Testberichte und Erfahrungen zum No One Lives Forever 2: Agentin in geheimer Mission (Adventure PC Spiel)
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Erfahrungsberichte zum No One Lives Forever 2: Agentin in geheimer Mission (Adventure PC Spiel)
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Action + Spannung + Humor + Advenure!!!!
- Pro kreative Spielideen, viel Humor, sehr spannend
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Fazit Bei "No one lives forever 2" handelt es sich um ein Spiel der ganz besonderen Art. Die gut aufeinander abgestimmten Elemente aus verschiedenen Genres passen ideal zusammen und sie ergänzen sich zu einem erlebnisreichen Spielspaß.
Ich hatte schon immer ein Auge auf Nolf 2 (No One Lives Forever 2). Neulich habe ich es mir auf einem Flohmarkt ergattert. Gebraucht und mit etwas kaputter Hülle, aber mit 3,50€ war es ein guter Kauf!
Die Installation:
Nolf 2 zu installieren ist kein großes Kunststück, schließlich ist die Installation auf Deutsch und leicht verständlich.
Die Story:
Sie sind Cate Archer, eine amerikanische Top-Agentin. Sie besitzen vom Besten nur das Beste. Ihr Ziel ist es, die H.A.R.M. , eine verbrecherische Organisation, von ihrem Plan abzuhalten, die Welt in ihre Gewalt zu bringen. Ihre Feinde sind geschult, Sie zu eliminieren. Ihre Missionen sind gefährlich. - Seien Sie bereit, seien Sie zu allem bereit! Sie werden Dinge erleben, die sie nie erwarten würden! Was auch immer passieren mag, vergessen sie nie: Es wird keine Gnade geben!!!
Die Spielanleitung:
Das Heft umfasst ca. 40 Seiten und es enthält eine breite Fülle an Informationen. So werden dem Leser alle Waffen, die Agenten-Gegenstände Cates und die einzelnen Gegner aufgeführt. Zudem wird einem das HUD vorgestellt (HUD = Heads Up Display = Symbole und Textangaben, die man während dem Spiel sehen kann) und man wird über die Installation sowie den Support informiert. - Auch sehr nett: Eine Übersicht zum Herausnehmen mit allen wichtigen Erklärungen und Tastenzuordnungen.
Das Spielprinzip:
Es handelt sich um eine gelungene Mischung aus Shooter- und Adventure-Elementen. Zwar muss man sich teilweise durch die Barrikaden ballern, aber man kann auch mit Taktik und Geschick den Feind besiegen. Natürlich kommt man auch mit Schleichen und Verstecken an sein Ziel, aber es ist nicht immer von Nöten. Aber ganz egal, wie man die Feinde außer Gefecht setzt oder tötet, bleibt ein gewisser Spürsinn unverzichtbar. Denn nicht selten sind wichtige Informationen auf kleinen, unscheinbaren Zetteln oder sie befinden sich in überall auffindbaren Aktenschränken. Daher ist neben einer ruhigen Hand zum Ziel auch ein kluger Kopf unersetzlich! Aber die meisten "Geheimdienstinformationen" tragen wenig zur Mission direkt bei. Durch sie und durch das Abschließen von Aufgaben erhält Cate Archer Punkte. Mit den Punkten kann sie ihre Fertigkeiten aufbessern. Dies ist eine sehr sinnvolle Idee, denn so entwickelt jeder Spieler die Agentin nach seinem Ermessen. > Der eine schießt sehr gerne, also entwickelt er viel im Bereich Treffsicherheit und Waffenkenntnis. Ein anderer möchte lieber mehr Leben und mehr Panzerung haben, also powert er da rein. Jedem das seine!
Die Schwierigkeit:
Wieder einmal hatten die Entwickler eine lobenswerte Idee: Jederzeit ist es möglich, die Fähigkeiten der Gegner zu stärken oder zu drosseln! Dadurch kommt jeder auf seine Kosten - niemand muss verzweifelt gegen schier Unbesiegbare und keiner wird mit bewegenden Pappfiguren genervt! Und sollte es einmal überhaupt nicht weiter gehen, kein Problem: Einfach die Gegner ultra-dumm einstellen, noch einmal alles absuchen, dann wieder auf eine vernünftige Intelligenz der Bots umstellen und weiter geht's!
Die Waffen:
Das Arsenal von Cate und ihren Gegnern ist zwar nicht riesig, aber sehr vielfältig. Es gibt neben Nahkampfwaffen, wie einem Säbel, auch lautlose Waffen, Fallen, Granaten und selbstverständlich auch Schusswaffen. Allerdings haben sich die Entwickler auch hier wieder ein paar Gedanken gemacht: So finden sich Bananen, auf denen man ausrutscht, Katzen, die mechanisch Gegnern hinterher laufen und sich dann in die Luft jagen und auch ein paar mehr interessante Dinge…
Die Gegner:
Was wäre ein Agentenspiel ohne Sie, die Gegner? Nichts! Und darum hat Cate Archer auch reichlich von ihnen. Es sind insgesamt sechs verschiedene Gegnertypen im Handbuch erwähnt, aber ich lasse euch am Besten die Überraschung…. . Sehr interessant ist auch hier ein netter Einfall der Spiel-Götter: Auch wenn man alle Gegner in einem Level getötet hat, so wird man immer wieder welche treffen! Zwar nicht gerade in der Tundra oder auf einer großen Wiese, aber wenn man in einem Lager kämpft und alles meint besiegt zu haben, so erscheint hier und da mal ein Wachmann, der auf Patroullie geht. Wehe dem, den er sieht!!! Sofort rennt er zu einem Alarmknopf und ehe man sich versieht, ist man in einem regen Kugelhagel. Da hilft nur energisches Gegenfeuer! Aber ist dann erstmal jeder im Himmel, beginnt die Suche nach Brauchbarem. Während der Durchsuchung eines Rucksackes (Symbol für einen Toten, der Körper verschwindet) findet Cate oft Waffen und Munition. Aber selbst wenn sie mal leer ausgeht, immer findet sie etwas Unbrauchbares, dass sie auch nie mitnimmt. Mal ist es ein alter Plastikkamm, dann ein Apfel und auch ein "Schluss-Mach-Brief" kann gefunden werden. Und natürlich noch vieles mehr…
Der Humor:
Nolf 2 ist kein normales Spiel. Nicht nur die vielfältigen Waffen und die Kombination mehrerer Spieltypen machen es so einzigartig! Durch das ganze Spiel zieht sich ein veralbernder Humor!!! Dies ist sehr selten anzutreffen und ganz wenig vertreten. So reden die Gegner in komischen Dialogen und witzigen Gesprächen über selten Blödes und schier Beklopptes. Im Laufe des Spiels findet man auch Tonbänder eines Detektivs, der vergeblich eine Frau sucht, schließlich müsse jeder Super-Held auch ein Frauen-Held sein! Dann findet man mehr Tonbänder und der Spieler erfährt, dass der Detektiv …. (ich denke, dass müssen Sie selber raus finden, ansonsten wird's langweilig). Aber auch an anderen Stellen besticht das Spiel mit seinen Geflogenheiten. So kommt in einem Video der Chef der H.A.R.M. in einem Ganz-Körper-Gips angerollt, weil er einen Ski-Unfall hatte!!! - Man findet im Spiel Parodien zu James Bond, Kill Bill und anderen Spielen, Filmen und Charakteren. Dies heitert nicht nur auf, es macht einen auch auf die Schwachstellen der Verarschten aufmerksam - zum Beispiel auf die meist übertriebene Action. - Ein weiterer Teil des Humors ist auch bei der Informationssuche zu finden. Denn als "Geheimdienstinformation" gilt jeder Zettel, jeder Hinweis und alles im Entferntesten Wichtiges. Ja, echt! Von einem Rezept für Kohlsuppe bis hin zu einem Formular zum Ordern von Klopapier, alles ist wichtig und gibt Punkte (oben ja erwähnt). Ich weiß zwar nicht, warum die das interessiert, aber lustig ist es schon!
Die Grafik und der Sound:
In beiden Punkten bin ich sehr zufrieden. Auch wenn die Bäume etwas komisch aussehen und die Hintergründe nicht immer perfekt sind, kann man sonst nichts bemängeln. Der Sound ist auch gut gelungen. Er passt stimmungsmäßig recht gut und auch die Waffen klingen real.
Die Physik:
Dieses Kriterium erfüllt Nolf2 relativ gut. Es lässt sich nicht immer alles erschießen, aber schon das meiste. So kann man die eigentlich aufzuknackenden Vorhängeschlösser auch kaputt schießen und Sicherheitskameras lassen sich auch zerstören (nicht zu empfehlen - es löst Alarm aus).
Der Multiplayer:
Dummerweise geht der bei mir nicht. Daher kann ich hier nichts schreiben, seht es einfach als eine Überraschung…
MEINE EIGENE MEINUNG:
Ich kann dieses Spiel jedem empfehlen!! Es bleibt immer interessant und spannend, überall begegnet man humorvollen Dialogen und an jedem Ort ist irgendwo was versteckt. Es ist einfach super! Klar, man kann es schnell und einfach durchspielen, wenn man sich durchballert, aber ich bin sehr detailverliebt (soll NICHT heißen: ich sehe mir stundenlang die Einrichtung der Räume an, weil sie sie so faszinierend aussieht). Ich suche in allen Räumen nach Hinweisen und nach den Gegenständen, die mich weiter bringen. Aber manchmal muss man schon länger suchen, um einen übersehenen Schnipsel zu finden. Das ist einigen zu lästig, aber mir gefällt es eben, dass man mitdenken muss und dennoch eine ungezähmte Spannung in der Luft liegt. Aber am Besten seht ihr selber, ob euch das Spiel liegt, ich kann es euch nur ans Herz legen! Ich gebe dem Spiel jedenfalls die volle Punktzahl, da es sehr viele gute Ideen miteinander verbindet.
Die Mindestanforderungen:
- Windows 98/98SE/ME/2000/XP
- DirectX 8.1 oder höher
- Pentium III 500 Mhz oder gleichwertiger Prozessor
- 128 MB RAM (256 MB unter Windows XP)
- 32 MB Direct3D-kompatible Grafikkarte mit Unterstützung für T&L, 32-Bit-Farben und DirectX-8.1-kompatiblen Treiber
- 1,4 GB freier Festplattenspeicher für die Installation
- Zusätzlicher Festplattenspeicher für eine Windows-Auslagerungsdatei und gespeicherte Spieldateien
- 4-fach-CD-ROM-Laufwerk
- 16-Bit-DirectX8.1-kompatible Soundkarte mit Unterstützung für EAX 2.0
- Maus
- Tastatur
- Kabelmodem oder Lokales Netzwerk (LAN) für den Multiplayer -
Der 6-t-s 1st person Twist
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Vwort:
Die bunte Agentenkomödie erlebte im Jahr 2002 auf dem PC die mittlerweile zweite Auflage und die Entwickler von Monolith setzen ein weiteres Mal ein packendes Actionspiel in Szene. Die deutschsprachige Synchronfassung überträgt ebenfalls den Funken der Agentenparodie und das Spiel zählt zweifelsohne zu den Win98 Classics
\"...Das Spiel besitzt einfach ein besondere Atmosphäre und versprüht den Zauber der Weiblichkeit. Die Agenten Biene setzt wahrhaft nicht nur die Waffen einer Frau ein und ist gewiss kein Blumenkind...\"
Gameplay:
Sie schlüpfen in die Rolle einer weiblichen Spezialagentin und können auf ein entsprechend buntes Repertoire an Ausrüstungsgegenständen zurückgreifen. Das Spielprinzip eines 1st person Shooter wird gekonnt mit vielen interaktiven Elementen bereichert und in den Verlauf der Handlung eingearbeitet
Daraus geht einerseits ein abwechslungsreiches Spiel mit vielen Action Highlights hervor mit einem weitreichenden Waffenarsenal und High Tech Spielzeugen
Punkte für Fertigkeiten und Extra Missionen wie auch Notizzettel mit Hinweisen komplettieren das ausgereifte Spielprinzip
Einzelspieler:
Die Handlung versetzt Sie in eine Welt der 60er Jahre und damit verbunden des kalten Krieges. Dennoch handelt es sich hier nur um ein Computerspiel und sie werden spannende und unterhaltsame Stunden erleben
Mission 1: Kate Archer muss sterben
Die erste Mission führt unsere ehrenwerte Dame nach Japan und nach dem Sie den Wagen verlassen hat, unterhält Sie sich mit dem Fahrer des Wagens Yamata San.
Es scheint als ob sich das H.A.R.M Syndikat nach Inotakimura in Japan zurückgezogen hat. Sie müssen die Teilnehmer des Treffens fotografieren ohne dabie Aufsehen zu erregen
Gleich zu Beginn sind Sie mit einer Armbrust ausgestattet und müssen einige der weiblichen Ninjas töten. Dabei können Sie ein Katana und Shuriken benutzen.
Der Kompass hilft bei der Orientierung und der blauen Vogel Santa weist den Weg
Ich habe schlechte Neuigkeiten
Sie sollen einen Kontaktmann namens Isamo Hatori treffen . Die Architektur der Häuser und entsprechende Musik untermalen die fernöstliche Atmosphäre
Mission 2: Leb wohl Spionin
Entlang der dunklen Gassen warten weitere Feinde auf Sie und Sie müssen das geheime Treffen fotografieren
Die erste Episode endet hier und nach einem kurzen Briefing geht es weiter
Mission 3: Projekt Omega
Diesmal werden Sie mit einem Flugezug eingeflogen und landen in Sibirien. Von da an beginnt ein spektakulärer Einsatz mit wirklich sensationeller Action
Das Schneemobil und die AK47 sind hier erste Wahl und rund um die Hütte müssen Sie sich erst einmal ausrüsten. Der Sendemast ist bereits von weitem zu erkenen und die Fahrt durch die schneeverhangenen Täler danach mit dem Snowmobil macht enorm viel Spass. Einmal über die Brücke und drei Sprengsätze befestigen danach den Funkturm mit einer Bombe lahmlegen oder vielmehr abrasieren.
Das Gebiet wird von umherstreifenden sibirischen Truppen geschützt und danach wird erstmal ihr Pilot gefangen genommen. Es folgt dananch echte Stunt Action und der Weg bis zur Jagdhütte will gemeistert werden. Danach geht es zum Kraftwerk und auch dort muss ich noch einen Sprengsatz platzieren.
Kapitel 4: Agentin in geheimer Mission
Hier gilt es den Fahrhof wie auch die Räume der Wachmannschaften auszukundschaften. Optional können Sie hier den Treibstofftank in die Luft jagen. Im Archivgebäude durch die Stockwerke bis zum Außgang. Sie gelangen dann in einen weiteren Innenhof. Eine Bombe am Propangastank; in die Küche dort den Zucker aus dem Schrank holen; danach zurück zum Flugzeug
Innerer Hof
Dabei explodieren die vorher platzierten Bomben und mit dem Schneemobil geht es dann über die Piste. Auch dieser Level untertreicht die Extraklasse dieses 1st person shooter
Äußerer Hof
nach dem Zaun im Schutz der Dunkleheit nach rechts und durch das erste Fenster eingestiegen
Kapitel 5: Nachtflug
Flucht
Auf dem Schneemobil hetze ich durch die Nacht und lasse die Gegner wie Slalomstangen stehen und fahre auch einmal abseits der Piste. Ein Kugelmeer aus Schnee spritzt auf und es bleibt ein weiter Weg zurück An der Schranke warten weitere Gegner und ich muss das snowmobile wechseln. Die Detonation hat nicht viel übrig gelassen von der Brücke und ich muss noch einmal den Piloten befreien
Kapitel 6:
Tagebuch eines Doppelagenten
Nach einem kurzen Aufenthalt begibt sich unsere Aentin die Spur führt nach Ohio
und ich suche weiterhin nach Informationen über Project Omega ich befinde mich in einem verlassenen Haus und der Weg führt mich nach oben. Ich sammle mehere der Tinbänder und begebe mich hinab in den Keller
... to be continued
Mehrspielermodus:
Im Lieferumfang enthalten ist das \"No_one_lives_forever_MapPack_1\" und einige Wallpapers für den Desktop
Résumé:
Der Agententhriller wirkt bunt und poppig und Sie erleben ein weibliche Agentin im Einsatz gegen verbrecherische Syndikate. Die unterschiedlichen Charaktere wie auch ein variantenreicher konzeptioneller Spielmodus machen \"NOLF 2\" nach wie vor zu einem echten PC Spiele Highlight
dl - downlinks: http://www.lithtech.com/
http://www.the-operative.com/
http://www.lith.com/ LithTech direct 3d renderer
http://www.nolfnews.com/
http://www.foxinteractive.com/
http://www.sierra.de/
http://www.powerplay.de/
http://merlins-magicpage.de/ public/ nolf2. pdf
http://www.application-systems.de/nolf2/
http://www.yiya.de/reviews/n/nolf0201.shtml
http://www.noonelivesforever.com/
http://www.pcgames.de/?product_id=16766 -
Swinging 60s Here I Come!
- Pro Cate Archer, 60s Style, Verrückte Gegner, super K.I.
- Kontra in easy zu easy und damit zu kurz, nicht so stylish wie Teil 1
- Empfehlung Ja
Agentin in Geheimer Mission... ein Schelm wer da böses denkt.
Cate Archer ist zurück und sexier denn je. Zusammen mit ihren Kollegen geht\'s einmal mehr in den Kampf gegen die böseste Terror Organisation seit es britische Geheimagenten gibt.
1. Story
2. Grafik
3. Sound
4. Steuerung
5. Hardwareanforderungen
6. K.I. / Spieltiefe
7. Spielprinzip
8. Deutsche Version
9. Vergleich NOFL1 / NOFL2
10. Fazit
Story
Die Zeit läuft unaufhaltsam weiter und nach dem Cate scheinbar H.A.R.M. (eine böse Organisation) im ersten Teil ausgeschaltet hat, macht sie sich wieder an ihr Tagewerk, aber das scheint nur die Ruhe vor dem Sturm gewesen zu sein, denn H.A.R.M. ist zurück und gemeiner denn je.
Cate arbeitet als Agentin für U.N.I.T.Y (das sind die Guten) und soll einmal mehr H.A.R.M. das Handwerk legen und dieses Mal wird es noch enger als zuvor, denn H.A.R.M. scheint eine neue Superwaffe kreiert zu haben.
NOLF2 ist genauso wie sein Vorgänger ein story-basierter First Person Shooter. In insgesamt 15 Leveln muss der Spieler Cate begleiten und neben diversen Aufgaben natürlich auch wild um sich schießen, aber halt! So wild wird hier gar nicht geschossen denn bei NOFL stehen Stealth Mission im Vordergrund, dazu aber später noch mehr.
Die Story selbst und damit der gesamte Spielablauf sind vollkommen linear. Das heißt man kommt nur dann weiter, wenn man bestimmte Dinge in den einzelnen Kapiteln, die teilweise aus 5 oder 6 kleinere Missionen bestehen, gelöst hat. So muss man zB. in einer Mission Stadtbewohner retten, verdrücken gilt hier nicht.
Dafür wird man als Spieler mit einer der wohl verrücktesten Story in einem Shooter entschädigt. Genauso wie Austin Powers bedient sich NOFL2 sehr vielen humoristischen Elementen um die wenige vorhandene Gewalt etwas aufzulockern und außerdem kommt es einfach gut rüber. Neben alten Bekannten wie Volkov, sind auch neue Leute mit von der Partie. Zum Beispiel ein französischer Auftragskiller, der im Grunde ein Zwerg auf einem Einrad ist der Pantomimen als Killer auf Cate los lässt oder wie wäre es mit dem üblen Oberbösewicht, der ein Muttersöhnchen ist? Noch nicht genug? Dann spielt es selber, ich will nicht alles verraten!
Die 15 Missionen lassen Cate mal wieder die gesamte Welt sehen. Angefangen von Japen, über die Sowjetunion bis in die USA und Indien sind mal wieder all die klassischen Locations für die 60s Agentenfilme dabei – James Bon lässt grüßen.
Grafik
Die Grafik ist wie schon im ersten Teil sehr schön, aber bei weitem nicht perfekt und sehr Hardware fordernd. Verantwortlich dafür ist die Lith-Tec (damals) brandneue Jupiter Engine. Diese ermöglicht sehr schöne hoch auflösende Texturen und für damalige Verhältnisse beeindruckende Wassereffekte. Ansonsten kann die Grafik wie üblich bei hochwertigen Spielen voll und ganz überzeugen. Der Polygoncount ist hoch, es gibt viele Effekte und es sieht einfach nett aus. Dafür wird dann aber auch ein ziemlich leistungsstarker Rechner gefordert (sh. Hardware).
Sound
Sound und Musik können wie die Grafik bei einem guten Rechner überzeugen. Ist der Rechner nicht ganz so gut klingen dagegen die Soundeffekte etwas scheppernd. Musikalisch versucht NOFL2 an den ersten Teil anzuknüpfen, schafft dies aber nicht ganz. Es fehlt das gewisse etwas, ein Titelthema zum Beispiel. Während NOFL1 noch mit einem Song, der den James Bond Titeln (von Tina Turner etc.) in nichts nachstand, aufwarten konnte, so fehlt das hier. Zwar ist die Musik ähnlich gut, im Grunde größtenteils auch nicht mehr als ein Remix vom ersten Teil, aber der Funke will nicht ganz rüber springen.
Steuerung
Sicherlich ein nicht zu vergessender Teil des Spielspaßes beruht auf einer einfachen Steuerung. NOFL2 braucht sich da hinter anderen Shootern nicht zu verstecken. Im Grunde gibts nix neues sondern nur altbewährtes. Die Menüs werden über die Maus bedient und im Spiel kommt eine Kombination aus Tastatur und Maus zum Einsatz. Etwas anders ist allerdings das es kein Alt.-Feuer gibt, sondern standardmäßig mit der rechten Maustaste Aktionen durchgeführt werden (Türen öffnen, lesen, benutzen, aufnehmen, etc.), was wie ich finde sehr bequem ist und dem Spiel ein flüssigeres Gefühl gibt.
Hardwareanforderungen
Auf die minimalen Hardwareanforderungen würde ich keinen großen Wert legen. Das kann meiner Meinung nach nur ein Scherz von Sierra sein. Ich habe NOFL 2 probeweise auf einem P3/800, mit 512MB RAM, 32MB Geforce 2 Pro getestet und konnte es selbst in 640x480 nur mit Rucklern, bei allem abgeschaltet was nur abgeschaltet werden konnte, spielen können.
Systemvoraussetzungen:
Windows® 98/98 SE/ME/2000/XP
DirectX 8.1 oder höher
Pentium® III 500Mhz oder gleichwertiger
128 MB RAM (256MB für Windows XP)
DirectX 8.1 kompatible Grafikkarte (32 MB)
1.2 GB freier Speicher
4x CD-ROM- oder DVD-Laufwerk
DirectX 8.1 kompatible Soundkarte (16-Bit)
56K-Modem für Mehrspielermodus
Ich persönliche würde einen Rechner nahe der 2GHz Grenze mit einer 128MB Grafikkarte und 1GB RAM empfehlen um in den vollen Genuss des Spiels in einer ansprechenden Auflösung zu kommen. Im übrigens sind auf einem obigen System die Ladezeiten lang genug um sich eine Tasse Kaffee zu kochen ;).
K.I. / Spieltiefe
Hier gibt es nichts auszusetzen, ganz im Gegenteil die K.I. gehört mit zum Besten was es bis dato gibt. Die Gegner sind extreme intelligent und verfolgen im Schnee zum Beispiel Fußspuren. Auch hilft teilweise einfaches schleichen nicht mehr um unerkannt vorbei zu kommen. Hier müssen ganz aktiv die Gegner abgelenkt werden – bravo kann ich da nur sagen. Was die Spieltiefe angeht sieht es ähnlich aus. Es muss geschlichen, gekrochen, abgelenkt, überlistet und gerätselt werden. Zwar halten sich die meisten Rätsel auf einem Kindergartenniveau (finde Draht X und du kannst Tor Y reparieren), aber es ist zumindest mehr als bei dem durchschnittlichen Shooter. Ansonsten sind die 15 Missionen auf einem einfachen Schwierigkeitsgrad relativ schnell durchgespielt Erst in den höheren Difficulties macht sich das Schleichen-Element als großes Problem bemerkbar, denn hier wurde wirklich und ich kann es nur noch einmal betonen, ganze Arbeit geleistet. Die Gegner sind intelligent und es macht Spaß sie abzulenken und zu versuchen an ihnen unerkannt vorbei zu kommen, sonst hat man eh keine Chance mehr, da mit Health Packs und Schutzwesten sehr ge-haushaltet werden muss.
Eine Neuheit sind die Erfahrungspunkte, die man für das Bestehen von Aufgaben, Sondermissionen oder das Lesen von Dokumenten bekommt. Diese können auf verschiedene Attribute wie Gesundheit, Panzerung, Treffsicherheit oder auch Schleichen angewandt werden und diese Verbessern. Anfangs sollte man vermehrt schauen das man seine Gesundheits- und Panzerungsanzeige nach oben pusht, da man diese später noch brauchen wird. Im übrigen, wer nicht alle Dokumente findet und liest, erfährt nur die halbe Story.
Spielprinzip
Ich möchte noch einmal auf das Spielprinzip näher eingehen.
Alles beginnt mit einer einfachen Mission. Kein Intro, kein Vorspann, es geht direkt los. Jedes Kapitel ist dabei in mehrere kleinere Missionen unterteilt, die aber alle an der gleichen Location spielen. Die Übergänge werden meist mit einem kurzen Echtzeit-Video geschaffen oder auch mal nur in Textform. Vieles spielt sich im Spiel selbst ab, wenn man Geheimdokumente findet und liest. Dennoch kommen natürlich die stylischen Filme des ersten teils nicht zu kurz.
Das Spiel selbst gliedert sich in zwei Essentielle Aufgaben, der Beschaffung von Informationen und dem Lösen von Missionszielen. Nur durch zweites kommt man weiter in der Story und ersteres ermöglicht Cate Fähigkeiten auszubauen, was das Spiel etwas einfach werden lässt.
Nicht jede Mission ist eine reine Shooter-Mission. Viele Level sind auch Stealth Missionen in denen man anfangs überhaupt keine Waffe hat und sich wirklich einmal bemühen muss ungesehen von Punkt A nach B zu kommen. Bei der netten K.I. eine kleine Herausforderung, gerade für Leute die nur Ballern können!
Deutsche Version
Im Gegensatz zur Englischen Version wurde die deutsche einmal mehr entschärft. Ein weiteres wichtiges Element des Spiels, auf das ich noch nicht eingegangen bin sind die toten Körper. Diese bleiben nämlich an Ort und Stelle wo der Gegner erschossen worden ist liegen und es liegt an Cate diese möglichst gut zu verstecken. Findet eine Wache einen toten Kollegen wird Großalarm ausgelöst und nach dem feindlichen Agenten respektive Cate als Agentin gesucht.
In der deutschen Version bleiben nun anstatt Gegner nur Rucksäcke liegen. Diese Tatsache alleine mag noch nicht allzu schmerzlich sein, wenn aber dann eine andere Wache mit dem Rucksack redet und sagt „los aufstehen, hier wird nicht geschlafen…was ist mit dir los“ kommt unfreiwillig Komik auf. Das ist meiner Meinung nach etwas schade, tut dem Spielprinzip aber nicht weh!
Vergleich NOFL1 und NOFL2
Ich hatte es schon einmal angedeutet. So nett NOFL2 ist, es kommt nicht an den ersten Teil ran. Zum einen fehlt ein Titelthema und insbesondere ist die Story nicht mehr ganz so spitzfindig wie noch in NOFL1. Auch fehlt ein absolut skurriler Gegner wie die inbrünstige Valyrie aus Teil 1. Hier hat man sich leider nicht ganz so viel Mühe gegeben und da können dann auch die kleinen Highlights wie die pantomimische Darstellung von „Boss, wir haben da ein Problem“ oder der kleine Ski-Unfall nicht drüber hinweg täuschen das es sich nun mal nur um einen zweiten Teil handelt. Für sich alleine betrachtet ist NOFL2 aber auch weiterhin ein tolles Spiel mit einer wesentlich besseren K.I. als noch im ersten Teil!
Fazit
Ich habe auf den ersten Teil hingefiebert wie auf wenige andere Spiele und war begeistert. Teil 2 musste ich auf Grund eines schlechteren Rechners erst eine Weile im Regal liegen lassen und bin froh das ich es getan habe, denn wenn man den ersten Teil kennt, dann ist Teil 2 eben nur Teil 2. Das man nicht noch ein zweites Mal das Rad erfinden würde war zwar auch mir klar, aber ich hätte erwartet man würde den ersten Teil noch einmal in Sachen Humor und Skurrilität toppen und genau das hat man nicht getan – schade eigentlich. Wer allerdings auf einen tollen Shooter mit spannenden Stealth Missionen steht, der wird sicherlich nicht enttäuscht – Spaß macht NOFL2 auf jeden Fall.
Noch zwei kleine Anmerkungen: die aktuell verkaufte Version hat keinerlei Bugs und ich konnte leider den Multiplayer Modus noch nicht testen, weswegen ich diese hier übergangen habe!
Copyright t_durden @ ciao / yopi 2003 - 2004 -
Töten, Töten und nochmal Töten
- Pro Super Grafik und das Spielvergnügen ! WooooW!
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Cate Archer ist die beste PC-Spionin. Aber auch wir sind auf Zack: Eine spielerisch fast fertige Version des Superhit-Nachfolgers (mit zwölf von 16 Levels) konnten wir aufspüren und vorab testen.
Ein Höhlenlabyrinth tief unter der Erde. In dem Versteck versammeln sich die Verbrecher-Genies der Organisation H.A.R.M., um globale Schandtaten auszuhecken. Schon einmal hatte die Schurkentruppe die Welt mit explodierenden Politikern in Atem gehalten; doch dann kam die englische Agentin Cate Archer und vermasselte den schönen Plan. So geschehen in No One Lives Forever, bis heute einer der besten 3D-Shooter für den PC. Nun präsentiert Entwickler Monolith den Nachfolger No One Lives Forever 2, und H.A.R.M. steht wieder in Saft und Kraft. Die Agenda der Verbrechergruppe: 1. Das geheime Projekt Omega vollenden, 2. Die Welt beherrschen, 3. Cate Archer ausschalten!
Spion im Schatten Ninja-Kämpferinnen patrouillieren durch eine kleine japanische Siedlung und hüpfen lautlos von Hausdach zu Hausdach. Cate Archer, Agentin des Geheimdienstes Unity, drückt sich in eine dunkle Ecke - der Übermacht ist sie im offenen Kampf nicht gewachsen. Deshalb greift die Ex-Diebin tief in die Trickkiste. Kniff Nummer 1: Schleichen. Auf leisen Sohlen huscht Cate hinter ahnungslosen Gegnern vorbei und taucht im Rücken einer Wache auf, um sie mit dem Elektroschocker zu betäuben. Den schlaffen Körper versteckt sie in einer Seitengasse. Unterwegs stößt Cate eine herumstehende Flasche um - nicht gut. Alle Ninjas in der Um-gebung haben das Klirren gehört und eilen herbei, um nach dem Rechten zu sehen.
Zeit für Kniff Nummer 2: Verstecken. Ein Auge-Icon meldet geeignete Schlupfwinkel, in denen Cate nach ein paar Sekunden im Schatten verschwindet. Das macht sie zwar für ahnungslose Wachen unsichtbar, aufgeschreckte Feinde stöbern aber auch eine verborgene Spionin auf. Dann hilft Kniff Nummer 3: Ablenken. Cate kramt eine Münze aus der Tasche und schnippt sie zur gegenüberliegenden Mauer. Den abgelenkten Gegnern kann Cate leicht in den Rücken fallen. Weil Munition meistens knapp und die feindliche Übermacht oft erdrückend ist, muss Cate zwangsläufig manchen Feinden ausweichen, anstatt sie umzulegen.Im Auge des Sturms Die weltläufige Agentin trudelt von einer spektakulären Mission in die nächste. In Ohio steigt Cate Archer in ein vernageltes Haus ein, um die Bruchbude nach Informationen zu durchsuchen. Als sie das Dokument in der Garage entdeckt, dringt ein Überfallteam in das Gebäude ein. Cate flüchtet auf einen verlassenen Trailerpark - hier wütet ein Wirbelsturm. Wohnwagen werden umgerissen, Möbel fliegen durch die Luft, Zaunlatten durchlöchern ein Auto wie Geschosse. In einem vermeintlich sicheren Haus wird Cate vom Tornado in die Luft gerissen und kämpft im Auge des Sturms gegen ihre Rivalin Isako.
Im Laufe der 16 Missionen (zwölf konnten wir spielen) geht viel schief: Ein Informant erscheint nicht am Treffpunkt, oder Cates Pilot wird entführt. Damit Sie sich in den weitläufigen Levels orientieren können, zeigt ein Kompass immer die nächsten Zielpunkte. Gesucht: Cate Archer Wo Feinde sind, da wird geschossen? Weit gefehlt. Auf dem Missionsplan der englischen Superspionin stehen anspruchsvollere Aufgaben ganz oben. So müssen Sie in einer brennenden Stadt Zivilisten aus Notlagen befreien, während Soldaten nach Ihnen suchen. Ein Polizist hängt Fahndungsposter mit Ihrem Konterfei auf - folgen Sie ihm heimlich, und reißen Sie die Dinger wieder ab. Um ein Passwort zu erfahren, soll Cate das Telefon in einem Hotelzimmer verwanzen. Viele der Aufgaben bekommen Sie erst während des Einsatzes, manche sind optional. Wenn Sie ein Extraziel in die Luft sprengen, erhalten Sie Bonuspunkte für Ihre Agenten-Ausbildung. Denn Cate verbessert jezt mit zunehmender Erfahrung ihre Fähigkeiten!
Agenten im Training Selbst Superagentinnen können noch besser werden. Cate darf ihre Eigenschaften in sieben Lernkategorien aufpolieren. Als Wissens-Währung dienen Erfahrungspunkte, die nach erfolgreich absolvierten Missionszielen auf dem Konto landen. Wie wär\'s mit besserer Schussfähigkeit? Dadurch steigt die Treffergenauigkeit; Laufschwankung und Rückstoß nehmen ab. Lebensenergie und Panzerung lassen sich ebenso ausbauen wie Suchgeschwindigkeit, Heimlichkeit, Umgang mit Spezialgeräten, Waffeneffizienz und Tragkraft. Jede Fähigkeit dürfen Sie in fünf Stufen steigern, die Meisterklassen sind entsprechend kostspielig. So passen Sie Cate an Ihren Spielstil an: Wer gern ballert, erweitert lieber den Munitionsvorrat, wer die Zielgenauigkeit erhöht, kann die knappen Patronen effizienter nutzen.
Angriff der Pantomimen Die Gegner sind ebenso skurill wie abwechslungsreich und schlau: In der Cafeteria des Geheimdienst-Hauptquartiers fallen urplötzlich Männer durch das Glasdach - das Gebäude wird überfallen! Die Eindringlinge entpuppen sich als weiß geschminkte Pantomimen, Mitglieder einer französischen Elite-Schule für Kunst und Mord. Auf der Suche nach Cate Archer schleichen die schweigenden Killer mit theatralischen Tapsern durch die Gänge, bei Gegenfeuer ziehen sie sich - gelernt ist gelernt! - an einem unsichtbaren Seil zur Seite. Ganz anders indische Polizisten: Die korpulenten Gesetzeshüter kommen breitbeinig auf Sie zugestolpert und müssen immer mal wieder Verschnaufpausen einlegen. Kein Vergleich zur Grazie der Ninja-Damen, die Cate mit leichtfüßigen Sprungattacken zu Boden strecken. (CS) -
Cate Archer - sexy Agentin mit Kalaschnikow
- Pro sehr realistisch
- Kontra die Ladezeit ist extrem hoch
- Empfehlung Ja
Gestern habe ich die letzte Mission von No One Lives Forever 2: A Spy in a H.A.R.M.\'s Way erledigt und möchte meine Eindrucke hier in diesem Erfahrungsbericht hinterlassen.
STORY:
Die Agentin Cate Archer übernimmt alle schweren Aufgaben auf sich selbst. Sie muss die kriminelle Organisation H.A.R.M. und ihre Mitglieder vernichten. Das ist das Hauptziel dieses Spiels. Cate Archer muss die gefährlichten Attentäter in Japan und vor allem in Russland (Sibirien)
ausknipsen.
FÄHIGKEITEN VON CATE ARCHER:
Alle Missionen sind lang, keiner Einsatz kann man gewaltlos durchgehen, also Cate Archer befindet sich immer in Action. Dazu braucht sie gute Waffen, wie zum Beispiel Kalaschnikow-Maschinenpistole (ich habe diese Waffe am häufigsten benutzt, besonders in Sibirien).
Die Missionen kann man auf verschiedenen Art und Weise durchgehen: entweder mit Maschinenpistolen und anderen schweren Gewehren (d.h. mit Gewalt, Blutbad und mit ausgelöstem Alarm) oder sehr ruhig, indem man die leisen Waffen (wie zum Beispiel Wurfstern und Katana [Schwert in Japan], mit Dampfpistole, Elektroschocker) benutzt. Bei manchen Missionen ist nur das leise Durchgehen erlaubt, sonst bei einem Alarm ist die Mission zu Ende.
Was mir besonders gefallen hat, dass Cate auch die Ablenkungswaffe (z.B. Das Verwefen von Münzen) hat. Cate kann die Münze auf den Boden schmeissen und damit lenkt sie den Gegner kurz ab.
Der nächste Art von Waffen ist die Spionagewaffen (eine Digitalcamera in Pomade), da Cate auch Fotos für ihren Geheimdienst schnappen soll.
In Sibirien steurt Cate das Schneemobil, was sie sehr gut machen kann.
Schrotflinte sowie Maschinengewehre sind Cates stärkeste Waffen, mit deren Hilfe kann man sehr schnell die Gruppen von Feinden erledigen.
AUFGABEN:
Cate Archer erledigt sehr umfangreiche Aufgaben. Zum Beispiel in Sibirien muss sie die Brücke verminen oder um auf die Base zu gelangen, muss sie der Stromerzeuger stoppen. Aber das Spiel ist sehr sehr intellegent! Sie muss nicht nur diesen Stromerzeuger finden und einfach auf die \"Aus\"-Taste drücken, sondern sie muss der Zucker in der Küche finden und mit denen Hilfe der Stromerzeuger stoppen. Um das alles ohne Komplettlösungen selbst durchzugehen, muss man gut nachdenken. Auf solche Art und Weise musste ich das ganze Spiel erledigen. Ich habe für dieses Spiel 2 Monate gebraucht, um alles zu erledigen, weil ich alles ohne Tipps und Tricks erledigt habe. Also das Spiel ist sehr schwer, man muss ständig was finden, um etwas dann zu offnen und nur dann kannst du weiter gehen! Also immer muss ich denken, denken und noch einmal denken!!!
Cate Archer soll auch PIN-Codes und anderen Sachen encodieren, sie hat auch die entsprechende Gegenstände immer mit.
FEINDE:
Die Feinde, deren Anzahl sehr groß ist, sind schlau, sehr beweglich und intellegent, deswegen muss man sehr schnell reagieren, sonst die Mission ist fehlgeschlagen.
GRAFIK:
Die Grafik ist exzellent, vergleichbar mit Hitman 2. Die natürliche, lebendige Farben und echtnahe Schatten machen das Spiel noch realistischer, spannender und einfach schöner.
SOUND:
Die Hintergrundmusik ist in Stil von 70-80 gemacht worden. Zum Beispiel in Russland spielt die russische Volksmusik und in Japan - japanische.
ABER diese Musik nervt sehr, weil die Missionen zu lang sind und ich dieselbe Musik 2 Stunden hören musste. In diesem Fall würde jede Musik nerven!
Die Musik wird spannender, wenn man von irgendwelchem Feind bemerkt wurde (ich finde es gut).
FEATURES:
15 Kapitel (insgesamt mehr als 40 langen und
umfangreichen Levels)
Multiplayer-Modus
Zahlreiche Waffen: von Wurfstern bis zu Maschinengewehr
Stimmung der 70-80 Jahren
Die Natur in Sibirien ist sehr real dargestellt worden
Schwierigkeitsgrad von einfach bis schwer einstellbar
FAZIT:
Die Ladezeite von Levels sind zu lang, es nervt, weil ich bis 2 Minuten warten soll, trotz meiner P4-Rechner. Der Patch 1.1 hat mir auch nicht geholfen, aber der Patch verprach die schnellere Ladezeiten!
Die Grafik ist exzellent, aber die Musik nervt.
Der Spielspaß reicht (bei mir) auf 2 Monaten.
Das Spiel ist zwar interessant, aber der zweiten Mal würde ich dieses Spiel nicht spielen.
Ich würde 75% Spielspaß geben. Also ist empfehlenswert.
SYSTEMANFORDERUNGEN:
Pentium III 700 Mhz
128 MB RAM
Grafikkarte ab 32 MB mit installirtem DirectX ab Version 8
Windows ab 98
© ciao - player2004
© yopi - gangster2004 -
Geiles Spiel!!!!
- Pro super Grafik,unglaubliche Spieltiefe
- Kontra schlechter Multiplayermodus
- Empfehlung Ja
Wie auch schon der Vorgänger ist No One Lives Forever 2 in den späten 60er Jahren angesiedelt. Man arbeitet an einem Projekt namens \"Omega\" und hilft den Russen dabei, eine kleine Insel namens Khios zu übernehmen. Hier soll das erste kommunistische Casino und Inselparadies entstehen. Allerdings: Eine bewaffnete Auseinandersetzung könnte zu einem nuklearen Krieg führen.
Natürlich gehören zu jedem guten Spionage Abenteuer verschiedenste Orte rund um die Welt. Das Spiel besteht insgesamt aus 15 Kapiteln mit 44 Level, während denen man Örtlichkeiten wie Indien oder die Antarktis kennen lernt. Sogar einen Unterwasser Level gibt es.
Man sollte hier auch erwähnen, dass die musikalische Untermalung einfach genial ist. Sie passt sich der jeweiligen Situation an. Kauert man in irgendeiner Ecke, ist die Musik leise und spielt unauffällig im Hintergrund, ist man mitten in einem Feuergefecht, ist sie dafür umso lauter.
Das beste Feature in NOLF 2 ist das System, wie man Körper durchsuchen kann. Da gibt es der Möglichkeiten zwei. Entweder man gibt sich mit einem \"schnellen Durchsuchen\" zufrieden oder aber man nimmt sich etwas mehr Zeit dazu. Bei letzt genannter Möglichkeit lassen sich natürlich die besten Items finden. Das ist spannend und motiviert ungemein, es zieht den Spieler wie magisch in Cates Welt hinein.
Was tut sich eigentlich bezüglich Multiplayer?. Im sogenannten Koop-Modus kann man ein Team von bis zu 4 Agenten spielen. Jeder spielt einen eigenen Charakter. Die Missionen sind nicht exakt die gleichen wie im Singleplayer. Wenn man getötet wird hat man zwei Optionen: Entweder wartet man, bis man von einem Teammitglied wiederbelebt wird (mit minimalen Lebenspunkten) oder man \"respawnt\" am Beginn des Levels. Hier hat man zwar volle Lebenspunkte aber dafür keine der Waffen oder Items mehr, die man vorher mühevoll erspielt hat.
Mein Fazit:
Geiles Spiel
Tschüss -
Cate ist wieder da
- Pro sehr unterhaltsames Spiel mit guter Grafik und spannender Geschichte, viel Abwechslung
- Kontra nichts
- Empfehlung Ja
Nach Lara Croft dürfte Cate Archer wohl die bekannteste weibliche Comupter-Spiele-Heldin sein. Nachdem ich schon No One Lives Forever gespielt hatte und das Game richtig klasse fand holte ich mir natürlich auch den Nachfolger, der sich schlicht No One Lives Forever 2 nennt.
Story
Die Story knüpft mehr oder weniger an den 1.Teil an und findet somit wieder in den 60-iger-Jahren statt. 2 Jahre sind seitdem vergangen und noch immer gibt es H.A.R.M., eine sehr gefährliche Organisation mit teuflischen Plänen. Und Cate Archer muss natürlich um jeden Preis die Pläne von H.A.R.M. durchkreuzen um eine mögliche Katastrophe abzuwenden. Und als ob Cate mit H-A.R.M. nicht schon genug Ärger am Hals hätte tauchen auch noch andere Bösewichter auf, denen es das Handwerk zu legen gilt. Dabei reist die Spiele-Heldin um die halbe Welt und agiert unter anderem in Japan, Indien, USA, Russland oder der Arktis. In Videozwischensequenzen wird die Story sehr spannend erzählt und ist auch hübsch anzuschauen. Spannend bleibt es zudem bis zum Ende.
Systemanforderungen
Windows 98/ME/2000/XP
PC mit 500 MHz (empfohlen 1GHz)
128 MB RAM (bei Windows XP 256 MB)
32 MB Direct3D-kompatible Grafikkarte (T&L fähig) (empfohlen 64 MB)
1,4 GB Festplattenspeicher (empfohlen 1,7 GB für komplette Installation)
4fach-CD-ROM Laufwerk
16 Bit Directx 8.1-kombatible Soundkarte
56k Moden für Multiplayer
Eingabegeräte
Zu den Systemanforderung lässt sich sagen das nach meinen Erfahrungen 256 MB RAM unter Windows XP für ruckelfreies Spielen vollkommen ausreichen, aber die Ladezeiten sehr sehr lang sind. Auch ein 56k Modem ist nicht wirklich ausreichend für ein Multiplayer-Spiel übers Internet, denn damit läuft das Spiel stellenweise in Zeitlupe ab. Die weiteren Systemanforderungen in der Minimalkonfiguration kann ich nicht beurteilen, da mein PC in dieser Hinsicht etwas besser ist als vom Spiel gefordert hat. Ich habe mit CPU mit 1500 MHz und eine Geforce 4 Grafikkarte mit 128 MB. Bei mir läuft das Spiel auch in hoher Auflösung und Detailstufe flüssig.
Grafik
Die Grafik ist sehr gelungen, mit großen Detailreichtum, ansehnlichen Effekten und hübsch anzuschauenden Landschaften. So befindet man sich plötzlich mitten in einem Wirbelsturm, alle möglichen Gegenständer fliegen durch die Luft und man hat Mühe voranzukommen und muss sich inmitten dieses Wirbelsturms mit diversen Widersachern auseinander setzten. Die Effekte sehen hier sehr beindruckend aus. Aber auch in anderen Level gibt es schöne Effekte zu sehen, zum Beispiel Wettereffekte wie Schnee oder gewaltige Explosionen.
Die Charaktere sehen auch sehr gut aus und besonders in den Videosequenzen bekommt man sehr gut das Flair der 60iger-Jahre vermittelt.
Sound
Der Sound ist sehr gut und passt absolut. Die Hindergrundmusik passt sehr gut zur Handlung und der Zeit, in der die Geschichte spielt.
Die Synchronstimmen der Charaktere (Deutsch) sind akzeptabel, aber nicht unbedingt perfekt. Den ersten Teil hatte ich in englischer Sprachausgabe und fand die Synchronisation da viel besser.
Die Waffen- und Umgebungsgeräusche vermitteln eine gute Atmosphäre, bieten realistischen Klang und sind einfach sehr gut.
Steuerung
Man steuert Cate aus der Ego-Perspektive und hat dabei auch eine gute Übersicht über die Spielsituation.
Vorzugsweise erfolgt die Steuerung mit Maus und Tastatur und kann auch nach eigenen Vorstellungen geändert werden in der Belegung der einzelnen Tasten.
Es gibt verschiedene Menüs während des Spiels wo man Missionsdaten anschauenden kann oder je nach Spielfortschritt die Eigenschaften von Cate verändern kann. Das ist fast wie ein Punkt System bei dem man eine bestimmte Punktzahl hat und diese dann nach eigenen ermessen verteilt. Es bleibt den Spieler überlassen welche Fähigkeiten von Cate er erhöhen möchte.
Die Steuerung ist jedenfalls sehr gut und übersichtlich. Etwas Einarbeitung ist aber unvermeidlich, denn es gibt eben sehr viele mögliche Tastaturbefehle.
KI
Die KI ist sehr gut und macht das Spiel interessant. Es gibt im Spielverlauf sehr unterschiedliche Gegner, die jeweils über verschiedene Fähigkeiten verfügen. So bekommt es der Spieler mit Ninjas, russischen Soldaten oder sogenannten Super-Soldaten zutun. Dabei verhalten sie sich immer sehr klug, stehen nicht frei zum Abschuss im Weg, sondern holen Verstärkung wenn Cate entdeckt wird oder greifen aus der Deckung heraus an.
Spielspass
Gute Grafik und Gegner-KI tragen maßgeblich bei zur guten Unterhaltung. Die Story ist zudem sehr spannend und bietet zum Teil auch einige Überraschungen, so bleibt das Spiel spannend bis zum Schluss. Auch die Sprüche in den Videosequenzen sind immer wieder unterhaltsam.
Die Schauplätze und Missionsziele sind sehr vielfältig, so wird es niemals langweilig. Oft hat man auch die Möglichkeit Aufträge auf verschiedene Weise zu erledigen, bis auf wenige Ausnahmen kann man selbst entscheiden ob man lieber lautlos und ungesehen ans Werk geht oder sofort mit Waffengewalt sich versucht voranzukämpfen. Wobei letzteres nicht immer ganz einfach zu bewerkstelligen ist.
Die Auswahl an Waffen und sonstigen Gerätschaften ist enorm groß, zum Teil sind auch sehr originelle und witzige Sachen dabei. So kann Cate eine Bananenschale werfen auf der ihre Verfolger dann mit etwas Glück ausrutschen oder sie setzt eine mechanische Katze ein, die niedlich aussieht aber für ihre Gegner tödlich sein kann da sie getarnte Bombe ist. Eine unscheinbare Puderdose dient als Code-Knacker, ein vermeintlicher Lippenstift ist in Wirklichkeit eine Kamera und eine unscheinbare Dose mit Haarspray entpuppt sich als Schweißgerät. Aber auch die „richtigen“ Waffen sind nicht zu verachten. So gibt es Nahkampfwaffen wie ein japanisches Katana Schwert, Wurfsterne, Armbrust mit verschiedenen Pfeilen, Pistole, Mehrzweckwerfer der Kameras zerstören kann oder mit Betäubungsgeschossen bestückt Gegner betäubt, auch Schrotgewehr, Sturmgewehr oder Scharfschützengewehr fehlen nicht. Weiterhin gibt es verschiedene Granaten oder eine Bärenfalle. Zur Ablenkung von Gegnern kann eine Münze geworfen werden und noch vieles mehr. Dann gibt es noch ein Schneemobil das vom Spieler gesteuert wird. Die Auswahl ist also riesig.
No One Lives Forever 2 verfügt auch über einen Multiplayer-Modus. Hier können bis zu 4 Spieler teilnehmen und über Netzwerk oder Internet spielen. Es gibt 5 Missionen bei denen man nicht Cate Archer spielt, sondern einen anderen Agenten. Die Handlung steht dabei in direkten Zusammenhang mit dem eigentlichen Spiel. Leider sind die 5 Missionen nicht sehr lang und wenn man ein 56k Modem besitzt auch nicht wirklich unterhaltsam, denn die Spielgeschwindigkeit gerät leider sehr oft ins stocken und das trübt den Spielspass dann sehr. Ich denke mit DSL macht es sicher viel mehr Spaß. Inzwischen gibt es auch weitere Maps und man hat nun auch Deathmatches, die ich aber nicht selbst getestet habe.
Fazit
Ich kann dieses Spiel sehr empfehlen, denn es macht unglaublich viel Spaß, ist sehr abwechslungsreich und hat auch eine gute und spannende Hindergrundgeschichte sowie einen tollen Sound und schöne Grafik. Daher vergebe ich auch die Höchstpunktzahl bei der Produktbewerbung und spreche eine uneingeschränkte Kaufempfehlung aus. -
Cate Archer, die Superspionin ist zurück
- Pro siehe Bericht
- Kontra siehe Bericht
- Empfehlung Ja
Systemanforderungen:
Windows 98/ME/2000/XP
Directx 8.1
Pentium III 500 MHz oder gleichwertige CPU (empfohlen 1GHz)
128 MB RAM (bei Windows XP 256 MB)
32 MB Direct3D-kompatible Grafikkarte mit Unterstützung fürT&L, 32 Bit-Farben und Directx 8.1-kompatibler Treiber (empfohlen 64 MB)
1,4 GB Festplattenspeicher (1,7 für komplette Installation)
4fach-CD-ROM Laufwerk
16 Bit Directx 8.1-kombatible Soundkarte
56k Moden oder lokales Netzwerk für Multiplayer
Maus und Tastatur für die Steuerung
Handlung
No One Lives Forever 2 spielt in den 60er Jahren, wobei die Handlung ca. 2 Jahre nach dem 1.Teil spielt.
Cate Archer, die charmante Superspionen ist zurück. Und erneut steht sie vor der schwierigen Aufgabe den Schurken der Organisation H.A.R.M. das Handwerk zu legen, wie schon im ersten Teil von No One Lives Forever.
Da man bei H.A.R.M. bestens die Fähigkeiten von Cate Archer kennt, beschließt man sie zu beseitigen, damit sie nicht noch einmal die Pläne der Organisation vereiteln kann. Und so beginnt das 1.Kapitel auch gleich sehr dramatisch und trägt den Namen „Cate Archer muss sterben“. Um Cate zu beseitigen hat man einige gefährliche Killer angeheuert.
Natürlich überlebt Cate das 1.Kapitel des Spieles, was wohl auch nicht anders erwartet werden dürfte. Und so kämpft sie sich weiter durch insgesamt 15 Kapitel, die jeweils in mehre Level unterteilt sind.
Aber die Aufgabe ist nicht nur sich gegen H.A.R.M. zu behaupten. Zusätzlich hat Cate noch eine äußerst wichtige Mission zu erfüllen. Man hat von geheimen Plänen in Russland erfahren, deren Durchführung unbedingt verhindert werden muss, denn sonst droht eine nukleare Katastrophe. Also jede Menge Arbeit für die Superspionen...
Die Schauplätze sind dabei sehr abwechslungsreich: Japan, Sibirien, USA, Indien, Antarktis, UNITY Hauptquartier und sogar unter Wasser.
Wer bereits den 1.Teil kennt, der wird bald ein paar bekannte Charaktere wiedererkennen, was mir persönlich gut gefallen hat.
Waffen / Inventar
Nahmampf-Waffen:
Katana, ein japanisches Schwert
Tulwar, indischer Säbel
Betäubungsgewehr, getarnt als Lidschattenstift
Lautlose Waffen:
Bärenfalle, halten Gegner für kurze Zeit gefangen
Schuriken, kleine japanische Ninja-Wurfsterne
Armbrust, hierfür gibt es 4 verschiedene Pfeile: Normal, Feuer, Gift und Explosiv
Pistolen:
Automatische McAllister-Pistole.32, ausrüstbar mit Schalldämpfer
CT-180-Mehrzweckwerfer, unentbehrliche und vielseitige Waffe (z.B. um Kameras auszuschalten, Roboter mit Elektroimpulsen zu zerstören oder Gegner zu betäuben)
Schwere Waffen:
Sturmgewehr AK-47, kann neben normaler Munition auch Phosphorgeschosse aufnehmen und verschießen
Gordon-9-mm Maschinenpistolen
RFA-Bolt-Action-Gewehr, Scharfschützengewehr mit Zielfernrohr, kann mit Schaldämpfer ausgerüstet werden
Kampfschrotgewehr
Weitere Waffen:
Handgranaten
Betäubungsgranaten
Schlafgranaten
Zeitbomben, nur an bestimmten Stellen anzubringen
Mechanisches Kätzchen, ist eine Art Zeitbombe die sich an die Fersen der Gegner haftet und dann explodiert
Bananenschale, darauf können Gegner ausrutschen und so außer Gefecht gesetzt werden
Geräte:
Münze, zum Ablenken der Gegner
Codeknacker, als Puderdose ganz raffiniert getarnt, geeignet um verschlüsselte Nachrichten zu dekodieren oder Sicherheitseinrichtungen auszuschalten
Dietrich, sieht aus wie ein Nagelclipper, zum Schlösserknacken
Mini-Schweißgerät, getarnt als Haarspraydose zum aufschweißen von Schlössern
Kamera, gut versteckt im Design eines Lippenstiftes
Sprühdose mit Rucksackentsorger, damit werden Spuren beseitigt
Ausrüstung:
Munitionskisten, können verschiedene Munition enthalten (aber es gibt eine begrenzte Menge die Cate mit sich herumtragen kann und daher nicht immer aufnehmbar)
Verbandszeug, gibt 10 Gesundheitspunkte zurück
Erste-Hilfe-Kasten, gibt 25 Gesundheitspunkte zurück
Körperpanzerung: schützt vor Gesundheitsschäden und ist kann mit 10 Punkten (leichte Panzerung) und 25 Punkten (schwere Panzerung) erneuert werden
Gegner:
Ninjas: Mit ihnen macht Cate bereits im 1 .Level Bekanntschaft. Es sind ziemlich unangenehme Gegner, die urplötzlich von Dächern springen können oder sich in einer Rauchwolke verschwinden.
Soldaten: Diese russischen Soldaten tauchen vermehrt in Sibirien auf. Sie sind eigentlich kein Problem für Cate.
H.A.R.M. Wachen: Ihnen ist relativ leicht beizukommen, selbst wenn sie in größerer Anzahl auftauchen.
Wachen H-A.R.M. Indien: Im Prinzip gilt für sie das gleiche wie für die anderen Wachen von H.A.R.M., nur haben diese mitunter als Waffe Tulwars.
Pantomimen: Ziemlich gemeine und fiese Gegner. Sie sehen eher unscheinbar aus und bewegen sich in der typischen Pantomimen-Art. Aber sie sind recht gefährlich und äußerst zäh.
Supersoldaten: relativ langsam in ihren Bewegungen marschieren sie mechanisch voran, ihre Feuerkraft ist aber gewaltig
Grafik:
Die Grafik ist recht nett anzuschauen, bietet sehr viele Details und schöne Effekte wie zum Beispiel Schatten oder Schneeflocken und tolle Explosionen. Überhaupt sehen die Umgebungen sehr schön aus, so detailliert wie sie sind. Sehr beeindruckend ist zum Beispiel ein Level, bei dem ein mächtiger Wirbelsturm tobt. Hier fliegen Wohnwagen durch die Gegend und aufgewirbeltes Laub. Das verleiht dem Spiel natürlich eine ganz besonders stimmungsvolle Kulisse. Auch die verschieden Spielcharaktere sind vom optischen Erscheinungsbild gelungen, besonders Cate Archer mit ihren schicken Outfit, ganz im Stil der 60er Jahre, was man aber leider nur in den Videosequenzen beobachten kann, da man ja in der „Ich-Perspektive“ spielt. Der einzige Kritikpunkt bei der Grafik ist das eckige Aussehen der Spielcharaktere.
Es gibt auch zahlreiche Videosequenzen zu bewundern, diese unterscheiden sich in der Grafik eigentlich kaum vom normalen Spiel.
Um in den Genuss aller Details und Effekte zu kommen, muss man natürlich über die entsprechende Hardware verfügen. Bei den Grafikkarten unterstützt leider nicht jeder Chip alle möglichen Effekte. Aber auch die CPU spielt natürlich eine große Rolle, denn ist sie zu langsam läuft das Spiel möglicherweise nicht mehr flüssig genug. Da bleibt dann nur die Detaileinstellung zu verringern und bestimmte Effekte ganz auszuschalten. Das entsprechende Menü ist leicht erreichbar und die Auswirkungen der verschiedenen Einstellungen werden auch in Kurzfassung erklärt. Außerdem kann man nach dem ändern der Grafikeinstellungen ein kurzes Testvideo abspielen, so sieht man sofort ab das Spiel flüssig läuft oder nicht.
Sound:
Die Hintergrundmusik des Spiels ist ja fast schon so was wie ein Markenzeichen für No One Lives Forever, einfach optimal passend für die 60er Jahre, nicht sehr abwechslungsreich, aber trotzdem einfach toll.
Die Waffengeräusche klingen sehr realistisch und tragen ganz wesentlich zur stimmungsvollen Atmosphäre des Spieles bei.
Weniger gelungen ist die Synchronisation. Ob das allerdings nur ein Makel in der deutschen Fassung ist vermag ich nicht zu sagen, denn ich kenne nun mal nur das deutsche Spiel.
Steuerung:
Die Steuerung ist sehr gut und man hat sie recht schnell im Griff. Die Belegung der Maus und die Tastaturbelegung kann den persönlichen Vorlieben angepasst werden. Sehr hilfreich ist auch die Karte mit der Standartbelegung, die dem Handbuch beigelegt wurde.
Die Waffen- und Geräteauswahl kann entweder mit dem Scrollrad der Maus erfolgen oder man trifft sie mit Druck auf die Nummerntasten (ist bereits voreingestellt).
Außerdem kann jederzeit das Menü aufgerufen und die Missionen eingesehen werden.
Im Menüpunkt Spieler können Cates Fertigkeiten angepasst werden, zum Beispiel wie schnell sie Geräte benutzen kann, ihre Widerstandsfähigkeit oder wie genau sie ziehen kann.
Die Menüs sind auf jeden Fall sehr übersichtlich und leicht verständlich dargestellt.
Spielspass:
Der Spielspass ist von der bis zur letzten Mission 100% garantiert. Die KI der Gegner ist wirklich gut und damit auch eine Herausforderung für den Spieler. Ihr Verhalten ist recht unterschiedlich. So wird zum Beispiel erst Alarm ausgelöst und Verstärkung geholt wenn Cate entdeckt wird, in anderen Situationen aber greifen die Gegner sofort an. Und auch die Bewegungen der Gegner sind recht geschickt, denn sie stellen sich eigentlich kaum offen als Zielscheibe hin bei Schießereien, sondern gehen gekonnt in Deckung und machen es Cate nicht immer leicht.
Auch wenn die deutsche Synchronisation nicht so gut gelungen ist, die teilweise witzigen Sprüche tragen doch erheblich zum niemals langweilig werdenden Spielspass bei.
Die Auswahl an Waffen und anderen Gegenständen ist also wirklich enorm groß, allerdings behält man einmal erworbene Waffen oder sonstiges Inventar nicht automatisch im nächsten Level, sondern man beginnt stets mit einer recht kleinen Ausrüstung. Gefundene Schutzpanzer und Erste-Hilfe-Kästen bzw. Verbandszeug kann nicht eingesammelt werden zur Aufbewahrung. Man kann sie nur aufnehmen um den Maximalwert herzustellen.
Man die Missionen in der Regel durch unterschiedliche Vorgehensweise lösen und trägt auch erheblich für einen längeren Spielspaß bei. Entweder erledigt man die Aufträge in echter Agentenmanier und geht mit Bedacht zu Werke, das heißt schleichen und nicht entdeckt werden, Überwachungskameras lahm legen und keine Spüren hinterlassen. Oder wenn man es besonders actionmäßig mag, dann geht man mit voller Feuerkraft los, ist in einigen Situationen allerdings recht schwierig auf diese Weise als Spieler zu überleben. Im H.A.R.M. Quartier in Indien sogar unmöglich, da die Mission als fehlgeschlagen gilt wenn Cate entdeckt wird. Auch kann nicht wahllos auf alles geballert werden, was Cate über den Weg läuft. In Indien beispielsweise ist neben H.A.R.M. auch noch die Polizei hinter ihr her da sie zu diesem Zeitpunkt als Mörderin gilt. Aber weder Polizei noch Zivilisten dürfen zu schaden kommen. Hier erweist sich dann die Bananenschale als witzige, aber wirkungsvolle Waffe. Nur sollte man dann auf der Hut sein nicht selbst in diese Falle zu tappen, was mir im Eifer des Gefechts aber schon passiert ist. Aber es ist auf jeden Fall witzig und ich finde es sehr originell.
An Fahrzeugen die der Spieler selbst steuern kann steht leider nur ein Schneemobil zur Verfügung.
Für reichlich Spielspaß ist also bestens gesorgt. Getrübt wird der nur ein wenig von den ewig dauernden Ladezeiten.
Multiplayer:
Bis zu vier Spieler können im Internet oder LAN zusammen spielen. Das Multiplayer-Spiel im Internet habe ich inzwischen schon mehrfach gespielt und will daher auch etwas näher darauf eingehen. Für mich war es eine Premiere übrigens, den bislang hatte ich nie den Multiplayer-Modus von Spielen getestet.
Im Multiplayer spielt man einen Agenten der UNITY, allerdings ist es nur möglich kooperativ zu spielen. Insgesamt gibt es 5 Kapitel, deren Handlung hinter dem Geschehen des Einzelspieles stattfindet. Da die Orte aber bereits von den Einzelspielerkampagnen bekannt sind besteht die Abwechslung natürlich nur darin das man andere Aufträge zu erfüllen hat. Aber mir macht es großen Spaß eine Multiplayer-Partie im Internet zu spielen, der Spielspaß ist jedoch nur von kurzer Dauer. Die 5 Missionen sind relativ schnell durchgespielt, wobei mir eine Mission ganz besonders gefallen hat, die Rettung von Cate. Es ist eigentlich auch die einzige Mission die etwas schwieriger ist, denn man muss nicht nur auf sein eigenes Leben acht geben, sondern auch Cate muss beschützt werden. Da sie bewusstlos gefunden wird muss sie getragen werden. Dabei kann man nicht gleichzeitig auch eine Waffe tragen. Daher ist es äußerst nützlich noch 1-3 Mitstreiter zu haben die Deckung geben können.
Per Knopfdruck kann die Chatfunktion aktiviert werden, so kann man sich mit seinen Mitstreitern austauschen.
Fazit:
Ich denke schon an der Ausführlichkeit des Berichtes kann man wohl meine Begeisterung für dieses Game erkennen. Es macht einfach riesigen Spaß, bietet eine gute Grafik und ist sehr abwechslungsreich. Die Atmosphäre im gesamten Spiel ist einfach toll und lässt niemals lange Weile aufkommen. Daher bekommt No One Lives Forever 2 von mir auch eine Kaufempfehlung und die verdiente Bewertung mit allen Sternen. -
††† Gei"u"ler Shooter †††
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
*
Colin McRae Rally 3
*
Ich werfe gleich noch einen Game Bericht von mir hinterher welcher auch auf KH2P zu finden ist, und mein Name \"Stephan Scholz\" erscheint ebenfalls im Impressum also ist dies kein Fake :c).
in den letzten Monaten kamen viele Test zusammen :c).
Miss Archer ist zurück. Und das schöner und besser denn je. Der Nachfolger von \'The Operative\' ist endlich da: No One Lives Forever 2: A Spy in H.A.R.M.\'s Way. Mit neuen, frischen Ideen will das Spiel die neue Referenz werden. Mit neuem Publisher, aufgebohrter Engine, deutscher Fassung und neuen Bösewichten. Ob das Spiel wirklich seinen genialen Vorgänger toppen Cate Archer wirklich noch besser aussieht erfahrt ihr in unserem großen Test.
Oh mein Gott, sie sind wieder da!
Der kalte Krieg tobt weiter! Die Terror-Organisation H.A.R.M. ist wieder aktiv und das schlimmste dabei: Dmitrij Volkov lebt! Nein, Cate Archer hat es nicht geschafft ihr ganz auszuschalten, allerdings ist der gute, oder besser gesagt böse Mann temporär an den Rollstuhl gefesselt und dazu komplett eingegipst. Aber er ist nicht allein, Der Direktor, der neue Bösewicht (der zudem noch immer wieder durch nervtötende Anrufe seiner Mutter gestört wird) steht ihm bei, genau wie die Ninja-Kämpferin Isako. Sie dient dem Direktor (nicht ganz freiwillig) weil er ihr vor Jahren das Leben gerettet hat. Man nehme diese schräge Gruppe H.A.R.M. Terroristen, einen geheimnisvolles Projekt Omega, einen vollkommen verrückten US-General, die sexy Agentin Cate Archer und eine Priese britischen Humor…. Was kommt dabei heraus? Ganz richtig: No One Lives Forever 2 (NOLF 2).
Cate auf dem Jupiter?
Den knallig bunten Flower-Power-Stil des Vorgängers hat NOLF 2 von seinem Vorgänger geerbt. Das Spiel sieht aus wie eine tolle Mischung aus \"Austin Powers\" und dem guten alten James Bond, Agent 007. Die oben beschriebene Geschichte wird das ganze Spiel hindurch mit Videosequenzen in Spielgrafik vorangetrieben. Das heißt jedoch nicht, dass selbige nicht hochklassig sind! Denn das Spiel baut auf eine verbesserte Lichtech-Engine namens Jupiter. Diese kann es locker mit vielen (wenn auch nicht allen) grafisch hochklassigen Spielen aufnehmen. Denn was wir da auf unseren Bildschirm geladen bekommen haben sah wirklich fantastisch aus. Das Wasser in den Flüssen spiegelt realistisch die Umgebung wieder, die Polygonfiguren bewegen sich geschmeidig durch die hervorragend texturierten Areale. Wo wir gerade beim Laden sind: unter 512 MB RAM kann man sich zu Tode warten. Die Ladezeiten sind bis zu zwei Minuten lang. Noch ein Manko: selbst beim Quickload (der nicht selten benutzt wird) dauert das Laden eine halbe Ewigkeit.
Globetrotter
In NOLF 2 verschlägt es euch an die verschiedensten Stellen der Welt. In insgesamt 15 Levels werdet Ihr zum Beispiel nach Japan, Sibirien, unter das Meer und nach Indien geschickt. Dabei sind die Begebenheiten und Gegner fast schon zu komisch: Stellt euch folgende Situation vor: Ein riesiger Schotte namens Magnus sitzt aus einem Dreirad und strampelt durch ein indisches Städtchen. Auf dem Trittbrett steht Cate mit einem Maschinengewehr in der Hand. Klingt irre? Es kommt noch besser. Cate beschießt eine dicke Killer-Pantomime! Neben der schrägen Seite beinhaltet das Spiel natürlich auch die etwas ernstere Seite. Denn NOLF 2 ist zweifelsohne ein Ego-Shooter. Was dabei nicht fehlen darf sind die Waffen. Insgesamt 13 sehr verschiedene Schießprügel könnt Ihr aufnehmen. Von Ninja-Sternen, über Armbrüste bis hin zu Killer-Katzen und Bärenfallen ist alles dabei. Was auch nicht zu kurz kommen darf sind die verschiedenen Gadgets à la James Bond. Cate knackt Schlösser mit Haarspray, entschlüsselt Botschaften mit Puderdosen und schießt Fotos mit Lippenstiften. Viel mehr wollen wir nicht verraten, aber wirkliche abgefahrene Gadgets sind auch dabei…
RPG-Shooter sind in!
Anscheinend scheint es \"in\" zu sein Rollenspielelemente in Ego-Shooter zu bauen. Denn auch NOLF 2 hat ein Skill-System. Für bestimmte erledigte Dinge (z.B. bestimmte Schriftstücke finden oder Extra-Aufgaben erfüllen) erhält man Punkte. Bei einer bestimmten Punktzahl kann man die Fähigkeiten in einer Kategorie, wie z.B. Ausdauer oder Treffsicherheit verbessern. Das Durchsuchen von Schränken lohnt sich also, denn in diesen findet man oft Dinge, die Skillpunkte bringen. Beeindruckend ist auch die Gegner-KI. Die Gegner legen sich auf den Boden und suchen schon mal Schutz hinter Wänden, Autos etc. Die Gegnertypen variieren zusammen mit den Umgebungen und Levels. Mal habt ihr es mit russischen Milizen, mal Killerpantomimen und auch mal mit Mutanten zu tun. Dieses mal hat Cate auch eine Dunkelheitsanzeige. Wie in Dark Projekt ist Cate in Dunklen Räumen weniger sichtbar als unter freiem Himmel. In den Räumen gibt es fieserweise Lampen, die die Wachen auch schon mal anschalten. Dann ist es vorbei mit der schützenden Dunkelheit.
Stimmenwunder sind selten
No One Lives Forever 2 erscheint (oder besser gesagt: erschien) in Deutschland in einer komplett lokalisierten Fassung. Im Spiel selber fließt kein Tropfen Blut, die Leichen verwandeln sich in Rucksäcke und die Charaktere sprechen allesamt Deutsch. Diese tiefgründigen Änderungen wirken sich natürlich nicht sehr gut auf das Spiel selber aus. Wir haben es schon oft verschmerzt, dass in den Ego-Shootern grünes oder gar kein Blut fließt, hier könnten wir es auch überleben; aber es kommt noch dicker. Die abgeschossenen Gegner verwandeln sich Rucksäcke! Dem Spielspaß schadet es zwar nicht, aber dafür dem Realismus. Ich will nicht meckern, denn wir haben noch schlechteren Jugendschutz erlebt. Die Synchronisierung ist bis auf ein paar Stimmen ganz gut gelungen, trotzdem geht natürlich ein Teil des guten alten britischen Humors verloren.
Das Problem
NOLF 2 hat leider ein kleines Problem. Die Entwickler haben sich sehr auf den Singleplayer-Modus und die Story konzentriert. Wie auch Aquanox 2 war kein richtiger Multiplayermodus eingeplant, erst kurz vor dem Release entschieden sich die Entwickler eine Mehrspielervariante einzubauen: den Kooperationsmodus. Noch dem Erscheinen wurde durch einen Patch ein Deathmatch-Modus nachgeliefert; wir konnten diese Variante also in den Test einbeziehen. Aber genug der Erklärung, nun zu den (eher ernüchternden) Fakten. Im Coop-Modus kann man zu viert einige Levels direkt aus dem Story-Modus spielen. Was man sich unter Deathmatch vorstellen sollte ist das Übliche: Mit den Waffen alles wegpusten was sich bewegt. Das Spiel ist musikalisch sehr gut untermalt, zu jeder Region gibt es einen bestimmten Soundtrack.
Fazit: \'Die 60er waren abgefahren\'
Ich glaube, das hätte ich niemals gesagt, aber die 60er waren abgefahren. Und dies im positiven Sinne! Das was die Entwickler mit No One Lives Forever 2 abgeliefert haben ist das Beste, was mir je auf die Festplatte gekommen ist. NOLF 2 verbindet alle guten Eigenschaften, die ein Spiel haben sollte: Story, Spielwitz und Spielspaß. Nur der Mehrspielermodus ist sehr schwach geraten. Leider vermasselt die Lokalisation eine noch höhere Wertung. Wer auch ohne Mehrspielermodus auskommt greift sofort zu, wir jedenfalls sind hin und weg und vergeben 89% und unseren Award für die deutsche Fassung.
Produktinfos:
» 47,99 €
Titel: No One Lives Forever 2
Genres: Action-Shooter
Publisher: Vivendi
Entwickler: Sierra
Plattform: PC CD-ROM
System: P2 400MHz , 64MB RAM
Bewertung
Gameplay: 91%
Grafik: 88%
Sound: 85%
Multiplayer: 81%
Spielspass: 93%
Gesamtwertung: 89%
Bei 89% gibt es natürlich sehr gut :c).
Easy-Seller/Maggy2004 -
Von tödlichen Bananen und explodierenden Kätzchen
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Game:
Jetzt nur noch um die Ecke und dann ist der Abschnitt geschafft ohne dass mich die Gegner entdeckt hätten. Mist, da kommt eine gegnerische Patroullie, aber schnell in der dunklen Seitengasse verschwinden und abwarten bis er vorbei gegangen ist. Wenn da nur nicht der Schnee wäre, in dem hinterlasse ich verräterische Fußspuren, also schnell ein Versteck gesucht und kurz abwarten bis wieder alles vergessen ist. Also ab in den kleinen Schuppen und die Tür wieder zugemacht. ?Wo ist er hin?? wundert eine Wache draußen. ?Er scheint verschwunden zu sein.? Puh, da hab ich ja noch mal Glück gehabt. Zu früh gefreut, die Wache kommt doch noch in den Schuppen, sie macht das Licht an und entdeckt mich, hätte ich doch nur vorher die Glühbirne herausgedreht, na ja, dann erledige ich den Rest eben in Rambomanier. Tommy-Gun herausgeholt und ein paar Magazine später sieht die Sache schon besser aus.
Archer, Cate Archer! Das ist der Spieler, die weibliche Superagentin im Auftrag ihrer Majestät, sie kämpft in der Zeit in der Tapeten mit geometrischen Mustern als in galten: In dne 60er Jahren. So hat die hübsche Brünette Minirocks und Legins an. Das Waffenarsenal besteht neben Ak-47, Schrotflinte und der alten Beretta aus explodierende Katzen, Lachgas und Bananen. Die Gegner die mit diesem besiegt werden sind unter anderen übergewichtige Pantomimen mit gestreiften T-Shirts oder typische Russen.
Man kann es schon erraten, No One Lives Forever 2 (NOLF 2) ist kein ernsthafter James-Bond-Klon, sondern nimmt den Kommunismus und alle Klischees aus Agentenfilmen auf die Schippe. Man könnte es schon fast als Austin-Powers-Spiel bezeichnen, aber die schärfste? äh ich meine natürlich beste (;-)) Agentin und das Spiel ist kein Slapstick, es ist ernsthaft. Das ändert aber nichts daran, dass NOLF 2 äußerst Humorvoll. In den Zwischensequenzen die sich nicht mehr so lang ziehen und schnell auf den Punkt kommen einen manchmal Tränen vor Lachen in den Augen. Das ist nicht nur in den Cutscenes so, sondern auch in den häufig vorkommenden Smalltalks zwischen den Gegnern die man belauschen kann. So klagt ein Ninja über fehlende Freizeit wegen der häufigen Attentate während die Entwickler in einen Gespräch zwischen zwei russischen Soldaten den Kommunismus auf die Schippe nehmen.
In den insgesamt 16 Missionen, die noch mal in zusammengezählt 44 Levels unterteilt sind, muss man erst in Japan gegen weibliche Ninjas kämpfen die mit Schwert und Wurfsternen durch die Lüfte hüpfen als wären sie Federleicht, dann in Sibirien gegen dicke Sowjets kämpfen inklusive Fahrt auf einem Schneemobil mit einem Sprung über eine gesprengte Brücke, in einem Trailerpark gegen weibliche Ninjas kämpfen während ein tosender Orkan tobt, in Indien gegen weitere Verbrecher von HARM, der Gegnerischen Organisation, kämpfen und noch vieles mehr. Die lustigste Mission ist bestimmt die, in der man auf einen Dreirad mit einem Schrank eines Freundes, Armstrong, als Fahrer hinter einen auf einen Hochrad fahrenden Winzling her ist.
Alles in allem ist NOLF 2 von vorne bis hinten spannend, abwechslungsreich und humorvoll und steht keinem Spiel auch nur in geringster Weise nach. Selbst so langweilig klingende Aufträge wie in einem Haus alle Schränke und Schubladen nach geheimen Beweisstücken untersuchen sind spannend. Das Haus ist nämlich wunderbar gemacht. Die Fenster sind mit Holzbrettern verriegelt, so dass nur spärlich hier und dort ein paar Lichtstrahlen in die Wohnung fallen in denen die Staubkörner zu sehen sind, Fensterläden klappern draußen und die Story die fortlaufend erzählt wird mit dutzenden von Nebengeschichten machen das Spielen zu einer Freude. Durch Geheimdienstmaterial erfährt man mehr von der Story und den optionalen Missionen, außerdem bringen sie weitere Skill-Punkte. Durch die kann man seinen Charakter aufbessern und dann besser zielen, mehr Munition tragen oder resistenter gegen Schüsse sein können. Das allein motiviert einen so sehr, dass man auch jede Schublade durchsucht und jeden Auftrag, egal wie groß der Umweg dadurch wird, macht.
Die Grafik wurde zwar im Vergleich zum Vorgänger verbessert, jetzt gibt es nämlich Bumping-Maps (realistische Spiegelungen auf Wasser, Eis und glänzendne Mettalen) und sich im Wind biegende Grashalme, aber die Lithtech-Engine ist nicht unbedingt für ihre Grafikpracht bekannt. Noch dazu sind die meisten Texturen oftmals sehr schwammig und selten hochauflösend.
Aber der Sound unterstützt die Langzeitmotivation schon mehr. Eine witzige Sprachausgabe die (natürlich) sehr klischeehaftig ist und passende Lieder aus den 60er Jahren.
Aber unübertroffen bleibt einfach der Spaß den man beim Spiel hat. Die Entwickler haben es geschafft ein spannendes Spiel mit einer sehr großen Menge Humor zu entwickeln. Dazu tragen auch die Charakter einen großen Teil bei, der Oberbösewicht ist bis auf die Augen in Gips eingewickelt, ein Skiunfall, seine Gehilfen begrüßen ihn immer mit komischen Gesten und die von Pierre, dem Pantomime-Schurken, versuchen die Nachricht in Pantomime auszudrücken, was aber nicht so richtig klappen will.
Im Kampf sind sie, auch wenn sie noch so dumm wirken, relativ schlau. So gehen sie bei Schießereien in Deckung und lehnen sich zur Seite oder legen sich auf den Boden und wenn der Alarm noch nicht ausgelöst wurde, werden sie das bei Sichtkontakt schleunigst nachholen.
Zu dem guten Spieldesign kommt noch, dass die Schleichmissionen jetzt viel fairer geworden sind. So hat man nun nicht sofort das Level verloren wenn man in einer Schleichmission entdeckt wurde, sondern kann oft vorne anfangen ohne neu zu laden oder holt einfach die nächst beste Waffe und erledigt den Rest wie Kollege Arnold Schwarzenegger.
Das wäre dann auch schon der erste Kritikpunkt. Im ersten Teil gab es eigentlich zu viele Szenen in denen man schleichen musste, jetzt gibt es fast gar keine mehr. Durch so genannte spielerische Freiheit darf man nun (abgesehen von einem Level) alles in Schutt und Asche legen, so braucht man die ganzen lustigen Waffen wie Lachgas, explodierende Katzen oder Bananen eigentlich gar nicht. Wer schlau ist benutzt sie aber doch, da dies den Spielspaß ungemein fördert.
Ein weiterer Kritikpunkt wäre, dass die späteren Level an manchen Stellen quickloadlastig sind, aber das diese paar Stellen kann man an einer Hand abzählen und diese treten auch nur später im Spiel vor. Im einfachen Schwierigkeitsgrad bin ich das erste Mal im zehnten Level (von 16) gestorben.
Und der letzte Kritikpunkt wäre dann die doch etwas kurze Spieldauer. Nach vielleicht 25 Stunden Spieldauer hat ein durchschnittlich guter Spieler NOLF 2 einmal durch. Das ist jetzt nicht unbedingt wenig im Vergleich zu anderen, so hochklassig gut designten Ego-Shootern, aber in NOLF2 ist das so gut gestaltet, dass man gar nicht genug von schönen Levels bekommen kann, dazu kommt auch die gute Abwechslung und nicht zu vergessen wäre dann auch der Humor.
Das ganze verstärkt dann auch die Atmosphäre des Games. Die Story ist eine typische Agenten-Story, es gibt einen Bösewicht der eine Untergrundorganisation hat, HARM, und die Welt vernichten will und den Agenten oder in diesen Fall die Agentin die alleine die Welt vor eben diesen retten will. Dann gibt es typische Charaktere die so oder so ähnlich einen mindestens einen der ganzen Bond-Filme vorkommen. Die Zwischensequenzen sind lustig, erzählen die Story gut und sind noch dazu spannend. Viele schöne geskriptete Ereignisse tragen auch sehr zur Atmosphäre bei.
Hinzuzufügen wäre nur noch der Mehrspielermodus. Es gibt weder Capture the Flag noch Deathmatch. Stattdessen gibt es einen Kooperativmodus in dem bis zu vier Spieler gegen HARM kämpfen. Mag sich zwar spannend anhören, aber im Internet ruckelt das Spiel trotz schneller Verbindungen und auch sonst läuft der Coop-Modus nicht gut.
Das Juwel ist nun mal die Einzelspielerkampagne und die rockt wirklich.
Fazit:
Lange Zeit hat mich kein Spiel mehr so gefesselt wie No One Lives Forever 2. Es gab lange Zeit kein Spiel mehr, dessen Kampagne Witz, Spannung und Abwechslung in so genialer Weise verbindet. Nachts konnte ich nicht schlafen, weil ich unbedingt NOLF2 spielen wollte und ich kann das Spiel voll und ganz empfehlen. Die Spannung wird konstant aufgebaut. Die ersten Missionen machen Spaß, aber noch nicht süchtig, dann kann man mit einem Schneemobil durch Sibirien heizen und spätestens in der Antarktis, in der eine böse Überraschung auf Cate wartet hat einen das Spielfieber gepackt. Schade ist dann nur, dass es dann zu Ende ist, wenn es am meisten Spaß macht.
Empfehlen kann ich es uneingeschränkt.
Bewertung: 91 %
Systemvorrausetzungen:
(laut Herrsteller)
Mindestens:
Windows® 98/98SE/ME/2000 mit dem aktuellsten Serice-Pack installiert/XP
DirectX? 8.1 oder höher
Pentium® III 500 MHz oder gleichwertiger Prozessor
128 MB RAM (256 MB RAM unter Windows XP)
32 MB Direct3D-kompatible Grafikkarte mit Unterstützung für T&L, 32-Bit-Farben und DirectX-8.1-kompatible Treiber
1,4 GB freier Festplattenspeicher für die Installation
Zusätzlicher Festplattenspeicher für eine Windows-Auslagerungsdatei und gespeicherte Spieldatien
4fach-CD-ROM
16-Bit-DirectX-8.1-kompatible Soundkarte
56k-Modem oder lokales Netzwerk (LAN) für Multiplayer
Maus
Tastatur
Empfohlen:
Pentium® 1 GHz oder gleichwertiger Prozessor
256 MB RAM
64 MB Direct3D-kompatible Grafikkarte mit Unterstützung für T&L, 32-Bit-Farben und DirectX-8.1-kompatible Treiber
1,7 GB freier Festplattenspeicher für die Installation
Kabelmodem oder lokales Netzwerk (LAN) für Multiplayer
Erfahrung
Ich habe einen AMD 800 MHz Prozessor mit 32 MB RAM Geforce 2 MX und 128 MB RAM Arbeitsspeicher und natürlich genügend Festplattenspeicher. Außer extrem langen Ladezeiten hab ich keine schlechten Erfahrungen mit dem Spiel gemacht. Selbst mit eingeschaltenen Bumping-Maps läuft das Spiel ohne große Ruckler.
© by Hirni 2003
Was Nutzer loben und kritisieren
Vorteile
- siehe Bericht
- sehr unterhaltsames Spiel mit guter Grafik und spannender Geschichte, viel Abwechslung
- super Grafik,unglaubliche Spieltiefe
- sehr realistisch
- Super Grafik und das Spielvergnügen ! WooooW!
Nachteile
- siehe Bericht
- schlechter Multiplayermodus
- die Ladezeit ist extrem hoch
- in easy zu easy und damit zu kurz, nicht so stylish wie Teil 1