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The Legend of Zelda: The Wind Waker (GameCube Spiel)

Rollenspiel.

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Über dieses Produkt

Rollenspiel.

Technische Daten

Gelistet seit
Genre
Adventure
System
Nintendo Game Cube
Publisher
Nintendo
Sprache
mehrsprachig
Datenträger
DVD
EAN-Code
0045496390761
Auslieferung
03.05.2003
System-Voraussetzungen
GCN/GBA-Linkkabel (optional)
Altersfreigabe (USK)
ab 6 Jahren

Was Nutzer loben und kritisieren

Vorteile

  • Spieltiefe
  • Steuerung
  • Mimik der Darsteller
  • super Grafik, Zelda Feeling
  • -riesige Spielwelt

Nachteile

  • für manche gewöhnungsbedürftige Grafik
  • Schlechte Hintergrundmusik, ein Abklatsch, etwas zu leicht
  • -manchmal lange Reise übers Meer (3-10 min.)
  • - zu einfach
  • - lange Reisen

Schau dir an, was andere denken, bevor du kaufst.

4,9 von 5 Sternen

aus 21 Bewertungen

Bewertung nach Kriterien

  • Grafik sehr gut
  • Sound sehr gut
  • Bedienung sehr einfach
  • Wird langweilig nie
  • Suchtfaktor sehr hoch

Erfahrungsberichte zum The Legend of Zelda: The Wind Waker (GameCube Spiel)

Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert.

  • kleiner Link GANZ Groß

    • Pro lange Spielzeit, einfache Steuerung, Gute Story, Interesannte Aufgben
    • Kontra keine Sprachausgabe, kein 2-Spieler Modus
    • Empfehlung Ja

    Fazit mein 3. Testebericht diesmal über das Spiel The Legend of Zelda-Wind Waker.
    Diesmal etwas kleiner als meine Vorgänger aber, meiner meinung nach, trozdem Lesenswert.....
    Aber die Entscheidung liegt mal wieder bei euch...

    THE LEGEND OF ZELDA-WIND WAKER (GAME CUBE)

    STORY

    Da Links kleine Schwester, Aril, von einem riesigen Vogel verschleppt wird, will er nun mit der zuvor geretteten Piraten Kapitalzinse zur Verwunchenen Bastion reisen (Dies ist der Ort an dem die Schwester verschleppt wurde)
    Die Rettung der Schwester endete leider mit einem Schleuderflug zu einer weit entfernten Insel mit dem Namen ''Port Monee''.
    Dort wird es von einem sprechenden Boot, dem roten Leunen König, aufgelesen.
    Mit diesem Boot muss man nun zu Verschiedenen Inseln reisen um dort durch Aufgaben an hilfreiche Items und Artefakte kommt mit denen man das Böse in Form eines riesigen Endgegners besiegen kann.

    ZIEL DES SPIELS

    Wie schon erwähnt muss man riesige Endgegner kämpfen durch die man an die heiligen Deamonts kommt.
    Mit diesem Artefakten kann man den ''Turm der Götter'' betreten/freischalten; in dem man sich als ''würdig'' erweisen muss...
    Nachdem man sich ''würdig'' erwiesen hat muss man das Tryforce zusammensetzen.
    Da die Tryforce-Splitter überall auf der Karte (unter Wasser) verstreut sind muss man diese durch verschlüsselte Karten finden.
    Hat man nun alle Stücke gefunden muss man sich in die Welt unter Wasser begeben um Dort gegen Ganendorf zu kämpfen (mit kleiner Unterstützung von Zelda) hat man diesen Kampf gewonnen und sich den LANGEN Abspann angesehen muss man das ganze Spiel noch 2 mal durschzocken ist dies erledigt hat man das Komplette Spiel durchgespielt.

    STEUERUNG

    Hier eine kleine Einführung in die Steuerung...
    Mit dem Control-Stick bewegt man sich. Mit dem B-Knopf schwinkt ihr euer Schwert und mit dem C-Stick ändert ihr die Sicht.
    Mit der R-Taste duckt ihr euch oder wehrt, beim tragen eines Items, ab. Beim gedrückt halten der L-Taste aktiviert ihr den ''L-Auto-Fokus'' mit dem A-Knopf startet ihr Aktionen wie z. B. Tür öffnen, Reden....
    mit den X, Y und Z Tasten könnt ihr Items benutzen; man setzt nur die Items per Pausenmenü auf die entsprechenden Tasten.
    Leider kann man die Steuerung nicht umstellen.

    DESING UND SOUND

    fast alles in dem Spiel ist etwas knuffig gestaltet, was zum Glück nicht auf die Gegner übergegriffen hat.(Die Explosionen erinnern mich ein wenig an Hercules in Zeichentrick)
    In diesem Teil ist die Musik einigermaßen passend und stört deshalb nicht.(Zu mindestens mich nicht).

    HACKS, CEATS UND CO.

    Bei diesem Spiel lohnt es sich, wie in Super Mario Sunshine, ein Cheat-Modul zu besorgen. Man braucht allerdings etwas Erfahrung mit dem Anwenden da die falsche Anwendung zu schweren Spielfehlern führen kann. Durch Freezer-Codes wie ''Moon-Jump'' wird die erste Herausforderung (Verwunchene Bastion) zum Kinderspiel. Doch wenn man es mit dem Cheaten übertreibt kann das Spiel schnell langweilig werden.

    SONSTIGES

    The Legend of Zelda-Wind Waker beinhaltet leider keinen 2-Spieler Modus was ich sehr schade fand. Doch es wurde Abhilfe geschaffen, denn man kann den Gameboy Colour Link mit einem Grünen Gesellen helfen.(Diesen ''ruft'' man ab wenn man den Gameboy-Colour mit der Gamecube verbindet)

    FAZIT

    Das The Legend of Zelda-Wind Waker ein gutes Spiel ist war mir schon Bewusst als ich auf der Verpackung gesehen hatte das Spieletester dem Spiel 95% gegeben haben.
    Deshalb ist mein Fazit, das der Kauf dieses Spiels nur zu Empfehlen ist.

  • DarkBeauty

    Follow the wind.

    • Pro alles
    • Kontra nichts
    • Empfehlung Ja

    Fazit Abschließend bleibt mir also nur noch zu sagen, dass „The Legend of Zelda – The Wind Waker“ wärmstens zu empfehlen ist – und zwar nicht nur an Rollenspielfreaks, sondern vielleicht auch an Selten – Zocker, die hierbei noch nicht so versiert sind.

    Nachdem es mir nach ein paar Wochen Suchen endlich gelungen ist, einen gebrauchten Game Cube zu einem gerechtfertigten und nicht utopischen Preis zu kaufen, mussten natürlich auch Spiele her. Denn natürlich haben einige Spiele, die nur für diese Plattform erschienen sind, die entscheidende Rolle für den Kauf dieser doch schon sehr alten Konsole gespielt. Eines davon möchte ich nun vorstellen. Es handelt sich dabei um einen wahren Klassiker, den es bereits auf dem fast schon antiken SNES gab.

    >> The Legend of Zelda – The Wind Waker

  • Die legende geht weiter

    • Pro Langes Spielvergnügen, Gute Story, Schöne grafik, Viele Rätsel
    • Kontra Ohne Spielguide sehr schwirig, aber machbar.
    • Empfehlung Ja

    Es gibt viele Zelda spiele, aber The wind waker ist so ziehmlich das beste.Geniale story mit zusammenhang zum ersten teil und schön animierte Figuren.Wie bei jedem zelda teil, sind auch hier wieder eine menge schwiriger Rätsel zu lösen,welche das Spiel zu einem langen spass machen kann. Ausserdem gibt es so viel zu enddecken und viele kleine minigames verlänger den spass noch mehr. Eine grosse weltkarte mit vielen orten,knifflige gegner und altbekannte Waffen wie auch neue. Für sehr langen spielspass und das nicht nur einmal.Beim zweiten mal wirds bestimmt auch interessant. Möge das Masterschwert ereut das böse vertreiben!

  • The Legend Of Zelde the Wind Waker. Zelda mal ganz anders

    • Pro Spielspannung. Spieldauer. Sound. Story.
    • Kontra Die Grafik ist anderes als in Zeldaspielen, gewohnt
    • Empfehlung Ja

    Zelda the Wind Waker ist eines der wunderbarsten Zeldaspiele die ich je gespielt habe.
    Ich hatte das Glück die Limitierte Auflage zu bekommen. (the Wind Waker / Ocarina of time)

    Story
    Die Legende geht weiter. In ein einem Königreich lagen die einst die drei Trifforceteile. Das des Mutes, des Wissens und das der Macht. Ein geheimnisvoller Mann , der auf Grund Böse war, wollte alle an sich reizen und das Königreich in Finsternis stürzen Doch da tauchte ein junge aus dem Nichts auf, der den Dunklen Herrscher besiegte und wider Frieden im Königreich brachte. Dann verschwand er wieder.

    Doch nach vielen Tagen des Friedens tauchte das Böse erneut auf und bedrohte die Welt. Diesmal kam der Held nicht. Was geschah nun mit dem Königreich? Niemand ist mehr am leben, der davon berichten könnte. Die Erinnerung an das Königreich verblasste, doch die Legende lebte im Atem des Windes weiter.

    Auf einer kleinen Insel ist es seit dem der Brauch, den Jungen an den Schwellen zum Erwachsenwerden ein grünes Gewand zu übereichen. Nun schickt man ihn aus eine mächtige Waffe zu finden, die das Böse bezwingen kann.

    Man spielt einen Jungen der Am Anfang seiner Reise steht und bis zum Ende viele Gefahren erlebt. Euere Schwester wird entführt und man geht mit Piraten auf See um sie zu finden. Sie ist in einem Käfig in einem Gefängnis. Man bricht in das Gefängnis ein und kurz vor dem Käfig …. .

    Mehr will ich euch nicht verraten.

    Grafik
    In the Wind Waker haben wir nicht die Gewohnte Zeldagrafik, sondern die so genannte Celshading - Grafik. Es ist eine art Zeichentrickgrafik. (Wie in XIII (Dreizehn)) So kann man aber bestimmte Teile besser Darstellen z.B. Mimik und Gestik.

    Sound
    Abwechslungsreich und gut. An verschiedenen Orten verschiedene Musik.

    Spielspass
    Der kommt natürlich auch nicht zu kurz. Dieses Spiel fesselt einen. Die Spieldauer ist unterschiedlich.

    Fazit
    Kauft euch das Spiel es ist wirklich sehr gut.

    Ich hoffe ich konnte euch helfen.

  • Und die Geschichte geht weiter

    • Grafik gut
    • Sound sehr gut
    • Bedienung sehr einfach
    • Wird langweilig nach wenigen Monaten
    • Suchtfaktor hoch
    • Altersbeschränkung ab 6 Jahren
    • Schwierigkeitsgrad Fortgeschrittene
    • Pro Zelda-typisches Gameplay, große Spielwelt
    • Kontra Bosse zu einfach, wenige Innovationen, lange Reisestrecken
    • Empfehlung Ja

    Eines der Markenzeichen Nintendos neben Mario, DK und CO. , wenn nicht gar DAS Markenzeichen, ist mit Sicherheit der grüne Elf "Link", der bereits in unzähligen Abenteuern auf allen Nintendo - Plattformen seinen Mann bzw. Elfen gestanden hat. Natürlich wird deshalb auch der Gamecube von einem neuen "Zelda" - Spiel nicht verschont, doch während der erste Trailer, gezeigt auf der Electronic Entertainment Expo 2001, die Fans noch mit realistischer und "cooler" Grafik zu beeindrucken vermochte, zeigten sich spätere Versionen - sowie die finale Verkaufs-Fassung - von einer völlig anderen Seite: der dem Cell - Shading ähnliche "Toon - Shading" - Look war angesagt, statt einem erwachsenen Link grinste eine 5-jährige Witzfigur den Zelda - Fans entgegen. Warum "The Legend of Zelda: The Wind Waker" trotzdem nicht von schlechten Eltern ist, lest ihr hier.

    [] Story: []
    "The Legend of Zelda: The Wind Waker" gibt sich in Bezug auf der Story relativ traditionell: Wie in den bisherigen Teilen schlüpft ihr in die Rolle des spitzohrigen Elfen Link, der - diesmal in einem neuen Szenario, nämlich einem Insel - Palmen - Meeres - Paradies allerlei Abenteuer zu überstehen hat und so nach und nach die gesamte Spielregion erkundet. Im Verlauf des Spiels wird die kleine Schwester unseres jungen Helden (ähnlich wie zu Anfang des N64 - Vorgänger schlüpft ihr in die Haut des heranwachsenden Link) von einem riesigen Vogel gekidnappt, woraufhin dieser sich aufmacht, sie zu retten. Unterstützt wird er hierbei von der Piratenbraut Tetra und ihrer Crew, einer Horde waschechter Piraten. Mit Hilfe seines sprechenden Schiffes, dem Roten Leuenkönig, macht Link sich auf die Inselwelten zu erforschen und stark genug zu werden, seine Schwester zu befreien. Doch auch die Legenden vom "Helden der Zeit" und dem sagenhaften, längst vergangen Hyrule spielen eine wichtige Rolle, und ohne allzuviel zu verraten, werdet ihr auch auf zahlreiche aus früheren Zelda-Teilen bereits bekannte Charaktere treffen.

    [] Gameplay: []
    Auch wenn die im Toon - Shading gehaltene Grafikengine zunächst anderes vermuten lässt, ist das Gamecube - Zelda ein waschechter Vertreter der Serie, der auf die bereits aus dem N64 "The Legend of Zelda: The Ocarina of Time" bekannte Spielmechanik aufbaut und dezent verändert. Das erforschen der riesigen 3D-Welt steht im Mittelpunkt, über die zahlreichen, vom Meer voneinander getrennten Inseln des Süd-See-Szenarios verteilt findet man lauschige Städtchen und unheimliche Dungeons, überall gibt es Schatztruhen und neue Items zu entdecken. Mit jedem vernichteten Boss - Gegner erweitert sich die Herzleiste unseres jungen Helden, durch neue entdeckte Gegenstände erhält man zutritt zu vorher verschlossenen Gegenden. Eine wichtige Rolle bei der Beförderung von Insel zu Insel spielt Link´s sprechendes Segelboot, der Rote Leuen König, mit dem ihr die weiten Gewässer durchstreift. Ebenso wie an Land machen zahlreiche Ungeheuer und Piraten diese Unsicher, doch versteckte Schätze, die ihr mit eurem Enterhacken bergen könnt, Extra - Dungeons und Side-Quests laden zum Erkunden der entlegeneren Wasser-Abschnitte ein. Wer stur der Storyline folgt wird in 10-20 Stunden den (enttäuschenden) Abspann über den Schirm flimmern sehen, wollt ihr allerdings alle Boni, sprich alle Herzteile, Schatzkarten (geben die Positionen von Schätzen auf hoher See bekannt) und Feen, die euch mit erhöhter Tragfähigkeiten (verbesserte Bomben-, Bogen- und Geld-Taschen) belohnen, dürft ihr ruhig mit dem doppelten der Zeit rechnen. Auch die zahlreichen Side - Quests, Mini - Games und Mini - Dungeons sind äußerst spaßig und werden dafür sorgen, dass eure Zeit im Zelda Universum wie im Fluge vergeht.
    Spielerisch ist "The Legend of Zelda: The Wind Waker" also ein klassisches Action - Adventure, mit deutlichem Schwerpunkt auf Erforschen und Entdecken. Doch auch das Kampfsystem weiß zu gefallen, neben eurem obligatorischen Schwert könnt ihr noch eure zahlreichen anderen Extras (Bogen, Bumerang, Bomben, Enterhacken, ... ) zum Malträtieren der Feinde (Schleimklötze, Fledermäuse, Vögel, Goblins, Ritter, Priaten,. ... ) einsetzen. Durch flinke Ausweichsprünge und ein (eigentlich recht simples) Kontersystem sind die Kämpfe recht dynamisch, ihr könnt euren Gegner etwa die Waffen aus den Händen schlagen und selbst gegen sie einsetzen, nette Lichteffekte und wunderschöne, eure Bewegungen untermalende Staubwolken verleihen dem Geschehen Leben.
    Dennoch gibt es beim Gameplay Anlass zu Kritik: Einige Quests (etwa die Suche nach den 8 auf dem Boden des Meeres verstreuten Tri-Force Splittern) gestalten sich so arg zeitaufwendig, trotz eingeschränkter Teleport Möglichkeiten ziehen sich die Segel-Reisen gegen Ende hin ziemlich n die Länge. Überhaupt ist der Spielablauf teilweise recht zäh, so müsst ihr euch dieselben Sequenzen (öffnen von Schatztruhen) immer und immer wieder ansehen, vorzeitiges Abbrechen bzw. Überspringen ist nicht drin. Auch beim Beeinflussen des Windes, wozu ihr einen Dirigierstab verwendet (ersetzt die aus dem N64 Teil bekannte Ocarina of Time) und was einen wichtigen Bestandteil des Games ausmacht, trommelt ihr hilflos mit den Fäusten auf dem Controller, während zum X-ten mal die bereits bekannte Melodie erklingt. Kenner des Vorgängers können leider auch leichte Abnutzungserscheinungen nicht abstreiten: Trotz veränderten Szenarios hat man das Gefühl alle Rätsel schon einmal gesehen zu haben, ein Großteil der Waffen und Items ist auch bereits bekannt. Einzige wirkliche Neuerung ist ein Blatt, das man als Wedel oder Fallschirm einsetzen kann, doch auch das kommt nicht allzu oft (von dem Spezifischen Wald - Dungeon einmal abgesehen) zum Einsatz. Fast könnte man die Zelda - Serie mit dem Resident Evil - Analog vergleichen: Detailverbesserungen sind ja ganz nett, aber Grundlegende Neuerungen (Einbindung eines RPG - Systems, dichtere Story wie bei Final Fantasy, vielleicht gar eine Party) wären langsam aber sicher wünschenswert.

    [] Grafik: []
    Kommen wir zum kontroversesten Thema dieses Berichts: der Grafik. Selten hat ein Publisher seine Fans so geschockt wie Nintendo. Statt der erhofften realistischen Grafik, einem dynamischen, erwachsenem Link und einer heroischen Atmosphäre ähnelt "The Legend of Zelda: The Wind Waker" vielmehr einem Comic-Film mit Cell - Shading Grafik. Einziger Unterschied sind die fehlenden schwarzen Konturränder, doch im Großen und Ganzen wirkt Zelda fast schon wie ein Disney - Film. Die Charaktere sind äußerst rund und kindlich gestaltet, statt hohen Wangenknochen und "schönen, ästhetischen" Charakteren machen lächerliche Wasser-Kopf-Figuren die Welten unsicher, Bosse wirken nicht Furcht einflößend sondern regen zum Schmunzeln an. Alle die sich eine erwachsene, "coole" Fantasy - Atmosphäre gewünscht haben werden also enttäuscht, doch so man sich mit der neuen Richtung, in die Nintendo geht, anfreunden kann (Slapstick Humor) kann man der Engine eine gewisse Klasse nicht absprechen. Zahlreiche Details beleben die Landschaften, Möwen kreisen im Wind, Krabben verbuddeln sich im Sand, Gras wiegt im Wind: seltenen war eine Spielwelt gleichzeitig irreal (Comic-Look) und doch so glaubhaft. Vor allem die Wasser-Effekte (Wellen, Gischt) und Wind-Animationen (Kondensstreifen, Windspuren im Himmel) wissen zu gefallen, die gut animierten, doch leider etwas lächerlichen Kämpfe können auch durchweg gefallen (Gegner halten sich den Hintern und heulen Schmerzenstränen).
    Lediglich die teils gering aufgelösten Texturen und der bereits aus "Super Mario" bekannte Unschärfe - Effekt missfallen (entfernte Objekte werden verwaschen bzw. unscharf dargestellt) - von dem gewöhnungsbedürftigen (Charkater-) Design einmal abgesehen.

    [] Sound: []
    Im Gegensatz zur Grafik weiß der Sound uneingeschränkt zu begeistern: Links Laute (Sprachausgabe gibt es noch immer nicht) und wunderschöne Musikstücke laden zum Mitsummen ein, der gestandene Zelda - Link fühlt sich sofort heimisch und an selige SNES und N64 Zeiten erinnert. Sogar direktionale Effekte erfreuen das Ohr, nur schade dass bei den See-Reisen die Sounds etwas zu verhalten sind: noch beeindruckenderes Wellen - Gebreche und Segel - Geknarre wären wünschenswert gewesen. Dass es keine Sprachausgabe stört mich persönlich überhaupt nicht, erstens würden die Illusionen zahlreicher Zelda Fans zerstört werden, zweitens kann man so die Dialoge schneller durchgehen, und auf eine kindliche Quietsch – Link - Stimme kann ICH freudestrahlend verzichten.

    [] Preis - Bezugsmöglichkeiten: []
    Einen Preisvergleich zu diesem Spiel gibt’s auf folgender Website: http://www.geizhals.at/deutschland/a44510.html
    Das beste Angebot, 39,99 EURO, findet man direkt unter dieser Adresse:
    http://www.chip-chip.com/cgi-bin/shop/lshop.cgi?action=showdetail&artnum=601594

    [] Fazit: []
    Alles in allem ist "The Legend of Zelda: The Wind Waker" ein klasse Spiel, die Spielwelt ist riesig und lädt zum Erforschen ein, nach einer gewissen Spielzeit gewöhnen sich auch die härtesten Toon – Shading - Gegner an den unkonventionellen Grafikstil. Wegen Innovations-Armut (ob ich jetzt die Zeit oder den Wind kontrolliere macht für mich keinen all zu großen Unterschied) ist das neueste Gamecube - Zelda allerdings keine Revolution des Genres wie anno dazumal das N64 "Legend of Zelda: TOOT". Für das nächste Mal sollte Nintendo unbedingt - vor allem Story - Technisch und Atmosphärisch zulegen.

    MfG
    Imperato @ ca. 1300 Wörter

    - Alle Spiele sind gleich, aber einige Spiele sind gleicher als andere. -

  • The Legend of Zelda the wind waker

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Nach The Legend of Zelda Okarina of Time und majora\'s mask kommt jetzt mit dem Game Cube the Legend of Zelda the wind waker.
    Die neue Grafik ist vieleicht etwas gewöhnungs bedürftig, aber doch gelungen. Mich hatt das Spiel fast ein Jahr lang gefesselt, die Hintergrundstory ist sehr gut aufgebaut.

    Mir hat die atmospärische Musik gut gefallen, sie verleit jedem Ort seine eigne persönliche Note. Die Welt ist sehr groß und es macht viel spaß diese zu erkunden, leider kann man zubeginn des Spiels nur einen Begrenzten bereich Erforschen.

    Die neuen Schwerttechniken machen das Gameplay Interresant, außerdem kann man viele Gegenstände Sammeln, diese sind Teilweise nützlich, aber es gibt auch gegenstände die scheinbar keinen Wert haben, aber es gibt bestimmte personen die diese Gegenstände haben wollen und dir dafür etwas geben.

    Insgesammt ist das Spiel leider etwas leichter als die Vorgänger zu lösen, aber durch die Neue Grafik und neben Beschäftigungen, wie z.B. die Schatz suche mit Hilfe von Karten macht das spiel dennoch sehr Interresant.

  • The Legend of Zelda

    • Pro Große bunte Welt, Comic Style
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Das jüngste Abenteuer aus der Serie Legend of Zelda beginnt damit, dass unser Held mitten in einer Familienkrise steckt.

    Links friedliches Leben auf einer kleinen Insel wird eines schicksalhaften Tages zerstört, als ein riesiger, bedrohlicher Vogel seine geliebte Schwester schnappt. Natürlich nimmt der Held mit Schwert und Schild sofort die Verfolgung auf. Seine Suche mündet in ein episches Abenteuer, in dem Link in fremden Ländern und auf hoher See nach Anzeichen für das Verbleiben seiner Schwester sucht.

    Mit seinen ganz neuen, einzigartigen Animationen baut The Legend of Zelda: The Wind Waker auf dem revolutionären Gameplay von Ocarina of Time und Majora\'s Mask für Nintendo 64 auf und führt die Zelda-Serie in eine neue Dimension.
    Du siehst, wie sich die Gesichtsausdrücke der Charaktere ändern, wenn sie lachen oder weinen, verärgert oder auch überrascht sind. Die Figuren beherrschen vielfältige Aktionen und sind viel lebhafter und ausdrucksstärker.

    Auch Links Welt war noch nie so atmosphärisch. Bezaubernde Effekte wie flackernde Feuer, Schatten oder Rauch lassen dich wie niemals zuvor in die Handlung eintauchen.

    Natürlich wurde auch das großartige Gameplay der Zelda-Serie mächtig verbessert. Link kann mit seinem Schwert schlagen(inklusive eines mächtigen, neuen Drehangriffs), Schläge mit seinem Schild abwehren, sich über Klüfte schwingen und - zum ersten Mal - Waffen aufnehmen, die seine Feinde verloren haben.

    Dazu bietet The Legend of Zelda: The Wind Waker das unglaubliche, intuitive Steuerungs-System, das die Fans der Serie naturgemäß von einer der größten Spiele-Reihen, die es jemals gab, erwarten dürfen.

  • Gelungenes Grafikexperiment...

    • Pro - Super Grafik mit tollen Animationen, - Lebendige Spielwelt, - Typisch Zelda eben ;), - Viele Nebenquests
    • Kontra - Keine Sprachausgabe, - Manchmal sehr schwere Rätsel
    • Empfehlung Ja

    Über kein Spiel wurde in den letzten Jahren so diskutiert wie über den ersten Zelda Teil für den GameCube. Dies lag vor allem daran das sich Nintendo dazu enschied für die Grafik das \"Cell Shading\" zu verwenden. Erwartet wurde eher eine \"realistische\" Grafik. Man erinnerte sich nämlich noch an das Technikvideo des GameCube. Es zeigte die grafischen Möglichkeiten dieser Konsole. In diesem Video war ein Kampf zwischen Link und Ganendorf zu sehen. Dieser Kampf war gefüllt mit spektakulären grafischen Effekten. Und zu dieser Zeit, als das Video gezeigt wurde, lag es nahe das der neuste Zelda Teil ungefähr so aussehen würde. Doch als dann das erste Preview-Video von The Wind Waker gezeigt wurde war man doch sehr erstaunt, verblüfft aber auch enttäuscht. Aber trotzdem wusste man schon damals: Wo Zelda drauf steht ist auch Zelda drinn...

    Alles beginnt an einem wunderschönen Tag auf einer idylischen Insel. Ein kleiner Junge, nennen wir ihn Link ( man kann auch hier den Namen der Hauptperson frei wählen ), wird von seiner Schwester geweckt. Völlig verschlafen erinnert links Schwester ihn an seinen Geburtstag und das er doch bitte zu seiner Grossmutter kommen solle. Dort angekommen bekommt Link das Geburtstagsgeschenk seiner Grossmutter, ein grünes Heldenkostüm. Leider gefällt Link dieses Kostüm gar nicht. Trotzdem zieht er es an und verlässt das Haus wieder. Später wird die Ruhe durch einen grossen Vogel gestört. Dieser Vogel wird von einem Piratenschiff verfolgt. Als Link entdeckt das der Vogel ein kleines Mädchen in seinen Klauen hält, wird der Vogel von einer Kugel des Schiffes getroffen und das Mädchen stürzt in einen nahegelgenen Wald. Link rettet später dieses Mädchen. Doch kurz nach der Rettung kommt der Vogel wieder und enführt Links Schwester. Später erfährt Link dass das gerette Mädchen der Kapitän des Piratenschiffes ist. Natürlich möchte Link sein Schwester retten, und schliesst sich darauf den Piraten an um den Vogel zu verfolgen. Und damit beginnt die Reise von Link...

    Was einem sofort nach dem ersten anschalten des Spiels auffällt ist die schon erwähnte Grafik. Allerdings wird man überrascht sein, sieht das \"Cell Shading\" in Aktion doch einfach nur genial aus. Sehr detailierte Grafik, alles schön bunt und jede menge kleiner Details wie rumfliegende Vögel und Schmetterlinge verwöhnen das Auge. Natürlich sollte auch ein guter Sound bei einem Zelda Game nicht fehlen, so auch hier. Viele altbekannte Stücke lassen alte Zelda Fans sofort in Erinnerungen schwelgen. Die Musik passt sich perfekt der jeweiligen Situation an. Auch die Soundeffekte wissen zu überzeugen. Sei es nur ein grunzen von Schweinen, lachen von Kindern oder emutionale Ausdrücke, alles hört sich real an. Und wer das Spiel über einer Sourround Anlage spielt wird das rauschen des Meeres oder die Geräusche des Windes lieben.

    Spielerisch hat sich hier, im vergleich zu den Vörgangern, nicht viel getan. Wieder gilt es durch die Welt zu reisen und allerlei Rätsel in den verschiedensten Dungeons zu lösen. Die Währung in diesem Land snd auch wieder Rubine. Mit diesen Rubinen könnt ihr euch Heiltränke, Pfeile, Bomben uvm kaufen.
    Das Kampfsystem wurde von \"Ocarine of Time\" übernommen. Ihr könnt eure Gegner jederzeit anvisieren. Dadurch lässt Link seinen Gegner niemals aus den Augen und ihr könt ihn leichter besiegen. Entgegner der jeweiligen Dungeons erfordern wie immer eine bestimmte Strategie.
    Auch gibt es wieder jede menge \"Spezial Items\" zu finden die ihr benötigt um im Spiel weiter zu kommen. Ein Enterhaken, Bomben, Bumerang, Pfeil & Bogen uvm warten auf ihren Einsatz. Natürlich dürfen auch die Zelda typischen Herzteile nicht fehlen die Link finden kann um seine Lebensenergie zu erhöhen.

    Das Herzstück des Spiels ist das bereisen des Landes. Nur gibt es hier nicht eine grosse Welt sondern mehrere kleine Inseln. Diese könnt ihr natürlich nicht einfach so bereisen und so findet Link sehr früh im Spiel ein Boot. Mit diesem Boot gilt es nun die Welt zu erkunden. Leider macht der Wind Link oft Probleme. Denn der Wind sollte schon in die selbe Richtung wehen in die er reisen möchte. Weht der Wind genau engegengesetzt gibt es kein Vorrankommen. Zum Glück aber bekommt Link später vom \"Gott des Windes\" den \"Taktstock des Windes\". Dieser Stock ist mit der Ocarina aus \"Ocarina of Time\" zu vergleichen. Mit verschiedensten Taktreihenfolgen lösst Link bestimme Ereignisse aus. So kann er z.b. jederzeit die Windrichtung ändern.
    Quer im ganzen Land sind Schätze auf dem Meeresboden versteckt. Diese kann Link mit Schatzkarten finden. Diese Schatzkarten findet Link in Dungeons, auf geheimen Inseln oder bekommt sie als Belohnung für die Hilfe von verschiedensten Einwohnern.

    Mein Fazit: Kurz und knapp gesagt: Wer es nicht hat, kaufen !!!. Wieder ist hier ein Meisterstück erschienen. Wer keinen Game Cube sein eigen nennen kann, diesen kaufen und dann das Game. Wer \"Zelda: The Wind Waker\" einmal anfängt zu spielen kommt so leicht nicht mehr davon los. Die Stunden vergehen wie im Fluge. Geniale Grafik, genialer Sound und geniales Gameplay sind in diesem designtechnischem Meisterstück einfach nur perfekt.

  • Gamecube Reihe die 6te

    • Pro tolle Story, knuffige Grafik
    • Kontra keine Sprachausgabe
    • Empfehlung Ja

    Meine Zelda Zeit beginnt leider etwas später als die von den meisten. Zwar bin ich schon ein langer Konsolen Zocker nur führten mich meine Wege irgendwie von beginn an nie in die Richtung Zelda. Obwohl ich schon seit dem NES zocke. In den Bann von Rollenspielen kam ich erst mit Final Fantasy 7 auf der PSX. Damals wurde ich förmlich gefesselt von der unglaublichen Spieltiefe von Rollenspielen. Als ich dann die ersten Screenshots zu Ocarina of Time sah, war ich schon sehr angetan. Ich lies es mir damals zu Nikolaus zusammen mit 2 anderen Freunden schenken. Von da an begann das Wettrennen mit der Zeit. Wer würde es wohl zuerst durch zocken. Der Hardcore Rollenspieler, der gelegenheits Zocker oder der kleine Zom.

    Schluss endlich schaffte ich es dann am ersten Weihnachtstag als erster von uns dreien.
    Obwohl der Hardcore Rollenspieler meinte es könnte noch nicht zu Ende. Es war aber der Abspann den ich sah. Dann schaffte er es auch, der dritte im Bunde war erst im neuen Jahr erfolgreich. Grins. Ocarina of Time spielte damals im fernen Hyrule. Dort musste man den Fiesling Ganonendorf davon abbringen das ganze Land zu vernichten. Der schlüssel lag damals darin mit Hilfe der Ocarina durch die Zeit zu reisen. Man spielte so nicht nur den kleinen Link sondern auch den Erwachsenen Link. Was mir schon ziemlich gefallen hat.
    War damals einfach ein tolles Spiel.

    Später gab es dann noch einen Teil auf dem N64. Es hieß Majoras Mask. Ich wurde aber direkt am Anfang durch irgendetwas abgehalten mir dieses Spiel zu zulegen. Als ich dann endlich die gelegenheit hatte es an zu spielen, wurde ich heftig enttäuscht. Zwar war die Grafik noch die gleich gute wie bei Ocarina of Time. Aber das Spielsystem hatte sich sehr verändert. Man hatte nämlich nur 72 Stunden Zeit um das Horrorkid davon ab zu bringen den Mond auf die Erde stürzen zu lassen. Man hatte aber wieder die Ocarina zur Verfügung um den Tag von neuem beginnen zu lassen. Nur fehlten danach alle Items und die Rätsel die man zuvor geschafft hatte musste man auch erneut meistern. Darum habe ich wohl schnell das gefallen an diesem Spiel verloren und es mir nie gekauft. Nun ist aber Wind Waker erschienen drum hier mein Eindruck zum Spiel:

    Story
    Es fängt alles im fernen Präludien. Es ist eine kleine aber feine Insel mitten im Meer. Ein kleiner Berg hängt über den Dächern und der Wind fegt leicht über die Insel. Nach dem nun unser kleiner Held endlich aus seinem Schlaf erwacht, steht seine Schwester direkt vor ihm und gratuliert ihm zum Geburtstag. Nun ist er nämlich endlich in dem Alter wo er zum Mann wird. Seine Schwester sagt ihm er solle schnell nach Hause kommen. Da Oma etwas für ihn hat. Auf seinem Weg nach Hause trefft ihr viele die euch zum Geburtstag gratulieren.
    Zu Hause angekommen, bekommt ihr ein Geschenk von eurer Oma, nämlich das grüne Gewand des Helden. Damals trug dieser Held ein solches Gewand als er Hyrule rettete.

    Nun sollt ihr erstmal eure Schwester holen, sie soll noch etwas bei den Vorbereitungen für die Feier helfen. Als ihr sie endlich auf dem Ausguck der Insel antrefft, sollt ihr durch ihr Fernrohr gucken. Ihr am Postkasten einen Orni der die Post abholt. Plötzlich sollt ihr hoch sehen, am Horizont erscheint riesiger Vogel und in seinen Klauen befindet sich eine Frau.
    Jetzt hört ihr auch Schüsse eines Piraten Schiffes was auf den Vogel schießt. Getroffen lässt er dann das Mädchen los und sie fällt in den Wald auf dem Berg. Nachdem ihr das Mädchen von einigen Bösewichten fernhalten konntet, geschieht leider etwas sehr schlimmes. Als Aril nämlich auf dem Weg zu Link über die Hängebrücke wollte, wurde sie von dem reisen Vogel gefangen genommen. Euer Abenteuer beginnt also jetzt erst richtig, ihr müsst sie nämlich von der Verwunschenen Bastion befreien.

    Steuerung
    Von Beginn an ist sie sehr einfach. Bewegen läuft über den Analogstick und das Digikreuz ist für die Karte zuständig. Auf den Knöpfen Z,X und Y können wie bei Ocarina of Time Items abgelegt werden. Der C-Stick dient im allgemeinem für die Kamera, er dient aber auch für den Windstock mit dem ihr Melodien nachspielen müsst. Der A-Button ist wahrsten Sinne des Wortes für den Angriff da. Mit ihm rollt ihr nämlich gegen alles und jeden. Auch können mit ihm einige Attacken ausgeführt werden und zu allem Übel werden mit ihm auch noch alle Gespräche geführt. Der B-Knopf ist einzig und allein für das Schwert gedacht um zu kämpfen. Der L-Knopf könnt ihr eure Gegner anvisieren um sie besser zu treffen oder um mit einigen höher gelegenen Personen zu reden. Mit dem R-Button könnt ihr euch verteidigen, ducken und Krabbeln. Im Startmenü, was ihr über den Startknopf erreicht, könnt ihr euch alle eure Items und Errungenschaften einmal näher betrachten oder tauschen auch könnt ihr hier jederzeit euer Spiel speichern.

    Grafik
    Jeder wird wahrscheinlich jetzt einen der ersten Clips von Nintendo zum Gamecube im Kopf haben. Wo Link mit Ganonendorf einen riesigen Kampf austrägt. Doch leider war dies nur ein Promo Ausschnitt um zu zeigen was der Cube kann. In der Realität ist die Grafik um einiges anders. Ich werde euch jetzt mal versuchen sie euch näher zu bringen. Sie ist schrill, bunt und hat einen Hauch Manga oder Anime in sich. Sie ist einfach mal anders. Es ist nicht das gewohnte 3D Game wie man es bei Mario kennt. Es ist mehr eine Art Zeichentrick Grafik. Was mir besonders an der Grafik gefällt, eigentlich alles. Es stimmt einfach alles. Keine Nebeleffekte und kein Bildaufbau ist zu sehen. Besonders schön finde ich die Gesichtzüge der Personen, besonders Link wenn man ihn einmal näher betrachtet ist eigentlich richtig knuffig. Riesige Kuller Augen mit einem mal ulkigen Blick oder auch mal ganz wütend. Die Gesichtzüge sind für mich einige der ganz großen Highlights des Spiels.

    Sound
    Jetzt komm ich eigentlich zu dem schwierigsten des Spiels. Die Musik im Hintergrund ist eine sehr schöne und auch passende Melodie. Sie ist ähnlich wie die aus Ocarina of Time. In ruhigen Passagen des Spieles sehr freundlich. Sie schlägt aber Blitzschnell um wenn es zum Kampf oder irgendwelchen Ereignissen kommt . Dann wird sie nämlich schnell düster und eher ruppig. Der Sound wird zu dem in Dolbi Surround Pro Logic 2 wieder gegeben.
    Jetzt eher ein kleines Defizit des Spieles, nämlich die Sprachausgabe. Zwar werden einige Sachen wie z.b. Lachen oder weinen mit Ton unterlegt, jedoch nicht die Gespräche. Es gibt nur Untertitel. Ich denke mir man wollte die Lokalisierung einfach mal richtig geschickt umgehen. In dem man dem ganzen Spiel (weder der Deutschen, Japanischen noch Englischen Version) eine Sprachausgabe zufügte. Ist natürlich clever aber auch sehr Schade. Hätte das Spiel bestimmt noch einmal richtig abgerundet. Dafür bekommt man aber einige schäne Geräusche zu hören wie das rauschen vom Meer oder die Möwen am Strand. Oder mal eine quiekende Sau. Grins.

    Bonus
    Normal haben wir ja Arschkarte in Sachen Bonusse und Gimmicks bei Spielen.
    Aber diesmal hat man uns berücksichtigt, wir sind nämlich mit einer Special Edition des Zelda Spiels belohnt. In dem Befindet sich nämlich nicht nur der neue Teil der Saga sondern auch noch zwei weitere Titel. Zu dem ist Zelda wieder einmal ein Nintendo Produkt.
    Was heissen soll, wenn ihr dieses Produkt auf der Nintendo Homepage anmeldet 250 Sterne bekommt. Von diesen Sternen könnt ihr euch dann aus einem kleinen aber feinen Prämienkatalog etwas aussuchen. Zu Weihnachten gab es eine Aktion wo es für 4500 Sterne den Wavebird Controller gab und für 6000 den Gameboy Advance. Es sollen noch weitere solcher Gimmicks folgen. Ich bin gespannt.

    Ocarina of Time:
    Der Klassiker und erfolgreichste Teil auf dem N64. Kann leider nur auf einem 60 Herz Fernseher gespielt werden. Grafisch wurde hier nichts verändert, was aber aber nicht heißen soll das es schlecht ist. Ich persönlich freue mich schon es noch einmal zu spielen. Aber erst wenn ich Windwaker durch habe.

    Master Quest:
    Hier bin ehrlich gesagt noch nicht ganz hinter gekommen was es ist. Es scheint etwas mit Ocarina of Time zu tun zu haben. Vom Spiel her fängt es nämlich genau gleich an. Wenn ich es herraus gefunden habe, werdet ihr es als erste Erfahren. Wenn ihr es schon wisst dann postet mir doch bitte einen Kommentar damit. Auch hier gilt wieder nur mit 60 Herz Fernseher. Also aufpassen.

    Fazit
    Nicht zu unrecht bekam Zelda Windwaker von der Zeitschrift N-Zone eine 95%ige Wertung für dieses Spiel, denn es ist nach Metroid Prime wohl eines der besten Games für den Cube.
    Das einzige was ich jetzt noch sagen kann. Einfach mal selber antesten der noch nie einen Zelda Teil gespielt, es ist wahrlich einer der besten den ich kenne. Zu dem bekommt ihr ja momentan nicht nur ein Spiel für euer Geld, sondern gleich drei. Also wer zu erst kommt mal zu erst.

    Preis
    59,95€

  • Spacefly

    Der Wind des Bösen zieht auf

    • Pro Graphik, super Gameplay
    • Kontra brauche Lösungsbuch
    • Empfehlung Ja

    Ich habe ja schon mal über Spiele von meinem Nintendo GameCube geschrieben. Heute möchte ich über mein allerliebstes Nintendo-Spiel schreiben. Ich wollte schon lange mal einen Bericht über „The Legend of Zelda – The WindWaker“ schreiben. Aber habe mich irgendwie nie richtig getraut, weil das Spiel Zelda schon eine sehr lange Vergangenheit hat und einfach ein Kultspiel ist.

    1. The Legend of Zelda - Chronik
    2. Die Story von WindWaker
    3. Link und Zelda, das Traumpaar
    4. Graphik und Sound
    5. Items
    6. Steuerung
    7. Verlinkung mit GameBoy Advance
    8. Minitendo Galerie
    9. Das Lösungsbuch
    10. Zweiter Durchlauf
    11. Zusatz Disk
    12. Fazit

    1. The Legend of Zelda - Chronik

    Zelda hat schon eine lange Reihe von Spielen für diverse Konsolen, jedoch nur von Nintendo, herausgebracht. Diese möchte ich hier auch noch erwähnen und vielleicht auch noch etwas dazuschreiben. Es hat zwar nicht viel mit dem aktuellen Titel zu tun, aber ich möchte euch trotzdem einen kleinen Einblick gönnen!!!

    Im Jahre 1986 kam das erste Spiel von Zelda auf den Markt. „The Legend of Zelda“ war für den Nintendo und die Graphik war auch dementsprechend. Ausprobiert habe ich es nie, da ich keinen Nintendo besessen habe. Diese 1986 war ich auch gerade mal 4 Jahre alt… Da habe ich mich für so was auch noch nicht interessiert. ;-)

    1987 kam das zweite Zelda raus, ebenfalls für den Nintendo. Es nannte sich „Zelda II – The Adventure of Link“

    1991 kam dann das Zelda Spiel raus, was ich über alles geliebt habe. „Zelda III – A Link to the Past“ für den Super Nintendo war DAS Spiel, wo ich stundenlang vor saß. Ich kannte jeden kleinsten Winkel vom Spiel. Ich besonders schlimmen Tagen spielte ich das Spiel dann innerhalb von 24 Stunden durch… Ich wurde oft gefragt, ob es mir nicht zu langweilig wurde, wenn ich das Spiel so schnell durchgespielt habe und es auswendig konnte, aber ich liebte das Spiel eben. Mit diesem Spiel entwickelte sich dann auch meine Leidenschaft zum Nintendo und besonders zum Spiel „Zelda“.
    Die Graphik war für diese Zeit wirklich berauschend und total genial… Genauso wie die Musik, die sich seit diesem Spiel in meinen Kopf gebrannt hat und auch nicht mehr raus will.

    1993 kam dann für den GameBoy und später für den GameBoy Color „Links Awakening“. Ich hatte es damals für den GameBoy. Das habe ich dann immer per SuperGameBoy über den Super Nintendo gespielt. Auch dieses Spiel kannte ich damals auswendig, aber ich fand es nicht so gut, denn es war ja nur in schwarz-braun oder per SuperGameBoy in irgendeiner komischen Farbkombination. Naja, wie es eben damals war. Aber das war ja eben damals das Beste vom Besten! Kann man sich jetzt gar nicht mehr vorstellen!

    1998 kam dann für den Nintendo 64 „Ocarina of Time“. Ich fand das Spiel net so gut, denn es war schwer… Ich fand es sehr schwer!!! Erstmal diesen komischen Controller, wo man große Hände für brauchte (die ich net hab) und auch die Story fand ich echt schwer. Aber die Graphik vom Spiel echt der Hammer!!
    Hier sah man schon, wie sich die Zelda Spiele verändert haben. In der Graphik! Echt genial!!!

    2000 kam für Nintendo 64 „Majora´s Mask“… Ein Spiel, wo man innerhalb ein paar Stunden das Ziel geschafft haben muss. Nie gestestet, da ich solche Spiel mit Zeitbegrenzung schrecklich finde. Ich muss alles in Ruhe durchspielen können! ;-)

    2001 kam für den GameBoy Color 2 Spiele gleichzeitig, „Oracle of Seosons„ und „Oracle of Ages“

    2002 kam dann für den Nintendo GameCube „The WindWaker“, darüber werde ich gleich noch etwas schreiben!

    Es gibt noch diverse Special Editions, aber davon weiß ich nicht genau, was es alles ist!!!

    2. Die Story von WindWaker

    2002 kam dann das erste Spiel von Zelda für den Nintendo GameCube heraus. Da ich schon den GameCube hatte und ich, wie gesagt ein totaler Zelda-Fan bin, habe ich es mir natürlich sofort gekauft. Bei Ebay zahlte ich dann 35,- EUR für ein original verpacktes Spiel. Natürlich sehr günstig, auch wenn es nicht die mit der extra CD war. Aber das war mir dann doch egal!
    Sofort als ich das Spiel bekam, ab in den GameCube und losspielen.
    Natürlich hatte ich nur gutes gehört und es bestätigte sich auch gleich!
    Die Story von The WindWaker unterscheidet sich sehr von den ersten Spielen. Da galt es immer die Welt um Hyrule und so von dem Böse zu befreien, Prinzessin Zelda zu retten und den Böse Ganon vom der Guten Welt zu verbannen. Dort war Link immer die Hauptperson.
    Hier spielt das Spiel viel später. Link gibt es nicht mehr und Hyrule wurde von den Göttern und das Meer „verbannt“. Zelda, lebt immer noch, bereist jedoch als die Piratin Tetra das Meer, immer auf der Suche nach dem großen Schatz. Das sie auch wirklich die Prinzessin aus der alten Saga ist, glaubt sie nicht, bis sie sich im Schloß von Hyrule in die Prinzessin verwandelt.
    Naja, hier ist jetzt der Held des Spiels der kleine Link mit seiner Oma und seiner Schwester Avril auf der kleinen abgelegen Insel Präludien. Immer wenn ein kleiner Junge 12 Jahre alt wird, bekommt er das grüne Heldengewand. In diesem muss sich dann der kleine Junge beweisen, ob er vielleicht der Nachfolger des großen Helden Link ist, der damals das Hyrule vom Bösen gerettet hat.
    Heute ist dann der große Tag vom kleinen Link. Ein riesen Greifvogel taucht auf, der die Tetra entführt hat. Diese wird in den kleinen Wald fallengelassen, der auf Präludien ist. Natürlich holt sich Link schnell das Schwert vom Schwertmeister Vadder Orca und rettet die Piratin.
    Als dieses Geschehen war, wird die kleine Avril vom gleichen Vogel entführt. Link ist geschockt und geht mit Tetra auf große Reise, um seine geliebte Schwester zu retten.
    Schnell ist der Ort gefunden, wo Avril gefangen gehalten wird. Leider gelingt es Link in diesem Moment nicht, Avril zu retten.
    Link ist jetzt auf sich gestellt. Im Meer wird er vom sprechenden Schiff gerettet und seit dem ist das Schiff sein treuer Gefährte auf der gefährlichen Reise, auf der Suche nach dem Verantwortlichen, der Avril entführt hat.
    Mit der Hilfe vieler neuen Freunde, die auf viel verschiedene Inseln verstreut sind und seinem Boot findet er schnell seine geliebte Schwester und kann den Verantwortlichen bezwingen. Es wird Link aber auch bei der Lösung einiger Geheimnisse von seinen besonderen Freunden geholfen. 2 Castle´s lassen sich auch nur mit den dazugehörigen Freunden bezwingen.
    Um den Verantwortlichen handelt es sich wieder mal um den altbekannten Ganon oder wie er sich jetzt nennt Ganondorf. Dieser möchte die Götter auf seine Seite haben, damit er die Welt beherrschen kann. Er lies Link die Arbeit machen, die TriForce (das heilige Zeichen) zu finden. Wer das zusammengesetzte TriForce als Erstes berührt, der wird von den Göttern erhört. Leider war der König von Hyrule schneller und Link hat die Götter auf seiner Seite. Die Götter konnte er durch eine besondere Aufgabe während des Spiels für sich gewinnen.
    Link kann mit der Hilfe von Zelda, die zuvor von Ganon entführt wurde, Ganon bezwingen.
    Link lebt dann weiter mit seiner Familie auf Präludien und Zelda bereist als Tetra weiter das Meer. Das Leben hat sich nicht weiter verändert, nur das ein neuer Held geboren wurde und eine Prinzessin als Piratin das Meer bereist. Nix besonderes!!!

    3. Link und Zelda, das Traumpaar

    Link und Zelda sind schon immer die Hauptfiguren des Spiels gewesen. Sie wird entführt und er rettet sie. Eigentlich das typische Held – hübsche Prinzessin Phänomen. Aber ohne einen von beiden würde das Spiel nicht das Spiel sein. Sie gehören einfach zusammen, auch wenn jetzt in diesem Spiel nicht der „alte“ Link da ist, sondern sein Nachfahre.
    Link und Zelda sind eben das Traumpaar von den ganzen Nintendo-Figuren!!

    4. Graphik und Sound
    Das ist das Einzigartige an diesem 8.Teil von Zelda. Es wurde hier mit einer „Comic-Art“ gearbeitet. Die Figuren haben den Vorteil, dass ihre Gesichter Grimassen ziehen können. Man weiß immer was in ihnen vorgeht. Man kann es einfach am Gesicht erkennen.
    Ich habe gelesen, dass die Meinung für diese Graphik auseinander geht. Kann ich nicht verstehen. Denn auch das alles in 3 D ist und die Figuren Comic-mäßig sind, macht das Spiel noch einzigartiger und genialer. Wenn man alle Spiel nacheinander gesehen hat, dann kann man nur begeistert sein, von dieser neuen Technik. Außerdem ist das ganze viel spannender, wenn man nicht gleich sehen kann, was hinter einen oder eher hinter Link passiert.
    Man kann sagen, man hat das Gefühl einen interaktiven Comic im Fernsehen zu sehen, nur dass es sich um ein Konsolenspiel handelt.
    Der Sound ist ebenfalls genial. Die Titelmelodie ist immer noch die alte und auch an einigen Orten kommt ein sehr bekannter Sound zum Vorschein.
    Manchmal kann er aber auch sehr nervig sein. Besonders wenn man einen langen Weg auf dem Meer vor sich hat und immer die gleiche Melodie hört. Ich habe schon öfters einfach den Ton ausgemacht, weil es mich nervte.
    Ich glaube diese Popularität der Musik ist auch Anreiz den Soundtrack von dem Spiel zu kaufen. Ich kann mich nicht erinnern, dass ein anderer Soundtrack so beliebt war wie dieser. Sollte es doch einen anderen geben, dann sagt mir bitte bescheid! Würde mich interessieren!

    5. Items

    Es gibt eine Vielzahl an verschiedenen Items, die Link immer bei sich hat. Alle haben eine andere Funktion. Einige, aber wichtige Items werden dann auch bei einem Endgegner richtig getestet. Meistens wenn man in einem Castle ist, bekommt man ja ein Item. Dieses ist dann auch in der Regel das Item, dass man zum Besiegen des Endgegeners braucht.
    Hier möchte ich die Items kurz aufzählen:
    Schwert, Schild, Bumerang, Dekublatt, Bombe, Heroen-Bogen mit normalen Pfeilen, Feuer-, Eis- und Lichtpfeile, Stahlhammer, Enterhaken, Fernrohr, Segel, Taktstock des Windes, Greifhacken, Tingleceiver, Eisenstiefel, Leere Flaschen, Kamera
    Taschen: Beutetasche, Futtertasche, Posttasche
    Diversen Schatzkarten und auch Karten für die TriForce-Teile

    Taktstock des Windes:
    Ist für Link eine große Hilfe. Damit lassen sich die Windrichtung ändern. Das ist wichtig, um das Boot in die richtige Richtung fahren zu lassen.
    Man kann aber auch einen Wirbelsturm rufen, um sich an bestimmte Orte im Meer wirbeln zu lassen. So erspart man sich den langen Weg, wenn man zu einer bestimmten Insel möchte.
    Oder man kann die Tag- und Nachtzeit bestimmten. Ist in einigen Situationen sehr gut. So muss man nicht ewig warten bis sich endlich die Zeit ändern.
    Es gibt aber auch noch andere Lieder, die man im Spiel aber nicht so oft benötigt!
    Leider kann man die Lieder erst spielen, wenn man die von Jemanden gelehrt bekommen hat. Auch wenn man die Tastenkombination schon kennt. Aber es reagiert leider nicht… Schade! ;-)

    Schatzkarten:
    In Castle´s oder auch auf Inseln kann man Schatzkarten finden. Die Schätze kann man dann mit der Hilfe vom Greifhacken aus dem Meer fischen. Man kann dann Herzteile oder auf Rubine finden.

    Futtertasche:
    Es ist wichtig, dass man diese gleich als erste kauft. Man erhält sie bei Terri. Sein Bootladen sieht man eigentlich immer in der Nähe einer Insel. Gleich auf Präludien kann man bei Terri die Tasche kaufen. Kauft gleich am besten Futter dazu, denn die braucht man um den komischen Fisch trifft. Es schwimmt in jedem Planquadranten rum. Man muss ihn mit dem Futter anlocken und dann zeichnet er die Insel in deine Seekarte ein. Außerdem gibt er wertvolle Tipps, die man sich unbedingt durchlesen sollte!!!

    6. Steuerung

    Die Steuerung ist eigentlich genauso wie beim Nintendo 64. Auch wenn ich oben erwähnt habe, dass es sehr schwierig war, ist es bei dem GameCube anders. Der Controller ist auch nicht so groß und klobig wie beim Nintendo 64.
    Das Schwert und auch das Schild haben jeder eine Taste für sich, so ist es nicht möglich, die wichtigsten Items weg zu drücken.
    Die Steuerung wird generell von dem Joystick getätigt. Link kann somit in alle beliebigen Richtungen gedreht werden. Es ist auch einfacher zu lenken, als mit einem Steuerkreuz. Es kommen aus Erfahrung viele nicht mit dem Joystick klar, weil diese es gewohnt sind mit dem Steuerkreuz zu lenken. Es ist eine große Umgewöhnung!
    Mit anderen Tasten hat man noch die Möglichkeit um die Ecken zu schauen, oder auch die Perspektiv von Link zu ändern. Ist echt praktisch, wenn um die Ecke Monster lauern und man ihnen nicht in die Arme laufen möchte.
    Hier sollte ich vielleicht noch erwähnen, dass es sich bei dem Spiel um ein Spiel handelt, wo nur eine Person spielen kann. Es sei denn man hat den GameBoy Advance und das Linkkabel. Aber das erkläre ich im nächsten Punkt.

    7. Verlinkung mit GameBoy Advance

    Wenn man einen GameBoy Advance hat, kann man diesen mit einem Linkkabel an einen Controller-Port an den GameCube schließen. Das Kabel ist aber weder beim GameCube noch beim GameBoy dabei und muss extra gekauft werden.
    Während des Spiels bekommt man den Tingleceiver von dem kleinen Gnom Tingle. Durch den Tingleceiver kann man den GameBoy Advance aktivieren. Damit kann man extra Geheimnisse lüften und andere neue Schätze finden, die man ohne nicht finden kann. Man kann dann auch das Spiel zu zweit spielen. Ist aber leider auch die einzige Möglichkeit bei diesem Spiel zu zweit zu spielen.
    Ausprobiert habe ich das noch nicht, denn ich besitze keinen GameBoy Advance. Ich habe aber schon bei einigen Spielen gelesen, dass man durch die Verlinkung mehr Geheimnisse finden kann und so was. Aber darum werde ich mir keinen GameBoy Advance kaufen.

    8. Minitendo Galerie
    Das ist eine ganz witzige Idee!! Mit der Kamera kann man Bilder von diversen Figuren machen. Egal ob es irgendwelche Monster oder Personen sind. Es ist nur wichtig, dass man sie von vorne sieht und der ganze Körper zu sehen ist. Man bekommt aber erst später im Spiel, die Kamera, die Farbbilder machen kann. Darum ist es nicht möglich, die Figuren zu fotografieren, die man schon vorher besiegt hat. Aber es gibt da ne Möglichkeit!! Im zweiten Durchlauf!
    Diese Bilder kann man dann in der Minitendo Galerie abgeben. Meister Minitendo fertigt aus der Fotovorlage eine Figur. Ohne, dass er dafür Rubine verlangt. Denn er liebt seine Arbeit und möchte seine Galerie voll bekommen. Also je mehr Figuren desto besser. Sollte man alle Figuren, die er haben möchte als Foto hingebracht haben und er seine Galerie damit gefüllt hat, schenkt er dir eine Figur von Link mit seinem Boot.
    Ich habe alle Figuren zusammen bekommen und es ist lustig sich die anzusehen. Was wäre, wenn man so was auch im realen Leben machen könnte. Das wäre doch genial!! ;-)
    Wie man alle bekommen kann und welche Figuren man braucht, erkläre ich im nächsten Punkt!

    9. Das Lösungsbuch
    Ich hatte das Spiel ohne Buch angefangen gehabt. Habe aber das erste Endmonster einfach nicht besiegt bekommen. Im Internet habe ich Stichwortartig ein Lösungsbuch gefunden, aber zu Recht kam ich damit auch nicht. Also kaufte ich mir bei Saturn für 15,- EUR das Lösungsbuch von Piggybacks.
    In dem Buch ist alles haargenau erklärt. Das Buch führt durch das ganze Spiel und erklärt dabei alles Wichtige.
    Außerdem sind überall bunte Bilder und auch Karten aus den Castle´s und so.
    Alle Endgegner und Monster werden ebenfalls gut erklärt und auch es wird auch beschrieben, wie man diese am besten besiegen kann.
    Ganz wichtig: Hier werden auch alle Figuren aufgelistet, die man zum Vervollständigen der Minitendo Galerie benötigt. Man braucht also nicht großartig raten, welche Figuren man braucht, denn es werden auch nicht alle Figuren, die man sieht für die Galerie benötigt.
    Das Lösungsbuch verrät aber auch alle Geheimnisse, die man so im Spiel nicht findet oder aber sieht und einfach nicht lösen kann.
    Ich finde das Buch sehr praktisch. Sehr teuer, aber sehr praktisch!
    Denn schon alleine in dem kleinen Stück, dass ich ohne Buch gespielt habe, waren viele Dinge, die ich nicht gesehen habe. Damit fehlten mir wichtige Passagen, die mir das Spiel später schwerer gemacht hätten.
    Also war es dann doch ganz gut, dass ich das Buch gekauft habe. Ich empfehle es auch weiter!!!

    10. Zweiter Durchlauf
    Ja, richtig, das Spiel hat einen zweiten Durchlauf! Wenn man das Spiel einmal ganz durchgespielt hat, muss man den Abspann komplett durchlaufen lassen. Es dauert zwar ziemlich lange, bis der durch ist (normal!), aber es lohnt sich so lange zu warten.
    Nach dem Abspann kann man dann abspeichern und das Spiel von neuem beginnen. Es sind nur einige Dinge anders. Link läuft das ganze Spiel in den Insel-Klamotten rum und auch die Schätze sind an andere Stellen verteilt. Es sind jedoch nur die Schätze auf dem Meer! Schätze in den diversen Castle sind noch an derselben Stelle, wie beim ersten Durchlauf.
    Noch etwas ist anders! Die Minitendo Galerie ist schon aktiv und man hat von Anfang an die Kamera mit der man Farbbilder machen kann. So kann man die Figuren, die man vorher nicht fotografieren konnte, jetzt fotografieren.
    Ich habe auch erst später gesehen, dass es so einen Durchlauf gibt. Ich war schon halb am verzweifeln, denn ich dachte, dass ich nie die Galerie voll bekommen würde. Aber das kann man auch nicht beim ersten Durchlauf! Ist ja logisch!!! So bekam ich dann die Galerie beim zweiten Spieldurchlauf voll.

    11. Zusatz Disk
    Diese gab es eine Zeit lang mit der Disk von WindWaker mit dazu. Auf dieser Disk waren alte Spiele von Zelda mit dabei, die du dann auch dem GameCube spielen kannst. Die habe ich leider nicht bekommen. Ich hätte sie aber gerne noch, wenn sie nur nicht so teuer wäre…

    12. Fazit

    Ich kann es nur noch mal sagen: genial!
    Die Graphik ist einmalig und macht damit das ganze Gameplay einmalig!!! Es ist genial, wie die Macher es geschafft haben, aus einem Spiel, ja ein Comic zu machen. Nicht richtig ein Comic, sondern die Graphik so zu machen als spielt man ein interaktives Comic.
    Das Spiel ist nach 5mal durchspielen nicht langweilig und bringt immer wieder Spaß. Auch wenn die Story im Prinzip immer das Gleiche ist, ist Zelda einfach DAS Spiel, was in eine Spiele-Sammlung gehört.
    Schade finde ich nur, dass man sich das Lösungsbuch dazu kaufen müsste, um auch jede Kleinigkeit zu finden. Es könnte sonst das spätere spielen beeinflussen, wenn man ein bestimmtes Geheimnis nicht lüftet. Und das macht es dann schwerer und das muss ja nicht sein. Oder!?
    Ich empfehle das Spiel zu 100 Prozent weiter, denn es hat mich auch in diesem Teil wirklich total überzeugt. Es kommt zwar an meinen Lieblingsteil „A Link to the Past“ nicht heran, aber es ist trotzdem ein richtig gutes Spiel, wo ich mich stundenlang mit beschäftigen könnte.

    Danke, dass ihr diesen mega langen Bericht gelesen habt!!! Ich freue mich schon riesig auf eure Kommentare und Bewertungen.

    LG

    Spacefly

    für Ciao & Yopi

  • Link ist zurück - und wie!!!

    • Grafik sehr gut
    • Sound sehr gut
    • Bedienung sehr einfach
    • Wird langweilig nach wenigen Monaten
    • Suchtfaktor sehr hoch
    • Altersbeschränkung ab 12 Jahren
    • Schwierigkeitsgrad Fortgeschrittene
    • Pro Grafik | Sound | Story | Kampfsystem
    • Kontra Grafik | teilweise zu leicht
    • Empfehlung Ja

    Mein erster Bericht über ein Videospiel, das nicht für den PC ist. Gemeint ist: The Legend of Zelda: The Wind Waker.

    Hmm, ich fands eigentlich nicht so toll, als ich das erste Mal gehört habe, was die größte Änderung am Spiel sein soll: die Grafik. Ich war von der alten auf dem N64 so begeistert und überrascht, was damit alles möglich ist (das erste Zelda für das N64 kam immerhin Mitte der 90er raus und hatte damals schon eine Klasse Grafik).
    So dachte ich, dass man die Grafik für die Gamecube-Fassung doch noch verbessern könnte… und was gibt’s? Ein Spiel in Comic-Stil.
    Doch als ich die ersten bewegten Bilder davon sah, war mir klar: das Spiel muss ich haben. Die Grafik war auch so faszinierend und die weiteren Verbesserungen kamen mir erste Sahne vor.

    Und so ist es auch: Die Story ist von Anfang an erstklassig:
    Man startet das Spiel an Link’s 12. Geburtstag. Das ist der Tag, an dem die Kinder zu Kämpfern ausgebildet werden. Also erhält Link von seiner Oma, die für ihn typische grüne Rüstung, oder sollte ich besser sagen Umhang?
    Anschließend wird er in der Schwerthiebschule des Nachbarn trainiert und ausgebildet.
    Plötzlich sieht er, wie ein Mädchen in den Wald oberhalb des Dorfes stürzt, sie war an den Klauen eines riesigen Greifvogels. Nun tritt man selber richtig in die Story ein… man muss das arme Mädchen retten.
    Ist dies geschafft (was wirklich keine schwere Aufgabe ist) wird auch schon Link’s Schwester von dem Vogel entführt. Nun gilt es auch sie zu retten, Zelda zu finden und ein ganz großes Geheimnis zu lüften…

    Die Hauptperson ist, wie ihr sicher schon gemerkt habt ein kleiner Junge namens Link. Wer ihn nicht aus den vorigen Spielen schon kennt, dem sei kurz erklärt: Link ist ein kleiner Waldjunge, der mit seinen jungen 12 Jahren in den Vorgängern schon das ganze Königreich Hyrule gerettet hat und nun seine Schwester zu retten versucht. Dabei stehen ihm, wie in fast allen Spielen allerlei Hilfsmittel zur Verfügung.

    Als da wären:
    1. Das Fernrohr bekommt man nach kurzer Zeit von seiner Schwester geschenkt. Es dient, man glaubt es kaum, um entfernte Dinge zu vergrößern.
    2. Das Segel dient dazu, um mit seinem „sprechenden Drachenboot“ schneller zu fahren. Aber was heißt schneller? Mit Segel ist man ca. 5 Mal so schnell als ohne.
    3. Der Taktstock dient zum spielen von Liedern. Das funktioniert ähnlich wie mit der Okarina aus den vorigen Teilen. Damit kann man z.B. teleportieren oder die Windrichtung zum segeln beeinflussen.
    4. Das Schwingseil ist praktisch zum Überwinden von Abgründen. Allerdings wird dafür immer ein spezieller Balken benötigt, um das Seil darum zu „schwingen“.
    5. Die Eisen-Stiefel sind diesmal nicht dazu da, um im Wasser nach unten zu sinken, sondern um von starken Winden nicht weggepustet zu werden und um Schalter zu betätigen.
    6. Die Ködertasche dient zum anlocken von Tieren. So kann man z.B. im Spiel einen Fisch anlocken, der einem einen SEHR WICHTIGEN Tipp gibt.
    7. Der Bumerang schickt nahezu jeden Gegner ins Reich der Träume und kann überall, auch auf hoher See, eingesetzt werden.
    8. Mit dem Bogen kann man Normale-, Feuer- oder Eispfeile gen Gegner senden. Somit kann man viele Gegner schon aus Entfernung ausschalten.
    9. Der Enterhaken ist im Prinzip genauso zu nutzen, wie das Schwingseil, mit einem kleinen Unterschied: Mit dem Enterhaken kann man sich an ALLEN Holzoberflächen „festhalten“.
    10. Das Deku-Blatt ist eines der besten Items im Spiel (meiner Meinung nach). Man kann damit z.B. von sehr hohen Klippen springen und sich kurz vor der Landung damit abfangen. ACHTUNG: Wenn die Magie-Leiste leer ist funktioniert das nicht mehr und er todesmutige Sprung könnte wirklich mit deinem Tod enden.
    11. Die Bomben gibt’s am Anfang nur als Pflanzen, die man Pflücken und wegwerfen kann. Später aber auch als Item im Inventar.
    12. Der Hammer dient hauptsächlich zum betätigen von Schaltern, die Link weder ohne, noch mit Eisenstiefel runtergedrückt bekommt. Nebenbei kann man damit auch noch gut aber langsam kämpfen.

    Neben der Hauptmission, die es natürlich zu erfüllen gilt, kann Link noch viele versteckte Boni aufspüren und im Mehr mit Hilfe des Enterhakens, der dann als Kran auf dem Boot eingesetzt wird, Schätze heben und so sein „Taschengeld“ aufbessern.
    Natürlich gibt es auch dieses Mal wieder jede Menge knackige, schwere, aber größtenteils auch einfache Rätsel, die den Spielspass enorm anheben.
    Das Kampfsystem ist erstklassig gelungen und macht enorm Spass. So kann man nicht mehr nur einzelne Schläge ausführen, sondern auch Tricks zu Kombos kombinieren und so die Gegner schnell und spektakulär besiegen. Das sieht natürlich toll aus, ist aber gar nicht so einfach, und dauert ziemlich lang, so an die 10 Sekunden im Maximalfall.
    Doch dadurch wird das Spiel meiner Meinung nach auch viel zu einfach und für Profis aus den Vorgängern auch ein wenig langweilig, da man die Gegner mit Links besiegen kann.

    Was den Sound angeht, ist der einerseits erstklassig, andererseits aber auch richtig mies, bzw. fehlt er.
    Was ich damit meine ist, das die Effekte erstklassig gelungen sind, eine Sprachausgabe aber völlig fehlt, was aber eigentlich nicht weiter schlimm ist. Vielleicht liegt das aber auch daran, dass ich das so gewohnt bin!?!?

    Fazit:
    Gewöhnungsbedüftig, aber spaßig: Das neue Zelda begeistert nicht nur durch ein erstklassiges Kampfsystem, sondern in erster Linie durch die super Story, die durch eine perfekt umgesetzte Mimik des Hauptdarstellers Link super rübergebracht wird.

    Wem die Grafik trotzdem zu kindlich bzw. gewöhnungsbedüftig ist, der kann sich das Spiel aber immer noch wegen der Bonusdisk, die das „alte“ Okarina of Time und eine schwerere Version davon enthält, kaufen.

    © 2003 nicostumpf

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    Screenshots:
    http://images.google.de/images?hl=de&lr=&ie=UTF-8&oe=UTF-8&q=%22zelda+screenshot%22

  • Neues Abenteuer neue Geschichte

    • Grafik gut
    • Sound sehr gut
    • Bedienung sehr einfach
    • Wird langweilig nie
    • Suchtfaktor sehr hoch
    • Altersbeschränkung ab 6 Jahren
    • Schwierigkeitsgrad Einsteiger
    • Pro -großer dauerspaß, -große Spielwelt, -super Sound
    • Kontra -Grafik nicht jedermans geschmack, -lange Seereisen
    • Empfehlung Ja

    Viele großartige Spiele kommen aus dem Hause Nintendo. Diese Spiele begeistern noch heute etliche Menschen ob jung oder alt auf der ganzen Welt und die wahrscheinlich berühmteste Spieleserie geht mit \"The Legend of Zelda: The Wind Waker\" in eine neue runde. Ob dieses Spiel sich zu kaufen lohnt oder ob Nintendo mit einer weiteren Fortsetzung der Zelda Reihe auf dem Gamecube einen Fehler gemacht hat versuche ich jedem Leser im folgenden nahe zu bringen.

    Story

    Wie immer kann auch dieses Zelda Spiel mit einer prachtvoll ausgearbeiteten Story glänzen.
    Ganz im Gegenteil zu früheren Zelda Abenteuern spiel die Geschichte diesmal auf einem großen Meer und man muss mit einem Schiff von Insel zu Insel fahren.
    Gleich von Anfang an wird die Story gut erzählt und das ändert sich auch bis zum Ende des Spiels nicht. Immer wieder wird die Handlung durch nette Sequenzen voran getrieben und der Spieler erlebt das Abenteuer regelrecht mit.
    Zu begin der Geschichte wird die Schwester des jungen Link, dem Helden der Geschichte von einem großen Vogel verschleppt und zusammen mit einigen Piraten macht sich der junge auf seine Schwester zu retten. Die Reise führt zu einer Festung inmitten des Meeres, wo Link einen Rettungseinsatz startet. Dieser geht nicht anders zu erwarten mehr als schief und am Ende findet sich Link mitten auf dem Meer treibend ohne Rettung in sicht wieder. Er wird aber zu seinem glück von einem komischen sprechendem Schiff gerettet, dass ihn den Rest der Geschichte über begleitet. Viele Abenteuer erwarten den jungen Helden dann noch und bis zum Finale am Ende des Spiels hält die Story viele Überraschungen für jeden Seetüchtigen Spieler breit.

    Gameplay

    Wind Waker ist ein Action-Adventure mit einigen Rollenspiel elementen und dem Entsprechend ist die Handlung auch aufgebaut. Zu Anfang hat man wenige Möglichkeiten etwas zu Entdecken aber im späteren Spielverlauf gibt es schier unendlich viele Nebenquests und sonstige Aufgaben zu lösen.
    Man muss oft sehr lange Strecken mit dem Schiff zurücklegen und man kann dabei auch zu See viel entdecken. Manchmal bergt man einige Schätze oder bekämpft böse Seeungeheuer, ein anderes mal zerlegt man einige Kanonenboote und stürmt eine kleine Piratenfestung. Auf den zahlreichen Inseln erforscht man dann kleiner oder größere Dungeons sammelt Gegenstände ein oder relaxt an den wunderbaren Küstenabschnitten unter Palmen und beobachtet dabei das ruhige Meer und den blauen Himmel.
    Wenn man sich aber lieber der Hauptquest um die Rettung der Schwester und später um die Rettung der ganzen Welt widmet gibt es dann noch mehr zu entdecken. Man kämpft und rätselt sich durch komplexe Dungeons und bekämpft am Ende einen fiesen Endgegner. Zu erwähnen ist, dass es sehr viele Rätsel gibt und die im Spielverlauf immer schwieriger werden. Ebenfalls ist es zu loben, dass man zur bekämpfung eines Endgegners immer eine spezielle taktik verfolgen muss.
    Aber am Ende schafft man es meistens dank des eigentlich schon einfach gehaltenen schwierigkeitsgrades dann doch jeden Endgegner zu bewzingen.

    Grafik und Sound

    Nun zum wohl umstrittensten Teil des Spiels, der Grafik. Der Cel-Shading look will nicht wirklich jeden Spieler faszinieren und dementsprechend gebe ich mal meine eigene beurteilung der Grafik ab.
    Zu Anfangs bin ich nicht wirklich begeistert gewesen, da Zelda für mich persönlich dadurch zu kindlich wurde aber als ich das Spiel dann gespielt hatte empfand ich die Grafik nicht mehr für sooo schlimm. Man achtet dann meist auf kleine Details, wie das Gras, dass sich bei hindurchlaufen bewegt und das Wasser, welches nachdem Link aus dem Meer steigt noch realistisch von ihm herunter tropft. Ich würde mir zwar schon lieber ein Zelda in 3-D wünschen aber mit dem Cel-Shading look gebe ich mich auch gerne zu frieden.
    Jetzt noch zum Sound. Einfach bombastisch und wirklich immer ohne zweifel passend. Je nach Situation, ob im dunklen, Feuerdungeon oder in der ruhigen, heiteren Stadt passt sich die Musik immer grandios an. Wenn man beispielsweise mitten auf dem Meer plötzlich von einem Monster attakiert wird geht die Musik von ruhig in hektisch über und das merkt man als Spieler auch deutlich. Ich denke, dass der Sound in einem Spiel viel zur emotionalen Stimmung des Spielers beiträgt und ei Nintendo wissen die Leute das anscheinend auch gut.

    Fazit

    Mit Zelda: The Wind Waker kann man eigentlich keinen Fehler machen, wenn etwas längere Schiffsreisen einem nichts ausmachen. Dieses Spiel ist keineswegs zu kindisch aber auch nicht nicht für eine junge Zielgruppe geeignet. Es macht immer wieder spaß und fesselt einen auch nach Wochen immer neu an die Konsole um vielleicht einen Dungeon mehr zu erforschen oder eine weitere Insel seiner Seekarte hinzuzufügen.
    Jeder der auch nur halbwegs etwas mit dem Namen Zelda anfangen kann wird nicht enttäuscht und gibt sein Geld für ein unglaublich gutes Spiel aus.

  • Wenn der Wind erwacht...

    • Pro ...
    • Kontra ...
    • Empfehlung Ja

    Hallo liebe Leserinnen und Leser!

    Für die Zelda-Spieler der ersten Stunde war es eine Offenbarung, als man die ersten Bilder des neuen Zelda-Games für Nintendos Gamecube sah. Der junge Link duellierte sich dabei in einer phänomenalen grafischen Pracht mit seinem Widersacher Ganondorf: Die Schwerter klirrten, Lichtreflexe brachen sich in der Kamera, wir durften einen Blick auf einen beeindruckenden Thronsaal werfen - doch das alles sollte sich als reine Grafik-Präsentation herausstellen. Denn die ersten wirklichen Bilder des neuen Zelda-Adventures holten viele auf den harten Boden der Tatsachen zurück: Statt Render-Optik war Comic-Look angesagt und die ersten Stimmen wurden laut, die den Titel als Kinderspiel verteufelten. Immer wieder keimten die Hoffnungen auf, das alles wäre nur eine Arbeitsversion und in Wahrheit wolle man dann mit einer grandiosen Optik alle überraschen.

    Dem war aber nicht so und Zelda - The Windwaker erschien mit eben jener Knuddel-Optik im Land der aufgehenden Sonne. Aber was passierte dann? Die Nippon-Gemeinde stand vom einen auf den anderen Tag Kopf, die Wertungen überschlugen sich und im größten japanischen Videospielmagazin, Famitsu, heimste das Game als viertes überhaupt in der langjährigen Geschichte des Mags die perfekte Wertung von 40/40 ein. Zudem wurde das Spiel insofern es vorbestellt wurde mit einer Bonus-Disc ausgeliefert: Diese enthielt die optisch leicht überarbeitete Version des N64-Titels "Ocarina of Time" sowie das "Master Quest", eine etwas schwerere "Ocarina of Time"-Variante. Ob es wirklich an den zahlreichen Aufrufen im Internet lag oder von Nintendo von vorherein so geplant war kann ich nicht sagen, jedenfalls erwartete uns in unseren Breitengraden am 03.05. - ein Jahr nach dem Gamecube-Start - der Windwaker samt der Bonus-Disc in limitierter Auflage. Kann das Game wirklich überzeugen oder sind die Japaner lediglich mal wieder einem Wahn verfallen? Wie gut ist Zelda wirklich?

    ~ Story ~

    Beginnen wir also erst einmal mit der Story des Spiels, die den Gesetzen der Serie entsprechend wieder darauf hinausläuft, dass eine junge Maid entführt und gerettet werden will. Am Anfang feiert Ihr aber erst mal nicht als Link, sondern als namenloser Jüngling Euer zwölftes Wiegenfest. Dabei ist es auf Eurer Heimatinsel Präludium so üblich, dass das Geburtstagskind das Gewand des legendären Helden einen Tag lang trägt. Dieses - ein grüner Wams samt Zipfelmütze in derselben Farbe - bekommt Ihr (nennt Euren Protagonisten beispielsweise "Fritz", "Bubi" oder "Kasper") von Eurer Oma verliehen und zieht sie anfangs etwas widerwillig an. Nachdem Ihr Eure Schwester Aril auf dem Aussichtsmasten besucht habt werdet Ihr Zeuge, wie ein riesiger Greifvogel eine junge Dame in den Klauen hält. Der Vogel wird von einem Piratenschiff aus beschossen und lässt seine Beute in den nahe gelegenen Wald fallen. Sofort steht für Fritz fest, dass er sie retten muss und nach einige Lektionen in der Kunst des Schwertkampfes bei einem alten Lehrmeister macht Ihr Euch mit Schwert und Schild ausgerüstet auf in den Wald, um dort Eure eben erlernten Fähigkeiten an den ersten Gegner zu testen.

    Diese sollten kein Problem darstellen und so ist die zickige Piratenbraut bald gerettet. Anstatt sich aber zu bedanken, macht sie sich aus dem Staub und während Bubi sie verfolgt, muss er mit ansehen wie der große Greifvogel erneut einen Angriff startet. Diesmal aber erwischt es nicht die kecke Seemansfrau, sondern Kaspers Schwester Aril. Die Piraten können sie auch nicht mehr retten, zu schnell wurde sie entführt und so liegt es nun an Fritz, sie zurückzuholen. Dazu begibt er sich nach einer allgemeinen Verabschiedungsrunde mit den Piraten zur See und macht sich auf den Weg zur versteckten Bastion. Dort soll Aril gefangen gehalten werden und ein kühner Katapult-Einsatz befördert Bubi auf die finstere Insel - jedoch nicht in das gewünschte Fenster, sondern unsanft auf einen großen Platz. Etwas unkoordiniert und ohne Schwert - das ging bei der harten Landung verloren - seid Ihr von nun an auf Euch selbst gestellt und ein fantastisches Abenteuer beginnt...

    ~ Steuerung ~

    Was sich wie ein gigantisches Intro anhört, wird von Euch bereits selbst gespielt. Denn nach einer kurzen Einführung in die Legende des heldenhaften Link und seinen Taten übernehmt Ihr sofort die Steuerung Eures Protagonisten auf dessen Inselchen. Die Steuerung gestaltet sich dabei anfangs recht einfach und wird im Laufe des Games immer mehr erweitert - bleibt aber stets übersichtlich und ist leicht zu habdhaben. Bewegt wird Kasper präzise mit dem Analog-Stick, der ihn laufen, rennen oder schleichen lässt und Euch die volle Kontrolle über all seine Schritte gewährt. Die A-Taste ist nicht fest belegt, steht somit für alle möglich Aktionen zur Verfügung. Mit "Start" gelangt man in das übersichtliche Menü, von dort aus lassen sich auch die Tasten X, Y und Z mit Gegenständen belegen, die dann je nach Bedarf eingesetzt werden können. Mit L werden Gegner/ansprechbare Personen ins Visier genommen, R kommt beim Greifen von Felsen oder Kisten, beim Ducken oder im Kampf zum Einsatz, um Euren Schild zu zücken. Beinahe vergessen hätte ich die B-Taste, mit der Fritz geschwind das Schwert zieht und seine Opponenten mit diversen Schlägen und Combos beharken kann. Damit man immer alles im Blick hat, darf mit dem C-Stick die Kamera jederzeit justiert werden, hiermit kann man um Ecken kucken oder in seltenen Fällen mal unübersichtliche Situationen in den Griff bekommen.

    Orientiert hat man sich bei der Steuerung an dem N64-Vorgänger "Ocarina of Time" und man hat gut daran getan. Denn zum einen werden so alte Hasen in sekundenschnelle mit den Bewegungsabläufen vertraut, zum anderen ist die Steuerung einfach so perfekt durchdacht, dass man sie sich auch als absoluter Neuling in Rekordzeit einverleibt hat. Es dauert also nicht lange und man kann problemlos diverse Schwert-Combos oder Roll-Attacken vollführen, presst sich in Stalker-Manier an Hauswände heran, erklimmt Felsen und Leitern, hangelt sich an Abgründen entlang oder trägt diverse Gegenstände wie Hocker, Kisten oder Schweine (oink) durch die Gegend. Gesprungen wird übrigens intuitiv, sobald man einen Abgrund erreicht, somit wird man nicht mit einem zusätzlich erforderlichen Button belästigt. Die frei justierbare Kamera rückt das Geschehen dabei wirklich nahezu perfekt ins rechte Licht und muss nur selten korrigiert werden. Lobenswert ist auch die in klein wiedergegebene Übersicht über die Steuerung am rechten oberen Bildschirmrand. Hier sieht man stets sämtliche aktuell möglichen Aktionen, so dass man in knifflig erscheinenden Situationen vor allem zu Beginn Eurer Reise diese Anzeige auch mal beachten sollte.

    ~ Spielprinzip ~

    Das Grundprinzip des Games ist eigentlich schnell erklärt, denn es ist Eure Aufgabe mit Eurem sprechenden Boot die verschiedenen Inseln zu besuchen, dort mit den Bewohnern zu reden um somit Eure weiteren Ziele mitgeteilt zu bekommen. Dazwischen hetzt Ihr durch finstere Dungeons und durchforstet diese nach wertvollen Rubinen, versteckten Amuletten, Schatzkarten und anderen Geheimnissen, säubert sie von fiesen Monstern und trefft letztendlich auf den jeweiligen Obermotz, der gewaltig eine vor den Latz geknallt haben will. Was sich nach einem relativ straighten Gameplay anhört, entpuppt sich aber nicht zuletzt dank der vielen Subquests zu einer abwechslungsreichen Angelegenheit. Denn wer sich in den Städten einmal richtig umhört, findet zahreiche Aufgaben, die man erfüllen kann, aber nicht muss. Wer sich jedoch die Zeit nimmt und hilft den Dorfbewohnern, wird in der Regel gut entlohnt. Oftmals gibt es wertvolle Rubine, teils sogar lebenswichtige Herzteile - vier davon erhöhen Eure Energieanzeige konstant um ein Herz - zu gewinnen.

    Die Subquests sind dabei an Abwechslungsreichtum kaum zu übertreffen. Alleine auf der ersten Insel auf Eurem Weg, in Port Monee (man beachte den verstecken Wortwitz im Namen dieser Handelsstadt), könnt Ihr Euch etliche Stunden damit beschäftigen, eine kleine Rasselbande zur Vernunft und damit zurück in die Schule zu bringen, dürft Euch als Assistent für den örtlichen Fotografen bewerben und in seinem Auftrag diverse Situationen knipsen oder Euch als Meister im Schiffe versenken versuchen. Später wollen dann vertrockente Bäumchen bewässert sowie ein Weitflugwettbewerb gewonnen werden und in Eurem eigenen Anwesen dürft Ihr Euch die Zeit mit etlichen Bilder-Schieberätseln vertreiben. Habt Ihr Eurer Meinung nach alles Notwendige erledigt, könnt Ihr zur nächsten Insel aufbrechen und Eure Reise fortführen, man kann aber natürlich auch immer wieder auf bereits besuchte Inseln zurückkehren.

    Einer der wichtigsten Gegenstände des Games ist sicherlich der Windwaker selbst, der Taktstock des Windes. Mit ihm kann man verschiedene Melodien spielen und somit den Wind verändern. Weht er aus der korrekten Richtung, rauscht Ihr mit wehenden Segeln ziemlich flott über die weite See, wobei immer die Wind- und die Fahrtrichtung bedacht werden muss. Ansonsten herrscht Flaute und Ihr kommt nicht so recht vorwärts. Dann heißt es den Wind erneut zu verändern, bevor die Reise weitergehen kann. Wenn Ihr schon mal auf hoher See seid, so könnt Ihr dort übrigens auch nach Schätzen angeln - vorausgesetzt Ihr habt den Enterhaken aus dem ersten Dungeon bereits gefunden. Mit diesem kann man entweder auf gut Glück fischen gehen oder man orientiert sich an einer der zahlreichen Schatzkarten, die man in Schatztruhen finden oder für erledigte Aufgaben bekommen kann. Somit lassen sich aus den Tiefen der Meere interessante Schätze bergen, die Euch auf Eurem Weg sicher weiterhelfen werden. Und Ihr werdet alle Hilfe brauchen, denn die Verließe werden immer größer und vertrackter, beherbergen schwierigere Rätsel und stärkere Gegner. Und letztlich ist es die Ausgeburt des Bösen, Ganondorf, der die Welt ein weiteres Mal bedroht...

    ~ Grafik & Sound ~

    Kommen wir endlich mal zum Wohl strittigsten Punkt des Spiels, der Grafik. Eines gleich vorweg: Allen Unkenrufen zum Trotz ist sie einfach genial und passt perfekt zum Spiel. Nachdem Shigeru Miyamoto nämlich auf dem N64 einen recht reifen und optisch nahezu perfekten Link durch Hyrule hat streifen lassen, ist der Sprung in die bunten Comic-Gefilde des Windwakers nicht nur nachvollziehbar, sondern beinahe logisch. Eine noch realistischere Welt wäre nahezu utopisch gewesen, deswegen erscheint uns das Spiel nun im knuddligen Cel Shading-Look mit japanophiler Optik. Alle Elemente des Games bestechen durch simple, knallige Farben, wirken wie gerade einem Zeichentrickfilm entsprungen. Dank der flüssigen Animationen, der vielfältigen Charaktere und der fehlerfreien Darstellung denkt man manchmal sogar, man würde eben diesen "Comic" selbst steuern. Kein Nebel trübt wie auf dem N64 die Sicht, ganz im Gegenteil:

    Mit dem Item des Fernrohrs kann man auf hunderte Spiel-Meter entfernte Gegenstände in brillianter Optik betrachten, von erhöhten Positionen aus lässt sich eine gesamte Insel überblicken und alles ist gestochen scharf. Etliche Effekte - nette Explosionen, Lichtblitze beim Kämpfen, der Wechsel der Tageszeiten auf hoher See oder aufblitzende Sonnenstrahlen - perfektionieren den überragenden Gesamteindruck. Abgerundert wird das Ganze noch mit der einzigartigen Mimik Fritz', dem beispielsweise die Augen überquellen, wenn er eine schwere Kiste hebt, der mit forschem Blick geheimnisvoll um die Ecken lugt oder entsetzt die Augen verdreht, wenn er an einem Abgrund zu stürzen droht. Diese - nennen wir sie ruhig Slapstick-Einlagen - lockern das Spielgeschehen gewaltig auf und machen selbst vor Euren Gegner nicht halt. Es ist einfach zu putzig anzusehen, wie eine der fiesen Ratten auf einer Hängebrücke das Gleichgewicht verliert, seitlich herabstürzt und sich nur mit Mühe und Not heftig schwitzend am Rand festhalten und wieder hochziehen kann.

    Der Sound passt sich dem Spielgeschehen dazu in jeder Situation perfekt an. So erklingen auf den verschiedenen Inseln entspannte, teils verträumte Melodien mit folkigen Touch oder Karibik-Flair, in den Dungeons wird's entsprechend mysteriöser und bei den Endbossen dann entsprechend dramatisch und bedrohlich. Die Soundeffekte verdienen noch ein besonderes Lob und werden wie die Musik auch in Dolby Pro Logic Sound 2 präsentiert. Rauschende Wasserfälle, wuchtige Explosionen, heulender Wind, raschelnde Büsche, kreischende Vögel, grunzende Unholde - alles was das Abenteurer-Herz begehrt, wird hier geboten. Und wenn Ihr Euch beispielweise ein Schwein schnappt und dieses über Eurem Kopf transportiert, grunzt es dezent im Takt Eurer Schritte - zum Brüllen komisch!

    Da manche eine fehlende Sprachausgabe bemängelt haben, möchte ich dazu auch noch ein paar Worte verlieren: Ich persönlich vermisse die Sprachausgabe nicht, immerhin wurden einige Gefühlsregungen vertont und laut Meister Miyamoto wollte er es einfach verhindern, dem imaginären Link eine Stimme zu verpassen. Verständlich, denn jeder hat seine eigene Vorstellung von seinem Protagonisten und eventuell würde eine subjektiv als unpassend empfundene Stimme den Spielspaß trüben. Um dem vorzubeugen hat man wie gesagt komplett auf eine Sprachausgabe verzichtet, stattdessen gibt es die Dialoge in einer gelungenen Übersetzung eingeblendet zum mitlesen.

    ~ Sonstiges ~

    Damit ich mit dem Bericht hier nicht noch den Rahmen sprenge, möchte ich hier nur einen ganz kleinen Vergleich mit den alten Zelda-Games anbringen. Denn Fans der Vorgänger werden etliche Male ein kleines Déja-vú erleben. Das bezieht sich jetzt weniger auf die Story, sondern vielmehr auf Kleinigkeiten wie die Herz-Container, die Rubine als Zahlungsmittel oder die verwendeten Waffen (Schwert, Enterhaken, Bumerang, Bomben, etc.). Auch der Spielablauf in den Dungeons dürfte bereits bekannt sein: Man such erst etliche kleine Schlüssel, die man durch das Betätigen von Schaltern, das Entzünden von Fackeln oder das Vernichten aller Gegner eines Raumes erhält. Somit kann man immer weiter in die Verließe vordringen, findet die Karte des Labyrinths sowie den alle Schätze anzeigenden Kompaß und letztlich auch den großen Schlüssel, welcher die Türe zum Obermotz öffnet. In Verbindung mit den bekannten "Tatarrataaaa!" und "Plingplingpling"-Jingles fühlt man sich als Zelda-Veteran schnell heimisch und warum sollte man nicht in dieser Beziehung auch auf Bewährtes setzen? Immerhin gewinnt das Game dadurch an Wiedererkennungswert und wirkt sympathisch.

    ~ Bonus-Disc ~

    Ein paar Worte möchte ich auch noch zur anfangs bereits erwähnten Bonus-Disc verlieren, auf der sich neben dem N64-Klassiker "Ocarina of Time" noch das dazugehörige "Master Quest" befindet. Spieltechnisch reist man hier als Link durch die Zeit, um Hyrule vor dem finsteren Ganondorf zu beschützen. Kenner des Originals dürfen sich auf eine grafisch minimal verbesserte Umsetzung des Titels freuen, bei dem lediglich die Auflösung erhöht wurde. Das "Master Quest" wurde bisher nicht veröffentlicht, ähnelt aber "Ocarina of Time" bis auf die Tatsache, dass es eine Ecke schwieriger gehalten ist. Als Dreingabe zur limitierten Erstauflage sind die beiden Titel wahrlich ein Schmankerl, denn nicht jeder hatte ein N64 und kann somit endlich in den Genuss des überragenden "Ocarina of Time" kommen. Wer dieses Game bereits kennt und locker durchspielt, darf sich dann am merklich schwereren "Master Quest" die Zähne ausbeißen. Zu den gut 50 Stunden Spielspaß des Windwakers - ohne alle Secrets, wohl gemerkt - gesellt sich somit in etwa dieselbe Anzahl für die beiden Zusatz-Games, na wenn das mal nicht "Value for Money" ist! Aber aufgepasst - die Bonus-Disc läuft nur auf Fernsehern, die den 60 Hz-Modus unterstützen!

    ~ Kurzübersicht ~

    Titel: The Legend of Zelda - The Windwaker
    Hersteller: Nintendo
    Genre: Action-Adventure
    Speicherblöcke: 12
    Schwierigkeitsgrad: Anfänger - Profis
    Spieler: 1
    Preis: ca. 54,90

    ~ Bonus-Disc \_

    Titel: The Legend of Zelda - Ocarina of Time/Master Quest
    Hersteller: Nintendo
    Genre: Action-Adventure
    Speicherblöcke: 15
    Schwierigkeitsgrad: Anfänger - Profis
    Spieler: 1

    ~ Fazit ~

    Um das alles mal zusammenzufassen: "The Legend of Zelda - The Windwaker" ist ein gnadenlos genialer Titel, der für jeden Gamecube-Besitzer absolute Pflicht ist. Selten erreichte ein Spiel eine dermaßen perfekte Spielbarkeit, dass selbst Nintendos Klempner Mario dagegen alt aussieht. Alle Vorurteile gegenüber der Knuddel-Optik sollte man sofort wieder fallen lassen, denn die Grafik überzeugt mit grandioser Technik und wird fehlerfrei präsentiert, hinzu kommt der stets passende und abwechslungsreiche Soundtrack. Und auch wenn mit der Zeit das Schippern von Insel zu Insel etwas lästig werden kann - dies als einziger wirklicher Kritikpunkt spricht eigentlich schon Bände, denn abgesehen davon kann man den Windwaker als nahezu perfekt bezeichnen. Wer einen Cube hat, muss dieses Spiel einfach haben, daran führt kein Weg vorbei. Und wer bisher noch keinen Nintendo-Würfel zuhause hat und auch nur im Ansatz auf Adventures oder Rollenspiele steht, muss spätestens jetzt zugreifen, immerhin gibt es das limitierte Spiel mit Bonus-Disc zusammen mit der Platinum Edition der Konsole momentan für sagenhafte 199 Euro - der Wind ist erwacht, lasst Euch von ihm verführen!

    In diesem Sinne...

    Stay Dark!

    The-Windmaster

    PS: Alle Freunde des schnellen Klicks sollen von einem Orkan hinfort gerissen werden... ;)

    Shake Heads!

  • Zelda- The Wind Waker : Ein neuer Geniestreich?!

    • Pro - schöne Grafik, - spannende Story, - Nicht gerade innovatives, jedoch aber sehr gutes Gamplay
    • Kontra - Speichersystem sollte mal überarbeitet werden, - Grafik ist nicht jedermanns Sache
    • Empfehlung Ja

    Zelda - The Wind Waker

    Ihr habt blonde Haare. Ihr wohnt auf einer Insel namens Präludien. Ihr seid grade 8 geworden. Jeder auf der Insel kennt die Legende des Jungen, der den Bösewicht Ganondorf mithilfe des Masterschwertes von der Welt verbannen konnte. Jahrhunderte später kommt Ganon wieder, mächtiger als zuvor. Die Menschen hoffen, dass wieder ein Junger Held kommen würde um sie zu retten. Doch dem war nicht so. Ein großer Teil der Menschheit wurde zersört. Doch mithilfe des Triforces und dem Masterschwert konnte Ganon wieder verbannt werden. Seit jenen Tag kriegt jeder 8-jähriger Junge auf der besagten Insel ein grünes Gewand, in der Hoffnung das der Junge genauso stark und mutig wie der Held von damals werden würde. In die Rolle dieses Jungens schlüpft ihr jetzt. Nachdem ihr von eurer Schwester zum Geburtstag ein Fernrohr erhalten habt, könnt ihr direkt beobachten wie eine junge Frau von einem Riesenvogel verschleppt wird. Doch auf einmal wird der Vogel beschossen und die Frau fällt in den Wald. Euer Blick schwinkt nach rechts und ihr könnt ein Piratenschiff entdecken. Wie es sich natürlichen für einen ehrenwerten jungen Mann gehört, will er die junge Frau retten. Das Schwert und Schild im Dorf geholt eilt ihr der jungen Frau auch schon zur Hilfe. Doch nachdem ihr die junge Frau befreit habt, könnt ihr sehen wie der große Vogel eure Schwester entführt. Das könnt ihr natürlich nicht auf euch sitzen lassen. Ihr entschliesst euch also euer Schwester zu retten. Es stellt sich raus, das die junge Frau, die ihr gerade gerettet habt, eine Piratin ist. Als Dank nimmt sie euch mit auf ihr Schiff. Was am Anfang aussieht wie eine simple Rettungsaktion, mausert sich zu einem Kampf, bei dem das Schicksal der Welt auf Messers Schneide steht.

    Gameplay:

    Ihr steuert euren Helden normalerweise von hinten. Jedoch gibt es eine frei- bewegliche Kamera, ihr könnt die Spielfigur also auch von vorne betrachten. Durch Drücken der L-Taste wird die Kamera wieder hinter der Spielfigur zentriert. Zelda- typisch müsst ihr Dungeons durchforsten, Items ihn Schatztruhen finden, und die Endgegner mit dem jeweiligen Gegenstand besiegen. Das war schon immer so, und hat sich bei Wind Waker nicht geändert.

    Kampfsystem:

    Wenn ihr bereits die Vorgänger Ocarina of Time oder Majoras Mask gespielt habt, werdet ihr euch direkt heimisch fühlen. Ihr habt wieder 3 Tasten frei, auf denen ihr nützliche Items wie den Greifhaken, Bumerang oder Bogen legen könnt. Durch Druck auf die L-Taste aktiviert ihr die Lock-On Funktion. Diese ist in Kämpfen besonders praktisch. Dadurch wird euer Gegner anvisiert und ihr verliert ihn niemals aus den Augen. Bei mehreren Gegnern könnt ihr einfach auf Druck von L durch die Gegner durchschalte. Die Kampfanimationen sind sehr schön anzusehen, jedoch wiederholen sie sich nach einiger Zeit. Besonders innovativ ist das Kampfsystem ebenfalls nicht. Durch Drücken von verschiedenen Richtungen + B werden verschiedene Komos ausgelöst. Was allerdings neu ist, ist die Konterattacke. Wenn ihr angegriffen werdet, und im richtigen Moment A drückt, startet ihr einen Konter und greift den Gegner an, ohne selbst verletzt zu werden.

    Grafik:

    Der wohl größte Diskussionspunkt des Spiels. Das Spiel ist in Cel Shading Grafik. Cel Shading ist ein Comic-artiger Zeichenstil. Manchen gefällt es sehr gut, manche können damit überhaupt nichts anfangen. Meiner Meinung nach, sieht das Spiel einfach wunderschön aus. Es spielt sich so wie ein interaktiver Comic. Dank des 60-Hertz Modus gibt es keine Grafikruckler und Slowdowns.

    Sound:

    Leider hat es Nintendo immer noch nicht geschafft eine Sprachausgabe einzubauen. Es gibt leider immer noch nur die Kampfschreie des Helden und andere kleine Geräusche von den Bewohnern. Wer die beiden Vorgänger gespielt hat, wird sofort die Musik wiedererkennen. Sie wurde zwar leicht verändert, trotzdem wird man sie sofort wiedererkennen. Trotzdem ist die Musik mal wieder sehr gut gelungen.

    FAZIT:
    Meiner Meinung nach ein großartiges Spiel. Es hat einfach alles was ein Spiel haben sollte. Gelungenes Gameplay, schöne Grafik und eine spannende Story. Kleinere Negativ- Punkte kann ich locker verschmerzen. Was mich allerdings manchmal stört, dass wenn ich mitten in einem Dungeon bin, das ich dann speicher, aber daraufin wieder beim Anfang des Dungeons bin. Das stört manchmal.Zusammengefasst:

  • Der Retter Hyrules ist zurück!

    • Pro Geniale Grafik, klasse Sound, leichte Steuerung, einfach Kult
    • Kontra Nichts!
    • Empfehlung Ja

    Wer ihn nicht kennt, hat echt was verpasst: Link! . Denn in seinem neusten Abenteuer muss er mal wieder ein Leben retten. Diesmal allerdings nicht das Leben von Zelda, sondern das seiner Schwester, die fälschlicherweise von einem bösen Riesenvogel entführt wurde.

    Im letzten Teil von Zelda wurde der böse Ganon endlich geschlagen. Doch leider wurde er nicht ganz beseitigt. Und so wurde das alte Reich von Hyrule vom Bösen verschlungen - keiner weiss, wo es nun ist. Viele vermuten, dass es nun eine Art Hyrule-Atlantis unter Wasser gibt. Doch was wirklich geschehen ist, weiss niemand. Als Ehrung des eigentlichen Retters von Hyrule, Link, ist es Brauch geworden, jedem Jungen an seinem zehnten Geburtstag ein grünes Gewand zu überreichen - das selbe, dass der alten Sage nach der Retter Hyrules getragen hat. Und so bekommt auch unser neuer Held, der ebenfalls Link heisst, ein solches Gewand an seinem zehnten Geburtstag von seiner Großmutter überreicht. Doch sein Geburtstag wird zum Alptraum für Link. Ein riesiger Vogel kommt auf die Insel zugeflogen und verschleppt fälschlicherweise seine Schwester. Sofort ist für Link klar: Er muss seine Schwester retten!

    Ist die eindrucksvolle Zwischensequenz vorüber, startet man am schönen großen Strand von Präludien und blickt auf das große weite Meer. Link erblickte vorher, wie der Vogel in den dichten Wald gleich oberhalb seines Hauses auf einem Berg geflogen ist. Also macht sich Link auf, seine Schwester erstmal in diesem dunklen Wald zu suchen. Während seiner Reise trifft Link oft auf Grasbüschel, die langsam im Wind hin- und herschaukeln. \"Mäht\" er diese Büschel ab, findet er wie auch in den anderen Zelda-Spielen Edelsteine oder Lebensenergie in Form von roten Herzen. Außerdem gibt´s natürlich auch eine Menge Monster. Link steht eine Vielzahl von Waffen zur Verfügung. Am Anfang besitzt er nur sein Schwert und kann mit diesem schöne und nützliche Combo-Attacken hinlegen. Im weiteren Spielverlauf findet Link aber noch weitere Waffen wie z. B. den Enterhaken, mit dem er sich auch über Abgründe schwingen kann oder einen Riesenhammer, mit dem er seine Gegner plättet. Im Wald angekommen flüchtet der Vogel wieder und fliegt raus aufs offene Meer. Doch wie soll Link ohne Boot von der Insel herunterkommen? Zufällig haben gerade erst Piraten am Hafen angelegt, also entschließt er sich, mit selbigen zu reisen. Später im Spiel findet Link sein eigenes Segelboot. Doch leider weht der benötigte Wind natürlich nicht immer so, wie er sollte. Deshalb kann Link einen magischen Taktstock benutzen, den er auch relativ früh im Spiel findet. Und schon kann die Reise auf dem Ozean weitergehen: Hierbei entdeckt Link z. B. kleine Inseln mit versteckten Höhlen oder wertvollen Schätzen. Sollte Link einmal nicht darauf kommen, wo denn der Eingang zur Höhle ist, fragt er einfach einen Fisch. Diese schwimmen vor jeder Insel herum und warten nur darauf, dass sie jemand füttert. Genau das sollte Link machen, um weitere, nützliche Informationen zu erhalten. Nett wie der Fisch ist, zeichnet er sogar die Insel auf Links Seekarte ein. Das Futter für die Fische bekommt Link in einem der vielen Geschäfte, die auf fast allen Inseln im Ozean zu finden sind. Hier kann Link auch Heiltränke oder andere nützliche Dinge kaufen. Hierzu benötigt er Münzen oder Edelsteine, die als Währung gelten. Die Bewohner der Städte helfen Link bei seinen Missionen gerne weiter, allerdings meistens nur gegen eine Gegenleistung. So kann Link fast jedem Dorfbewohner auf irgend eine Weise helfen. Zum Beispiel der verärgerten Lehrerin. Diese bittet Link, doch endlich die Schüler dazu zu bringen, zum Unterricht zu kommen! Die Rätsel im Spiel wurden recht einfach gehalten, damit auch Zelda-Anfänger nicht allzulange grübeln müssen und schon nach 1 Stunde nicht mehr weiterkommen. Allerdings werden die Missionen zur Mitte des Spieles bereits etwas anspruchsvoller. In fast jedem Dungeon oder Schloss wartet ein Endgegner auf Link. Dieser hat natürlich um einiges mehr Energie, ist viel größer und stärker als die kleinen Wiedersacher. Hat Link einen Endgegner - meist mit einer bestimmten Methode - erstmal erledigt, wird er mit einem neuen Herzcontainer belohnt. Diese werden zu seiner Lebensenergie hinzugerechnet und lassen ihn mehr Angriffe aushalten.
    Während seiner Reise wird Link immer von der typischen, unverwechselbaren Melodie begleitet. Auch im neusten Teil will man dieser natürlich treu bleiben und hat sich mit ins
    Spiel eingebaut. Kampfgeschrei und andere Soundeffekte kommen ebenfalls nicht zu knapp. Kurz und Knapp: Der Sound ist mal wieder perfekt umgesetzt worden.
    Der wohl umstrittenste Teil des Spieles ist wohl die Grafik. Vor einigen Jahren wurden die ersten Bilder veröffentlicht und jedem klappte der Mund runter - was für eine geniale Grafik. Aber anscheinend entschieden sich die Entwickler dann doch anders und verpassten dem Spiel dann schnurstracks einen Cel-Shading Look. Hier teilen sich die Meinungen: Die einen finden diesen neuen Stil sehr passend, die anderen wollen den ursprünglichen Stil wieder. Doch ich muss sagen, dass diese neue Art von Grafik sehr gut zu Links neuem Abenteuer passt. Viele Dinge wären ohne Cel-Shading vielleicht gar nicht möglich gewesen. So werden verschiedenen Gesichtsausdrücke wie Zorn, Freude oder Schüchternheit perfekt und sehr liebevoll dargestellt. Die Blumen auf den Wiesen wippen im Takt zum Wind hin und her, die Wellen brausen auf den Strand zu und die Möwen fliegen fröhlich durch die Gegend. Der neue Cel-Shading-Look ist eben mal was anderes aber tut dem Spielspaß keinen Abbruch - im Gegenteil!
    Ebenfalls die Steuerung Links ist so einfach wie in den vorherigen Teilen auch. In 2 Minuten hat man den Dreh raus und steuert Link suverän durch die schwierigsten Sprung-Passagen und Dungeons. Die Steuerung Links funktionert natürlich mit dem Analogstick, auf den Y- und Z-Button kann man Items ablegen, um sie schneller benutzen zu können. Alles andere erklärt sich von selbst.

    Fazit:
    Dieser Teil von Zelda hat mal wieder (Videospiel-)Geschichte
    geschrieben und wird wohl die nächsten Monate der größte Liebling der Zelda- und GameCube Fans sein. Grafik, Sound und Steuerung sind wie gewohnt perfekt umgesetzt worden. An diesem Spiel findet man einfach keine Negativpunkte - hier kann jeder Bedenkenlos zugreifen!

  • phoenix80

    Links neustes Abenteuer

    • Pro Umfangreich, abwechslungsreich
    • Kontra Gewöhnungsbedürftige Grafik.
    • Empfehlung Ja

    Hallo liebe Yopi Leserinnen und Leser!

    Vorgeschichte :

    Ich habe mir dieses Spiel vor 2 Monaten gekauft und war von Anfang an begeistert, endlich wieder ein Zelda Spiel und dann noch mit einer neuen Grafik.
    Am Anfang war diese sehr gewöhnungsbedürftig, Cell Shading nennt sich die neue Grafik und alles sieht aus wie im Comic.

    Um was geht es ?

    Das Spiel verfolgt das gleiche Prinzip wie alle Zeldas, Link muss mal wieder die Welt vom Bösen retten und noch dazu beginnt alles an seinem Geburtstag ! Aber als erstes muss Link mit den Piraten zu der Verwunschenen Bastion fahren um seine Schwester zu retten.

    Zur Grafik :

    Doch durch die neue Grafik sind die Personen, allen voran Link viel besser animiert.
    Durch den Cell Shading Look denkt man, man wäre in einem Comic, es erscheint einem alles so nah und realistisch !

    Zur Musik :

    Die Musik erinnert sehr an das alte Zelda, ist aber immer noch sehr schön anzuhören, es sind einige alte Stücke, die aufpoliert wurden dabei, sowie einige neue Melodien.

    Zum Spiel :

    Das Gameplay läuft wie gehabt, auch viele alte bekannte Waffen wie den Enterhacken oder den Boomerang wird man hier treffen.

    Natürlich sollte man auch hier wieder Herzteile sammeln und davon gibt es wirklich reichlich, ab 4 Herzteile bekommt man ein ganzes Herz zu seiner Energie hinzu.

    Es gibt auch wieder, wie in den alten Teilen, Feen, die einem Erweiterungen bei den Waffen oder bei der Manaanzeige verschaffen.

    Ein wenig später im Spiel wird man dann in das gute alte Hyrule eintreten dürfen, wo es darum geht Ganon zu besiegen !

    Diesmal auch wieder mit Lichtpfeilen, nur das nicht ihr selber die Pfeile abschießt.

    Man kann viel herumreisen, viel mit Personen reden und auch viel handeln. Die vielen Sidequests machen das Spiel sehr abwechslungsreich und es wird einem nie langweilig. Sehr imposant sehen die Endgegner aus, vorallem Ganon ist einen sehr harte Nuss.

    Alles in Allem ein würdiger Nachfolger von Zelda mit einer mitreissenden Story, schöner Grafik und Musik und einem abwechslungsreichen Gameplay. Auch für nicht Zeldafans sehr zu empfehlen !

    Es gibt auch eine Möglichkeit den GBA einzusetzen um sich Hilfe von Tingle zu holen, wenn man nicht mehr weiterkommt.

    Eine der vielen Aufgaben ist z.B. zu Handeln bis man
    das gewünschte Item hat, dazu muss man um die ganze Welt fahren.

    Anstatt der Flöte hatt man hier nun den Taktstock mit dem man verschiedene Melodien lernen muss wie z.B. die kleine Tag und Nacht Musik um die Nacht zum Tag oder anders rum zu machen. Und mit der Kantate des Windes muss man auch einige Sachen lösen um weiterzukommen !

    Der Zeldawahn :

    Trotzdem spürt man das altbekannte Zeldafeeling und es macht einem richtig Spaß mit dem Boot über das weite Meer zu fahren um Schätze und Inseln zu entdecken.

    Zur Steuerung :

    Ein Zeldaspieler wird mit der Steuerung von Anfang an keine großen Probleme habe, ausser vielleicht das es im Gegensatz zum Nintendo 64 jetzt keine C Tasten mehr gibt sondern einen Stick !

    Was ist neu :

    Auf die Grafik bin ich ja schon eingegangen.

    Anstatt wie in Ocarina of time mit dem Pferd zu reiten, bewegt man sich hier über ein riesiges Meer mit einem Boot.

    Es gibt wieder massig Schätze zu entdecken und diese muss man sogar aus dem Meer heben.

    Was noch ganz neu ist, ist die Kamera, mit ihr kann man Bilder machen, sie wird aber auch für verschieden Aufgaben benötigt.

    Negatives :

    Das Einzigste was mich gestört hat ist, dass ich es schon nach kurzer Zeit durchgespielt habe, aber dannach kann man immer noch weiterspielen und neue Schätze entdecken, nur die Basisstory ist zu wieder die gleiche.

    Zum Preis:

    Ich habe mir dieses Spiel beim Saturn in Pforzheim für 46.99 Euro gekauft, ein guter Preis für dieses gute Spiel!

    Mein Fazit :

    Aber es ist für alle Zelda Fans und die die es noch werden wollen auf jeden Fall sehr zu empfehlen !
    Wenn man es durch hat und noch weitermachen will, dann kann man noch ewig Zeit verbringen, um Schätze zu suchen.

    Vielen Dank im Voraus fürs lesen, bewerten und kommentieren, über Kritik bin ich dankbar.

    Ich poste meine Berichte für Ciao!, Yopi und Dooyoo unter dem gleichen Usernamen.

    Für Yopi, den 28.08.03 Euer Phoenix80

  • The Legend of Zelda: The Windwaker

    • Pro - Grafik, - Story, - Nebenquests, - Schatzsuche, - Niemandsland, - Bonus Disk (Limited Edition)
    • Kontra - zu einfach, - lange Reisen, - Kürze
    • Empfehlung Ja

    Ich spiele Zelda seit den Link\'s Awakening- Gameboy- Zeiten.
    Folglich war ich sehr gespannt auf die Gamecube- Variante. Die Comic- Grafik hat mich zunächst abgeschreckt, aber mittlerweile gefällt sie mir sehr gut.
    Was ich an dem Spiel sehr mag sind die Nebenquests, die für Zelda typisch sind. So zum Beispiel die Galerie oder die \"Wiederbelebung\" der Krogs.
    Der Spielablauf ist logisch nachvollziehbar, wenn auch etwas kurz. Man trifft zudem alte Bekannte wie den Deku- Baum oder die Goronen wieder.
    Was mir nicht so sehr gefällt ist die Leichtigkeit und Kürze des Spiels. Und natürlich die teilweise extrem langen Schiffsreisen.

    Story
    Sie wohnen mit ihrer Oma und ihrer kleinen Schwester auf der idyllischen Insel Präludien. Alles könnte wunderbar sein, wäre da nicht diese Sache mit ihrer Schwester passiert. Die wird nämlich von einem Riesenvogel auf die Verwunschene Bastion entführt. Es liegt an ihnen, sie da wieder rauszuholen. Mit Hilfe ihres Schiffes segeln sie über das Weltmeer und müssen sich der ein oder anderen Herausforderung stellen.

    Fazit
    Alles in Allem steckt das Spiel voller angenehmer Überraschungen. Wer Zelda vorher schon kannte, wird seinen Spass haben und auch die altbewährte Steuerung nicht missen müssen. Wer Zelda noch nicht kennt, dem sei ans Herz gelegt, auch mal die älteren Zeldaspiele durchzuzocken ( wie Ocarina of Time). Wer die Limited Edition vom WW hat, ist da gut dran.

  • Zelda - The Wind Waker, das umstrittenste Spiel aller Zeiten.

    • Pro -riesige Spielwelt, -abwechslungsreiche Gestaltung, -lange Spieldauer
    • Kontra -manchmal lange Reise übers Meer (3-10 min.)
    • Empfehlung Ja

    Zelda - The Wind Waker hat schon lange bevor es erschien in Spielezeitschriften Schlagzeilen gemacht. Die einen belobten es über alle Maßen, die anderen verurteilten es für seinen kitschigen und unpassenden Cel-Shading Look.
    Auch ich dachte mir erst,obwohl ich ein eingefleischter Zelda Fan bin, dass ich mir dieses Spiel sicher nicht kaufen werde.Doch nach einer Weile entschied ich mich doch dazu, mir das Spiel zu kaufen.
    Und siehe da,das Spiel ist einfach fantastisch.
    Der Comic Look gibt auf eine nie dagewesene Weise die Welt von eurem Helden wieder !
    Wenn man z. B. übers Meer segelt, kann man betrachten, wie Windböhen übers Wasser peitschen, oder ein Sturm das Wasser aufwirbelt. Oder wenn man in der Nähe eines Objektes steht, betrachtet Ihr Held es sichtbar mit den Augen und verfolgt es. Doch jetzt genug zum Cel-Shading Look.

    Zur Story :

    Sie befinden sich auf einer von vielen Inseln im Meer, und sind gerade 12 geworden. Auf ihrer Heimat-insel ist es Brauch, das man einem 12 Jährigen Jungen ein grünes Gewand und ein Schwert schenkt. Dies soll an einen Helden aus längst vergangenen Tagen erinnern,
    der Auszog um das Böse zu besigen ;-) .
    Ich möchte nicht mehr zu viel verraten, um die Spannung nciht zu verderben, doch hier einige Fakten für die jenigen, die die Zelda Reihe nicht kennen :
    Sie reisen als ihr Held
    ( so nenne ich ihn, weil sie ihm einen Namen geben müssen ) mit einem magischen Segelschiff übers Meer, erforschen andere Inseln und Dungens und müssen Gegner mittels Waffen, wie Schwert, Bomben oder Bummerrang besiegen.Außerdem müssen sie vor allem in Dungens ihren Kopf einsetzen, da es die Rätsel in sich haben. Zur Grafik dürfte ich oben schon genug gesagt haben.

    Zur Steuerung :

    Hierzu lässt sich eignetlich nicht viel sagen. Eine Art Tuturial ( Lern-Level) ist in das Heimatdorf eingebaut, das man wahlweise machen kann. Ihr müsst mitttels des Analog-Sticks Steuern und vor einem Graben oder Abhang springt Link automatisch. Es gibt auch verschiedene Schwert Attacken, doch auch diese
    bekommt ihr beigebracht. Die gesamte Steuerung lässt sich recht einfach erlernen.

    Man kann das Spiel eigentlich spielen, sobald man gut lesen kann.
    (Man muss häufig mit Leuten Gespräche führen, und daher schon gut lesen können).

  • Eine Nachahmung von Okarina of Time

    • Pro super Grafik, Zelda Feeling
    • Kontra Schlechte Hintergrundmusik, ein Abklatsch, etwas zu leicht
    • Empfehlung Ja

    Peace ihr YOPIaner, ich ,als alter Zelda Fan, hab mir von einem Freund das Game Cube Spiel The Wind Waker ausgeliehen. Jetzt erzähl ich euch mal ein wenig über dieses Spiel:

    Geschichte:
    Was ist nass und transparent, wird aber meistens blau dargestellt? Nee, nich Regen. noch ein Versuch.... Richtig: Wasser. Und was kann man mit Wasser und Wind machen? Richtig: Segeln.(Ihr habt wohl gedacht ich leg euch nochmal rein ;o)
    Und das tut Link in The Wind Waker dauernd. Na ja, ist nicht so richtig, es ist nämlich nicht \"der\" Link, der die Hauptrolle dieser Geschichte spielt, denn der ist seit vielen Jahrhunderten verschwunden.
    Doch selbst, als das Böse wieder auftaucht, behielten die Menschen ihre Tradition bei, die Jungen, die an der Schwelle zum erwachsen werden stehen, in ein grünes Gewandt zu kleiden, das dem des \"Helden der Zeit\" ähnlich ist.
    Und so kommt auch der neue Link daran. Doch dann wird kurz darauf seine Schwester von einem riesigen Vogel entführt, und Link nutzt natürlich die erste Gelegenheit um einen Rettungsversuch zu unternehmen. Dass danach auch noch die Welt als ganzes vor Ganondorf gerettet werden muss, versteht sich ja von selbst.
    Eine für Zelda-Verhältnisse ziemlich komplexe Story.

    Die Fortbewegung findet im Gegensatz zu den bisher erschienenen Zelda-Spielen nicht auf dem Land, sondern auf dem Wasser statt und selten wurde das Segeln so gut umgesetzt.
    Die Reise zwischen den Inseln und die Erkundung derer zieht den Spieler fast in dem Moment in ihren Bann, in dem er die Möglichkeit hat sich frei über das Meer zu bewegen und wird sich lange mit den vielen Sidequests beschäftigen können. Man wird einfach wie in jedem Zelda-Spiel in eine große Welt voller verschiedener Figuren versetzt und lernt sie mit der Zeit richtig gut kennen.
    Nach und nach wird so auch die Karte vervollständigt, die von Fischen gezeichnet wird, und man bekommt immer wieder Schatzkarten, die mit der Meereskarte verglichen werden sollten, um besonders wertvolle Schätze zu bergen.
    Das \"Meer\", die Hauptkarte, wirkt sehr weit, es dauert bei Rückenwind fast zehn Minuten, um von einer Ecke zur gegenüberliegenden zu kommen (hätte man etwas kürzer machen können), bei Rückenwind, versteht sich und das nahezu ohne, dass zwischendurch geladen wird, so dass die Atmosphäre von einer endlosen Wasserwelt gut übertragen wird.
    Nach einiger Zeit lernt Link ein Lied, mit dem er schneller von Ort zu Ort reisen kann.(Übrigens: Link benutzt zum Liederspielen nicht mehr seine Okarina, sondern einen Taktstock.)

    Steuerung:
    Im \"eigentlichen Spiel\" kommen mir immer Erinnerungen an Ocarina of Time, die N64- Episode der Serie(zu der ich auch einen Bericht geschrieben habe), in den Sinn.
    Wesentliche Änderungen wurden nicht vorgenommen, nennenswerte Veränderungen dafür aber. Immer noch wird mit B das Schwert oder andere Waffen(die Feinde verlieren) geschwungen.
    Mit L (als Z-Ersatz) wird ein Gegner anvisiert (wobei es etwas schwer ist sein Ziel zu wechseln) und mit drei Tasten ein Item verwendet (X, Y und Z).
    Neu ist, dass nun oft bei bestimmten Gegenständen in der Umgebung mit R eine alternative Handlung ausgeführt werden kann (z.B. statt zwischen \"Stick und A\" und \"stehen und A\" zum Schieben oder Klettern bei Kisten zu unterscheiden ist der Unterschied R oder A) und der C-Stick nun zur Steuerung der Kamera verwendet werden kann.
    Das ist aber auch nicht wirklich schlimm, denn das Gameplay wurde gut umgesetzt und besonders ist die stark vertretene Nutzung von Items in Kämpfen positiv zu erwähnen.
    So haben Items die verschiedensten Wirkungen auf Gegner und erleichtern den Kampf bei richtigem Einsatz enorm, variieren lohnt sich also.

    Auch werden Spieler, die sich daran gewöhnt haben, dass Sidequests nur der Vorbereitung für die Dungeons dienen, vielleicht enttäuscht, da eine Vorbereitung fast überhaupt nicht nötig ist.
    Die Anzahl der Tempel ist die wohl kleinste von allen anderen Zelda-Teilen(gehen denen die Ideen aus?), und dazu sind diese auch noch furchtbar einfach.
    Der Aufbau ist meist ziemlich übersichtlich und die Kämpfe nur selten schwer, die Bosse sind am ehesten als Pfuscher zu bezeichnen. Auch wenn versucht wurde das durch viele Aufgaben außerhalb der Dungeons auszugleichen, wird für viele der Schwierigkeitsgrad ein Grund zur Enttäuschung sein, es fehlt einfach an Herausforderung.
    Eine Neuerung ist der \"Tingleceiver\", der den perfekten \"Sidekick\" für Link beschwört: Tingle.
    Vom GBA aus (über GBA-GCN-Link Kabel) lässt sich eine Markierung über die Karte lenken, die Tingle als eine Art Satellit symbolisiert, der z.B. Punkte markieren, Bomben abwerfen oder Gegenstände analysieren kann. Ein interessantes Feature, besonders hilfreich, wenn man von einem Mitspieler Unterstützung braucht.
    Doch leider ist dieses Feature beim Durchspielen nur unnötiger Aufwand, da das Spiel so leicht ist, dass man keinen Helfer braucht.

    Grafik:
    Der Grafikstil hatte seinerzeit eine Welle der Empörung ausgelöst, da es eine sehr ungewohnte Grafik ist. Doch auch Kritiker werden zugeben, dass er beeindruckend umgesetzt wurde.
    Räume, die komplett von Flammen erleuchtet werden sind nur ein Beispiel. Der Tag/Nacht-Zyklus, Wolken, die am Himmel enlangziehen, unterschiedlicher Wassergang, schon die Umgebung auf See ist voller Details und alles wirkt wie in einem Zeichentrickfilm.
    Städte und Inseln stehen dem in nichts nach. Figuren im Spiel sind sehr detailliert gestaltet, oft mit eindrucksvollen Effekten versehen und so fein animiert, wie in kaum einem anderen Spiel.
    Schon wer die Raucheffekte gesehen hat, weiß, wie toll der Zeichentrickstil aussehen kann.

    Musik:
    Welchen \"Hans- Wurscht\" hat Nintendo bloß an die Musik gelassen?
    Die Stücke sind zwar schön(Bis auf das Lied in der Feenquelle), aber gerade diese schönen Stücke kennt man bereits aus den Vorgängern!
    Dafür erschreckt das Spiel durch teilweise sehr misslungene Musikstücke, die falls überhaupt, eher negativ auffallen.
    Extremstes Beispiel ist die Zwischenbossmusik, das aus einem heiterem Gepfeife besteht.
    Die vorhandene Musik ist größtenteils qualitativ nicht schlecht, aber nicht genial und wie erwähnt oft zu unauffällig.
    Die Effekte sind dafür durchaus brauchbar, wenn auch nicht mehr Sprache zu hören ist, als schon bei Ocarina of Time (also nur Fragmente).

    Fazit:
    The Wind Waker ist eigentlich nur eine etwas umgeänderte Version von Ocarina of Time, leider ist bei dieser Weiterentwicklung der Schwierigkeitsgrad bei null. Dennoch fesselt die Faszination die Meere zu erkunden auf typische Zelda-Art sofort (und es gibt viel zu erkunden).

  • Und manchmal kommen sie wieder...

    • Pro Spieltiefe, Steuerung, Mimik der Darsteller
    • Kontra für manche gewöhnungsbedürftige Grafik
    • Empfehlung Ja

    Selten wurde ein Spiel dermaßen erwartet wie der neueste Teil der exklusiven „Legend of Zelda“-Reihe. „Legend of Zelda – The Wind Waker“ hat die Nation, oder zumindest die Spieler in ihr, bereits lange vor Erscheinen in mehrere Lager geteilt. Grund dafür war der Einsatz der so genannten „Cel Shading“-Technologie. Was einfach übersetzt heißt: Die Leute hatten ein Riesenproblem mit der Grafik. Nicht, dass sie schlecht wäre. Nein, aber die Art, wie das gesamte Spiel dargestellt wird, trifft nicht jedermanns Geschmack: anstatt den für viele logischen Schritt nach „vorne“ Richtung noch mehr Realismus zu gehen, wird der aktuelle Zelda-Ableger in Zeichentrickfilmgrafik präsentiert. Und das in ihrer bis dato perfektesten Form. Aber darüber kann man sich auch noch später auslassen. Kommen wir nun zum wichtigsten Teil des Spieles:

    Handlung und Spieltiefe:
    Die Handlung setzt da ein, wo man sie am wenigsten erwartet: Ein kleiner, lässig, ganz und gar nicht grün gekleideter Junge macht das, was alle in seinem Alter tun: Spielen. Und zwar mit seiner kleinen Schwester Aril. Aber etwas ist anders, heute, an diesem Tag. Der kleine Junge, wollen wir ihn bei seinem Namen aus NES-Zeiten nennen: Link, hat heute Geburtstag. Er erreicht heute das Alter, das der strahlende Held längst vergangener Zeiten, der wirkliche Link, hatte, als er gegen Ganon zog. (Wir erinnern uns an „Ocarina of Time“) Und auf der kleinen, kaum besiedelten Insel Präludien, wo wir uns alle befinden, hat es sich zu einem für Jungen nicht unbedingt angenehmen Ritual entwickelt, dass alle Knaben an diesen einem Geburtstag in die grünen Gewänder gekleidet werden, die der Held damals trug. Als Kokiri, also als Waldelf, war das Grün an Hemd, Hose und Mütze sicherlich schick und trendy, aber ein paar Tausend Jahre und keinerlei Entwicklung später ist grün nicht Modefarbe.

    Und ein Unglück kommt ja selten allein: Gekleidet in dem lächerlichen Fetzen muss Link mit ansehen, wie ein riesiger Vogel ein blondes Mädel über die Insel schleppt. Getroffen von dem ihn verfolgenden Piratenboot lässt das Riesenvieh das Blondinchen über dem Feenwald fallen. Klar, dass unser kleiner Grünling sofort zur Hilfe eilt. Nur mit einem kleinen Schwert bewaffnet, betritt Link nun das Rampenlicht und hilft, das Mädchen zu befreien, dass sich als Anführerin einer Piratenbande entpuppt.

    Und jetzt überschlagen sich die Ereignisse: Der angeschlagene Riesenvogel kommt zurück und schnappt sich wieder ein kleines blondes Mädchen. Und diesmal ist es Links Schwester Aril. Da die einzige Möglichkeit, die Insel zu verlassen, darin besteht, bei den Piraten mitzufahren, bleibt Link ja kaum eine Wahl...

    Nach dem ersten Fehlschlag bei der Befreiung seiner Schwester bekommt Link einen neuen Gefährten. Den Roten Leuenkönig. Ein großes, rotes, sprechendes Boot. Nachdem Link ein Segel besorgt hat, kann er sich beinahe ohne Einschränkung auf einer riesigen Meeresfläche bewegen.

    Seine Hauptaufgabe, die Befreiung seiner Schwester, wird in etliche kleinere Queste zerlegt, die der Spieler dann in nahezu beliebiger Reihenfolge durchführen kann. Einzig und allein gewisse Grenzen, die erst mit weiterer Ausrüstung zu überwinden sind, hindern Link daran, alles auf einmal zu erledigen.

    Die gerade Ausrüstung erstreckt sich, wie in den Vorgängern, vom Schwert und Schild über Bogen, Bomben und Enterhaken bis hin zu drei Taschen, in denen Beute, Post und Futter ablegbar ist. Lediglich eine neue Waffe hat sich zum Arsenal dazugesellt, das unser kleiner Held immer irgendwie verstaut: der Greifhaken. Mit ihm kann man sich an hervorstehende Äste hängen, hoch- und runterklettern, und, ganz wichtig, hin- und herschwingen. Aber auch neue Utensilien verleihen Link mehr Bewegungs- und Handlungsmöglichkeiten: ein magisches Blatt, das sowohl als Waffe als auch als Gleitschirm verwendet werden kann, und die Magische Barriere, die Link nahezu unverwundbar macht, vervollständigen sein bekanntes Inventar. Insgesamt nicht viel neues, dafür aber einfallsreich...

    Halt, eins fehlt noch. Wie in „Ocarina of Time“ und dem Nachfolger „Majoras Mask“ spielt die Musik eine wichtige Rolle im Spiel. Diesmal aber nicht in Form der Okarina, der gänseeiähnlichen Tonflöte, sondern in Form des Taktstocks des Windes. Mit ihm kann Link bis zu sechs verschiedene Lieder erlernen, die er, manche oft, manche fast nie, einzusetzen lernen muss. Neben dem Beherrschen der Windrichtung sind auch telepatische Kontrolle, das Erzeugen riesiger Wirbelstürme und der Wechsel von Tag und Nacht in der Macht des kleinen Stocks, den Link vom Roten Leuenkönig erhält.

    Wer merkt, wie schnell man bei der Spielbeschreibung vom Hundertsten ins Tausendste gerät, der erkennt die Vielschichtigkeit des Spielgeschehens. Schnell ist mal komplett gefesselt von der tollen Story und den zig kleinen Aufgaben, die man nebenbei erledigen kann, aber nicht muss. Als Belohung winken aber allzu oft Rubine (die hiesige Währung), Herzteile (die im Viererpack die eigene Lebensenergie erhöhen) und Schatzkarten, die auf im Meer verborgene Schatzkisten hinweisen.

    Insgesamt, als kleines Fazit zwischendurch: Zelda – The Wind Waker, fasziniert so unglaublich schnell und intensiv, dass man besser einen Wecker nebenbei mitlaufen lässt. Der Blick zur Uhr entfällt sehr schnell...

    Die Steuerung:
    Wer angesichts der diversen Möglichkeiten im Spiel gleich an eine überfüllte, hochkomplizierte Steuerung denkt, der wird positiv überrascht. Die Steuerung geht so spielend von der Hand, dass es nicht einmal eine Einübsequenz gibt – abgesehen vom Schwertkampf. Alle Tasten sind einfach belegt. Auf den X-, Y- und Z-Knopf kann man nach eigenem Gusto sein Inventar legen. Gekämpft wird mit A und B, A wie Aktionstaste erfüllt allerhand Aufgaben wie Reden, Bestätigen und Lesen. Mit Hilfe von L hält man sein Ziel erfasst oder richtet den Blick gerade aus, C bietet 360° Bewegungsfreiheit der fast perfekten Kameraführung, und R bedient den Schild. Start unterbricht das Spiel, bietet Blick auf das Inventar und jederzeit die Möglichkeit, in dem 15 Blöcke großen Speicherblock seine Fortschritte festzuhalten.

    Die Grafik:
    In Japan eher gefloppt, in Amerika und Europa der große Hit: Cel Shading. Das ganze Spiel wirkt wie ein einziger Zeichentrickfilm, komplett aus einem Guss. Filmsequenzen gehen nahtlos ins Spielgeschehen über, oft wird man überrascht, dass es schon weiter geht.
    Wer den Fehler macht, das Spiel wegen der niedlichen Grafik als reines Kinderspiel abzutun und es deshalb im Laden liegen lässt, der verpasst das aktuell beste Spiel, was die Konsolenwelt zu bieten hat.

    Der Sound:
    Rein in die Stereoanlage, für normale Fernseherboxen viel zu schade, ist der rundum gelungene Klang, der das ganze Spiel hindurch eine perfekte Atmosphäre vermittelt, ohne auch nur ein einziges Mal negativ aufzufallen. Leichte Melodien auf der Blumenwiese, tolle, realistische Geräuschkulisse, und klasse Musik bei den Endgegnern. Das einzige, auf das Verzicht genommen wurde, war die Sprachausgabe. So besitzen zwar alle Darsteller, insgesamt etwa 50 – 70 Charaktere, einen eigenen, individuellen Klang, aber es wird ausschließlich über Bildschirmtext kommuniziert. Und der ist absolut fehlerfrei.

    feniksos fazit:
    Auch wenn der Schwierigkeitsgrad eher im oberen unteren Drittel anzusiedeln ist, sollten auch ältere Spieler getrost zugreifen, zumal manche Aufgaben, die nur gelöst werden können, aber nicht müssen, gar nicht so leicht sind...
    Mit „Legend of Zelda – The Wind Waker“ meldet sich Nintendo eindrucksvoll am Spieleolymp zurück. Noch wie war ein Spiel dermaßen erwartet und verrissen worden, weil die Grafik nicht Richtung Realismus, sondern noch weiter hinein in die Welt der Fantasie getrieben wurde. Meiner Meinung nach war das eine grandiose und geniale Entscheidung von Shigeru Miyamoto, dem unbestritten besten Spielentwickler, den die Konsolenwelt zu bieten hat. Zelda entführt einen in eine Welt, in der das Gute am Ende immer irgendwie doch noch gewinnt, in der Freundschaft zwischen verschieden Völkern an der Tagesordnung ist und in der Geld kaum eine Rolle spielt. Wer also meint, realistische Grafik wäre angebracht...

    feniksos Nachschlag:
    Wer Glück hat, oder auch gezielt und rechtzeitig kauft, kann die auf 75.000 Ausgaben limitierte Auflage mit Bonus-DVD ergattern. Darauf befindet sich neben dem überarbeiteten N64-Klassiker „Ocarina of Time“ auch der bisher unveröffentlichte Master Quest. Dahinter verbirgt sich eine um etwa eine halbe Stunde Spielzeit verlängerte Version von „Ocarina of Time“. Neben langer Anfangsladezeit benötigt das Spiel zusätzliche 15 Blöcke auf der Speicherkarte. Dafür aber kann man einen Klassiker im 60Hz-Modus, also mit verbesserter Grafik und erhöhter Auslösung neu erleben.

    Das Spiel gibts für 50€ - wer will, kann auch mehr bezahlen.

  • Mit dem Schwert in der Hand...

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    … geht es durch einen dunklen Dungeon. Lediglich links und rechts von Euch erhellen zwei spärliche Fackeln das Höhlenmassiv in dem ihr euch gerade befindet. Ratten zischen umher, versuchen euch eure wohlverdiente Beute streitig zu machen und um euren Kopf, flattern Fledermäuse, immer darauf bedacht euch im nächsten Moment anzugreifen. „Irgendwo hier muss doch der kleine Schlüssel sein?“ langsam wandern eure Augen durch den gespenstisch wirkenden Raum, der mittlerweile ganz leer ist und entdecken in einer dunklen Gasse eine erloschene Fackel. Schnell greift ihr aus den herumstehenden Töpfen einen Stab und holt euch „Feuer“ an der Stelle wo ihr den Raum betreten habt. Während sich die eine oder andere Ratte wieder aus ihrem Loch wagt entzündet ihr die Fackel und eine wohlbekannte Melodie erscheint; mit ihr eine Truhe. „der kleine Schlüssel - na endlich“. Dann kann es ja weiter gehen und ihr verlasst den Raum.

    # Es war einmal [die Geschichte von Steuerung und Comiclook ]

    Gute drei Jahre ist es her, seit Link, seinerzeit noch auf dem (leider) recht erfolglosen Nintendo 64 für glückliche Spielerherzen sorgte, denn die beiden „Vorgänger“ “Ocarina of Time“ und „Majoras Mask“ sorgten nicht nur für das gewohnte „Dungeonfieber“ sondern boten auch perfekte Spielbarkeit gekoppelt mit innovativen Ideen und schicker Grafik. Ein Merkmal das die Zelda Serie seit dem ersten Teil, damals noch auf dem guten alten Nintendo Entertainment System, kennzeichnet.

    [das Buch in der Hand…]

    Vom klassischen „Held rettet Prinzessin und die Welt und muss dafür durch allerlei Dungeons hetzen und nebenbei noch en Menge aufgaben lösen Prinzip“ der Vorgänger weicht auch „the Legend of Zelda - The Windwaker“ (im folgenden The Windwaker genannt) nur wenig ab. Interessant ist vielleicht das ihr im neuesten Teil der Serie einmal nicht Link spielt, sondern einen Protagonisten (im folgenden Karl genannt) der diesem nur relativ ähnlich ist, denn die Handlung spielt einige Jahre nach „Ocarina of Time“.

    Es ist nämlich Karls zwölfter Geburtstag der den Stein erst so richtig ins Rollen bringt. An diesem Tag erhalten die Jungen der Insel, als Erinnerung an die Heldentaten eines mysteriösen „Grünlinks“ eine Grüne Kluft und dürfen sich von da an im Kreis der erwachsenen fühlen. Das ganze verging wahrscheinlich ohne große Komplikationen, wenn Miyamoto (Erfinder und Chefdesigner der Zelda Serie) nicht auf die Idee gekommen wäre just in diesem Moment eine Horde Piraten am Horizont erscheinen zu lassen. Doch diese hegen keine Gedanken an eine etwaige Plünderung der Insel, im Gegenteil, sie verfolgen einen riesigen Vogel, der ihren Kapitän, weiblicher und vor allem junger Natur, entführt hat und diese nun unsanft im idyllischen Wäldchen fallen lässt. Gleich macht sich Karl auf die Suche nach dem Mädchen und nach einem kurzen Schwerttraining macht er sich auf in den Wald, wo er nicht nur das Mädchen sondern auch den ein oder anderen ersten Gegner findet. Auch die Piraten sind mittlerweile angekommen und nehmen das junge Ding sogleich in Gewahrsam ehe der Vogel zu einem erneuten Versuch aufbricht und an stelle der Piratenbraut Karls Schwester Aril erwischt. Das ihr euch das nicht bieten lassen könnt versteht sich von selbst und vom schlechten Gewissen getrieben bringt euch das Piratenboot zur verfluchten Bastion, wo Aril gefangen gehalten wird. Schnell erfahrt ihr dass sie nicht die einzige ist. Im Gegenteil in den letzten Wochen wurden immer wieder junge Mädchen verschleppt und in die Bastion gebracht. Der Versuch direkt in das Zimmer der Mädchen katapultiert zu werden misslingt natürlich und so befindet ihr auch inmitten eines riesigen Burghofes und habt, zu allem Überfluss, auch noch euer Schwert verloren. Na dann mal los…

    [den Controller in der Hand]

    Wer den Vorgänger bereits gespielt hat, der wird sich binnen weniger Sekunden zurecht finden den auch auf dem Cube ist die Bedienung ebenso einfach wie effektiv. Bewegt wird sich, in alle Richtungen die der Kompass so zulässt, mit dem Analog Stick was punktgenau erfolgt, so dass man unseren Helden auch in den brenzligsten unter Kontrolle behält. Gekämpft wird, ganz klassisch, mit dem roten „B- Button“ während die Schultertaste „R“ für das Schild verantwortlich ist. Dass es erneut eine Vielzahl unterschiedlicher Angriffsvariationen gibt, versteht sich von selbst und so dürft ihr erneut um euch „wirbeln“ oder per Sprung angreifen. Etwaige Tastenkombinationen zu erläutern würde an dieser Stelle jedoch zu weit führen. Euer Inventar öffnet ihr per simplen „Start““ und belegt dort die Knöpfe X, Y und Z mit dem Objekt eurer Wal, das danach per Druck auf eben diesen Knopf genutzt wird. Der A Knopf bleibt, und das ist Zelda Veteranen ebenfalls nicht neu, unbelegt um, je nach Situation variabel, Aktionen durchzuführen die an der Übersichtsleiste oben rechts im Bildschirm zu sehen ist. Damit ihr bei all eueren Aktionen nicht den Überblick verliert könnt ihr die Kamera natürlich manuell konfigurieren. Das gelingt mittels des C-Sticks prächtig und so dürften auch klitzekleine Problemchen mit der Kamera die ganz selten mal „hängen bleibt“ behoben werden.

    [die Screenshots zu Augen ]

    Die wohl auffälligste Neuerung ist die recht umstrittene neue Optik, die vermeintliche Kritiker auf die Barrikaden treibt, während Befürworter des neuen „Cel Shading Look’s“ das Herz vor Freude aus der Brust zu springen droht, denn wer einen noch realistischeren Link, oder in unserem Falle „Karl“ erwartet hat, der wird ein wenig enttäuscht sein. The Windwaker, sieht nämlich aus wie ein Comic; Bunt und unrealistisch. Aber die Spielbarkeit, seit jeher nahe der Perfektion stört das nicht. Im Gegenteil, wunderschöne Animationen und eine Welt wie aus einem Guss lassen neben tollen Charakteren schnell vergessen wo man sich befindet. Alles passt perfekt zusammen und ist gut durchdacht, denn durch den, mittlerweile kann ich es schon beinahe nicht mehr schreiben…, „Comiclook“ erhalten die Figuren eine Vielzahl von Gesichtsausdrücken, die eine nicht vorhandene Sprachausgabe, auch das ist Zelda typisch, quasi vergessen machen.

    # Meine Meinung

    [Einmal Zelda, immer Zelda ]

    Fans dürften bei diesen ersten Worten zum Spiel wohl erleichtert aufatmen, denn auch The Winwaker ist gewohnt genial und perfekt spielbar. Das ist auch schon das größte Problem. Denn nicht etwa die Spielbarkeit stört, sondern alles kennt man irgendwo her. Erneut rennt man durch dunkle Dungeons um erst kleine Schlüssel, später, in unterschiedlicher Reihenfolge, Karte, Kompass und Masterschlüssel zu finden und dem Hüter eines Artefaktes gehörig den Hintern zu versohlen. Nicht nur das dabei, natürlich immer noch wunderschöne, Melodien aus den Vorgängern übernommen wurden sind, auch auf einen Teil der Rätsel traf man schon in „Ocarina of Time“ und so gilt es erneut Fackeln anzuzünden um Türen zu öffnen oder alle Gegner im Raum zu vernichten damit eine Truhe erscheint. Grundsätzlich muss man an dieser Stelle natürlich sagen, das dies lediglich „Auffälligkeiten“ sind die den Spielspaß aber keinesfalls bremsen. Im Gegenteil: Mir ist es lieber gute Ideen ähneln sich, als wenn ich mich in einem Level langweile und statt der Monster mir die Klinge an den Hals halten möchte.

    Und langweilig ist „The Windwaker“ nun wirklich nicht. Sieht man von den langen Seefahrten einmal ab (die Welt in der das ganze spielt besteht zum größten Teil aus Wasser, Dungeons befinden sich auf Inseln] gesehen, die dem ein oder anderen Spieler wohl ein wenig an die Nerven gehen werden, da sie aufgrund der riesigen Welt doch bis zu 5 Minuten dauern können, mangelt es dem neuesten streich Nintendos an Nichts.

    So kann man allein in der ersten größeren Stadt bei der man den Anker auswirft stundenlang diversen „Subquests“ nachgehen. Im Handelszentrum des Ozeans, das passender Weise „Port Monee“ heißt. Gilt es etwa einen Gefangenen zu befreien, eine Kamera zu finden und eine Rasselbande dazu zu bringen wieder in die Schule zu bringen. Dass dies nicht so einfach ist und in einem Versteckspiel ausartet ahnen Zeldaveteranen wohl schon. Derlei Minispiele, die für die eigentliche Handlung unwichtig, doch eine Menge Abwechslung ins Spielgeschehen bringen, gibt es zu Hauf und werden meist mit Herzteilen (wenn ihr vier gefunden habt, erhaltet ihr mehr Energie) oder massenweise Rubine - dem Währungsmittel auf den Inseln - entlohnt. Hin und wieder gibt es auch eine Schatzkarte aus dem Reichhaltigen Repertoire der Händler und „Spielothekenbesitzern“, die euch auch schon mal zu einer Partie „Schiffe versenken“ einladen.

    [komm wir finden einen Schatz… ]

    … heißt es deshalb nicht nur in den angrenzenden Höhlen, sondern auch auf dem Meer, denn diese Schatzkarten geben euch die Positionen versunkener Piratenschätze an die es mithilfe eures Schiffes zu bergen gilt während ihr über die sieben Weltmeer huscht. Dass euer Boot mit euch reden und euch Tipps geben kann versteht sich natürlich von selbst und nachdem ihr von den Piraten im späteren Spielverlauf die Bomben geklaut habt, gibt’s sogar eine Abschussvorrichtung für eben diese. Vorausgesetzt ihr findet zu Beginn des Spiels das Segel und den Stab des Windes mit dem es gilt die Windrichtung (das wohl wichtigste Element des Spiels) zu verändern, denn ohne beides ist euer Spiel schneller vorbei als ihr „Eine Seefahrt die ist lustig“ singen könnt.

    [einmal Zelda, zweimal Zelda ]

    Wenn dann nach gut fünfzig Stunden das ganze geschafft hat und keine Lust mehr hat auch die letzten Geheimnisse des Spiels zu knacken (für die man ohne Hilfsmittel wohl gut nochmals fünfundzwanzig Stunden benötigt) und sich in der glücklichen Lage sieht die „Limited Edition“ zu besitzen, der hat nicht nur Grund sich über den Abspann zu freuen, sondern auch über zwei weitere Spiele, die Nintendo dieser Edition beilegt. Zum einen ist da, das schon viel zitierte „Ocarina of Time“ und deren Neuauflage „ Ocarina of Time - Master Quest“ enthalten, zum anderen hat man mit beiden wohl nochmals gute hundert Stunden zu tun.

    Um das ganze aber ein wenig zu relativieren, muss man sagen das „Ocarina of Time“ lediglich die Umsetzung des N64 Klassikers ist bis auf eine leicht verbesserte Auflösung ohne Veränderungen daherkommt, während „Master Quest“ eine Art „Ocarina of Time Deluxe“ ist, bei der, der Schwierigkeitsgrad ein wenig höher ist. Prinzipiell handelt es sich also quasi um ein Spiel, dennoch aber eine tolle Geste Nintendos mit der man dem Spieler ein tolles Paket schürt.

    # Fazit

    Egal ob Atmosphäre, die gewohnt lustigen Dialoge und eine Menge Spielwitz zeichnen dass nie langweilig werdende Spiel, das exclusiv für Nintendos Spielwürfel und genau ein Jahr nach dessen Einführung am 3.5. erschienen ist, aus.

    Bereits nach wenigen Minuten ist man erneut gefangen in der (bunten) Welt rund um Entführungen und Piraten die erfrischend Neu daherkommt auch wenn man sich hier und da an alte Tugenden erinnert. Im wesendlichen ist das jenes Spiel für das es sich lohnt einen Cube zu kaufen, zumal man zwei „Klassiker“ noch dazubekommt.

    Schade nur, das es keine Sprachausgabe auf die Mini DVD geschafft hat, aber Zelda Fans, wie auch alle anderen dürfen ruhigen Gewissens zugreifen, zumal der Preis mit knapp fünfzig Euro für drei Spiele wirklich in Ordnung geht.

    # unterm Strich bleibt

    + The Legend of Zelda - The Windwaker

    Ein Spieler (Gameboy Advanced Kompatibel)
    12 Blöcke auf der Memory Card (drei Speicherstände)

    + The Legend of Zelda - Ocarina of Time / Master Quest

    Ein Spieler (nur im 60 Hz Modus Spielbar)
    15 Blöcke auf der Memory Card

    Das ganze wird in einem güldenen Doppel DVD Set ausgeliefert und beinhaltet neben einem 56seitigen, gut bebilderten und verständlichen Handbuch auch noch einen Nintendo VIP Schein für 250 Sterne [näheres auf www.nintendovip.com]. Der Preis liegt zwischen fünfzig und sechzig Euro und geht in Ordnung. Eine Memory Card wird nicht mitgeliefert, dürfte aber bei jedem Game Cube Spieler „vorrätig sein“.

    © der_dominator Anfang Mai 2003 - sehr empfehlenswert

Wie wir Zustandsangaben vergleichbar machen

Jede Plattform benennt Zustände anders — „Neuwertig“, „Hervorragend“ und „Wie neu“ meinen oft dasselbe. Wir ordnen jede Originalangabe einer von vier Stufen zu. Es ist eine Tonleiter, keine Ampel: auch die unterste Stufe beschreibt ein voll funktionsfähiges Gerät. Die Originalangabe der Quelle steht in jeder Angebotszeile daneben.

  1. In Ordnung

    Deutliche Spuren, voll funktionsfähig

  2. Gut

    Sichtbare Spuren, Display ohne Defekte

  3. Sehr gut

    Minimale Spuren, nur aus der Nähe sichtbar

  4. Wie neu

    Keine sichtbaren Gebrauchsspuren

Defekt

Gerät funktioniert nicht oder nur eingeschränkt — zum Beispiel für Ersatzteile oder Reparatur.