Mattel Skip-Bo
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Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert.
So heute will ich euch mal über ein Spiel erzählen, das es bestimmt schon seit Jahren gibt, aber immer noch aktuell ist, und von immer mehr Jugendlichen gespielt wird. Ich weiss, das die meisten Kartenspielen, den moderneren Spielen auf dem Computer z.B. gewichen sind, aber diese Kartenspiel, wird wohl nie vom Markt verschwinden, da es zum einem Mal eine große Schar von Begeisterte hat, und sich diese Schar immer vergrößert, und es zum anderen vom süchtig machenden Spielprinzip profitiert.
Ich werde euch heute mal ein wenig über das Kartenspiel Magic berichten, das ich selber schon bestimmt 4 Jahre spiele.
Wie ich dazu gekommen bin:
Wenn man einen Großen Bruder hat, weiß man, das man durch ihn zu vielen Sachen kommt. Man eifert ihm nach, sodass man durch ihn zu vielen Sachen kommt, wo man allein gar nicht im Stande wäre. So war das auch bei mir. Ich bin eigentlich nur durch meinen Großen Bruder zum Magic spielen gekommen.
Es fing damit an, das von mein Bruder sein Freund, davon der Bruder Magic spielte (verwirrend ich weiss). So kam es das der Freund von meinem Bruder auch anfing, und natürlich noch jemanden brauchte der Mitspielte, so kam mein Bruder zu Magic.
Und erst viel später kam ich dann endlich. Ich war sofort begeistert von dem Spiel, und als schließlich auch noch mein kleiner Bruder damit anfing, war fast di ganze Familie im Magicfieber.
Spielprinzip:
Das Spielprinzip scheint am Anfang etwas schwer zu wirken, ist aber eigentlich ganz einfach, wenn man sich etwas damit befasst. Das gute ist das ich das Spielprinzip gut mit dem altbekannten Schach vergleichen kann. Für Laien ist Schach langweilig zu zusehen, da man die Regeln nicht kennt. Kennt man nun aber die Regeln fiebert man richtig mit, da man weiss wie man in den jeweiligen Situationen reagieren kann.
Um aber Schach spielen zu können muss man sich an die Regeln halten. Diese können aber schon leicht in einem Probespiel gezeigt werden. Spielt man nun Schach ein paar mal, lernt man schnell auch die ganzen Regeln.
So ist es auch in Magic. Man muss die Regeln können, sodass man das Kartenspiel richtig spielen kann. Ich bin ein gutes Beispiel zum lernen von Magic. Das zu schauen fand ich damals schon langweilig, aber als schließlich mein Bruder mit mir mal spielen wollte, gab ich nach. Ich probierte es, und lernte die regeln schon im ersten Spiel, sodass etwa 10 Minuten später, das zweite Spiel starten konnte, da ich alle Regeln kapiert habe. Letztendlich, ist es aber besser die Regeln von jemanden zu lernen, der das Spiel schon etwas länger kennt, wenn man aber so eine Person nicht kennen sollte, gibt es natürlich auch ein kleines Regelbuch in einem Startspiel. So zu lernen finde ich aber persönlich sehr schwer, weil eben doch auch ein wenig die Spielerfahrung dann fehlt, und man es so nicht ausprobieren kann.
Jo aber nun zum wirklichen SPIELPRINZIP. Ich gebe zu das das hier nicht wirklich sehr viel Sinn hat, das Spiel zu erklären, da man es sich es nur schwer vorstellen kann, trotzdem möchte ich es Versuchen:
Im Spiel geht es eigentlich darum die Lebenspunkte vom Gegner auf null herunter zu kämpfen? das war es eigentlich schon, aber das heruntersinken kann man sehr unterschiedlich gestalten. Erstmal hat man wenn man zu zweit spielt, 20 Lebenspunkte, wenn man zu dritt spielt 30 zu 4 40 usw.
Diese Lebenspunkte muss der Gegner nun auf 0 absinken, das geht in dem er mit Kreaturen, die er beschworen hat, angreift. Die Kreaturen kann man durch jeweiliges Mana beschwören. Das Mana bekommt man pro Runde und pro Land. Starke Kreaturen brauchen viel Mana (und somit auch viele Länder), während schwache Kreaturen wenig Mana brauchen.
Zu Verteidigung der eigenen Lebenspunkte, kann man genau die gleichen Kreaturen beschwören, diese können nämlich nicht nur angreifen sondern auch verteidigen. So und nun kommt es eben darauf an, wer am schnellsten angreift, und wie stark die Kreaturen sind die angreifen. Zu unterstützung der Kreaturen gibt es dann auch noch Zaubersprüche, die manchmal echt ziemlich stark sind, während sie manchmal auch nur ein Mana z.B. bringen.
Wie ihr seht, gibt es genau wegen diesem Spielprinzip, tausende Karten, sodass das Spiel echt hammers spaß macht, da man immer neue Karten findet.
Aussehen der Karte:
Es gibt 4 verschiedene Kartentypen: Feuer(Rot), Wasser(Blau),Wald(grün), Tod(schwarz). Je nach dem welcher Kartentyp es ist, ist es eine andere Farbe aber die Struktur bleibt immer gleich.
Die Karte ist so aufgebaut:
Der äußere Rand, ist in der Farbe, von dem jeweiligen Kartentyp, oben steht der Name der Karte, dann gleich daneben kommen die Manakosten.
Darunter folgt nun das Bild, das manchmal echt genial aussieht.
Nun kommt der Kartentyp, d.h. ob es ein Zauber, eine Kreatur oder sonst was ist. Nun kommt der eigentliche Inhalt, d.h. es wird kurz erklärt was die Karte bewirkt.
Nun kommt ganz klein wer die Karte gemacht hat. Davor kommt meistens noch eine kleine Geschichte, so ein zwei Sätze oder eben ein kluger Satz, der aber manchmal echt zum Nachdenken bewegt. Einfach cool.
Preis:
Den Preis finde ich eigentlich bezahlbar, da ein Deck, d.h. 60 Karten mit denen man gleich losspielen kann, etwa 12-15 Euro kosten. Will man nun noch seine Karten aufbessern, kann man entweder noch ein paar Decks kaufen oder man kauft sogenannte Boosters. Diese kleinere Packs enthalten 15 Karten und sind für etwa 5 Euro zu haben. Hier hat man eine kleine Chance eine seltene Karte zu finden.
Will man nun eine spezielle Karte aber, kann man sie in bestimmte Läden und im Internet einzeln bestellen. Aber dies ist meist ziemlich teuer, da eine einzelne Karte schon fast 5 Euro kostet. Der höchstwert einer ganz seltener Karte, ist meist ziemlich hoch, ich habe schon Karten für 500 Euro gefunden. Eine Karte = 500 EURO. Das ist echt krass ;-)
Heute + Zukunft:
Wie ich schon oft erwähnt habe, wächst die Gemeinde der Magic Spieler immer weiter an. Natürlich hören auch viele auf, aber es kommen mehr wie gehen.
Aber nur um euch das ein wenig näher zu erläutern, wie die Situation gerade aussieht:
Ich hab zum Beispiel schon gesehen das 6 Jährige Magic gespielt haben. Eine Zeit lang war es echt Modern Magic Karten zu besitzen.
Aber auch bei den Erwachsenen sind Magic Karten Kult. Es werden schon richtige Turniere mit hohen Preisgeldern veranstaltet.
Fazit:
Also Magic spielen ist Kult. Das Spiel ist sau einfach und hat ein enormes Suchtpotential. Schon ein einfaches Deck für etwa 12 Euro reicht aus um richtig Spielen zu können. Gerade das es tausende Karten gibt, wird das Spiel nie langweilig, da man nach dem perfekt Deck strebt. Ich gebe dem Kartenspiel 5 Sterne, weil es einfach perfekt ist.
Ich empfehle das Spiel einfach jedem egal ob jung oder alt.
©Cheris 2004-11-16
Ich schreibe für mehrer Plattformen unter dem gleichen Namen.
Einleitung
In diesem Bericht möchte ich mal etwas über den Schwierigskeits grad schreiben und denmnach auch kleinen FAQ aufschreiben die euch den Kauf eines solchen Spieles erleichtern sollen!
Magic - DER Hit unter den TCG´s (Trading Card Game) nur leider sehe ich im COmic laden nur Spieler die so um die 20 Jahre sind kaum welche in meinem Alter.
Ich habe mir sehr oft Gedanken darüber gemacht und zurück Gedacht wie ich angefangen hab zu Spielen:
3. Klasse:
Ich ging mal wieder mit meinem damaligen Kumpel durch die gegend und langweilten uns und dachten wir sollten mal zu seinem Garten gehen (dort gab es Hühner und Schafe) um dort mal mit den Schfen zu spielen sein grosser Bruder war gerade da und Fütterte die Schafe dann fragte er \"hat jemand Lust ne Runde Magi zu spielen?\".
Magic - dachte ich was ist das?
Mein Freund stimmte zu aber ich fragte mich immer noch was denn Magic ist.
Auf ins grosse Gartenhaus, Kerzen angezündet und er legte Karten raus er hatte 3 \"Deks\" und er erklärte mir die Regeln ich war da gerade mal 8 Jahre und verstand die Regeln super deswegen kann ich heute nicht verstehen warum es so viele nicht spilen weil sie es zum Kompliziert finden.
Worum geht es?
Es geht ledeglich darum sich zu beschützen vor den Kreaturen deines Gegners.
Man selber hat auch Kreaturen um sich zu beschützen!
Wie setze ich meien Kreaturen ein?
Es gibt Landeskarten diese geben \"manapunkte\" ab und auf dein Karten steht z.B oben rechts 2 [Totenkopf]
Das heisst man braucht 2 Farblosemana (kann halt jedes Mana nehmen) und einen Totenkopf (schwarzes Mana.
Und wenn man genug Mana bezahlt hat kann diese Kreatur beschwören und damit Angreifen.
Was gibt es alles für Mana?
Es gibt folgende mana:
- Rot = Gebirge
- Schwarz = Sumpf
- Grün = Wald
- Blau = Insel
- Weiss = Ebene
Wie greife ich mit meiner Kreatur an?
Wenn ihr eien Kreatur beschwört habt könnt ihr sie \"Tappen\" das heisst sie um 25° wenden und dann mit ihr angreifen.
Wie bestimme ich den Schaden?
Unten rechts auf der Karte steht z.B 1/2 das heisst diese Kreatur hat einen Angriffspunkt und 2 Verteidigungspunkte.
Wie blocke/beschütze ich mich?
Angenommen einer Greift euch mit 5 Scadenspunkten an und ihr habt eine Kreatur die 6 verteidigungspunkte hat so ist des Gegners Kreatur tot!
Wenn ihr allerdings nur 2 Verteidigungspunkte habt so ist eure Kreatur tot.
Wenn beide gleich sind sind beide Toto es sei denn eine hat erstschölag so ist die die keinen erschtschlag hat tot.
Gibt es noch andere Attacken?
Ja Klar,
aber es ist mir unmöglich euch alle zu erklären wenn ihr euch ein Vorgefertigtes Deck kauft sind in dem kleinen Heftchen die neuen Attaken kurz und sehr gut erklärt!
Was ist ein Deck?
Ein Deck ist der Kartenstapel den ihr zum Spielen benutzt dieser muss mim. 60 Karten haben und darf max. 120Karte haben.
Preise
Kommen wir mal zu den Preisen
Bootsterpack: (Päcken in dem sich 15 Karten befinden) kosten 5-10€ ist unterschiedlich je nach dem welche Saga ihr kauft!
Vorgefertigtest Deck: 10-20€ beinhaltet 60 Karten und der Preis ist unterschiedlich es kommt auf die Saga an.
Empfelen kann ich euch keine Saga und Farben kann ich euch auch nicht empfelen da ich nicht weiss was ich mögt!
Meine Erfahrung
Also ich kann jedem das Spiel empfelen der gerne Sammelt und Spielt es ist Wirklich sehr einfach und macht riesen Spaß ich spiele es nun seit 6 Jahren und es wurde noch nie langweilig!!!!
Fazit
Sehr gutes Kartenspiel das leicht zu verstehen ist auch wenn es andere nicht sagen dies liegt womöglich daran das die es noch nie gespielt haben.
Es macht riesenspaß die Karten zu Sammeln und sich ein Deck zusammenzustellen wem das zu teuer ist kann sich ein Vorgefertigtes Deck Kaufen.
Gruß
Kevin
Hallo liebe Yopileser!!!
Heute schreibe ich über die 7 Edition von Magic.
Als ich begann mir Magickarten zu kaufen war das erste Deck(ca. 75 Karten mit Ländern, Verzauberungen, und Kreaturen). Auch bis jetzt war ich sehr mit diesem Deck zufrieden.
1. wichtigste Karten
2. Regelbuch
3. Goldene- und Silberne Spielerhilfe
4. Preis
5. Wie spielt man Magic?
6. Meine eigene Meinung
1. wichtigste Karten:
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
Die stärksten Karten in der 7. Edition sind:
Das Dornelementar:
Sie ist eine 7/7er Kreatur und ist eigentlich für ihre Stärke mit ihren benötigten Mana (2 Wälder und 5 beliebige Länder) im normalen Bereich.
Außerdem kann man den Kampfschaden einfach zufügen lassen, auch wenn der Spieler blockt. Jedoch lohnt es sich auch manchmal zu blocken. Wenn man zum Beispiel eine 7/3 Kreatur hat kann man blocken und beide Kreaturen sind tot. Man bekommt aber trotzdem 7 Schadenspunkte zugefügt.
Auch enthalten sind 2 Wizzerdriks und 2 trainierte Orggs. Jeweils haben sie 6/6 (Angriff + Verteidigung) und kosten 6 beliebige Länder die man tappen muss und ein Feuer beziehungsweise ein Wasser.
Außerdem erwähnenswert ist das Tephraderm:
Es ist eine 4/5er Kreatur und braucht 4 beliebige und ein Feuer als Manakosten. Wenn es gegen eine andere Kreatur kämpft fügt das Tephraderm dem verteidigenden Spieler Schaden in der Höhe seiner Stärke ab.
Nicht besonders wichtig und wertvoll aber sehr hilfreich im Kanpf ist der Nebel, mit dem man den Kampfschaden von einem Zug verhindern kann. Auch die Lavaaxt und der Vulkanhammer sind hilfreich, denn mit ihnen kann man Lavaaxt 5 und Vulkanhammer 3 Schadenspunkte abziehen.
2. Regelbuch:
!\"!\"!\"!\"!\"!\"!\"
Das Regelbuch ist mit Bildern leicht verständlcih gemacht und mit seiner großen Schrift gut lesbar. Wenn man die ganzen 58 Seiten durchgelesen hat weiß man eigentlich. Ich habe es mir eigentlich zuerst von meinen Freunden erklären lassen und beim spielen gelernt. So lernt man eigentlich alles besser. Aber für euch habe ich einen kurzen Blick in das Regelbuch genommen und bin auf den Entschluss gekommen dass man darin eigentlich alle antworten auf Fragen findet.
Wenn ihr trotzdem dann noch fragen habt könnt ihr eine e-mail an [email protected] senden und nachfragen.
3. Goldene- und Silberne Spielerhilfe:
Bei den 2 decks ist alles mit Comiczeichnungen erklärt. Allerdings darf man die Decks nicht gemischelt haben, denn die Karten müssen in richtiger Reihenfolge kommen, dass sie mit der Spielerhilfe stimmen. Auf alles ist eigentlich bei den Regeln geachtet und jede kleinste eventuelle Schwirigkeit wird erkärt.
4. Preis:
In Kaiserslautern hat es im Karstadt 10€ gekostet und ist damit 3€ billiger als die normalen Decks. Wenn man die Karten sammelt und nur Verzauberungen und Kreaturen haben will und keine Länder mehr gebrauchen kann, sollte man sich Booster für 3.5€ kaufen. In den Boostern sind 15 Karten enthalten. So kann man schon geich in meinem Bericht erkennen, dass wenn man die Karten sammelt oder mehr kauft um öfter zu gewinnen, das schnell ans Geld geht. Trotzdem hat mich das nicht abgehalten Karten zu kaufen. Ich habe nicht alles auf einmal gekauft. Am Anfang pro Monat ein Deck. Dann hat es sich aber nach einer Zeit gelegt und jetzt habe ich nach meiner Meinung genug Karten.
5. Wie spielt man Magic?
°!°!°!°!°!°!°!°!°!°!°!°!°!
Man hat einen Stapel den man mischen muss. Man zieht wenn man an der Reihe ist eine Karte. Am Anfang hat man aber schon 7 Karten auf der Hand. Pro Runde kann man ein Land herausbringen. Dann muss man auf die Manakosten oben rechst auf den Karten schauen, ob man die Karte schon bezahlen kann. Wenn man sie bezahlen kann und sie nun ausspielen will muss man die Länder tappen(um 45 Grad dehen) und die Kreatur ins spiel legen. Wenn es ein Zauber oder ein Spontanzauber ist wird die Karte gleich auf den Friedhof, neben dem Kartenstapel(Bibiotek)gelegt. Mit den Kreaturen kann man angreifen. Wenn eine 3/3 er Kreatur gegen eine 4/4 kämpft gewinnt die 4/4 er weil die 3/3 der 4/4 drei abzieht und diese aber vier als Abwehr(letztere Zahl) hat und nicht stirbt. Die 4/4 er jedoch zieht der 3/3 mit ihrem Angriff von 4 (erste Zahl) mehr Schadenspunkte ab als ihre Abwehr besitzt. So veliert die 3/3. Wenn der angegriffene nicht blocken kann werden ihm einfach Lebenspunkte abgezogen (in Höhe der Angriffsstärke).Wenn er bei 0 Lebenspunkten angekommen ist hat er verloren.
Ich hoffe ihr habt alles verstanden. Aber wenn ihr euch ein Deck kauft ist die Erkärung mit beibehalten und ihr könnt alles lesen. Ich schätze in dem Regelbuch ist es besser erklärt als hier, aber ich kann ja auch nicht alles hier erklären.
6. Meine eigene Meinung:
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
Ich finde das Spiel klasse. Leider kann ich es nicht verstehen wie man Karten nur sammelt, wenn das Spiel doch so viel Spaß macht. Aber jedem das seine. Ich persönlich habe ein rot-grün Deck und bin damit sehr zufrieden. Ich kämpfe gerne mit starken Kreaturen und bei den beiden Farben sind die stärksten Kreaturen. Schwarz und weiß sind eher Decks mit Zauberkarten und blau hat von allen etwas. Auch finde ich es sehr gut, dass man in der 7. Edition vier Farben genommen hat und nicht nur wie normal 2. Auch kann man Themendecks kaufen in denen alle Farben enthalten sind aber in den normalen Decks sind 2 farben. Ich empfehle es hiermit für jeden weiter und wenn er nicht klar kommt bin ich gerne bereit ihm alles zu erklären was ich über das Spiel weiß. Ihr könnt mir ja einfach einmal in mein Gästebuch schreiben. Weiterhin viel Spaß beim lesen und schreiben von Berichten und einen schönen Tag.
Jens
Liebe Yopi Leser und Leserinnen,
heute möchte ich euch das Sammelkartenspiel „Magic: The Gathering“ vorstellen. Vor gut zwei Jahren ist bei uns in der Schule der Magic-Wahn ausgebrochen. Und weil man ja nicht als Außenseiter bezeichnet werden wollt, habe ich mir im Spielwarengeschäft mal ein paar Karten gekauft. Die ganzen Jungen in unserer hatten diese Karten und sie haben immer gegeneinander gekämpft.
Als ich dann als erstes gegen den Besten meiner Klasse antrat habe ich verloren. Aber dies hielt mich nicht davon ab weiter zu spielen. Und einmal habe ich ihn besiegt.
1. Was ist Magic überhaupt
2. Erklärung der verschiedenen Begriffe
3. Spielablauf
4. Was bedeuten die schwarzen, silbernen oder goldenen Zeichen neben den Karten?
5. Kartentypen
6. Fazit
1. Was ist Magic überhaupt:
Magic ist ein Sammelkartenspiel, in dem ihr einen Zauberer sind. Sie können Kreaturen und Zauber beschwören um ihren Gegner zu zerstören. Jeder von euch besitzt 20 Lebenspunkte. Wer zuerst die Lebenspunkte auf null bringt, hat gewonnen.
2. Erklärung der verschiedenen Begriffe:
In Magic gibt es viele Begriffe, die ein Außenstehender nicht verstehen kann. Hier sind die Erklärungen:
Decks
Ein Deck besteht aus 60 oder mehr Karten. Diese Karten können von dem Spieler gezogen werden, dem das Deck gehört. In dem Deck sollte man ungefähr die Hälfte von den Karten Länder haben. In den Turnieren spielen die Spieler fast immer mit einem 60 Karten Deck und einem 15 Karten Sideboard.
Sideboard
Das Sideboard wird bei Turnieren eingesetzt. Dieses enthält 15 Karten, die sehr stark gegen verschiedene Decks sind. Diese Karten sind im Hauptdeck nutzlos, deshalb spielt man sie im Sideboard.
Bibliothek
Die Bibliothek entsteht aus den restlichen Karten eures Decks.
Friedhof
In den Friedhof kommen die Kreaturen, die besiegt worden sind und die Zauber, die eingesetzt worden sind.
Farben
In Magic gibt es fünf Farben. Alle Kreaturen und Zauber haben eine Farbe, außer die Artefakte. Die Farbe erkennt man entweder an dem Rand der Karte oder an den Manakosten (oben rechts). Wald hat die Farbe Grün, Ebene die Farbe Weiß, Sumpf die Farbe Schwarz, Wasser die Farbe Blau und Gebirge die Farbe Rot. Manche Kreaturen nennt man auch Multicolor, weil sie zwei oder mehr Farben besitzen.
Kartentod
Der Kartentod tritt sehr, sehr selten auf. Wenn man zu lange spielt und keine Karten mehr in der Bibliothek hat und man ziehen muss aber nicht kann, so hat der andere Spieler gewonnen.
Einsatzverzögerung
Wenn man Kreaturen ausspielt, leiden sie meistens unter Einsatzverzögerung und können nicht sofort in dieser Runde angreifen, in der sie gespielt wurden.
~Enttappen
Man enttappt Länder und Kreaturen, die getappt sind.
3. Spielablauf:
Am Anfang mischt jeder Spieler seine Karten. Danach würfelt jeder, um zu entscheiden wer wählen darf. Wer gewinnt darf wählen wer anfangen soll. Er oder der Gegner. Wenn man sich selbst gewählt hat, hat man wohl eine Runde Vorsprung, aber man darf keine Karte mehr ziehen. Dann zieht jeder der beiden sieben Karten vom Stapel. Wenn einem die Karten nicht gefallen, kann er ein Mulligan einsetzen, das heißt er mischt seine Karten wieder ins Deck und zieht dafür nur sechs neue Karten. Wenn ihm diese Karten wiederum nicht gefallen, so kann er noch ein Mulligan einsetzen und diesmal nur fünf Karten ziehen. Immer wenn ein Mulligan benutzt wird, muss dieser Spieler immer eine Karte weniger nehmen.
Der erste Spieler kann dann ein Land raus legen. Wenn er die Manakosten einer Karte spielen kann und möchte, dreht er das Land um 90° nach rechts. Diesen Vorgang nennt man Tappen. Nach dem Tappen kann dieser Spieler eine Karte ausspielen. Er spielt zum Beispiel einen Llanowarelfen aus. Dieser kann nicht angreifen weil er unter Einsatzverzögerung leidet. Ab jetzt enttappt jeder am Anfang seine Karten und zieht eine Karte von der Bibliothek.
Wer als erstes an einem Kartentod stirb oder seine Lebenspunkte auf null gesunken sind, hat verloren.
4. Was bedeuten die schwarzen, silbernen oder goldenen Zeichen neben den Karten?:
Die Zeichen zeigen aus welcher Edition die Karte stammt. Das schwarze Symbol bedeutet, dass diese Karte häufig ist, das silberne Symbol zeigt, dass diese Karte mittel ist und gold, dass diese Karte selten ist.
5. Kartentypen:
Hexerei
Die Hexereien werden nach Gebrauch auf dem Friedhof gelegt. Diese Kartentypen könnt ihr nur in eurem Zug spielen.
Spontanzauber
Der Spontanzauber wird wie die Hexerei nach Gebrauch auf den Friedhof gelegt. Man kann den Spontanzauber auch in der Runde des Gegners spielen.
Verzauberungen
Mit Verzauberungen kann man hauptsächlich Kreaturen verzaubern. Sie bleiben im Spiel.
Kreaturen
Mit Kreaturen können sie Angriffe des Gegners abwehren und den Gegner Schaden zufügen.
Artefakte
Artefakte sind fast genau das gleiche wie Hexereien, aber man muss sie tappen um ihre Wirkung freischalten zu können.
6. Fazit:
Dieses Spiel kann ich nur empfehlen, denn es macht viel Spaß. Zumal man hier auch taktisch überlegen muss, wie man welche Karte wo am Besten einsetzt. Ich finde auch gut, dass man es leicht versteht und sowohl Junge als auch Alte Leute damit spielen können. Außerdem kann man dieses Spiel auch mit mehreren Spielern spielen. Ich finde auch gut, wie die Kreaturen auf den Karten dargestelltwerden. Ich finde es ist ein echt gelungenes Kartenspiel und bleibt immer wieder interessant, weil es immer wieder neuen Editionen gibt. Wer schon Karten besitzt kann sich glücklich schätzen. Wer sich noch Karten zulegen möchte, dem kann ich dieses Kartenspiel wärmstes empfehlen.
Der Preis beträgt für ein Booster-Pack 5-7€ und für ein vorgefertigtes Deck 16-17€.
Das Booster-Pack enthält 1 goldene, 3 silberne und 11 schwarze Karten.
Dieses Spiel gibt es schon seit 10(!)Jahren. Das finde ich toll, denn so lange hält fast kein Sammelkartenspiel durch.
Seit dem 26.05. ist also Scourge, die neueste Magic-Expansion im Handel. Es handelt sich - Nach \"Legions\" - um die zweite kleinere Erweiterung zu der großen Expansion \"Onslaught\", die im Oktober vergangenen Jahres erschienen ist.
Scourge umfaßt 143 neue Karten (davon 55 Commons, 44 Uncommons und 44 Rares), die in den üblichen 15-Karten-Boostern verkauft werden.
Das Thema dieser neuen Expansion läßt sich vielleicht mit \"groß - größer - noch größer\" beschreiben, da die Kartendesigner extrem viele Karten mit sehr hohen Spruchkosten (bis 10) entwickelt haben. Besonders bei den roten Karten dreht sich sehr viel um Drachen in allen Varianten. Ansonsten wurde das Thema der \"Tribals\" weiter ausgebaut, also Karten, die besonders wirkungsvoll sind, wenn man sich ein Deck zusammen stellt, daß hauptsächlich aus Kreaturen eines bestimmten Typs besteht (Wizards, Goblins, Kleriker, Drachen u.s.w.).
Für die beliebten Slivers gibt es auch wieder eine fünffarbige Kreatur (analog zur bekannten Sliver-Queen aus der Exodus-Expansion), nämlich den \"Sliver Overlord\".
Die allgemein hohen Spruchkosten haben zur Folge, daß viele Karten im sogenannten \"limited\"-Format, also bei Turnieren, in denen nur Karten aus einer bestimmten Anzahl von Boostern gespielt werden dürfen, kaum spielbar sind, da sie sich ohne zusätzliche Hilfsmittel (Manaquellen) kaum beschwören lassen. Aus dem gleichen Grund werden viele Karten auch kaum für Turnierspieler in Frage kommen, da bei Turnieren meist nur \"schnelle\" Karten eingesetzt werden. Extrem hohe Preise für einzelne Karten wie in vorangegangenen Expansionen, sollte man also nicht erwarten. Für Fun- und Hobbyspieler sind aber haufenweise spaßige Karten dabei.
Ich möchte hier einige Einzelkarten beschreiben und wie man sie gut in Kombinationen Spilen kann.
1.
Der Buschbasilisk ist eine Grüne Karte die die Eigenschaften besitzt das alle Kreaturen die den Basilisken Geblockt haben oder sie Geblockt hat werden Vernichtet.
eine spitzen Karte Leider ist sie nur eine 2/4 Karte aleso bring sie mit Ihren Eigenschaften nicht viel aber in Kombination mit drei anderen Karten ist sie der Killer aller Kreaturen.
Zur Kombination gehört noch der Ewige Krieger ist eine Rote Karte sie bewirkt das die Verzauberte Kreatur nicht getappt wird. Sehr nützlich da der Buschbasilisk Für Zaubersprüche anfällig ist z.B Karten die Getappte Kreaturen Zerstören können.
Dazu nochden Köder Spielen sie ist eine Grüne Karte Sie Bewirkt das alle Kreaturen Die Können den Buschbasiliskt Blocken müssen.
Das Alles Gespielt Vernichtet die Gesammte Kreaturen Armee des Gegen Spielers.
2.
Durch Earthcraft kannst Du Deine Länder enttappen, indem Du Deine Kreaturen tappst. Bei 5 Ländern und 5 Kreaturen im Spiel kannst Du mit Hilfe von Vitalize 14 Mana sammeln, die Du dann beliebig weiter verwenden kannst... (Fireball, Stream of Life ...)
Beispiel: Tappe 5 Länder = 5 Mana. Danach tappst Du 5 Kreaturen, um die Länder zu enttappen = 5 weitere Mana. Dann sprichst Du Vitalize für 1 Mana und enttappst Deine Kreaturen und so kannst Du nochmal 5 Mana bekommen...
3.
Spiele die Forbidden Crypt und gib sie Deinem Gegner mit Donate. Dadurch muss er seine Karten vom Friedhof und nicht mehr von der Bibliothek ziehen. Kann er das nicht mehr, hast Du das Spiel gewonnen.
MAGIC,die Zusammenkunft, das wohl begerteste und meistgespielte Sammelkartenspiel der Welt. Durch die vielen Erweiterungen für MAGIC wird das Spiel ständig verändert und der Spielspass wieder neu aufgebaut. Das perfekte Spiel für die, die gerne ruhige Spiele spielen. Trotz der vielen Kämpfe vergeht das Spiel ohne Hektik und viele Worte. Für Einsteiger empfielt sich das Starter-Packet 2000, mit dem man langsam in das Spiel eingeführt wird. Auch wenn die Anleitung etwas schwierig zu verstehen und MAGIC ein sehr kompliziertes Spiel ist, kann man nach einigen Tagen studieren wagen, mit anderen zu spielen. Für den Sammler der MAGIC-Karten ist ein Sammelordner genau das richtige.
Leider sind MAGIC-Karten ziemlich teuer und nicht in jedem Laden erhältlich.
Euer MatthiasNeumueller
Seid mir gegrüßt, werte User!
Ich bin auf die Idee gekommen, über dieses Spiel zu schreiben, in dem ich einen aktuellen Bericht darüber gelesen habe ...
Ich habe mit dem Spiel Magic vor mehr als 6 Jahren angefangen, zwischendurch eine Pause von einem Jahr gehabt, doch nun wieder von der Sucht des Spiels gepackt. Das Spiel an sich ist recht einfach gestalten, aber auch hier zählt wie fast überall: Übung macht den Meister!
Eine Pause musste ich einlegen, da es einfach zuviel wurde, aus dem Grunde, das sehr viele neue Editionen kamen und ich einfach nicht mehr die Zeit hatte.
Magic: The Gathering
Magic: The Gathering ist ein sehr bekanntes und phänominales Kartenspiel einer besonderen Art. Das Spiel Magic ist eine art mentale und taktische Strategiefolge von Spielzügen, was man sowohl am Computer spielen kann, als auch in Läden/Privat mit Freunden/Bekannten.
Um überhaupt Magic spielen zu können, braucht man ein \"Deck\". Was ist ein Deck? Recht simpel erklärt: Ein Deck umfasst mindestens 60 Karten, von denen 20 Länder sind (darauf später mehr). Die restlichen 40 Karten sind Beschwörungen, Verzauberungen und/oder Spontanzauber.
Die Karten, die man sich kaufen kann, sind in Boostern und Startpackets eingeteilt. Ein Booster besteht aus 15 unterschiedlichen Karten, und kostet je nach Edition zwischen 2 Euro und 16 Euro.
Ein Startpacket umfasst 2 komplette Decks und ein Regelwerk. Der Preis liegt auch hier wieder von der Edition abhängig zwischen 5 Euro und 20 Euro.
Farben
Das Spiel Magic unterteilt sich zusätzlich in 5 Farben, von je anderen Fähigkeiten, Beschwörungstypen und Verzauberungen. Jede Farbe bezieht sich auf andere \"Quellen\".
~Schwarz~
Die Farbe der Verdammnis und der Unterwelt. Hier ist der Sumpf die Manaquelle (Mana wird später genauer erklärt). Die Kreaturen sind meist Zombies, Fledermäuse, Vampire und etliche andere Spezien von Verdammten.
~Rot~
Das Element Feuer ist hier dominant. Rot bezieht seine Manaquelle von Gebirgen. Goblings, Orks und Drachen sind hier die häufigsten Kreaturenarten.
~Weiß~
Die Farbe der Heiligen hat es den Anschein. Ebenen bestimmen hier das Mana. Hier sind Ritter, Söldner und Geister in großer Anzahl vertreten.
~Blau~
Das Wasser, wo Inseln als Manaquellen dienen. Hier handelt fast alles von Wasserwesen, wie z.B. das Meervolk, Fische und Schiffe.
~Grün~
Die Farbe des Waldes und wie man erahnen darf, ist der Wald hier die Quelle des Manas. Elfen, Spinnen und sämtliche Tierarten sind hier die dominanten Kreaturen.
~Farblos~
Die Kategorie \"Farblos\" hat keine Manaquellen, können aber auch Mana erzeugen. Farblos bedeutet in der Hinsicht, das sie Mana brauchen, egal von welcher Quelle. Man nennt die farblosen Karten auch \"Artefakte\". Es sind meist Ausrüstungen oder Mauern, die einem Spieler als Unterstützung dienen.
~Gold~
Die Goldene Staffel sind Legenden, sehr teure Manakosten und von mindestens 2 unterschiedlichen Farben.
Kartensorten
Das Game Magic hat eine sehr große Auswahl an verschiedenen Karten, die sich in wenigen Gruppen zusammen raufen.
~Land~
Länder sind die Manaquellen, wie ich sie bereits zu jeder Farbe genannt habe. Mana ist die Währungseinheit in dem Spiel Magic. Jedes Land bringt einen Manapunkt und je nach Länderanzahl kann man sich Karten \"leisten\", z.B. kostet ein \"Meistermeuchler\" aus einem schwarzen Deck 2 schwarze Mana und 1 farbloses Mana, das bedeutet das der Spieler mindestens 3 Länder braucht. Denn 3 Länder bringen 3 Manapunkte in Schwarz. Sie können nur in der eigenen Runde und nur zu Anfang des Zuges ausgelegt werden.
~Beschwörung~
Beschwörungen umfassen die Kreaturen. Es gibt unzählige Sorten von Kreaturen, z.B. Drachen, Zombies, Ritter, Priester, Meervolk, Fische, Elfen und Legenden. Sie haben am rechten unteren Ende der Karte zwei Zahlen stehen, z.B. 2/2.
Die erste 2 bedeutet die Angriffsstärke einer Kreatur, die 2. Zahl steht für die Rüstungsstärke.
Wenn eine Kreatur mit den werten 2/4 gegen eine mit 4/3 kämpft, gewinnt die Kreatur mit den werten 4/3, da sie 4 Angriffspunkte hat und dadurch die 4 Verteidungspunkte der anderen Karte zunichte macht. Auch die Beschwörungen dürfen nur in der eigenen Runde gespielt werden.
~Verzauberung~
Ziemlich hilfreich! Verzauberungen sind auch von Farbe zu Farbe unterschiedlich, mal bringen sie jeder Kreatur +1/+1, oder können auf ein Land gezaubert werden, was dem Besitzer dann zu jeder Runde ein Schadenspunkt macht, oder bringen einfach nur den Effekt, dass man \"Trampelschaden\" (dazu nacher mehr) hat. Wie auch die Länder und die Kreaturen dürfen sie nur im eigenen Spielzug gespielt werden.
~Unterbrechungszauber~
Unterbrechungszauber sind ziemlich amüsant, da sie teils sehr hilfreiche Effekte haben, z.B. eine Kreatur zerstören, einem Spieler Schadenspunkte zufügen oder man kann sich mit einer solchen Karte auch selbst Lebenspunkte erschaffen. Unterbrechungszauber darf man immer spielen, gleichgültig wer am Zug ist.
~Spontanzauber~
Haben den gleichen Sinn und die gleichen Fähigkeiten wie die Unterbrechungszauber.
Fähigkeiten einer Karte
Kreaturen haben meist irgendwelche Fähigkeiten, die sehr vorteilhaft sind.
~Fliegen~
Wenn eine Kreatur fliegen kann, kann sie nur geblockt werden von Kreaturen, die entweder selbst Fliegen, oder die Fähigkeit haben, fliegende Kreaturen zu blocken.
~Tarnung~
Sumpftarnung: Wenn eine Kreatur diese Fähigkeit hat, und der gegnerische Spieler Sümpfe im Spiel hat, kann diese Kreatur nicht geblockt werden.
Waldtarnung: Wenn eine Kreatur Waldtarnung als Eigenschaft hat, kann diese nicht geblockt werden, für den Fall, das der Gegner Wälder im Spiel hat.
Inseltarnung: Wenn der Gegner Inseln besitzt, kann eine Kreatur mit der Fähigkeit nicht geblockt werden.
Gebirgetarnung: Unblockbar ist mit dieser Eigenschaft eine Kreatur, wenn der Gegner Gebirge im Spiel hat.
Ebenentarnung: Sofern der gegnerische Spieler Ebenen besitzt, ist eine Kreatur mit der Eigenschaft nicht zu blocken.
~Echo~
Ein Spieler muss in seiner Versorgungsphase für den angegebenen Wert (z.B. Echo 3) 3 Runden lang die Manakosten bezahlen.
~Trampelschaden~
Wenn eine Kreatur diese Fähigkeit hat, wird jeder Schadenspunkt gezählt, den eine blockende Kreatur nicht aufhält. Zum Beispiel: wenn eine Kreatur mit der Stärke 7 von einer Kreatur mit der Stärke 2 geblockt wird, erhält der Spieler trotz allem noch 5 Schadenspunkte.
~Regenerieren~
Wenn eine Kreatur auf den Friedhof gelegt wird (also besiegt wurde), kann sie sich wiederbeleben, in dem man eine gewisse Manaanzahl bezahlt.
~Hastigkeit~
Eine Kreatur kommt ins Spiel, darf allerdings erst im nächsten Spielzug angreifen oder seine Fähigkeiten einsetzen. Wenn sie jedoch die Fähigkeit der Hastigkeit hat, wird auf diese Verzögerung verzichtet und die Karte ist gleich einsatzbereit.
~Erstschlag~
Eine Kreatur die erstschlag besitzt, schlägt dann auch zuerst zu, bevor sie die Schadenspunkte von der gegnerischen Karte erleidet. Beispiel:
Ein schwarzer Ritter mit 2/2 Werten hat Erstschlag und kämpft gegen einen Lianowar Elf mit 1/1 Werten. Der Ritter schlägt zuerst zu und vernichtet somit gleich den Elf, ohne das diese was machen darf.
~Schutz vor ...~
Wenn eine Karte Schutz vor irgend einer Farbe hat, ist sie nicht erreichbar für Zaubersprüchen, Kreaturen oder sonstigem der Farbe.
Das Spiel
Das gesamte Spiel ist rundenbasiert und kann in einer x-beliebigen Spieleranzahl gespielt werden.
Wir gehen nun von einem 1 gegen 1 Spieler Partie aus. Jeder Spieler hat nun sein Deck und 20 Lebenspunkte zum Anfang. Man hat ebenso 7 Handkarten zu Beginn des Games. Spieler 1 beginnt und fängt zuerst an 2 Karten zu ziehen. Es kommt jetzt die \"Enttapp-Phase\". Sobald ein Land oder eine Kreatur verwendet wurde, wird sie getappt, d.h. schräg gelegt und ist somit nicht mehr verwendbar in dieser Runde. Binnen der Enttapp-Phase wird jede getappte Karte wieder normal hingelegt und ist einsatzbereit. Nun muss er mindestens 1 Karte auspielen, das nennt man die Versorgungsphase. Hier darf ein Spieler auch mehrere Karten ausspielen. Es folgt nun die Kampfphase, hier darf der Spieler der am Zug ist sämtliche Kreaturen zum Angriff erklären, und dem Gegner Schadenspunkte erteilen. So setzt sich das gesamte Spiel fort, bis ein Spieler keine Karten mehr im Deck hat, oder keine Lebenspunkte mehr hat.
Editionen
Es gibt sehr sehr viele Editionen, und in jeder Edition kommen immer neue Karten dazu, ich will euch nun einfach die Editionen auflisten, seid nicht bös, aber ich schreibe zu keiner Edition etwas.
- Magic Mirage/Trugbilder
- Magic TCG
- Magic Nemesis
- Magic Starter Set
- Magic Odyssey/Odyssee
- Magic 4th Edition
- Magic Planeshift/Welten
- Magic 5th Edition
- Magic Portal I
- Magic 7th Edition
- Magic Portal II
- Magic Alliances/Allianzen -
- Magic Prophecy/Prophezeiung
- Magic Antiquities
- Magic Renaissance
- Magic Apocalypse
- Magic Revised Edition
- Magic Arabian Nights
- Magic Stronghold/Felsen
- Magic Chronicles
- Magic Tempest/Sturmwind
- Magic Classic Edition
- Magic The Dark
- Magic Exodus
- Magic The Three Kingdoms
- Magic Fallen Empires
- Magic Unglued
- Magic Homelands/Heimatländer
- Magic Unlimited Edition
- Magic Ice Age/Eiszeit
- Magic Urza´s Destiny
- Magic Invasion
- Magic Urza´s Legacy
- Magic Legends
- Magic Urza´s Saga
- Magic Limited Edition
- Magic Visions
- Magic Limited Edition Beta
- Magic Weatherlight
- Magic Mercadian Masques
Wie ihr sehen könnt, ist es eine sehr sehr große Auswahl, und hätte ich zu jeder Edition etwas geschrieben, wäre der Bericht einfach zu lange geworden. Ich persönlich habe aber mit Vorliebe nur Karten aus der Edition Urzas Legacy/Destiny und der 4th Edition genommen.
Fazit
Magic The Gathering ist einfach ein faszinierendes Spiel, da es einfach nur immer wieder spannend ist, sich neue Taktiken auszusuchen um das beste und effektivste Deck zu gestalten. Auch daher das immer wieder neue Editionen erscheinen ist es für einen Spieler schon eine Herausforderung, sein Deck auch gegen die neuen Karten zu wappnen! Ich persönlich spiele es für mein Leben gerne und werde mich demnächst wieder darum kümmern, mir ein gescheites und standhaltiges Deck zu bauen, und um in die Sucht des Spiels wieder zu gelangen :)
So, ich denke das wars dann nun auch mal mit diesem Bericht, hoffe er hat euch nicht zu sehr gelangweilt ;) Freue mich auf Lesungen, Bewertungen und Kommentare!
Adieu,
Euer EvilEye © 22.04.2003
(Ciao: 01.12.2002)
Magic ist ein sogenanntes Sammelkartenspiel.Das heißt das Spielen macht nur einen Teil aus.Ein weiterer wichtiger Teil ist das Sammel und Tauschen und natürlich das Nachkaufen neuer Kartenn(In sogenannten Boostern, Turnierpacks und Themendecks mehr dazu später)
Magic ist ein Fantasy Spiel.Es gibt Drachen,Goblins,Elfen,Zauberer usw.Die Hintergrundstory hier zu erzählen wäre zu aufwendig und ist auch nicht notwendig da sie für das Spiel völlig unnötig ist.
Es gibt bei Magic Kreaturenkarten,Landkarten und Zauberkarten(Spontanzauber und Hexereien)
Die Länder sind sozusagen die Energie um weitere Zauber zu spielen wie Kreaturen und Zauber.
Die Karten mit denen man spielt nennt man dann Deck und besteht normalerweise aus 60 Karten es gibt aber kein Maximum.
Das wichtigste ist das, das Deck gut ist und eine genaue Linie verfolgt.
Es gibt fast unendlich viele verschiedene Möglichkeiten Decks zu bauen.
So ist es möglich sehr schnelle Decks zu bauen die versuchen den Gegner möglichst schnell zu besiegen,aber auch langsame die versuchen Kontrolle über das Spiel zu erhalten und dann spät zu gewinnen.Auch gibt es Decks die auf Kombination von verschiedenen Karten aufbauen.
Magic kann man in sehr sehr viele Varianten spielen.
eins gegen eins
in Teams
jeder gegen jeden (unendlich große Anzahl)
Es gibt noch viele weitere Varianten.
Warum ist Magic nun mehr als nur ein Kartenspiel?
Nun es gibt auch offizielle Turniere und das sogar sehr häufig.In eigentlich jeder größeren Stadt gibt es einen Spieleladen der kleinere Turniere anbietet.Es gibt aber auch Turniere mit Preisgeld.So gibt es Spieler die schon 250.000$ und mehr verdient haben.(Und das nur für Kartenspielen!!)
Natürlich muss man sich die Karten auch kaufen.Es gibt die Möglichkeit dies mit Bosstern zu tun (15 Karten 3€) oder Themen und Turnierdecks(60 bzw 75 Karten für 9€)
Fehlt einem aber nur eine bestimmte Karte so will man sich natürlich nicht Unmengen an Booster kaufen,dann kann man auch einzelkarten kaufen.Es gibt zahlreiche Onlineshops im Internet und auch bei e-bay wird man schnell fündig.
Die Booster usw sind ziemlich teuer aber es gibt auch Karten für 700€.Wenn man ein bisschen Zeit und Ahnung hat dann kann man mit geschickten Tauschen und verkaufen auch immer sich ein bisschen Geld dazuverdienen.
Ich hoffe ich habe euch einen kleinen Einblick in die Welt von Magic gegeben und vielleicht habt ihr ja Lust bekommen.
Schaut doch einfach mal im nächsten Spieleladen vorbei.
Ich habe vor einem halben Jahr meine Karten verloren und spiele deshalb nicht mehr (nur noch ganz selten mit Karten von Freunden), aber das Spiel ist wirklich fantastisch. Du bist ein Magier und hast 20 Lebenspunkte. Du trittst gegen andere Magier an. Ihr könnt eure Macht aus dem Wald, dem Sumpf, den Bergen, den Inseln und den Ebenen beziehen. Mit jeder dieser Quellen ist es möglich andere Wesen oder Zauber zu beschwören. Sobald ein Magier unter 0 Lebenspunkte hat hat er verloren. Der letzte der übrig bleibt gewinnt. Soviel zum Sinn des Spieles.
Die oben genannten Energiequellen liefern unterschiedliche Arten der Energie:
Wald - Natur Energie - Konstruktiv
Gebirge - Feuer Energie - Offensiv
Insel - Wasser Energie - Defensiv
Ebene - Licht Energie - Heilend
Sumpf - Dunkle Energie - Zerstörend
Ein Deck besteht aus normallerweise 60 Karten. Davon einige Kreaturen, einige Zauber und einige Länder (also Energiequellen). Man zieht 7 Karten und darf jede Runde ein Land ausspielen. Die Energie, die von diesen Ländern ausgeht kann man jede Runde erneut für das Ausspielen von Kreaturen oder Zaubern verbrauchen. Wieviel Energie ein Zauber oder eine Kreatur kostet steht in einer Ecke der Karte. Die Zauber werden in 4 Arten unterteilt:
Normale Zauber, Spontanzauber, Gegenzauber und Verzauberungen
Einen Spontanzauber kann man sprechen wann immer man will, also auch wenn der Gegner dran ist. Ein normaler Zauber kann nur während der eigenen Runde gespielt werden und Verzauberungen können zwar ebenfalls nur während der eigenen Runde gespielt werden, jedoch sind ihre Wirkungen meist länger. So wird zum Beispiel ein Feuerball den Gegnern Schaden bereitetn aber danach ist der Zauber gesprochen während eine Flugunfähigkeit auf einem Vogelwesen solange bestehen bleibt bis der Zauber gebrochen wird oder die Kreatur stirbt. Natürlich gibt es auch gute Verzauberungen. Die Gegenzauber zerstören die Zauber die ein anderer gewirkt hat.
Nun gibt es noch Kreaturen, Artefakte und Artefaktkreaturen. Ein Artefakt ist meistens ein Gegenstand den man jede Runde einmal benutzen kann um eine Figur stärker zu machen, Schaden zuzufügen, eine Karte mehr zu ziehen, etc. Artefaktkreaturen sind Kreaturen die nicht aus Fleisch und Blut sind, also quasi Roboter oder Golems. Sie haben meistens besondere Eigenschaften. Die Kreaturen haben einen Angriff und einen Abwehr Wert. Greift nun eine Kreatur mit den Werten 3/3 eine Kreatur mit den Werten 8/1 an und diese wehrt sich (wie Kämpfe genau ablaufen erklär ich jetzt nicht), so sterben beide Kreaturen da die 1. der 2. 3 Schaden zufügt und 1-3 ja kleiner als null ist und die 2. der 1. 8 Schaden und 3-8 ebenfalls kleiner als null ist.
Man kann Kreaturen nur den anderen Magier angreifen lassen, nicht aber dessen Kreaturen. Diese Einschränkung fällt kaum ins Gewicht da der andere Magier, sofern er Kreaturen hat, diese einsetzen kann um sich zu verteidigen.
Ziel des Spieles ist es den oder die Gegner auf 0 oder weniger Lebensenergie zu bringen, wobei Taktik eine entscheidene Rolle spielt. Obwohl es sinnlos ist eine Kreatur mit 3/3 die gegen eine 1/1 kämpft um +2/+2 zu verstärken kann dies durchaus Sinn machen wenn besagte Kreatur die Fertigkeit Trampelschaden besitzt da sie der anderen Kreatur dann nur soviel Schaden zufügt wie diese Leben hat (in diesem Fall 1) und den Rest dem Magier abzieht.
Zwei Deckvorschläge:
24 Sümpfe
16 Zauber
20 Kreaturen
12 Wälder
12 Gebirge
15 Waldkreaturen
7 Gebirgskreaturen
10 Gebirgszauber
4 Waldzauber
Genauere Kartenangaben mache ich jetzt nicht da dies sinnlos wäre.
Das Spiel macht jedenfalls total Spaß und der Wiederspiel Wert ist sogar noch größer als bei den meisten anderen Kartenspielen
Hallo
Ich will mit diesem Bericht sagen, das man aufpassen sollte wenn man mit dem Gedanken spielt das Kartenspiel Magic the Gathering zu beginnen.
Ich selbts habe es 4 Jahre lang gespielt und mindestens 3000 Euro dafür ausgegeben. Ich sehe heute wie dumm das war. Ich war süchtig. Wizards of the Coast nutzt diese Sucht natürlich gnadenlos.
Durch das Prinzip verschiedener Seltenheitsstufen der Karten und dadurch auch die Wertsteigerung einer Karte entsteht diese sucht. Mann bekommt regelrecht einen Adrenalinst0ss wenn man einen neuen Pack Karten öffnet.
Natürlich macht das Spielen auch unglaublich viel Spass und hat mir Nächtelang mit meinen Kumpels die Zeit vertrieben.
Es gibt sogar Turniere und Ligen und in Amerika lässt sich damit heute schon richtig Geld verdienen. Leider in Deutschland noch nicht.
Aufgehört habe ich aus folgendem Grund. Es kommen immer neue Karten und in immer schnellernen Abständen, so das man als normal sterblicher Mensch nicht mehr mthalten kann und somit nie auf dem aktuellen Stand sein kann. Damit wurde es für mich langweilig, da ich an Turnieren nicht mehr teilnehmen konnte, da mir einfach die Karten fehlten. Dies finde ich doof von Wizards of the Coast.Magic war früher ein Spiel, das man auch spielen konnte wenn man nicht so viele Karten hatte und nicht so sehr viel Geld. Dies hat sich aber mittlerweile geändert finde ich und es ist so dermassen kommerziell geworden, das einem die Lust vergeht. Tja so bin ich meine Magic Sucht losgeworden.
Eigentlich ein Marketingfehler von Wizards of the Coast der mich von Magic the Gathering weggebracht hat. Hätten die es nicht übertireben würden heute mit Sicherheit noch mehr Menschen Magic spielen.
Ich möchte abschließend sagen, das ich verdammt viel Spass mit Magic hatte, dies aber auch mit viel Geld bezahlt habe.
Es ist auf jeden Fall kein Spiel für arme. Und wer denkt er sei gegen die Sucht immun der täuscht sich
Denkt mal darüber nach.....
Magic ist eines der besten Tradingcardgames der Welt, wenn nicht sogar das BESTE überhaupt! Kompliziert is es auch nich, wenn man ein bissl Grips hat, denn ich spiels ja auch! Das Prinzip: Du und dein Gegner haben am Anfang 20 Lebenspunkte und du musst die Lps von deinem Gegner auf „0“ runterkriegen und dies mit Kreaturen, Zaubersprüchen usw. Langweilig wärs, denn theoretisch brauchst du ja blos ne riesengroße Armee aufzubauen, aber da gigbts ja auch noch deinen Gegner und der baut ja auch ne Armee auf und deshalb brauchst du unbedingt Zaubersprüche&Artefakte. Jetzt denkt sich der megaschlaue: „He ich kauf mir alle Karten und bin dann unschlagbar!“ Nein, bissl falsch gedacht, denn 1. Wenn man alle hat nützt das auch nix, denn das Deck wird dann viel zu kompliziert und die Chance na Karte zu kriegen ist sehr sehr niedrig. UND 2. Ähem... na ja alle Karten wird schwierig, denn DIE (Wizards) bringen pro Jahr mehre Erweiterungen raus. Hier sind ein paar Beispiele für Editionen(Erweiterungen): Invasion, Urzas Saga, Nemesis, Apokalypse, Odysee und noch Wetterlicht. Jetzt kommt ein Abschnitt, den würd’ ich euch raten nicht zu überspringen, aber wer keine Lust hat sich zu über die verschiedenen Kartentypen zu informieren... na ja seine Sache. Die Arten: Länder, Kreaturen, Artefakte und Zaubersprüche
Länder: Länder sind das Geld in MAGIC, denn irgendwie musst du ja auch die Kreaturen ‚kaufen’. Man unterscheidet zwischen den STANDARD- und den NICHT-
STANDARDLÄNDERN. Standardländer sind: Sumpf, Ebene, Wald, Gebirge und
Insel. Die Nichtstandardländer haben besondere Fähigkeiten, wie z.b., dass man zwischen Sumpf oder Ebene wählen kann.
Kreaturen: Sind fast so wichtig wie Länder, den ohne Kämpfer gibt’s doch keine fetten Fights!
Artefakte: Sind Karten, die zur Unterstützung, Vernichtung, Schwächung etc. von Kreaturen\\Spielern geeignet sind.
Zaubersprüche: Von denen gibt’s gleich 3 Sorten:
1.Hexerei: Zauber die man nur in 1-2 Spielphasen spielen kann, und
die am Ende der Runde verrechnet werden.
2. Spontanzauber: Wie der Name schon sagt kann man sie fast immer
spielen, sie werden auch am Ende der Runde verrechnet.
3. Verzauberung: Die einzige Unterart die eigentlich immer permanent
im Spiel ist, verrechnet werden sie dann&wann (unterschiedl.).
Für die Dichter, Barden und Co. Unter euch gibt’s auch auf vielen Karten klein, nette Anekdotentexte. Wie kann ich Magic kaufen: Starterset(EMPFEHLUNG für Anfänger), Boosterpacks, Tunierpackungen und Themendecks.
Fazit: Supadolles Kartenspiel, was durch den t.. äh Euro etwas teurer geworden ist.
Wer Fragen, Bock auf Tausch&Co. hat: [email protected] (das bin ich...)
Wenn ihr in Sachsen wohnt könnten wir auch mal spielen...(besonders Leutz im Kries Freiberg...)
Wer sich diesen Bericht durchliest sollte mir bitte nicht eine schlechte Bewertung, weil er die Begriffe, die ich jetzt nennen werde nicht kennt oder die Regeln von dem Spiel Magic - the Gathering
nicht kennt. Dem rate ich, einen der zahlreichen anderen Berichte über das Spielsystem und die Regeln zu lesen.
Ich möchte euch nun ein paar Magickarten vorstellen, die nicht etwa sehr selten sind oder nicht sehr stark sind, doch beim Spielen merkt man immer wieder, wie nützlich diese Karten sind. Diese Karten sind besonders für Anfänger geeignet.
1. Ornithopter
Der Ornithopter ist eine 0/2 fliegende Artefaktkreatur, die Uncommend ist. Der eigentliche Vorteil besteht darin, dass der Ornithopter 0 Auspielungskosten hat!
Also man könnte man ihn schon in der 1. Runde auspielen. Der Ornithopter
ist wohl eine Blockkreatur, da sie nur 0 Angriff hat, jedoch 2 Verteidigung. Man kann mit ihr auch fliegende Kreaturen blocken, sodass man, wenn man den Ornithopter schon in der Anfangsphase des Spiels zieht eine gute, kostenlose Blockkreatur hat.
Der Wert beträgt nur ungefähr 1 Euro.
2. Elvish Champion / Champion der Elfen
Der Champion der Elfen ist sehr gut in einem Elfendeck. (Wie ich eines habe:-))
Er ist eine 2/2 Lordkreatur und hat 2 Wald und ein farbloses Mana an Ausspielungskosten. Wie der Name sagt, ist er ein Anführer der Elfen und gibt jeder Elfenkreatur +1/+1 und Waldtarnung. In einem Elfendeck ist er also unersetzlich.
Da die Karte Rare ist und auch sehr nützlich, beträgt der Wert dieser Karte ca. 9 Euro.
3. Wildwuchs
Die Karte Wildwuchs ist eine grüne Landverzauberung und die Ausspielkosten betragen 1 Wald Mana.
Der Kartentext lautet:
\"Immer wenn das verzauberte Land für ein Mana getappt wird, produziert es ein zusätzlliches Waldmana\"
Das bringt dem Spieler jeden Zug einen erheblichen Manavorratvorteil.
Der Wert der Karte beträgt ca. 50 Cent.
Bei Bedarf werde ich noch weitere nützliche Magickarten hier vorstellen.
MfG Wehrfuxx ¤¤
----- Zusammengeführt, Beitrag vom 2002-07-05 16:38:11 mit dem Titel Magic - The Gathering Einzelkarten
Wer sich diesen Bericht durchliest sollte mir bitte nicht eine schlechte Bewertung, weil er die Begriffe, die ich jetzt nennen werde nicht kennt oder die Regeln von dem Spiel Magic - the Gathering
nicht kennt. Dem rate ich, einen der zahlreichen anderen Berichte über das Spielsystem und die Regeln zu lesen.
Ich möchte euch nun ein paar Magickarten vorstellen, die nicht etwa sehr selten sind oder nicht sehr stark sind, doch beim Spielen merkt man immer wieder, wie nützlich diese Karten sind. Diese Karten sind besonders für Anfänger geeignet.
1. Ornithopter
Der Ornithopter ist eine 0/2 fliegende Artefaktkreatur, die Uncommend ist. Der eigentliche Vorteil besteht darin, dass der Ornithopter 0 Auspielungskosten hat!
Also man könnte man ihn schon in der 1. Runde auspielen. Der Ornithopter
ist wohl eine Blockkreatur, da sie nur 0 Angriff hat, jedoch 2 Verteidigung. Man kann mit ihr auch fliegende Kreaturen blocken, sodass man, wenn man den Ornithopter schon in der Anfangsphase des Spiels zieht eine gute, kostenlose Blockkreatur hat.
Der Wert beträgt nur ungefähr 1 Euro.
2. Elvish Champion / Champion der Elfen
Der Champion der Elfen ist sehr gut in einem Elfendeck. (Wie ich eines habe:-))
Er ist eine 2/2 Lordkreatur und hat 2 Wald und ein farbloses Mana an Ausspielungskosten. Wie der Name sagt, ist er ein Anführer der Elfen und gibt jeder Elfenkreatur +1/+1 und Waldtarnung. In einem Elfendeck ist er also unersetzlich.
Da die Karte Rare ist und auch sehr nützlich, beträgt der Wert dieser Karte ca. 9 Euro.
3. Wildwuchs
Die Karte Wildwuchs ist eine grüne Landverzauberung und die Ausspielkosten betragen 1 Wald Mana.
Der Kartentext lautet:
\"Immer wenn das verzauberte Land für ein Mana getappt wird, produziert es ein zusätzlliches Waldmana\"
Das bringt dem Spieler jeden Zug einen erheblichen Manavorratvorteil.
Der Wert der Karte beträgt ca. 50 Cent.
Bei Bedarf werde ich noch weitere nützliche Magickarten hier vorstellen.
MfG Wehrfuxx ¤¤
Magic ist meiner Meinung nach das berühmteste und beste Sammelkartenspiel, das es gibt. Es war urspruenglich das Werk von Richard Garfield, kam heraus in 1993 und ist heute immer noch so beliebt wie damals.
In diesem Spiel gibt es verschiedene Arten von Karten, von A wie Artefakte bis Z wie Zaubersprüche. Man schlüpft dabei in die Rolle eines Zauberers, der mit 20 Lebenspunkten anfaengt und dem Gegner die Hölle heiß machen will. Länder, die er ausspielen kann, geben ihm die Kraft/Mana dafür. Er kann mit ihnen mächtige Kreaturen beschwören, sich durch bestimmte Zaubereien Lebenspunkte holen, durch andere wiederum dem Gegner Lebenspunkte abziehen usw. Das Ziel des Spiels ist es, die Lebenspunkte des Gegners auf 0 oder weniger zu bringen (wobei man natürlich verhindern muss, dass die eigenen Lebenspunkte so tief fallen).
Seit 1995 gibt es weltweit viele verschiedene offizielle Tuniere, von den kleinen sogenannten \"Friday Night Tunieren\" bis zu der großen Weltmeisterschaft, wo für den Sieger 65.000DM Preisgeld ausgesetzt sind.
Da es immer mehr verschiedene Serien (z.B. Prophezeiung, Nemesis, Wetterlicht, Apokalypse u.v.m.) gibt, kann man sich oft nicht entscheiden, was man kauft, da die Karten nicht sehr billig sind.
Deshalb mein Tipp: Kauft Prophezeiung!
In Prophezeiung gibt es nämlich Avatare, Spruchwandlerlegenden und Winde, die alle sehr gute Karten sind und einem Sammler besonders viel bringen.
Historizierende Einleitung
Magic the Gathering hatte einen derartigen Überraschungserfolg in einer Abseitssparte der Unterhaltungsindustrie, dass es sich zu dem führenden Produkt dieses Bereiches entwickelte - ich meine natürlich die Fantasyspiele. Ein Kartenspiel mit den klassischen Elementen der Fantasyspiele, den Zaubern, den Monstern, den Kriegern und Kämpfen, das konnte anfangs ordentliche Rollenspieler nur entrüsten, aber sehr schnell griff die "Seuche" um sich und das Spiel gewann immer mehr Fans, die sich anfangs über die wenigen gelungenen Illustrationen auf den Karten freuten - deren Qualität sich enorm gesteigert hat -, von dem Sammelwert angezogen wurden oder gar den Spaß beim Spielen selbst suchten.
Zur Sache kommen...
Aber so langsam wird es Zeit, dass dieses Spiel kurz vorgestellt wird. "Magic the Gathering" ist ein Sammelkartenspiel - sogar der Urahn ALLER Sammelkartenspiele - und dies bedeutet vor allem, dass eine einmalige Investition den wenigsten Spielern reicht und genug wird man ohnehin niemals gekauft haben.
Unterschieden werden beim Kauf die Starter- und die Boosterpacks, wobei die ersteren von den Spielanfängern dringend benötigt werden, denn darin befinden sich die Regeln und erforderliche Basiskarten, die "Länder". Die anderen, 6 bis 12 Karten enthaltenden Tütchen werden dann für den Sammler und "Profispieler" interessant.
Das Spiel selbst macht die beiden Kontrahenten (wenn man die Regeln kennt macht es aber auch durchaus Spaß mit mehreren zu spielen) zu verfeindeten Zauberern. Jeder verfügt über sein eigenes, im Laufe des Spiels größer werdendes Land und über Zaubersprüche, Rituale, Hexereien und Beschwörungen, die durch die sieben Karten auf der Hand, bzw. die ausgespielten Karten dargestellt werden.
Die ausgespielten Karten repräsentieren oft Kreaturen, die für den Kampf gegen den anderen Zauberer "beschworen" wurden, aber in viel größerer Anzahl liegen die schon erwähnten Landkarten vor dem Spieler. Jede dieser Landkarten (falls möglich, darf eine pro Zug ausgelegt werden) gilt einmal pro Runde als ein Energiepunkt, Mana genannt. Auf den anderen Karten (den Monstern, den Effekte hervorrufenden Hexereien, den Überraschungszaubern, den Artefakten usw.) sind Kosten für den Gebrauch angegeben, die in verschiedenen Kombinationen dieser Manapunkte gezahlt werden müssen. "In Kombinationen"? fragt der aufmerksame Leser nach.
Denn jetzt kommt ein weiteres grundlegendes Prinzip des Spieles zum Tragen. Die Sammelkarten sind nämlich nicht nur in verschiedene Kategorien (Beschwörungen, Spontanzauber...), sondern auch noch in fünf Farben, die jeweils einen bestimmten Typus von Landschaft und in etwa daraus resultierende Eigenschaften der Zauber bestimmen.
BLACK
Schwarz wird durch die Sümpfe repräsentiert und weist Sprüche von besonderer Bosheit auf, es gibt da Krankheiten, alle Arten von Untoten, Karten die Kreaturen direkt auf den Friedhof (Ablagestapel) schicken und überhaupt alles, was man mit Schwarzmagie in Verbindung bringen kann.
WHITE
Weiß ist selbstverständlich der Gegenpol zu dem eben beschriebenen negativen Extrem. Hier herrschen vor allem Schutzzauber vor, die heldenhaftesten Ritter und die schönsten Engel tummeln sich auf den Ebenen der Farbe Weiß. Die zivilisierten weißen Länder legen also besonders viel Wert auf Abwehr alles Bösen.
GREEN
Was für Gebiete wird die Farbe Grün wohl für sich beanspruchen? Fängt mit "W" an. Nein, nicht Wüste! In den grünen Wäldern laufen Druiden, Feen und riesenhafte Spinnen umher. Aber auch die furchterregenden "Naturgewalten" kommen nur hier vor. Besonders aber haben sich die Waldbewohner auf Heilzauber spezialisiert und nicht wenige unter ihnen können sich sogar durch Regeneration wiederherstellen.
BLUE
Blau sind die Meere, die Seen und die Flüsse. Aber auch der Himmel. Aus den Inselbewohnern sind viele listige oder, - positiv ausgedrückt - fähige Zauberer hervorgegangen. Mit einer Handbewegung vernichten sie feindliche Zauber schon bei deren Entstehung und mit einer anderen lehren sie die Kartenhand ihres Gegners.
RED
Dagegen trotzen die Gebirge und die Farbe Rot steht weniger für die massiven Felsmassen, als für entstehende Berge und gewaltige Lavamengen, die sich die Hänge des Vulkans herab ergießen und dabei vernichten, was ihnen im Wege ist. Zerstörung und überbordende Gewalt, das ist das Markenzeichen der roten Gebirge. So tauchen hier Riesen, Trolle, Orks und vor allem die schlimmsten Drachen auf.
Letzte Beruhigung
Die Regeln für dieses Spiel hören sich vielleicht komplex an und bei den ersten Probespielen bleibt es wohl auch erst einmal bei diesem Eindruck. Aber bald kommen einem alle Vorgänge bei der Mutter aller Sammelkartenspiele völlig natürlich vor und das Hin- und Her der Kreaturen und insbesondere das "Tappen" (Drehen einer ausgelegten Karte um 90°: aktiviert ein Land, lässt eine Kreatur angreifen usw.) sind schnell zu Instinkten geworden, die am Ende noch zu befremdet schauenden Skatpartnern führen können.
Aber so weit ich weiß gibt es jetzt sogar schon eine CD-ROM von Wizard of the Coast, auf der sie ihr Spiel erklären und mit dem man Magic sogar spielen kann. Dazu gibt's dann auch noch zwei Starterpacks, so dass man mit einem Partner / Partnerin sofort loslegen kann.
Ich würde jedem empfehlen, sich Magic einmal anzusehen. Aber Vorsicht: lasst Euch nicht vom Sammelwahn anstecken. Und das ist ernst gemeint.
Viel Spaß beim Spielen,
Euer delaPoer
Man könnte meinen das, das ein oder andere Kartenspiel doch irgendwann mal langweilig wird. Doch nicht so bei Magic the Gatherin. Wenn man bedenkt das die ersten Karten im August 1993 rauskamen und es mittlerweile etwa 7500 Karten gibt und Jährlich kommen rund 700 neue Karten zum Vorschein. Da fragt man sich doch glatt was es mit diesem Spiel auf sich hat.
Magic ist ein sehr Berühmtes Sammelkartenspiel, in dem man sozusagen die Rolle eines Zauberers annimmt und versucht seinen Gegner mit Zaubersprüchen und Kreaturen zu schlagen. Aber um dieses zu tun benötigt man Mana, das aus den Ländern gezogen wird.
Es gibt sehr viele Spiele Varianten für dieses Spiel so kann man es nicht nur mit zwei man Spielen sondern z.B. auch mal zu 8 Leuten.
Zunächst muss man sagen das jeder Spieler eine Partie mit 20 Lebenspunkten beginnt und mit einem so genannten Deck von Mindesten 60 Karten, die er aus seinen Karten selbst zusammen stellen darf zusammen setzt. Das Regelwerk von Magic ist ziemlich groß und am besten lernt man es von anderen. Aber wenn man sich dennoch trauen sollte es selber zu Lernen gibt es die Starterpacks in denen ein fertiges Deck sowie eine kleinen Zusammenfassung des Regelwerks enthält.
Manche Händler verkaufen sogar Einzelkarten, aber da gibt es noch die Boosterpacks in denen 15 Karten enthalten sind, diese 15 Karten kosten rund 8 Märkler. Die Karten haben folgende Farben:
Weiß, blau, grün, schwarz, Gold
Bei den weißen Karten findet man Kreaturen, Zauber die einen Heilen oder Schutz bringen.
Bei den grünen Karten findet man viel was mit der Natur zu tun hat und Kreaturen, wie Spinnen, Elfen u.s.w.
Bei den Blauen findet man viel was mit Illusionen und Täuschungen zu tun hat.
Bei den schwarzen Karten hier kommt alles was mit Verderben und Tod zu tun hat, diese Karte können aus dem gefährlich werden der sie Einsetzt.
Gold hat meisten mehrere Farben Vereint.
Artefakte kann man mit jedem Mana bezahlen!
Die Karten die man hat haben verschiedene Werte, es gibt da die man Rare bezeichnet, das sind Karten die nicht sehr häufig gedruckt wurden sind, dann gibt es die Uncommun die findest man schon was häufiger. Dann sind da noch die Commun die findet man wie Sand am Meer. Alle Karten findet man in den Starter und Boosterpacks.
Auf der Seite www.amigo-spiel.de oder www.wizzard.com findet man sehr viele Informationen über Magic. Ich selber bin momentan eine Seite am Basteln die sich mit Magic befasst. eine Seite am Basteln die sich mit Magic befasst
Bevor ich es Vergesse, Magic macht immer wieder spaß weil ebbend jedes Spiel anders ist,
dieses Spiel ist für jung und Alt. Man will gar nicht mehr aufhören dieses Spiel zu Spielen. Ich selber habe bereits über 1000 Karten aber es soll noch lange nicht Schluss sein, gerade jetzt wo die siebte Edition draußen ist. Und ich freue mich jetzt schon auf einen weitere Edition.
Ich hoffe ich konnte eure Neugierde ein wenig wecken und ihr werdet das ganze mal versuchen und nach dem versuch auch weiterhin Spaß haben.
Warum dieser Bericht?
Viele von Euch haben bestimmt schon mal so komische Leute gesehen, die mit albernen Spielkarten (die nicht aussehen wie Skat!) ganze Abende oder Tage verschwenden. Das Spiel heit Magic:The Gathering.
Heute möchte ich Euch etwas über dieses Spiel erzählen, was meine Freizeit seit einiger Zeit komplett auffrißt.
Das Spiel heißt Magic: The Gathering und ist ein Sammelkartenspiel. Dieser Bericht soll Euch einmal die Idee dahinter näher bringen und erklären worum es geht und hoffentlich auch ein wenig den Zauber erklären, dem man dabei erliegen kann.
Wie entstand das Spiel?
Entwickelt wurde das SPiel von Richard Garfile, einem Mathematik-Dozenten aus den USA. Dieser Mann entwickelt leidenschaftlich schon seit Jahren sehr gute Spiele (z.B. Robo-Rally) und so auch M:TG. M:TG wurde in seinen Grundzügen ca. 1992 entwickelt und ab da an ständig durch neue Erweiterungen ausgeweitet und perfektioniert. Die Idee zu dem Spiel hatte Richard Garfile selber, AUF die Idee brachte ihn die Firma "Wizards of the coast"(WOTC). Dieser Firma stellte Garfield nämlich das Spiel Robo-Rally vor- wurde aber abgelehnt. Da WOTC damals noch recht klein war und die Kohle nicht hatte um ein so aufwendiges Spiel wie Robo-Rally herauszubringen. Stattdessen sagten die Leute von WOTC, sie bräuchten eher ein kurzes Spiel ohne Brettunterlage oder so etwas. Dieses Spiel sollte auf Conventions oder Messen die Wartezeit zwischen "richtigen" Spielen wie Rollenspielen oder langen Battletech-Gefechten verkürzen. Mit dieser Vorgabe setzte sich Garfield hin und entwickelte MTG. Was er zu diesem damaligen Zeitpunkt nicht wusste war, das das Spiel bald alle Grenzen sprengen sollte und zu dem erfolgreichsten Spiel der letzten Jahre werden sollte.
Das Ziel des Spieles:
Das grundsätzliche Ziel des Spiels ist es, den gegnerischen Zauberer entweder seiner 20 Lebenspunkte zu berauben oder ihm aller seiner Karten zu berauben.
Wie kann gespielt werden?
-------------------------M:TG kann man entweder in einer größeren Gruppe spielen (dauert länger und man braucht viel Platz) oder in einem Duell eins gegen eins- was auch der gängige Turniermodus ist.
Die Grundstruktur:
Jeder "Magier" spielt mit einem Kartenstapel von wenigstens 60 Karten, welche er sich meist selber zusammenstellen kann. Insgesamt gibt es ca 2000 Karten, die alle verschiedene Effekte oder Spieleinflüsse zur Folge haben.
Karten-was denn für verschiedene Karten?
Das tolle an dem Spiel ist, das es eine riesengroße Menge an verschiedenen Karten gibt, die alle miteinander mehr oder weniger gut kombiniert werden können. Grundsätzlich unterscheidet man in verschiedene Arten von Karten: Länder (die bringen das Mana), Kreaturen, Spontantzauber, Hexereien und Artefakte.
Bevor ich näher auf diese Karten eingehe noch ein Satz zu den verschiedenen Farben:
Es gibt insgesamt fünf verschiedene Farben, die alle verschiedene Machtzyklen darstellen:
Grün:
Grün steht für die ungebändigte Natur und große, machtvolle Kreaturen die sehr preiswert für ihre Stärke bei der Beschwörung sind. Das für grüne Karten gerauchte Mana ist das der Wälder, also grünes Mana
Weiß:
Weiß steht für den Schutz, die Behütung und Verteidigung und Ordnung. Weiße Karten eignen sich meist gut dafür, sich in irgendeiner Form abzusichern oder zu schützen.
Das Land der weißen Magier sind die weiten Ebenen welche das weiße Mana produzieren.
Blau:
Blau steht für die Manipulation, Täuschung und Einflußnahme. Blau (haha) Magier leben auf den Inseln und brauchen dieses Wassermana für ihre Sprüche.
Rot:
Rot steht für das Feuer, die Zerstörung und Chaos. Rote Magier werfen mit viel Feuer oder Lava um sich und leben in den Bergen, wo sie ihr rotes Mana für Sprüche sammeln.
Schwarz:
Schwarz steht für den Untergang, den Tod und die Verwesung. Scharzmagie leben in den stinkenden Sümpfen wo sie schwarzes Mana sammeln.
Die verschiedenen Arten von Karten:
Länder:
Ihr braucht Länder, um die entsprechende Energie, das sogenannte Mana zu produzieren. Habt ihr zu wenig Länder, dann könnt ihr keine andere Karten ausspielen und habt somit keine Chance auf den Sieg. Es gibt insgesamt fünf verschiedene Basislandarten, die immer nur eine Art von Mana produzieren- nämlich Wald, Ebene, Insel, Sumpf und Berge. Ich schreibe Basislandarten, da es noch weitere Länder gibt, die z.B. auch verschieden Arten von Mana produzieren können oder ganz andere Effekte haben.
Kreaturen:
Kreaturen sind eine der größten Kartenanzahlen im Spiel, denn diese geben eine gute Chance das Duell zu gewinnen. Kreaturen haben immer einen Stärke und einen Ausdauerwert. Die Stärke ist die Punkteanzahl die der gegnerische Zauberer an Leben verliert wenn ihn diese Kreatur angreift und er nicht mit einer seiner Kreaturen blockt. Wenn der Gegner mit einer seiner Kreaturen blockt, so ist der Ausdauerwert der Wert der darüber entscheidet, ob eine der beiden Kreaturen stirbt oder beide oder ob beide überleben (z.B. jede Kreatur hält vier Schaden aus und bekommt nur drei- dann überleben sowohl Angreifer als auch Blocker.)
Artefakte:
Artefakte unteschieden sich von den anderen Kartentypen dadurch, das Artefakte "farblos" sind. Das bedeutet, sie können mit jedem Mana beschworen werden was sie sehr einfach macht zu beschwören. Artefakte sind dafür meist etwas schwächer als vom Effekt her vergleichbare farbige Karten.
Spontanzauber:
Das sind Zaubersprüche, die zu jeder Zeit des Spiels gesprochen werden können, also auch in der Runde des Gegners, was z.B. mit Artefakten, Hexerein und Kreaturen nicht geht. Diese Sprüche können je nach Farbe Schaden machen, Kreaturen zerstören bzw. begraben, Schutzbarrieren aufbauen oder ganze Zaubersprüche verhindern bzw. neutralisieren.
Hexerein:
Hexereien sind ähnlich den Spontanzaubern, aber "langsamer", denn sie können nur in der eigenen Runde gesprochen werden.
Aus diesen verschiedenen Farben und Kartenarten kann man sich nun sein "Deck" zusammenbauen und gegen andere Zauberer antreten.
Ein Beispiel:
Je nachdem, welche Karten ich habe und was für einen Stil ich bevorzuge kann ich mir bestimmte Karten zusammenstellen und mit ihnen spielen. Dabei kann ich ein Deck spielen, welches z.B. sehr schnell viele kleine Kreaturen ausspielen kann um den Gegner zu überrenen oder auch ganz anders ein Deck, welches sehr stark auf Kontrolle und Verhinderungen basiert um so zu gewinnen.
Was macht das Spiel so flexibel und immer wieder neu?
-----------------------------------------------------Es werden regelmäßig neue Karten herausgebracht, die immer wieder neue Effekte und Kombinationsmöglichkeiten besitzen. Dadurch, das man die Karten immer wieder neu kombinieren kann und dadurch immer wieder neue Synergien erhält findet man immer etwas Neues und das ist so fanszinierend. Auch gibt es eine sehr große Community, die viele Turniere ausrichtet, weltweite Ligen gegründet hat und man so auch eine Menge herumkommt. Für mich ist das eines der besten Spiele, in dem man immer wieder neu nachdenken muss und es so nie langweilig wird.
Fazit:
Wenn man ein SPiel sucht, das nie öde wird, in dem es immer wieder etwas Neues zu entdecken gibt - dann ist M:TG das Spiel der Wahl für Euch. Der einzige Wehrmutstropfen ist, das die KArten recht teuer sind und man so schon etwas Geld hineinstecken muss- aber mal ehrlich: andere Hobbys sind auch teuer und der Spielspass ist es einfach wert, zumal auch die eigene Kombinationsgabe immer wieder neu gefordert wird und man so im Kopf auf Trab bleibt.
Elfen, Drachen, Trolle, Einhörner, Wale, Echsen, Zaubersprüche und Beschwörungen – das findet man alles in dem Gesellschaftsklassiker Magic The Gathering. Dieses Kartenspiel bietet eine unglaubliche Spielwelt mit nahezu unbegrenzten Szenarien. Wem Uno, Jolly, Poker usw. bereits zu langweilig geworden ist, sollte sich unbedingt Magic zulegen.
Um was geht’s denn in Magic überhaupt?
Der Spieler selbst ist ein Zauberer, der Kreaturen und Zaubersprüche beschwören kann. Um dies tun zu können brauch er Mana – die Grundlage jedes Zaubers. Ziel ist es den/die Gegner so rasch wie möglich zu töten. Man benötigt mindestens 2 Spieler um dieses Kartenspiel spielen zu können. Eine Maximalanzahl gibt es nicht – auch 20 gegen 20 ist möglich.
Um das Spiel überhaupt spielen zu können muss man sich ein Prepared Deck um 13 Euro zulegen. In diesem Deck befinden sich 60 Karten, mit denen man bereits spielen kann. Weiters kann man sich Zusatzpäckchen mit 15 zufälligen Karten um 4 Euro kaufen. In diversen Comicshops gibt es auch die Möglichkeit gezielt Karten aus einem Katalog zu erwerben. Zugegeben, um Magic vernünftig spielen zu können muss man vorerst ein wenig Geld in sein Deck investieren. Sofern man Leute kennt mit denen man tauschen kann, sollten 25 – 30 Euro ausreichen um ein gutes Deck zu erstellen. Ein wichtiger Hinweis den wirklich alle beachten sollten. Magickarten bekommt man beinahe ausschließlich nur in englischer Sprache zu kaufen. Deutsche Exemplare sind nicht sehr verbreitet und haben eventuell auch nicht den gleichen Wert. Meiner Meinung nach reichen mittelgute Englischkenntnisse aus um dieses Spiel zu erlernen. Wenn es von jemanden erklärt wird, ist es natürlich noch umso leichter.
Wow viele Karten ... was soll ich denn kaufen??
In Magic gibt es verschiedene Editions, die alle ihre besonderen Eigenschaften haben. Derzeit sind wir bei der 7ten Edition. Welche Edition bzw. welches Prepared Deck man sich nun kauft ist ziemlich egal, da sie alle gleichwertig sind und ihre Schwachstellen haben. Natürlich kann man auch die verschiedensten Editions miteinander mischen, aber dazu gleich mehr. Wenn man im Laden steht sollte man sich zuerst für die Farbe eines Decks entscheiden. Angeboten wird Grün (Wald), Blau (Insel), Schwarz (Sümpfe), Rot (Berge) und Weiß (Ebenen). Jede Farbe hat verschiedene Eigenschaften, die sich auf die Spielkarten wiederspiegeln. Schwarz benützt gern dunkle Magie um bereits tote Kreaturen wieder auferstehen zu lassen, oder Schattenmonster zum Leben zu erwecken. Rot ist eine sehr aggressive Farbe, die immer darauf bedacht ist Schaden direkt zuzufügen. Grüne Decks beinhalten immer sehr mächtige Kreaturen, die aber sehr viel Mana kosten und daher erst später ins Spiel kommen. Aber wenn sie da sind, geht es rund. Es gibt natürlich noch viele andere Dinge, die ein Deck prägen können. Es ist natürlich auch möglich, die Farben zu mischen. Bsp: Rot & Blau oder Weiß & Grün oder Blau & Grün & Schwarz. Nach belieben kann man variieren um ein möglichst starkes Deck zu erstellen.
Die Basics zum Spielen:
Jeder Spieler startet mit 20 Lebenspunkten und 7 oder 8 Karten in der Hand. Sind in diesen ersten Karten keine Mana enthalten, darf er erneut mischen. Wer anfängt wird vor dem Spiel ausgemacht.
Mana sind Länder, die man benötigt um die Spruchkosten eines Zaubers zu bezahlen. Die Höhe der Kosten sind auf der rechten oberen Kartenseite vermerkt.
Kreatur: Ist eine Karte die angreifen und blocken kann. Sie hat eine Angriffs und eine Defensivstärke.
Instant: Ist ein Spontanzauber, den man jederzeit spielen kann.
Socery: Ist ebenfalls ein Zauberspruch, den man jedoch nur spielen kann, wenn man an der Reihe ist, sprich seine Versorgungsphase hat.
Fähigkeiten einer Karte:
Genau diese Dinge sind wichtig, denn jede Karte hat ihre spezielle Fähigkeit. Wenn zum Beispiel eine Kreatur Schaden austeilt, so kann man eine Verzauberung seiner Wahl zerstören. Diese Dinge machen die Karten erst richtig interessant und vielseitig. Die Entwickler haben sich wirklich sehr viel einfallen lassen um Abwechslung zu gewährleisten.
Welche Arten von Abilities (Fähigkeiten) es gibt möchte ich jetzt nicht aufzählen, da dies zu Aufwendig wäre. Wenn man etwas nicht verstehen sollte, dann einfach nachfragen. Die Verkäufer bzw. andere Magic Freaks erklären es immer wieder gerne ;-)
Wie schauen die Karten aus??
Unübersehbar sind die großen wunderschönen Bilder auf der Karte, die immer ein hingucker sind. Unter diesem Bild steht die Fähigkeit sowie ein kleines Gedicht oder ein bestimmter Text. Meiner Meinung nach sehr kreativ und sehr schön zum Ansehen.
Wie lange dauert ein Magicspiel und wann wird es langweilig?
Wenn man 1 gegen 1 spielt dauert es im Grunde nicht länger als 5-8 Minuten. Bei einem Imperator 3 gegen 3 oder aufwärts kann es schon 30 min bis 120 Min dauern. Umso mehr Teilnehmer desto länger dauert es klarerweise. Magic wird eigentlich nie langweilig, da man immer an seinem Deck herumbasteln und den Gegner mit neuen Karten überraschen kann. Richtig interessant wird es jedoch erst ab 3 Spieler aufwärts. Zum Üben ist aber 1 gegen 1 angesagt, da man etwas länger braucht um auch wirklich die richtigen Dinge zur richtigen Zeit zu spielen.
Anforderungen für den Spieler?
Da dieses Spiel auf taktisches Denken basiert, wird doch einiges abverlangt. Bei guten Gegnern kann es durchaus das Niveau eines hochwertigen Schachspiels haben. Um wirklich richtig Magic spielen zu können benötigt man viel Zeit und Geduld. Anfängerfehler sind vorprogrammiert, die man zwangsweise immer wieder macht. Aber die Mühe lohnt sich wirklich.
Eigene Meinung:
Magic ist ein fantastisches Spiel, dass mir noch nie langweilig geworden ist. Man kann sein Deck jederzeit umbauen und damit den Gegner selbst nach 3 Jahren noch überraschen. Das Niveau wie der Spassfaktor ist hoch. Das einzige dass mich stört ist der Preis der Karten, aber wenn man Glück hat erwischt man eine sehr wertvolle um die 50 Euro oder mehr und hat damit schon wieder einen Gewinn gemacht ;-)
Guten Abend!
Ich spiele noch nicht lange Magic, aber eines habe ich mittlerweile schon festgestellt: Wenn man dieses Spiel gewinnen will, muss man eine Schweinegeld für die Karten ausgeben, die preislich sehr unterschiedlich gehandelt werden.
Es gibt zu einen die Möglichkeit die Karten in Päckchen zu kaufen, wobei man da nicht so genau wissen kann, was man für Karten erworben hat.
Eine andere Möglichkeit ist es in bestimmten Läden Einzelkarten zu kaufen (oder bei Auktioshäusern zu ersteigern). Die Karten kosten zwischen 50 Pfennigen und mehreren hundert DM. (Sorry, dass ich immer noch in DM denke und schreibe!)
Nun mal ein bischen zum Sinn des Spieles.
Normalerweise spielt man 1 gegen 1.
Ziel des Spiels ist es den Gegner "zu töten".
Dazu stehen einem mächtige Kreaturen zur Verfügung, wie auch Zaubersprüche, die direkten Schaden machen oder Zauber des Gegners neutralisieren. Gespielt wird nacheinander. Man spricht Sprüche, beschwört Kreaturen und greift den Gegner an, der sich verteitigen kann oder den Schaden halt einstecken muss.
Ich kann nicht genau sagen, wann die ersten Karten auf den Markt kamen, aber dies ist schon lange her und diese Karten sind die wertvollsten. Seitdem sind eine Menge "Expansionen" erschienen, mit immer neuen Karten und Eigenschaften, die die Regeln des Spiel erweitern oder verändern. Daher werde ich auf die Regeln auch mal nicht weiter eingehen, das wäre viel zu umständlich.
Hauptsächlich ist zu dem Spiel zu sagen, dass es viel Spaß macht und man die ein oder andere Nacht damit verbringen kann, Magic - The Gathering zu spielen. Ob 1 gegen 1 oder auch mit mehreren (Diese Möglichkeit besteht auch, ist aber wesentlich komplexer in den Regeln!) langweilig wird einem dabei nicht, auch wenn man mal früh verliert.
Für weitere Informationen und die aktuellsten News empfehle ich die Seite des Herstellers dieses Spieles: www.wizards.com
Viel Spaß mit diesem SammelKartenSpiel und viel Erfolg.
Vielleicht gewinnt ja einer von euch bald mal eine "Magic - The Gathering" Welt-Meisterschaft!
MFG
Philosophix
Ich wundere mich heute noch, dass ich nicht früher zu diesem Spiel gekommen bin, wo ich doch Fantasy-Zeug liebe!
Magic ist ein Sammelkartenspiel mit hohem Suchtfaktor, nicht nur zum Spielen, sondern auch zum Kaufen.
Kaufen kann man eigene "Decks", mit 60-75 Karten und "auch Boosterpacks", wo besonders gute Karten enthalten sind. Diese Karten gibt es aber nicht in jedem Spielzeugladen.
Ziel des Spieles ist es, dem Gegner seine 20 Lebenspunkte abzuziehen. Hierfür benutzt man seine Kreaturen, die angreifen oder einen gegnerischen Angriff blocken, seine Zaubersprüche, die alles möglich machen. Um aber Kreaturen und Zauber ausspielen zu können, muss man diese auch bezahlen, und zwar mittels "Mana". Das "Mana" ist durch Länder zu bekommen, die dann "getappt" (also umgedreht) werden müssen, um zu zeigen, dass sie benützt werden. Diese Manakosten stehen im rechten oberen Eck einer jeden Karte, zB ein farbloses Mana (man kann sich irgendeine Farbe aussuchen) und ein schwarzes Mana in Form eines Totenschädels (man sucht sich ein schwarzes Land aus, nämlich einen Sumpf)
Die Farben sind:
schwarz Standardland = Sumpf
weiß Standardland = Ebene
blau Standardland = Insel
grün Standardland = Wald
rot Standardland = Gebirge
Es gibt auch Nichtstandardländer, die eher seltener zu finden sind, sie produzieren meist nicht nur eine einzige Manafarbe, man kann es sich aussuchen.
Ein Deck ist aus Kreaturen, Hexereien, Spontanzauber, Verzauberungen, Artefakten und Ländern aufgebaut.
Länder sollten 50 % der gesamten anderen Karten ausmachen, also bei 40 anderen Karten 20 Länder. Ein Deck besteht aus mindestens 60 Karten.
Eine Kreatur kann nicht nur angreifen und blocken, hierfür stehen die Zahlen im rechten unteren Eck zB. 3/3 bedeutet 3 Angriffspunkte und 3 Verteidigungspunkte, sie hat auch bestimmte Fähigkeiten, die im Textfeld unter der Illustration beschrieben sind, nicht alle haben Fähigkeiten. Fähigkeiten kann man fast jederzeit spielen, auch wenn der Gegner am Zug ist.
Hexereien kann man nur im eigenen Zug spielen.
Spontanzauber werden vom Zeitpunkt wie eine Fähigkeit gespielt.
Hexereien und Spontanzauber werden nach ihrem Benutzen auf den Friedhof gelegt, hier sind auch gestorbene Kreaturen und zerstörte Verzauberungen.
Verzauberungen, Länder und Kreaturen sind bleibende Karten, sie bleiben so lange im Spiel, bis sie zerstört werden.
Bei Verzauberungen und Kreaturen gilt die Einsatzverzögerung, das heißt, sie können erst im nächsten Spielzug angreifen, nicht bereits in dem, wo sie ins Spiel kommen.
Am besten, man kauft sich das Starterset mit einfachen Kreaturen und einer Regelbeschreibung. Viel Spaß in der Zwischenzeit...
In diesem Bericht möchte ich euch das meiner Meinung nach zweitgenialste Kartenspiel aller Zeiten vorstellen (kommt gleich hinter Doppelkopf... gg)
Es ist Magic the Gathering oder zu Deutsch: Magic Die Zusammenkunft.
Als Richard Garfield dieses Spiel im Jahre 1993 entwarf, glaubte noch niemand daran, das es einmal bekannt und berühmt werden würde.
Doch es war der Anfang einer neuen Ära von Kartenspielen, die jetzt mit dem Herr der Ringe Tradingcardgame weitere Verbreitung findet.
Bei dieser Art von Kartenspielen handelt es sich um Karten, mit denen man sowohl Spielen als auch Tauschen und Sammeln kann, daher der Name...
Magic gibt es mittlerweile in 7(?) Sprachen und nach der ersten Edition ist mit Odyssey die 24(!) te Erwiterung herausgekommen.
Sie Karten gibt es im 15Kartenbosster für ca. 8-9,-DM
oder im Starter zu 75 Karten für ca. 25,-DM, oder im Internet (z.B. bei ebay..., dort auch Kartenbeispiele.)
Zum Spiel:
''''''''''
Bei Magic wird man in eine Phantasiewelt hineinversetzt, in der mehrere Zauberer (Mitspieler) gegeneinander antreten bis nur noch einer übrig bleibt.
Um dies zu erreichen muss heftigst gezaubert werden.
Zu diesem Zweck baut sich jeder ein sogennantes Deck (die Karten mit denen man im Moment spielt) aus min 60 (je nach Spielmodus auch evtl. min 40) Karten und mischt diese. Am Anfang startet jeder mit 20 (auch vom Spielmodus abhängig) Lebenspunkten.
Die Karten repräsentieren dabei unterschiedliche Zauber, die unterschiedliches bewirken und andere stellen Länder dar, die der Spieler braucht um seine Sprüche zu spielen, denn sie stellen aus ihnen gewinnt man das sogenannte Mana, welches die Magiemenge darstellt, die für einen bestimmten Zauber bemötigt wird.
Einige Zauber beschwören Kreaturen, mit denen man den Gegener angreifen kann, damit dieser Lebenspunkte verliert, andere stellen mystische Artefakte dar und eine andere Gruppe stellt einfache Sprüche dar, mit denen man zum Beispiel Kreaturen wiederbeleben kann oder einfach andere Dinge im Spiel verzaubert oder die eine von viiiiielen anderen Fähigkeiten haben.
Ziel des Spiels ist es den (die) Gegner auf Null Lebenspunkte zu bringen, so dass man selbst gewonnen hat.
Dieses Spiel ist sehr taktiklastig, so dass viele Karten in bestimmten Spielsituationen unentbehrlich sind, in anderen jedoch absolut nutzlos, daher muss man sein Deck mit Bedacht zusammenbauen und vorausschauend spielen.
Zum Spielen selbst benötigt man so als Richtwert mindestens 100-150 Karten, aus denen man sich dann ein 60 Kartendeck zusammenbauen solte.
Ein Einzelnes Spiel dauert je nach Spielmodus,
Spielstärke der Spieler und Spieleranzahl 10-60min.
Wobei die Spieleranzahl auch vom Spielmodus abhängig ist (min 2 max..... sollten jedoch nicht mehr als 10 sein, da das Spiel sonst verdammt langweilig wird, weil man ewig wartet bis man wieder am Zug ist.
Auf eine ausführliche Regelerläuterung verzichte ich hier, da ich selbst mehrere Monate brauchte um es zu verstehen. Es sei jedoch noch die Seite von Wizards of the Coast (dem Hersteller) genannt:
www.wizards.com/magic
Dort erhaällt man ausführliche Informationen zum Spiel, allerdings auf Englisch.
Viel Spass
Euer doc
Hallo alle zusammen,
Thema heute: Hat Magic noch eine Chance?
Nun ja. Das weiß niemand. ich persönlich denke schon. Aber zuerst: Was ist Magic?
Magic ist ein Kartenspiel der Firma "Wizards of the Coast". Die genaue Hintergrundgeschichte der Welten im Spiel möchte ich jetzt nicht erzählen. Das würde auch viel zu lange dauern. Aber was muss man bei Magic machen? Tja: Wie immer seinen Gegner besiegen. Dabei tritt jeder mit einem sogenannten Deck an. Einem Stapel in dem er seine Karten hat. Diese Karten können heilen, aber auch zerstören. Jeder Spieler hat 20 Lebenspunkte. Wenn man diese nicht mehr besitzt hat man das Spiel verloren. Lebenspunkte kann man mit Kreaturen oder Zaubersprüchen abziehen. Kreaturen sind bleibende Karten. Das heißt, dass sie nach ihrem aussprechen nicht gleich auf den Friedhof, einen Ablagestapel für "tote" Karten, gelegt werden. Kreaturen können den Gegner angreifen. Hat dieser auch 1 oder mehrere Kreaturen, was doch sehr wahrscheinlich ist, können diese die eigene Kreatur abwehren. Das nennt man blocken. Jede Kreatur hat unten rechts am Kartenende 2 Zahlen stehen. Die erste Zahl steht für die Angriffsstärke. Wenn eine Kreatur angreift und wird nicht geblockt zieht sie dem angegriffenen Spieler so viele Lebenspunkte ab wie hoch ihre Angriffskarft ist. Wird sie aber geblockt zieht sie der Kreatur die sie blockt so viele "Energiepunkte" ab wie ihre Angriffsstärke ist. Hier kommt dann auch schon die zweite Zahl ins Spiel. Die sogenannte Widerstandskraft. Sie zeigt an wie viele Energiepunkte die Kreatur hat. Blockt eine Kreatur eine andere werden ihr so viele Energiepunkte abgezogen, wie viele die andere hat. (Irgendwie ist das sehr schwer zu formulieren) Senkt sich dabei ihre Widerstandskraft auf oder unter Null wird sie auf den Friedhof gelegt. Natürlich gibt es auch beim blocken und Energiepunkteabzug Ausnahmen. Auch die Kreatur die angreift erhält Energiepunkteabzug von der Kreatur, welche sie blockt.
Beispiel 1: Eine Kreatur mit Stärke (Angriffskraft) von 3 und Widerstandskraft von 4 greift den Spieler an. Dieser blockt nicht und erleidet 3 Schadenspunkte (Es werden ihm 3 Lebenspunkte abgezogen).
Beispiel 2: Eine Kreatur mit Stärke 3 und Widerstandskraft 4 greift einen Spieler an. Dieser blockt mit einer Kreatur mit Stärke 4 und Widerstandskraft 4. Die angreifende Kreatur wird auf den Friedhof gelegt, die blockende überlebt.
Beispiel 3: Eine Kreatur (unsere 3\4-Kreatur) greift an. Sie wird von einer Kreatur mit Stärke 1 und Widerstandskraft 2. Die blockende Kreatur wird auf den Friedhof gelegt, die angreifende überlebt. Der angegriffene Spieler erhält KEINE Schadenspunkte. Auch da gibt es später Ausnahmen.
Beispiel 4: Unsere Kreatur greift einen Spieler an und dieser blockt mit einer Kreatur mit den gleichen Werten. Beide Kreaturen werden auf den Friedhof gelegt. Der Angegriffene erhält KEINE Schadenspunkte.
Auch hier gibt es mindestens 100 Ausnahmen mit anderen Regeln. Und es werden immer mehr.
Neben den Kreaturen gibt es auch noch Zaubersprüche. Auf diese möchte ich nicht weiter eingehen, da es sonst noch mindestens 2 Stunden länger dauern würde bis ich diesen Bericht fertig hätte. Das wär mir dann doch etwas zu lang! Nur so viel: Es gibt 5 verschiedene Zaubersprüche.
1. Verzauberungen
Verzauberungen bleiben im Spiel bis sie durch einen anderen Zauberspruch entfernt werden. Sie können (Wie
alle anderen Zaubersprüche auch) nicht angreifen oder blocken. Verzauberungen bewirken eine oder mehrere
Sachen auf einen oder alle Spieler. z.B. fügen sie einem Spieler jede Runde einen Schadenspunkt zu.
2. Spontanzauber
Spontanzauber kann man fast immer spielen. Sie wirken sich auf die Spieler oder Kreaturen aus. Nach ihrem
Ausspielen werden sie auf den Friedhof gelegt.
3. Hexereien
Hexereien können nur gespielt werden wenn man selbst am Zug ist. Nach ihrem Ausspielen werden sie auf
den Friedhof gelegt.
4. Unterbrechungszauber
Unterbrechungszauber sind, wie der Name schon sagt, da um einen bestimmten Effekt zu unterbrechen.
Nach ihrem Ausspielen werden sie auf den Friedhof gelegt.
Es gibt noch Artefakte und Artefaktkreaturen, auf die ich jetzt nicht eingehen möchte.
Natürlich sind die Karten nicht umsonst. Man kann sie nicht einfach ausspielen. Sie kosten Mana. Mana gewinnt man durch die Länderkarten. Länder kosten kein Mana und können einfach ausgespielt werden. Es gibt Grünes Mana (Wald), Rotes Mana (Gebirge), Weißes Mana (Ebene), Schwarzes Mana (Sumpf), blaues Mana (Insel) und farblosen Mana (kein Land). Die Manakosten einer Karte stehen jeweils oben rechts. Um eine Karte ausspielen zu können braucht man genügend Länder im Spiel haben. Will ich z.B. die Karte "Orger Schlachtruf" aussprechen so brauche ich mindestens ein Gebirge (ein rotes Mana) und drei andere Länder für die drei beliebigen Mana. Dann tappe ich die Länder um das Mana zu erhalten. Das heißt, das ich sie zur Seite drehe. Das signalisiert allen Spieler, dass ich diese Länder bis zu meiner nächsten Runde nicht mehr für Mana tappen kann. Das war's erstmal mit dem Mana. da gibt es aber noch viel mehr Regeln. Ach so: Noch mal zum Tappen: Wenn eine Kreatur angreift oder blockt wird sie auch getappt. Man kann also bis zum nächsten Zug nicht mehr mit ihr angreifen. Dort werden alle getappten Karten wieder enttappt und sind wieder voll funktionsfähig. Aber das reicht erstmal mit den Kartenerklärungen. Am besten man lernt Magic von oder mit einem Freund. Das ist auch viel leichter. Aber nicht leicht, denn Magic hat über 300 Regeln, mindestens.
Jetzt noch was zu Magic allgemein. Die erste Edition kam unter dem Namen Alpha Edition heraus. Das war 1993. Seit dem sind mehr als 15 Editionen erschienen. Natürlich wollte Wizards mit dem Spiel Gewinn machen, klar. Aber mittlerweile finde ich ist es nur noch Geldzockerei. Es kommen immer wieder neue Regeln dazu, es gibt bis zu 3 Editionen im Jahr. Ich habe aufgehört Magickarten zu kaufen. Ich habe meine Decks mit denen ich antrete und ich finde die neuen Editionen sowieso langweilig. Magic ist, oder war, ein super Spiel. Jetzt verkommt es aber langsam. Außerdem ist es viel zu teuer geworden. Vielleicht billiger als das Pokémon Kartenspiel, aber immer noch zu teuer. Wer mit Magic anfangen möchte sollte sich ein Starterpack kaufen. Die kosten zwischen 10DM und 25DM. Ansonsten kann man sich es zuerst von einem Freund beibringen lassen und dann die sogenannten Booster kaufen. Ein Booster kostet zwischen 50Pf und 350DM. Je nach Edition. Der normale Preis liegt bei 5.99DM und 4.99DM. Ein Booster enthält 8 oder 15 unbekannte Karten. Bei den neuen Editionen ist jeweils eine Rare, 3 Uncommen und 11 Commen mit dabei. Rares sind besonders seltene oder wertvolle Karten. Man kann sie, wieder nur bei den neuen Editionen, am goldenen Symbol erkennen. Uncommen erkennt man, bei den neuen, am silbernen Symbol. Sie sind ein bisschen wertvoll und ein bisschen selten. Commens erkennt man, natürlich mal wieder nur bei den neuen Editionen, am schwarzen Symbol. Sie sind häufig und nicht wertvoll. Die verschiedenen Werte wirken sich nicht auf das Spiel aus. Außerdem können Rares im Spiel schlechter zu gebrauchen sein als Commens. Das muss aber nicht so sein. Magickarten kann man auch verkaufen. So ist der extrem seltene Black Lotus aus der Alpha Edition z.B. 350DM wert. Solche Karten empfehlen sich nur für Spielefanatiker. Sollte man aber z.B. so eine alte, wertvolle Karte auf einem Flohmarkt für wenige Mark erspähen sollte man sie immer mitnehmen, da man sie in bestimmten Spieleläden gut verkaufen kann. 350DM für ein Stück bedrucktes Papier auszugeben ist aber nicht empfehlenswert. So, das war es von mir. Solltet ihr noch Fragen haben so beantworte ich diese gerne. Schreibt einfach unter [email protected]
Viele Grüße
Comandobot
Jede Plattform benennt Zustände anders — „Neuwertig“, „Hervorragend“ und „Wie neu“ meinen oft dasselbe. Wir ordnen jede Originalangabe einer von vier Stufen zu. Es ist eine Tonleiter, keine Ampel: auch die unterste Stufe beschreibt ein voll funktionsfähiges Gerät. Die Originalangabe der Quelle steht in jeder Angebotszeile daneben.
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