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Testberichte und Erfahrungen zum The Legend of Zelda: The Wind Waker (GameCube Spiel)

Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert. Seite 1 von 3

Erfahrungsberichte zum The Legend of Zelda: The Wind Waker (GameCube Spiel)

  • kleiner Link GANZ Groß

    • Pro lange Spielzeit, einfache Steuerung, Gute Story, Interesannte Aufgben
    • Kontra keine Sprachausgabe, kein 2-Spieler Modus
    • Empfehlung Ja

    Fazit mein 3. Testebericht diesmal über das Spiel The Legend of Zelda-Wind Waker.
    Diesmal etwas kleiner als meine Vorgänger aber, meiner meinung nach, trozdem Lesenswert.....
    Aber die Entscheidung liegt mal wieder bei euch...

    THE LEGEND OF ZELDA-WIND WAKER (GAME CUBE)

    STORY

    Da Links kleine Schwester, Aril, von einem riesigen Vogel verschleppt wird, will er nun mit der zuvor geretteten Piraten Kapitalzinse zur Verwunchenen Bastion reisen (Dies ist der Ort an dem die Schwester verschleppt wurde)
    Die Rettung der Schwester endete leider mit einem Schleuderflug zu einer weit entfernten Insel mit dem Namen ''Port Monee''.
    Dort wird es von einem sprechenden Boot, dem roten Leunen König, aufgelesen.
    Mit diesem Boot muss man nun zu Verschiedenen Inseln reisen um dort durch Aufgaben an hilfreiche Items und Artefakte kommt mit denen man das Böse in Form eines riesigen Endgegners besiegen kann.

    ZIEL DES SPIELS

    Wie schon erwähnt muss man riesige Endgegner kämpfen durch die man an die heiligen Deamonts kommt.
    Mit diesem Artefakten kann man den ''Turm der Götter'' betreten/freischalten; in dem man sich als ''würdig'' erweisen muss...
    Nachdem man sich ''würdig'' erwiesen hat muss man das Tryforce zusammensetzen.
    Da die Tryforce-Splitter überall auf der Karte (unter Wasser) verstreut sind muss man diese durch verschlüsselte Karten finden.
    Hat man nun alle Stücke gefunden muss man sich in die Welt unter Wasser begeben um Dort gegen Ganendorf zu kämpfen (mit kleiner Unterstützung von Zelda) hat man diesen Kampf gewonnen und sich den LANGEN Abspann angesehen muss man das ganze Spiel noch 2 mal durschzocken ist dies erledigt hat man das Komplette Spiel durchgespielt.

    STEUERUNG

    Hier eine kleine Einführung in die Steuerung...
    Mit dem Control-Stick bewegt man sich. Mit dem B-Knopf schwinkt ihr euer Schwert und mit dem C-Stick ändert ihr die Sicht.
    Mit der R-Taste duckt ihr euch oder wehrt, beim tragen eines Items, ab. Beim gedrückt halten der L-Taste aktiviert ihr den ''L-Auto-Fokus'' mit dem A-Knopf startet ihr Aktionen wie z. B. Tür öffnen, Reden....
    mit den X, Y und Z Tasten könnt ihr Items benutzen; man setzt nur die Items per Pausenmenü auf die entsprechenden Tasten.
    Leider kann man die Steuerung nicht umstellen.

    DESING UND SOUND

    fast alles in dem Spiel ist etwas knuffig gestaltet, was zum Glück nicht auf die Gegner übergegriffen hat.(Die Explosionen erinnern mich ein wenig an Hercules in Zeichentrick)
    In diesem Teil ist die Musik einigermaßen passend und stört deshalb nicht.(Zu mindestens mich nicht).

    HACKS, CEATS UND CO.

    Bei diesem Spiel lohnt es sich, wie in Super Mario Sunshine, ein Cheat-Modul zu besorgen. Man braucht allerdings etwas Erfahrung mit dem Anwenden da die falsche Anwendung zu schweren Spielfehlern führen kann. Durch Freezer-Codes wie ''Moon-Jump'' wird die erste Herausforderung (Verwunchene Bastion) zum Kinderspiel. Doch wenn man es mit dem Cheaten übertreibt kann das Spiel schnell langweilig werden.

    SONSTIGES

    The Legend of Zelda-Wind Waker beinhaltet leider keinen 2-Spieler Modus was ich sehr schade fand. Doch es wurde Abhilfe geschaffen, denn man kann den Gameboy Colour Link mit einem Grünen Gesellen helfen.(Diesen ''ruft'' man ab wenn man den Gameboy-Colour mit der Gamecube verbindet)

    FAZIT

    Das The Legend of Zelda-Wind Waker ein gutes Spiel ist war mir schon Bewusst als ich auf der Verpackung gesehen hatte das Spieletester dem Spiel 95% gegeben haben.
    Deshalb ist mein Fazit, das der Kauf dieses Spiels nur zu Empfehlen ist.

  • DarkBeauty

    Follow the wind.

    • Pro alles
    • Kontra nichts
    • Empfehlung Ja

    Fazit Abschließend bleibt mir also nur noch zu sagen, dass „The Legend of Zelda – The Wind Waker“ wärmstens zu empfehlen ist – und zwar nicht nur an Rollenspielfreaks, sondern vielleicht auch an Selten – Zocker, die hierbei noch nicht so versiert sind.

    Nachdem es mir nach ein paar Wochen Suchen endlich gelungen ist, einen gebrauchten Game Cube zu einem gerechtfertigten und nicht utopischen Preis zu kaufen, mussten natürlich auch Spiele her. Denn natürlich haben einige Spiele, die nur für diese Plattform erschienen sind, die entscheidende Rolle für den Kauf dieser doch schon sehr alten Konsole gespielt. Eines davon möchte ich nun vorstellen. Es handelt sich dabei um einen wahren Klassiker, den es bereits auf dem fast schon antiken SNES gab.

    >> The Legend of Zelda – The Wind Waker

  • Die legende geht weiter

    • Pro Langes Spielvergnügen, Gute Story, Schöne grafik, Viele Rätsel
    • Kontra Ohne Spielguide sehr schwirig, aber machbar.
    • Empfehlung Ja

    Es gibt viele Zelda spiele, aber The wind waker ist so ziehmlich das beste.Geniale story mit zusammenhang zum ersten teil und schön animierte Figuren.Wie bei jedem zelda teil, sind auch hier wieder eine menge schwiriger Rätsel zu lösen,welche das Spiel zu einem langen spass machen kann. Ausserdem gibt es so viel zu enddecken und viele kleine minigames verlänger den spass noch mehr. Eine grosse weltkarte mit vielen orten,knifflige gegner und altbekannte Waffen wie auch neue. Für sehr langen spielspass und das nicht nur einmal.Beim zweiten mal wirds bestimmt auch interessant. Möge das Masterschwert ereut das böse vertreiben!

  • The Legend Of Zelde the Wind Waker. Zelda mal ganz anders

    • Pro Spielspannung. Spieldauer. Sound. Story.
    • Kontra Die Grafik ist anderes als in Zeldaspielen, gewohnt
    • Empfehlung Ja

    Zelda the Wind Waker ist eines der wunderbarsten Zeldaspiele die ich je gespielt habe.
    Ich hatte das Glück die Limitierte Auflage zu bekommen. (the Wind Waker / Ocarina of time)

    Story
    Die Legende geht weiter. In ein einem Königreich lagen die einst die drei Trifforceteile. Das des Mutes, des Wissens und das der Macht. Ein geheimnisvoller Mann , der auf Grund Böse war, wollte alle an sich reizen und das Königreich in Finsternis stürzen Doch da tauchte ein junge aus dem Nichts auf, der den Dunklen Herrscher besiegte und wider Frieden im Königreich brachte. Dann verschwand er wieder.

    Doch nach vielen Tagen des Friedens tauchte das Böse erneut auf und bedrohte die Welt. Diesmal kam der Held nicht. Was geschah nun mit dem Königreich? Niemand ist mehr am leben, der davon berichten könnte. Die Erinnerung an das Königreich verblasste, doch die Legende lebte im Atem des Windes weiter.

    Auf einer kleinen Insel ist es seit dem der Brauch, den Jungen an den Schwellen zum Erwachsenwerden ein grünes Gewand zu übereichen. Nun schickt man ihn aus eine mächtige Waffe zu finden, die das Böse bezwingen kann.

    Man spielt einen Jungen der Am Anfang seiner Reise steht und bis zum Ende viele Gefahren erlebt. Euere Schwester wird entführt und man geht mit Piraten auf See um sie zu finden. Sie ist in einem Käfig in einem Gefängnis. Man bricht in das Gefängnis ein und kurz vor dem Käfig …. .

    Mehr will ich euch nicht verraten.

    Grafik
    In the Wind Waker haben wir nicht die Gewohnte Zeldagrafik, sondern die so genannte Celshading - Grafik. Es ist eine art Zeichentrickgrafik. (Wie in XIII (Dreizehn)) So kann man aber bestimmte Teile besser Darstellen z.B. Mimik und Gestik.

    Sound
    Abwechslungsreich und gut. An verschiedenen Orten verschiedene Musik.

    Spielspass
    Der kommt natürlich auch nicht zu kurz. Dieses Spiel fesselt einen. Die Spieldauer ist unterschiedlich.

    Fazit
    Kauft euch das Spiel es ist wirklich sehr gut.

    Ich hoffe ich konnte euch helfen.

  • Und die Geschichte geht weiter

    • Grafik gut
    • Sound sehr gut
    • Bedienung sehr einfach
    • Wird langweilig nach wenigen Monaten
    • Suchtfaktor hoch
    • Altersbeschränkung ab 6 Jahren
    • Schwierigkeitsgrad Fortgeschrittene
    • Pro Zelda-typisches Gameplay, große Spielwelt
    • Kontra Bosse zu einfach, wenige Innovationen, lange Reisestrecken
    • Empfehlung Ja

    Eines der Markenzeichen Nintendos neben Mario, DK und CO. , wenn nicht gar DAS Markenzeichen, ist mit Sicherheit der grüne Elf "Link", der bereits in unzähligen Abenteuern auf allen Nintendo - Plattformen seinen Mann bzw. Elfen gestanden hat. Natürlich wird deshalb auch der Gamecube von einem neuen "Zelda" - Spiel nicht verschont, doch während der erste Trailer, gezeigt auf der Electronic Entertainment Expo 2001, die Fans noch mit realistischer und "cooler" Grafik zu beeindrucken vermochte, zeigten sich spätere Versionen - sowie die finale Verkaufs-Fassung - von einer völlig anderen Seite: der dem Cell - Shading ähnliche "Toon - Shading" - Look war angesagt, statt einem erwachsenen Link grinste eine 5-jährige Witzfigur den Zelda - Fans entgegen. Warum "The Legend of Zelda: The Wind Waker" trotzdem nicht von schlechten Eltern ist, lest ihr hier.

    [] Story: []
    "The Legend of Zelda: The Wind Waker" gibt sich in Bezug auf der Story relativ traditionell: Wie in den bisherigen Teilen schlüpft ihr in die Rolle des spitzohrigen Elfen Link, der - diesmal in einem neuen Szenario, nämlich einem Insel - Palmen - Meeres - Paradies allerlei Abenteuer zu überstehen hat und so nach und nach die gesamte Spielregion erkundet. Im Verlauf des Spiels wird die kleine Schwester unseres jungen Helden (ähnlich wie zu Anfang des N64 - Vorgänger schlüpft ihr in die Haut des heranwachsenden Link) von einem riesigen Vogel gekidnappt, woraufhin dieser sich aufmacht, sie zu retten. Unterstützt wird er hierbei von der Piratenbraut Tetra und ihrer Crew, einer Horde waschechter Piraten. Mit Hilfe seines sprechenden Schiffes, dem Roten Leuenkönig, macht Link sich auf die Inselwelten zu erforschen und stark genug zu werden, seine Schwester zu befreien. Doch auch die Legenden vom "Helden der Zeit" und dem sagenhaften, längst vergangen Hyrule spielen eine wichtige Rolle, und ohne allzuviel zu verraten, werdet ihr auch auf zahlreiche aus früheren Zelda-Teilen bereits bekannte Charaktere treffen.

    [] Gameplay: []
    Auch wenn die im Toon - Shading gehaltene Grafikengine zunächst anderes vermuten lässt, ist das Gamecube - Zelda ein waschechter Vertreter der Serie, der auf die bereits aus dem N64 "The Legend of Zelda: The Ocarina of Time" bekannte Spielmechanik aufbaut und dezent verändert. Das erforschen der riesigen 3D-Welt steht im Mittelpunkt, über die zahlreichen, vom Meer voneinander getrennten Inseln des Süd-See-Szenarios verteilt findet man lauschige Städtchen und unheimliche Dungeons, überall gibt es Schatztruhen und neue Items zu entdecken. Mit jedem vernichteten Boss - Gegner erweitert sich die Herzleiste unseres jungen Helden, durch neue entdeckte Gegenstände erhält man zutritt zu vorher verschlossenen Gegenden. Eine wichtige Rolle bei der Beförderung von Insel zu Insel spielt Link´s sprechendes Segelboot, der Rote Leuen König, mit dem ihr die weiten Gewässer durchstreift. Ebenso wie an Land machen zahlreiche Ungeheuer und Piraten diese Unsicher, doch versteckte Schätze, die ihr mit eurem Enterhacken bergen könnt, Extra - Dungeons und Side-Quests laden zum Erkunden der entlegeneren Wasser-Abschnitte ein. Wer stur der Storyline folgt wird in 10-20 Stunden den (enttäuschenden) Abspann über den Schirm flimmern sehen, wollt ihr allerdings alle Boni, sprich alle Herzteile, Schatzkarten (geben die Positionen von Schätzen auf hoher See bekannt) und Feen, die euch mit erhöhter Tragfähigkeiten (verbesserte Bomben-, Bogen- und Geld-Taschen) belohnen, dürft ihr ruhig mit dem doppelten der Zeit rechnen. Auch die zahlreichen Side - Quests, Mini - Games und Mini - Dungeons sind äußerst spaßig und werden dafür sorgen, dass eure Zeit im Zelda Universum wie im Fluge vergeht.
    Spielerisch ist "The Legend of Zelda: The Wind Waker" also ein klassisches Action - Adventure, mit deutlichem Schwerpunkt auf Erforschen und Entdecken. Doch auch das Kampfsystem weiß zu gefallen, neben eurem obligatorischen Schwert könnt ihr noch eure zahlreichen anderen Extras (Bogen, Bumerang, Bomben, Enterhacken, ... ) zum Malträtieren der Feinde (Schleimklötze, Fledermäuse, Vögel, Goblins, Ritter, Priaten,. ... ) einsetzen. Durch flinke Ausweichsprünge und ein (eigentlich recht simples) Kontersystem sind die Kämpfe recht dynamisch, ihr könnt euren Gegner etwa die Waffen aus den Händen schlagen und selbst gegen sie einsetzen, nette Lichteffekte und wunderschöne, eure Bewegungen untermalende Staubwolken verleihen dem Geschehen Leben.
    Dennoch gibt es beim Gameplay Anlass zu Kritik: Einige Quests (etwa die Suche nach den 8 auf dem Boden des Meeres verstreuten Tri-Force Splittern) gestalten sich so arg zeitaufwendig, trotz eingeschränkter Teleport Möglichkeiten ziehen sich die Segel-Reisen gegen Ende hin ziemlich n die Länge. Überhaupt ist der Spielablauf teilweise recht zäh, so müsst ihr euch dieselben Sequenzen (öffnen von Schatztruhen) immer und immer wieder ansehen, vorzeitiges Abbrechen bzw. Überspringen ist nicht drin. Auch beim Beeinflussen des Windes, wozu ihr einen Dirigierstab verwendet (ersetzt die aus dem N64 Teil bekannte Ocarina of Time) und was einen wichtigen Bestandteil des Games ausmacht, trommelt ihr hilflos mit den Fäusten auf dem Controller, während zum X-ten mal die bereits bekannte Melodie erklingt. Kenner des Vorgängers können leider auch leichte Abnutzungserscheinungen nicht abstreiten: Trotz veränderten Szenarios hat man das Gefühl alle Rätsel schon einmal gesehen zu haben, ein Großteil der Waffen und Items ist auch bereits bekannt. Einzige wirkliche Neuerung ist ein Blatt, das man als Wedel oder Fallschirm einsetzen kann, doch auch das kommt nicht allzu oft (von dem Spezifischen Wald - Dungeon einmal abgesehen) zum Einsatz. Fast könnte man die Zelda - Serie mit dem Resident Evil - Analog vergleichen: Detailverbesserungen sind ja ganz nett, aber Grundlegende Neuerungen (Einbindung eines RPG - Systems, dichtere Story wie bei Final Fantasy, vielleicht gar eine Party) wären langsam aber sicher wünschenswert.

    [] Grafik: []
    Kommen wir zum kontroversesten Thema dieses Berichts: der Grafik. Selten hat ein Publisher seine Fans so geschockt wie Nintendo. Statt der erhofften realistischen Grafik, einem dynamischen, erwachsenem Link und einer heroischen Atmosphäre ähnelt "The Legend of Zelda: The Wind Waker" vielmehr einem Comic-Film mit Cell - Shading Grafik. Einziger Unterschied sind die fehlenden schwarzen Konturränder, doch im Großen und Ganzen wirkt Zelda fast schon wie ein Disney - Film. Die Charaktere sind äußerst rund und kindlich gestaltet, statt hohen Wangenknochen und "schönen, ästhetischen" Charakteren machen lächerliche Wasser-Kopf-Figuren die Welten unsicher, Bosse wirken nicht Furcht einflößend sondern regen zum Schmunzeln an. Alle die sich eine erwachsene, "coole" Fantasy - Atmosphäre gewünscht haben werden also enttäuscht, doch so man sich mit der neuen Richtung, in die Nintendo geht, anfreunden kann (Slapstick Humor) kann man der Engine eine gewisse Klasse nicht absprechen. Zahlreiche Details beleben die Landschaften, Möwen kreisen im Wind, Krabben verbuddeln sich im Sand, Gras wiegt im Wind: seltenen war eine Spielwelt gleichzeitig irreal (Comic-Look) und doch so glaubhaft. Vor allem die Wasser-Effekte (Wellen, Gischt) und Wind-Animationen (Kondensstreifen, Windspuren im Himmel) wissen zu gefallen, die gut animierten, doch leider etwas lächerlichen Kämpfe können auch durchweg gefallen (Gegner halten sich den Hintern und heulen Schmerzenstränen).
    Lediglich die teils gering aufgelösten Texturen und der bereits aus "Super Mario" bekannte Unschärfe - Effekt missfallen (entfernte Objekte werden verwaschen bzw. unscharf dargestellt) - von dem gewöhnungsbedürftigen (Charkater-) Design einmal abgesehen.

    [] Sound: []
    Im Gegensatz zur Grafik weiß der Sound uneingeschränkt zu begeistern: Links Laute (Sprachausgabe gibt es noch immer nicht) und wunderschöne Musikstücke laden zum Mitsummen ein, der gestandene Zelda - Link fühlt sich sofort heimisch und an selige SNES und N64 Zeiten erinnert. Sogar direktionale Effekte erfreuen das Ohr, nur schade dass bei den See-Reisen die Sounds etwas zu verhalten sind: noch beeindruckenderes Wellen - Gebreche und Segel - Geknarre wären wünschenswert gewesen. Dass es keine Sprachausgabe stört mich persönlich überhaupt nicht, erstens würden die Illusionen zahlreicher Zelda Fans zerstört werden, zweitens kann man so die Dialoge schneller durchgehen, und auf eine kindliche Quietsch – Link - Stimme kann ICH freudestrahlend verzichten.

    [] Preis - Bezugsmöglichkeiten: []
    Einen Preisvergleich zu diesem Spiel gibt’s auf folgender Website: http://www.geizhals.at/deutschland/a44510.html
    Das beste Angebot, 39,99 EURO, findet man direkt unter dieser Adresse:
    http://www.chip-chip.com/cgi-bin/shop/lshop.cgi?action=showdetail&artnum=601594

    [] Fazit: []
    Alles in allem ist "The Legend of Zelda: The Wind Waker" ein klasse Spiel, die Spielwelt ist riesig und lädt zum Erforschen ein, nach einer gewissen Spielzeit gewöhnen sich auch die härtesten Toon – Shading - Gegner an den unkonventionellen Grafikstil. Wegen Innovations-Armut (ob ich jetzt die Zeit oder den Wind kontrolliere macht für mich keinen all zu großen Unterschied) ist das neueste Gamecube - Zelda allerdings keine Revolution des Genres wie anno dazumal das N64 "Legend of Zelda: TOOT". Für das nächste Mal sollte Nintendo unbedingt - vor allem Story - Technisch und Atmosphärisch zulegen.

    MfG
    Imperato @ ca. 1300 Wörter

    - Alle Spiele sind gleich, aber einige Spiele sind gleicher als andere. -

  • The Legend of Zelda the wind waker

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Nach The Legend of Zelda Okarina of Time und majora\'s mask kommt jetzt mit dem Game Cube the Legend of Zelda the wind waker.
    Die neue Grafik ist vieleicht etwas gewöhnungs bedürftig, aber doch gelungen. Mich hatt das Spiel fast ein Jahr lang gefesselt, die Hintergrundstory ist sehr gut aufgebaut.

    Mir hat die atmospärische Musik gut gefallen, sie verleit jedem Ort seine eigne persönliche Note. Die Welt ist sehr groß und es macht viel spaß diese zu erkunden, leider kann man zubeginn des Spiels nur einen Begrenzten bereich Erforschen.

    Die neuen Schwerttechniken machen das Gameplay Interresant, außerdem kann man viele Gegenstände Sammeln, diese sind Teilweise nützlich, aber es gibt auch gegenstände die scheinbar keinen Wert haben, aber es gibt bestimmte personen die diese Gegenstände haben wollen und dir dafür etwas geben.

    Insgesammt ist das Spiel leider etwas leichter als die Vorgänger zu lösen, aber durch die Neue Grafik und neben Beschäftigungen, wie z.B. die Schatz suche mit Hilfe von Karten macht das spiel dennoch sehr Interresant.

  • The Legend of Zelda

    • Pro Große bunte Welt, Comic Style
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Das jüngste Abenteuer aus der Serie Legend of Zelda beginnt damit, dass unser Held mitten in einer Familienkrise steckt.

    Links friedliches Leben auf einer kleinen Insel wird eines schicksalhaften Tages zerstört, als ein riesiger, bedrohlicher Vogel seine geliebte Schwester schnappt. Natürlich nimmt der Held mit Schwert und Schild sofort die Verfolgung auf. Seine Suche mündet in ein episches Abenteuer, in dem Link in fremden Ländern und auf hoher See nach Anzeichen für das Verbleiben seiner Schwester sucht.

    Mit seinen ganz neuen, einzigartigen Animationen baut The Legend of Zelda: The Wind Waker auf dem revolutionären Gameplay von Ocarina of Time und Majora\'s Mask für Nintendo 64 auf und führt die Zelda-Serie in eine neue Dimension.
    Du siehst, wie sich die Gesichtsausdrücke der Charaktere ändern, wenn sie lachen oder weinen, verärgert oder auch überrascht sind. Die Figuren beherrschen vielfältige Aktionen und sind viel lebhafter und ausdrucksstärker.

    Auch Links Welt war noch nie so atmosphärisch. Bezaubernde Effekte wie flackernde Feuer, Schatten oder Rauch lassen dich wie niemals zuvor in die Handlung eintauchen.

    Natürlich wurde auch das großartige Gameplay der Zelda-Serie mächtig verbessert. Link kann mit seinem Schwert schlagen(inklusive eines mächtigen, neuen Drehangriffs), Schläge mit seinem Schild abwehren, sich über Klüfte schwingen und - zum ersten Mal - Waffen aufnehmen, die seine Feinde verloren haben.

    Dazu bietet The Legend of Zelda: The Wind Waker das unglaubliche, intuitive Steuerungs-System, das die Fans der Serie naturgemäß von einer der größten Spiele-Reihen, die es jemals gab, erwarten dürfen.

  • Gelungenes Grafikexperiment...

    • Pro - Super Grafik mit tollen Animationen, - Lebendige Spielwelt, - Typisch Zelda eben ;), - Viele Nebenquests
    • Kontra - Keine Sprachausgabe, - Manchmal sehr schwere Rätsel
    • Empfehlung Ja

    Über kein Spiel wurde in den letzten Jahren so diskutiert wie über den ersten Zelda Teil für den GameCube. Dies lag vor allem daran das sich Nintendo dazu enschied für die Grafik das \"Cell Shading\" zu verwenden. Erwartet wurde eher eine \"realistische\" Grafik. Man erinnerte sich nämlich noch an das Technikvideo des GameCube. Es zeigte die grafischen Möglichkeiten dieser Konsole. In diesem Video war ein Kampf zwischen Link und Ganendorf zu sehen. Dieser Kampf war gefüllt mit spektakulären grafischen Effekten. Und zu dieser Zeit, als das Video gezeigt wurde, lag es nahe das der neuste Zelda Teil ungefähr so aussehen würde. Doch als dann das erste Preview-Video von The Wind Waker gezeigt wurde war man doch sehr erstaunt, verblüfft aber auch enttäuscht. Aber trotzdem wusste man schon damals: Wo Zelda drauf steht ist auch Zelda drinn...

    Alles beginnt an einem wunderschönen Tag auf einer idylischen Insel. Ein kleiner Junge, nennen wir ihn Link ( man kann auch hier den Namen der Hauptperson frei wählen ), wird von seiner Schwester geweckt. Völlig verschlafen erinnert links Schwester ihn an seinen Geburtstag und das er doch bitte zu seiner Grossmutter kommen solle. Dort angekommen bekommt Link das Geburtstagsgeschenk seiner Grossmutter, ein grünes Heldenkostüm. Leider gefällt Link dieses Kostüm gar nicht. Trotzdem zieht er es an und verlässt das Haus wieder. Später wird die Ruhe durch einen grossen Vogel gestört. Dieser Vogel wird von einem Piratenschiff verfolgt. Als Link entdeckt das der Vogel ein kleines Mädchen in seinen Klauen hält, wird der Vogel von einer Kugel des Schiffes getroffen und das Mädchen stürzt in einen nahegelgenen Wald. Link rettet später dieses Mädchen. Doch kurz nach der Rettung kommt der Vogel wieder und enführt Links Schwester. Später erfährt Link dass das gerette Mädchen der Kapitän des Piratenschiffes ist. Natürlich möchte Link sein Schwester retten, und schliesst sich darauf den Piraten an um den Vogel zu verfolgen. Und damit beginnt die Reise von Link...

    Was einem sofort nach dem ersten anschalten des Spiels auffällt ist die schon erwähnte Grafik. Allerdings wird man überrascht sein, sieht das \"Cell Shading\" in Aktion doch einfach nur genial aus. Sehr detailierte Grafik, alles schön bunt und jede menge kleiner Details wie rumfliegende Vögel und Schmetterlinge verwöhnen das Auge. Natürlich sollte auch ein guter Sound bei einem Zelda Game nicht fehlen, so auch hier. Viele altbekannte Stücke lassen alte Zelda Fans sofort in Erinnerungen schwelgen. Die Musik passt sich perfekt der jeweiligen Situation an. Auch die Soundeffekte wissen zu überzeugen. Sei es nur ein grunzen von Schweinen, lachen von Kindern oder emutionale Ausdrücke, alles hört sich real an. Und wer das Spiel über einer Sourround Anlage spielt wird das rauschen des Meeres oder die Geräusche des Windes lieben.

    Spielerisch hat sich hier, im vergleich zu den Vörgangern, nicht viel getan. Wieder gilt es durch die Welt zu reisen und allerlei Rätsel in den verschiedensten Dungeons zu lösen. Die Währung in diesem Land snd auch wieder Rubine. Mit diesen Rubinen könnt ihr euch Heiltränke, Pfeile, Bomben uvm kaufen.
    Das Kampfsystem wurde von \"Ocarine of Time\" übernommen. Ihr könnt eure Gegner jederzeit anvisieren. Dadurch lässt Link seinen Gegner niemals aus den Augen und ihr könt ihn leichter besiegen. Entgegner der jeweiligen Dungeons erfordern wie immer eine bestimmte Strategie.
    Auch gibt es wieder jede menge \"Spezial Items\" zu finden die ihr benötigt um im Spiel weiter zu kommen. Ein Enterhaken, Bomben, Bumerang, Pfeil & Bogen uvm warten auf ihren Einsatz. Natürlich dürfen auch die Zelda typischen Herzteile nicht fehlen die Link finden kann um seine Lebensenergie zu erhöhen.

    Das Herzstück des Spiels ist das bereisen des Landes. Nur gibt es hier nicht eine grosse Welt sondern mehrere kleine Inseln. Diese könnt ihr natürlich nicht einfach so bereisen und so findet Link sehr früh im Spiel ein Boot. Mit diesem Boot gilt es nun die Welt zu erkunden. Leider macht der Wind Link oft Probleme. Denn der Wind sollte schon in die selbe Richtung wehen in die er reisen möchte. Weht der Wind genau engegengesetzt gibt es kein Vorrankommen. Zum Glück aber bekommt Link später vom \"Gott des Windes\" den \"Taktstock des Windes\". Dieser Stock ist mit der Ocarina aus \"Ocarina of Time\" zu vergleichen. Mit verschiedensten Taktreihenfolgen lösst Link bestimme Ereignisse aus. So kann er z.b. jederzeit die Windrichtung ändern.
    Quer im ganzen Land sind Schätze auf dem Meeresboden versteckt. Diese kann Link mit Schatzkarten finden. Diese Schatzkarten findet Link in Dungeons, auf geheimen Inseln oder bekommt sie als Belohnung für die Hilfe von verschiedensten Einwohnern.

    Mein Fazit: Kurz und knapp gesagt: Wer es nicht hat, kaufen !!!. Wieder ist hier ein Meisterstück erschienen. Wer keinen Game Cube sein eigen nennen kann, diesen kaufen und dann das Game. Wer \"Zelda: The Wind Waker\" einmal anfängt zu spielen kommt so leicht nicht mehr davon los. Die Stunden vergehen wie im Fluge. Geniale Grafik, genialer Sound und geniales Gameplay sind in diesem designtechnischem Meisterstück einfach nur perfekt.

  • Gamecube Reihe die 6te

    • Pro tolle Story, knuffige Grafik
    • Kontra keine Sprachausgabe
    • Empfehlung Ja

    Meine Zelda Zeit beginnt leider etwas später als die von den meisten. Zwar bin ich schon ein langer Konsolen Zocker nur führten mich meine Wege irgendwie von beginn an nie in die Richtung Zelda. Obwohl ich schon seit dem NES zocke. In den Bann von Rollenspielen kam ich erst mit Final Fantasy 7 auf der PSX. Damals wurde ich förmlich gefesselt von der unglaublichen Spieltiefe von Rollenspielen. Als ich dann die ersten Screenshots zu Ocarina of Time sah, war ich schon sehr angetan. Ich lies es mir damals zu Nikolaus zusammen mit 2 anderen Freunden schenken. Von da an begann das Wettrennen mit der Zeit. Wer würde es wohl zuerst durch zocken. Der Hardcore Rollenspieler, der gelegenheits Zocker oder der kleine Zom.

    Schluss endlich schaffte ich es dann am ersten Weihnachtstag als erster von uns dreien.
    Obwohl der Hardcore Rollenspieler meinte es könnte noch nicht zu Ende. Es war aber der Abspann den ich sah. Dann schaffte er es auch, der dritte im Bunde war erst im neuen Jahr erfolgreich. Grins. Ocarina of Time spielte damals im fernen Hyrule. Dort musste man den Fiesling Ganonendorf davon abbringen das ganze Land zu vernichten. Der schlüssel lag damals darin mit Hilfe der Ocarina durch die Zeit zu reisen. Man spielte so nicht nur den kleinen Link sondern auch den Erwachsenen Link. Was mir schon ziemlich gefallen hat.
    War damals einfach ein tolles Spiel.

    Später gab es dann noch einen Teil auf dem N64. Es hieß Majoras Mask. Ich wurde aber direkt am Anfang durch irgendetwas abgehalten mir dieses Spiel zu zulegen. Als ich dann endlich die gelegenheit hatte es an zu spielen, wurde ich heftig enttäuscht. Zwar war die Grafik noch die gleich gute wie bei Ocarina of Time. Aber das Spielsystem hatte sich sehr verändert. Man hatte nämlich nur 72 Stunden Zeit um das Horrorkid davon ab zu bringen den Mond auf die Erde stürzen zu lassen. Man hatte aber wieder die Ocarina zur Verfügung um den Tag von neuem beginnen zu lassen. Nur fehlten danach alle Items und die Rätsel die man zuvor geschafft hatte musste man auch erneut meistern. Darum habe ich wohl schnell das gefallen an diesem Spiel verloren und es mir nie gekauft. Nun ist aber Wind Waker erschienen drum hier mein Eindruck zum Spiel:

    Story
    Es fängt alles im fernen Präludien. Es ist eine kleine aber feine Insel mitten im Meer. Ein kleiner Berg hängt über den Dächern und der Wind fegt leicht über die Insel. Nach dem nun unser kleiner Held endlich aus seinem Schlaf erwacht, steht seine Schwester direkt vor ihm und gratuliert ihm zum Geburtstag. Nun ist er nämlich endlich in dem Alter wo er zum Mann wird. Seine Schwester sagt ihm er solle schnell nach Hause kommen. Da Oma etwas für ihn hat. Auf seinem Weg nach Hause trefft ihr viele die euch zum Geburtstag gratulieren.
    Zu Hause angekommen, bekommt ihr ein Geschenk von eurer Oma, nämlich das grüne Gewand des Helden. Damals trug dieser Held ein solches Gewand als er Hyrule rettete.

    Nun sollt ihr erstmal eure Schwester holen, sie soll noch etwas bei den Vorbereitungen für die Feier helfen. Als ihr sie endlich auf dem Ausguck der Insel antrefft, sollt ihr durch ihr Fernrohr gucken. Ihr am Postkasten einen Orni der die Post abholt. Plötzlich sollt ihr hoch sehen, am Horizont erscheint riesiger Vogel und in seinen Klauen befindet sich eine Frau.
    Jetzt hört ihr auch Schüsse eines Piraten Schiffes was auf den Vogel schießt. Getroffen lässt er dann das Mädchen los und sie fällt in den Wald auf dem Berg. Nachdem ihr das Mädchen von einigen Bösewichten fernhalten konntet, geschieht leider etwas sehr schlimmes. Als Aril nämlich auf dem Weg zu Link über die Hängebrücke wollte, wurde sie von dem reisen Vogel gefangen genommen. Euer Abenteuer beginnt also jetzt erst richtig, ihr müsst sie nämlich von der Verwunschenen Bastion befreien.

    Steuerung
    Von Beginn an ist sie sehr einfach. Bewegen läuft über den Analogstick und das Digikreuz ist für die Karte zuständig. Auf den Knöpfen Z,X und Y können wie bei Ocarina of Time Items abgelegt werden. Der C-Stick dient im allgemeinem für die Kamera, er dient aber auch für den Windstock mit dem ihr Melodien nachspielen müsst. Der A-Button ist wahrsten Sinne des Wortes für den Angriff da. Mit ihm rollt ihr nämlich gegen alles und jeden. Auch können mit ihm einige Attacken ausgeführt werden und zu allem Übel werden mit ihm auch noch alle Gespräche geführt. Der B-Knopf ist einzig und allein für das Schwert gedacht um zu kämpfen. Der L-Knopf könnt ihr eure Gegner anvisieren um sie besser zu treffen oder um mit einigen höher gelegenen Personen zu reden. Mit dem R-Button könnt ihr euch verteidigen, ducken und Krabbeln. Im Startmenü, was ihr über den Startknopf erreicht, könnt ihr euch alle eure Items und Errungenschaften einmal näher betrachten oder tauschen auch könnt ihr hier jederzeit euer Spiel speichern.

    Grafik
    Jeder wird wahrscheinlich jetzt einen der ersten Clips von Nintendo zum Gamecube im Kopf haben. Wo Link mit Ganonendorf einen riesigen Kampf austrägt. Doch leider war dies nur ein Promo Ausschnitt um zu zeigen was der Cube kann. In der Realität ist die Grafik um einiges anders. Ich werde euch jetzt mal versuchen sie euch näher zu bringen. Sie ist schrill, bunt und hat einen Hauch Manga oder Anime in sich. Sie ist einfach mal anders. Es ist nicht das gewohnte 3D Game wie man es bei Mario kennt. Es ist mehr eine Art Zeichentrick Grafik. Was mir besonders an der Grafik gefällt, eigentlich alles. Es stimmt einfach alles. Keine Nebeleffekte und kein Bildaufbau ist zu sehen. Besonders schön finde ich die Gesichtzüge der Personen, besonders Link wenn man ihn einmal näher betrachtet ist eigentlich richtig knuffig. Riesige Kuller Augen mit einem mal ulkigen Blick oder auch mal ganz wütend. Die Gesichtzüge sind für mich einige der ganz großen Highlights des Spiels.

    Sound
    Jetzt komm ich eigentlich zu dem schwierigsten des Spiels. Die Musik im Hintergrund ist eine sehr schöne und auch passende Melodie. Sie ist ähnlich wie die aus Ocarina of Time. In ruhigen Passagen des Spieles sehr freundlich. Sie schlägt aber Blitzschnell um wenn es zum Kampf oder irgendwelchen Ereignissen kommt . Dann wird sie nämlich schnell düster und eher ruppig. Der Sound wird zu dem in Dolbi Surround Pro Logic 2 wieder gegeben.
    Jetzt eher ein kleines Defizit des Spieles, nämlich die Sprachausgabe. Zwar werden einige Sachen wie z.b. Lachen oder weinen mit Ton unterlegt, jedoch nicht die Gespräche. Es gibt nur Untertitel. Ich denke mir man wollte die Lokalisierung einfach mal richtig geschickt umgehen. In dem man dem ganzen Spiel (weder der Deutschen, Japanischen noch Englischen Version) eine Sprachausgabe zufügte. Ist natürlich clever aber auch sehr Schade. Hätte das Spiel bestimmt noch einmal richtig abgerundet. Dafür bekommt man aber einige schäne Geräusche zu hören wie das rauschen vom Meer oder die Möwen am Strand. Oder mal eine quiekende Sau. Grins.

    Bonus
    Normal haben wir ja Arschkarte in Sachen Bonusse und Gimmicks bei Spielen.
    Aber diesmal hat man uns berücksichtigt, wir sind nämlich mit einer Special Edition des Zelda Spiels belohnt. In dem Befindet sich nämlich nicht nur der neue Teil der Saga sondern auch noch zwei weitere Titel. Zu dem ist Zelda wieder einmal ein Nintendo Produkt.
    Was heissen soll, wenn ihr dieses Produkt auf der Nintendo Homepage anmeldet 250 Sterne bekommt. Von diesen Sternen könnt ihr euch dann aus einem kleinen aber feinen Prämienkatalog etwas aussuchen. Zu Weihnachten gab es eine Aktion wo es für 4500 Sterne den Wavebird Controller gab und für 6000 den Gameboy Advance. Es sollen noch weitere solcher Gimmicks folgen. Ich bin gespannt.

    Ocarina of Time:
    Der Klassiker und erfolgreichste Teil auf dem N64. Kann leider nur auf einem 60 Herz Fernseher gespielt werden. Grafisch wurde hier nichts verändert, was aber aber nicht heißen soll das es schlecht ist. Ich persönlich freue mich schon es noch einmal zu spielen. Aber erst wenn ich Windwaker durch habe.

    Master Quest:
    Hier bin ehrlich gesagt noch nicht ganz hinter gekommen was es ist. Es scheint etwas mit Ocarina of Time zu tun zu haben. Vom Spiel her fängt es nämlich genau gleich an. Wenn ich es herraus gefunden habe, werdet ihr es als erste Erfahren. Wenn ihr es schon wisst dann postet mir doch bitte einen Kommentar damit. Auch hier gilt wieder nur mit 60 Herz Fernseher. Also aufpassen.

    Fazit
    Nicht zu unrecht bekam Zelda Windwaker von der Zeitschrift N-Zone eine 95%ige Wertung für dieses Spiel, denn es ist nach Metroid Prime wohl eines der besten Games für den Cube.
    Das einzige was ich jetzt noch sagen kann. Einfach mal selber antesten der noch nie einen Zelda Teil gespielt, es ist wahrlich einer der besten den ich kenne. Zu dem bekommt ihr ja momentan nicht nur ein Spiel für euer Geld, sondern gleich drei. Also wer zu erst kommt mal zu erst.

    Preis
    59,95€

  • Spacefly

    Der Wind des Bösen zieht auf

    • Pro Graphik, super Gameplay
    • Kontra brauche Lösungsbuch
    • Empfehlung Ja

    Ich habe ja schon mal über Spiele von meinem Nintendo GameCube geschrieben. Heute möchte ich über mein allerliebstes Nintendo-Spiel schreiben. Ich wollte schon lange mal einen Bericht über „The Legend of Zelda – The WindWaker“ schreiben. Aber habe mich irgendwie nie richtig getraut, weil das Spiel Zelda schon eine sehr lange Vergangenheit hat und einfach ein Kultspiel ist.

    1. The Legend of Zelda - Chronik
    2. Die Story von WindWaker
    3. Link und Zelda, das Traumpaar
    4. Graphik und Sound
    5. Items
    6. Steuerung
    7. Verlinkung mit GameBoy Advance
    8. Minitendo Galerie
    9. Das Lösungsbuch
    10. Zweiter Durchlauf
    11. Zusatz Disk
    12. Fazit

    1. The Legend of Zelda - Chronik

    Zelda hat schon eine lange Reihe von Spielen für diverse Konsolen, jedoch nur von Nintendo, herausgebracht. Diese möchte ich hier auch noch erwähnen und vielleicht auch noch etwas dazuschreiben. Es hat zwar nicht viel mit dem aktuellen Titel zu tun, aber ich möchte euch trotzdem einen kleinen Einblick gönnen!!!

    Im Jahre 1986 kam das erste Spiel von Zelda auf den Markt. „The Legend of Zelda“ war für den Nintendo und die Graphik war auch dementsprechend. Ausprobiert habe ich es nie, da ich keinen Nintendo besessen habe. Diese 1986 war ich auch gerade mal 4 Jahre alt… Da habe ich mich für so was auch noch nicht interessiert. ;-)

    1987 kam das zweite Zelda raus, ebenfalls für den Nintendo. Es nannte sich „Zelda II – The Adventure of Link“

    1991 kam dann das Zelda Spiel raus, was ich über alles geliebt habe. „Zelda III – A Link to the Past“ für den Super Nintendo war DAS Spiel, wo ich stundenlang vor saß. Ich kannte jeden kleinsten Winkel vom Spiel. Ich besonders schlimmen Tagen spielte ich das Spiel dann innerhalb von 24 Stunden durch… Ich wurde oft gefragt, ob es mir nicht zu langweilig wurde, wenn ich das Spiel so schnell durchgespielt habe und es auswendig konnte, aber ich liebte das Spiel eben. Mit diesem Spiel entwickelte sich dann auch meine Leidenschaft zum Nintendo und besonders zum Spiel „Zelda“.
    Die Graphik war für diese Zeit wirklich berauschend und total genial… Genauso wie die Musik, die sich seit diesem Spiel in meinen Kopf gebrannt hat und auch nicht mehr raus will.

    1993 kam dann für den GameBoy und später für den GameBoy Color „Links Awakening“. Ich hatte es damals für den GameBoy. Das habe ich dann immer per SuperGameBoy über den Super Nintendo gespielt. Auch dieses Spiel kannte ich damals auswendig, aber ich fand es nicht so gut, denn es war ja nur in schwarz-braun oder per SuperGameBoy in irgendeiner komischen Farbkombination. Naja, wie es eben damals war. Aber das war ja eben damals das Beste vom Besten! Kann man sich jetzt gar nicht mehr vorstellen!

    1998 kam dann für den Nintendo 64 „Ocarina of Time“. Ich fand das Spiel net so gut, denn es war schwer… Ich fand es sehr schwer!!! Erstmal diesen komischen Controller, wo man große Hände für brauchte (die ich net hab) und auch die Story fand ich echt schwer. Aber die Graphik vom Spiel echt der Hammer!!
    Hier sah man schon, wie sich die Zelda Spiele verändert haben. In der Graphik! Echt genial!!!

    2000 kam für Nintendo 64 „Majora´s Mask“… Ein Spiel, wo man innerhalb ein paar Stunden das Ziel geschafft haben muss. Nie gestestet, da ich solche Spiel mit Zeitbegrenzung schrecklich finde. Ich muss alles in Ruhe durchspielen können! ;-)

    2001 kam für den GameBoy Color 2 Spiele gleichzeitig, „Oracle of Seosons„ und „Oracle of Ages“

    2002 kam dann für den Nintendo GameCube „The WindWaker“, darüber werde ich gleich noch etwas schreiben!

    Es gibt noch diverse Special Editions, aber davon weiß ich nicht genau, was es alles ist!!!

    2. Die Story von WindWaker

    2002 kam dann das erste Spiel von Zelda für den Nintendo GameCube heraus. Da ich schon den GameCube hatte und ich, wie gesagt ein totaler Zelda-Fan bin, habe ich es mir natürlich sofort gekauft. Bei Ebay zahlte ich dann 35,- EUR für ein original verpacktes Spiel. Natürlich sehr günstig, auch wenn es nicht die mit der extra CD war. Aber das war mir dann doch egal!
    Sofort als ich das Spiel bekam, ab in den GameCube und losspielen.
    Natürlich hatte ich nur gutes gehört und es bestätigte sich auch gleich!
    Die Story von The WindWaker unterscheidet sich sehr von den ersten Spielen. Da galt es immer die Welt um Hyrule und so von dem Böse zu befreien, Prinzessin Zelda zu retten und den Böse Ganon vom der Guten Welt zu verbannen. Dort war Link immer die Hauptperson.
    Hier spielt das Spiel viel später. Link gibt es nicht mehr und Hyrule wurde von den Göttern und das Meer „verbannt“. Zelda, lebt immer noch, bereist jedoch als die Piratin Tetra das Meer, immer auf der Suche nach dem großen Schatz. Das sie auch wirklich die Prinzessin aus der alten Saga ist, glaubt sie nicht, bis sie sich im Schloß von Hyrule in die Prinzessin verwandelt.
    Naja, hier ist jetzt der Held des Spiels der kleine Link mit seiner Oma und seiner Schwester Avril auf der kleinen abgelegen Insel Präludien. Immer wenn ein kleiner Junge 12 Jahre alt wird, bekommt er das grüne Heldengewand. In diesem muss sich dann der kleine Junge beweisen, ob er vielleicht der Nachfolger des großen Helden Link ist, der damals das Hyrule vom Bösen gerettet hat.
    Heute ist dann der große Tag vom kleinen Link. Ein riesen Greifvogel taucht auf, der die Tetra entführt hat. Diese wird in den kleinen Wald fallengelassen, der auf Präludien ist. Natürlich holt sich Link schnell das Schwert vom Schwertmeister Vadder Orca und rettet die Piratin.
    Als dieses Geschehen war, wird die kleine Avril vom gleichen Vogel entführt. Link ist geschockt und geht mit Tetra auf große Reise, um seine geliebte Schwester zu retten.
    Schnell ist der Ort gefunden, wo Avril gefangen gehalten wird. Leider gelingt es Link in diesem Moment nicht, Avril zu retten.
    Link ist jetzt auf sich gestellt. Im Meer wird er vom sprechenden Schiff gerettet und seit dem ist das Schiff sein treuer Gefährte auf der gefährlichen Reise, auf der Suche nach dem Verantwortlichen, der Avril entführt hat.
    Mit der Hilfe vieler neuen Freunde, die auf viel verschiedene Inseln verstreut sind und seinem Boot findet er schnell seine geliebte Schwester und kann den Verantwortlichen bezwingen. Es wird Link aber auch bei der Lösung einiger Geheimnisse von seinen besonderen Freunden geholfen. 2 Castle´s lassen sich auch nur mit den dazugehörigen Freunden bezwingen.
    Um den Verantwortlichen handelt es sich wieder mal um den altbekannten Ganon oder wie er sich jetzt nennt Ganondorf. Dieser möchte die Götter auf seine Seite haben, damit er die Welt beherrschen kann. Er lies Link die Arbeit machen, die TriForce (das heilige Zeichen) zu finden. Wer das zusammengesetzte TriForce als Erstes berührt, der wird von den Göttern erhört. Leider war der König von Hyrule schneller und Link hat die Götter auf seiner Seite. Die Götter konnte er durch eine besondere Aufgabe während des Spiels für sich gewinnen.
    Link kann mit der Hilfe von Zelda, die zuvor von Ganon entführt wurde, Ganon bezwingen.
    Link lebt dann weiter mit seiner Familie auf Präludien und Zelda bereist als Tetra weiter das Meer. Das Leben hat sich nicht weiter verändert, nur das ein neuer Held geboren wurde und eine Prinzessin als Piratin das Meer bereist. Nix besonderes!!!

    3. Link und Zelda, das Traumpaar

    Link und Zelda sind schon immer die Hauptfiguren des Spiels gewesen. Sie wird entführt und er rettet sie. Eigentlich das typische Held – hübsche Prinzessin Phänomen. Aber ohne einen von beiden würde das Spiel nicht das Spiel sein. Sie gehören einfach zusammen, auch wenn jetzt in diesem Spiel nicht der „alte“ Link da ist, sondern sein Nachfahre.
    Link und Zelda sind eben das Traumpaar von den ganzen Nintendo-Figuren!!

    4. Graphik und Sound
    Das ist das Einzigartige an diesem 8.Teil von Zelda. Es wurde hier mit einer „Comic-Art“ gearbeitet. Die Figuren haben den Vorteil, dass ihre Gesichter Grimassen ziehen können. Man weiß immer was in ihnen vorgeht. Man kann es einfach am Gesicht erkennen.
    Ich habe gelesen, dass die Meinung für diese Graphik auseinander geht. Kann ich nicht verstehen. Denn auch das alles in 3 D ist und die Figuren Comic-mäßig sind, macht das Spiel noch einzigartiger und genialer. Wenn man alle Spiel nacheinander gesehen hat, dann kann man nur begeistert sein, von dieser neuen Technik. Außerdem ist das ganze viel spannender, wenn man nicht gleich sehen kann, was hinter einen oder eher hinter Link passiert.
    Man kann sagen, man hat das Gefühl einen interaktiven Comic im Fernsehen zu sehen, nur dass es sich um ein Konsolenspiel handelt.
    Der Sound ist ebenfalls genial. Die Titelmelodie ist immer noch die alte und auch an einigen Orten kommt ein sehr bekannter Sound zum Vorschein.
    Manchmal kann er aber auch sehr nervig sein. Besonders wenn man einen langen Weg auf dem Meer vor sich hat und immer die gleiche Melodie hört. Ich habe schon öfters einfach den Ton ausgemacht, weil es mich nervte.
    Ich glaube diese Popularität der Musik ist auch Anreiz den Soundtrack von dem Spiel zu kaufen. Ich kann mich nicht erinnern, dass ein anderer Soundtrack so beliebt war wie dieser. Sollte es doch einen anderen geben, dann sagt mir bitte bescheid! Würde mich interessieren!

    5. Items

    Es gibt eine Vielzahl an verschiedenen Items, die Link immer bei sich hat. Alle haben eine andere Funktion. Einige, aber wichtige Items werden dann auch bei einem Endgegner richtig getestet. Meistens wenn man in einem Castle ist, bekommt man ja ein Item. Dieses ist dann auch in der Regel das Item, dass man zum Besiegen des Endgegeners braucht.
    Hier möchte ich die Items kurz aufzählen:
    Schwert, Schild, Bumerang, Dekublatt, Bombe, Heroen-Bogen mit normalen Pfeilen, Feuer-, Eis- und Lichtpfeile, Stahlhammer, Enterhaken, Fernrohr, Segel, Taktstock des Windes, Greifhacken, Tingleceiver, Eisenstiefel, Leere Flaschen, Kamera
    Taschen: Beutetasche, Futtertasche, Posttasche
    Diversen Schatzkarten und auch Karten für die TriForce-Teile

    Taktstock des Windes:
    Ist für Link eine große Hilfe. Damit lassen sich die Windrichtung ändern. Das ist wichtig, um das Boot in die richtige Richtung fahren zu lassen.
    Man kann aber auch einen Wirbelsturm rufen, um sich an bestimmte Orte im Meer wirbeln zu lassen. So erspart man sich den langen Weg, wenn man zu einer bestimmten Insel möchte.
    Oder man kann die Tag- und Nachtzeit bestimmten. Ist in einigen Situationen sehr gut. So muss man nicht ewig warten bis sich endlich die Zeit ändern.
    Es gibt aber auch noch andere Lieder, die man im Spiel aber nicht so oft benötigt!
    Leider kann man die Lieder erst spielen, wenn man die von Jemanden gelehrt bekommen hat. Auch wenn man die Tastenkombination schon kennt. Aber es reagiert leider nicht… Schade! ;-)

    Schatzkarten:
    In Castle´s oder auch auf Inseln kann man Schatzkarten finden. Die Schätze kann man dann mit der Hilfe vom Greifhacken aus dem Meer fischen. Man kann dann Herzteile oder auf Rubine finden.

    Futtertasche:
    Es ist wichtig, dass man diese gleich als erste kauft. Man erhält sie bei Terri. Sein Bootladen sieht man eigentlich immer in der Nähe einer Insel. Gleich auf Präludien kann man bei Terri die Tasche kaufen. Kauft gleich am besten Futter dazu, denn die braucht man um den komischen Fisch trifft. Es schwimmt in jedem Planquadranten rum. Man muss ihn mit dem Futter anlocken und dann zeichnet er die Insel in deine Seekarte ein. Außerdem gibt er wertvolle Tipps, die man sich unbedingt durchlesen sollte!!!

    6. Steuerung

    Die Steuerung ist eigentlich genauso wie beim Nintendo 64. Auch wenn ich oben erwähnt habe, dass es sehr schwierig war, ist es bei dem GameCube anders. Der Controller ist auch nicht so groß und klobig wie beim Nintendo 64.
    Das Schwert und auch das Schild haben jeder eine Taste für sich, so ist es nicht möglich, die wichtigsten Items weg zu drücken.
    Die Steuerung wird generell von dem Joystick getätigt. Link kann somit in alle beliebigen Richtungen gedreht werden. Es ist auch einfacher zu lenken, als mit einem Steuerkreuz. Es kommen aus Erfahrung viele nicht mit dem Joystick klar, weil diese es gewohnt sind mit dem Steuerkreuz zu lenken. Es ist eine große Umgewöhnung!
    Mit anderen Tasten hat man noch die Möglichkeit um die Ecken zu schauen, oder auch die Perspektiv von Link zu ändern. Ist echt praktisch, wenn um die Ecke Monster lauern und man ihnen nicht in die Arme laufen möchte.
    Hier sollte ich vielleicht noch erwähnen, dass es sich bei dem Spiel um ein Spiel handelt, wo nur eine Person spielen kann. Es sei denn man hat den GameBoy Advance und das Linkkabel. Aber das erkläre ich im nächsten Punkt.

    7. Verlinkung mit GameBoy Advance

    Wenn man einen GameBoy Advance hat, kann man diesen mit einem Linkkabel an einen Controller-Port an den GameCube schließen. Das Kabel ist aber weder beim GameCube noch beim GameBoy dabei und muss extra gekauft werden.
    Während des Spiels bekommt man den Tingleceiver von dem kleinen Gnom Tingle. Durch den Tingleceiver kann man den GameBoy Advance aktivieren. Damit kann man extra Geheimnisse lüften und andere neue Schätze finden, die man ohne nicht finden kann. Man kann dann auch das Spiel zu zweit spielen. Ist aber leider auch die einzige Möglichkeit bei diesem Spiel zu zweit zu spielen.
    Ausprobiert habe ich das noch nicht, denn ich besitze keinen GameBoy Advance. Ich habe aber schon bei einigen Spielen gelesen, dass man durch die Verlinkung mehr Geheimnisse finden kann und so was. Aber darum werde ich mir keinen GameBoy Advance kaufen.

    8. Minitendo Galerie
    Das ist eine ganz witzige Idee!! Mit der Kamera kann man Bilder von diversen Figuren machen. Egal ob es irgendwelche Monster oder Personen sind. Es ist nur wichtig, dass man sie von vorne sieht und der ganze Körper zu sehen ist. Man bekommt aber erst später im Spiel, die Kamera, die Farbbilder machen kann. Darum ist es nicht möglich, die Figuren zu fotografieren, die man schon vorher besiegt hat. Aber es gibt da ne Möglichkeit!! Im zweiten Durchlauf!
    Diese Bilder kann man dann in der Minitendo Galerie abgeben. Meister Minitendo fertigt aus der Fotovorlage eine Figur. Ohne, dass er dafür Rubine verlangt. Denn er liebt seine Arbeit und möchte seine Galerie voll bekommen. Also je mehr Figuren desto besser. Sollte man alle Figuren, die er haben möchte als Foto hingebracht haben und er seine Galerie damit gefüllt hat, schenkt er dir eine Figur von Link mit seinem Boot.
    Ich habe alle Figuren zusammen bekommen und es ist lustig sich die anzusehen. Was wäre, wenn man so was auch im realen Leben machen könnte. Das wäre doch genial!! ;-)
    Wie man alle bekommen kann und welche Figuren man braucht, erkläre ich im nächsten Punkt!

    9. Das Lösungsbuch
    Ich hatte das Spiel ohne Buch angefangen gehabt. Habe aber das erste Endmonster einfach nicht besiegt bekommen. Im Internet habe ich Stichwortartig ein Lösungsbuch gefunden, aber zu Recht kam ich damit auch nicht. Also kaufte ich mir bei Saturn für 15,- EUR das Lösungsbuch von Piggybacks.
    In dem Buch ist alles haargenau erklärt. Das Buch führt durch das ganze Spiel und erklärt dabei alles Wichtige.
    Außerdem sind überall bunte Bilder und auch Karten aus den Castle´s und so.
    Alle Endgegner und Monster werden ebenfalls gut erklärt und auch es wird auch beschrieben, wie man diese am besten besiegen kann.
    Ganz wichtig: Hier werden auch alle Figuren aufgelistet, die man zum Vervollständigen der Minitendo Galerie benötigt. Man braucht also nicht großartig raten, welche Figuren man braucht, denn es werden auch nicht alle Figuren, die man sieht für die Galerie benötigt.
    Das Lösungsbuch verrät aber auch alle Geheimnisse, die man so im Spiel nicht findet oder aber sieht und einfach nicht lösen kann.
    Ich finde das Buch sehr praktisch. Sehr teuer, aber sehr praktisch!
    Denn schon alleine in dem kleinen Stück, dass ich ohne Buch gespielt habe, waren viele Dinge, die ich nicht gesehen habe. Damit fehlten mir wichtige Passagen, die mir das Spiel später schwerer gemacht hätten.
    Also war es dann doch ganz gut, dass ich das Buch gekauft habe. Ich empfehle es auch weiter!!!

    10. Zweiter Durchlauf
    Ja, richtig, das Spiel hat einen zweiten Durchlauf! Wenn man das Spiel einmal ganz durchgespielt hat, muss man den Abspann komplett durchlaufen lassen. Es dauert zwar ziemlich lange, bis der durch ist (normal!), aber es lohnt sich so lange zu warten.
    Nach dem Abspann kann man dann abspeichern und das Spiel von neuem beginnen. Es sind nur einige Dinge anders. Link läuft das ganze Spiel in den Insel-Klamotten rum und auch die Schätze sind an andere Stellen verteilt. Es sind jedoch nur die Schätze auf dem Meer! Schätze in den diversen Castle sind noch an derselben Stelle, wie beim ersten Durchlauf.
    Noch etwas ist anders! Die Minitendo Galerie ist schon aktiv und man hat von Anfang an die Kamera mit der man Farbbilder machen kann. So kann man die Figuren, die man vorher nicht fotografieren konnte, jetzt fotografieren.
    Ich habe auch erst später gesehen, dass es so einen Durchlauf gibt. Ich war schon halb am verzweifeln, denn ich dachte, dass ich nie die Galerie voll bekommen würde. Aber das kann man auch nicht beim ersten Durchlauf! Ist ja logisch!!! So bekam ich dann die Galerie beim zweiten Spieldurchlauf voll.

    11. Zusatz Disk
    Diese gab es eine Zeit lang mit der Disk von WindWaker mit dazu. Auf dieser Disk waren alte Spiele von Zelda mit dabei, die du dann auch dem GameCube spielen kannst. Die habe ich leider nicht bekommen. Ich hätte sie aber gerne noch, wenn sie nur nicht so teuer wäre…

    12. Fazit

    Ich kann es nur noch mal sagen: genial!
    Die Graphik ist einmalig und macht damit das ganze Gameplay einmalig!!! Es ist genial, wie die Macher es geschafft haben, aus einem Spiel, ja ein Comic zu machen. Nicht richtig ein Comic, sondern die Graphik so zu machen als spielt man ein interaktives Comic.
    Das Spiel ist nach 5mal durchspielen nicht langweilig und bringt immer wieder Spaß. Auch wenn die Story im Prinzip immer das Gleiche ist, ist Zelda einfach DAS Spiel, was in eine Spiele-Sammlung gehört.
    Schade finde ich nur, dass man sich das Lösungsbuch dazu kaufen müsste, um auch jede Kleinigkeit zu finden. Es könnte sonst das spätere spielen beeinflussen, wenn man ein bestimmtes Geheimnis nicht lüftet. Und das macht es dann schwerer und das muss ja nicht sein. Oder!?
    Ich empfehle das Spiel zu 100 Prozent weiter, denn es hat mich auch in diesem Teil wirklich total überzeugt. Es kommt zwar an meinen Lieblingsteil „A Link to the Past“ nicht heran, aber es ist trotzdem ein richtig gutes Spiel, wo ich mich stundenlang mit beschäftigen könnte.

    Danke, dass ihr diesen mega langen Bericht gelesen habt!!! Ich freue mich schon riesig auf eure Kommentare und Bewertungen.

    LG

    Spacefly

    für Ciao & Yopi

Was Nutzer loben und kritisieren

Vorteile

  • Spieltiefe
  • Steuerung
  • Mimik der Darsteller
  • super Grafik, Zelda Feeling
  • -riesige Spielwelt

Nachteile

  • für manche gewöhnungsbedürftige Grafik
  • Schlechte Hintergrundmusik, ein Abklatsch, etwas zu leicht
  • -manchmal lange Reise übers Meer (3-10 min.)
  • - zu einfach
  • - lange Reisen