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Testberichte und Erfahrungen zum Magic - The Gatherin (Trade Card Game)

Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert. Seite 2 von 3

Erfahrungsberichte zum Magic - The Gatherin (Trade Card Game)

  • Magic und die Sucht!!!

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Hallo

    Ich will mit diesem Bericht sagen, das man aufpassen sollte wenn man mit dem Gedanken spielt das Kartenspiel Magic the Gathering zu beginnen.
    Ich selbts habe es 4 Jahre lang gespielt und mindestens 3000 Euro dafür ausgegeben. Ich sehe heute wie dumm das war. Ich war süchtig. Wizards of the Coast nutzt diese Sucht natürlich gnadenlos.

    Durch das Prinzip verschiedener Seltenheitsstufen der Karten und dadurch auch die Wertsteigerung einer Karte entsteht diese sucht. Mann bekommt regelrecht einen Adrenalinst0ss wenn man einen neuen Pack Karten öffnet.

    Natürlich macht das Spielen auch unglaublich viel Spass und hat mir Nächtelang mit meinen Kumpels die Zeit vertrieben.

    Es gibt sogar Turniere und Ligen und in Amerika lässt sich damit heute schon richtig Geld verdienen. Leider in Deutschland noch nicht.

    Aufgehört habe ich aus folgendem Grund. Es kommen immer neue Karten und in immer schnellernen Abständen, so das man als normal sterblicher Mensch nicht mehr mthalten kann und somit nie auf dem aktuellen Stand sein kann. Damit wurde es für mich langweilig, da ich an Turnieren nicht mehr teilnehmen konnte, da mir einfach die Karten fehlten. Dies finde ich doof von Wizards of the Coast.Magic war früher ein Spiel, das man auch spielen konnte wenn man nicht so viele Karten hatte und nicht so sehr viel Geld. Dies hat sich aber mittlerweile geändert finde ich und es ist so dermassen kommerziell geworden, das einem die Lust vergeht. Tja so bin ich meine Magic Sucht losgeworden.

    Eigentlich ein Marketingfehler von Wizards of the Coast der mich von Magic the Gathering weggebracht hat. Hätten die es nicht übertireben würden heute mit Sicherheit noch mehr Menschen Magic spielen.
    Ich möchte abschließend sagen, das ich verdammt viel Spass mit Magic hatte, dies aber auch mit viel Geld bezahlt habe.
    Es ist auf jeden Fall kein Spiel für arme. Und wer denkt er sei gegen die Sucht immun der täuscht sich
    Denkt mal darüber nach.....

  • Leutvonhier

    Magic- The Gathering... alles andere als öde

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Magic ist eines der besten Tradingcardgames der Welt, wenn nicht sogar das BESTE überhaupt! Kompliziert is es auch nich, wenn man ein bissl Grips hat, denn ich spiels ja auch! Das Prinzip: Du und dein Gegner haben am Anfang 20 Lebenspunkte und du musst die Lps von deinem Gegner auf „0“ runterkriegen und dies mit Kreaturen, Zaubersprüchen usw. Langweilig wärs, denn theoretisch brauchst du ja blos ne riesengroße Armee aufzubauen, aber da gigbts ja auch noch deinen Gegner und der baut ja auch ne Armee auf und deshalb brauchst du unbedingt Zaubersprüche&Artefakte. Jetzt denkt sich der megaschlaue: „He ich kauf mir alle Karten und bin dann unschlagbar!“ Nein, bissl falsch gedacht, denn 1. Wenn man alle hat nützt das auch nix, denn das Deck wird dann viel zu kompliziert und die Chance na Karte zu kriegen ist sehr sehr niedrig. UND 2. Ähem... na ja alle Karten wird schwierig, denn DIE (Wizards) bringen pro Jahr mehre Erweiterungen raus. Hier sind ein paar Beispiele für Editionen(Erweiterungen): Invasion, Urzas Saga, Nemesis, Apokalypse, Odysee und noch Wetterlicht. Jetzt kommt ein Abschnitt, den würd’ ich euch raten nicht zu überspringen, aber wer keine Lust hat sich zu über die verschiedenen Kartentypen zu informieren... na ja seine Sache. Die Arten: Länder, Kreaturen, Artefakte und Zaubersprüche

    Länder: Länder sind das Geld in MAGIC, denn irgendwie musst du ja auch die Kreaturen ‚kaufen’. Man unterscheidet zwischen den STANDARD- und den NICHT-
    STANDARDLÄNDERN. Standardländer sind: Sumpf, Ebene, Wald, Gebirge und
    Insel. Die Nichtstandardländer haben besondere Fähigkeiten, wie z.b., dass man zwischen Sumpf oder Ebene wählen kann.

    Kreaturen: Sind fast so wichtig wie Länder, den ohne Kämpfer gibt’s doch keine fetten Fights!

    Artefakte: Sind Karten, die zur Unterstützung, Vernichtung, Schwächung etc. von Kreaturen\\Spielern geeignet sind.

    Zaubersprüche: Von denen gibt’s gleich 3 Sorten:
    1.Hexerei: Zauber die man nur in 1-2 Spielphasen spielen kann, und
    die am Ende der Runde verrechnet werden.
    2. Spontanzauber: Wie der Name schon sagt kann man sie fast immer
    spielen, sie werden auch am Ende der Runde verrechnet.
    3. Verzauberung: Die einzige Unterart die eigentlich immer permanent
    im Spiel ist, verrechnet werden sie dann&wann (unterschiedl.).

    Für die Dichter, Barden und Co. Unter euch gibt’s auch auf vielen Karten klein, nette Anekdotentexte. Wie kann ich Magic kaufen: Starterset(EMPFEHLUNG für Anfänger), Boosterpacks, Tunierpackungen und Themendecks.

    Fazit: Supadolles Kartenspiel, was durch den t.. äh Euro etwas teurer geworden ist.

    Wer Fragen, Bock auf Tausch&Co. hat: [email protected] (das bin ich...)
    Wenn ihr in Sachsen wohnt könnten wir auch mal spielen...(besonders Leutz im Kries Freiberg...)

  • Magic - The Gathering Einzelkarten

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Wer sich diesen Bericht durchliest sollte mir bitte nicht eine schlechte Bewertung, weil er die Begriffe, die ich jetzt nennen werde nicht kennt oder die Regeln von dem Spiel Magic - the Gathering
    nicht kennt. Dem rate ich, einen der zahlreichen anderen Berichte über das Spielsystem und die Regeln zu lesen.

    Ich möchte euch nun ein paar Magickarten vorstellen, die nicht etwa sehr selten sind oder nicht sehr stark sind, doch beim Spielen merkt man immer wieder, wie nützlich diese Karten sind. Diese Karten sind besonders für Anfänger geeignet.

    1. Ornithopter

    Der Ornithopter ist eine 0/2 fliegende Artefaktkreatur, die Uncommend ist. Der eigentliche Vorteil besteht darin, dass der Ornithopter 0 Auspielungskosten hat!
    Also man könnte man ihn schon in der 1. Runde auspielen. Der Ornithopter
    ist wohl eine Blockkreatur, da sie nur 0 Angriff hat, jedoch 2 Verteidigung. Man kann mit ihr auch fliegende Kreaturen blocken, sodass man, wenn man den Ornithopter schon in der Anfangsphase des Spiels zieht eine gute, kostenlose Blockkreatur hat.
    Der Wert beträgt nur ungefähr 1 Euro.

    2. Elvish Champion / Champion der Elfen

    Der Champion der Elfen ist sehr gut in einem Elfendeck. (Wie ich eines habe:-))
    Er ist eine 2/2 Lordkreatur und hat 2 Wald und ein farbloses Mana an Ausspielungskosten. Wie der Name sagt, ist er ein Anführer der Elfen und gibt jeder Elfenkreatur +1/+1 und Waldtarnung. In einem Elfendeck ist er also unersetzlich.
    Da die Karte Rare ist und auch sehr nützlich, beträgt der Wert dieser Karte ca. 9 Euro.

    3. Wildwuchs

    Die Karte Wildwuchs ist eine grüne Landverzauberung und die Ausspielkosten betragen 1 Wald Mana.
    Der Kartentext lautet:
    \"Immer wenn das verzauberte Land für ein Mana getappt wird, produziert es ein zusätzlliches Waldmana\"
    Das bringt dem Spieler jeden Zug einen erheblichen Manavorratvorteil.
    Der Wert der Karte beträgt ca. 50 Cent.

    Bei Bedarf werde ich noch weitere nützliche Magickarten hier vorstellen.
    MfG Wehrfuxx ¤¤

    ----- Zusammengeführt, Beitrag vom 2002-07-05 16:38:11 mit dem Titel Magic - The Gathering Einzelkarten

    Wer sich diesen Bericht durchliest sollte mir bitte nicht eine schlechte Bewertung, weil er die Begriffe, die ich jetzt nennen werde nicht kennt oder die Regeln von dem Spiel Magic - the Gathering
    nicht kennt. Dem rate ich, einen der zahlreichen anderen Berichte über das Spielsystem und die Regeln zu lesen.

    Ich möchte euch nun ein paar Magickarten vorstellen, die nicht etwa sehr selten sind oder nicht sehr stark sind, doch beim Spielen merkt man immer wieder, wie nützlich diese Karten sind. Diese Karten sind besonders für Anfänger geeignet.

    1. Ornithopter

    Der Ornithopter ist eine 0/2 fliegende Artefaktkreatur, die Uncommend ist. Der eigentliche Vorteil besteht darin, dass der Ornithopter 0 Auspielungskosten hat!
    Also man könnte man ihn schon in der 1. Runde auspielen. Der Ornithopter
    ist wohl eine Blockkreatur, da sie nur 0 Angriff hat, jedoch 2 Verteidigung. Man kann mit ihr auch fliegende Kreaturen blocken, sodass man, wenn man den Ornithopter schon in der Anfangsphase des Spiels zieht eine gute, kostenlose Blockkreatur hat.
    Der Wert beträgt nur ungefähr 1 Euro.

    2. Elvish Champion / Champion der Elfen

    Der Champion der Elfen ist sehr gut in einem Elfendeck. (Wie ich eines habe:-))
    Er ist eine 2/2 Lordkreatur und hat 2 Wald und ein farbloses Mana an Ausspielungskosten. Wie der Name sagt, ist er ein Anführer der Elfen und gibt jeder Elfenkreatur +1/+1 und Waldtarnung. In einem Elfendeck ist er also unersetzlich.
    Da die Karte Rare ist und auch sehr nützlich, beträgt der Wert dieser Karte ca. 9 Euro.

    3. Wildwuchs

    Die Karte Wildwuchs ist eine grüne Landverzauberung und die Ausspielkosten betragen 1 Wald Mana.
    Der Kartentext lautet:
    \"Immer wenn das verzauberte Land für ein Mana getappt wird, produziert es ein zusätzlliches Waldmana\"
    Das bringt dem Spieler jeden Zug einen erheblichen Manavorratvorteil.
    Der Wert der Karte beträgt ca. 50 Cent.

    Bei Bedarf werde ich noch weitere nützliche Magickarten hier vorstellen.
    MfG Wehrfuxx ¤¤

  • Magic-- Weltberühmt seit 8 Jahren

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Magic ist meiner Meinung nach das berühmteste und beste Sammelkartenspiel, das es gibt. Es war urspruenglich das Werk von Richard Garfield, kam heraus in 1993 und ist heute immer noch so beliebt wie damals.

    In diesem Spiel gibt es verschiedene Arten von Karten, von A wie Artefakte bis Z wie Zaubersprüche. Man schlüpft dabei in die Rolle eines Zauberers, der mit 20 Lebenspunkten anfaengt und dem Gegner die Hölle heiß machen will. Länder, die er ausspielen kann, geben ihm die Kraft/Mana dafür. Er kann mit ihnen mächtige Kreaturen beschwören, sich durch bestimmte Zaubereien Lebenspunkte holen, durch andere wiederum dem Gegner Lebenspunkte abziehen usw. Das Ziel des Spiels ist es, die Lebenspunkte des Gegners auf 0 oder weniger zu bringen (wobei man natürlich verhindern muss, dass die eigenen Lebenspunkte so tief fallen).

    Seit 1995 gibt es weltweit viele verschiedene offizielle Tuniere, von den kleinen sogenannten \"Friday Night Tunieren\" bis zu der großen Weltmeisterschaft, wo für den Sieger 65.000DM Preisgeld ausgesetzt sind.

    Da es immer mehr verschiedene Serien (z.B. Prophezeiung, Nemesis, Wetterlicht, Apokalypse u.v.m.) gibt, kann man sich oft nicht entscheiden, was man kauft, da die Karten nicht sehr billig sind.
    Deshalb mein Tipp: Kauft Prophezeiung!
    In Prophezeiung gibt es nämlich Avatare, Spruchwandlerlegenden und Winde, die alle sehr gute Karten sind und einem Sammler besonders viel bringen.

  • Farbenfrohe Fantasy: Magic, das Meeting (o.ä.)

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Historizierende Einleitung

    Magic the Gathering hatte einen derartigen Überraschungserfolg in einer Abseitssparte der Unterhaltungsindustrie, dass es sich zu dem führenden Produkt dieses Bereiches entwickelte - ich meine natürlich die Fantasyspiele. Ein Kartenspiel mit den klassischen Elementen der Fantasyspiele, den Zaubern, den Monstern, den Kriegern und Kämpfen, das konnte anfangs ordentliche Rollenspieler nur entrüsten, aber sehr schnell griff die "Seuche" um sich und das Spiel gewann immer mehr Fans, die sich anfangs über die wenigen gelungenen Illustrationen auf den Karten freuten - deren Qualität sich enorm gesteigert hat -, von dem Sammelwert angezogen wurden oder gar den Spaß beim Spielen selbst suchten.

    Zur Sache kommen...

    Aber so langsam wird es Zeit, dass dieses Spiel kurz vorgestellt wird. "Magic the Gathering" ist ein Sammelkartenspiel - sogar der Urahn ALLER Sammelkartenspiele - und dies bedeutet vor allem, dass eine einmalige Investition den wenigsten Spielern reicht und genug wird man ohnehin niemals gekauft haben.
    Unterschieden werden beim Kauf die Starter- und die Boosterpacks, wobei die ersteren von den Spielanfängern dringend benötigt werden, denn darin befinden sich die Regeln und erforderliche Basiskarten, die "Länder". Die anderen, 6 bis 12 Karten enthaltenden Tütchen werden dann für den Sammler und "Profispieler" interessant.
    Das Spiel selbst macht die beiden Kontrahenten (wenn man die Regeln kennt macht es aber auch durchaus Spaß mit mehreren zu spielen) zu verfeindeten Zauberern. Jeder verfügt über sein eigenes, im Laufe des Spiels größer werdendes Land und über Zaubersprüche, Rituale, Hexereien und Beschwörungen, die durch die sieben Karten auf der Hand, bzw. die ausgespielten Karten dargestellt werden.
    Die ausgespielten Karten repräsentieren oft Kreaturen, die für den Kampf gegen den anderen Zauberer "beschworen" wurden, aber in viel größerer Anzahl liegen die schon erwähnten Landkarten vor dem Spieler. Jede dieser Landkarten (falls möglich, darf eine pro Zug ausgelegt werden) gilt einmal pro Runde als ein Energiepunkt, Mana genannt. Auf den anderen Karten (den Monstern, den Effekte hervorrufenden Hexereien, den Überraschungszaubern, den Artefakten usw.) sind Kosten für den Gebrauch angegeben, die in verschiedenen Kombinationen dieser Manapunkte gezahlt werden müssen. "In Kombinationen"? fragt der aufmerksame Leser nach.
    Denn jetzt kommt ein weiteres grundlegendes Prinzip des Spieles zum Tragen. Die Sammelkarten sind nämlich nicht nur in verschiedene Kategorien (Beschwörungen, Spontanzauber...), sondern auch noch in fünf Farben, die jeweils einen bestimmten Typus von Landschaft und in etwa daraus resultierende Eigenschaften der Zauber bestimmen.

    BLACK

    Schwarz wird durch die Sümpfe repräsentiert und weist Sprüche von besonderer Bosheit auf, es gibt da Krankheiten, alle Arten von Untoten, Karten die Kreaturen direkt auf den Friedhof (Ablagestapel) schicken und überhaupt alles, was man mit Schwarzmagie in Verbindung bringen kann.

    WHITE

    Weiß ist selbstverständlich der Gegenpol zu dem eben beschriebenen negativen Extrem. Hier herrschen vor allem Schutzzauber vor, die heldenhaftesten Ritter und die schönsten Engel tummeln sich auf den Ebenen der Farbe Weiß. Die zivilisierten weißen Länder legen also besonders viel Wert auf Abwehr alles Bösen.

    GREEN

    Was für Gebiete wird die Farbe Grün wohl für sich beanspruchen? Fängt mit "W" an. Nein, nicht Wüste! In den grünen Wäldern laufen Druiden, Feen und riesenhafte Spinnen umher. Aber auch die furchterregenden "Naturgewalten" kommen nur hier vor. Besonders aber haben sich die Waldbewohner auf Heilzauber spezialisiert und nicht wenige unter ihnen können sich sogar durch Regeneration wiederherstellen.

    BLUE

    Blau sind die Meere, die Seen und die Flüsse. Aber auch der Himmel. Aus den Inselbewohnern sind viele listige oder, - positiv ausgedrückt - fähige Zauberer hervorgegangen. Mit einer Handbewegung vernichten sie feindliche Zauber schon bei deren Entstehung und mit einer anderen lehren sie die Kartenhand ihres Gegners.

    RED

    Dagegen trotzen die Gebirge und die Farbe Rot steht weniger für die massiven Felsmassen, als für entstehende Berge und gewaltige Lavamengen, die sich die Hänge des Vulkans herab ergießen und dabei vernichten, was ihnen im Wege ist. Zerstörung und überbordende Gewalt, das ist das Markenzeichen der roten Gebirge. So tauchen hier Riesen, Trolle, Orks und vor allem die schlimmsten Drachen auf.

    Letzte Beruhigung

    Die Regeln für dieses Spiel hören sich vielleicht komplex an und bei den ersten Probespielen bleibt es wohl auch erst einmal bei diesem Eindruck. Aber bald kommen einem alle Vorgänge bei der Mutter aller Sammelkartenspiele völlig natürlich vor und das Hin- und Her der Kreaturen und insbesondere das "Tappen" (Drehen einer ausgelegten Karte um 90°: aktiviert ein Land, lässt eine Kreatur angreifen usw.) sind schnell zu Instinkten geworden, die am Ende noch zu befremdet schauenden Skatpartnern führen können.
    Aber so weit ich weiß gibt es jetzt sogar schon eine CD-ROM von Wizard of the Coast, auf der sie ihr Spiel erklären und mit dem man Magic sogar spielen kann. Dazu gibt's dann auch noch zwei Starterpacks, so dass man mit einem Partner / Partnerin sofort loslegen kann.
    Ich würde jedem empfehlen, sich Magic einmal anzusehen. Aber Vorsicht: lasst Euch nicht vom Sammelwahn anstecken. Und das ist ernst gemeint.

    Viel Spaß beim Spielen,

    Euer delaPoer

  • Magic the Gaterin- die Magie in Dir

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Man könnte meinen das, das ein oder andere Kartenspiel doch irgendwann mal langweilig wird. Doch nicht so bei Magic the Gatherin. Wenn man bedenkt das die ersten Karten im August 1993 rauskamen und es mittlerweile etwa 7500 Karten gibt und Jährlich kommen rund 700 neue Karten zum Vorschein. Da fragt man sich doch glatt was es mit diesem Spiel auf sich hat.

    Magic ist ein sehr Berühmtes Sammelkartenspiel, in dem man sozusagen die Rolle eines Zauberers annimmt und versucht seinen Gegner mit Zaubersprüchen und Kreaturen zu schlagen. Aber um dieses zu tun benötigt man Mana, das aus den Ländern gezogen wird.
    Es gibt sehr viele Spiele Varianten für dieses Spiel so kann man es nicht nur mit zwei man Spielen sondern z.B. auch mal zu 8 Leuten.

    Zunächst muss man sagen das jeder Spieler eine Partie mit 20 Lebenspunkten beginnt und mit einem so genannten Deck von Mindesten 60 Karten, die er aus seinen Karten selbst zusammen stellen darf zusammen setzt. Das Regelwerk von Magic ist ziemlich groß und am besten lernt man es von anderen. Aber wenn man sich dennoch trauen sollte es selber zu Lernen gibt es die Starterpacks in denen ein fertiges Deck sowie eine kleinen Zusammenfassung des Regelwerks enthält.

    Manche Händler verkaufen sogar Einzelkarten, aber da gibt es noch die Boosterpacks in denen 15 Karten enthalten sind, diese 15 Karten kosten rund 8 Märkler. Die Karten haben folgende Farben:
    Weiß, blau, grün, schwarz, Gold
    Bei den weißen Karten findet man Kreaturen, Zauber die einen Heilen oder Schutz bringen.
    Bei den grünen Karten findet man viel was mit der Natur zu tun hat und Kreaturen, wie Spinnen, Elfen u.s.w.
    Bei den Blauen findet man viel was mit Illusionen und Täuschungen zu tun hat.
    Bei den schwarzen Karten hier kommt alles was mit Verderben und Tod zu tun hat, diese Karte können aus dem gefährlich werden der sie Einsetzt.
    Gold hat meisten mehrere Farben Vereint.
    Artefakte kann man mit jedem Mana bezahlen!

    Die Karten die man hat haben verschiedene Werte, es gibt da die man Rare bezeichnet, das sind Karten die nicht sehr häufig gedruckt wurden sind, dann gibt es die Uncommun die findest man schon was häufiger. Dann sind da noch die Commun die findet man wie Sand am Meer. Alle Karten findet man in den Starter und Boosterpacks.

    Auf der Seite www.amigo-spiel.de oder www.wizzard.com findet man sehr viele Informationen über Magic. Ich selber bin momentan eine Seite am Basteln die sich mit Magic befasst. eine Seite am Basteln die sich mit Magic befasst

    Bevor ich es Vergesse, Magic macht immer wieder spaß weil ebbend jedes Spiel anders ist,
    dieses Spiel ist für jung und Alt. Man will gar nicht mehr aufhören dieses Spiel zu Spielen. Ich selber habe bereits über 1000 Karten aber es soll noch lange nicht Schluss sein, gerade jetzt wo die siebte Edition draußen ist. Und ich freue mich jetzt schon auf einen weitere Edition.

    Ich hoffe ich konnte eure Neugierde ein wenig wecken und ihr werdet das ganze mal versuchen und nach dem versuch auch weiterhin Spaß haben.

  • Von Zauberern und Magiern

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Warum dieser Bericht?

    Viele von Euch haben bestimmt schon mal so komische Leute gesehen, die mit albernen Spielkarten (die nicht aussehen wie Skat!) ganze Abende oder Tage verschwenden. Das Spiel heit Magic:The Gathering.
    Heute möchte ich Euch etwas über dieses Spiel erzählen, was meine Freizeit seit einiger Zeit komplett auffrißt.
    Das Spiel heißt Magic: The Gathering und ist ein Sammelkartenspiel. Dieser Bericht soll Euch einmal die Idee dahinter näher bringen und erklären worum es geht und hoffentlich auch ein wenig den Zauber erklären, dem man dabei erliegen kann.

    Wie entstand das Spiel?

    Entwickelt wurde das SPiel von Richard Garfile, einem Mathematik-Dozenten aus den USA. Dieser Mann entwickelt leidenschaftlich schon seit Jahren sehr gute Spiele (z.B. Robo-Rally) und so auch M:TG. M:TG wurde in seinen Grundzügen ca. 1992 entwickelt und ab da an ständig durch neue Erweiterungen ausgeweitet und perfektioniert. Die Idee zu dem Spiel hatte Richard Garfile selber, AUF die Idee brachte ihn die Firma "Wizards of the coast"(WOTC). Dieser Firma stellte Garfield nämlich das Spiel Robo-Rally vor- wurde aber abgelehnt. Da WOTC damals noch recht klein war und die Kohle nicht hatte um ein so aufwendiges Spiel wie Robo-Rally herauszubringen. Stattdessen sagten die Leute von WOTC, sie bräuchten eher ein kurzes Spiel ohne Brettunterlage oder so etwas. Dieses Spiel sollte auf Conventions oder Messen die Wartezeit zwischen "richtigen" Spielen wie Rollenspielen oder langen Battletech-Gefechten verkürzen. Mit dieser Vorgabe setzte sich Garfield hin und entwickelte MTG. Was er zu diesem damaligen Zeitpunkt nicht wusste war, das das Spiel bald alle Grenzen sprengen sollte und zu dem erfolgreichsten Spiel der letzten Jahre werden sollte.

    Das Ziel des Spieles:

    Das grundsätzliche Ziel des Spiels ist es, den gegnerischen Zauberer entweder seiner 20 Lebenspunkte zu berauben oder ihm aller seiner Karten zu berauben.

    Wie kann gespielt werden?
    -------------------------M:TG kann man entweder in einer größeren Gruppe spielen (dauert länger und man braucht viel Platz) oder in einem Duell eins gegen eins- was auch der gängige Turniermodus ist.

    Die Grundstruktur:

    Jeder "Magier" spielt mit einem Kartenstapel von wenigstens 60 Karten, welche er sich meist selber zusammenstellen kann. Insgesamt gibt es ca 2000 Karten, die alle verschiedene Effekte oder Spieleinflüsse zur Folge haben.
    Karten-was denn für verschiedene Karten?

    Das tolle an dem Spiel ist, das es eine riesengroße Menge an verschiedenen Karten gibt, die alle miteinander mehr oder weniger gut kombiniert werden können. Grundsätzlich unterscheidet man in verschiedene Arten von Karten: Länder (die bringen das Mana), Kreaturen, Spontantzauber, Hexereien und Artefakte.
    Bevor ich näher auf diese Karten eingehe noch ein Satz zu den verschiedenen Farben:
    Es gibt insgesamt fünf verschiedene Farben, die alle verschiedene Machtzyklen darstellen:

    Grün:

    Grün steht für die ungebändigte Natur und große, machtvolle Kreaturen die sehr preiswert für ihre Stärke bei der Beschwörung sind. Das für grüne Karten gerauchte Mana ist das der Wälder, also grünes Mana

    Weiß:

    Weiß steht für den Schutz, die Behütung und Verteidigung und Ordnung. Weiße Karten eignen sich meist gut dafür, sich in irgendeiner Form abzusichern oder zu schützen.
    Das Land der weißen Magier sind die weiten Ebenen welche das weiße Mana produzieren.

    Blau:

    Blau steht für die Manipulation, Täuschung und Einflußnahme. Blau (haha) Magier leben auf den Inseln und brauchen dieses Wassermana für ihre Sprüche.

    Rot:

    Rot steht für das Feuer, die Zerstörung und Chaos. Rote Magier werfen mit viel Feuer oder Lava um sich und leben in den Bergen, wo sie ihr rotes Mana für Sprüche sammeln.

    Schwarz:

    Schwarz steht für den Untergang, den Tod und die Verwesung. Scharzmagie leben in den stinkenden Sümpfen wo sie schwarzes Mana sammeln.

    Die verschiedenen Arten von Karten:

    Länder:

    Ihr braucht Länder, um die entsprechende Energie, das sogenannte Mana zu produzieren. Habt ihr zu wenig Länder, dann könnt ihr keine andere Karten ausspielen und habt somit keine Chance auf den Sieg. Es gibt insgesamt fünf verschiedene Basislandarten, die immer nur eine Art von Mana produzieren- nämlich Wald, Ebene, Insel, Sumpf und Berge. Ich schreibe Basislandarten, da es noch weitere Länder gibt, die z.B. auch verschieden Arten von Mana produzieren können oder ganz andere Effekte haben.

    Kreaturen:

    Kreaturen sind eine der größten Kartenanzahlen im Spiel, denn diese geben eine gute Chance das Duell zu gewinnen. Kreaturen haben immer einen Stärke und einen Ausdauerwert. Die Stärke ist die Punkteanzahl die der gegnerische Zauberer an Leben verliert wenn ihn diese Kreatur angreift und er nicht mit einer seiner Kreaturen blockt. Wenn der Gegner mit einer seiner Kreaturen blockt, so ist der Ausdauerwert der Wert der darüber entscheidet, ob eine der beiden Kreaturen stirbt oder beide oder ob beide überleben (z.B. jede Kreatur hält vier Schaden aus und bekommt nur drei- dann überleben sowohl Angreifer als auch Blocker.)

    Artefakte:

    Artefakte unteschieden sich von den anderen Kartentypen dadurch, das Artefakte "farblos" sind. Das bedeutet, sie können mit jedem Mana beschworen werden was sie sehr einfach macht zu beschwören. Artefakte sind dafür meist etwas schwächer als vom Effekt her vergleichbare farbige Karten.

    Spontanzauber:

    Das sind Zaubersprüche, die zu jeder Zeit des Spiels gesprochen werden können, also auch in der Runde des Gegners, was z.B. mit Artefakten, Hexerein und Kreaturen nicht geht. Diese Sprüche können je nach Farbe Schaden machen, Kreaturen zerstören bzw. begraben, Schutzbarrieren aufbauen oder ganze Zaubersprüche verhindern bzw. neutralisieren.

    Hexerein:

    Hexereien sind ähnlich den Spontanzaubern, aber "langsamer", denn sie können nur in der eigenen Runde gesprochen werden.
    Aus diesen verschiedenen Farben und Kartenarten kann man sich nun sein "Deck" zusammenbauen und gegen andere Zauberer antreten.

    Ein Beispiel:

    Je nachdem, welche Karten ich habe und was für einen Stil ich bevorzuge kann ich mir bestimmte Karten zusammenstellen und mit ihnen spielen. Dabei kann ich ein Deck spielen, welches z.B. sehr schnell viele kleine Kreaturen ausspielen kann um den Gegner zu überrenen oder auch ganz anders ein Deck, welches sehr stark auf Kontrolle und Verhinderungen basiert um so zu gewinnen.

    Was macht das Spiel so flexibel und immer wieder neu?
    -----------------------------------------------------Es werden regelmäßig neue Karten herausgebracht, die immer wieder neue Effekte und Kombinationsmöglichkeiten besitzen. Dadurch, das man die Karten immer wieder neu kombinieren kann und dadurch immer wieder neue Synergien erhält findet man immer etwas Neues und das ist so fanszinierend. Auch gibt es eine sehr große Community, die viele Turniere ausrichtet, weltweite Ligen gegründet hat und man so auch eine Menge herumkommt. Für mich ist das eines der besten Spiele, in dem man immer wieder neu nachdenken muss und es so nie langweilig wird.

    Fazit:

    Wenn man ein SPiel sucht, das nie öde wird, in dem es immer wieder etwas Neues zu entdecken gibt - dann ist M:TG das Spiel der Wahl für Euch. Der einzige Wehrmutstropfen ist, das die KArten recht teuer sind und man so schon etwas Geld hineinstecken muss- aber mal ehrlich: andere Hobbys sind auch teuer und der Spielspass ist es einfach wert, zumal auch die eigene Kombinationsgabe immer wieder neu gefordert wird und man so im Kopf auf Trab bleibt.

  • Tauch ab in eine Welt voller Magie

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Elfen, Drachen, Trolle, Einhörner, Wale, Echsen, Zaubersprüche und Beschwörungen – das findet man alles in dem Gesellschaftsklassiker Magic The Gathering. Dieses Kartenspiel bietet eine unglaubliche Spielwelt mit nahezu unbegrenzten Szenarien. Wem Uno, Jolly, Poker usw. bereits zu langweilig geworden ist, sollte sich unbedingt Magic zulegen.

    Um was geht’s denn in Magic überhaupt?

    Der Spieler selbst ist ein Zauberer, der Kreaturen und Zaubersprüche beschwören kann. Um dies tun zu können brauch er Mana – die Grundlage jedes Zaubers. Ziel ist es den/die Gegner so rasch wie möglich zu töten. Man benötigt mindestens 2 Spieler um dieses Kartenspiel spielen zu können. Eine Maximalanzahl gibt es nicht – auch 20 gegen 20 ist möglich.
    Um das Spiel überhaupt spielen zu können muss man sich ein Prepared Deck um 13 Euro zulegen. In diesem Deck befinden sich 60 Karten, mit denen man bereits spielen kann. Weiters kann man sich Zusatzpäckchen mit 15 zufälligen Karten um 4 Euro kaufen. In diversen Comicshops gibt es auch die Möglichkeit gezielt Karten aus einem Katalog zu erwerben. Zugegeben, um Magic vernünftig spielen zu können muss man vorerst ein wenig Geld in sein Deck investieren. Sofern man Leute kennt mit denen man tauschen kann, sollten 25 – 30 Euro ausreichen um ein gutes Deck zu erstellen. Ein wichtiger Hinweis den wirklich alle beachten sollten. Magickarten bekommt man beinahe ausschließlich nur in englischer Sprache zu kaufen. Deutsche Exemplare sind nicht sehr verbreitet und haben eventuell auch nicht den gleichen Wert. Meiner Meinung nach reichen mittelgute Englischkenntnisse aus um dieses Spiel zu erlernen. Wenn es von jemanden erklärt wird, ist es natürlich noch umso leichter.

    Wow viele Karten ... was soll ich denn kaufen??

    In Magic gibt es verschiedene Editions, die alle ihre besonderen Eigenschaften haben. Derzeit sind wir bei der 7ten Edition. Welche Edition bzw. welches Prepared Deck man sich nun kauft ist ziemlich egal, da sie alle gleichwertig sind und ihre Schwachstellen haben. Natürlich kann man auch die verschiedensten Editions miteinander mischen, aber dazu gleich mehr. Wenn man im Laden steht sollte man sich zuerst für die Farbe eines Decks entscheiden. Angeboten wird Grün (Wald), Blau (Insel), Schwarz (Sümpfe), Rot (Berge) und Weiß (Ebenen). Jede Farbe hat verschiedene Eigenschaften, die sich auf die Spielkarten wiederspiegeln. Schwarz benützt gern dunkle Magie um bereits tote Kreaturen wieder auferstehen zu lassen, oder Schattenmonster zum Leben zu erwecken. Rot ist eine sehr aggressive Farbe, die immer darauf bedacht ist Schaden direkt zuzufügen. Grüne Decks beinhalten immer sehr mächtige Kreaturen, die aber sehr viel Mana kosten und daher erst später ins Spiel kommen. Aber wenn sie da sind, geht es rund. Es gibt natürlich noch viele andere Dinge, die ein Deck prägen können. Es ist natürlich auch möglich, die Farben zu mischen. Bsp: Rot & Blau oder Weiß & Grün oder Blau & Grün & Schwarz. Nach belieben kann man variieren um ein möglichst starkes Deck zu erstellen.

    Die Basics zum Spielen:

    Jeder Spieler startet mit 20 Lebenspunkten und 7 oder 8 Karten in der Hand. Sind in diesen ersten Karten keine Mana enthalten, darf er erneut mischen. Wer anfängt wird vor dem Spiel ausgemacht.

    Mana sind Länder, die man benötigt um die Spruchkosten eines Zaubers zu bezahlen. Die Höhe der Kosten sind auf der rechten oberen Kartenseite vermerkt.
    Kreatur: Ist eine Karte die angreifen und blocken kann. Sie hat eine Angriffs und eine Defensivstärke.
    Instant: Ist ein Spontanzauber, den man jederzeit spielen kann.
    Socery: Ist ebenfalls ein Zauberspruch, den man jedoch nur spielen kann, wenn man an der Reihe ist, sprich seine Versorgungsphase hat.

    Fähigkeiten einer Karte:

    Genau diese Dinge sind wichtig, denn jede Karte hat ihre spezielle Fähigkeit. Wenn zum Beispiel eine Kreatur Schaden austeilt, so kann man eine Verzauberung seiner Wahl zerstören. Diese Dinge machen die Karten erst richtig interessant und vielseitig. Die Entwickler haben sich wirklich sehr viel einfallen lassen um Abwechslung zu gewährleisten.
    Welche Arten von Abilities (Fähigkeiten) es gibt möchte ich jetzt nicht aufzählen, da dies zu Aufwendig wäre. Wenn man etwas nicht verstehen sollte, dann einfach nachfragen. Die Verkäufer bzw. andere Magic Freaks erklären es immer wieder gerne ;-)

    Wie schauen die Karten aus??

    Unübersehbar sind die großen wunderschönen Bilder auf der Karte, die immer ein hingucker sind. Unter diesem Bild steht die Fähigkeit sowie ein kleines Gedicht oder ein bestimmter Text. Meiner Meinung nach sehr kreativ und sehr schön zum Ansehen.

    Wie lange dauert ein Magicspiel und wann wird es langweilig?

    Wenn man 1 gegen 1 spielt dauert es im Grunde nicht länger als 5-8 Minuten. Bei einem Imperator 3 gegen 3 oder aufwärts kann es schon 30 min bis 120 Min dauern. Umso mehr Teilnehmer desto länger dauert es klarerweise. Magic wird eigentlich nie langweilig, da man immer an seinem Deck herumbasteln und den Gegner mit neuen Karten überraschen kann. Richtig interessant wird es jedoch erst ab 3 Spieler aufwärts. Zum Üben ist aber 1 gegen 1 angesagt, da man etwas länger braucht um auch wirklich die richtigen Dinge zur richtigen Zeit zu spielen.

    Anforderungen für den Spieler?

    Da dieses Spiel auf taktisches Denken basiert, wird doch einiges abverlangt. Bei guten Gegnern kann es durchaus das Niveau eines hochwertigen Schachspiels haben. Um wirklich richtig Magic spielen zu können benötigt man viel Zeit und Geduld. Anfängerfehler sind vorprogrammiert, die man zwangsweise immer wieder macht. Aber die Mühe lohnt sich wirklich.

    Eigene Meinung:

    Magic ist ein fantastisches Spiel, dass mir noch nie langweilig geworden ist. Man kann sein Deck jederzeit umbauen und damit den Gegner selbst nach 3 Jahren noch überraschen. Das Niveau wie der Spassfaktor ist hoch. Das einzige dass mich stört ist der Preis der Karten, aber wenn man Glück hat erwischt man eine sehr wertvolle um die 50 Euro oder mehr und hat damit schon wieder einen Gewinn gemacht ;-)

  • Philosophix

    Monster, Zauber und VIEL FUN !!!

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Guten Abend!

    Ich spiele noch nicht lange Magic, aber eines habe ich mittlerweile schon festgestellt: Wenn man dieses Spiel gewinnen will, muss man eine Schweinegeld für die Karten ausgeben, die preislich sehr unterschiedlich gehandelt werden.

    Es gibt zu einen die Möglichkeit die Karten in Päckchen zu kaufen, wobei man da nicht so genau wissen kann, was man für Karten erworben hat.
    Eine andere Möglichkeit ist es in bestimmten Läden Einzelkarten zu kaufen (oder bei Auktioshäusern zu ersteigern). Die Karten kosten zwischen 50 Pfennigen und mehreren hundert DM. (Sorry, dass ich immer noch in DM denke und schreibe!)

    Nun mal ein bischen zum Sinn des Spieles.
    Normalerweise spielt man 1 gegen 1.
    Ziel des Spiels ist es den Gegner "zu töten".
    Dazu stehen einem mächtige Kreaturen zur Verfügung, wie auch Zaubersprüche, die direkten Schaden machen oder Zauber des Gegners neutralisieren. Gespielt wird nacheinander. Man spricht Sprüche, beschwört Kreaturen und greift den Gegner an, der sich verteitigen kann oder den Schaden halt einstecken muss.

    Ich kann nicht genau sagen, wann die ersten Karten auf den Markt kamen, aber dies ist schon lange her und diese Karten sind die wertvollsten. Seitdem sind eine Menge "Expansionen" erschienen, mit immer neuen Karten und Eigenschaften, die die Regeln des Spiel erweitern oder verändern. Daher werde ich auf die Regeln auch mal nicht weiter eingehen, das wäre viel zu umständlich.

    Hauptsächlich ist zu dem Spiel zu sagen, dass es viel Spaß macht und man die ein oder andere Nacht damit verbringen kann, Magic - The Gathering zu spielen. Ob 1 gegen 1 oder auch mit mehreren (Diese Möglichkeit besteht auch, ist aber wesentlich komplexer in den Regeln!) langweilig wird einem dabei nicht, auch wenn man mal früh verliert.

    Für weitere Informationen und die aktuellsten News empfehle ich die Seite des Herstellers dieses Spieles: www.wizards.com

    Viel Spaß mit diesem SammelKartenSpiel und viel Erfolg.
    Vielleicht gewinnt ja einer von euch bald mal eine "Magic - The Gathering" Welt-Meisterschaft!

    MFG
    Philosophix

  • Kartenspielen einmal anders!

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Ich wundere mich heute noch, dass ich nicht früher zu diesem Spiel gekommen bin, wo ich doch Fantasy-Zeug liebe!

    Magic ist ein Sammelkartenspiel mit hohem Suchtfaktor, nicht nur zum Spielen, sondern auch zum Kaufen.

    Kaufen kann man eigene "Decks", mit 60-75 Karten und "auch Boosterpacks", wo besonders gute Karten enthalten sind. Diese Karten gibt es aber nicht in jedem Spielzeugladen.

    Ziel des Spieles ist es, dem Gegner seine 20 Lebenspunkte abzuziehen. Hierfür benutzt man seine Kreaturen, die angreifen oder einen gegnerischen Angriff blocken, seine Zaubersprüche, die alles möglich machen. Um aber Kreaturen und Zauber ausspielen zu können, muss man diese auch bezahlen, und zwar mittels "Mana". Das "Mana" ist durch Länder zu bekommen, die dann "getappt" (also umgedreht) werden müssen, um zu zeigen, dass sie benützt werden. Diese Manakosten stehen im rechten oberen Eck einer jeden Karte, zB ein farbloses Mana (man kann sich irgendeine Farbe aussuchen) und ein schwarzes Mana in Form eines Totenschädels (man sucht sich ein schwarzes Land aus, nämlich einen Sumpf)

    Die Farben sind:

    schwarz Standardland = Sumpf
    weiß Standardland = Ebene
    blau Standardland = Insel
    grün Standardland = Wald
    rot Standardland = Gebirge

    Es gibt auch Nichtstandardländer, die eher seltener zu finden sind, sie produzieren meist nicht nur eine einzige Manafarbe, man kann es sich aussuchen.

    Ein Deck ist aus Kreaturen, Hexereien, Spontanzauber, Verzauberungen, Artefakten und Ländern aufgebaut.

    Länder sollten 50 % der gesamten anderen Karten ausmachen, also bei 40 anderen Karten 20 Länder. Ein Deck besteht aus mindestens 60 Karten.

    Eine Kreatur kann nicht nur angreifen und blocken, hierfür stehen die Zahlen im rechten unteren Eck zB. 3/3 bedeutet 3 Angriffspunkte und 3 Verteidigungspunkte, sie hat auch bestimmte Fähigkeiten, die im Textfeld unter der Illustration beschrieben sind, nicht alle haben Fähigkeiten. Fähigkeiten kann man fast jederzeit spielen, auch wenn der Gegner am Zug ist.

    Hexereien kann man nur im eigenen Zug spielen.

    Spontanzauber werden vom Zeitpunkt wie eine Fähigkeit gespielt.

    Hexereien und Spontanzauber werden nach ihrem Benutzen auf den Friedhof gelegt, hier sind auch gestorbene Kreaturen und zerstörte Verzauberungen.

    Verzauberungen, Länder und Kreaturen sind bleibende Karten, sie bleiben so lange im Spiel, bis sie zerstört werden.

    Bei Verzauberungen und Kreaturen gilt die Einsatzverzögerung, das heißt, sie können erst im nächsten Spielzug angreifen, nicht bereits in dem, wo sie ins Spiel kommen.

    Am besten, man kauft sich das Starterset mit einfachen Kreaturen und einer Regelbeschreibung. Viel Spaß in der Zwischenzeit...