Testberichte und Erfahrungen zum Max Payne (Action PC Spiel)
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Erfahrungsberichte zum Max Payne (Action PC Spiel)
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PC-Spiel des Jahres 2001 - einfach genial
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Max Payne ist für mich persönlich das Spiel des Jahres 2001. Nachdem ich schon in diversen Computerfachzeitschriften von diesem Game gelesen habe, entschloss ich mich vor wenigen Tagen dieses Spiel zu kaufen - und ich muss gestehen: Ich bereue es keineswegs. Ein geniales Spiel, dass Spannung, Action und Denkvermögen verbindet. Wirklich einzigartig!
Die Vorgeschichte:
Max Payne arbeitet als Polizist in New York. Eines Tages kommt er nach dem Dienst nach Hause, doch er findet dort nur ein Bild des Schreckens vor. Seine Frau, sowie sein Kind wurden von Kriminellen brutal getötet. (Dieser Teil wird wirklich sensationell dargestellt, wie in einem wirklichen Film und nicht so, als ob es sich um ein Computerspiel handelt!). Max Payne verspürt nun ein Rachgefühl gegen den Mörder seiner Familie.
Die Story:
Die Geschichte, die man mit Max Payne erlebt, ist in drei Abschnitte gegliedert.
1.) Im ersten Teil sucht Max Payne eine Frau, die mit einer neuartigen Droge handelt. Diese Droge nennt sich Valkyr und hat fatale Wirkungen auf den Menschen. Nämlich Mordgedanken - man will Leute töten! Und natürlich wurde die Familie von Max von Konsumenten dieser Droge ermordet. Außerdem wichtig in Teil 1: Punchinello! Dieser Mann ist ebenfalls ein Krimineller, der hinter Max her ist!
In Teil zwei verbündet sich Max mit der Mafia, die wiederum Punchinello verfolgt. Somit hat Max in dieser Situation ein wenig Rückendeckung, aber trotzdem lauert überall Gefahr!
Im dritten Teil des Spieles kann Max dann schlussendlich seinen Rachefeldzug beenden.
Die Installation:
Die Installation ist kinderleicht. Außerdem wird DirectX 8.0 benötigt, aber natürlich findet Ihr dieses Tool auf der CD!
Die Grafik:
Auf die Grafik wurde wirklich sehr viel wert gelegt. Als ich die Screenshots des Spieles erstmals in einer Zeitschrift gesehen habe, dachte ich, dass es sich um einen Film handelt. Unglaublich! So ein realistisch und detailreich entwickeltes Spiel habe ich noch nie gesehen. Und ich denke, dass gerade darin die Faszination des Game liegt. Beeindruckend sind die Lichteffekte, sowie die Videosequenzen. Schon alleine das Intro hat mich vom Hocker gehauen.
Der Sound:
Auch der Sound ist wirklich gut gelungen. Eigentlich gibt es zu jeder Szene auch den richtigen Sound. Somit wird der Spielspaß noch mehr gesteigert.
Allgemein:
Das Spiel hat natürlich wie jedes Spiel auch seine Bugs enthalten, trotz sorgfältigen Testens. Es gibt natürlich einige Grafikfehler, jedoch sind die mittels eines Patch (downloadbar aus dem Netz) zu beheben!
Natürlich gibt es auch unterschiedliche Schwierigkeitsstufen. Und klarerweise wurde auch darauf geachtet, dass viele verschiedene Waffen im Game einsetzbar sind. Auch hier ist die Vielfalt sehr groß!
Die Systemvoraussetzungen:
Minimalvoraussetzungen:
450 MHZ ,96 MB RAM, Direct3D- kompatible Grafikkarte mit 16 MB
empfohlene Voraussetzungen:
700 MHz ,128 MB RAM, Direct3D- kompatible Grafikkarte mit 32 MB
Allgemeine Voraussetzungen:
DirectX 8.0, DirectSound- kompatible Soundkarte, Maus und Tastatur, Microsoft Windows 95/98/ME/2000
Fazit:
Das Spiel ist wirklich einzigartig. Es ist eine Mischung aus Tomb Raider, einem Adventure-Game und einem Krimi aus dem Fernsehen. Und diese Mischung ergibt dieses unglaublich realistisch gestaltete Game - für mich persönlich das Spiel des Jahres! Obwohl die Geschichte nichts aufregendes beinhaltet ist sie trotzdem irgendwie genial. Ich mag eigentlich solche "3D-Shooter" nicht unbedingt (in diese Kategorie würde ich Max Payne ungefähr einordnen), aber dieses Spiel ist wirklich toll. Ich kann es nur empfehlen. ATS 600 habe ich dafür bezahlt (rund DM 85 ,-) und die waren es wirklich wert.
Viel Spaß und Schöne Grüße FaxeDMW -
Matrix 2
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Bei vielen Actionspielen bzw. Ego-Shootern stellt man sich die Frage, ob es das beste Spiel des Genres ist, meistens lautet die Antwort nein, doch bei dem Spiel Max Payne ist die Frage berechtigt. Wer das Spiel selber kennt, wird dies bestätigen können, wer das Megaspiel nicht kennt, der ließt einfach meinen Bericht (die anderen können es natürlich auch tun ;-)). Aber eines vorweg, das Spiel ist nichts für schwache Nerven und indiziert worden. Das heißt nicht verboten, aber man kann das Spiel nicht mehr so ohne weiteres im Laden kaufen, das liegt daran, dass Max Payne zwar erst ab 18 Jahren geeignet ist, doch daran muss sich niemand halten und deshalb wurde es eben indiziert. Man könnte aber wahrscheinlich das Spiel noch als Erwachsener unter der Theke von Saturn oder so kaufen. Außerdem darf für das Spiel keine Werbung mehr gemacht werden, weshalb von diesem Actionspiel keine Demoversion existiert und auch nicht mehr namentlich in Zeitungen oder sonstwo erwähnt werden darf.
Das Spiel:
Max Payne ist nicht nur der Name eines Actionshooters von Remedy, sondern auch der Name von Max Payne (wer hätte es gedacht) und Max Payne ist die Hauptfigur des Spiels und von Beruf her Polizist in New York. Es geht wie in vielen Filmen mit dem Ende los: Inmitten eines gruseligen Schneesturmes (Achtung, kleine Übertreibung) sieht man Streifenwagen fahren und an einem Hochhaus halten. Die Kamera fährt nach oben und dort angekommen sieht man ihn, Max Payne, mit einer Sniper in der Hand (ein Scharfschützengewehr). Dann erklärt uns Mister Payne, das er um dies zu erklären 3 Jahr zurück in die Zeit muss, in die Nacht, als der Schmerz anfing (natürlich auf englisch, da ich die Originalversion des Spieles hab):
Als er eines Tages glücklich nach Hause kommt und sein Frau und sein kleines Baby erwartet, hört er Schreie. Darauf spielt man ihn weiter geht durch die Wohnung, natürlich mit einer Beretta (Pistole) in der Hand. Er sieht einige Möbel umgestoßen, was auf Eindringlinge deutet. Die Treppe hochgerannt, sieht er auch schon den ersten der Bande, beide gucken sich überrascht ca. eine Sekunde an. Wer dann als erstes Schießt, hat gewonnen. Prompt kommt natürlich auch schon der nächste an und auch den müssen sie mit Waffen überzeugen. Als er durchs Zimmer schreitet, sieht er es, das Baby, tot. Völlig verzweifelt rennt er ins Schlafzimmer, erschießt den Dritten der Bösewichts und auf den Bett sieht er das nächste Unglück, sein Frau, auf einer großen Blutlache, wieder tot. Max Payne umarmt sie und stößt einen Verzweiflungsschrei aus. Damit begibt sich das Spiel gekonnt auf den schmalen Grat zwischen Kitsch und Kunst. Darauf gibt es die rasanteste Actionladung seit Matrix: Max Payne versucht seine Frau zu rächen und das ist nicht mit den Tod der Mörder passiert, dann das waren nur durchgeknallte Drogenjunkies, die von der Droge V für Valkir benebelt wurden.
Er schleust sich Undercover (was auf Deutsch übrigens „Unterdeckel“ heißt lach) in der Punchinello-Familie ein. Es geht in die New Yorker Untergrundbahn-Schächte. Mit einen etwas flauen Gefühl im Magen, mit der Vorahnung auf Schießereien, begibt man sich auf den Weg. Nachdem man eine blutverschmierte Wand und eine Leiche gefunden hat, wird die Vorahnung war. Ein paar Schießereien später, kommt man zum Ziel, seinen Vorgesetzten, doch der lebt nicht mehr lange, genauer gesagt wird er durch einen Kopfschuss beim Gespräch mit Max gestört. Daraufhin werden Sie auch noch von der Polizei wegen Mordes an Payne’s Boss verdächtigt und gesucht. Ohne Freunde begeben Sie sich weiter auf die Suche.
Die einzige Hilfe, der Sie vertrauen können sind mindestens 11 verschiedene Waffen, unter denen sich alles finden lässt, was man zum Gangstertöten braucht, von einer Beretta über eine abgesägte Schrotflinte bis hin zur Doppel-Uzi und Jackhammer (beste Waffe des Spiels). Auch Granaten und Molotovcocktails sind Bestandteile des Inventars. Und mit Ihren „Freunden“ begibt sich Max Payne auf Gangsterjagd, dabei verhindert er sogar einmal einen Bankraub bzw. tötet die Bankräuber. Im Laufe des Spiels kommt Payne immer weiter in den Sumpf aus Lügen und Intrigen. Wie schon erwähnt, inmitten des schlimmsten Unwetters, das die Stadt jemals erlebt hat. Da die Story wirklich Filmreif ist, macht es echt Spaß das Spiel zu spielen, wobei man von Spaß nicht reden kann, denn insgesamt ist das Spiel doch sehr düster und man spielt an Schauplätzen wie die Straßen von New York, ein Satanistenclub in einer alter Kirche, ein Hafen oder ein reiches Anwesend eine Vertrauten.
In 24 Levels, aufgeteilt in 3 Abschnitte (engl.: „parts“) kämpfen Sie um Gerechtigkeit und das ist nicht immer so leicht und, wie schon gesagt, wirklich nichts für schwache Nerven. Doch zum Glück gibt es die Quicksave- und Quickload-Tasten mit denen sich das Spiel schwupsdiwups speichern bzw. laden lässt, denn oft sterben werden sie bestimmt.
Highlights:
Grafik:
Die Grafik von Max Payne ist einfach unglaublich: Mit einen Mix aus digitalisierten Foto-Texturen, Radiosity-Lightning und Hardware T&L schießen sie Verbrecher tot. Damit wird das Gefühl der New Yorker Unterwelt 1a rübergebracht. Natürlich ist so ein Spiel sehr Hardwarefressend:
Mindestanforderung:
450 MHz INTEL- oder AMD-kompatibler Prozessor
96 MB Hauptspeicher
Direct3D-kopatible Grafikkarte mit 16 MB
Empfohlen sind jedoch:
700 MHz Prozessor
128 MB Hauptspeicher
Direct3D-kompatible Grafikkarte mit 32 MB
Allgemein wird folgendes benötigt:
DirectX 8.0
DirectSound-kompatible Soundkarte
Maus + Tastatur
Microsoft Windows 95/98/ME/2000
Zwischensequenzen:
Wenn, wie in anderen „normalen“ Spielen Zischenspans oder –sequenzen kommen, kommt bei Max Payne etwas anderes, nämlich ein Comic: Die Szenen sind wie bei einem Comic gezeichnet und dargestellt. Mit Sprechblasen, kann man lesen, was die Akteure sagen, oder man hört was sie sagen, da sie das Comic sozusagen vorlesen. Dies soll ein besonderes Flair ergeben, was meiner Meinung nach gut gelungen ist. Die Comicsequenzen haben auch noch einen anderen, ungewollten Vorteil, wenn man nicht so gut ist in Englisch und die Leute nicht verstehen kann, bzw. so schnell ins Deutsche zu übersetzen, kann das „Vorlesen“ stoppen, so dass man langsam lesen kann, was die Leute sagen. Denn es ist sehr wichtig, dass man die Story versteht, denn ansonsten verpasst man echt was und weiß gar
nicht was man eigentlich im Spiel macht.
Die Story:
Die Story von Max Payne ist einfach klasse. Wie schon gesagt, versucht man die Bosse der Droge Valkir ausfindig zu machen und selbstverständlich noch zu töten. Doch dabei gerät Max Payne immer weiter in den Abgrund, doch er hat nichts zu verlieren. Eine Geschichte voller überraschender Wendungen, die ein nicht mehr so schnell loslassen wird. Am Ende gibt es ein großes Finale das noch einmal ein besonderes Highlight ist und wirklich sehr nervenaufreibend und nicht einfach zu meistern. Doch wenn man es geschafft hat, denkt man sich: „Oooch, schon vorbei?!“, denn nach spätestens 20 Stunden ist das Spiel durch.
Und zu Recht: Ich habe mal gehört, dass die Story verfilmt werden soll, doch da das Spiel kurze Zeit später indiziert wurde, bin ich mir nicht mehr so sicher, ob das noch möglich ist bzw. in Planung.
Die Kugeln:
Bei Max Payne treffen die Kugeln nicht sofort, wenn sie aus der Röhre der Waffen kommen, ins Ziel, sondern fliegen erstmal ein wenig durch die Luft – wie in echt – und treffen dann ins Ziel (oder daneben). Somit benötigen die Kugeln ein wenig um das Ziel zu treffen, besonders bei größerer Entfernung mit dem Sniper. Und wenn man eine Katze ist, kann man sie auch noch sehen, da sie alles langsamer sehen als wir (Vorsicht Ironie). Und wenn man das folgende benutzt:
Bullet Time:
Das Beste am ganzen Spiel, sicherlich haben die meisten von euch bereits davon gehört, aber für die, die es noch nicht kennen: Die Bullet Time stammt mit Sicherheit aus dem Film „Matrix“, denn man erkennt doch gewisse Ähnlichkeiten zwischen der Bullet Time und den Ausweichmanövern der Akteure aus Matrix. Weil man mit der Bullet Time auch Kugeln ausweichen kann (daher auch der Name - dt. von Bullet Time: Kugel Zeit). Auf Knopfdruck kommt man in diese Zeit und alles um Max Payne herum läuft langsamer, quasi wie in Zeitlupe. Nur die eigenen Reflexe und Aktionen mit der Maus und den Tasten laufen in normaler Zeit, somit kann man prima an Gegnern vorbeispringen und gleichzeitig mit den eigenen Waffen sie umbringen, ohne das man selbst stirbt oder sogar getroffen wird, mit wenigen Ausnahmen. Diese Zeit ist einfach klasse, da man um sich herum Kugeln fliegen sieht, am besten, wenn der Gegner eine Schrotflinte oder das Maschinengewehr benutzt, weil dann mehr Kugeln durch die Luft fliegen, und man selbst noch gleichzeitig einen Stuntsprung zur Seite macht.
Wobei man bei der Bullet Time zwischen zwei verschiedenen unterscheiden sollte: Entweder kann man aus dem stand die Bullet Time Taste drücken, so kommt man ganz normal in die Bullet Time und kann (langsam) rumlaufen, zurück in die normale Zeit kommt man mit nochmaligen drücken der Bullet Time Taste (übrigens die Taste, mit der man in die Bullet Time kommt – wer hätte es gedacht ;-)), wenn man aber während des Laufen die Taste betätigt, macht man einen Sprung in die jeweilige Richtung, in die man gerannt ist, und kommt dann gleichzeitig in die Bullet Time, wenn man wieder aufkommt, ist man wieder automatisch zurück in der normalen Zeit, so dass man nur während des Sprunges in der Bullet Time ist.
Die Bullet Time hat man aber nur begrenzt zur Verfügung (damit man nicht die ganze Zeit in Zeitlupe rumrennt), mit einer Sanduhr ist das Angezeigt, ist diese Sanduhr voll, so hat man glaube ich so acht Sekunden Bullet Time. Wenn sie leer ist, gar keine mehr. Für jeden erschossenen Gegner gibt es ein wenig (ich glaube ein Sekunde) neue Zeit hinzu.
Die Erklärung, warum Max Payne solche Fähigkeiten besitzt, ist dass er sich besonders konzentrieren kann um so schneller Reaktionen zu haben. Wenn man die letzten beiden Abschnitte liest, ist es also so, dass sich Max Payne besser konzentrieren kann, für jeden Gegner den er tötet grins.
Sonstiges:
Was auch noch gut ist, ist der Schwierigkeitsgrad. Es gibt so drei verschiedene, leicht, mittel und schwer, aber auch während des Spiels ändert sich der Schwierigkeitsgrad automatisch den eigenen Fähigkeiten. Das heißt, wenn man gut ist, wird das Spiel ein kleines bisschen schwieriger, ist man dagegen schlechter, so wird es auch leichter. Dadurch ist das Spiel immer am eigenen Limit. Ich selbst habe das zwar noch nicht bemerkt, aber es wird schon stimmen.
Die Reaktionen auf das Spiel in unzähligen PC-Zeitschriften sind wirklich unglaublich. Alle, wirklich alle, sind von diesem Spiel begeistert. Guckt man sich einmal die Packungsrückseite des Spiel an, sieht man 5 Zitate, die viel versprechen, die einen sprechen von dem besten Actionspiel das einen dieses Jahr in den Händlerregalen erwartet. Die andern sprechen von Hollywoodqualitäten oder dass man sich vorkommt wie im zweiten Teil von Matrix.
Ein paar Eastereggs hat Remedy auch reingebracht oder Anspielungen auf andere Spiel oder Filme (im Grunde ist das ganze Spiel eine Anspielung auf Matrix). So kann man den Ratten den Krieg erklären, indem man eine Granate in ein Rattennest wirft, daraufhin haben alle Ratten eine Desert Eagle und sind ziemlich gute Schützen. Ein anderes mal sind in einem geheimen Raum „Soldier of Fortune“ Plakate. Auch eine Anspielung auf Pulp Fiction gibt es, na wer findet es. Ein anderes mal gibt es ein Radio, aus dem Sprüche von den Entwicklern rauskommen. Oder auf einen Plakat in den U-Bahn-Gängen sieht man Max Payne abgebildet.
Fazit:
Man kann als Schlusssatz nur eins sagen: Holt euch das Spiel!, wenn ihr es irgendwie besorgen könnt! Ich habe es zwar nach 15 - 20 Stunden durchgespielt, aber ich habe es nicht bereut zu kaufen.
Jetzt denkt ihr wahrscheinlich 15 Stunden ist nicht gerade viel, doch heißt es hier nicht Qualität vor Quantität? Und für einen Kinofilm bezahlt ihr auch 6 oder 7 Euro und habt nur 2 Stunden Spaß. Also lieber spiele ich Max Payne 15 Stunden als Autobahnraser vielleicht doppelt so lange.
Viele Grüße von Hirni
© by Hirni -
Action in Perfektion
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Stellen Sie sich vor, sie sind ein recht guter Polizist. Sie sind glücklich verheiratet, haben ein Baby und ein Haus. Alles scheint perfekt zu laufen. Doch dann kommen sie eines Tages nach Hause und ihr Haus ist verwüstet. Sie hören von oben Schreie und Schüsse. Natürlich laufen Sie so schnell wie möglich nach oben und können auch die Eindringlinge ausschalten. Doch zu spät: Ihre Frau und Ihr Baby sind tot. Ermordet von Junkies, die eine neue Droge namens Valkyr genommen hatten. Um den Fall aufzuklären, lassen sie sich zur DEA verlegen und arbeiten Undercover. Dann drei Jahre später: Sie sollen Ihren Chef treffen, doch er wird vor Ihren Augen erschossen. Nun gibt es nur noch einen, der weiß, dass Sie ein Cop sind. Dazu werden Sie noch verdächtigt, Ihren Chef erschossen zu haben und von der Mafia gejagt. Können Sie sich das vorstellen? Willkommen in der Welt von Max Payne.
Denn das ist die Story (jedenfalls der Anfang) zu Remedys gleichnamigen Shooter. Und da Sie sowieso nichts zu verlieren haben, starten sie einen Rachefeldzug gegen die Mafia und kommen hinter das Geheimnis der Valkyr – Droge. Was die Story angeht, hebt sich Max Payne schon mal wohltuend von der Genrekonkurrenz ab: eine düstere Story, bei der man so sehr mit dem „Helden“ mitfiebert, gibt es in kaum einem anderen Shooter. Man kann die Story ohne Probleme als filmreif bezeichnen. Eine Besonderheit bei der Story ist, dass sie nicht durch Zwischensequenzen, sondern durch Comics erzählt wird. Das klingt ungewöhnlich, passt aber zu dem Spiel. Hier entscheidet wohl der persönliche Geschmack, mir jedenfalls gefällt es.
Was einem aber als erstes an Max Payne auffallen wird, ist die Grafik, die es wirklich in sich hat: Egal, ob U – Bahnstation, runtergekommenes Hotel oder Luxusvilla: Alle Schauplätze wirken unwahrscheinlich echt. O.k., bei den Texturen sieht man kaum was anderes als Grautöne, was zwar der düsteren Stimmung zuträglich ist, aber auf Dauer etwas langweilig wirkt. Auch Personen sind sehr gut gelungen. Was an Ihnen lediglich stört, ist ihr unbeweglicher Mund. Sich bewegende Münder gibt es schon in viel älteren Spielen (z. B. im immer noch unübertroffenem Genrekönig Half – Life von 1997), ansonsten sehen auch sehr lebensnah aus. Aber das wirklich überragende an der Grafik sind die unglaublichen Details, die einem bei jedem Schusswechsel offenbart werden: Da erkennt man jede einzelne Kugel, jede einzelne Patronenhülse. Ein phänomenales (wenn auch leicht übertriebenes) Mündungsfeuer ziert die Waffen bei jedem Schuss, trifft man eine Wand, Säule oder ähnliches, fliegen Splitter durch die Luft und die Kugeln hinterlassen Einschusslöcher, die nie realistischer wirkten. Kurz gesagt: die Grafik stellt im Moment das beste dar.
Auch der Sound ist eindrucksvoll. Die Sprachausgabe ist hervorragend gelungen, keine einzige Rolle wirkt fehlbesetzt, kein einziger Satz wirkt lächerlich. Mich graut es schon vor der deutschen Fassung, nicht nur was die Stimmen angeht, sondern auch die Übersetzung vieler Begriffe. Auch die Effekte sind sehr gut. Berettas knallen realistisch, MPs rattern wie MPs rattern sollen und wenn eine Schrotflinte abgeschossen wird, sollte man die Lautstärke nicht zu hoch eingestellt haben. Auch hier, wie bei der Grafik, die Höchstnote.
Und nun zum Spielprinzip. Das entscheidet sich grundlegend nicht von anderen Shootern: Mit dem persönlichen Waffenarsenal auf Gangsterjagd gehen. Das geschieht bei Max Payne allerdings nicht aus der Egosicht, sondern man sieht Max von hinten, ähnlich wie bei Tomb Raider. Man steuert Max mit der Standardshootersteuerung mit Tastatur und Maus durch New York. Die Steuerung ist mittlerweile fester Bestandteil des Lebens eines jeden Actionfreundes und stellt kein Problem dar. Auch für Anfänger ist sie leicht zu erlernen. Was bei Max Payne auffällt, ist, dass man, im Gegensatz zu den meisten anderen modernen Shooter, kaum Rätsel lösen muss und dass auch taktisches Vorgehen kaum gefragt ist. Das erscheit rückständig, ist es im Prinzip auch, aber das Fehlen die Komponenten wird wieder ausgeglichen: durch die Bullet – Time. Die löst man durch Betätigung des rechten Mausknopfes aus und sofort spielt sich alles in Zeitlupe. Alles, bis auf das Zielen. Und so kann man in Ruhe zielen, während die Gegner sich in Zeitlupe bewegen. Jedoch, kann die Bullet – Time höchstens acht Sekunden dauern und sie kann auch nur ausgelöst werden, wenn eine Sanduhr neben der Energieanzeige gefüllt ist. Sie füllt sich mit jedem erledigten Gegner und leert sich bei jedem Gebrauch der Bullet – Time. So wird verhindert, dass man die Bullet – Time zu häufig verwendet, was auch vernünftig ist, stellt sie doch einen großen Vorteil gegenüber den Gegnern dar.
Zusätzlich zu der normalen Zeitlupe, gibt es noch Zeitlupen während Hechtsprüngen. Die Macht man, wenn man eine Richtungstaste drückt, während man die Bullet – Time auslöst. Zusätzlich zu der Zeitlupe bieten die Sprünge noch die Möglichkeit, Schüssen auszuweichen (mit etwas Übung wohlgemerkt). Neben den spielerischen Vorteilen, bringt die Bullet - Time und die Sprünge vor allem eins: Stimmung. Zusammen mit der phänomenalen Grafikdetails (den Kugeln, den Splittern etc.) wähnt man sich in einem Actionfilm von John Woo oder in dem Actionprimus Matrix (von dem die Entwickler auch zur Bullet – Time inspiriert wurden). So stimmungsvolle und spaßige Schießereien gab es noch nie in einem PC – Spiel. Jeder einzelne Schusswechsel macht einen Riesenspaß (fast jedenfalls) und man trauert nicht lange fehlenden Rätseln oder niedrigem taktischen Anspruch (was eigentlich auch nur für den niedrigsten der 4 Schwierigkeitsgrade gilt) nach. Wofür braucht man schließlich Rätsel, wenn man filmreife Actionszenen bekommt?
Auch die Waffenauswahl ist gelungen. Egal, ob Baseballschläger, zwei Berettas oder Imgrams (MPs), die abgesägte Schrotflinte oder das Sturmgewehr: Alle Waffen passen in das Spiel. Die in Shootern ansonsten beliebte MP5 wurde weggelassen, sie hätte aber auch nicht zu dem Stil gepasst. Außerdem feiert eine Waffe ihre Premiere in einem Computerspiel: die Jackhammer, eine vollautomatische Schrotflinte. Dass sie so ziemlich die stärkste Waffe im Spiel ist, brauch wohl nicht extra erwähnt werden.
Jedoch besteht nicht das ganze Spiel nur aus Schießereien. Da muss man sich z. B. auch mal nur mit einem Baseballschläger bewaffnet aufmachen. Besonders gut gefallen hat mir zum einen, die Szene, in der Max vor den Flammen in einem explodierenden Restaurant flüchtet, und die Traumsequenzen, in denen Max den Mord in seiner Familie verarbeitet (unter Drogeneinfluss). Spielerisch geben die Träume zwar nicht viel her, von der Atmosphäre her sind sie jedoch noch dichter und düsterer als der Rest des Spiels.
Schwachstellen an Max Payne zu finden ist schwer. Mangelnde Abwechslung lässt sich schwer vorwerfen, da jeder Schusswechsel Spaß macht. An der Technik lässt sich auch nicht groß dran rummeckern. Ach ja, ein Multiplayermodus fehlt, aber seien wir mal ehrlich: Wie soll das denn funktionieren? Die Bullet – Time ließe sich nicht einbauen und das Spiel lebt nun mal von Schießereien gegen mehrere Gegner. Kurz gesagt: Im Multiplayermodus würde einfach nicht das Gefühl aufkommen, in einem Actionfilm mitzuspielen, wobei doch grade das dieses Spiel so einzigartig macht. Viele bemängeln auch, dass das Spiel mit 10 – 15 Stunden Spielzeit recht kurz ist. Ich kann dazu nur sagen, dass es bei einem Shooter schwierig ist, eine längere Spielzeit zu schaffen. Dazu müssten entweder die Level länger werden, was aber die Spannung aus der Story nimmt, oder man müsste den Schwierigkeitsgrad anheben, was aber schlecht wäre, da Max Payne auch so schon sehr schwer ist. Besonders in den höheren Schwierigkeitsgraden (die erst freigespielt werden müssen), in denen die Gegner zahlreicher und härter sind, es ein Speicherlimit gibt oder man gegen die Zeit spielt.
Abschließend kann ich nur sagen, dass bei Max Payne einfach alles zusammenpasst. Die phänomenale Grafik, der eindrucksvolle Sound, die düstere Atmosphäre und vor allem die Bullet – Time lassen das Gefühl aufkommen, in einem perfekt inszenierten Actionfilm mitzuspielen. Die kleine Kritikpunkte (fehlende Rätsel, kein Multiplayer, zu kurz) stören mich da nicht weiter, hier gibt es Action pur und das in einer Perfektion, wie es noch nie der Fall war. Ich jedenfalls werde nicht ruhen, bis ich Max Payne nicht in jedem Schwierigkeitsgrad durchgespielt habe. Und auch sonst ist Max Payne ein Muss für jeden Actionfan. -
A man with nothing to loose
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
A man with nothing to loose
Die meisten wissen, was mit diesem Spruch gemeint ist. Ganz klar, Max Payne.
Dieses Spiel handelt von einem Mann, dem man alles genommen hat.
Seine Frau und Kind wurden ermordet, er selbst wird von den Cops und einem Drogensyndikat gejagt.
Also entschließt er sich, seine Sachen & Waffen zu packen und gegen den Mörder seiner Familie vorzugehen. Koste es was es wolle.
Er mach sich dadurch viele Feinde, denn eine große Mafiafirma steckt hinter alledem.
Zusätzlich muß er hin und wieder eine Art Trauma ausleben. Er denkt dabei immer an seine
Familie und sieht sie jedes Mal sterben. Das ist sehr furchtbar für ihn.
Man kämpft hauptsächlich gegen Drogensüchtige und Teufelsanbeter.
Die Grafik ist erste Sahne. Der Sound ist überwältigend.
Nur der Teil in dem er sein Trauma auslebt, ist echt ätzend. Man glaubt dieser Teil des Spieles nimmt überhaubt kein Ende.
Die beste Funktion, ist natürlich der „Bullet Time“ Modus. Wenn man dies aktiviert, dann befindet man sich in einer Art Zeitlupe. Man sieht die Kugeln, wie sie auf einen zukommen, man kann sich im Sprung um 360° drehen und Max dreht sich dabei mit. Es sieht alles so fantastisch aus. Es kommt einem vor, als hätten sie den Film „Matrix“ in ein PC Game gesteckt.
Leider hat dieses Spiel nur 3 Akte, die aber wieder 8-9 Kapitel enthalten, die aber nicht sehr lang sind. Dafür gibt es 4 versch. Schwierigkeitsgrade.
Ich hatte den ersten Schwierigkeitsgrad jedoch schon nach nur 7 ½ Stunden durch.
Es ist nur schade das das Spiel nur eine Woche auf dem Markt war. Da es ab 18 ist und somit indiziert. So steht es auf der dt. Verpackung. Wenn man sich jedoch das CD-Cover ansieht, sieht man das es doch ab 15 freigegeben ist.
Dieses Spiel gibt es nur in der engl. Version.
Ich hätts mir wahrscheinlich nie gekauft, wenn GIGA Games nicht soviel Werbung dafür gemacht hätte. Doch es lohnt sich.
Es gibt Gerüchte darüber das bald eine ab 16 freigegebene Version erscheinen soll. Doch wie sollten sie das machen. Wenn man z.B. das Blut wegnimmt oder bestimmt Sequenzen dann wirkt es nicht mehr.
Aber wie gesagt. NUR EIN GERÜCHT!!!!
Euer hyperM
PS. Das Gerücht wurde jetzt veröffentlicht. Es wird keine geben. Vor hatte man es. -
Hart & Brutal- doch einfach nur genial!
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Hallo liebe Leserinnen und Leser!
Als ich wieder mir einmal eine PC- Zeitschrift kaufte, entdeckte ich einen seitenlangen Test über Max Payne- zum ersten Mal wurde ich auf das Game richtig aufmerksam. Zwar wurde schon vor einem ausführlichen Test, das Spiel oft kurz vorgestellt, doch ich denke ich habe diesen Seiten einfach keine Beachtung geschenkt, denn bestimmt hab ich die Screenshots gesehen, und sah dass es ein Actionshooter war. Doch ich dachte mir, wieso bekommt ein Spiel so viele Seiten in einem Heft? Die Antwort war recht schnell gefunden, denn satte 91% Gesamtbewertung bekam Max Payne von der Redaktion. Ich las voller Neugierde den Testbericht durch, und war schon etwas begeistert. Dann zur „Absicherung“ schaute ich bei Ciao nach, und tatsächlich 97% aller Autoren empfehlen/empfohlen das Spiel. Da ich von Ciao am Anfang des Monats Geld überwiesen bekommen hatte, war recht schnell klar was damit gekauft werden musste- Max Payne. Heute möchte ich über meine Erfahrungen berichten...
Story
Max Payne ist Polizist beim New Yorker Police Department. In der Stadt geht eine gefährliche Droge ihren Weg, diese Droge bewirkt dass man Lust zum Morden bekommt. Dies ist natürlich sehr gefährlich und muss gestoppt werden. Eines Abends kommt Max Payne erschöpft von der Arbeit wieder und bemerkt das alles durchwühlt ist, er sieht sich um, und hört auf einmal Schreie aus dem zweitem Stockwerk. Max läuft nach oben und hört noch mal die hoffnungslosen Schreie seiner Frau. Er öffnet eine Tür und wird beschossen von einem Gangster, er schießt zurück, und läuft ins Schlafzimmer, dort wartet wieder rum jemand auf ihn- denn erledigt er natürlich. Sein kleines Kind liegt blutüberströmend leblos auf dem Boden, und ein Zimmer weiter seine Frau auch- eine Welt bricht für ihn zusammen, er fällt weinend auf die Knie. Aufgrund der schrecklichen Vorkommnisse in der Stadt wird Max als Drogenfahnder in die New Yorker Mafia- Szene eingeschleust. Ein Vertrauter von ihm wird plötzlich auch ermodert auf gefunden- die Polizei hat einen Verdächtiger schon schnell gefunden- Max Payne! Die Drogenszene bekommt Wind von Max’ Aktivitäten. Nun ist er komplett auf sich allein gestellt, die Polizei sucht nach ihm und die Mafia will seinen Tot. Doch Max will nicht aufgeben und sucht alleine nach den Schuldigen. Was im Haus passiert spielt man selbst.
Die Geschichte wird in kurzen Sequenzen dargestellt und hauptsächlich in Comicartigen Bildergeschichten. Zwar sehen diese erst etwas billig aus, doch was soll’s?
Systemvoraussetzungen
Um den minimalen Systemvoraussetzungen entsprechen zu können, muss man einen 450MHz Intel- oder AMD kompatiblen Prozessor besitzen. Des weiteren 96 MB Hauptspeicher und eine Direct3D- kompatible Grafikkarte mit 16 MB.
Die empfohlenen Systemvorrausetzungen sind 700MHz Intel- oder AMD- kompatibler Prozessor mit 128 MB Hauptspeicher. Dazu noch eine Direct3D- kompatible Grafikkarte mit 32 MB.
Ganz schön heftig die Vorraussetzungen für eine optimales Spielen. Da mussten wohl Manche im Geschäft das Spiel wieder zurück legen. Ich habe 650MHz und hab keinerlei Einschränkungen bis jetzt mit bekommen. Also mein Tipp ist es, man sollte das Spiel vor einem möglichen Kauft erst einmal ausleihen, und ausprobieren.
Installation
Wie bei fast jedem heutigen Spiel ist die Installation recht einfach und auch nicht für Laie schwer. Man legt die CD ins CD- Rom Laufwerk und nach einigen Sekunden startet sich das Setup selbstständig. Man muss nichts machen, außer sich zwischen einer Minimalinstallation, die 300MB beträgt, oder einer Vollinstallation entscheiden- die beträgt satte 850MB. Ich habe zuerst die minimale Variante gewählt, doch recht schnell merkte, ich das im Spiel viel zu oft Daten nach geladen werden mussten von der CD, also installierte ich die Vollinstallation- zwar wird ziemlich viel an Festplattenspeicher genommen, doch für dieses Spielerlebnis ist es mir allemal wert.
Menü und Bedienung
Wenn man das Spiel startet erscheint zunächst ein Menü wo man zahlreiche Dinge einstellen kann, und verändern kann. Ich finde dass das Menü total einfach zu bedienen ist, und keinerlei Probleme auftreten müssten. Vielleicht das alles in Englisch gehalten worden ist, könnte manchen Probleme bereiten. Die Bedienung im Spiel ist auch total easy und kinderleicht. Man steuert das Spiel komfortabel mit der Maus und der Tastatur.
Mit der Maus schießt man, und ändert den Blickwinkel. Zuerst dachte ich dass die Steuerung mit der Tastatur viel zu schwer sei, doch nach wenigen Minuten Eingewöhnung hat man den Dreh heraus. Mit der Tastatur bewegt man Max Payne, man lässt ihn springen, zur Seite rollen und unzählige andere Dinge tun. Auch den Bullet- Time Modus( siehe unten) aktiviert man mit einer Taste. Ich muss schon sagen, dass die Bedienung des Spiels nicht einfacher ausfallen konnte. Man findet sich schon recht schnell zurecht, und dies sorgt für einen enormen Spielspass. Gerechnet hätte ich mit einer viel komplizierteren Steuerung bei einem Action- Shooter, doch da sieht man wie man sich täuschen kann.
Grafik
Ich bin zwar kein Computer- Experte doch ich denke dass meine Grafikkarte noch ganz aktuell ist. Vor dem ersten Starten des Games, kann man einige Einstellungen bezüglich der Grafik machen. Eins ist sicher, die Grafik setzt neue Maßstäbe im Bereicht der Action- Shooter, nein, auch in der gesamten PC- Branche. Es ist einfach viel zu schade, durch die Gegend zu rennen, und nicht die vielen Details sich anzuschauen. Die Umgebung New Yorks ist sehr real nachempfunden wurden. Eine sehr gelungene Grafik, die erst richtig Spaß macht das Spiel zu zocken. Denn wie viele Spiele wurden zuerst vorm Erscheinen hochgelobt, doch enttäuschten dann wegen einer nicht ausgereiften Grafik!?
Grafikfehler beim Spiel konnte ich noch nicht entdecken, und deshalb muss man den Entwicklern schon ein Lob zollen, denn zurzeit ist es nicht allzu selbstverständlich ein Spiel ohne Fehler auf den Markt zu bringen. Die Menschen sind auch total realistisch dargestellt, nur vielleicht sind die Gesichter etwas schlecht gelungen. Auch die immer recht kurzen Sequenzen im Game sind höchstlobenswert. Sehr flüssig sind die Bewegungsabläufe, die bei mir fast nie zum Stocken kommen. Aber vielleicht liegt dass daran das ich die komplette Installation gewählt habe. Wenn ich hier ein kleines Fazit ziehen darf, kann man nur sagen, dass die Grafik sensationell gut geworden ist, und kaum Kritik einbüßen muss. So macht das Zocken erst richtig Laune
Sound
Auch hier muss man den Entwicklern ein Lob aussprechen. Es ist ein Genuss wenn man die Lautsprecher anmacht, und die Atomsphäre hören kann, die herrscht. Man hört nahezu alles was in der Umgebung geschieht, man hört die Schritte von Max Payne und seinen Gegnern. Oder was besonders gelungen ist, dass wenn man sich nicht sicher ist, ob ein Gegner hinter der nächsten Mauer wartet, bleibt man halt eine Weil stehen, und lauscht nur- man kann nun bei zwei Personen ein Gespräch verfolgen, oder man hört Schritte. Die Sprachausgabe bei Sequenzen ist meiner Meinung sehr gut gelungen, und ist kaum kritikwürdig. Mein Fazit ist hier, dass der Sound wunderbar passt.
Spieltiefe
So eine fabelhafte Spieltiefe habe ich selten erleben können. Man kann sich total gut in die Szenerie hineindenken, und so ist es ein geniales „Spielfeeling“. Trotz der sehr unrealistischen Story, ist der Verlauf gut gelungen, und nicht immer sofort zu erahnen. Man läuft durch die Gegend zunächst planlos, und muss manchmal schon etwas nachdenken. Ich bin etwas süchtig nach dem Game, auch wenn man öfters an einer Situation kläglich scheitert, überfällt einem der Suchfaktor und man startet die Mission neu.
Waffen
Am Anfang besitzt Max Payne eine Beretta, im Laufe des Spiels findet man immer neuere Waffen. Diese findet man in Schränken oder Kisten. Oder man sammelt eine vom Boden, die einem erledigten Gegner gehörte. Unzählige Waffen findet man bis zum Schluss. Einige Bespiele wären da zbs.: eine Desert Eagle ,eine Pump Gun, Schrotflinten usw.
Näher möchte ich nun nicht darauf eingehen.
Besonderheiten
Oben habe ich ja schon den Bullet- Time Modus kurz angesprochen. Diese Funktion ist eine Neuheit in der Gamebranche. Wenn man dann auf die bestimmte Taste drückt, verlangsamt sich die ganze Szene, und man kann seine Gegner nun angreifen, dies können vielleicht manche aus dem Film Matrix noch. Man kann besser gegnerischen Kugeln ausweichen, jedoch hat man eine begrenzte Anzahl davon, also nur tun in brenzligen Situationen. Und dann möchte ich noch die künstliche Intelligenz ansprechen.
Manchmal reagieren die Gegner recht fix, doch auch in manchen Sachen merken die erst recht spät wenn ich sie von hinten angreife (nicht falsches denken g), und so kann ich sie mit einem gezielten Schuss niederstrecken. Sonst setzt diese KI auch hohe Maßstäbe im Genre. Denn es ist ziemlich schwer gegen mehrere Gegner anzukommen. Auch finde ich es gut, dass wenn man auf etwas schießt, zbs. auf eine Fensterscheibe- platzt diese dann. Oder wenn man gegen eine Wand schießt, sind danach Einschusslöcher zu sehen.
Anfänger sollten vor dem Spielstart erst mal das Tuturial durchlaufen, da lernt man einige Dinge, damit man besser auf das Spiel vorbereitet ist. Habe es auch gemacht, als ich merkte das ich nichts kann im Game... g
Schwierigkeitsgrad
Zunächst ist erst ein Schwierigkeitsgrad zum Spielen da. Bevor man die anderen vier Spielen kann, muss man zunächst das Spiel durchspielen in der leichtesten Stufe. Ich bin nun ehrlich und gebe zu dass ich das Spiel etwas schwer finde ( nicht auslachen).
Ich bin noch in der zweiten Mission und komme einfach nicht weiter. Es kommen ja nicht immer Gegner alleine auf einen zu, sondern immer meist mehrere, und da verliert man schon an Lebensenergie. Aber da macht es doch mehr Spaß wenn man etwas länger zocken muss, und nicht in 10 Stunden das ganze Game durch hat. Aber ich muss auch sagen, dass ich in den letzten Tage dies Spiel nicht allzu oft gespielt habe (wg. Schule).
Preis
Ich verglich die Preise sehr stark und konnte ein wenig sparen. Bei einem kleinen Computershop erwarb ich das Spiel für 80DM,-. Zurzeit kostet es so zwischen 80 und 110DM,-. Dies ist abhängig wo man es kauft, also sollte man schon etwas die Preise vergleichen, denn wenn man 20DM,- sparen kann, hat man schon das Lösungsbuch für Max Payne. Vom Preis/Leistungsverhältnis einfach Top, da können auch Skeptiker beherzt zugreifen, denn es ist eindeutig das Top- Game dieses Jahres.
FSK
Die freiwillige Selbstkontrolle setzt auf ein Alter von 18 Jahren. Ich bin 14 und muss sagen, dass ich die deutsche Version nicht allzu brutal finde. Zwar werden Menschen „getötet“ (ist ja nur virtuell) doch da habe ich viel, viel brutalere Games gesehen.
Fazit
Ich kann das Spiel Max Payne von Remedy Interaktive nur weiter empfehlen. Da es im Genre neue Maßstäbe setzt und wohl eins der besten Spiele ist, dass jemals für den PC erschienen ist. Es besitzt eine atemberaubende Grafik, einen mehr als gelungenen Sound, und eine Spieltiefe die mich immer erneut an den PC fesselt. Für den Preis der nicht allzu hoch ist, wenn man es ja dann für 80DM,- erwerben kann, ist es sehr günstig, und absolut gerechtfertig für dieses sensationelle Game. Und so setze ich mich gleich wieder an den PC und versuche wieder etwas weiter zu kommen. Also ich gebe dem Spiel alle 5 Sterne. Am Liebsten würde ich dem Game 10 Sternchen geben, doch dies geht ja nicht. Also viel Spaß damit...
©ScorpionsPower 23.09.2001 -
Max Payne: Eines der genialsten Spiele der letzten Zeit
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
In Max Payne steuern Sie den gleichnamigen Held durch das düstere New York, auf der Suche nach den Mördern ihrer Familie.
Die Grafik wirkt Stellenweise sogar fotorealistisch und die Gegner-KI (küstliche Intelligenz) ist Top. Die Bedienung des Spiels ist recht einfach und somit auch für Anfänger geeignet. Das Spiel sollte jedoch nicht in Kinderhände fallen, da es an manchen Stellen richtig brutal zugeht.
Zur Story:
Vor 3 Jahren wurde Max' Familie von Junkees im Drogenrausch getötet. Auf der Suche nach den Mördern wird Max' Informant von einem Unbekannten vor Max' Augen erschossen. Diesmal gibt es einen Verdächtigen, Max! Von nun an muss sich Max nicht nur gegen die Mafia wehren, sondern auch gegen seine einstigen Kollegen von der NY-Polizei.
Keine leichtverdauliche Story also.
Eine Revolution ist das Spielprinzip: per Knopfdruck wechselt das Spiel in die Zeitlupe, die sog. "Bullet-Time". So haben Sie, Max, einen wesentlichen Vorteil beim zielen. So lassen sich selbst größere Gegnermassen bequem in Bullettime ausschalten.
Da das Spiel stellenweise recht brutal ist, gehört es verständlicherweise nicht in Kinderhände.
Hardware Anforderungen:
Minimum: 500Mhz, 96MB RAM, Grafikkarte mit 16MB
Standard: 700Mhz, 128MB RAM, Grafikkarte mit 32MB
Optimum: 1000Mhz, 256MB RAM, Grafikkarte mit 64MB (GeForce) -
Sehr gut realisierter 3D-Shooter
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Hallo alle zusammen.
Heute mal wieder ein Bericht über ein PC-Game... heute geht es um Max Payne, ein wieder indiziertes Game, ich besitze leider nur die englische version, ich schätze nur wenige besitzen die deutsche Version... egal. max Payne ist ebenfalls wieder erst ab 18 jahren geeignet... wie ja heut fast jeder gute 3D Shooter... aber was soll man machen, sich bei der FSK beschweren, dann fangt mal an. Genug des ganzen, ich werde jetzt betsimmte Informationen zu den wichtigsten teilen hier abgeben, dazu gehören also erstmal die Story überhaupt, Grafik, Animationen, Sound, Levelumfang, und ähnliches...
Die Story
Max Payne, ein total normaler Mann welcher als Polizist in New York arbeitet kommt eines Tages nach Hause und merkt, das jemand eingebrochen ist. So mutig er auch ist, betretet er folgende Räume um zu erfahren was nun Sache ist. Sein Haus wurde fast komplett zerstört (!). Folgend hört er sein Baby und seine Frau schreien, fand bereits eine Waffe, und legte die Schuldigen um. Leider findet er sein Baby tot auf dem Boden, geht weiter ins Schlafzimmer und findet seine Frau blutend tot auf dem Bett vorliegend. Natürlich trauert er... Nach kurzer Zeit plant Max Payne einen Rachefeldzug gegen die, die dies angerichtet haben. Und auch hier beginnt das Spiel erst richtig (in seinem Haus war der Spieler ebenfalls schon aktiv).
Die Grafik
Vorerst hat Max Payne eine Besonderheit welche man nicht sehr oft bei 3D Shootern vorfindet. Das Spiel wird komplett in der Personenperspektive gespielt. Das heißt soviel das man nicht nur Waffen vor sich hat, sondern eine vollkommen animierte Person, welche sich auch sehr realistisch animiert. Dies macht ein 3D Shooter mal wieder sehr viel interessanter.
Dann hat Max Payne natürlich mit besten Einstellungen eine gerade zu perfekte Grafik, alles wurde verdamt gut detailiert. Sowie Texturen von Wänden, Böden und dem Himmel, sondern auch Wetterlagen wie Schnee und Nebel sind sehr gut. Ausserdem wurde die Spielumgebung mit Realitäten verbessert. Zum Beispiel sind in einer Gasse auch sehr viel mehr Wandmalereien vorzufinden, wie es ja auch in New York gewohnt ist. Aber nicht nur die Texturen allgemein sind sehr gut, auch Personen wurden relativ gut animiert, leider sind einige Gegner noch nicht allzu gut wie es in beispielsweise RTCW (Return To Castle Wolfenstein) ist. Ausserdem hat man mit Max payne die Chance, fast alle Grafik- und Soundeinstellungen zu konfigurieren, das heißt fast alle wichtigen... bevor das Spiel gestartet wird kann man ca 20 Einstellungen in mehreren Varianten konfigurieren, so lässt es sich auch sehr gut mit schlechten grafikkarten spielen... sicher ist da die Grafik dann auch nicht sonderlich gut !
Die Animationen
Animationen spielen in einem Game, besonders in 3D Shootern auch eine sehr wichtige Rolle. Immerhin würde ohne jegliche Animationen keine Person gehen, bzw. sich dabei auch bewegen, keine Kugel geschossen, ... eigentlich ist auch fast alles in einem 3D Shooter eine Animatio. Deswegen spreche ich auch diesen Punkt an, weil es auch Unterschiede zwischen der Realität und der Fantasie (!) geben kann.
Allgeimein sind die Animationen in dem Game sehr gut gelungen. Der Spieler, also die Person die man steuert (Max Payne) ist von vorn herein perfekt animiert. Wie bereits erwähnt wird das Spiel ja in der Personenperspektive gespielt. Alles was in der realität paasiert, wurde in etwa nachgebaut. Der Spieler bewegt sich auch ein wenig, auch wenn er nicht gerade läuft oder schießt. Dazu gehören beispielsweise: bewegen der Schultern, Hüften, Arme, und das alles realitätsnah, wie als wenn ich jetzt stehen müsstet, und nicht wissen würdet, was ihr machen solt. Aber wie ist es nun mit den Gegnern? Die gegner bewegen sich genauso, wenn sie nicht gerade rennen oder schießen... Das einzige was noch fehlt sind die Animationen im gesicht... eigentlich gibt es nur zweier Arten von Gesichtsformen, die eine, normal schauend (aber nicht bewegend...) und die andere beim schießen, etwas aggresiverer Blick! Ebenso ist es auch beim Spieler. Was hier allerdings noch animiert wird, und bisher noch selten in anderen 3D Shootern vorkam, sind die einzelnen Kugeln. Jede Kugel wird einzeln animiert und hinterlässt auch einen sozusagen Strahl, für allerdings nur 1/2 Sekunde. Gut, dies erkennt man nicht gerade sehr lang, aber so ist es ja auch in der realität (mag sein, das es da noch etwas weniger von einer sekunde ist...). Allerdings kann Max Payne ja auch so eine Art 'Zeitlupe' anstellen, in der wird das alles etwas langsamer dargestellt, und wenn man dort Kugeln abschießt, oder der Gegner auf dich schießt, erkennt man den Gang der kugel vollständig. Dies ist wirklich mit ein Meisterwerk. Nun aber mal noch zu den Bewegungen des Spielers. Der Spiel hat vielseitige Bewegungsmöglichkeiten, vor, zurück, recht, links laufen, drehen, vor, zurück, recht, links springen, ducken, rollen, ... Und all diese Bewegungen sind wiedermals perfekt realisiert worden. Ausserdem kann man noch verschiedene Mods vor dem Spiel anwenden, da gibt es auch einen 8vielleicht auch schon mehrere), mit dem man Karate kann. das heißt: Saltos (reale...), Rollen, Drehtritte (oder wie das heißt), und und und. So kommen eine große Vielzahl von bewegungen zusammen, und alle perfekt animiert. Wirklich lobenswert, aber es wird in der Zukunft sicherlich wieder besser und besser... Bis man denkt, man ist selbst im PC.
Der Sound
Ich spreche jetzt für alle Soundkarten, egal ob mit oder ohne EAX, Dolby-Digital, oder nur Surround, ... Der Sound kling bei fast jeder guten Sounkarte einfach nur gut, ist allerdings nicht der beste. Man merkt den Unterschied (mit Dolby Soundkarte), wenn man in den Schnee, gegen Metall oder gegen Steind schießt. Der Abschussklang klingt ebenfalls sehr realitätsnah. Wenn eine Kugel in einen Körper indringt, klingt es zwar nicht perfekt, aber gut... die Geräusche beim Laufen und sonstigen bewegen sind an den richtigen Stellen gesetzt worden... immerhin gibt es ja auch Spiele (ältere), in denen man beim Laufen einen Sound widergibt, und sobald man angehalten ist, also wieder steht, hört der Sound erst eine Sekunde danach auf... hier ist das nicht so, und es erscheint auch nur ein Sound, an den Stellen, an denen berührungen zum Beispiel zischen Boden und Fuss vorkommen. Also sehr gut realisiert. Mit EAX (Funktion sehr neuer Soundkarten) hört sich das game gleich nochmal hundermal besser an. Allerdings auch nur mit einer Einstellung, daher bisher noch kein game selber EAX unterstütz, sodass, wenn man zum Beispil in einem kleinen Raum, weniger Schall als in einem größeren Raum hört. Allgemeineinschätzung des Sounds ist also sehr gut, es geht allerdings noch besser! (gehts ja eigentlich immer)
Der Levelumfang und die Darstellung verschiedener Level
Insgesamt gibt es 3 Teile, jeder teil hat mehrere level welche für Profis eher doch schneller zu bewältigen sind. Sie sind also nicht sehr umfangreich, eigentlich schon, es kommt einem nur nicht so vor, weil man weniger Rätsel lösen muss, eigentlich sind es ja auch gar keine richtigen Rätsel. Wenn man also als Zocker vor dem Game steht, und gerade beginnt, und jetzt mal so richtig Lust hat, weiter zu kommen, hat man meist auch Erfolg. Die levels sind trotz alledem sehr gut. Nur eines ist nicht sehr gut. Es gibt zwar in einer Gasse, alles was dazu gehört, das heißt, jede Textur zu einem bestimmten Gegenstand, doch irgendwie ist das ganze Spiel im Ganzen gesehen sehr eintönig, es gibt nur eher zwei varianten, die eine, typische Straßenvariante, wie sie in new York in einigen gassen übrig ist, und die andere, eher holzige variante 8hört sich komisch an...). Es ist also nicht für genug Abwechslung gesorgt. Die Texturen existieren massig, aber es sind eben irgendwie immer wieder verwandte Farben...
Ich hoffe, euch hat der Beitrag etwas bei eurer vielleicht vorhandenen Kaufentscheidung geholfen.
© 2002, by srschneider2 -
Action in Zeitlupe
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Ich hab eigentlich die ganze Zeit nur Cstrike gezockt, bis mir Max Payne in die finger kam. Mr.Payne´s Rache ist so fesselnd, wie sonst nichts auf dem Spielemarkt.
Die Story ist schnell und einfach erzählt.
Max Pain, Bulle, verliert Frau und Kind auf nicht ganz natürliche weise, sprich Mord. Da der grad nix besseres zu tun hat geht er sich halt Rächen und hebt gleichzeitig ein Verbrechersyndikat aus. Klingt n bischen Platt, wird aber im Lauf des Spiels immer spannender.
Gespielt wird nicht aus der \"Ich\"-Perspektive, eher so wie bei Tomb Raider, von \"Schräg-Oben\". Geballert wird mit allen möglichen Waffen, die es in Wirklichkeit auch gibt. Besonders die 3D-Grafik sticht ins Auge, die vielleicht nicht das Nonplusultra ist aber spiele wie Unreal oder Cstrike locker in die Tasche steckt. Auch der gute Sound liefert seinen Teil zur Atmosphäre. Daran sollte vor dem Kauf gedacht werden, wer die Mindestanforderungen gerade so erfüllt, Finger weg!! Es macht eben nicht halb so viel Spass wenns dauernd ruckelt.
Eine besondere Neuheit ist die \"Zeitlupen-Funktion\". Mann kann auf Knopfdruck in Zeitlupe um die Ecken hechten und so besser Zielen. Man sieht auch genau, wie die Kugeln fliegen, was öfters zu wahnsinnig coolen Scenen führt.
Leider kann man sich den Schwierigkeitsgrad nicht aussuchen, mann muss erst in \"leicht\" durchspielen, bevor mann die etwas schwierigere Variante spielöen darf.
Alles in Allem, das Beste was zur Zeit an Actionspielen auf dem markt ist.
Hier noch ein Paar Details:
Entwickler : Remedy
Anbieter : Take 2
Preis : etwa 90,- DM
Benötigt min. :P III 450 / 96 MB / HD 350 MB
Empfohlen : P 4 1.000 / 256 MB / HD: 830 MB
Unterstützt : Direct3D / OpenGL -
Computer-"Matrix" für Zyniker
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Endlich ! Max Payne ist da. Als ich es vor ein paar Tagen im Laden sah, zögerte ich nicht lange, und kaufte es, um zu sehen was an all dem Hype dran war.
PACKUNG:
In einer DVD Hülle (mit grauenhaftem Cover) findet ihr eine CD, eine Registrierkarte, und ein informatives 38 Seiten Handbuch.
Laut Packung benötigt ihr zum Spielen: 450 Mhz-Prozessor, 96 MB Ram, 16 MB Ram D3D Grafikkarte, Optimal (mittlere Grafikdetails) sind 700 Mhz, 128 MB Ram, 32 MB Grafikkarte.
Praxistext: Das Spiel schreit nach einer guten Grafikkarte. Auf meinem System (Athlon 1,33 Ghz, 512 MB Ram), läuft es nur mit mittleren Grafikdetails (1024x768 Mhz, 16 bit) flüssig. Schaltet ich auf maximale Details bekomme ich eine Ruckelorgie (mit Geforce 2 MX).
Was ich damit sagen möchte: Ihr benötigt für die maximalen Details (Die zwar viel besser aussehen, aber das Spiel auch nicht unbedingt besser machen.), mindestens eine Geforce 2 Ultra, wenn nicht eine Geforce 3.
STORY
Die Geschichte hinter Max Payne ist selbst für 3-D Shooter relativ düster:
Max, damals ein Drogenfahnder des NYPD, kam vor drei Jahren nach Hause, und musste mit ansehen, wie seine Frau und sein Baby von Junkies ermordet wurden, die davor die Modedroge ?Valkyr? konsumiert hatten.. Max, mittlerweile zum Zyniker verkommen und aus dem Polizeidienst ausgeschieden, schwört Rache an denjenigen, die für ?Valkyr? verantwortlich sind.
Die Geschichte ist nicht unbedingt neu, und scheint 1:1 vom ?Punisher? (Film & Comics) entliehen zu sein. Die Background-story dient aber allerdings nicht nur als Entschuldigung fürs Ballern. Im allerersten Level stellt den Mord an Max´ Familie dar. Danach müsst ihr diesen Level, extrem verzerrt, in Traumsequenzen durchlaufen.
Während des Spiels gibt es mehrere Zwischensequenzen, die entweder durch Spielegrafik dargestellt werden, oder viel häufiger als Comic-Standbilder (Verwaschen im Stile eines Frank Miller Comics) die Geschichte vorantreiben.
SPIELVERLAUF *
Der Spielverlauf ist relativ linear, und beschränkt sich auf das Erschiessen von Gangstern, die zuhauf in den Levels platziert sind. Überraschungen oder Wendungen gibt es kaum (hab´s schon durch). Ab- und Zu habt ihr es mit einem der Oberbosse zu tun, die meist besser bewaffnet sind, und mehr aushalten.
Je nachdem wie viele Gangster ihr ausschaltet, erhaltet ihr Zeit auf einer Eieruhr gutgeschrieben, die unten in der Bildschirmmitte platziert ist. Betätigt ihr die rechte Maustaste während eines Gefechts, gelangt ihr in den (maximal 8 Sekunden andauernden) Zeitlupenmodus. Hier bewegt sich, wie der Name schon sagt, alles langsamer, und ihr könnt leichter Zielen und Schüssen ausweichen.
Es gibt ca. 15 Waffen (Vom Baseball-schläger über Molotov-Cocktail bis zum Sturmgewehr). Im Stile von John Woo Filmen könnt ihr manche Waffen auch im Doppelpack benutzen (Barettas und MPs), was nicht nur cool aussieht, sondern auch entsprechend Schaden verursacht.
?Max Payne? besitzt 4 Schwierigkeitsgrade. Zuerst könnt ihr nur den leichtesten absolvieren. Habt ihr das geschafft, geht es zum nächsthöheren.
Sollte Max zu viel Blei schlucken (Die Gegner schießen gut, und nehmen auch sehr effektiv Deckung) kann er ?Painkiller? aufnehmen, und mit der Tabulator-Taste betätigen. Dadurch verbessert sich sein Gesundheitszustand wieder.
Rätsel gibt es keine. Muss mal ein Schalter betätigt werden, gibt es keine Alternativen dazu. Im Gegensatz zu ?Half-life? benötigt man umstehende Personen sehr selten im Spiel (1-2 mal zum Öffnen von Türen). Verstärkung im Sinne von Mitkämpfenden NPCs gibt es nicht.
DIE GRAFIK **
... ist atemberaubend. Man sieht Max von hinten durch die Levels laufen, im Stile von ?Tomb Raider? Lara Croft. An sich nichts besonderes.
Betätigt ihr aber den Zeitlupenmodus, seht ihr, ?Matrix?-ähnlich, Kugeln in Zeitlupe um eure Ohren fliegen und sämtliche Details des Spieles werden hier deutlich.
Trefft ihr einen Gangster mit einer Kugel, wird manchmal in eine andere Perspektive geschaltet, und dieser dreht sich, und fällt in Zeitlupe um (Muß man gesehen haben ! Sieht besser aus als die Quake 3 Engine)
Ansonsten sind die Levels sehr Matt und Grau gehalten. Es gibt kaum Rundungen in den Gebäuden, und es fehlt etwas an optischer Abwechslung.
DER SOUND *
Ebenfalls sehr gut. Man hört Hintergrundgeräusche (Radios, Fernseher, oder sogar Hustende Feinde auf der Toilette, wenn man in ihre Nähe kommt). Teilweise hört man auch Feinde hinter Türen ihr weiteres Vorgehen beraten.
Etwas nervig ist, das man Gespräche nicht mehr hört, wenn man Max vom Sprecher wegdreht.
FAZIT **
Max Payne ist wie ein guter Actionfilm: Während Schießereien und Explosionen stockt einem der Atem. Die Handlungsstränge die die Action verbinden wirken aber nervtötend und verlangsamen den Spielfluß.
Das Programm ist für 3D-Action Fans ein Muss.
Nur kleine Details trüben das Bild etwas. Beispielsweise ist der weiße Punkt auf dem Bildschirm, der anzeigt wo Max hinzielt, viel zu klein. Im Eifer des Gefechts ballert ihr schon mal ein Magazin leer, bis ihr merkt, das ihr Löcher in die Luft schießt.
Die Eintönigkeit der Levels wird euch bei all der Action kaum auffallen. Leider ist das Spiel auch etwas kurz. Ich habe es an einem Wochenende durchgespielt. Die Gewaltdarstellungen, die Teilweise extrem sind, sind auch nicht für jeden etwas. -
Das beste Spiel aller Zeiten
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Max Payne
Also, so was wie Max Payne habe ich noch nie gesehen. Es ist einfach überragend und ist ein Siel das mich endlich wieder mal gefasst hat. Als ich es das erste mal gespielt habe konnte ich mich nicht mehr von Max Payne losreisen. Es überzeugt einfach in allen Hinsichten und wird auf jeden Fall das Spiel des Jahres.
Alles fängt so an wie in einem Krimi Film. Als Max Payne nach Hause kommt, ist sein Haus völlig durchwühlt. Noch bemerkt er nicht in welcher Gefahr seine Frau und sein Kind sind. Plötzlich klingelt das Telefon und eine fremde Stimme spricht zu Payne. Ab diesem Moment merkt er das etwas nicht stimmt. Sofort zückt er seine Waffe und schaut sich um. Dies alles Passiert im Vorspann und was da besondere ist, man spielt den Vorspann selber. Nachdem man sich aus dem Schrank eine Schrottflinte genommen hat, läuft man die Treppen hoch um nachzusehen. Sofort wird die Atmosphäre dunkler, man hört Schreie und sofort danach Schüsse. Natürlich möchte man wissen was da vor sich geht und geht zur nächsten Tür. Plötzlich öffnet sie sich und ein Junkie steht mit geladener Knarre vor ihnen. Natürlich wird der sofort bei Seite geschaffte. Doch es folgen ein paar von ihnen. Nachdem sie alle Gegner beseitigt haben, sehen sie die Katastrophe. Die Gangster haben ihre Frau und ihr Kind umgebracht und das alles weil sie ein Polizist sind der die falschen Leute hinter Gitter gebracht hat.
Dies war ein kleinerVorgeschmak auf Max Payne natürlich gibt es noch viel mehr solcher Aktion. Die größte Neuheit bei Max Payne ist die Bullet-Cam und die Bullet-Time. Bei der Bullet-Cam, handelt es sich um eine Kamera die, den Verlauf einer Kugel zeigt. Also, wenn man zum Beispiel mit einer Sniper auf einen Gegner Ziel und auf den Abschuss drückt, bleibt alles stehen, die Gegner, der fallende Schnee einfach alles außer der Kugel, die sie verfolgen bis sie in ihr Ziel eindringt. Dieses Feature ist sehr schön und bring mehr Atmosphäre und Spannung in das Spiel selbst. Bei der Bullet-Time handelt es sich um eine, die ihnen angibt wie lange sie sich in einem bestimmte Modus aufhalten können. Dieser Modus sieht so aus. Befinden sich Gegner in ihrer Nähe und fangen an auf sie zu schießen können sie die Bullet-Time aktivieren. Durch das aktivieren läuft alles in Zeitlupe ab. Genauso wie in dem berühmten Film Matrix. Jetzt kann man die Kugeln an sich rauschen sehen und kann ihnen auch besser ausweichen, gleichzeitig kann man besser zielen. Alles erinnert an einen sehr gute Film. Mit mutigen Sprüngen zu Seite nach vorne oder nach hinten machen sie es den Gegner noch schwieriger sie zu treffen.
Um seine Frau zu rechen, arbeitet Max um Untergrund und braucht natürlich so einige Hilfe in Form von Waffen. Es gibt eigentlich alle berühmten Waffen, vom Baseballschläger bis zum Maschinengewehr gibt es alles. Doch jede dieser Waffen haben ihre Vorteile und Nachteile. So ist zum Beispiel das Dessert Eagel eine sehr gute und präzise Waffe, doch nur wenn man sich um einen Gegner kümmere muss. Die Schrottflinte ist sehr gut zum Nahkampf geeignet doch für die Entfernung sehr schlecht.
Auch bei der Grafik ist Max Payne einfach unschlagbar. Es macht richtig Spaß zuzusehen wenn die sehr schön animierten Kugeln durch den Raum fliegen und Einschusslöcher hinterlassen. Die Gegner, die Umgebung, der animierte Mantel von Payne alles pass einfach zusammen und verleit einem das Gefühl mitten drin zu sein.
Zugleich bewirkt die Musik die nur in bestimmten Situationen kommt, das alles viel spannender wirkt und das jeden Moment etwas anderes passieren könnte.
Ich weiß jetzt schon das ich Max Payne nicht nur einmal durchspielen werde, den so ein Spiel muss man einfach öfter spielen und es wird nie langweilig, also ich würde jeden Max Payne empfehlen, doch aufgepasst es hat sehr hohe Ansprüche.
Minimum (minimum graphical detail):
450 MHz AMD / Intel Processor (or compatible)
16 MB Direct3D Compatible Graphics Card
96 MB RAM
Recommended (medium graphical detail):
700 MHz AMD / Intel Processor (or compatible)
32 MB Direct3D Compatible Graphics Card
128 MB RAM