Spiel, sodass etwa 10 Minuten später, das zweite Spiel starten konnte, da ich alle Regeln kapiert habe. Letztendlich, ist es aber besser die Regeln von jemanden zu lernen, der das Spiel schon etwas länger kennt, wenn man aber so eine Person nicht kennen sollte, gibt es natürlich auch ein kleines Regelbuch in einem Startspiel. So zu lernen finde ich aber persönlich sehr schwer, weil eben doch auch ein wenig die Spielerfahrung dann fehlt, und man es so nicht ausprobieren kann.

    Jo aber nun zum wirklichen SPIELPRINZIP. Ich gebe zu das das hier nicht wirklich sehr viel Sinn hat, das Spiel zu erklären, da man es sich es nur schwer vorstellen kann, trotzdem möchte ich es Versuchen:
    Im Spiel geht es eigentlich darum die Lebenspunkte vom Gegner auf null herunter zu kämpfen? das war es eigentlich schon, aber das heruntersinken kann man sehr unterschiedlich gestalten. Erstmal hat man wenn man zu zweit spielt, 20 Lebenspunkte, wenn man zu dritt spielt 30 zu 4 40 usw.
    Diese Lebenspunkte muss der Gegner nun auf 0 absinken, das geht in dem er mit Kreaturen, die er beschworen hat, angreift. Die Kreaturen kann man durch jeweiliges Mana beschwören. Das Mana bekommt man pro Runde und pro Land. Starke Kreaturen brauchen viel Mana (und somit auch viele Länder), während schwache Kreaturen wenig Mana brauchen.
    Zu Verteidigung der eigenen Lebenspunkte, kann man genau die gleichen Kreaturen beschwören, diese können nämlich nicht nur angreifen sondern auch verteidigen. So und nun kommt es eben darauf an, wer am schnellsten angreift, und wie stark die Kreaturen sind die angreifen. Zu unterstützung der Kreaturen gibt es dann auch noch Zaubersprüche, die manchmal echt ziemlich stark sind, während sie manchmal auch nur ein Mana z.B. bringen.

    Wie ihr seht, gibt es genau wegen diesem Spielprinzip, tausende Karten, sodass das Spiel echt hammers spaß macht, da man immer neue Karten findet.

    Aussehen der Karte:
    Es gibt 4 verschiedene Kartentypen: Feuer(Rot), Wasser(Blau),Wald(grün), Tod(schwarz). Je nach dem welcher Kartentyp es ist, ist es eine andere Farbe aber die Struktur bleibt immer gleich.

    Die Karte ist so aufgebaut:

    Der äußere Rand, ist in der Farbe, von dem jeweiligen Kartentyp, oben steht der Name der Karte, dann gleich daneben kommen die Manakosten.
    Darunter folgt nun das Bild, das manchmal echt genial aussieht.
    Nun kommt der Kartentyp, d.h. ob es ein Zauber, eine Kreatur oder sonst was ist. Nun kommt der eigentliche Inhalt, d.h. es wird kurz erklärt was die Karte bewirkt.
    Nun kommt ganz klein wer die Karte gemacht hat. Davor kommt meistens noch eine kleine Geschichte, so ein zwei Sätze oder eben ein kluger Satz, der aber manchmal echt zum Nachdenken bewegt. Einfach cool.

    Preis:
    Den Preis finde ich eigentlich bezahlbar, da ein Deck, d.h. 60 Karten mit denen man gleich losspielen kann, etwa 12-15 Euro kosten. Will man nun noch seine Karten aufbessern, kann man entweder noch ein paar Decks kaufen oder man kauft sogenannte Boosters. Diese kleinere Packs enthalten 15 Karten und sind für etwa 5 Euro zu haben. Hier hat man eine kleine Chance eine seltene Karte zu finden.
    Will man nun eine spezielle Karte aber, kann man sie in bestimmte Läden und im Internet einzeln bestellen. Aber dies ist meist ziemlich teuer, da eine einzelne Karte schon fast 5 Euro kostet. Der höchstwert einer ganz seltener Karte, ist meist ziemlich hoch, ich habe schon Karten für 500 Euro gefunden. Eine Karte = 500 EURO. Das ist echt krass ;-)

    Heute + Zukunft:
    Wie ich schon oft erwähnt habe, wächst die Gemeinde der Magic Spieler immer weiter an. Natürlich hören auch viele auf, aber es kommen mehr wie gehen.
    Aber nur um euch das ein wenig näher zu erläutern, wie die Situation gerade aussieht:
    Ich hab zum Beispiel schon gesehen das 6 Jährige Magic gespielt haben. Eine Zeit lang war es echt Modern Magic Karten zu besitzen.

    Aber auch bei den Erwachsenen sind Magic Karten Kult. Es werden schon richtige Turniere mit hohen Preisgeldern veranstaltet.

    Fazit:
    Also Magic spielen ist Kult. Das Spiel ist sau einfach und hat ein enormes Suchtpotential. Schon ein einfaches Deck für etwa 12 Euro reicht aus um richtig Spielen zu können. Gerade das es tausende Karten gibt, wird das Spiel nie langweilig, da man nach dem perfekt Deck strebt. Ich gebe dem Kartenspiel 5 Sterne, weil es einfach perfekt ist.

    Ich empfehle das Spiel einfach jedem egal ob jung oder alt.

    ©Cheris 2004-11-16

    Ich schreibe für mehrer Plattformen unter dem gleichen Namen.

  • MAGIC is the BEST

    • Präsentation sehr gut
    • Schwierigkeitsgrad durchschnittlich
    • Spaßfaktor sehr gering
    • Spielanleitung gut
    • Wird langweilig nach wenigen Monaten
    • Spieldauer durchschnittlich, bis zu 1 Stunde
    • Das Spiel für Hobby-Spieler
    • Spielerzahl ab 2
    • Pro Abwechslungsreich
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Einleitung

    In diesem Bericht möchte ich mal etwas über den Schwierigskeits grad schreiben und denmnach auch kleinen FAQ aufschreiben die euch den Kauf eines solchen Spieles erleichtern sollen!

    Magic - DER Hit unter den TCG´s (Trading Card Game) nur leider sehe ich im COmic laden nur Spieler die so um die 20 Jahre sind kaum welche in meinem Alter.
    Ich habe mir sehr oft Gedanken darüber gemacht und zurück Gedacht wie ich angefangen hab zu Spielen:

    3. Klasse:
    Ich ging mal wieder mit meinem damaligen Kumpel durch die gegend und langweilten uns und dachten wir sollten mal zu seinem Garten gehen (dort gab es Hühner und Schafe) um dort mal mit den Schfen zu spielen sein grosser Bruder war gerade da und Fütterte die Schafe dann fragte er \"hat jemand Lust ne Runde Magi zu spielen?\".

    Magic - dachte ich was ist das?

    Mein Freund stimmte zu aber ich fragte mich immer noch was denn Magic ist.
    Auf ins grosse Gartenhaus, Kerzen angezündet und er legte Karten raus er hatte 3 \"Deks\" und er erklärte mir die Regeln ich war da gerade mal 8 Jahre und verstand die Regeln super deswegen kann ich heute nicht verstehen warum es so viele nicht spilen weil sie es zum Kompliziert finden.

    Worum geht es?

    Es geht ledeglich darum sich zu beschützen vor den Kreaturen deines Gegners.
    Man selber hat auch Kreaturen um sich zu beschützen!

    Wie setze ich meien Kreaturen ein?

    Es gibt Landeskarten diese geben \"manapunkte\" ab und auf dein Karten steht z.B oben rechts 2 [Totenkopf]
    Das heisst man braucht 2 Farblosemana (kann halt jedes Mana nehmen) und einen Totenkopf (schwarzes Mana.
    Und wenn man genug Mana bezahlt hat kann diese Kreatur beschwören und damit Angreifen.

    Was gibt es alles für Mana?

    Es gibt folgende mana:

    - Rot = Gebirge
    - Schwarz = Sumpf
    - Grün = Wald
    - Blau = Insel
    - Weiss = Ebene

    Wie greife ich mit meiner Kreatur an?

    Wenn ihr eien Kreatur beschwört habt könnt ihr sie \"Tappen\" das heisst sie um 25° wenden und dann mit ihr angreifen.

    Wie bestimme ich den Schaden?

    Unten rechts auf der Karte steht z.B 1/2 das heisst diese Kreatur hat einen Angriffspunkt und 2 Verteidigungspunkte.

    Wie blocke/beschütze ich mich?

    Angenommen einer Greift euch mit 5 Scadenspunkten an und ihr habt eine Kreatur die 6 verteidigungspunkte hat so ist des Gegners Kreatur tot!

    Wenn ihr allerdings nur 2 Verteidigungspunkte habt so ist eure Kreatur tot.

    Wenn beide gleich sind sind beide Toto es sei denn eine hat erstschölag so ist die die keinen erschtschlag hat tot.

    Gibt es noch andere Attacken?

    Ja Klar,
    aber es ist mir unmöglich euch alle zu erklären wenn ihr euch ein Vorgefertigtes Deck kauft sind in dem kleinen Heftchen die neuen Attaken kurz und sehr gut erklärt!

    Was ist ein Deck?

    Ein Deck ist der Kartenstapel den ihr zum Spielen benutzt dieser muss mim. 60 Karten haben und darf max. 120Karte haben.

    Preise

    Kommen wir mal zu den Preisen

    Bootsterpack: (Päcken in dem sich 15 Karten befinden) kosten 5-10€ ist unterschiedlich je nach dem welche Saga ihr kauft!

    Vorgefertigtest Deck: 10-20€ beinhaltet 60 Karten und der Preis ist unterschiedlich es kommt auf die Saga an.

    Empfelen kann ich euch keine Saga und Farben kann ich euch auch nicht empfelen da ich nicht weiss was ich mögt!

    Meine Erfahrung

    Also ich kann jedem das Spiel empfelen der gerne Sammelt und Spielt es ist Wirklich sehr einfach und macht riesen Spaß ich spiele es nun seit 6 Jahren und es wurde noch nie langweilig!!!!

    Fazit

    Sehr gutes Kartenspiel das leicht zu verstehen ist auch wenn es andere nicht sagen dies liegt womöglich daran das die es noch nie gespielt haben.
    Es macht riesenspaß die Karten zu Sammeln und sich ein Deck zusammenzustellen wem das zu teuer ist kann sich ein Vorgefertigtes Deck Kaufen.

    Gruß
    Kevin

  • Die Monster holen dich!!!!!!!

    • Pro möglichkeit zu 2 zu spiele
    • Kontra Kosten
    • Empfehlung Ja

    Hallo liebe Yopileser!!!

    Heute schreibe ich über die 7 Edition von Magic.
    Als ich begann mir Magickarten zu kaufen war das erste Deck(ca. 75 Karten mit Ländern, Verzauberungen, und Kreaturen). Auch bis jetzt war ich sehr mit diesem Deck zufrieden.

    1. wichtigste Karten
    2. Regelbuch
    3. Goldene- und Silberne Spielerhilfe
    4. Preis
    5. Wie spielt man Magic?
    6. Meine eigene Meinung

    1. wichtigste Karten:
    ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
    Die stärksten Karten in der 7. Edition sind:
    Das Dornelementar:
    Sie ist eine 7/7er Kreatur und ist eigentlich für ihre Stärke mit ihren benötigten Mana (2 Wälder und 5 beliebige Länder) im normalen Bereich.
    Außerdem kann man den Kampfschaden einfach zufügen lassen, auch wenn der Spieler blockt. Jedoch lohnt es sich auch manchmal zu blocken. Wenn man zum Beispiel eine 7/3 Kreatur hat kann man blocken und beide Kreaturen sind tot. Man bekommt aber trotzdem 7 Schadenspunkte zugefügt.

    Auch enthalten sind 2 Wizzerdriks und 2 trainierte Orggs. Jeweils haben sie 6/6 (Angriff + Verteidigung) und kosten 6 beliebige Länder die man tappen muss und ein Feuer beziehungsweise ein Wasser.

    Außerdem erwähnenswert ist das Tephraderm:
    Es ist eine 4/5er Kreatur und braucht 4 beliebige und ein Feuer als Manakosten. Wenn es gegen eine andere Kreatur kämpft fügt das Tephraderm dem verteidigenden Spieler Schaden in der Höhe seiner Stärke ab.

    Nicht besonders wichtig und wertvoll aber sehr hilfreich im Kanpf ist der Nebel, mit dem man den Kampfschaden von einem Zug verhindern kann. Auch die Lavaaxt und der Vulkanhammer sind hilfreich, denn mit ihnen kann man Lavaaxt 5 und Vulkanhammer 3 Schadenspunkte abziehen.

    2. Regelbuch:
    !\"!\"!\"!\"!\"!\"!\"
    Das Regelbuch ist mit Bildern leicht verständlcih gemacht und mit seiner großen Schrift gut lesbar. Wenn man die ganzen 58 Seiten durchgelesen hat weiß man eigentlich. Ich habe es mir eigentlich zuerst von meinen Freunden erklären lassen und beim spielen gelernt. So lernt man eigentlich alles besser. Aber für euch habe ich einen kurzen Blick in das Regelbuch genommen und bin auf den Entschluss gekommen dass man darin eigentlich alle antworten auf Fragen findet.
    Wenn ihr trotzdem dann noch fragen habt könnt ihr eine e-mail an [email protected] senden und nachfragen.

    3. Goldene- und Silberne Spielerhilfe:

    Bei den 2 decks ist alles mit Comiczeichnungen erklärt. Allerdings darf man die Decks nicht gemischelt haben, denn die Karten müssen in richtiger Reihenfolge kommen, dass sie mit der Spielerhilfe stimmen. Auf alles ist eigentlich bei den Regeln geachtet und jede kleinste eventuelle Schwirigkeit wird erkärt.

    4. Preis:

    In Kaiserslautern hat es im Karstadt 10€ gekostet und ist damit 3€ billiger als die normalen Decks. Wenn man die Karten sammelt und nur Verzauberungen und Kreaturen haben will und keine Länder mehr gebrauchen kann, sollte man sich Booster für 3.5€ kaufen. In den Boostern sind 15 Karten enthalten. So kann man schon geich in meinem Bericht erkennen, dass wenn man die Karten sammelt oder mehr kauft um öfter zu gewinnen, das schnell ans Geld geht. Trotzdem hat mich das nicht abgehalten Karten zu kaufen. Ich habe nicht alles auf einmal gekauft. Am Anfang pro Monat ein Deck. Dann hat es sich aber nach einer Zeit gelegt und jetzt habe ich nach meiner Meinung genug Karten.

    5. Wie spielt man Magic?
    °!°!°!°!°!°!°!°!°!°!°!°!°!
    Man hat einen Stapel den man mischen muss. Man zieht wenn man an der Reihe ist eine Karte. Am Anfang hat man aber schon 7 Karten auf der Hand. Pro Runde kann man ein Land herausbringen. Dann muss man auf die Manakosten oben rechst auf den Karten schauen, ob man die Karte schon bezahlen kann. Wenn man sie bezahlen kann und sie nun ausspielen will muss man die Länder tappen(um 45 Grad dehen) und die Kreatur ins spiel legen. Wenn es ein Zauber oder ein Spontanzauber ist wird die Karte gleich auf den Friedhof, neben dem Kartenstapel(Bibiotek)gelegt. Mit den Kreaturen kann man angreifen. Wenn eine 3/3 er Kreatur gegen eine 4/4 kämpft gewinnt die 4/4 er weil die 3/3 der 4/4 drei abzieht und diese aber vier als Abwehr(letztere Zahl) hat und nicht stirbt. Die 4/4 er jedoch zieht der 3/3 mit ihrem Angriff von 4 (erste Zahl) mehr Schadenspunkte ab als ihre Abwehr besitzt. So veliert die 3/3. Wenn der angegriffene nicht blocken kann werden ihm einfach Lebenspunkte abgezogen (in Höhe der Angriffsstärke).Wenn er bei 0 Lebenspunkten angekommen ist hat er verloren.

    Ich hoffe ihr habt alles verstanden. Aber wenn ihr euch ein Deck kauft ist die Erkärung mit beibehalten und ihr könnt alles lesen. Ich schätze in dem Regelbuch ist es besser erklärt als hier, aber ich kann ja auch nicht alles hier erklären.

    6. Meine eigene Meinung:
    ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
    Ich finde das Spiel klasse. Leider kann ich es nicht verstehen wie man Karten nur sammelt, wenn das Spiel doch so viel Spaß macht. Aber jedem das seine. Ich persönlich habe ein rot-grün Deck und bin damit sehr zufrieden. Ich kämpfe gerne mit starken Kreaturen und bei den beiden Farben sind die stärksten Kreaturen. Schwarz und weiß sind eher Decks mit Zauberkarten und blau hat von allen etwas. Auch finde ich es sehr gut, dass man in der 7. Edition vier Farben genommen hat und nicht nur wie normal 2. Auch kann man Themendecks kaufen in denen alle Farben enthalten sind aber in den normalen Decks sind 2 farben. Ich empfehle es hiermit für jeden weiter und wenn er nicht klar kommt bin ich gerne bereit ihm alles zu erklären was ich über das Spiel weiß. Ihr könnt mir ja einfach einmal in mein Gästebuch schreiben. Weiterhin viel Spaß beim lesen und schreiben von Berichten und einen schönen Tag.

    Jens

  • Schönes Spiel, das 10 Jahre durchhielt!

    • Pro Viele Karten, macht Spaß
    • Kontra Teuer
    • Empfehlung Ja

    Liebe Yopi Leser und Leserinnen,
    heute möchte ich euch das Sammelkartenspiel „Magic: The Gathering“ vorstellen. Vor gut zwei Jahren ist bei uns in der Schule der Magic-Wahn ausgebrochen. Und weil man ja nicht als Außenseiter bezeichnet werden wollt, habe ich mir im Spielwarengeschäft mal ein paar Karten gekauft. Die ganzen Jungen in unserer hatten diese Karten und sie haben immer gegeneinander gekämpft.
    Als ich dann als erstes gegen den Besten meiner Klasse antrat habe ich verloren. Aber dies hielt mich nicht davon ab weiter zu spielen. Und einmal habe ich ihn besiegt.

    1. Was ist Magic überhaupt
    2. Erklärung der verschiedenen Begriffe
    3. Spielablauf
    4. Was bedeuten die schwarzen, silbernen oder goldenen Zeichen neben den Karten?
    5. Kartentypen
    6. Fazit

    1. Was ist Magic überhaupt:
    Magic ist ein Sammelkartenspiel, in dem ihr einen Zauberer sind. Sie können Kreaturen und Zauber beschwören um ihren Gegner zu zerstören. Jeder von euch besitzt 20 Lebenspunkte. Wer zuerst die Lebenspunkte auf null bringt, hat gewonnen.

    2. Erklärung der verschiedenen Begriffe:
    In Magic gibt es viele Begriffe, die ein Außenstehender nicht verstehen kann. Hier sind die Erklärungen:

    Decks

    Ein Deck besteht aus 60 oder mehr Karten. Diese Karten können von dem Spieler gezogen werden, dem das Deck gehört. In dem Deck sollte man ungefähr die Hälfte von den Karten Länder haben. In den Turnieren spielen die Spieler fast immer mit einem 60 Karten Deck und einem 15 Karten Sideboard.

    Sideboard

    Das Sideboard wird bei Turnieren eingesetzt. Dieses enthält 15 Karten, die sehr stark gegen verschiedene Decks sind. Diese Karten sind im Hauptdeck nutzlos, deshalb spielt man sie im Sideboard.

    Bibliothek

    Die Bibliothek entsteht aus den restlichen Karten eures Decks.

    Friedhof

    In den Friedhof kommen die Kreaturen, die besiegt worden sind und die Zauber, die eingesetzt worden sind.

    Farben

    In Magic gibt es fünf Farben. Alle Kreaturen und Zauber haben eine Farbe, außer die Artefakte. Die Farbe erkennt man entweder an dem Rand der Karte oder an den Manakosten (oben rechts). Wald hat die Farbe Grün, Ebene die Farbe Weiß, Sumpf die Farbe Schwarz, Wasser die Farbe Blau und Gebirge die Farbe Rot. Manche Kreaturen nennt man auch Multicolor, weil sie zwei oder mehr Farben besitzen.

    Kartentod

    Der Kartentod tritt sehr, sehr selten auf. Wenn man zu lange spielt und keine Karten mehr in der Bibliothek hat und man ziehen muss aber nicht kann, so hat der andere Spieler gewonnen.

    Einsatzverzögerung

    Wenn man Kreaturen ausspielt, leiden sie meistens unter Einsatzverzögerung und können nicht sofort in dieser Runde angreifen, in der sie gespielt wurden.

    ~Enttappen
    Man enttappt Länder und Kreaturen, die getappt sind.

    3. Spielablauf:
    Am Anfang mischt jeder Spieler seine Karten. Danach würfelt jeder, um zu entscheiden wer wählen darf. Wer gewinnt darf wählen wer anfangen soll. Er oder der Gegner. Wenn man sich selbst gewählt hat, hat man wohl eine Runde Vorsprung, aber man darf keine Karte mehr ziehen. Dann zieht jeder der beiden sieben Karten vom Stapel. Wenn einem die Karten nicht gefallen, kann er ein Mulligan einsetzen, das heißt er mischt seine Karten wieder ins Deck und zieht dafür nur sechs neue Karten. Wenn ihm diese Karten wiederum nicht gefallen, so kann er noch ein Mulligan einsetzen und diesmal nur fünf Karten ziehen. Immer wenn ein Mulligan benutzt wird, muss dieser Spieler immer eine Karte weniger nehmen.
    Der erste Spieler kann dann ein Land raus legen. Wenn er die Manakosten einer Karte spielen kann und möchte, dreht er das Land um 90° nach rechts. Diesen Vorgang nennt man Tappen. Nach dem Tappen kann dieser Spieler eine Karte ausspielen. Er spielt zum Beispiel einen Llanowarelfen aus. Dieser kann nicht angreifen weil er unter Einsatzverzögerung leidet. Ab jetzt enttappt jeder am Anfang seine Karten und zieht eine Karte von der Bibliothek.

    Wer als erstes an einem Kartentod stirb oder seine Lebenspunkte auf null gesunken sind, hat verloren.

    4. Was bedeuten die schwarzen, silbernen oder goldenen Zeichen neben den Karten?:
    Die Zeichen zeigen aus welcher Edition die Karte stammt. Das schwarze Symbol bedeutet, dass diese Karte häufig ist, das silberne Symbol zeigt, dass diese Karte mittel ist und gold, dass diese Karte selten ist.

    5. Kartentypen:
    Hexerei
    Die Hexereien werden nach Gebrauch auf dem Friedhof gelegt. Diese Kartentypen könnt ihr nur in eurem Zug spielen.

    Spontanzauber
    Der Spontanzauber wird wie die Hexerei nach Gebrauch auf den Friedhof gelegt. Man kann den Spontanzauber auch in der Runde des Gegners spielen.

    Verzauberungen
    Mit Verzauberungen kann man hauptsächlich Kreaturen verzaubern. Sie bleiben im Spiel.

    Kreaturen
    Mit Kreaturen können sie Angriffe des Gegners abwehren und den Gegner Schaden zufügen.

    Artefakte
    Artefakte sind fast genau das gleiche wie Hexereien, aber man muss sie tappen um ihre Wirkung freischalten zu können.

    6. Fazit:
    Dieses Spiel kann ich nur empfehlen, denn es macht viel Spaß. Zumal man hier auch taktisch überlegen muss, wie man welche Karte wo am Besten einsetzt. Ich finde auch gut, dass man es leicht versteht und sowohl Junge als auch Alte Leute damit spielen können. Außerdem kann man dieses Spiel auch mit mehreren Spielern spielen. Ich finde auch gut, wie die Kreaturen auf den Karten dargestelltwerden. Ich finde es ist ein echt gelungenes Kartenspiel und bleibt immer wieder interessant, weil es immer wieder neuen Editionen gibt. Wer schon Karten besitzt kann sich glücklich schätzen. Wer sich noch Karten zulegen möchte, dem kann ich dieses Kartenspiel wärmstes empfehlen.
    Der Preis beträgt für ein Booster-Pack 5-7€ und für ein vorgefertigtes Deck 16-17€.

    Das Booster-Pack enthält 1 goldene, 3 silberne und 11 schwarze Karten.

    Dieses Spiel gibt es schon seit 10(!)Jahren. Das finde ich toll, denn so lange hält fast kein Sammelkartenspiel durch.

  • Scourge - Die neue Magic-Expansion

    • Pro viele geniale Karten für Hobbyspieler
    • Kontra trotz der wieder gefallenen Preise immer noch zu teuer
    • Empfehlung Ja

    Seit dem 26.05. ist also Scourge, die neueste Magic-Expansion im Handel. Es handelt sich - Nach \"Legions\" - um die zweite kleinere Erweiterung zu der großen Expansion \"Onslaught\", die im Oktober vergangenen Jahres erschienen ist.
    Scourge umfaßt 143 neue Karten (davon 55 Commons, 44 Uncommons und 44 Rares), die in den üblichen 15-Karten-Boostern verkauft werden.
    Das Thema dieser neuen Expansion läßt sich vielleicht mit \"groß - größer - noch größer\" beschreiben, da die Kartendesigner extrem viele Karten mit sehr hohen Spruchkosten (bis 10) entwickelt haben. Besonders bei den roten Karten dreht sich sehr viel um Drachen in allen Varianten. Ansonsten wurde das Thema der \"Tribals\" weiter ausgebaut, also Karten, die besonders wirkungsvoll sind, wenn man sich ein Deck zusammen stellt, daß hauptsächlich aus Kreaturen eines bestimmten Typs besteht (Wizards, Goblins, Kleriker, Drachen u.s.w.).
    Für die beliebten Slivers gibt es auch wieder eine fünffarbige Kreatur (analog zur bekannten Sliver-Queen aus der Exodus-Expansion), nämlich den \"Sliver Overlord\".
    Die allgemein hohen Spruchkosten haben zur Folge, daß viele Karten im sogenannten \"limited\"-Format, also bei Turnieren, in denen nur Karten aus einer bestimmten Anzahl von Boostern gespielt werden dürfen, kaum spielbar sind, da sie sich ohne zusätzliche Hilfsmittel (Manaquellen) kaum beschwören lassen. Aus dem gleichen Grund werden viele Karten auch kaum für Turnierspieler in Frage kommen, da bei Turnieren meist nur \"schnelle\" Karten eingesetzt werden. Extrem hohe Preise für einzelne Karten wie in vorangegangenen Expansionen, sollte man also nicht erwarten. Für Fun- und Hobbyspieler sind aber haufenweise spaßige Karten dabei.

  • Kombinations Karten

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Ich möchte hier einige Einzelkarten beschreiben und wie man sie gut in Kombinationen Spilen kann.

    1.
    Der Buschbasilisk ist eine Grüne Karte die die Eigenschaften besitzt das alle Kreaturen die den Basilisken Geblockt haben oder sie Geblockt hat werden Vernichtet.
    eine spitzen Karte Leider ist sie nur eine 2/4 Karte aleso bring sie mit Ihren Eigenschaften nicht viel aber in Kombination mit drei anderen Karten ist sie der Killer aller Kreaturen.

    Zur Kombination gehört noch der Ewige Krieger ist eine Rote Karte sie bewirkt das die Verzauberte Kreatur nicht getappt wird. Sehr nützlich da der Buschbasilisk Für Zaubersprüche anfällig ist z.B Karten die Getappte Kreaturen Zerstören können.

    Dazu nochden Köder Spielen sie ist eine Grüne Karte Sie Bewirkt das alle Kreaturen Die Können den Buschbasiliskt Blocken müssen.

    Das Alles Gespielt Vernichtet die Gesammte Kreaturen Armee des Gegen Spielers.

    2.
    Durch Earthcraft kannst Du Deine Länder enttappen, indem Du Deine Kreaturen tappst. Bei 5 Ländern und 5 Kreaturen im Spiel kannst Du mit Hilfe von Vitalize 14 Mana sammeln, die Du dann beliebig weiter verwenden kannst... (Fireball, Stream of Life ...)

    Beispiel: Tappe 5 Länder = 5 Mana. Danach tappst Du 5 Kreaturen, um die Länder zu enttappen = 5 weitere Mana. Dann sprichst Du Vitalize für 1 Mana und enttappst Deine Kreaturen und so kannst Du nochmal 5 Mana bekommen...

    3.
    Spiele die Forbidden Crypt und gib sie Deinem Gegner mit Donate. Dadurch muss er seine Karten vom Friedhof und nicht mehr von der Bibliothek ziehen. Kann er das nicht mehr, hast Du das Spiel gewonnen.

  • Das beste Sammelkartenspiel der Welt

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    MAGIC,die Zusammenkunft, das wohl begerteste und meistgespielte Sammelkartenspiel der Welt. Durch die vielen Erweiterungen für MAGIC wird das Spiel ständig verändert und der Spielspass wieder neu aufgebaut. Das perfekte Spiel für die, die gerne ruhige Spiele spielen. Trotz der vielen Kämpfe vergeht das Spiel ohne Hektik und viele Worte. Für Einsteiger empfielt sich das Starter-Packet 2000, mit dem man langsam in das Spiel eingeführt wird. Auch wenn die Anleitung etwas schwierig zu verstehen und MAGIC ein sehr kompliziertes Spiel ist, kann man nach einigen Tagen studieren wagen, mit anderen zu spielen. Für den Sammler der MAGIC-Karten ist ein Sammelordner genau das richtige.
    Leider sind MAGIC-Karten ziemlich teuer und nicht in jedem Laden erhältlich.

    Euer MatthiasNeumueller

  • Die Magie einer Karte

    • Pro Spielspaß, wird nicht langweilig, immer wieder neu
    • Kontra Preise für alte Editionen
    • Empfehlung Ja

    Seid mir gegrüßt, werte User!

    Ich bin auf die Idee gekommen, über dieses Spiel zu schreiben, in dem ich einen aktuellen Bericht darüber gelesen habe ...
    Ich habe mit dem Spiel Magic vor mehr als 6 Jahren angefangen, zwischendurch eine Pause von einem Jahr gehabt, doch nun wieder von der Sucht des Spiels gepackt. Das Spiel an sich ist recht einfach gestalten, aber auch hier zählt wie fast überall: Übung macht den Meister!
    Eine Pause musste ich einlegen, da es einfach zuviel wurde, aus dem Grunde, das sehr viele neue Editionen kamen und ich einfach nicht mehr die Zeit hatte.

    Magic: The Gathering

    Magic: The Gathering ist ein sehr bekanntes und phänominales Kartenspiel einer besonderen Art. Das Spiel Magic ist eine art mentale und taktische Strategiefolge von Spielzügen, was man sowohl am Computer spielen kann, als auch in Läden/Privat mit Freunden/Bekannten.

    Um überhaupt Magic spielen zu können, braucht man ein \"Deck\". Was ist ein Deck? Recht simpel erklärt: Ein Deck umfasst mindestens 60 Karten, von denen 20 Länder sind (darauf später mehr). Die restlichen 40 Karten sind Beschwörungen, Verzauberungen und/oder Spontanzauber.

    Die Karten, die man sich kaufen kann, sind in Boostern und Startpackets eingeteilt. Ein Booster besteht aus 15 unterschiedlichen Karten, und kostet je nach Edition zwischen 2 Euro und 16 Euro.
    Ein Startpacket umfasst 2 komplette Decks und ein Regelwerk. Der Preis liegt auch hier wieder von der Edition abhängig zwischen 5 Euro und 20 Euro.

    Farben

    Das Spiel Magic unterteilt sich zusätzlich in 5 Farben, von je anderen Fähigkeiten, Beschwörungstypen und Verzauberungen. Jede Farbe bezieht sich auf andere \"Quellen\".

    ~Schwarz~
    Die Farbe der Verdammnis und der Unterwelt. Hier ist der Sumpf die Manaquelle (Mana wird später genauer erklärt). Die Kreaturen sind meist Zombies, Fledermäuse, Vampire und etliche andere Spezien von Verdammten.

    ~Rot~
    Das Element Feuer ist hier dominant. Rot bezieht seine Manaquelle von Gebirgen. Goblings, Orks und Drachen sind hier die häufigsten Kreaturenarten.

    ~Weiß~
    Die Farbe der Heiligen hat es den Anschein. Ebenen bestimmen hier das Mana. Hier sind Ritter, Söldner und Geister in großer Anzahl vertreten.

    ~Blau~
    Das Wasser, wo Inseln als Manaquellen dienen. Hier handelt fast alles von Wasserwesen, wie z.B. das Meervolk, Fische und Schiffe.

    ~Grün~
    Die Farbe des Waldes und wie man erahnen darf, ist der Wald hier die Quelle des Manas. Elfen, Spinnen und sämtliche Tierarten sind hier die dominanten Kreaturen.

    ~Farblos~
    Die Kategorie \"Farblos\" hat keine Manaquellen, können aber auch Mana erzeugen. Farblos bedeutet in der Hinsicht, das sie Mana brauchen, egal von welcher Quelle. Man nennt die farblosen Karten auch \"Artefakte\". Es sind meist Ausrüstungen oder Mauern, die einem Spieler als Unterstützung dienen.

    ~Gold~
    Die Goldene Staffel sind Legenden, sehr teure Manakosten und von mindestens 2 unterschiedlichen Farben.

    Kartensorten

    Das Game Magic hat eine sehr große Auswahl an verschiedenen Karten, die sich in wenigen Gruppen zusammen raufen.

    ~Land~
    Länder sind die Manaquellen, wie ich sie bereits zu jeder Farbe genannt habe. Mana ist die Währungseinheit in dem Spiel Magic. Jedes Land bringt einen Manapunkt und je nach Länderanzahl kann man sich Karten \"leisten\", z.B. kostet ein \"Meistermeuchler\" aus einem schwarzen Deck 2 schwarze Mana und 1 farbloses Mana, das bedeutet das der Spieler mindestens 3 Länder braucht. Denn 3 Länder bringen 3 Manapunkte in Schwarz. Sie können nur in der eigenen Runde und nur zu Anfang des Zuges ausgelegt werden.

    ~Beschwörung~
    Beschwörungen umfassen die Kreaturen. Es gibt unzählige Sorten von Kreaturen, z.B. Drachen, Zombies, Ritter, Priester, Meervolk, Fische, Elfen und Legenden. Sie haben am rechten unteren Ende der Karte zwei Zahlen stehen, z.B. 2/2.
    Die erste 2 bedeutet die Angriffsstärke einer Kreatur, die 2. Zahl steht für die Rüstungsstärke.
    Wenn eine Kreatur mit den werten 2/4 gegen eine mit 4/3 kämpft, gewinnt die Kreatur mit den werten 4/3, da sie 4 Angriffspunkte hat und dadurch die 4 Verteidungspunkte der anderen Karte zunichte macht. Auch die Beschwörungen dürfen nur in der eigenen Runde gespielt werden.

    ~Verzauberung~
    Ziemlich hilfreich! Verzauberungen sind auch von Farbe zu Farbe unterschiedlich, mal bringen sie jeder Kreatur +1/+1, oder können auf ein Land gezaubert werden, was dem Besitzer dann zu jeder Runde ein Schadenspunkt macht, oder bringen einfach nur den Effekt, dass man \"Trampelschaden\" (dazu nacher mehr) hat. Wie auch die Länder und die Kreaturen dürfen sie nur im eigenen Spielzug gespielt werden.

    ~Unterbrechungszauber~
    Unterbrechungszauber sind ziemlich amüsant, da sie teils sehr hilfreiche Effekte haben, z.B. eine Kreatur zerstören, einem Spieler Schadenspunkte zufügen oder man kann sich mit einer solchen Karte auch selbst Lebenspunkte erschaffen. Unterbrechungszauber darf man immer spielen, gleichgültig wer am Zug ist.

    ~Spontanzauber~
    Haben den gleichen Sinn und die gleichen Fähigkeiten wie die Unterbrechungszauber.

    Fähigkeiten einer Karte

    Kreaturen haben meist irgendwelche Fähigkeiten, die sehr vorteilhaft sind.

    ~Fliegen~
    Wenn eine Kreatur fliegen kann, kann sie nur geblockt werden von Kreaturen, die entweder selbst Fliegen, oder die Fähigkeit haben, fliegende Kreaturen zu blocken.

    ~Tarnung~
    Sumpftarnung: Wenn eine Kreatur diese Fähigkeit hat, und der gegnerische Spieler Sümpfe im Spiel hat, kann diese Kreatur nicht geblockt werden.

    Waldtarnung: Wenn eine Kreatur Waldtarnung als Eigenschaft hat, kann diese nicht geblockt werden, für den Fall, das der Gegner Wälder im Spiel hat.

    Inseltarnung: Wenn der Gegner Inseln besitzt, kann eine Kreatur mit der Fähigkeit nicht geblockt werden.

    Gebirgetarnung: Unblockbar ist mit dieser Eigenschaft eine Kreatur, wenn der Gegner Gebirge im Spiel hat.

    Ebenentarnung: Sofern der gegnerische Spieler Ebenen besitzt, ist eine Kreatur mit der Eigenschaft nicht zu blocken.

    ~Echo~
    Ein Spieler muss in seiner Versorgungsphase für den angegebenen Wert (z.B. Echo 3) 3 Runden lang die Manakosten bezahlen.

    ~Trampelschaden~
    Wenn eine Kreatur diese Fähigkeit hat, wird jeder Schadenspunkt gezählt, den eine blockende Kreatur nicht aufhält. Zum Beispiel: wenn eine Kreatur mit der Stärke 7 von einer Kreatur mit der Stärke 2 geblockt wird, erhält der Spieler trotz allem noch 5 Schadenspunkte.

    ~Regenerieren~
    Wenn eine Kreatur auf den Friedhof gelegt wird (also besiegt wurde), kann sie sich wiederbeleben, in dem man eine gewisse Manaanzahl bezahlt.

    ~Hastigkeit~
    Eine Kreatur kommt ins Spiel, darf allerdings erst im nächsten Spielzug angreifen oder seine Fähigkeiten einsetzen. Wenn sie jedoch die Fähigkeit der Hastigkeit hat, wird auf diese Verzögerung verzichtet und die Karte ist gleich einsatzbereit.

    ~Erstschlag~
    Eine Kreatur die erstschlag besitzt, schlägt dann auch zuerst zu, bevor sie die Schadenspunkte von der gegnerischen Karte erleidet. Beispiel:
    Ein schwarzer Ritter mit 2/2 Werten hat Erstschlag und kämpft gegen einen Lianowar Elf mit 1/1 Werten. Der Ritter schlägt zuerst zu und vernichtet somit gleich den Elf, ohne das diese was machen darf.

    ~Schutz vor ...~
    Wenn eine Karte Schutz vor irgend einer Farbe hat, ist sie nicht erreichbar für Zaubersprüchen, Kreaturen oder sonstigem der Farbe.

    Das Spiel

    Das gesamte Spiel ist rundenbasiert und kann in einer x-beliebigen Spieleranzahl gespielt werden.
    Wir gehen nun von einem 1 gegen 1 Spieler Partie aus. Jeder Spieler hat nun sein Deck und 20 Lebenspunkte zum Anfang. Man hat ebenso 7 Handkarten zu Beginn des Games. Spieler 1 beginnt und fängt zuerst an 2 Karten zu ziehen. Es kommt jetzt die \"Enttapp-Phase\". Sobald ein Land oder eine Kreatur verwendet wurde, wird sie getappt, d.h. schräg gelegt und ist somit nicht mehr verwendbar in dieser Runde. Binnen der Enttapp-Phase wird jede getappte Karte wieder normal hingelegt und ist einsatzbereit. Nun muss er mindestens 1 Karte auspielen, das nennt man die Versorgungsphase. Hier darf ein Spieler auch mehrere Karten ausspielen. Es folgt nun die Kampfphase, hier darf der Spieler der am Zug ist sämtliche Kreaturen zum Angriff erklären, und dem Gegner Schadenspunkte erteilen. So setzt sich das gesamte Spiel fort, bis ein Spieler keine Karten mehr im Deck hat, oder keine Lebenspunkte mehr hat.

    Editionen

    Es gibt sehr sehr viele Editionen, und in jeder Edition kommen immer neue Karten dazu, ich will euch nun einfach die Editionen auflisten, seid nicht bös, aber ich schreibe zu keiner Edition etwas.

    - Magic Mirage/Trugbilder
    - Magic TCG
    - Magic Nemesis
    - Magic Starter Set
    - Magic Odyssey/Odyssee
    - Magic 4th Edition
    - Magic Planeshift/Welten
    - Magic 5th Edition
    - Magic Portal I
    - Magic 7th Edition
    - Magic Portal II
    - Magic Alliances/Allianzen -
    - Magic Prophecy/Prophezeiung
    - Magic Antiquities
    - Magic Renaissance
    - Magic Apocalypse
    - Magic Revised Edition
    - Magic Arabian Nights
    - Magic Stronghold/Felsen
    - Magic Chronicles
    - Magic Tempest/Sturmwind
    - Magic Classic Edition
    - Magic The Dark
    - Magic Exodus
    - Magic The Three Kingdoms
    - Magic Fallen Empires
    - Magic Unglued
    - Magic Homelands/Heimatländer
    - Magic Unlimited Edition
    - Magic Ice Age/Eiszeit
    - Magic Urza´s Destiny
    - Magic Invasion
    - Magic Urza´s Legacy
    - Magic Legends
    - Magic Urza´s Saga
    - Magic Limited Edition
    - Magic Visions
    - Magic Limited Edition Beta
    - Magic Weatherlight
    - Magic Mercadian Masques

    Wie ihr sehen könnt, ist es eine sehr sehr große Auswahl, und hätte ich zu jeder Edition etwas geschrieben, wäre der Bericht einfach zu lange geworden. Ich persönlich habe aber mit Vorliebe nur Karten aus der Edition Urzas Legacy/Destiny und der 4th Edition genommen.

    Fazit

    Magic The Gathering ist einfach ein faszinierendes Spiel, da es einfach nur immer wieder spannend ist, sich neue Taktiken auszusuchen um das beste und effektivste Deck zu gestalten. Auch daher das immer wieder neue Editionen erscheinen ist es für einen Spieler schon eine Herausforderung, sein Deck auch gegen die neuen Karten zu wappnen! Ich persönlich spiele es für mein Leben gerne und werde mich demnächst wieder darum kümmern, mir ein gescheites und standhaltiges Deck zu bauen, und um in die Sucht des Spiels wieder zu gelangen :)

    So, ich denke das wars dann nun auch mal mit diesem Bericht, hoffe er hat euch nicht zu sehr gelangweilt ;) Freue mich auf Lesungen, Bewertungen und Kommentare!

    Adieu,
    Euer EvilEye © 22.04.2003

    (Ciao: 01.12.2002)

  • Magic-mehr als nur ein Kartenspiel

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Magic ist ein sogenanntes Sammelkartenspiel.Das heißt das Spielen macht nur einen Teil aus.Ein weiterer wichtiger Teil ist das Sammel und Tauschen und natürlich das Nachkaufen neuer Kartenn(In sogenannten Boostern, Turnierpacks und Themendecks mehr dazu später)
    Magic ist ein Fantasy Spiel.Es gibt Drachen,Goblins,Elfen,Zauberer usw.Die Hintergrundstory hier zu erzählen wäre zu aufwendig und ist auch nicht notwendig da sie für das Spiel völlig unnötig ist.
    Es gibt bei Magic Kreaturenkarten,Landkarten und Zauberkarten(Spontanzauber und Hexereien)
    Die Länder sind sozusagen die Energie um weitere Zauber zu spielen wie Kreaturen und Zauber.
    Die Karten mit denen man spielt nennt man dann Deck und besteht normalerweise aus 60 Karten es gibt aber kein Maximum.
    Das wichtigste ist das, das Deck gut ist und eine genaue Linie verfolgt.
    Es gibt fast unendlich viele verschiedene Möglichkeiten Decks zu bauen.
    So ist es möglich sehr schnelle Decks zu bauen die versuchen den Gegner möglichst schnell zu besiegen,aber auch langsame die versuchen Kontrolle über das Spiel zu erhalten und dann spät zu gewinnen.Auch gibt es Decks die auf Kombination von verschiedenen Karten aufbauen.
    Magic kann man in sehr sehr viele Varianten spielen.
    eins gegen eins
    in Teams
    jeder gegen jeden (unendlich große Anzahl)
    Es gibt noch viele weitere Varianten.
    Warum ist Magic nun mehr als nur ein Kartenspiel?
    Nun es gibt auch offizielle Turniere und das sogar sehr häufig.In eigentlich jeder größeren Stadt gibt es einen Spieleladen der kleinere Turniere anbietet.Es gibt aber auch Turniere mit Preisgeld.So gibt es Spieler die schon 250.000$ und mehr verdient haben.(Und das nur für Kartenspielen!!)
    Natürlich muss man sich die Karten auch kaufen.Es gibt die Möglichkeit dies mit Bosstern zu tun (15 Karten 3€) oder Themen und Turnierdecks(60 bzw 75 Karten für 9€)
    Fehlt einem aber nur eine bestimmte Karte so will man sich natürlich nicht Unmengen an Booster kaufen,dann kann man auch einzelkarten kaufen.Es gibt zahlreiche Onlineshops im Internet und auch bei e-bay wird man schnell fündig.
    Die Booster usw sind ziemlich teuer aber es gibt auch Karten für 700€.Wenn man ein bisschen Zeit und Ahnung hat dann kann man mit geschickten Tauschen und verkaufen auch immer sich ein bisschen Geld dazuverdienen.

    Ich hoffe ich habe euch einen kleinen Einblick in die Welt von Magic gegeben und vielleicht habt ihr ja Lust bekommen.
    Schaut doch einfach mal im nächsten Spieleladen vorbei.

  • Ein sehr komplexes Spiel

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Ich habe vor einem halben Jahr meine Karten verloren und spiele deshalb nicht mehr (nur noch ganz selten mit Karten von Freunden), aber das Spiel ist wirklich fantastisch. Du bist ein Magier und hast 20 Lebenspunkte. Du trittst gegen andere Magier an. Ihr könnt eure Macht aus dem Wald, dem Sumpf, den Bergen, den Inseln und den Ebenen beziehen. Mit jeder dieser Quellen ist es möglich andere Wesen oder Zauber zu beschwören. Sobald ein Magier unter 0 Lebenspunkte hat hat er verloren. Der letzte der übrig bleibt gewinnt. Soviel zum Sinn des Spieles.

    Die oben genannten Energiequellen liefern unterschiedliche Arten der Energie:
    Wald - Natur Energie - Konstruktiv
    Gebirge - Feuer Energie - Offensiv
    Insel - Wasser Energie - Defensiv
    Ebene - Licht Energie - Heilend
    Sumpf - Dunkle Energie - Zerstörend

    Ein Deck besteht aus normallerweise 60 Karten. Davon einige Kreaturen, einige Zauber und einige Länder (also Energiequellen). Man zieht 7 Karten und darf jede Runde ein Land ausspielen. Die Energie, die von diesen Ländern ausgeht kann man jede Runde erneut für das Ausspielen von Kreaturen oder Zaubern verbrauchen. Wieviel Energie ein Zauber oder eine Kreatur kostet steht in einer Ecke der Karte. Die Zauber werden in 4 Arten unterteilt:
    Normale Zauber, Spontanzauber, Gegenzauber und Verzauberungen
    Einen Spontanzauber kann man sprechen wann immer man will, also auch wenn der Gegner dran ist. Ein normaler Zauber kann nur während der eigenen Runde gespielt werden und Verzauberungen können zwar ebenfalls nur während der eigenen Runde gespielt werden, jedoch sind ihre Wirkungen meist länger. So wird zum Beispiel ein Feuerball den Gegnern Schaden bereitetn aber danach ist der Zauber gesprochen während eine Flugunfähigkeit auf einem Vogelwesen solange bestehen bleibt bis der Zauber gebrochen wird oder die Kreatur stirbt. Natürlich gibt es auch gute Verzauberungen. Die Gegenzauber zerstören die Zauber die ein anderer gewirkt hat.

    Nun gibt es noch Kreaturen, Artefakte und Artefaktkreaturen. Ein Artefakt ist meistens ein Gegenstand den man jede Runde einmal benutzen kann um eine Figur stärker zu machen, Schaden zuzufügen, eine Karte mehr zu ziehen, etc. Artefaktkreaturen sind Kreaturen die nicht aus Fleisch und Blut sind, also quasi Roboter oder Golems. Sie haben meistens besondere Eigenschaften. Die Kreaturen haben einen Angriff und einen Abwehr Wert. Greift nun eine Kreatur mit den Werten 3/3 eine Kreatur mit den Werten 8/1 an und diese wehrt sich (wie Kämpfe genau ablaufen erklär ich jetzt nicht), so sterben beide Kreaturen da die 1. der 2. 3 Schaden zufügt und 1-3 ja kleiner als null ist und die 2. der 1. 8 Schaden und 3-8 ebenfalls kleiner als null ist.

    Man kann Kreaturen nur den anderen Magier angreifen lassen, nicht aber dessen Kreaturen. Diese Einschränkung fällt kaum ins Gewicht da der andere Magier, sofern er Kreaturen hat, diese einsetzen kann um sich zu verteidigen.

    Ziel des Spieles ist es den oder die Gegner auf 0 oder weniger Lebensenergie zu bringen, wobei Taktik eine entscheidene Rolle spielt. Obwohl es sinnlos ist eine Kreatur mit 3/3 die gegen eine 1/1 kämpft um +2/+2 zu verstärken kann dies durchaus Sinn machen wenn besagte Kreatur die Fertigkeit Trampelschaden besitzt da sie der anderen Kreatur dann nur soviel Schaden zufügt wie diese Leben hat (in diesem Fall 1) und den Rest dem Magier abzieht.

    Zwei Deckvorschläge:
    24 Sümpfe
    16 Zauber
    20 Kreaturen

    12 Wälder
    12 Gebirge
    15 Waldkreaturen
    7 Gebirgskreaturen
    10 Gebirgszauber
    4 Waldzauber

    Genauere Kartenangaben mache ich jetzt nicht da dies sinnlos wäre.

    Das Spiel macht jedenfalls total Spaß und der Wiederspiel Wert ist sogar noch größer als bei den meisten anderen Kartenspielen

Was Nutzer loben und kritisieren

Vorteile

  • Spielspaß, wird nicht langweilig, immer wieder neu
  • viele geniale Karten für Hobbyspieler
  • Viele Karten, macht Spaß
  • möglichkeit zu 2 zu spiele
  • Abwechslungsreich

Nachteile

  • Preise für alte Editionen
  • trotz der wieder gefallenen Preise immer noch zu teuer
  • Teuer
  • Kosten
  • man braucht einen zweiten Spieler