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Testberichte und Erfahrungen zum Super Mario Sunshine (GameCube Spiel)

Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert. Seite 3 von 3

Erfahrungsberichte zum Super Mario Sunshine (GameCube Spiel)

  • Hüpf,Hüpf ;)

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Fünf Jahre ist es her seit das letzte Mario Abenteuer erschienen ist. Entsprechend groß war
    natürlich die Hoffnung ein neues Spiel um Nintendos Vorzeigeklempner beim Gamecube Start
    in den Regalen finden zu können. Doch Nintendo enttäuschte die Fans und brach gleichzeitig
    eine jahrelang währende Tradition: Noch nie erschien eine Nintendo Konsole ohne ein Mario
    Game zum Start. Doch kaum hatten sich die Gamecube-Fans mit dem Launch ohne Mario
    abgefunden, wurden sie erneut geschockt. Als auf der E3 2002 die ersten Screenshots und
    bewegten Bilder von Super Mario Sunshine gezeigt wurden, waren viele entsetzt. Die Grafik
    sah nicht Gamecube würdig aus und einige Fans fühlten sich schon an N64 Zeiten erinnert.
    Doch allen Vorurteilen zum Trotz führte Super Mario Sunshine monatelang die Most-Wanted
    Listen an. Jetzt ist das Spiel erhältlich und in unserem großen Test könnt ihr nachlesen,
    ob nicht nur Mario draufsteht sondern auch Mario drin ist.

    Nach all dem Ärger in den letzten Jahren, haben Mario und Peach beschlossen, ein paar Tage
    Urlaub auf der paradiesischen Insel “Isla Delfino” zu machen. Im Flugzeug wird noch von den
    Annehmlichkeiten des Urlaubs geträumt, doch bereits bei der Landung werden Mario,
    Peach und ihre Hofgesellschaft jäh aus ihren Urlaubsträumen gerissen. Ein glitschiges
    Geschmiere, das scheinbar die ganze Insel unter sich begraben hat, behindert den
    Landeanflug erheblich. Endlich sicher an Land findet Mario sogleich den “Dreckweg 08/17”,
    die neueste Erfindung der I. Gidd GmbH. Dieser Wasserwerfer, der sogar sprechen kann,
    ist Mario nun beim Säubern des Rollfeldes behilflich. Doch kaum glänzt die Landebahn
    wieder, kommt schon das nächste Unheil in Form von Polizisten, die Mario in Verwahrung
    nehmen. Bereits am nächsten Tag wird dem armen Klempner der Prozess gemacht.
    Zeugenaussagen zufolge sieht der Übeltäter genau wie Mario aus. Für den Richter besteht
    also kein Zweifel wer der Schuldige ist. Daraufhin wird Mario dazu verdonnert die gesamte
    Insel zu säubern und alle, durch die Verunstaltung vertriebenen Insignien der Sonne (Shines)
    zurückzubringen.

    Der “Dreckweg 08/17” (Fludd) steht Mario dabei allerdings hilfreich zur Seite. Solltet ihr mal
    nicht weiterkommen, gibt euch die neueste Erfindung von Professor I. Gidd sogar nützliche
    Tipps. Und auch die Bedienung von “Fludd” geht relativ leicht von der Hand. Mit dem rechten
    Schulterbutton aktiviert ihr den Wasserstrahl. Drückt ihr ganz durch, fixiert sich die Kamera
    hinter Mario und ihr könnt mit dem Analogstick die Gegner besser bearbeiten. Drückt ihr die
    R-Taste jedoch nicht ganz durch, kann Mario während des Spritzens sogar laufen.
    Der “Dreckweg08/17” kann jedoch noch viel mehr. Neben dem oben beschriebenen
    Standardaufsatz hat das futuristische Gerät auch noch eine Sekundärfunktion, die per Druck
    auf die X-Taste aktiviert wird. Zu Beginn steht als Zweitaufsatz nur das Jetpack zur Verfügung,
    mit dem Mario größere Abgründe überwinden kann. Im weiteren Spielverlauf können jedoch
    noch zwei weitere Aufsätze eingesammelt werden.

    Mit dem Raketen-Boost, den ihr per
    gedrückthalten der R-Taste aufladet, wird Mario einige Meter hoch in den Himmel
    geschossen. Habt ihr die Turbodüse eingesammelt müsst ihr den rechten Schulterbutton
    erneut gedrückt halten, um sie aufzuladen und anschließend mit großer Geschwindigkeit
    davonzudüsen. Ist der Wasertank einmal leer, kann er durch drücken der rechten
    Schultertaste im Wasser wieder aufgeladen werden.
    Neben dem Wasserwerfer darf man natürlich die wichtigste Funktion eines Jump’n
    Runs nicht vergessen: das Springen. Hierfür wurde der A-Knopf gewählt. Wie schon bei
    Mario64 stehen euch wieder verschiedene Sprungarten zur Verfügung.
    Den Anfang macht natürlich der gute alte Wandsprung, ohne den ihr in Super Mario Sunshine
    nicht auskommt. Aber auch Dreisprung, Drehsprung, Hechtsprung und der Seitwärtssalto sind
    wieder mit von der Partie. Drückt ihr die L-Taste während sich Mario in der Luft befindet,
    führt er außerdem noch eine Stampfattacke aus. Mit dem Z-Knopf ruft ihr eine Karte von
    “Isla Delfina” auf, die euch genauere Informationen über die einzelnen Levelabschnitte gibt.

    Damit sind wir auch schon bei den einzelnen Levels. Ähnlich wie in Mario64 gibt es eine Art
    Oberwelt, von der aus ihr in die jeweiligen Levels gelangen könnt. Die Oberwelt ist eine
    lustige kleine Stadt, in der ihr auch einige Shines erspielen könnt, die zur Bestreitung des
    Endkampfes aber nicht notwendig sind. Zu Beginn des Spiels wird euch in einer netten
    Sequenz gezeigt, was ihr in der Oberwelt tun müsst, um die Eingänge zu den einzelnen
    Abschnitten erscheinen zu lassen. Meistens müsst ihr größere Schlammpflanzen besiegen um
    Gebäude erscheinen zu lassen, durch die ihr dann in eine von insgesamt sieben Welten
    kommt. Hierbei verschlägt es euch an die verschiedensten Orte. Von einem kleinen Dorf über
    einen Hafen bis hin zu einem Luxushotel ist alles dabei, was das Urlauberherz begehrt.
    In jeder dieser Welten müsst ihr acht Aufgaben erledigen, für die ihr je einen Shine bekommt.
    Die Shines kann man mit den Sternen aus Mario64 vergleichen. Genau wie beim Vorgänger
    gibt es auch bei Super Mario Sunshine wieder 120 dieser Shines. Diese acht Aufgaben
    wiederholen sich zwar meistens von Welt zu Welt, sind aber jedes Mal wieder aufs Neue
    unterhaltsam und spannend. So müsst ihr pro Level mindestens einmal acht rote Münzen
    finden, euren Doppelgänger, der für die Schmierereien verantwortlich ist, verfolgen, einen
    größeren Gegner besiegen und eine Geschicklichkeitspassage meistern.

    Und diese Passagen
    haben es wirklich in sich, denn hier wird euch von vornherein eure Wasserkanone
    abgenommen. Anschließend müsst ihr über sich drehende Würfel und Balken springen,
    große Abgründe überwinden und über Sandklötze laufen, die zerfallen, sobald ihr sie betritt.
    Diese Geschicklichkeitslevels nehmen ungefähr ein Fünftel des Spiels in Anspruch und sind
    wirklich verdammt schwer. So ist es eigentlich normal, wenn man das Level erst nach dem
    dreißigsten Anlauf schafft. Das ist zwar unheimlich frustrierend, macht aber dennoch süchtig.
    Ein Lob verdient sich Nintendo für den Einbezug von Yoshi. Anders als beim N64-Vorgänger
    könnt ihr den kleinen Dino in Super Mario Sunshine selbst steuern und braucht ihn sogar um
    die eine oder andere Aufgabe lösen zu können. Diese Levels kommen zwar leider viel zu
    kurz, sorgen aber für Abwechslung im etwas lineraen Spielverlauf.
    Außerdem gibt es in jeder der sieben Welten noch dreißig blaue Münzen, die in der
    Oberwelt gegen Shines eingetauscht werden können (10 blaue Münzen = 1 Shine).

    Viele Kritiker meinten, dass Super Mario Sunshine wegen dem ständigen Beseitigen des
    Geschmieres ähnlich monoton wie Luigis Mansion werden könnte. Haben diese Nörgler das
    neue Mario Game aber erst mal gespielt, werden sie sicherlich verstummen. Denn es macht
    einfach riesigen Spass mit Mario durch die Gegend zu hüpfen und den Dreck zu beseitigen.
    Allerdings gibt es auch eine Spaßbremse in Super Mario Sunshine: Die teilweise echt nervige
    Kamera! Diese ist halbautomatisch, d. h. es bleibt einem eigentlich selbst überlassen,
    welche Perspektive man wählt. Ihr steuert die Kamera mit Hilfe des C-Stick nämlich selbst
    und könnt heranzoomen wann ihr wollt sowie die Richtung ändern, wenn es nötig ist.
    Diese Idee ist an sich nicht schlecht, denn so kann der Spieler selbst entscheiden,
    welche Position für ihn am besten ist. Vor allem in den Geschicklichtkeitspassagen spielt die
    Wahl der richtigen Kameraperspektive eine wichtige Rolle, um nicht im Minutentakt über den
    Jordan zu wandern. Die Wahl des Kamerawinkels ist jedoch der negativste Aspekt des Spiels.
    So hat es Nintendo versäumt, die richtige Perspektive zu finden. Die Kamera bleibt machmal
    an Häusern und Bergen hängen.
    Ist Mario dann verdeckt, könnt ihr nur noch seine Silhoutte erkennen. Ihr seht also nichts von
    der Umgebung. Steht Mario knapp vor einem Abgrund, den ihr leider nicht sehen könnt,
    ist sein Tod vorprogrammiert.

    Aber nun wieder zum Positiven von Super Mario Sunshine. Einmal mehr kann nur über
    Nintendos Kreativität gestaunt werden. Witzige und abwechslungsreiche Gegner verbunden
    mit den liebevoll entworfenen Inselbewohnern von “Isla Delfino” machen das neue Mario
    Spiel zu einem einzigartigen Spielerlebnis. Auch die Oberwelt wurde fantastisch gestaltet.
    Alles passt zum Urlaubsflair von Super Mario Sunshine. Von den Möwen, die am Himmel ihre
    Kreise ziehen bis hin zu den fantastischen Wassereffekten.

    Vor dem Release war die Grafik noch sehr umstritten. Böse Zungen meinten, sie sei einer
    Next-Generation Konsole nicht würdig. Gut, Super Mario sunshine kann wirklich nicht mit
    unglaublich vielen Polygonen auftrumpfen und die Texturen sind teilweise auch sehr
    verwaschen. Dafür sind die Effekte, allen voran die phänomenale Waserdarstellung, einfach
    fantastisch. Die Spiegelungen im Wasser und die perfekten Wellenanimationen sind ein
    echter Augenschmaus und brauchen sich nicht hinter denen eines Wave Race: Blue Storm
    zu verstecken. Am Strand hinterlässt Mario realistische Fußabdrücke im Sand, die Grafik
    flimmert teilweise wegen der Hitze und die Weitsicht entführt einen wirklich in Marios erholsame
    Urlaubswelt. Befindet ihr euch auf dem höchsten Punkt einer Welt, könnt ihr das ganze Areal
    überblicken. Alles bleibt sichtbar und detailliert. Desweiteren arbeitet Super Mario Sunshine
    mit der neuartigen Geo Morphing Engine. Diese ist dafür verantwortlich, dass plötzlich Dinge
    erscheinen, die eben noch nicht da waren. Sonnenblumen schießen aus der Erde, Palmen
    wachsen am Strand und sobald ihr eine Passage komplett vom Schmutz befreit habt,
    erscheint die ursprüngliche Landschaft wieder. Die Grafik läuft zwar nur mit 30fps,
    ruckelt deshalb aber nicht. Im Gegenteil: In der Regel läuft alles super flüssig und die
    Slowdowns, die im ganzen Spiel auftreten, kann man an einer Hand abzählen.
    Da neue Mario-Spiel setzt zwar keineswegs neue Maßstäbe in Sachen Grafik,
    ist aber auf jeden Fall GameCube würdig und sieht viel besser aus als die ersten Screenshots
    vermuten ließen.

    Neben der Grafik verdient auch der Sound viel Lob. Die Musik wurde sehr interaktiv gestaltet,
    d.h. sie ändert sich von Welt zu Welt und ist abhängig von den Feinden, die gerade in euerer
    Nähe sind. Der Sound hat dabei eine durchweg hohe Qualität und punktet mit neuartigen
    Melodien, die wunderbar zum Urlaubsflair passen. Außerdem findet sich der ein oder andere
    Song aus früheren Mario Spielen wieder. Wunderbar ist auch die tolle Sorround-Atmosphäre,
    mit der ihr euere Gegner viel leichter orten könnt. Besitzer eines Dolby Pro Logic II Sorround
    Systems können sich ebenfalls freuen, denn Super Mario Sunshine unterstützt dieses
    Soundsystem und zaubert so einprägsame Klänge aus den fünf Lautsprecherboxen.

    Wer jetzt von Super Mario Sunshine eine ähnliche Revolution des Jump’n’ Runs wie bei
    Mario64 erwartet, der wird enttäuscht sein. Denn Nintendos neuester Streich ist wohl nicht
    das beste Mario Game aller Zeiten. Dafür gibt es einfach zu viele kleine Mängel.
    Aber eigentlich ist es egal, wie Super Mario Sunshine im Vergleich mit seinen Vorgängern
    abschneidet. Das Wichtigste ist doch der Spielspaß und davon hat dieses Spiel wirklich genug.

    Marios neuestes Abenteuer fesselt einen von der ersten bis zur letzten Minute vor
    seinen Fernseher und hat ein Suchtpotential wie kein anderes GameCube Spiel zuvor.
    Selbst beim mehrmaligen Durchspielen wird es einem nicht langweilig. Es gibt einfach so
    viel zu entdecken, dass man wochenlang spielen muss, um alles, wirklich alles gesehen zu
    haben. Profis dürften ungefähr 25 Stunden benötigen, um die für den Endkampf notwendigen
    50 Shines zu bekommen. Anfänger müssen mindestens das Doppelte einplanen.
    Super Mario Sunshine sollte eigentlich in keiner GameCube Sammlung fehlen,
    da es Nintendo gelungen ist, ein perfektes Spiel zu erschaffen, dass die Urlaubsatmosphäre
    gekonnt rüberbringt. Man hat wirklich das Gefühl im Urlaub zu sein. Nur dass dieser Urlaub
    gerade mal 55 € kostet und ihr ihn zuhause auf eurem Sofa genießen könnt.

  • Super Mario Sunshine. -> Mario macht Urlaub

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Vorwort:
    Das Ganmecube Spiel ist eins der überragensten Games für den Cube. Ihr müsst hauptsächlich Geschiklichkeitsaufgaben und Zwischenkämpfe bewältigen was manchmal sehr schwer sein kann. Da ich das Spiel selber habe weis ich wovon ich rede. Aber mit ein wenig Geduld und Geschick kann man auch die schwierigsten Aufgaben meistern. Worüber ich euch unbedingt informieren muss sind die Verkaufszahlen in Japan. Die Verkaufszahlen in Japan liegen derzeit bei ca. 555.000 Exemplaren.

    Story:
    Die Story des neuen Gamecube Spieles ist ein wenig komisch. Mario, Peach, Toad, Toadworth und noch ein paar andere Toads wollen Urlaub machen, auf einer Insel namens Isla Delfino. Doch als sie Dort ankamen geschah was sehr merkwürdiges. Die Ganze Insel ist mit einer dreckigen Farbe von einem Zauberpinsel verdreckt worden. Ein mysteriöser Doppelgänger von Mario hat dieses tropische Paradies beschmutzt. Dadurch das Mario so ähnlich aussieht wie der Doppelgänger zu dem ich im laufe des Berichtes noch was schreiben werde werdet ihr von den Inselbewohnern verdonnert die ganze Insel zu reinigen. An dieser Stelle macht ihr Bekanntschaft mit dem DRECKWEG der euch auf eurer Reise begleitet ( Der DRECKWEG kann übrigens reden ). An dieser Stelle fängt das Spiel erst richtig an.

    Charaktere:
    Ein paar Charaktere die im Spiel vorhanden sind gab es auch schon beim Vorgänger Mario 64. Einer davon ist auf jeden Fall der pummelige Klempner MARIO. Natürlich gehören, wie in jedem Marioteil auch Prinzessin Peach und Toad dazu. Als Neuheit hat Toad noch seine Bekanntschaft mitgebracht. Man darf aber auch nicht die ganzen Inselbewohner vergessen, die Palma. Ein weiteres Volk auf der Insel sind die Paradiso die auch wie die Palma ein friedliches Volk sind. Später im Spiel kann man noch Marios treues Haustier in Aktion erleben. Natürlich meine ich Yoshi. Er ist aber nicht gleich am Anfang des Spiels zu reiten. Es gibt aber auch noch den Endgegner.

    Wer nicht wissen will wer der Endgegner in diesem einmaligem Game ist sollte sich diesen Abschnitt auf keinen Fall durchlesen. Also Vorhang auf. Ihr habt doch bestimmt schon den blauen Doppelgänger von Mario gesehen. Das ist nicht euer Erzfeind in diesem Spiel. Es ist nur eine Tarnkappe unter der sich kein anderer als Baby Bowser verbirgt. Baby Bowser und sein Vater Bowser terrorisieren die Insel mit Farbe und entführen, wie es sich gehört, die Prinzessin.

    Steuerung:
    Die Steuerung ist am Anfang ziemlich gewöhnungsbedürftig. Alle Knöpfe und Sticks sind belegt, außer das Steuerkreutz. Ausserdem hat Mario sehr viele Moves die ihm im Spiel ganz schön aus der Klemme helfen. Zum einen hat er ja seine Treue Wasserspritzpistole den DRECKWEG 08/ 17. Mit ihm kann Mario 4 Moves ausführen. Normales Spritzen. Die Schwebedüse erlaubt es ihm für kurze Zeit in der Luft zu schweben, so das man problemlos von Dach zu Dach schweben kann, vorausgesetzt der Wassertank macht so lange mit. Dann hat er noch die Rakete mit der man ganz schön hoch katapultiert werden kann. Und zu guterletzt kann man noch die Turbodüse auswählen mit der man sehr schnell zu Wasser und zu Land ist. Die Rakete und die Düse kann man aber nicht gleich auswählen, man muss die beiden erst freispielen. Ohne die Wasserspritze kann der Bruder von Luigi viele andere Moves durchführen. Er kann schwimmen, Tauchen, Springen, Aufheben, Stampfattacke, Doppelsprung, Dreifachsprung, Wände hochspringen, Wände herab rutschen, Drehsprung, mit den Inselbewohnern reden und Seitlich ausweichen. Ein sehr neuer und toller Move ist das Bauchrutschen. Mario kann wenn Wasser vor ihm ist auf dem molligen Bauch rutschen was viel schneller als rennen oder Springen ist.

    Sound:
    Der Sound kommt sehr gut rüber. Das gute ist das man bei den Soundoptionen auswählen kann ob Mono, Stereo oder Surround einen Umhüllt. Man hört auch jeden einzelnen Fußschritt von unserem Superhelden.

    Grafik:
    Die Grafik ist wirklich sensationell. Keine nervigen Grafikfehler die beim Vorgänger ziemlich oft vorkamen. Besonders gut ist das Wasser gemacht worden. Mario spiegelt sich z.B. auch im selber gespritztem Wasser. Die Landschaft spiegelt sich auch im Wasser. Alles ist sehr gut detailliert und ausgeprägt. Auch die Sonneneffekte sind sehr schön gemacht worden.

    Was wäre wenn:
    Wenn Mario kein Wasser mehr in seiner Spritzpistole hat ist das kein sonderliches Problem. Da fast überall Wasser in der Umgebung ist kann man den Wassertank schnell wieder aufladen.

    Gegenstände:
    Im Spiel sind nicht sehr viele Gegenstände einzusammeln. Es gibt Shines ( Insignien der Sonne ), man muss 120 Shines einsammeln. Normale goldene Münzen die für die Energie gut sind. Man bekommt eine Überraschung wenn man 100 Münzen in einem Abschnitt gesammelt hat. Welch Überraschung kommt müsst ihr herausfinden, ich will ja nicht zu viel verraten. Die Blauen Münzen verleihen Mario 2 Energiepunkte. Sammelt ihr 10 davon könnt ihr sie gegen einen Shine eintauschen. Die Roten Münzen geben Mario ebenfalls 2 Energiepunkte. In jedem Level gibt es 8, sammelt alle ein und ihr bekommt einen Shine. Falls euer Wassertank mal lehr ist hilft euch die Wasserflasche. Ein Extraleben bekommt ihr wenn ihr einen grünen Pilz einsammelt. Und zu guterletzt sind da noch die einzelnen Obstsorten. Zwei davon sind Ananas und Bananen. Es sind aber noch mehr tropische Früchte vorhanden mit denen ich euch jetzt aber nicht weiter langweilen will.

    Fazit:
    Super Mario Sunshine ist ein sehr tolles Spiel mit überwältigender Grafik. Durch die kurzen Ladezeiten macht das Gamecube Spiel schon fasst doppelt so viel Spaß. Und für einen Preis von ca. 60 Euro, ein absolutes muss für jeden Mario Fan.

  • Best of Mario

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Die Story finde ich super, man weis nicht zu beginn des Spieles wer der \"BÖSE\" ist. Ich habe immer gedacht es ist Bowser der eine Mütze auf hat die ihn in einer Mario ähnlichen Figur zeigen läßt. Aber da lag ich wohl falsch. Die Grafik im Spiel ist richtig gut für Mario, es hat immer noch was von Mario 64, aber jetzt mit noch mehr kleineren Details und viel besseren Effekten. Die Wassereffekte sind wirklich der Hammer, dass ist so was von real das es schon fast wirklich wirkt. Das habe ich bis dato noch nicht in so einem Genrespiel gesehen. Auch das Hitzeflimmern ist total realistisch. Man kommt nur vom hingucken schon ins schwitzen: -). Mario sieht super mit seinem \"neuem\" T-Shirt und der Wasserkanone aus. Es gibt alte Gegner und neue, alles sehr bunt. Aber bei einem Mario Spiel muss es alles bunt sein. Das heisst nicht das es nix für ältere Spieler ein Kinder Spiel ist. Das ist es auf keinen Fall. Der Sound ist wie bei Super Mario 64, dass finde ich gut das es so gemacht wurde. Auch die Musik ist 100%ig genial für Mario Sunshine. Die Steuerung ist wie bei Super Mario 64, einfach genial. Aber das beste finde ich ist, dass Yoshi das erste mal in 3D zuspielen ist, auch mit Yoshi bleibt die Steuerung super. Man hat Mario immer unter voller Kontrolle auch mit Yoshi. Der Schwierigkeitsgrad ist auf der einen Seite sehr leicht, wie zum Beispiel die Hauptziele und manche Bonuswelten, wo man alle Roten Münzen in der bestimmen Zeit einsammeln muss. Aber auf der anderen Seite finde ich es schwer alle 240 blauen Münzen zu bekommen, da hätte man sich was einfallen lassen müssen das es nicht ganz so schwer ist. Obwohl es schwer ist alle 120 Shines zu bekommen habe ich es geschafft. Ich wollte einfach nur alle Shines habe. Der Spielspass macht es möglich, dass man immer und immer weiter sucht. Findet man eine blaue Münze, ist man so froh als hätte man eine Shine bekommen: -). Keine Frage, Super Mario Sunshine macht viel viel Spass, aber persönlich finde ich Super Mario 64 immer noch besser. In Super Mario Sunshine fehlen mir die Welten wie zum Beispiel eine Eiswelt, eine Wüstenwelt und ein schönes Schneelevel. Aber Mario will ja Urlaub machen und will sich von allen dem entspannen. Woher soll Mario wissen, dass auf seiner Urlaubsinsel was faul ist? Super Mario Sunshine soll ja auch der zweite Teil von Super Mario 64 sein. Wer Super Mario 64 durch hat der brauch auch mal Urlaub. Aber was kommt immer nach einem Urlaub? Wir können uns das wohl schon alle vorstellen was kommen kann und kommen wird. ;-) Aber jetzt will ich noch zwei Sachen sagen die mir nicht gefallen haben. Erstens, die Kamera KI ist schlecht man muss viel zu viel mit dem C-Stick nachführen, dass macht den Spielspass ein bisschen schlechter. In Super Mario 64 war die Kamera KI perfekt. Ich weiss nicht wieso die Kamerasicht so schlecht ist. (? ) Auch wenn man in Berglücken ist kann man Mario nicht sehen, weil die Kamera hinterm Berg ist und man weiss nicht wo es lang geht. Da muss man sich erst mal vorsichtig drehen und L drücken, damit man Mario wieder sieht. Noch etwas zur Kamera: warum kann man nicht die Kamera hinter Mario zentrieren? Das finde ich auch schade das, dass nicht geht. In Super Mario 64 ging es: -) Und Nummer zwei ist, dass Yoshi nicht soviel im Spiel zu tun hat. Man brauch Yoshi um alle 120 Shines zu bekommen also ist Yoshi wichtig aber er wird nicht voll genutzt. Das Yoshi überhaupt im Spiel ist macht Nummer zwei schon wieder fasst überflüssig ;-) Wer Super Mario 64 hat muss sich Super Mario Sunshine kaufen und Mario Fans erst recht. Und noch mal zum Schluss: Es ist für alle Altersklassen nicht nur für kleine Kinder. Ich wünsche euch viel Spass mit Mario und viel Glück bei der Suche nach allen 120 Shines.: -)

    Ich kann das Spiel allen Leuten empfehlen die einen Game Cube haben und auch noch Mario Fans sind.: )

    Super Mario Sunshine unterstützt die Memory Card mit 7 Seiten, zum abspeichern von Shines. Man kann immer speichen wann man will!! !

    Dies hat mir am besten an diesem Spiel gefallen:
    Langer Spielspass


    Das fand ich nicht so toll in diesem Spiel:
    Manchmal schlechte Kamerasicht


    Info zur Spielzeit:
    Ich habe mich 100+ Stunden mit diesem Spiel beschäftigt.

    DIESE REVIEW IST MEIN EIGENTUM UND IST NOCH AUF ANDEREN SITE´S ZU FINDEN

  • Mario is back:)

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Bis jetzt sind für den GameCube wenige Spiele erschienen, die im Vorfeld einerseits so kritisiert und andererseits bis über den grünen Klee gelobt wurden. Eines dieser Spiele ist Super Mario Sunshine, dass am 4. Oktober 2002 erschien.
    Von vielen Erwachsenen als Kinderspiel abgestempelt, bahnt sich Mario auch in seinem neuesten Abenteuer den Weg zu den Spielern und das mit Erfolg. Nintendo konnte innerhalb der ersten 9 Tage bereits 300.000 verkaufte Exemplare verbuchen, d. h. so etwa auf jedem 5. europäischen Cube hüpft, springt und klettert der lustige Klempner.
    Für all diejenigen, die der ganzen Sache immer noch skeptisch gegenüberstehen, schreibe ich diesen Bericht um euch hoffentlich vom Gegenteil überzeugen zu können.

    Verpackung und Lieferumfang:

    Tja, da gibt es eigentlich nicht viel zu sagen. Das Spiel kommt in der handelsüblichen Kunststoffkassette daher. Auf der Vorderseite ist der Titel Super Mario Sunshine zu erkennen und Mario ist natürlich als Hauptdarsteller auch dabei. Auf der Rückseite findet man vereinzelte Screenshots, im innern der Verpackung befindet sich dann die CD und die Anleitung. Alles ist in sehr fröhlichen Farben gehalten, da kommt Urlaubsstimmung auf.
    Wertung: **

    Doch nun geht’s schnell weiter zum eigentlichen Spiel 

    Die Hauptdarsteller:
    Der Hauptdarsteller ist natürlich unser Held Mario. Für alle, die ihn nicht kennen: Mario ist ein italienischer Klempner, der meistens eine blaue Latzhose und ein rotes Hemd trägt. (Mario Sunshine ist übrigens nicht sei erstes Abenteuer. Es gab schon zahlreiche Spiele auf anderen Nintendo Konsolen.) Neben ihm, gibt es dann noch verschiedene Nebendarsteller, wie zum Beispiel Peach die Prinzessin. Sie ist das Opfer der Geschichte und wird entführt .
    Ansonsten gibt es auch noch die Toads. Das sind kleine bunte Pilzmännlein, die immer nützliche Tipps geben. Auch Yoshi, der kleine grüne Drachen, spielt wieder eine entscheidende Rolle, nur greift er erst später ins Spielgeschehen ein.
    Als letztes, hätten wir nun noch den Oberbösewicht des Spiels. Der Endboss, der hinter dem ganzen Unsinn steht. Aber wer das ist will ich nicht verraten, sonst habt ihr ja später keinen Spaß beim Spielen mehr.

    Die Story:
    Toad, Mario und Peach möchten endlich wieder mal einen schönen Urlaub zusammen verbringen. Deshalb setzen sie sich ins Flugzeug und machen sich auf den Weg. (An dieser Stelle startet auch das Intro im Spiel) Sie stoßen auf ein Delfin förmiges Eiland namens Isla Delfino. Eine wunderschöne Insel auf der die Bewohner friedlich zusammen leben.
    Während dem Flug wird auf einem Boardfernseher mehr über die Insel erzählt. So gibt es dort zum Beispiel einen Vergnügungspark, Bars, ein nettes kleines Städtchen und natürlich jede Menge Sonne und Strand. Mario und Toad sind direkt ganz hin und weg und nur Peach bemerkt auf dem Bildschirm plötzlich einen Schatten durchs Bild hüpfen, der Mario verblüffend ähnlich sieht. Schließlich steuert das Flugzeug auf den Inseleigenen Flugplatz an, doch plötzlich ruckelt die ganze Maschine und schleudernd kommt die Karre zum Stehen.
    Alle steigen aus und bemerken direkt, dass etwas nicht in Ordnung ist. Die ganze Insel ist mit Farbe beschmiert von diesem mysteriösen Schattenwesen, das einen Mario Doppelgänger darstellen soll. An dieser Stelle beginnt auch das eigentliche Spiel. Mario findet den Dreckweg 8/17 eine Art Wasserspritze mit einem eingebauten Hoover. Dieses Gerät dient zum Wasserspritzen und ermöglicht es sogar kurze Zeit zu fliegen.
    Kurze Zeit später wird Mario von der Polizei festgenommen, weil die Bewohner in ihm den Übeltäter sehen. Es kommt zu einer Gerichtsverhandlung und Mario wird dazu verurteilt, das Geschmiere zu entfernen. Solange darf er die Insel nicht verlassen und landet sogar im Gefängnis. Dort wird erklärt, dass die heiligen Insignien der Sonne verschwunden sind, die der Insel Schutz gaben. Also müssen auch diese gesucht werden.
    Am nächsten Tag macht er sich nun also auf den Weg und das eigentliche Spiel fängt an.
    Im Laufe des Spiels wird die Story immer fortgeführt und sie nimmt immer wieder interessante Wendungen. So wird es nie langweilig und man ist immer wieder überrascht.
    Also ich muss schon sagen, was man sich hier so alles hat einfallen ist echt erste Sahne. Endlich mal eine durchdachte Story und das ganze wunderschön in Szene gesetzt vom Grafischen her (mehr zur Grafik aber später). Ach, da bin echt begeistert und gerate ins Schwärmen. Ich hab mir das Intro mindestens schon 6 mal angesehen, weil ich es immer so schön finde. Viele Szenen wirken nicht wie ein Intro mehr schon wie eine Film, der eigenständig stehen kann und eine tolle Atmosphäre vermittelt. So zum Beispiel als Mario ins Gefängnis kommt spielt eine schöne traurige Melodie, oder die Gerichtsverhandlung mit Sprachausgabe. Die Richterin ist echt klasse und als dann Marios Freunde lauft „Objection“ (auf Deutsch Einspruch) brüllen ist die Sache perfekt.
    Ich könnte allein darüber einen halben Roman schreiben. Deshalb bekommt das Spiel für die Story auch eine glatte Höchstwertung von 5 Sternen.
    Wertung: **

    Das Spielprinzip:
    Bei Super Mario Sunshine handelt es sich um ein Jump’n Run Adventure. Hauptziel ist es die Insel von allem Dreck zu befreien und außerdem die Insignien der Sonne, auch genannt Shines einzusammeln. Insgesamt gibt es 120. Dazu muss Mario 7 Welten erkunden, in denen er sich frei bewegen kann. Dort muss er verschiedene Aufgaben erfüllen, die sehr abwechslungsreich gestaltet sind.
    Daneben, gibt es noch zahlreiche Nebenmissionen. Es müssen blaue, rote und goldene Münzen gesammelt werden, die man dann ebenfalls in Shines umtauschen kann oder man unterhält sich mit den Bewohnern der Insel um neue Infos zu erhalten. Es wird also wirklich nie langweilig. Das gefällt mir sehr. Einmal muss man zum Beispiel einen Bewohner löschen weil sein Hinterteil Feuer gefangen hat. Wieder ein anderes Mal gilt es eine Wildgewordene Raupe am Strand zu Jagen oder auch einfach mal ebenso auf der Achterbahn zu fahren während RoboBowser wild mit Raketen um sich schießt. Wenige Spielen bieten so viel Abwechslung. Fabelhaft!

    Grafik:
    Die Grafik ist einfach bezaubernd, finde ich. Wie eben schon nebenbei erwähnt wird das Intro wunderschön in Szene gesetzt. Und alles erscheint klar und flüssig. Bewegungsabläufe und Kleinigkeiten laufen fließend. Es ist immer leben auf dem Bildschirm. Außerdem wurde mit viel Liebe zum Detail gearbeitet. Wenn Mario durch Farbe läuft hinterlässt er im Sand lustige Fußspuren und manchmal ist die Luft so heiß, dass sogar ein richtiges Hitzeflimmern in der Luft liegt. Auch die Wassereffekte sind schön gemacht und erfreuen das Spielerauge. Ruckler gibt es keine und auch Ladezeiten sind nicht zu finden. Die Welten sind bunt und fröhlich gemacht und laden immer wieder zu einer Reise ein. Besonders beeindruckend ist auch die enorme Weitsicht, die geboten wird. Weit in der Ferne kann man z. b. Boote und Vögel sehen ohne dass das Bild unscharf wird. Ihr seht also es gibt nix zu meckern, na ja, bis auf die oft blöde Kameraperspektive. Einige Leben habe ich deshalb schon verloren und nachjustieren nervt und ist auch nicht immer möglich. Deshalb bekommt das Spiel die Wertung ****.

    Sound:
    Der Sound ist immer passend und stimmungsvoll. Er haut einen nicht total vom Hocker, aber bietet halt klassische Nintendoklänge und passt irgendwie zum Spiel.

    Steuerung:
    Die Steuerung ist sehr gut und geht leicht von der Hand. Sie ist außerdem identisch mit der des Vorgängers Mario 64. Ich finde, dass sehr praktisch, denn man hat den Controller so belegt, dass die einzelnen Befehle leicht zu merken sind, aber keine Einschränkung in der Bewegungsvielfalt zur Folge haben.

    Schwierigkeit
    Ja Ja, ein schönes Kapitel. Wie oft hab ich jetzt schon geflucht, wenn ich mal wieder zum zehnten Mal in einen Abgrund gefallen war???  Denn der Schwierigkeitsgrad ist schon beachtlich. Aber unfair geht es nie zu. Meistens hängt es an der Konzentration, wenn man nicht weiterkommt. Blöd ist halt nur, wenn jüngere Spieler mitspielen, da sie schnell die Lust verlieren. Wertung *

    Altersgruppe:
    Mario Sunshine ist ein gewaltfreies Spiel, für alle Altersstufen. Wer mir immer noch sagt, Mario sei ein Kinderspiel soll das Game erst mal durchspielen. Durch die reichhaltige Abwechslung ist sowohl für Kinder als auch für Erwachsene was dabei. Eben ein Spiel für die ganze Familie. Wertung **

    Preisleistung:
    Das Spiel kostet um die 50 Euro. Ich hab’s bei Saturn für 49,95 € gekauft, das war aber ein Sonderangebot. Bei Ebay gibt es das Spiel sicher auch billiger. Ob der Preis angemessen ist, darüber kann man sich streiten. Denn immerhin sind selbst 50 Euro fast hundert Markt. Doch wenn man das alles mal mit andern Nintendo Spielen vergleicht hält sich das alles immer noch im Rahmen, denn man hat sehr lange Spaß an dem Spiel, was man ja nicht von allen Spielen behaupten kann. Meiner Meinung könnte das Spiel ruhig billiger sein, denn niemand hat wohl die Taschen voller Geld. Deshalb eine Wertung von ***.

    Meine Meinung:
    Also viel kann ich dem eigentlich nicht mehr hinzufügen. Ich liebe dieses Game, weil es endlich mal wieder den altbekannten Nintendo Spaß bietet. Für mich ist es das bis jetzt beste Spiel für den Cube. Durch die wunderschöne Grafik und die immer wieder neue Motivation, fesselt das Game jeden Spieler lange an den Screen. Es ist nicht erforderlich dicke Handbücher zu lesen bevor man spielen kann. Der Schwierigkeitsgrad ist zwar beachtlich, aber im Endeffekt ist das Spiel nie unfair und da man dem Ziel immer sehr Nahe steht gibt man auch nicht so schnell auf. Irgendwann macht es dann Klick und man denkt sich: „War doch eigentlich gar nicht so schwer, oder???.......“
    Nachteile gibt es eigentlich keine, nur halt die oft dumme Kameraführung, aber dieses Problem wird man wohl nie endgültig lösen können bei 3D Spielen.

    Fazit:
    Für jeden Besitzer des GameCube ist das Spiel ein Pflichtkauf.

  • Super Mario Sunshine

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Eigentlich sollte Super Mario Sunshine erst am 4. Oktober 2002 erscheinen. Dennoch berichteten viele, dass es das Spiel bereits früher geben würde. Da solche Meldung mich als alten Nintendo-Fan im Hintern juckt, bin ich nix wie hin zum nächsten Händler um die Ecke. Und was sahen meine Augen da? Genau, Super Mario Sunshine und das 2 Tage früher.

    Voller Vorfreude schaltete ich dann Zuhause den GameCube an. Aufgrund Speichermangels auf der Memory Card musste erst einmal ein alter Spielstand gelöscht werden, denn das neue Mario-Spiel möchte immerhin 7 freie Blöcke. Nachdem Platz geschaffen war, konnte es endlich mit dem Spiel losgehen. Nachdem ihr das Spiel eingeschaltet habt, kommt das übliche Nintendo-Logo. Danach geht es direkt mit der Intro-Sequenz weiter (deren Inhalt gibt es zu lesen unter Story). Nach der ersten Intro-Sequenz müsst ihr euch einen Spielstand heraussuchen. Euch stehen 3 zur Wahl. Außerdem könnt ihr an dieser Stelle auch in die Optionen gehen und diverse Dinge (wie z.B. den Sound) verstellen.

    Story:

    Der allseitsbekannte Nintendo-Held Mario möchte Urlaub machen. Also steigt er mit seiner Freundin Prinzessin Peach ins Flugzeug und fliegt nach Delfino Island. Dort angekommen ist jedoch nichts von Urlaub zu spüren. Am Flughafen angekommen müsst ihr feststellen, dass irgendein Dreckspatz die ganze Insel mit Farbe bekleckert hat. Der erste große Fleck ist bereits auf dem Rollfeld des Flughafen. Nachdem ihr euch ein wenig umgesehen habt, findet ihr eine Wasserspritze, die auf den Namen Dreckweg 08/16 hört. Mit ihr könnt ihr das erste große Gesudel entfernen. Jedoch ist danach die Welt nicht heile, denn derjenige, der alles angemalt hat, hat sich so verkleidet, dass er unserem Mario ziemlich ähnlich sieht. Also denken die Bewohner, dass es Mario war, der die Insel beschmutzt hat und verurteilen ihn in einer nachfolgenden Gerichtsverhandlung zu schuldig. Eure Aufgabe ist es nun, die Insel von dem ganzen Dreck zu säubern. Vorher dürft ihr sie nicht verlassen.

    So beginnt ihr eure Säuberungstour in der Hauptstadt auf der Insel. Nachdem ihr dort einen weiteren größeren Fleck weggemacht habt, taucht euer böses Schattendouble auf und klemmt sich eure Prinzessin unter den Arm. Ihr müsst ihm nun hinterher und ihn mit Wasser bespritzen. Habt ihr dies getan, flüchtet er in ein Grafiti an einer Statue. Ihr als mutiger Held springt natürlich hinterher. Durch diese Grafitis können weitere Welten betreten werden, somit werdet ihr von diesen Grafitis mehrere in der Hauptstadt finden.

    Später im Spiel findet ihr dann noch weitere Düsen für euren Dreckweg 08/16 und könnt mit diesen auf zuvor nicht erreichbare Ebenen kommen. Außerdem findet man später Yoshi-Eier, aus denen, wenn man eine bestimmte Obstsorte bringt, ein Yoshi schlüpft. So können manche Aufgaben nur mit Yoshi gelöst werden. So versperrt im Hotel euch ein Geist den Weg und ihr könnt nur weiter, wenn ihr mit Yoshi den Geist aufmampft.

    Grafik:

    Die Welten von Super Mario Sunshine sind unglaublich weitläufig und die Weitsicht kann hier schon sehr überzeugen, zumal keine Ruckler dabei aufkommen. Die Gegenden, die weiter weg sind, werden mit einem Hitzeflimmern verschleiert, sodass kein eckelhaftes Kantenflimmern auftauchen kann. Allerdings stören die etwas billig wirkenden Texturen, wenn man näher an ihnen dran ist. Sieht man sie von weiter weg, sind sie viel schöner anzusehen. Außerdem sei gesagt, dass die Kamera keine eigene Intelligenz hat, somit stört einem des öfteren die Dummheit, da sie sich manchmal hinter einem Haus festhängt und erst durch rumreißen des C-Sticks wieder löst. Dennoch kann dieses Mackel das toll-animierte Wasser wieder wett machen. Es macht einfach Spass, ein bisschen im Wasser zu schwimmen und den Wellen zuzusehen. Zudem hat Nintendo dem Spiel ein 60 Hz-Modus spendiert, was auch positiv auffällt.

    Sound:

    Kommen wir nun zum Sound. In dem Optionsmenü könnt ihr zwischen Mono, Stereo und Surround-Sound wählen. Im Spiel selbst werden einige bekannte Musikstücke aus den Super Mario-Spielen wieder vorkommen, genauso wie ein Haufen neue. Diese sind allesamt von sehr guter Qualität, könnten aber aufgrund ihrem Stil nicht jedem Gefallen.

    Steuerung:

    Man könnte sagen, dass die Steuerung schon fast perfekt ausgefallen ist, doch stört einem eben bei den Geschicklichkeitseinlagen die manchmal dämliche Kamera (wie oben erwähnt). Nun zur Tastenbelegung: Mario steuert man mit dem linken Analog-Stick, mit dem großen A-Knopf springt man, mit der B-Taste kann man sich mit Leuten unterhalten und Gegenstände aufheben und werfen. Mit der X-Taste schaltet ihr zwischen den einzelnen Funktionen eurer Wasserspritze hin und her. Mit dem Y-Knopf könnt ihr euch frei in alle Himmelsrichtungen umsehen. Mit dem C-Stick könnt ihr die Kamera (meistens) frei bewegen. Auf dem R-Schulterknopf spritzt ihr mit dem Wasser herum. Wenn ihr in der Luft seit und die L-Taste drückt, führt ihr eine Stampfattacke durch.

    Fazit:

    Das Spiel ist nicht das beste Mario allerzeiten. Dafür fehlt es ihm einfach an Abwechslung. Außerdem sind manche Stellen im Spiel sowas von unnötig schwer, selbst wenn man weiss, wie es geht, braucht man trotzdem noch mehrere Versuche. Dennoch kann man das Spiel uneingeschränkt weiterempfehlen, denn der Spielspaß ist einfach grandios. Viel Spaß beim Zocken.

    Weitere Infos:

    Genre: Jump & Run
    Spieler: 1
    Hersteller: Nintendo

  • Schlammschlacht im Paradies

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Mario ist unbestritten der berühmteste Videospielheld schlechthin. Nachdem der GameCube Launch noch seinem Bruder Luigi vorbehalten war, gibt der pummelige Latzhosenträger rechtzeitig zum diesjährigen Weihnachtsgeschäft sein 128 Bit Debüt. Die Mission ist eindeutig: Als Nintendos Zugpferd soll Mario für ordentliche Hardwareabsatzzahlen sorgen. In Japan und den USA ist ihm dies bereits auf eindrucksvolle Weise gelungen. Mit 350.000 durch verkauften Einheiten in nur 10 Tagen konnte Super Mario Sunshine in den Staaten einen Rekordabsatz verbuchen und hat sich sogar schneller verkauft als „GTA III“ oder „Halo“ auf den Konkurrenzsystemen.

    Alles könnte so schön sein. Nachdem Mario Prinzessin Peach schon so oft aus den Klauen diverser Fieslinge gerettet hat, darf er endlich mit ihr in den wohlverdienten Urlaub. Das Ziel der Reise: die idyllische Südsee Ferieninsel Dolphic Island. Doch Faulenzen in der Sonne ist nicht, denn bereits bei der Ankunft am Flughafen wartet Ärger auf den Helden mit der roten Mütze. Ein Schmutzfink hat die gesamte Insel mit klebriger Farbe beschmiert. Da sich der Übeltäter zu allem Überfluss auch noch als Mario ausgegeben hat, sind die Inselbewohner stinksauer auf den Klempner und sehen in ihm den Schuldigen an diesem Desaster. Die Bestrafung für Mario besteht darin die Insel unter Zuhilfenahme einer Wasserkanone zu reinigen. Ähnlich wie im Vorgänger Super Mario 64, hat der Spieler nun die Aufgabe den „Mann mit der roten Mütze“ durch phantasievolle 3-D Welten zu steuern, in insgesamt sieben Levels diverse Aufgaben zu lösen und 120 Shines zu sammeln. Unterstützung erfährt Mario diesmal wieder von Yoshi, dem kleinen Minidinosaurier. Der ist zwar Wasserscheu, kann dafür aber Fruchtsaft spucken, lästige Gegner verspeisen oder als flinkes Reittier dienen.Mario darf auf seine bekannten Fähigkeiten wie rennen, hüpfen, hangeln, balancieren, schwimmen, tauchen, klettern sowie Wand-, Salto- und Dreisprünge vertrauen. Mit der Stampfattacke lassen sich fiese Gegner plätten oder Kisten zerstören. Per Spinning High Jump gelangt Mario auf besonders hoch gelegene Plattformen. Alles beim alten also? Nicht ganz, Nintendo wäre nicht Nintendo würden sie unter Regie von Shigeru Miyamoto nicht innovative Ideen ins das neue Abenteuer integrieren.So sorgt allen voran die eingangs erwähnte Wasserkanone für frischen Wind. Sie dient nicht nur als Reinigungswerkzeug um die Südseeidylle von der schmierigen Farbe zu befreien, sondern bietet auch Steuerungstechnisch neue Möglichkeiten. Mario bekämpft damit seine Gegner, nützt die Spritze als Antrieb oder bringt durch einen gezielten Schuss z.B. Windräder in Bewegung. Die Wasserkanone lässt sich auch als Jetpack zweckentfremden um kurze Distanzen im Flug zurück zu legen. Schnell stellt sich heraus, dass es einen Mario Doppelgänger im Ferienparadies gibt, der für die Umweltverschmutzung der Insel verantwortliche ist. So hat man alle Hände voll zu tun: Insel putzen, alle verschwundenen Shines finden und zugleich aufpassen, dass der Bösewicht sich nicht an Peach vergreift. Die klassischen Grundlagen für ein spaßiges Mario Abenteuer eben!Auf den ersten Blick könnte man von den teils wenig detaillierten Texturen oder simpel modellierten Gegner glatt etwas enttäuscht sein. Doch schnell rücken die kilometerlange Fernsicht, liebevolle Details wie gelungene Wasser- und Spiegeleffekte oder Kondensstreifen von Flugzeugen am Himmel die Verhältnisse wieder ins rechte Licht. Läuft Mario durch Farbpfützen, ärgert er sich über Schmutzflecken an seiner Kleidung und hinterlässt anschließend Fußspuren in der Landschaft. Akustisch überspielen beschwingte Karibikklänge in feinstem Dolby Prologic II Surround Sound die gewohnt krächzenden Sprachsamples. Super Mario Sunshine wird den hohen Erwartungen vollauf gerecht und übertrifft Luigis Mansion sowohl in Umfang, Abwechslung wie Spielspaß um Längen. Ein eiterer Grund sich einen GameCube ins Wohnzimmer zu stellen, zumal der Titel alternativ auch im Bundle mit Konsole erhältlich ist.

  • Das besste Jump&Run und Action Spiel auf Gamecube

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Auch diesmal wurde Mario Sunshine von Shigeru Miyamoto programmiert. Doch leider hat es nicht allzu viele Erneurerungen seit Super Mario64. Das heisst wie schon im Vorgänger Sterne sammeln und wenn man genug hat öffnet sich ein Portal zu einem weiterem Level.Pro Insel Region gibt es 8 Aufgaben. Und wenn ihr sie geschafft habt bekommt ihr ein Shine(Stern).Leider kann man wenn man in einer Aufgabe,denn man muss 7 schaffen hängen bleibt, nicht einfach eine andere vorziehen,damit man einen Shine bekommt und das Portal für die nächste Inselregion,von denen es ins gesamt 6 gibt, kommt.Dabei ist es auch nicht so richtig abwechslungreich den 4 von 8 Aufgaben, pro Inselregion,sind gleich.Man muss immer 8 rote Münzen sammeln, ein Wettrennen,die Gegend reinigen und einen Art Endboss besiegen.
    Die wirklich einzige neue Idee ist, die Wasserkanone.

    Die Wasserkanone genannt FLUDD: MMit der FLUDD kann Mario so ziehmlich alles;Feinde bekämpfen, die Gegend sauber machen,als Jetpack( in der Luft eine hohe und leider nicht weite Strecke fliegen)und noch andere Sachen,die ich nicht verraten will.

    Die Graffik. Mario hat nicht eine scharfe und schöne Grafik, trotzdem ist sie noch ansprechend.Doch die Wasserelemente ind gut gemacht, und die Enwickler haben es geschafft die Welt lebend erscheinen zulassen(Vögel fliegen umher,Flugzeuge hinterlassen einen weisen Streifen( wie heisst der schon wieder??)und Mario hinterlässt Spuren im Sand).

    Sound: Gut leicht lüpfig wie immer,Die Miusik ändert je nachdem,wo ihr seit.Und ist im Dolby Pro Logic 2.

    Story: Er macht Urlaub auf einer Insel mit der Prinzessin. Doch die Insel wurde mit Farbschichten besprüht ind so mact sie Mario daran die Insel zu reinigen...

    Die Kamera: Per C-Stick könnt ihr sie steuern und heranzoomen lassen. Doch die Kamera hat keine eigene Intelligentz und so müsst ihr sie selbst justieren. Manchmal bleibt sie sogar an einem Vorsprung hängen. Was gerade in den sehr schwierigen Geschicklichkeitsabschnitten zu Probleme führt.

    Langfristige Motivation: Ist da, denn man will einfach alle Sterne sammeln und das geht lang(bis 70h)

    Doch trotzt all den negativ Punkten müsst ihr euch Mario Sunshine kaufen,denn es macht einfach.......Fun.