Testberichte und Erfahrungen zum No One Lives Forever 2: Agentin in geheimer Mission (Adventure PC Spiel)
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Erfahrungsberichte zum No One Lives Forever 2: Agentin in geheimer Mission (Adventure PC Spiel)
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A Spy in HARMs Way
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Nach langer Zeit endlich mal wieder ein Bericht von mir. Hoffe, ich bin nicht eingerostet g
Story:
Kurzfassung: Die Welt retten. Kennt man das nicht irgendwoher? Ja, aber in diesem Spiel ist der Weg zur Weltenrettung auch noch mit kleinen Überraschungen und Spannungen gespickt. Der Anfang ist noch recht harmlos, der aus dem Vorgänger bekannte, wohlbeleibte, Geheimdienstleiter will nach mehr als 20 Jahren endlich mal wieder in Urlaub fahren und übergibt in der Zeit Cates Freund Bruno die Leitung. Cate, die Heldin aus dem ersten Teil, ist auf einer kleinen Außenmission in Japan unterwegs, auf der sie schwer verletzt wird. Die Außenmission ist allerdings schon spielbar. Doch sie erholt sich wieder und wird zur Untersuchung eines rätselhaften Projekts Omega nach Sibirien geschickt. Dort findet sie heraus, dass ich nicht zuviel von der Story verraten möchte ;-)
Bedienung:
Die Bedienung ist im Vergleich zu Teil 1 einfacher geworden, da es zwar viele Tastatur-shortcuts gibt, sich allerdings die meisten Funktionen auch \"traditionell\" anwählen lässt. Ausser 2 Funktionen für Munition wechseln und tote oder bewusstlose Gegner verstecken habe ich keine gebraucht. Aber vor allem ist die Bedienung der vielen Gerätschaften einfacher geworden. Wenn man jetzt ein verschlossenes Tor findet, wusste man nie, ob man das Vorhängeschloss aufschweißen oder knacken musste. Im Nachfolger hält man einfach die Aktionstaste gedrückt und Cate such sich automatisch das richtige Werkzeug aus.
Skillsystem:
Heutzutage ist ja Grundregel für so ziemlich jedes Spiel: \"Solls gut sein, Skillsystem rein\" Also ist auch in NOLF 2 so eins integriert. Für jedes gesammelte Geheimdienstmaterial gibt es 20 Punkte und für die Erfüllung von Zielen ungefähr 500 Punkte. Es gibt die Kategorien Panzerung, Tragfähigkeit, Geräte, Treffsicherheit, Durchsuchen, Ausdauer, Tarnung und Waffen. Die Kategorien bedeuten folgendes:
Panzerung: Man kann mehr Panzerungen tragen
Tragfähigkeit: Man kann mehr Munition tragen und wird weniger von schweren Waffen beeinträchtigt
Geräte: Die Bereitmachungszeit der Geräte sinkt und man kann sie effektiver einsetzen
Treffsicherheit: Man Verwackelt nicht so sehr beim Snipern und es treffen bei Waffen ohne Fernrohr mehr Kugeln die Mitte des Fadenkreuzes
Durchsuchen: Man durchsucht tote Gegner und Akten schneller und gründlicher
Ausdauer: Cate kann mehr einstecken, weil sie weniger Schaden nimmt und mehr Lebenspunkte hat
Tarnung: Cate versteckt sich schneller an dunklen Orten und die verräterischen Geräusche (Waffe nachladen, Schritte) verringern sich
Waffen: Cate kann schneller nachladen und jede einzelne Kugel ist für sich effizienter.
Sound:
Dazu gibt es eigentlich nicht viel zu sagen. Fast jede Waffe klingt gleich (außer Raketenwerfern, Granaten usw.) und die Hintergrundmusik passt meistens zu den Orten (Indien, Alaska, Ohio, Japan)
Fazit:
Für alle Egoshooter Fans ein absolutes Muss. Allerdings ein bisschen kurz, ich habs auf dem leichtesten Schwierigkeitsgrad in 4 Tagen (16 Stunden :-)) durchgespielt -
Die bunte Spionagejahre
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Die 60er Jahre leben wieder. Wenn auch nicht in der Realität aber auf dem PC blühen in No One Lives Forever 2 wieder die bunten Jahre.
Verpackung und Inhalt
In Verpack ist, für neue PC-Spiele typisch, eine DVD-Box. Der Inhalt besteht aus zwei CDs und einem Handbuch mit 45 Seiten.
Das Spiel genauer betrachtet
Schon der erste Teil war eine perfekte Mischung aus schleichen und ballern. Dies wird beim zweiten Teil erfolgreich weiter geführt.
Und schon wieder bedroht die internationale Terrororganisation H.A.R.M. den Frieden auf der Welt. Der Spieler muss dies nun verhindern. Als ersten muss herausgefunden werden, was das geheime Projekt Omega bedeutet.
Auch wie im ersten Teil gib es im Zweiten einige sehr schöne und große Schauplätze. Darunter findet man zum Beispiel auch eine riesige Unterwasserstation.
Direkt zu Beginn des Spiels schleicht man durch ein kleines japanisches Dorf, wo man Mitglieder der Terrororganisation fotografieren muss. Auch Sibirien steht auf der Reiseroute. Dort müssen mehrere Einrichtungen sabotiert werden und schließlich flüchtet man mit einem Schneemobil.
In dem Spiel gibt es 9 unterschiedliche sehr detaillierte Schauplätze. Diese sind dann nochmals unterteil, dass man insgesamt auf 15 Missionen kommt. Dafür, dass keine Eintönigkeit entsteht sorgen die abwechslungsreichen Missionen, die dem Spieler keine Verschnaufpause lassen.
Die Ausrüstung ist anders als beim Vorgänger. Dort durfte man sich die Ausrüstung selber zusammenbasteln. Diesmal startet man mit einem Minimum an Geräten. Oft hat man nur eine Pistole und ein anders hilfreiches Gerät dabei (Das könnte ein Haarspray-Schneidbrenner, eine Decodier-Puderdose, ein Utility Launcher oder eine Telefon-Wanze sein). Auf den Utility Launcher gehe ich näher darauf ein, da es die Allround-Waffe ist. Sie verschießt unter anderem Strom-Pfeile, die gegen Wachroboter nützlich sind, Stör-Pfeile die Kameras lahm legen oder Pfeile mit einem Serum das Mutanten neutralisiert.
Restliche Werkzeuge (auffällig verpackt) findet man unterwegs in den einzelnen Levels. Schusssichere Westen und Erste-Hilfe-Kästen sind sinnvoll platziert und helfen dabei, länger durchzuhalten. Neue Waffen und Munition gibt es bei den erledigten Gegnern. (Diese verwandeln sich, nach dem sie erschossen wurden, in Rucksäcke).
Bei NOLF2 gibt es zwei Sachen, die von anderen Spielen abgeguckt wurden.
1.Das Skillsystem, dass in ähnlicher Form in Deus Ex auftritt. Beim erreichen bestimmter
Missionsziele verdient man sich Erfahrungspunkte. Mit diesen kann man bestimmte
Fähigkeiten weiter ausbauen. Darunter sind unter anderem zu finden: Suchgeschwindigkeit,
Waffeneffizienz, Tragkraft, Schleichfähigkeit und Umgang mit Spezialwerkzeug.
2.Das Scheich-O-Meter. Dieses ist aus dem Spiel Dark Project. Der Spieler wir in dunklen
Ecken so gut wie unsichtbar. Doch das Schleich-O-Meter bringt nur dann Sinn, wenn man
sich leise verhält und nicht zu viel Lärm macht. Sonst kann es passieren, das ein Wachmann
das Licht anmacht, die dunkle Ecke Vergangenheit ist und man entdeckt wird.
Der größte Minuspunkt, wie so oft bei Spielen, ist der Multiplayer. Da war selbst der Vorgänger besser. In dem gab es Deathmatch und Capture the Flag. Im Gegensatz dazu gibt es beim aktuellen Spiel nur 5 Missionen die mit maximal vier Leuten gespielt werden können. In diesen übernehmen sie die Rolle eines namenlosen Agenten und spielen Missionen die den Einzelmodus in der Art „komplett“ machen.
Daten und Fakten
Systemanforderungen:
Minimum:
CPU mit 600 MHz
256 MByte RAM
1,67 GByte Installationsgröße
Geforce 2 Grafikkarte
Optimal:
CPU mit 1,8 GHz
512 MByte RAM
1,67 GByte Installationsgröße
Geforce 4 Grafikkarte
Im Spiel gibt es...
13 Waffen
15 Singelplayer-Missionen
5 Multiplayer-Missionen
Pro und Kontra
Pro
Originelle Missionen
Sehr guter 60er Jahre Flair
Durchdachtes Skillsystem
Gute Schleich- und Baller-Balance
Kontra
Level wiederholen sich
Magerer Multiplayer
Fazit
Ein sehr gute Spiel. Es biete sehr viel Abwechslung in Sachen Schauplätze, die Gegner KI ist sehr gut und somit ist das ganze Spiel fortlaufend spannend. Auch wenn das Fazit was kurz ist, ist damit alles gesagt. Ich kann den kauf des Spiel nur empfehlen. -
Cate Archer ist zurück im genialen Ego-Shooter NOLF2
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Cate Archer ist wieder da. Nach dem ersten Teil \\\"No One Lives Forever\\\" ist nun im November 2002 der zweite Teil erschienen.
Neuerungen
Die erste Neuerung ist sofort sichtbar: Die Grafik wurde mächtig aufpoliert und das schreit nach guter Hardware. Ich habe das Spiel trotzdem mit einem Duron 900 MHz, 256 MB RAM und einer GeForce 2 MX-400 (64 MB) ruckelfrei in einer Auflösung von 800x600 mit mittleren Details spielen können. Das sieht dann schon ganz nett aus, aber perfekt ist es natürlich nicht.
Im Gegensatz zu NOLF 1 kann man nun um Ecken schauen, sodass man für Überwachungskameras und Feinde relativ unsichtbar bleibt, wenn man nicht zu lange um die Ecke schaut.
Die Zwischensequenzen sind endlich etwas kürzer, aber immer noch ziemlich lustig. Oft erkennt man Parallelen zu James Bond, außerdem werden Sowjets und Amerikaner gleichermaßen auf den Arm genommen.
Neu ist auch, dass man nicht immer alle Tools ausprobieren muss. Cate nimmt automatisch das richtige Werkzeug, wie z. B. einen Schweißbrenner in Form von Haarspray, einen Decoder oder ein Werkzeug zum Schlösserknacken.
Es gibt nun ein Skill-System, das später noch erklärt wird.
Grafik
Wie oben schon erwähnt, ist die Grafik hübscher geworden. Das Gras schaut bei näherer Betrachtung zwar sehr zweidimensional aus, aber trotzdem wirken die Levels hübsch. Ob Schneelevel, geheime Unterwasser-Basis oder russisches Forschungsgebäude in der Antarktis, die Levels sind ziemlich abwechslungsreich. In den 15 Missionen kommt man jedoch an manchen Plätzen mehrmals vorbei, jedoch zu unterschiedlichen \\\"Anlässen\\\".
Musik
Am Anfang wirkt die Musik noch richtig passend zu den Missionen, später jedoch, wenn man schon wieder ein Level mit demselben Musikstück spielen muss, wird die Musik langweilig. Ein bißchen mehr Abwechslung zum Ende hin hätte nicht geschadet.
Story
Der Schwierigkeitsgrad der Missionen steigt natürlich von Mission zu Mission, jedoch gibt\\\'s teilweise Fehler: So finde ich den Endgegner in einem hohen Level einfacher als einen Endgegner in einem mittleren Level.
Die Geschichte selbst ist haaresträubend und ziemlich komisch. Um nicht zu viel zu verraten, sage ich nur, dass es natürlich ein gutes Ende gibt und dass sich einem mehrere Endgegner in den Weg stellen. Die Story wird zum Ende hin immer spannender, sodass man unbedingt weiterspielen möchte. Auch das typische \\\"Diesen Gegner noch\\\"-Gefühl stellt sich in den höheren Levels sehr schnell ein, denn man möchte unbedingt weiterkommen.
Skill-System
Vollkommen neu ist das Skill-System in NOLF2. Das bedeutet, dass Cate Archer ihre Fähigkeiten Schleichen, Leben, Tragen, Rüstung, Waffen, Schießen, Gegenstände und (Durch)Suchen verbessern kann. Für 1.000 Punkte kann man die Werte um ein Level erhöhen, später kostet\\\'s 2.000 Punkte, danach 3.000 usw. Verbesserungen erhöhen z. B. die mögliche Lebensenergie oder vermindern das Wackeln beim Zielen mit Sniper-Gewehren oder tote Soldaten oder Schreibtische werden schneller durchsucht.
Skill-Punkte erhält man, wenn man bestimmte Missionsziele erfüllt oder wenn man z. B. wichtige Briefe findet. Deswegen sollte man in jedem Level alles durchsuchen, um möglichst viele Nebenziele zu finden und somit möglichst viele Skill-Punkte zu bekommen.
Humor
Ich kenne keinen Ego-Shooter, bei dem ich mehr gelacht habe. Entweder über die wirklich coolen Gespräche zwischen den Gegnern oder über die Videosequenzen und den Missionsverlauf. Auch das Durchsuchen von Schubladen oder Zetteln hat mich oft zum Schmunzeln gebracht, denn falls man nichts Relevantes findet (= keine Skill-Punkte), findet man z. B. Zeitschriften namens \\\"Kameraden ohne Kleider\\\" und ähnliches.
Auch der Kalte Krieg wird auf den Arm genommen, so gibt\\\'s bei den Russen immer wieder lustige Mitteilungen, die man finden kann. Ob Verfolgungsjagd auf dem Dreirad oder Inder, die über Hochzeiten und Boshaftigkeit reden, in fast jedem Level gibt\\\'s was zu Lachen.
FAZIT
Ego-Shooter- und Action-Fans werden NOLF2 sicherlich lieben, genauso wie alle, die schon den Vorgänger super fanden. Mit abgedrehter Story und oft verrückten Waffen und meistens liebevoll gestalteten Levels macht das Spiel viel Spaß. Leider ist\\\'s nach 15 Missionen schon aus, besonders lange habe ich dafür nicht gespielt (ca. 25 Stunden).