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Testberichte und Erfahrungen zum Nintendo Pikmin (GameCube Spiel)

Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert. Seite 1 von 2

Erfahrungsberichte zum Nintendo Pikmin (GameCube Spiel)

  • 30 Tage.... der Countdown läuft!

    • Pro Niedliche Grafik mit guten Spezialeffekten und gelungenen Animationen. Interessantes Spielprinzip mit ausgezeichneter Handhabung. Ungewöhnlich großer spielerischer Freiraum.
    • Kontra Leider viel zu geringe Spieldauer und kein Mehrspielermodus. Manchmal ruckelt es bei Kameraschwenks und die Bodentexturen sehen manchmal auch zu grob aus. Vielen eventuell zu kindlich aufgemacht.
    • Empfehlung Ja

    Fazit Gut ist..... Niedliche Grafik mit guten Spezialeffekten und gelungenen Animationen. Interessantes Spielprinzip mit ausgezeichneter Handhabung. Ungewöhnlich großer spielerischer Freiraum. Weniger gut ist..... Leider viel zu geringe Spieldauer und kein Mehrspielermodus. Manchmal ruckelt es bei Kameraschwenks und die Bodentexturen sehen manchmal auch zu grob aus. Vielen eventuell

    Ganz am Anfang der Ära des Nintendo Gamecube erschien das Videospiel „Pikmin“, ich kann mich auf jeden Fall noch sehr gut daran erinnern, dass zeitgleich mit dem Erscheinen der neuen Spielkonsole Nintendos neben „Luigi’s Mansion“ genau dieses Spiel ununterbrochen in den Kaufhäusern lief. Was das Genre angeht, so denke ich, dass die Bezeichnung als Echtzeitstrategiespiel dem ganzen noch am Nahesten kommt, hundertprozentig festlegen möchte ich mich da aber nicht, von mir aus könnt Ihr es auch als Actionadventure bezeichnen. Was dieses Spiel auszeichnet, ist die ausgezeichnete Handhabung, der erstaunlich große spielerische Freiraum und die sehr gute Grafik, außerdem handelt es sich allein schon vom Spielprinzip her nicht um das Übliche, sondern eher um eine Idee, die für ordentlich viel Innovation spricht. Wer sich am Anfang etwas Mühe gibt und sich mit der Art dieses doch ungewöhnlichen Videospiels anfreunden kann, der wird schon nach sehr kurzer Spielzeit zugeben müssen, dass dieses Gamecube-Spiel zumindest vorübergehend süchtig machen kann.

    Worum geht es in „Pikmin“ denn nun?

    Im Mittelpunkt dieses Strategiespiels steht Captain Olimar, welcher zuvor unentdeckte Gebiete des Weltraums mit seiner Rakete besuchen möchte. Leider Gottes kommt er nicht sonderlich weit, denn eines Tages wird seine Rakete von einem großen Meteoriten getroffen, die Folge ist eine unsanfte Bruchlandung auf einem fremden Planeten. Im Grunde kann Olimar glücklich sein, angesichts des erheblichen Schadens an seiner Rakete überhaupt noch am Leben zu sein. Das Hauptproblem stellen in der Folgezeit die fehlenden Einzelteile seiner Rakete dar, denn diese sind nicht nur erheblich beschädigt, sondern bei dem Aufprall weit über den gesamten Planeten verstreut worden. Insgesamt sind es circa 30 Segmente, welche wir als Olimar im Laufe des Abenteuers unbedingt wieder finden müssen, um überhaupt eine Chance zu haben, jemals unsere Rakete wieder benutzen zu können. Das Ganze wird dadurch noch erheblich schwieriger, da wir nur über einen begrenzten Sauerstoffvorrat verfügen, welcher nur für einen Monat ausreicht. In den verbleibenden 30 Tagen müssen somit alle Teile gefunden werden, was unsere Aufgabe ja nicht unbedingt leichter macht. Natürlich lassen wir den Kopf nicht hängen und machen uns sofort auf den Weg, ein ungewöhnliches Abenteuer erwartet uns.

    In den ersten Momenten müssen wir uns erst einmal mit der ungewöhnlichen Spielumgebung anfreunden, die Vegetation auf dem fremden Planeten ist auf jeden Fall sehr üppig ausgefallen. Auch die Tierwelt sieht nicht so aus wie von uns gewohnt, eines ist sowohl Pflanzen- als auch Tierwelt gemeinsam: sie sind sehr groß, riesig groß sogar, oft um ein Vielfaches größer als wir (also Olimar) selbst. Ganz gleich ob Elefanten, Riesenpilze oder Frösche, wir sind der Winzling auf diesem fremden Planeten, darüber besteht schon nach sehr kurzer Zeit überhaupt kein Zweifel. Eine Schönheit sind wir als Captain Olimar im Übrigen nicht, ein winziger Körper, überdimensionierter Kopf mit dicker Knollennase, darüber natürlich noch ein kugelförmiger Helm gefüllt mit Sauerstoff, so stapfen wir durch die gewaltig großen 3D-Landschaften. Zunächst sieht es so aus, als wären wir völlig auf uns allein gestellt, die Situation erscheint aussichtslos.

    Auf unserer beschwerlichen Reise machen wir urplötzlich die Bekanntschaft eines merkwürdigen Pflanzenwesens, welches von uns auf den Namen Pikmin getauft wird und uns in der Folgezeit brav folgt. Nachdem wir eine weitere merkwürdige Blütepflanze ausfindig machen konnten und diese von unserem kleinen Helfer in dessen Zwiebelhaus aufgezogen wird, haben wir kurze zeit später weitere Hilfskräfte, auf die wir zählen können. Auf diese Art und Weise schaffen wir uns unser „Pikmin-Volk“, die sich als wertvolle Hilfe beim Aufspüren der vermissten Raketenteile erweisen. Zudem sind die Pikmins auch noch in der Lage, die gefundenen Teile entsprechend gut am Raketenkörper zu montieren, was ja auch nicht gerade unwichtig ist. Im Laufe der Zeit funktioniert die Kooperation mit den kleinen Kulleraugen-Helfern immer besser, wir weisen ihnen bestimmte Wegrouten zu, lassen sie auf Feinde losgehen, Hindernisse aus dem Weg räumen und auch Brücken bauen. Doch das ist noch längst nicht alles, später lernen wir noch andere Pikmin-Arten kennen: machten wir zunächst die Bekanntschaft der roten, folgen später gelbe und blaue Pikmins. Je nach Farbe weisen diese unterschiedliche Eigenschaften beziehungsweise Fähigkeiten auf. Blaue sind in feuchten Gewässern zu Hause, rote immun gegen Feuer und die gelben Pikmins sind in der Lage, Bomben zu tragen und schön weit zu werfen. Wichtig ist dabei, an bestimmten Stellen mit allen drei Gruppen nahezu gleichzeitig zu operieren, dann habt Ihr später eine reelle Chance, den Planeten wirklich nach dreißig Tagen verlassen zu können.

    Bemerkenswert ist die Aufzucht der kleinen Pikmin-Wesen. Lasst Ihr die Samen länger im Boden stecken oder gebt ihnen einen besonders wertvollen Nektar als Nahrungsgrundlage, entwickeln sich diese im weiteren Verlauf besonders gut und sind dann als „Endprodukt“ wesentlich schneller unterwegs und auch schlagkräftiger im Kampf mit den Feinden als ansonsten so üblich. Etwas stressig wird es jedes Mal abends beziehungsweise dann, wenn es zu dämmern beginnt. Denn dann stehen wir als Captain Olimar ordentlich unter Zeitdruck. Blitzschnell müssen alle aktiven Pikmins wieder eingesammelt und in unsere Hauptbasis zurückgebracht werden, denn nur dann werden diese auch den nächsten Tag noch erleben dürfen. Nachts erwachen nämlich besonders aggressive Tiere, welche den armen Pikmins keine Überlebenschance geben würden, daher müssen wir uns schleunigst in Sicherheit bringen. Die Aufzucht, das vielfältige Kommandieren und das rechtzeitige Einsammeln bringt ordentlich Schwung ins Spielgeschehen, langweilig wird es eigentlich nie. Da es einen streng vorgegebenen Lösungsweg nicht gibt, haben wir überraschend viel Freiraum bei der Gestaltung dieses Abenteuers. Die Steuerung ist dabei sehr gut durchdacht, die Handhabung gelingt das ganze Spiel über hervorragend, benachteiligt fühlt Ihr Euch hier nie. Gefallen hat mir auch die gute Kameraführung, welche uns eine weite Sicht und stets den nötigen Überblick verschafft. Ab und zu ruckelt es allerdings beim Herumschwenken der Kamera, das möchte ich nicht verschweigen. Ein Mehrspielermodus ist leider nicht vorhanden, das ist natürlich sehr schade. Der Spielumfang von „Pikmin“ ist dabei zudem nicht sonderlich groß, nach schätzungsweise knapp zehn Stunden ist das Abenteuer schon vorbei. Damit haben wir auch schon den größten Schwachpunkt dieses eigentlich sehr interessanten Spiels ausgemacht: die viel zu geringe Spieldauer und die zu niedrige Langlebigkeit.

    Wie sieht „Pikmin“ denn aus und wie hört es sich an?

    Die Grafik ist ein großer Pluspunkt in diesem Spiel, natürlich wollte Nintendo mit „Pikmin“ als Starttitel die Möglichkeiten der Hardware des Gamecubes offen legen und das ist ihnen auch gut gelungen. Eine sehr farbenfrohe und niedliche 3D-Optik mit vielen leuchtenden Spezialeffekten, besonders die Licht- und Schattenspiele sowie lodernde Flammen und insbesondere die Spiegelungen im Wasser haben mir sehr gut gefallen. Leider fehlt ein 60-Hertz-Modus, so dass wir auf kleine Pal-Balken und die schon erwähnten „Ruckelanfälle“ der Kamera bei so manch einem Schwenk hinnehmen müssen. Grafisch sehr gut gelungen sind jedenfalls die Vegetation und die sehr guten Animationen, etwas weniger gut sind die mir viel zu groben Texturen am Boden, insgesamt überwiegt aber ganz eindeutig das Positive. Der Soundtrack ist etwas schwächer als die größtenteils richtig gute Grafik, aber meiner Meinung nach immer noch leicht überdurchschnittlich, dabei beziehe ich mich weniger auf das auf Dauer etwas monotone Hintergrundgedudel als vielmehr auf die teilweise sehr schönen Soundeffekte wie überhaupt Außengeräusche, die zwischendurch immer wieder für eine dichte Atmosphäre sorgen. Grafik gut und Soundtrack ganz okay, so in etwas lautet auf jeden Fall mein persönliches Urteil im Hinblick auf die Präsentation dieses ungewöhnlichen Gamecube-Spiels.

    Kann ich Euch „Pikmin“ insgesamt denn nun empfehlen?

    Ja, ganz eindeutig kann ich das. Zwar finde ich es schade, dass kein Mehrspielermodus existiert, die Kamera manchmal etwas zu stark ruckelt und der Spielumfang zu gering ist, doch die positiven Dinge dominieren eindeutig. Abgesehen von den etwas groben Bodentexturen gefällt mir die liebevolle Aufmachung dieses niedlichen und vor allem knallig bunten Strategiespiels. Der große Freiraum, der uns hier gewährt wird beziehungsweise die unterschiedlichen Lösungswege sind ebenso hervorzuheben wie die gelungenen Animationen und die teils beeindruckenden Spezialeffekte und die ausgezeichnete Steuerung, welche keine Wünsche offen lässt. Wer einmal Feuer gefangen hat, möchte gar nicht mehr aufhören, dieses Spiel kann wirklich süchtig machen, leider ist es eben nur sehr kurz ausgefallen. Eine klare Empfehlung gibt es von mir für dieses sehr interessante und ganz sicher nicht alltägliche Videospiel dennoch.

  • Extraklasse!

    • Grafik sehr gut
    • Sound gut
    • Bedienung einfach
    • Wird langweilig nie
    • Suchtfaktor hoch
    • Altersbeschränkung ohne Altersbeschränkung
    • Schwierigkeitsgrad Fortgeschrittene
    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Vor dem Spiel:

    Die Geschichte zum Spiel wird euch erst nach der Auswahl eines Spielstandes gezeigt. Ansonsten könnt Ihr das Spiel erst mal optionstechnisch anpassen. Im Optionsmenü stehen euch folgende Unterpunkte zur Verfügung: Sound, Sprache, Rumble und Highscore:

    Im Highscore-Modus seht Ihr in wie viel Tagen Ihr das Spiel geschafft habt, euren Pikmin-Verbrauch und wie viel ihr insgesamt zur Verfügung hattet. Im Sound-Menü könnt ihr die üblichen Einstellungen wie z. B. das Umstellen von Mono/Stereo, die Lautstärke der Grundmusik und der F/X Lautstärke. Auf das Sprachmenü, sowie auf das Rumblemenü muss ich ja sicher nicht zu sprechen kommen.

    Zum Spiel:

    Zu Beginn des Spiels wird euch erst mal die Story erzählt. Sie handelt vom Weltraum-Kapitän Olimar, der mit deinem Raumschiff von einem Meteoriten getroffen wird und auf einem unbekannten Planeten notlanden muss. Als er nach dem Absturz wieder das Bewusstsein erlang,t stellt er erst mal den gehörigen Schaden an seinem Raumschiff fest, dazu kommt dass das Lebenserhaltungssystem, von unserem Käpt´n, ihn nur noch 30 Tage am Leben halten kann. Rein zufällig fehlen auch genau 30 Teile, um das Raumschiff wieder flott zu kriegen J
    Dazu kommt, dass ihr während des Spiels darauf hingewiesen werdet, dass Olimar wohl doch nicht alle Teile für seine Heimreise benötigen wird.

    Kommen wir aber nun erst zum Handling des Games. Dies ist für mich das erste Spiel in dem der C-Stick eine wichtige Rolle spielt. Ihr habt mit ihm die Möglichkeit, eure Pikmin zu formieren und zu ordnen. Um manche Teile für das Schiff zu erhalten ist es lebensnotwendig, den Stick unter Kontrolle zu haben. Mit dem A-Knopf werft Ihr eure Pikmin, zieht sie aus dem Boden, und gebt manchen Gegnern, auch mal einen Schlag ab. Mit dem B-Button ruft ihr eure Pikmin. Durch kurzes drücken könnt ihr sehr gut einzelne Pikmin markieren, haltet ihr den Knopf etwas länger gedrückt, vergrößert sich der Radius des Rufes, und ihr könnt mehrere Pikmin auf einmal rufen. Mit dem X-Knopf könnt ihr den Pikmin Aufgaben zuweisen oder wenn ihr verschiedenfarbige Pikmin in eurer Truppe habt, diese in die jeweiligen Farben aufteilen. Der Y-Knopf hat erst eine lohnende Funktion für euch, wenn ihr im zweiten Level den Radar zu eurem Schiff gebracht habt. Er ermöglicht euch eine Übersicht über die gesamte Levelkarte und die Position der jeweiligen Teile. Die Schultertasten sind für die Optimierung eurer Sicht. Mit der R-Taste habt ihr 3 verschiedene Zoom-Möglichkeiten (nah, mittel, fern) und mit der L-Taste bringt Ihr die Kamera in den Blickwinkel den Olimar gerade hat. Mit (Z) wechselt ihr in die Vogelperspektive um euch das geschehen praktisch „von oben herab“ anzusehen. Der Control-Stick ist nach wie vor für das Bewegen eures Charakters zuständig, er dient aber auch als Fadenkreuz. Drückt ihr den Stick weit nach vorne ist auch das Fadenkreuz am Maximum seiner Reichweite, positioniert ihr euch aber direkt hinter einen Gegner dann drückt es nur einen Tick nach vorne um nicht über den Gegner zu schmeißen. Hier ist Fingerspitzengefühl gefragt. Die Steuerung wäre somit erklärt. Sie hört sich zwar kompliziert an, doch spätestens nach den ersten beiden Leveln hat man in aller Regel den Controller „in seiner Gewalt“ J

    Kommen wir nun zur Aufteilung der Pikmin. Zu Anfang stehen euch die „roten“ Pikmin zur Verfügung. Sie sind wahre Feuerfresser. Diese Rasse ist völlig unempfindlich gegen Feuer. Als Zweites erhaltet ihr die gelben Pikmin. Sie sind sehr leicht und haben eine ziemlich große Flugreichweite, dazu kommt das sie Bomben tragen können, diese wiederum können sie benutzen, um Gegenstände aus dem Weg zu sprengen oder um Gegner zu bombardieren, jedoch sollte man die erste Variante benutzen, da die Bomben in den Leveln sehr rar verteilt sind. Last but not least kommen wir zu den blauen Pikmin. Dieser Art ist es durch ihre Kiemen möglich an Land sowie auch im Wasser überleben zu können. Soviel zu den Pikmin-Arten die euch zur Verfügung stehen. Zu erwähnen wäre jedoch noch, das es 2 Evolutionsstufen der Pikmin gibt. Wenn eure Pikmin frisch gesät sind haben sie nur ein Blättchen auf dem Kopf, man kann aus diesem Blättchen noch eine Knospe oder sogar eine Blüte machen und zwar folgendermaßen. Der erste und auch der längste Weg ist es die Pikmin einfach im Boden stecken zu lassen. Dann nämlich entwickeln sie sich von selbst. Diese Prozedur dauert nur viel zu lange. Ihr könnt eure Pikmin auch zu speziellen Gräsern und Steinen führen. Sie ernten dann das Gras oder die Steine und fördern eine gelbe Flüssigkeit. Diese schlürfen die Kleinen dann auf und verwandeln sich in „Blütenträger“. Der Vorteil von weiter entwickelten Pikmin ist der, das sie 1. schneller und 2. stärker sind. Dies kann bei Bosskämpfen oder überhaupt bei Kämpfen sehr entscheidend sein.

    Kommen wir nun zum Ablauf des Spiels. Euer Anfangslevel ist die Absturzstelle. Hier lernt ihr die Grundkontrollen und Tipps für eine schnellere Pikminaufzucht. Nehmen wir uns die „Herstellung“ neuer Pikmin einfach mal raus. In einem Level sind meist mehrere, münzähnliche Plättchen verteilt. Eure Pikmin tragen diese, sofern ihr ihnen den Befehl dazu gebt, zu deren Zwiebelraumschiff. Dieses nimmt die Plättchen auf und spukt dafür 1 oder mehrere Samen aus, je nachdem wie groß das Plättchen war. Der Vorteil an den Plättchen ist, das auf ihnen die Zahl angegeben, ist wie viele Pikmin zum Transport benötigt werden. Wenn ihr jetzt einen Gegner besiegt könnt ihr ihn auch zur Zwiebel tragen, doch wie viele Pikmin benötigt ihr um ihn weg zu tragen? Ganz einfach, die Macher dieses Spiels haben es folgendermaßen gemacht. Sobald ein Pikmin einen Gegenstand aufhebt oder es versucht, erscheint über dem Gegenstand, sowie auch über den Plättchen, die Menge der Träger, die es benötigt. Dasselbe Prinzip ist es auch, welches dann bei gefundenen Schiffsteilen vollführt wird.

    Natürlich gibt es ein Zeitlimit für jeden Tag. Im ersten Level habt ihr dieses Limit nicht, da es hier erst ums eingewöhnen geht. Wenn ihr den zweiten Level betretet werdet ihr in einem Text darauf hingewiesen, das ihr am oberen Bildschirmrand eine Sonnenuhr habt, die euch zeigt, wie viel Zeit euch für den Tag bleibt. Ihr müsst vor Einbruch der Dunkelheit alle eure Pikmin einsammeln, sind die letzten 10 Sekunden verstrichen und ihr habt es nicht geschafft alle Pikmin in ihr Raumschiff bzw. an den Landeplatz zu bringen, verschwinden diese über Nacht und sind am nächsten morgen nicht mehr da. Dies gilt aber nicht für eingegrabene Pikmin. Sie kann man beruhigt am nächsten Tag wieder aus der Erde rupfen. Euer erstes Ziel sollte es sein, so wenig Verluste wie möglich zu machen, denn ihr braucht jeden einzelnen eurer Pikmin. Ihr solltet immer einen Vorrat von mindestens 50 jeder Sorte haben denn manche Gegner sind ganz schön wiederstandsfähig, so dass ihr manchmal sehr viele Pikmin innerhalb eines Kampfes verlieren könnt. Als bestes Beispiel kann ich für mich den Kampf mit dem letzten Endgegner nennen, der mich mal eben 200 meiner kleinen Freunde gekostet hat, also spart nicht bei der Produktion neuer Weggefährten. Auch ist es nach jedem Tag üblich, das euch eine Übersicht gezeigt wird. In ihr stehen Daten wie z. B. wie viele Pikmin ihr an dem Tag habt keimen lassen, wie viel im Kampf gestorben sind, wie viel Zeit ihr noch habt und wie viele Teile es noch zu holen gibt.

    Zusätzlich zum Hauptspiel hat man noch eine kleine Trainingsmöglichkeit, die auch zu Erkundungszwecken gebraucht werden kann:

    Der CHALLENGE-Mode:

    Habt ihr einen Tag in einem Level überstanden, verlasst das Hauptspiel und kehrt zurück zum Auswahlbildschirm. Nun seht ihr das ein dritter Menüpunkt hinzugefügt wurde, und zwar der Challenge-Mode. In diesem Spiel geht es darum, so viele Pikmin wie möglich zu „produzieren“. Nach dem Tag wird der Highscore dann gespeichert und es gilt vielleicht Freunde herauszufordern, die einem diesen Rekord versuchen sollen abspenstig zu machen.

    Fazit:

    Wow, wow und noch mal wow. Dieses Game ist ein Bonbon der Extraklasse. Mit diesem Spiel hat Nintendo und nicht zuletzt mal wieder Superhirn Shigeru Miyamoto gezeigt, wozu sie spieltechnisch im Stande sind. Dieses Spiel hat mir mal wieder gezeigt, warum ich es nicht bereue mir einen GameCube zugelegt zu haben. Dieses Spiel ist auf der einen Seite sehr verspielt, auf der Anderen jedoch ein Strategiemeisterwerk. Dadurch das es auch fast komplett eingedeutscht wurde (der Abspann mit den Gegnern ist in Englisch!), kann der Spieler die Story voll mitverfolgen. Die Animation der Pikmin sowie die der Umgebung ist einfach klasse. Landet man morgens auf dem Planeten ist es etwas nebelig, dann bis zur Mittagsstunde verzieht sich dieser Nebel und die Landschaft wird als blühende Landschaft wahrgenommen. Es kommt weder zu Aussetzern der Grafik bei einer hohen Gegneranzahl, noch konnte ich irgendwelche anderen Bugs ausmachen. Um von der Animation einmal wegzukommen möchte ich auf das einmalige Spielprinzip hinweisen, welches in dieser Form noch nie bestanden hat. Es ist fesselnd und bringt frischen Wind auf den Würfel. Selbst bei mehrmaligen durchspielen von Pikmin, nicht wie bei manch anderen Spielen, setzt man sich gerne wieder davor und versucht die Teile noch schneller zu bekommen, weniger Pikmin zu verlieren oder die Landschaft besser zu erkunden. Dieses Spiel ist sein Geld in jedem Fall wert und eine Empfehlung für alle GameCube Besitzer.

  • PIKMIN DIE SKLAVEN DES NINTENDOS

    • Pro Sehr süße Grafik
    • Kontra Alles zu Monoton
    • Empfehlung Nein

    Der Raumfahrer Olimar will nach einem Jahr harter Arbeit endlich mal Urlaub machen.
    Obwohl er keine Ahnung hat wo er hin soll, ist er doch zuversichtlich einen schönen Ort zu finden und schaltet das Navigationssystem ein, der Computer übernimmt die Steuerung und rast querfeldein in einen Asteoriden hinein. Das Raumschiff stürzt auf einem nahe gelegenen Planeten ab. Als der knuffige Olimar nach langer Bewusstlosigkeit aufwacht merkt er, dass er ein riesiges Problem hat. Das Raumschiff ist nämlich komplett zerstört und es besteht keine Chance damit noch weiter zu fliegen. Und wie wenn das nicht schon genug Probleme wären ist die Luft des Planeten auch noch giftig. Da der kleine Olimar eine Notfallausrüstung mit Sauerstoffreserven hat kann er noch genau 30 Tage überleben. Das ist ein Schlechtes Zeichen da er in der geringen Zeit sein Raumschiff niemals repariert bekommen würde.

    Olimar sucht also auf dem Planeten Hilfe und findet schnell eine art Zwiebel, aus dieser Zwiebel werden komische Tierchen gespuckt. Diese werden als Pikmin bezeichnet und hören nur auf Olimars Kommando. Ihr könnt aber die Pikmin nicht nur rumkomandieren sondern auch noch werfen dies macht eine Menge Spaß. Um mehrere Pikmin zu bekommen müsst ihr Rätsel lösen um an eine Art Münze zu kommen. Falls diese Münze zur Zwiebel getragen wird, bekommt ihr neue Pikmins zur Verfügung gestellt. Das Maximum an Pikmins liegt aber allerdings bei 100 das ist schade aber reicht aber total aus. Da ihr nur 30 Tage (in echt etwa 13 min) Zeit habt müsst ihr euch sehr anstrengen um auch alle 30 Raumschiffteile zu bekommen, die ihr braucht um zu überleben. Ein Tag beginnt immer bei der Zwiebel und man kann sich so viele Pikmin holen wie man braucht. Hier gilt lieber zu viele als zu wenige da auch manche Gegner immer wieder mal ein Pikmin vernichten. Um Gegner zu besiegen würde ich immer nur in riesigen Gruppen angreifen da diese Gegner höllisch Stark sind und ein Pikmin fast mit einem Schlag besiegen. Aber wenn man die Gegner dann besiegt hat bekommt man Samen. Hin und wieder werdet ihr mal ein Raumschiffteil finden falls ihr dieses erst spät am Tag findet hier ein Tipp: schickt alle Pikmin hin es zu tragen da es schneller geht wenn mehrere Pikmin tragen.

    Es gibt 3 Arten der Pikmin. Ihr fragt euch bestimmt wieso das so ist. Ich kann es euch in 3-4 Sätzen schnell und gut verständlich erklären. Die drei Arten sind in Rot, Blau und gelb unterteilt. Die Farben Haben auch etwas mit den Eigenschaften zu tun, die Roten zum Beispiel sind Feuer resistent. Die Blauen Können schwimmen und die Gelben sind „blitzschnell“. Jede Art hat auch noch mehr Eigenschaften. So können die Gelben Bomben werfen und die Roten sind sehr stark. Dafür gehen diese beiden Parteinen im Wasser unter und sind sofort tot. Man kann die aber einfach mit einem einzelnen Knopfdruck in die Farben ordnen.

    Da das Spiel immer irgendwie gleich und monoton ist würde ich euch empfehlen, das Spiel nicht kaufen. Denn man muss jeden Tag die Pikmins aus der Zwiebel holen, mit ihnen Raumschiffteile suchen, Gegner besiegen und neue Pikmins suchen. Obwohl die Grafik sehr niedlich ist und der Sound einfach nur Spitze, dieses Spiel ist zu monoton.

  • Kleine Sklaven zum selber Züchten ...

    • Pro macht süchtig, tolle Spielidee, die Pikmins, Preis
    • Kontra zu schnell durchgespielt
    • Empfehlung Ja

    Ja, ich kann schon die ganzen Playstationbesitzer wieder hören: \"Nintendo hat nur die Kinderkonsole, alle Spiele sind sch****, usw.\", aber wenn sie es selber noch nicht gespielt haben, sollten sie sich erstmal selber ein Bild von dem Spiel machen.

    Der Auftrag:

    Captain Olimar ist ein Wissenschafftler von einem fernen Planeten. Als er auf einem Forschungsflug von einem Meteroiten getroffen wird, stürzt er mit samt seinem Raumschiff auf einen sonderbaren Planeten. Sein Raumschiff ist in Teile zerbrochen und in einem Wald verstreut. Die Welt ist für Olimar riesig und ihm bleiben nur 30 Tage, um 30 fehlende Teile wieder zu finden und von der Erde (mist jetzt hab ich es gesagt, verdammt) zu verschwinden. Schafft er es nicht, wird er ersticken, weil sein Luftvorrat nur für 30 Tage reicht und der Sauerstoff giftig für ihn ist.

    Seine einzige Hilfe sind kleine Pflanzenwesen, die er selber züchtet und sie dann steuern kann. Er nennt sie Pikmin...

    Das Spiel beginnt:

    Man beginnt natürlich am ersten Tag seiner Suche. Dieser Tag dient zur Einführung in die Steuerung und in die Geschichte des Spieles. Man befindet sich, wie schon gesagt im Wald und da Olimar nur ca. 4cm groß ist und die Pikmin sogar noch etwas kleiner sind, erscheint der Wald in einem ganz anderen Blickwinkel und man könnte sagen, dass man sich auf einer anderen Welt befindet.

    Olimar beginnt also neben seinem Raumschiff, dass am Anfang noch ziemlich ramponiert aussieht. Man kann ihn die Umgebung erkunden lassen und sich seinen Weg durch riesige Blumen und Gräser bahnen. Schon bald stößt man auf eine rote Zwiebel, die bei Annäherung aus dem Boden springt und auf drei dünnen Beinen steht. Aus der Zwiebel springt ein Samen, der in der Erde verschwindet, aber schon nach kurzer Zeit als Keim wieder auftaucht und als letzte Stufe der Entwicklung, blüht.

    Nun kann Olimar ernten. Er packt an und zieht den ersten Pikmin aus der Erde. Er sieht aus wie ein kleiner roter Kobold mit einem Blatt auf dem Kopf. Diesen Pikmin kann Olimar nun Steuern und sogar werfen. Bringt man den Pikmin dazu, eine Blume kaputt zu machen, so bleibt ein kleiner runder Drops über, auf dem eine 1 abgebildet ist. Diese 1 bedeutet, das ein Pikmin nötig ist, um dieses Teil zu tragen. Lässt man den Pikmin nun das Ding tragen, so läuft er damit zielstrebig zu seiner Zwiebel und bringt es unter sie. Nun wird die Beute in die Zwiebel gesogen und es entstehen zwei neue Samen, aus dennen wieder Pikmin werden.

    Nach diesem Prinzip kann man seine Pikmin vermehren und je mehr man hat, desto größere Sachen können sie tragen. Da gibt es zum Beispiel noch runde Drops mit einer 5, einer 10 oder sogar einer 20 drauf. Also muss erstmal kräftig gezüchtet werden, bevor es los geht. Der erste Tag ist vorbei, wenn man das erste Raumschiffteil gefunden hat. Die Pikmin bringen das Teil dann automatisch zum Raumschiff.

    Ab dem zweiten Tag geht es dann richtig los. Jetzt läuft nämlich noch eine Uhr mit, die das Ende des Tages anzeigt. Ein Tag im Spiel dauert also ca. 20 Minuten in denen man aber viel schaffen kann. Jetzt ist es erstmal mit dem Zuckerschlecken vorbei, denn jetzt heisst es Mauern einreißen, Brücken bauen, Gegner die die Pikmin fressen wollen zu attakieren und besiegen und natürlich noch mehr Raumschiffteile finden.

    Die Pikmin:

    Wie schon gesagt sehen die Pikmin aus wie kleine Kobolde mit Blättern auf dem Kopf. Zur Entwicklung des Pikmin gehört nicht nur das Wachstum in der Erde, sondern auch die Weiterentwicklung des einzelnen Blattes auf ihrem Kopf. Zuerst haben die Pikmin ein Blatt auf dem Kopf, dann wird daraus eine Knospe und später eine Blüte. Die Pikmin mit der Blüte sind schneller und stärker als die anderen. Es gibt verschieden Möglichkeiten diese Entwicklung herbei zu führen. Eine Möglichkeit ist, dass man die Keime einfach länger im Boden lässt und die Pikmin, genau wie Pflanzen nach einiger Zeit blühen. Ein andere Möglichkeit ist es, nach Nektar zu suchen, denn wenn die Pikmin diesen fressen, entwickeln sie sich sofort zur dritten Stufe.

    Natürlich gibt es nicht nur rote Pikmin, sondern auch gelbe und blau, diese findet man aber erst später im Spiel. Die roten sind besonders gut Kämpfer und wiederstandsfähig gegen Feuer. Die blauen Pikmin können ins Wasser, wo die anderen ertrinken würden und die gelben Pikmin, können sehr hoch geworfen werden und außerdem können sie kleine Steinbomben tragen, mit denen man sich unter Umständen den Weg auch mal frei sprängen muss.

    Diese verschiedenen Eigenschafften der pikmin sing nötig und müssen im Spielverlauf des öffteren kombiniert werden, um ans Ziel zu kommen. Leider kann man nur 100 Pikmin auf einmal mit sich herum laufen lassen, die anderen Pikmin bleiben dann in der Zwiebel, wo man sie aber jeder Zeit rausholen und wieder reinschicken kann. Hat man 100 Pikmin bei sich, so entstehen keine neuen Samen, sondern die Pikmin entstehen gleich vollständig in der Zwiebel, wenn ein paar Drops unter die Zwiebel gestellt werden.

    Die Pikmin können aber nicht nur Drops tragen sondern auch erledigte Gegner, wie z.B. Käfer oder kleine Fische, welche allesamt den Pikmin an den Hals wollen.

    Erfahrungen + Tipps:

    Mein Bruder hatte sich das Spiel für 30€ gekauft. Der Preis geht absolut in Ordnung, wenn man bedenkt, das diese Spiele sonst 50 oder 60€ kosten. Bei ebay bekommt man das Spiel inzwischen noch sehr viel billiger, falls es euch intereesiert, schaut einfach mal nach.

    Die Story des Spiels gefällt mir sehr gut, weil ich Strategiespiele liebe. Man muss nämlich im Wald an unterschiedliche Plätzen fliegen, um an alle Teile zu kommen. Außerdem findet man die gelben und blauen Pikmin erst, wenn man zu zwei anderen Plätzen geflogen ist und dort die jeweilige Zwiebel gefunden hat. Am ende jedes Tages startet Olimar mit seinem Raumschiff in Luft um über dem Wald zu schweben, die Zwiebeln folgen ihm überall hin.

    Erst wenn man z.B. die blauen Pikmin gefunden hat, kann man im ersten Level auch alle Teile finden. Oder man muss mit den Gelben Pikmin etwas frei sprängen, um mit den roten Pikmin ein Raumschiffteil aus dem Feuer zu holen. Diese Kombinationen erforden geschicktes planen, denn man kann nur 100 Pikmin mit nehmen und je mehr man hat desto schneller ist z.B. eine Brücke gebaut. Deshalb empfehle ich euch die Pikmin paralell arbeiten zu lassen, denn die Zeit ist knapp. So könnte man z.B. arbeiten lasse: während ein paar Pikmin eine Brücke bauen, andere Pikmin eine Mauer einreißen und wiederum andere besiegen einen Gegner, der vielleicht ein Raumschiffteil verschluckt hat.

    Dieses Kombinieren und aufteilen macht besonders Spaß und das ist auch die Ursache für den hohen Suchtfaktor. So einfach das Spiel auch ist, so viel Spaß macht es auch. Es ist einfach ein herrliches Gefühl wenn man mit seinen kleinen Sklaven einen Käfer angreifen kann und ihn danach zur Zwiebel zu bringen, um neue Pikmin zu erschaffen.

    Die Steuerung von Olimar ist ziemlich simpel. Mit dem Controllerstick steuert man Olimar in alle Richtungen, Bewegt man den Stick nur langsam so kann man einen kleine Kreis steuern, der dazu dient, um z.B. Pikmin punktgenau zu werfen oder zu rufen. Mit \"A\" wirft man die Pikmin und mit \"B\" ruft man sie zurück, allerdings brauchen ,manche Pikmin immer eine Extraeinladung. Wird ein Pikmin geworfen, ohne dass er ein Ziel findet an dem er arbeiten kann, so bleibt er stehen und würde bei Sonnenuntergang von den Tieren des Waldes gefressen werden. Aber zum Glück kann Olimar sie ja wieder rufen.

    Das Spiel habe ich beim ersten mal spielen an zwei Tagen durch gezockt. Das lag zum einen am Suchtfaktor, weil ich mir immer gesagt habe: \"okay 10 Minuten noch\" und daraus wurden dann immer 2 Stunden und zum anderen, weil das Spiel nicht wirklich schwer ist. Sonst hätte es ja auch keine alters Empfehlung ab 3 Jahren. Inzwischen habe ich es zum zweiten mal durchgezockt und dafür nur 20 Tage in Olimarzeit gebraucht. Cool was???

    Wenn ihr Gegner angreift, versucht er zunächst von hinten und von unten, denn die meisten Viecher haben riesen Mäuler und würden bei einem Angriff von vorn zu viele Pikmin fressen. Achtet immer drauf, dass eure Pikmin nicht einfach so herum stehen und züchtet ständig neue Pikmin nach und zwar von allen Farben, ihr braucht sie spätestens beim letzten Gegner.

    Kurz gesagt:

    Ich gebe dem Spiel natürlich eine 1, weil man es immer wieder spielen kann, es süchtig macht und das aller wichtigste, es macht sau viel Spaß und das nicjt nur Kindern ab 3 Jahren sondern auch Erwachsenen. So jetzt könnt ihr lachen, dass ich sowas spiele.

    Vielen Dank für eure Zeit und für´s Lesen.

    Gruß Ikarus :)

    PS: diesen Bericht habe ich auch bei Ciao veröffentlicht

  • Pikmin, klasse Spiel oder was für Kleinkinder???

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Bei diesem Spiel übernimmt der Spieler den auf einen fremden Planeten abgestürzten Olimar.
    Dessen Schiff wurde beim Absturz so sehr beschädigt, dass ein Weiterflug unmöglich ist.
    Auf diesem Planeten muss Olimar für ihn giftigen Sauerstoff atmen. Dadurch muss er unbedingt
    innerhalb der nächsten 30 Tage eine Lösung finden, wie er von dem Paneten wegkommt.
    Sonst stirbt er, da sein Lebenserhaltungssystem nur noch eine Sauerstoffmenge beinhaltet
    die nur noch 30 Tage reicht.
    Aber alleine schafft er es nicht sein Raumschiff zu reparieren da die Teile deesen, überall
    auf der Welt verstreut sind.

    Zum Glück begegnet Olimar gleich am ersten Tag nach seiner etwas verunglückten Landung auf
    die Picmin. Diese lustigen kleinen "Pflanzen" sehen aus wie kleine Zwiebeln die zudem noch auf
    zwei Beinen laufen.
    Olimar vertraut sich ihnen an, und versucht mit der Hilfe derer, die Teile seines
    Raumschiffes zu finden, die er zum Weiterflug braucht.
    Alle 30 Teile müssen so innerhalb von 30 Tagen gefunden werden.
    Die Picmin wohnen in einer Riesenzwiebel, mit der neue Picmin produziert werden können und
    müssen.
    Um neue Picmin zu erschaffen muss man Pflanzen fällen. Diese hinterlassen dann kleine
    Tabletten. Diese müssen zur Zwiebel gebracht werden, wo sie zu Picmins verarbeitet werden.

    Es gibt drei verschiedene Sorten von Picmin.
    Die gelben lassen sich besonders gut und weit werfen und können lästige Hindernisse aus dem Weg sprengen,
    und dadurch die Suche sehr erleichtern.
    Die Roten fürchten kein Feuer und die Blauen marschieren ohne zu zögern durch das nasseste Nass.

    Dadurch sollte es eigentlich ziemlich einfach sien, ist es aber nicht.
    Am anfang läuft das ganze Game noch ohne Zeitlimit ab, ist das erste Teil aber erst mal gefunden,
    läuft die Tageszeit mit.
    Alle Picmin müssen abends im Bett liegen. Also sprich in ihrer Zwiebel.
    Wer das nicht schafft verliert wertvolle Helferlein.
    Düstere Geestalten vernichten nämlich deine Nachaktiven.

    Die Grafik kann man nicht anders als süß bezeichnen. Trotz der ziemlichen Dichte an Pflanzen Picmin und co. kann kein Ruckeln festgestellt werden.
    Der Sound ist einfach phänomenal.
    In Japan wurden mehr Soundtracks als Spiele verkauft. Das spricht eigentlich für sich.
    Dieses Spiel ist durchwegs für alle Altersklassen geeignet.
    Manchmal ist schon eine Menge an Grips von Nöten um die Aufgaben zu meistern.

    Picmins können durch Nachtaktionen, durch schlechtes platzieren einer Bombe, oder durch gefrässige Tiere vernichtet werden
    Kaum einen lässt es unberührt wenn einer der kleinen Helfer stirbt.

    Die Steuerung ist sehr ausgereift.
    Mit einer Taste wirft man die kleinen Racker, mit einer anderen ertönt ein Lockruf.
    Mit dem Stick wird die ganze Horde regiert und dirgiert.
    Die Hauptsteuereinheit bleibt für Olimar übrig.

    Fazit:
    Prinzipiell findet man bei Pikmin alle die Elemente, die man auch von anderen
    Strategietiteln kennt, wie etwa Einheiten (in diesem Fall die Pikmin) und eine Heimatbasis (die Zwiebel), und trotzdem steht der Titel völlig für sich alleine und lässt sich nur schwer mit anderen Spielen vergleichen. Vor allem die fantastische Bedienbarkeit sorgt dafür, dass man schon nach kurzer Zeit vollkommen in der Materie steckt und das Gamepad nicht mehr aus der Hand legen will.

    ein Spiel für jedermann, man muss sie einfach lieben.......

  • Alle meine süssen Pikmins

    • Pro schönes,liebevoll gemachtes Strategiespiel der leichten Art
    • Kontra nichts
    • Empfehlung Ja

    Ich bin nie ein Fan von Strategiespielen gewesen,das dauerte mir alles zu lange und zu kompliziert irgendwie. Bis ich zu Pikmin kam,es war beim Kauf des Gamecubes als Zugabe dabei,ansonsten wäre es mir wohl auch nie aufgefallen.

    Das Spiel :

    Bei diesem Spiel geht es um einen kleines ausserirdisches Wesen das sich Olimar nennt. Er ist mit seinem Raumschiff abgestürzt und bei uns auf der Erde notgelandet. Sein Raumschiff ist nach diesem Crash in 30 Teile zersprungen und er muss sie binnen 30 Tagen wiederfinden,denn länger kann er nicht ohne dieses überleben.

    Deine Aufgabe ist nun diese Teile zu finden die in verschiedenen Wäldern und Ecken verstreut sind ( teilweise auch gut versteckt ).Ein Tag hat nur ungefähr 30 Minuten also ist Eile angesagt.

    Als er sich so umschaut findet er so verschiedenfarbige ( rot,gelb,blau ) runde Steine mit zahlen drauf.Er trägt einen davon zu seiner Basis,die wie eine zwiebel aussieht und rot ist. Ohh und was passiert da,die zwiebel spuckt Samen aus die sind sie auf den Boden gefallen wie kleine Plänzchen aussehen. Er zieht sie raus und eine kleine pflanzenartige Kreatur blickt ihn an und weicht nicht mehr von seiner Seite.

    Er gibt ihnen den Namen Pikmin ..

    Langsam stellt er fest das sie ihm helfen könnten und wollen bei der Suche,er muss nur genug von ihnen sammeln.Also fleissig diese Steine sammeln und zur Zwiebel bringen. Man bekommt sie auch durch so Art Sonnenblumen wenn man diese fällt oder durch rote Käfer die man mit vielen Pikmin vereint erlegen muss ( meist um im Spiel weiterzukommen ).

    Die ersten Teile sind gefunden und eine ansehnliche Anzahl gesammelt,da fällt ihm eine gelbe Zwiebel auf die er mitnehmen und verwenden könnte.Aus ihm kommen gelbe Pikmin die wiederum andere Fähigkeiten haben.

    Davon gibt es auch noch eine blaue aber die erst einiges später ..

    Die roten sind zwar stark aber würden im Wasser ertrinken können also nicht viel.

    Die gelben können Steinbomben tragen um Wege freizuräumen aber auch nicht ins Wasser.

    Die blauen Pikmin sind die einzigen die schwimmen können was im späteren Laufe des Spiels fürs weiterkommen sehr wichtig ist ..

    Alle haben am Anfang ein Blatt als Kopfzierung,im weiteren Verlauf können sie sich aber weiterentwickeln und bekommen dann eine Art Blüte auf dem Kopf.

    Man kann sich mittels Tastendruck auf dem Controller die Pikmin nach Farben sortieren oder nur einzelne aufrufen und den Rest erstmal auf Abruf stehen lassen.

    Am Tagesende muss man alle seine Pikmins wieder zu ihren Zwiebeln bringen ansonsten sind sie verloren ( was manchmal echt stressig sein kann wenns soviele sind )

    Steuerung :

    Die Steuerung von Olimar und seinen Pikmin ist echt klasse.Durch die verschiedenen Tasten auf dem Controller hat man alles im Griff und kann alles bequem steuern.Die Kamera die man hin und her schwenken kann während des Spiels ist sehr nützlich,vor allem um die Gebiete ringsrum zu erforschen was einen dort erwartet.
    Der Spielablauf ist trotz dem ganzen Gewusel auf dem Bildschirm ( bei 100 Pikmin die über den Bildschirm flitzen kein Wunder ) trotzdem noch sehr übersichtlich und flüssig,es hängt nirgendwo.

    Grafik :

    Das gesamte Spielgeschehen ist sehr detailliert und farbenfroh gestaltet,es wurde sich viel Mühe gegeben das alles richtig toll aussieht und es an nichts mangelt.

    Gesamteindruck :

    Dieses ist ein richtig schönes,liebevoll gemachtes leichtes Strategiespiel das auch Leuten die nicht so ein Fan solcher Spiele sind einen riesigen Spass macht,allein wenn man diese süssen Pikmin sieht und sich nicht von ihnen trennen kann. Ich kann es nur empfehlen.

  • Pikmin... hat mich beindruckt

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Einleitung - Heute ernte ich mal....Pikmin!
    Eigentlich wollte ich mir dieses Spiel nicht kaufen, da ich nicht so auf Strategietitel stehe. Aber die Tatsache, dass das Spiel eine Nintendo-Eigenproduktion (und zudem vom Mario-Schöpfer Shigeru Miyamoto) ist und überall recht gute Wertungen erhielt, hat mich dann doch noch überzeugt. So legte ich also die Mini-Disc in den Würfel und los ging die wunderbare Reise in die Welt der Blumenwesen.

    Story:

    Die Story ist schnell erzählt. Kapitän Olimar, ein Ausserirdisches Wesen wird bei seinem Streifzug durchs All von einem umherfliegenden Kometen getroffen und stürzt auf einen unbekanten Planeten ab. Sein Raumschiff zerschellt in 30 Einzelteile, die es nun gilt zu finden. Dazu hat Olimar aber lediglich 30 Tage Zeit (1 tag sind ca 25-30 Minuten Spielzeit), da sein lebenserhaltendes System nur noch Power für eben diese 30 Tage hat. Ohne dies müßte er sterben. So macht er sich also auf die Suche und trifft auf kleine Pflanenwesen, die er \"Pikmin\" tauft. Diese Wesen unterscheiden sich in Farbe und Rang, aber dazu später mehr.

    Spielverlauf:

    Man übernimmt die Steuerung von Olimar. Man kann mit Olimar nun die verschiedenen Pikminrassen kontrollieren. Es gibt rote Pikmins (Standartpikmin, die im Wasser sterben und keine Sonderaktionen beherrschen, also Standartpikmin), gelbe Pikmin (sie können Steinbomben tragen und somit Wege freisprengen) und blaue Pikmin (sie können durchs Wasser gehen). Zu Beginn hat man lediglich rote Pikmin zur Verfügung. Mit den Pikmin muß man Feinde töten, d.h ihnen den Befehl geben, die Feinde (große Käfer, Spinnen, Sandwürer...) anzugreifen. haben die Pikmin einen Feind getötet, so muß man ihnen den Befehl geben, den Feind in die Basis zu transportieren. Sobald der Feind in der Basis ist, entstehen neue Pikmin, die man nach einiger Zeit ernten kann. Somit kann man immer wieder Pikmin heranzüchten.



    Auch Blumen finden sich immer wieder unterwegs, die man ebenfalls zur Basis bringen lassen kann. Aus ihnen wird jeweils 1 neues Pikmin. Tragen nun gelbe Pikmin die beute in die Basis entstehen neue gelbe Pikmin, tragen z.B. blaue Pikmin die beute zurück, so erhält man neue blaue Pikmin. Man kann also immer selbst entscheiden, welche Farbe man am dringendsten benötigt und so entscheiden, welche Pikmin die Beute zurückbringen sollen. Die gefundenen Raumschiffteile, die das wichtigste sind, können von allen Pikmins zurücktransportiert werden. Dabei werden aber mindestens 20 Pikmin benötigt, manchmal auch mehr, je nach Art des Teils. Ausserdem sind die Pikmin für den Brückenbau und für Türöffnungen zuständig.
    Die Pikminernte gestaltet sich ebenfalls strategisch: Je länger man die gepflanzten Pikmin im Boden lässt, desto höher wird ihr Rang. Am Anfang haben sie nur ein Blatt auf dem Kopf, daraus wird eine Knospe und daraus widerum eine Blüte. Die Blütenpikmin sind dabei die stärksten und schnellsten Pikmin, man sollte die gepflanzten Pikmin also nicht sofort ernten.
    Am Ende eines Tages muß man alle Pikmin, die man in einem Level verteilt hat wieder zum Raumschiff zurückrufen, da sie sonst gefressen werden. Das kann wirklich in Stress ausarten.

    Steuerung:

    Die Steuerung wurde genial gelöst. Mit dem Analogstick steuert man Olimar, mit dem gelben Analogstick jeweils die Pikmingruppe, die direkt bei Olimar steht. Die Pikmin entscheiden selbstständig, was sie tun sollen, wenn man sie auf ein Objekt hinzubewegt. Mit dem A-Knopf kann Olimar selbst Feinde schlagen und angreifen, jedoch hat dies fast keine Wirkung. Mit dem B-Knopf ruft Olimar Pikmin zu sich, je länger man B drückt, desto größer wird sein Rufradius. Mit R und Z steuert man die Kamera, die frei schwenkbar ist. Man hat also immer den optimalen Überblick. Die Steuerung ist einfach nur genial und für solch ein Strategiespiel sehr simpel, gerade das aber macht auch de riesigen Spielspaß aus.

    Grafik:

    Ob man es glaubt oder nicht, sämtliche Texturen der Planetenoberfläche entstammen direkt aus Miyamotos Garten. Die Grafik ist sehr liebevoll und detailiert, auch wenn 100 Pikmin und mehrere Feinde auf dem Schirm sind bleibt das Geschehen immer flüssig. Teilweise entartet alles in ein riesiges Gewusel, das aber mit riesigem Charme!







    Sound:

    Der Sound fällt unter die Kategorie \"Nicht nervend aber auch nicht innovativ\". Eine Hintergrundmusik begleitet den Spieler ständig,. Aber aufgrund des hohen Stressfaktors hört man das nach einiger Zeit gar nicht mehr. Sprachausgabe sucht man vergebens, es erfolgt alles über Text. wie gesagt, nicht gut, aber auch nicht schlecht.







    Sonstiges/Fazit:

    Der Schwierigkeitsgrad von \"Pikmin\" hat es wirklich in sich. Man hat sehr viele Aufgaben auf einmal, so muß man ständig für Pikminnachschub sorgen, Gegner besiegen, Raumschiffteile finden und Türen öffnen. Das wäre ja gar nicht so schlimm wenn einem da nicht die Zeit im Ncken sitzen würde. Ein ruhiges Erkunden des Planeten ist nicht drin. Man sollte jeden Tag mindestens ein Raumschiffteil bergen um im späteren Spielverlauf nicht in Zeitnot zu geraten. Dieser Aspekt macht das Spiel sehr schwer, obwohl es nicht das umfangreichste ist. Nach 10 gefundenen Teilen bekommt man zudem noch einen extra Challengemodus spendiert, in dem man soviele Pikmin wie möglich an einem Tag züchten muß.
    ich selbst stehe eigentlich überhaupt nicht auf Strategietitel, aber Pikmin hat es mir absolut angetan, man kommt einfach nicht mehr vom Fernseher weg wenn man einmal angefangen hat zu spielen. Ich kann das Spiel nur weiterempfehlen, und das uneingeschränkt.

  • Pikmin - Fantastisches Spiel, doch leider zu kurz ...

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Nintendo bleibt bei seinen Traditionen. Auch bei \"Pikmin\" haben Sie es hier mit einer knuddeligen Grafik, süßen Außerirdischen und knallbunten Farben zu tun. Doch anders als in den meisten Spielen ist hier wirklich Denkarbeit und gleichzeitig Schnelligkeit gefordert. Als Kinderspiel getarnt kann dieses Echtzeit-Strategiespiel sehr wohl überzeugen und ist äußerst fordernd. Obwohl die Grafik teilweise jedoch an N64-Zeiten erinnert, der Sound nicht immer der beste ist und das Spiel einfach \"lieb\" ist, bleibt es doch das erwartete Highlight auf dem GameCube von Nintendo.

    Zunächst zur Storyline[b/]

    Olimar, ein kleiner Außerirdischer, will mit seinem Schiff Dolphin - ein Name, der früher in Verbindung mit dem GameCube gebracht wurde, als der Name der neuen Konsole noch nicht feststand und man spekulierte - eigentlich nur eine Reise nach nirgendwohin machen. Als er jedoch den Autopiloten einschaltet, stößt er plötzlich mit einem Meteroiden zusammen. Von seiner Bewusstlosigkeit erwacht findet er sich auf einem fremden Planeten wieder und zu allem Überfluss ist das Raumschiff fast vollständig zerstört.

    30 Teile sind abgebrochen und der Sauerstoff reicht auch nur noch für 30 Tage, überall sind fremdartige Wesen, von denen nur ein paar freundlich gesinnt sind. Unter diesen die namensgebenden \"Pikmin“. In den Farben Rot, Blau und Gelb vorkommend hat jedes von ihnen einzigartige Eigenschaften. Also versucht er, mit Hilfe der kleinen Kreaturen das Raumschiff zu reparieren und sich wieder auf den Weg nach Hause zu begeben. Dass dies alles andere als einfach ist, stellt sich recht schnell heraus.

    Vor und im Spiel

    Nachdem Sie sich für ein neues Spiel entschieden haben, merken Sie erstmals, dass die Speicherkarte mit 19 Blöcken belastet wird. Dies ist deshalb der Fall, weil drei Speicherstände angelegt werden. Nach dem recht hübschen Intro finden Sie sich auch schon auf dem Planeten wieder. Hier erwacht Olimar und macht Sie mit der Steuerung bekannt. Diese ist - obgleich alle Tasten verwendet werden - sehr eingängig, wodurch nach den ersten paar Minuten alles sehr logisch erscheint. Nach dieser Einführung entdecken Sie die ersten Pikmins - jedoch sind dies vorerst nur rote.

    Diese sind niedlich, sehen nach Mini-Karotten aus und folgen Olimar auf\'s Wort. Die (besonders kräftigen) Tierchen können Sie benutzen, um andere Pikmins zu pflücken und nach ein paar Minuten sind um die 30 von ihnen unterwegs. Mindestens 20 brauchen Sie zum Beispiel, um ein Raumschiffteil zu transportieren und zumindest mal auf dem Planeten einen kleinen Schritt fliegen zu können. Nach und nach kommen dann noch die gelben Pikmins hinzu - diese sind die einzigen, die Bomben werfen können und somit die Feinde stark schwächen oder Mauern zum Einstürzen bringen. Zu guter Letzt finden Sie eine blaue Zwiebel, aus der blaue Pikmins erscheinen. Die blauen Wesen können im Wasser schwimmen ohne zu ertrinken.

    Nur durch die Kombination dieser drei Gruppen können Sie weiter als bis zum dritten Level kommen. Sobald das Raumschiff ein wenig aufgerüstet ist, kann Olimar damit weiter fliegen und hat noch andere Extras wie ein Radar und ähnliche Hilfsmittel. Neue Gebiete bedeuten natürlich im weiteren Verlauf auch schwerere Aufgaben und immer mehr Gegner. Immer kniffligere Fallen sowie Denkaufgaben warten darauf, von Ihnen gelöst zu werden - und was einfach anfängt, wird sehr kompliziert. Dies auch noch mit einem ziemlich kräftigen Zeitdruck im Rücken, denn 30 Tage sind nicht wirklich viel - besonders, da ein Tag nur ungefähr 20 Minuten Spielzeit bedeutet. Dafür bietet \"Pikmin\" aber drei verschiedene Enden, je nachdem, wie gut oder wie schlecht Sie das Spiel gelöst haben.

    Steuerung gut gelöst

    Wie bereits erwähnt, kann das Spiel mit durchdachter Steuerung aufwarten. Mittels des linken Analogsticks bewegen Sie Olimar sowie den Cursor, B ist zum Rufen der Pikmins und Y Aufruf des zum Status-Schirms gedacht. Weiters können Sie auch die Pikmins mittels X nach Farbe sortieren, sowie Zoomen und die Kameraperspektive ändern. Der wichtigste Knopf ist jedoch A. Hiermit ernten sie gesäte Pikmin und werfen Sie auf Objekte. Sobald diese in der Nähe sind, wissen die Pikmin, was sie zu tun haben und nehmen Bomben auf, zerstören Wände, greifen Gegner an oder transportieren Gegenstände. Auch wenn es vielleicht etwas kompliziert klingen mag, so gehen die Bewegungen schnell von der Hand und das wahre Problem sind dann eher die Aufgaben denn die Steuerung selbst.

    Technisch zwiespältig

    Wenn Sie das Spiel zum ersten Mal einlegen, glauben Sie wahrscheinlich, auf einem doch schon etwas in die Jahre gekommenen N64 zu spielen. Dies ist insbesondere deshalb der Fall, weil die Bodentexturen nicht sehr detailliert sind. Umso süßer sind dann die eigentlichen Hauptcharaktere, die Pikmins, da sich diese je nach Situation unterschiedlich bewegen. Fast könnte man meinen, die Anstrengung zu spüren, wenn 20 Pikmin ein Raumschiffteil tragen müssen. Auch solche Details, wie zum Beispiel, dass sich die Blätter bewegen, wenn sie sich durch diese bewegen, ist nett gemacht - trotzdem keine Meisterleistung auf dem GameCube. Der Sound wiederum ist sehr nett. Von Anfang an ist die Atmosphäre auf dem Planeten gut eingefangen und die Geräusche wirken sehr natürlich.

    Sehr gutes Spiel, jedoch zu kurz

    Dadurch, dass jeder Tag gerade 20 Minuten dauert und es nur 30 Tage gibt, bis Sie wieder wegfliegen, ergibt sich eine Gesamtspielzeit von 10 Stunden. Dies ist für ein derart komplexes Spiel einfach zu wenig. Trotz alledem ist \"Pikmin\" eines der besten Spiele, die derzeit für den GameCube erhältlich sind. Durch die Hoffnung auf einen zweiten Teil könnte sich dieser Kritikpunkt dann auch wieder auflösen. Auch die Bodentexturen sind zu grobkörnig, was jedoch durch die vielen Pikmin, welche sehr gut aussehen mehr als wettgemacht wird. Wenn einmal 60 Pikmin in drei verschiedenen Farben hinter ihnen hertrotten, wissen sie, wovon ich spreche. Alles in allem kann ich dieses Spiel nur jedem ans Herz legen, der auch nur ein wenig rätseln möchte und sich vom Ersteindruck der Grafik nicht abschrecken lässt. Wieder einmal hat hier Hiroshi Yamauchi (\"Super Mario Bros.\") gezeigt, was in ihm steckt.

  • Pik Men´s

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Pikmin ist im Juni 2002 erschien und hat gleich die Game Cube Charts gestürmt.

    Der kleine Astronaut Captain Olimar ist auf einem Planeten notgelandet, dabei hat er sein Raumschiff zerstört. Das Ziel des Spieles ist es jetzt 30 Teile an 30 Tage zu finden, damit er sein Raumschiff reparieren und wieder los fliegen kann. Schafft man es nicht so geht dem Captain Olimar nach 30 Tagen der Sauerstoff aus und er stirbt.

    Es gibt drei verschiedene Arten von Pikmins. Die roten, die gelben und die blauen. Die roten können durch das Feuer gehen. Die gelben können sehr hoch springen und die blauen haben die Fähigkeit durch das Wasser zu gehen. Mit all diesem verschiedenen Fähigkeiten schafft man es die 30 Teile zu dem Raumschiff zu transportieren. Es gibt sieben verschiedene Levels, in jedem Level muss man eine bestimmte Anzahl von Teilen finden. Jeder Pikmin Tag dauert 15 Minuten, in dieser Zeit kann man es mit ein bisschen Übung schon schaffen mindestens ein Teile zu finden und zum Raumschiff zurück zu bringen.

    Man kann maximal 100 Pikmins spielen. Wenn man den Pikmins den Befehl gibt Sachen zu tragen so bringen die diese automatisch zu ihren Raumschiffen. Aus diesem Sachen werden dann neue Pikmins produziert. Man kann bis zu 999 Pikmins in der Reserve haben.

    Die Grafik ist sehr sehr gut, eine der besten Grafiken die es bis jetzt auf dem Game Cube gegeben hat. Man kann sehr gut die Blätter erkennen und auch die Wassertropfen auf ihnen glänzen in der Sonne. Auch die Bäume und deren Rinde ist perfekt detailliert, ebenso die Käfer und natürlich auch die Pikmins selbst sind gut dargestellt worden. Der Sound ist nicht sehr spektakulär, man hört nicht viel. Was sich allerdings sehr gut anhört ist das Rauschen des Wassers. Sonst bietet der Sound nicht viel mehr.

    Pikmin ist leider sehr schnell durchzuspielen, aber dennoch ist es ein sehr gutes Spiel was nach auch nach einmaligen durchspielens noch mal spielen kann, da es auch den Modus \"Challenge\" bietet. Bei den Challenges muss man so viele Pikmin wie möglich züchten. Hier wird die Zahl dann in den Higscore gespeichert. Man kann gut und gern 40 Stunden mit dem Spiel verbringen.

    Ich kann das Spiel allen Fans von Jump and Run empfehlen. Man muss schon 19 Seiten auf der Digital Card frei haben um es abspeicher zu können. Pikmin unterstützt leider keinen 60 Hz Modus.


    Dies hat mir am besten an diesem Spiel gefallen:
    Gute Grafik


    Das fand ich nicht so toll in diesem Spiel:
    Zu schnell durch


    Info zur Spielzeit:
    Ich habe mich 10 - 20 Stunden mit diesem Spiel beschäftigt.

    DIESE REVIEW IST NOCH AUF ANDEREN SITE´S ZU FINDEN.

    -ICH BIN DER EIGENTÜMER

  • Pikmin

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Nachdem ich die Führerscheinprüfung endlich bestanden hatte, war Zeit für ein neues Spiel. Da ich bei diversen Quellen gelesen hatte, dass Pikmin der Kracher sei, dachte ich mir, das holst du dir jetzt auch mal. Und tatsächlich, das Spiel ist der Hammer. Aber lest selbst.

    Wenn ihr eure Konsole anschaltet und der GameCube euch mit seinem Logo begrüßt, erwartet euch danach das Nintendo-Logo und im Hintergrund hört ihr irgendjemand Pikmin sagen. Darauf landet ihr im Titelbildschirm und könnt aus 3 Optionen auswählen. Das wären Start, Optionen und die Challenge. Von hinten nach vorne: Bei der Challenge geht es darum, möglichst viele Pikmin an einem Tag keimen zu lassen. Nach diesem Tag wird man in eine Top 5-Liste eingetragen. Bei den Optionen kann man verschiedene Einstellungen vornehmen, wie z.B. Stereo oder Mono-Sound wählen oder die Bildschirmposition korrigieren. Unter Start gelangt ihr zur Spielstandauswahl. In den 19 Blöcken auf der Memory Card werden gleich 3 angelegt.

    Wählt man eins aus, geht es schon mit dem Spiel los. War es ein neues Savegame, bekommt ihr zuerst einmal die Vorgeschichte erzählt. Dazu hat Nintendo ein schönes Rendervideo gemacht. Man sieht, wie die Spielfigur, Captain Olimar, in seinem Raumschiff durch das All gleitet. Plötzlich wird sein Raumschiff von einem Meteor getroffen und er stürzt auf den nahen Planeten ab. Während des Absturzes verliert das Raumschiff 30 Teile, die es nun einzusammeln gibt.

    Nachdem der Captain aufwacht, weiss man erst nicht weiter. Also kann man erst einmal die Umgebung erkunden. Dabei fällt einem sofort ein großes rotes Gebilde im Boden auf. Geht man zu ihm, erwacht es plötzlich zum Leben. Es sieht aus wie eine Zwiebel, aus dem ein Gewächs rausgeschleudert wurde und im Boden landet. Pflückt man es, so steht ein Lebewesen vor einem, ein Pikmin. Diese kleinen Dinger helfen euch nun fortan bei der Schiffsteile-Suche und dazu hat man nun 30 Spieltage Zeit. Jeder Tag ist zeitlich begrenzt. An jedem Abend eines Tages muss man seine Pikmin in die Zwiebeln zurück bringen, sonst überleben sie dich Nacht nicht.

    Schafft man es in den 30 Tagen nicht, alle Teile zu finden, so bekommt man ein anderes Ende zu sehen, als wenn man alle einsammelt. Hat man 25 Teile oder weniger, startet Olimar sein Schiff, aber stürzt wieder ab. Hat man aber alle 30 Teile, so schafft er es und fliegt nach Hause.

    Grafik:

    Die Grafik ist sehr gut gelungen und die Qualität der Texturen ist auch spitze. So hat man manchmal wirklich den Eindruck, als würde man in seinem Vorgarten als Zwerg herumlaufen. Die Wassereffekte sehen ebenfalls klasse aus. Grafikfehler hab ich keine gefunden. Einen 60 Hz-Modus gibt es allerdings nicht.

    Sound:

    Die Soundeffekte sind sehr gut gelungen und passen zur Situation. Die Hintergrundmusik ist zwar gewöhnungsbedürftig, passt aber vollkommen zum Spiel, denn sie ist genauso schräg. Nähert man sich einem großen Gegner, so ändert sich die Hintergrundmusik auch.

    Steuerung:

    Die Steuerung ist eingängig und leicht erlernbar. Hat man sich erst einmal daran gewöhnt, so beherrscht man die Pikmin perfekt. Mit dem linken Analog-Stick läuft man mit der Spielfigur herum und steuert ihr die Blickrichtung von Captain Olimar. Mit dem C-Stick dirigiert man die Pikmin, wenn man welche gerade ausgewählt hat. Mit der B-Taste ruft man die kleinen. Mit der A-Taste werft ihr Pikmin. Mit der X-Taste stellt ihr ausgewählte Pikmin wieder ab. Mit Y ruft man ein Menü mit diversen Informationen auf. Mit der L-Taste dreht man die Kamera in eure Blickrichtung. Mit R wählt man aus 3 Zoomstufen aus und mit Z wählt man die Höhe der Kamera.

    Fazit:

    Das Spiel ist wirklich große Klasse. Es macht die ganzen 10 Stunden Spieldauer sehr großen Spass, die Pikmin über den Bildschirm zu scheuchen. Allerdings ist es irgendwann zu Ende. Bleibt das Warten auf einen Nachfolger.

    Weitere Infos:
    Spieler: 1
    Hersteller: Nintendo
    Preis: ca. 60,- €

Was Nutzer loben und kritisieren

Vorteile

  • schönes,liebevoll gemachtes Strategiespiel der leichten Art
  • macht süchtig, tolle Spielidee, die Pikmins, Preis
  • Sehr süße Grafik
  • Niedliche Grafik mit guten Spezialeffekten und gelungenen Animationen. Interessantes Spielprinzip mit ausgezeichneter Handhabung. Ungewöhnlich großer spielerischer Freiraum.

Nachteile

  • zu schnell durchgespielt
  • Alles zu Monoton
  • Leider viel zu geringe Spieldauer und kein Mehrspielermodus. Manchmal ruckelt es bei Kameraschwenks und die Bodentexturen sehen manchmal auch zu grob aus. Vielen eventuell zu kindlich aufgemacht.