Testberichte und Erfahrungen zum No one lives forever (PC Spiel Shooter)
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Erfahrungsberichte zum No one lives forever (PC Spiel Shooter)
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Who wants to Lives Forever?
- Pro Guter Ego-Shutter
- Kontra Nichts
- Empfehlung Ja
Fazit Sehr Guter Ego-Shutter. Übernimm die Rolle der Cate Archer und hilf dabei die Welt vor der H.A.R.M. zu retten. Neue Waffen und eien exellente Ausrüstung sind der bestandteil der Cate Archer.
Dieses Spiel ist das richtige für Ego-Shutter Fans.
Als ich das bei einem Freund gesehen hatte mußte ich ihnerstmal ausfragen.
Er konnte dieses Spiel nur empfehlen.
Auch mein Mann als totaler Ego-Shutter Fan war davon sehr angetan und begeistert.
Von daher ist das Spiel für jeden der sowas gerne spielt sehr empfehlenswert.
Am Anfang beginnt der Spieler in der Rolle als Cate Archer, einer super sexy aber auch sehr tödlichen Geheimagentin.
Nachdem der Spieler sich nun in der Eingangshalle befindet, sollte er zuerst einmal seine Trainingseinheiten wie Kampf und Waffentraining absolvieren.
Hierbei lernt man die ersten Grundbegriffe und bekommt wertvolle Tips.
Nachdem der Spieler deises alles erledigt hat, kann er als Cate Archer sich um seinen Auftrag kümmern.
Der Auftrag lautet wie folgt:
Die Welt von der H.A.R.M. befreien.
Die H.A.R.M. ist eine Vereinigung von Verbrechern die die Weltherrschaft auf die sie es abgesehen haben an sich reißen wollen.
Cate Archer ist mit einem scheinbar unerschöpflichen Arsenal von Waffen ausgerüstet.
Unter anderem besitzt sie eine besondere Spionageausrüstung.
Hier zu gehören30 verschiedene noch nie vorher gesehene Waffen.
Zu Der Spionageausrüstung gehören eine Infarotbrille, ein Roboter Pudel und explodierende Lippenstifte.
So ausgerüstet begibt der Spieler sich nun auf seine Reise um das geheimnissvolle Rätsel zu lüften.
Dabei wird ihn seine Suche nach den Antworten um die ganze Welt führen.
Vor allem ist es sehr wichtig hierbei unentdeckt zu bleiben und einen kühlen Kopf zu behalten.
Dieses ist nicht immer ganz einfach aber mit Geduld geht alles.
Dieses Spiel besitzt exklusive Level die nur für die Playstation 2 ergestellt sind.
So auch das das der Spieler die Rolle der Cate Archer ubernimmt.
Auch die 15 weitern Missionen mit 60 Leveln bringen den Spieler an die verschiedensten Plätze, die über die ganze Welt verteilt liegen.
Es gibt aber auch sogenannte Einsatzfahrzeuge.
Da wäre einmal das Snowmobil, dieses eignet sich sehr gut für eine schnelle Flucht und vom Spieler pilotierbar.
Oder man springt auf das Triumph Motorrad um feindliche Agenten damit auszuschalten.
Alles in allem ist das ein spannendes, aufregendes und gut gemachtes Spiel.
Unter www.holfps2.sierra.de findet man noch mehr zu diesem Ego-Shutter.
Die Sprache ist in deutsch und es ist ein ! Spieler Game.
Das Spiel benötigt 150KB Speicher.
Es ist mit Analog und Vibrationsfunktion kompatible. -
Sexy Cate?
- Pro Cooles 60er-Jahre-Flair, Top-Soundkulisse mit exzellenter englischer Sprachausgabe, abwechslungsreiche Missionen, Vielfalt an Waffen und nützlicher Extras, phasenweise unterhaltsam und spannend
- Kontra Grobe Texturen und insgesamt sehr kantiges Design trüben die Spielfreude erheblich, zu sensible Steuerung sorgt für ärgerliche Passagen, schwache deutsche Übersetzung, kein Multiplayermodus
- Empfehlung Ja
Fazit Cooles 60er-Jahre-Flair, Top-Soundkulisse mit exzellenter englischer Sprachausgabe, abwechslungsreiche Missionen, Vielfalt an Waffen und nützlicher Extras, phasenweise unterhaltsam und spannend // Grobe Texturen und insgesamt sehr kantiges Design trüben die Spielfreude erheblich, zu sensible Steuerung sorgt für ärgerliche Passagen, schwache deutsche Übersetzung, kein Multiplayermodus
Als ich zum ersten Mal von „No One Lives Forever“ für die Sony Playstation 2 hörte, dachte ich selbstverständlich spontan an ein Game rund um den weltberühmten Superagenten James Bond. Doch weit gefehlt, auch wenn es sich tatsächlich um ein actionreiches Agentenabenteuer handelt, ist „007“ nicht mit von der Partie. Vielmehr steht eine junge Dame als Spezialagentin im Vordergrund, was ja grundsätzlich nicht verkehrt ist, wie ich jedenfalls finde. Vivendi brachte diesen Agententhriller in Form eines Ego-Shooter-Spektakels im Jahr 2002 auf den Markt, in Gedenken an so manch ein unterhaltsames James-Bond-Abenteuer erwartete ich auch von diesem Game relativ viel. Was vielversprechend begann und auf Einiges hoffen ließ, sorgte mit zunehmender Spieldauer dann aber leider doch für Ernüchterung, wobei sich speziell in zwei Punkten gravierende Schwächen – sowohl im Hinblick auf die Präsentation als auch die Spieltechnik – auftun, doch dazu später an anderer Stelle noch mehr. Der Name unserer Protagonistin lautet jedenfalls Cate Archer, schnell erschließt sich uns, dass diese über ein gehobenes Maß an Intelligenz zu verfügen scheint, ein attraktives Äußeres aufweist und in der Heimat des guten James Bond, nämlich in Schottland geboren wurde. Ihre Vergangenheit weist allerdings einen gar unüblichen Werdegang auf, denn sie stand offensichtlich nicht ihr ganzes Leben lang auf der Seite von Recht und Ordnung, war sie doch einst eine außerordentlich begabte Taschendiebin. Doch diese Tage, jene unrühmliche Zeit, gehört mittlerweile längst der Vergangenheit an, wie es scheint, steht sie doch nun in Diensten einer Anti-Terror-Organisation und somit zweifelsohne auf der Seite der „Guten“. Natürlich sind wieder einmal besonders böse Jungs am Werk und versuchen durch extrem gefährliche kriminelle Machenschaften nicht nur auf sich aufmerksam zu machen, sondern „natürlich“ auch, die Weltherrschaft an sich reißen. Dies muss selbstverständlich umgehend verhindert werden, schließlich sind in jüngster Zeit zahlreiche britischen Superagenten beim Bekämpfen jener kriminellen und augenscheinlich immer mächtiger werdenden Vereinigung eines unnatürlichen Todes gestorben, was unsere mutige Heldin natürlich trotzdem nicht einen Augenblick zögern lässt. Zeitlich gesehen spielt die Story gegen Ende der 60er Jahre, als sich Miss Archer zum ersten Mal in einen höchst brisanten Auftrag stürzt.
Nachdem wir in einem kleinen Trainingsmodus uns – zumindest ansatzweise - mit den grundlegenden Dingen des Agenten-Alltags vertraut gemacht haben, geht es schleunigst gen Nordafrika, um genauer zu sein machen wir einen ersten Zwischenstop im Königreich von Marokko. Der dort ansässige amerikanische Botschafter ist der Schutzbefohlene, auf ihn haben es offensichtlich zahlreiche Killer abgesehen. In einer üblen Absteige macht es sich unsere unerschrockene Heldin mehr oder weniger bequem und nimmt die sich heranschleichenden Attentäter ins Visier und setzt diese im Erfolgsfall außer Gefecht oder besser gesagt eliminiert diese praktisch in Akkordarbeit. Selbstverständlich ist die gute Cate nicht nur intelligent und hübsch anzuschauen, sondern auch außerordentlich talentiert im Umgang mit ihrer Pistole. Ein ungestümes Drauflosballern erhöht dabei zwar unsere Chancen, ins Ziel zu treffen, der begrenzte Munitionsvorrat macht „Möchtegern-Rambos“ allerdings einen dicken Strich durch die Rechnung. Sehr willkommen sind daher Waffen, Rüstungsgegenstände und Unmengen an Munition, welche wir auf unserer abenteuerlichen Reise aufsammeln dürfen. Hauptziel der zahlreichen Missionen, die sich uns im Laufe des Spiels (hoffentlich) erschließen sind das Aufspüren spezieller Personen, das Aktivieren bestimmter Schalter und das Fotografieren von hochbrisantem Beweismaterial. Natürlich lauern quasi überall tödliche Gefahren in Form von üblen Ganoven auf uns, die wir serienweise erlegen und dabei höllisch aufpassen müssen, dass wir nicht aus Versehen unschuldige Passanten aus dem Weg räumen. Für zusätzliche Motivation sollen das Vorhandensein geheimer Dokumente sorgen, die entweder in Aktenkoffern, auf kleinen Filmen oder auch in Briefform aufzufinden sind, diese sind zwar kein Muss, doch als zusätzliche Boni für die hochambitionierten Superagenten unter uns spätestens beim zweiten Durchspielen nicht uninteressant, schätze ich.
Alles in allem ballern wir uns in diesem lupenreinen Ego-Shooter für die PS2 durch fünfzehn unterschiedliche Szenarien, die uns nicht nur nach Marokko, sondern auch in die Karibik aber auch nach Europa – so zum Beispiel nach Frankreich und in mehrere deutsche Städte wie Hamburg oder Berlin – führen. Wie so üblich sind die einzelnen Missionen in mehrere Teilaufträge unterteilt, damit im Falle eines unfreiwilligen Ablebens nicht gleich „alles für die Katz“ war, dürfen wir zwischendurch brav abspeichern. Trotz aller Gegenwehr – wir als Cate erweisen uns im Laufe des Abenteuers als talentiertes Wesen im Umgang mit unter anderem Pistole, Revolver, Maschinengewehr, Sniper-Wumme, Granaten usw. – wird dies nämlich aller Voraussicht nach des Öfteren einmal passieren, der Schwierigkeitsgrad ist jedenfalls ganz sicher nicht ohne. Zumindest phasenweise, Profis fühlen sich allerdings schon nach ziemlich kurzer Zeit unterfordert, schätze ich. Nicht vergessen wollen wir dabei die kleinen hilfreichen Extras (Feuerzeug als Schweißgerät, Lippenstift zum Auslösen von Granaten, Haarspange als hilfreicher Laser, Parfüm als Betäubungsmittel und so weiter und so fort), welche etwas Schwung in den Agentenalltag der Cate Archer bringen sollen. Die Steuerung unserer Heldin ist nicht so kompliziert wie ich es ursprünglich befürchtet hatte, dank der automatischen Zielerfassung visiert Cate ihre Feinde genau an und landet daraufhin erfreulich oft wirkungsvolle Treffer. Dabei ist ein Kopfschuss natürlich die echte „Krönung“ bzw. beendet ein solcher den Schlagabtausch mit dem Feind aus verständlichen Gründen urplötzlich, versteht sich. Abgesehen von blutigen Anfängern freut sich eine Vielzahl von Hobby-Agenten unter uns möglicherweise nicht über die teils dämlichen Computergegner, denn diese sind äußerst reaktionslahm und stellen im Grunde nur „im Rudel“ eine echte Gefahr für uns dar. Heikel wird das Ganze zumindest dadurch, dass sich unsere Lebensenergie innerhalb einer Mission nicht auffrischen lässt, die heißgeliebten medizinischen Pakete gibt es hier einfach nicht. Erst nach dem erfolgreichen Absolvieren eines Teilabschnitts können wir wieder frisch ans Werk gehen, demnach ein möglichst behutsames Vorgehen doch eher angebracht zu sein scheint. Demzufolge erfreuen wir uns an den ab und an herumliegenden Schutzwesten, welche uns etwas mehr Sicherheit geben, ansonsten ärgern wir uns eigentlich nur über die Aufträge unter Zeitdruck, diese Teilmissionen sind zum Glück nur sehr selten vorzufinden. Interessant sind auf jeden Fall jene Aufgaben, in denen wir unentdeckt bleiben müssen, sollten wir bei diesen erspäht werden, heißt es sofort „Game Over“, nach anfänglichen Schwierigkeiten sollten aber auch diese Missionen kein allzu großes Problem darstellen, schätze ich.
Etwas Abwechslung sollen in „No One Lives Forever“ die integrierten kleinen Filmsequenzen zwischendurch bringen, zumindest lockern diese den Spielverlauf tatsächlich wohltuend auf. Eine echte Augenweide sind diese allerdings nicht, insofern sie für mich persönlich eher eine Enttäuschung darstellten, um ehrlich zu sein. Die englische Sprachausgabe ist hingegen als gelungen zu bezeichnen, ebenso die hervorragenden Hintergrundmelodien und guten Soundeffekte, welche den 60er-Jahre-Stil sehr stimmungsvoll untermauern bzw. diese exzellent rüberbringen. Über die sehr mäßige und nicht selten unfreiwillig komische deutsche Übersetzung hüllen wir allerdings besser den Mantel des Schweigens, schätze ich. Trotz der sehr guten englischen Dialoge und dem teils interessanten Design einzelner Spielabschnitte zieht die insgesamt viel zu grobe Optik den Gesamtspielspaß deutlich nach unten. Das grundsätzlich angenehme 60er-Jahre-Flair wird durch die groben Pixel und oft matschigen Texturen im Hintergrund zwar nicht völlig kaputt gemacht, von einem PS2-Game erwarte ich aber in punkto Qualität deutlich mehr als die kantigen Figuren, die mit regelmäßig sehr steifer Mimik rüberkommen. Nicht nur die Personen, sondern auch solche „Nebensächlichkeiten“ wie Hafengebiete, Häuserfassaden, dunkle Gassen, Cafés und selbst Fahrzeuge kommen teilweise derart schlecht rüber, dass die Grafik sogar phasenweise als unterdurchschnittlich beurteilt werden muss. In einem Gebäudekomplex sieht das Ganze dann zum Glück nicht mehr ganz so schlimm aus, größtenteils behalten wir den (zumindest für Ego-Shooter) nötigen Überblick. Insgesamt ist die Grafik mit Müh und Not (und Wohlwollen) als durchschnittlich zu bezeichnen, die Soundkulisse durch Melodien, Außengeräusche und Sprachausgabe hingegen top.
Was „No One Lives Forever, The Operative“ ( so der volle Name dieses PS2-Titels) aber endgültig in nur durchschnittliche Spielspaßregionen befördert, ist die teils hypersensible Steuerung, welche für die in oder andere ärgerliche Situation sorgt. Grundsätzlich lassen sich zwar angenehm viele unterschiedliche Aktionen ausführen, doch durch die Überbelegung des Joypads an Kommandos vollführt Ihr mitten in einer Auseinandersetzung eine ungewollte Drehung und verendet qualvoll im Kugelhagel der Feinde, während Ihr orientierungslos in die falsche Richtung schaut. Dies mindert die Spielfreude in einem nicht unerheblichen Maße, da dies in steter Regelmäßigkeit auftritt oder Ihr zumindest panisch darauf achten müsst, nicht die falschen Buttons auf dem Pad zu berühren. Speziell die L3-Taste auf dem Joypad verursachte mir da arge Kopfschmerzen, eine unfreiwillige Körperdrehung mit Blick ins Niemandsland ist dann nämlich die Folge, was unsere Feinde beim Schusswechsel sehr erfreuen dürfte. Dass kein Multiplayermodus hier bei diesem Ego-Shooter eine Berücksichtigung fand, ist ebenfalls sicherlich kein positiver Aspekt, insofern sich die Negativpunkte bei diesem PS2-Titel bedrohlich häufen. Was auf den ersten Blick bei diesem Ego-Shooter wirklich sehr vielversprechend aussieht – und damit meine ich jetzt nicht (nur) das angenehme Äußere unserer kurvenreichen Spezialagentin – entpuppt sich im Laufe der Spielzeit zu einer immer größer werdenden und schließlich ausgewachsenen Enttäuschung. Sieht zu Beginn des Spiels das Geschehen in Marokko noch sehr ansprechend aus und gelingt das Anvisieren der Feinde durch die automatische Zielerfassung der Sniper-Wumme erstaunlich gut, so baut dieses Game in bedien Punkten immer mehr ab. Freut Euch also nicht zu früh, die Qualität sowohl der Optik als auch Spieltechnik lässt in der Folgezeit deutlich zu wünschen übrig, leider. Den hohen Actiongehalt, Abwechslungsreichtum und Spannungsgrad in Verbindung mit der coolen Soundkulisse in allen Ehren, doch jene mehr als nur etwas störenden Details sorgen für ein nur mäßiges Gesamturteil, lediglich 69% erscheinen mir bei diesem Ego-Shooter angebracht. -
Der weibliche James Bond!!!!!!
- Pro viele Paralellen zu James Bond; lustige Hintergrundgeschichte; lustige Extras; viel Humor;
- Kontra für Anfänger zu schwer; schwacher Multiplayer;
- Empfehlung Ja
Sicher ist jedem klar, dass man zumindest nach heutigen Erkenntnissen nicht für immer leben kann, aber das gewisse Oberbösewichte auch nur wenige Tage leben dürfen ist dem britischen Geheimdienst klar und dieser schickt seine beste Agentin (!!!) gegen den übermächtigen Feind. Im Ego-Shooter No one lives forever von Monolith, dessen Nachfolger schon in der Mache ist, kämpfen sie in allen Regionen der Welt als adrette Agentin Cate Archer gegen Scharen von intelligenten Gegnern. Dabei gibt es grafische und spielerisch viele Anspielungen an Agenten-Filme aus den 60ern und Austin Powers.
Zur Story:
Die klingt irgendwie nach der eines James Bond Films namens „Der Hauch des Todes“. Über den Globus verteilt werden reihenweise Agenten des britischen Geheimdienstes umgelegt. Um zu erfahren, was oder wer dahintersteckt schickt England nicht James Bond sondern die ehemalige Kleinganovin Cate Archer nach Marokko. Von dort aus reist sie um die halbe Welt und findet heraus, dass die Terrororganisation Harm die ganze Menschheit vernichten will, wenn sie nicht ganz Australien, 50 Millionen Pfund und einen eigenen Feiertag bekommen. Während des ganzen Spiels verlieren sie gute Kollegen, werden öfters an ihre Kindheit erinnert und erleben trotz dem lustigen Szenario immer noch viele ernstzunehmende Situationen. Aber der Humor kommt natürlich nicht zu kurz.
Zum Spiel:
Während des ganzen Spiels kommt wie gesagt der Humor nicht zu kurz. Mal plaudern sie mit abgedrehten Persönlichkeiten, dann begegnen sie verrückten Zwischengegnern, wie der bescheuerten Opersängerin Inge. Die Story des Spiels sollten sie auch nicht vergessen. Das ganze Spiel führt sie durch rund 20 Kapitel mit je zwei bis fünf Einzellevels von Marokko über Ost-Berlin (Das Spiel spielt in den 60ern), Hamburg, Bremen, London, die Karibik, Nordamerika bis hin zu einer riesigen Weltraumstation. Viele der Orte, besonders die Städte entsprechen nicht dem Original. Dafür ist die Atmosphäre immer passend. Die Levels sind meistens riesiggroß aber selten verzweigt und auf mehreren Wegen lösbar. Die Gegner gehen intelligent vor und sind immer in der Überzahl. Neben einem großen Waffenarsenal stehen ihnen eine Menge unbrauchbarer Extras und einige Fahrzeuge zur Verfügung. Schleichen ist in Gebäuden oder in überwachten Gebieten immer angesagt, da Gegner überall lauern und schnell alle im Level alarmiert sind. Nur selten sind sie im Team unterwegs.
Die Missionen:
Das Missionsdesign ist sehr unterschiedlich. Mal müssen sie wichtige Personen eliminieren oder unversehrt durch einen gefährlichen Level führen. Ein anderes Mal müssen sie unerkannt einen wichtigen Gegenstand klauen oder einen mit Gegnern vollgestopften Level bereinigen. Die Levels sind wie gesagt meistens riesengroß und die Waffen welche sie darin benutzen sind meist vorgeschrieben. Passend zum jeweiligen Szenario wurden die Levels mit Texturen bester Qualität beklebt. Mal ballern sie einem Wissenschaftler den Weg durch ein Labor frei, ein anderes Mal versuchen sie im freien Fall aus einem Flugzeug einem Gegner den Fallschirm zu klauen. Was aber am ehesten an einen James Bond Film erinnert ist das Level auf der Weltraumstation wo sie nur knapp dem Tod entkommen. Auch während der Missionen können sie zwischen den vier Schwierigkeitsgraden wechseln. Sackgassen gibt es kaum, da sie ständig Nachrichten von der Obrigkeit erhalten.
Die Waffen:
Neben der Standardpistole mit Schalldämpfer und zwei unterschiedlichen Maschinengewehren finden sich auch Scharfschützengewehr zum Snipen und eine Harpune im Waffenarsenal. Etwas ausgefallener ist da schon die Super Atomic Laser Weapon, mit der sie die Gegner ein wenig brutzeln können. Ein Großteil der Waffen besitz mehrere Patronenarten. So können sie mit nicht gerade gefährlichen Dumdumgeschossen den Gegner zurückwerfen anstatt ihm gleich den Gar aus zu machen. Mit Giftgaspatronen können sie ohne großes Blutvergießen größere Gegnerscharen eliminieren. Ein anderer Teil der Ausrüstung besteht aus netten aber kaum brauchbaren Extras, wie einschläferndes Parfüm, eine Miniseilwinde oder ein Roboterhund. Nur wenige dieser Gegenstände brauchen sie wirklich. Wachen kann man auch schnell mit ein paar dahingeworfenen Münzen ablenken.
Die Gegner:
Die verhalten sich äußerst intelligent, ja fast menschlich. Mal verschanzen sie sich hinter Tischen oder warten so lange geduckt, bis sie vorbeigehen und dann die Kugel bekommen. Dabei muss man erwähnen, dass Cate nicht all zu viele Kugeln aushält und Medikits sehr selten zu finden sind. In größerer Entfernung stehen die Gegner meist in größeren Gruppen beieinander, während sie bei ihrem Näherkommen auseinandergehen, um sie von allen Seiten beschießen zu können. In Innenlevels müssen sie die ganze Zeit schleichen, da die Gegner besonders gut hören und schnell die ganze Gegnerschar des Levels alarmieren. In einigen Levels lassen sich Gegner auch mit Säure auflösen, werden aber sonst von Kameraden schnell bemerkt und der Alarm wird aktiviert. Wenn sie nicht grade kämpfen plaudern die Gegner auch miteinander. Die Zwischengegner sind da schon etwas härter als die auch in niedrigeren Schwierigkeitsgraden schon schweren Gegner. Meist müssen sie durch Spezialbehandlung a la Stromschlag oder Plattwalzung ausgeschaltet werden. Die wohl bescheuertste Zwischengegnerin ist die Opernsängerin Inge, die an eine Wikingerfrau verpackt mit einer Mülltonne erinnert.
Zur Grafik:
Alle Personen im Spiel sind dank Lithtech 2.5 Engine, welche auch mit der Quake 3 Engine gut mithalten kann, sehr gut animiert und detailliert texturiert. Die Levels sind auch trotz ihrer teils sehr großen Weite noch gut desingt und mit vielen Details versehen. Die Waffen samt Animation sind auch heute noch sehr ansehlich. Nur wenige Personen sind mit Absicht etwas überdimensioniert in ihren Maßen. Die vielen Zwischensequenzen verlaufen ebenfalls größtenteils in der Spielengine.
Zum Sound:
Während des Spiels läuft immer die passende Hintergrundmusik. Gegner plaudern miteinander über alles mögliche und rufen sich gegenseitig, wenn sie sie sehen. Die wenigen Dialoge die sie führen müssen sind oft sehr witzig und es ist eigentlich unwichtig in welcher Reihenfolge sie die einzelnen Phrasen herunterlabern. Waffen und Kampfgeräusche sind sehr authentisch und die Geräuschkulisse ist gut gelungen.
Zur Steuerung:
Gesteuert wird Ego-Shooter typisch mit der Maus. Die wenigen sonstigen Befehle werden über Tastaturshortcuts aktiviert. Fahrzeuge sind ebenfalls leicht zu steuern. Durch die Dialoge kommen sie auch ohne Probleme. Die Menüs sind allesamt sehr übersichtlich. Die deutsche Version hat englische Sprachausgabe aber deutsche Untertitel.
Zum Multiplayer:
Da bietet sich leider nicht sehr viel an. Für Deathmatch und Capture the Flag finden sich lediglich je fünf Levels, die aber mit einem Leveleditor selbst erstellt werden können. Über Internet und LAN können sich bis zu 16 Spieler als jeder der 47 im Spiel erscheinenden Charaktere beschießen was das Zeug hält. Leider sind die Levels nicht gerade übersichtlich und die Auswahl bis heute nicht sehr groß.
Hardwareanforderungen:
Minimum: CPU mit 350 Mhz, 64 MB RAM und eine 8 MB Grafikkarte.
Empfohlen: CPU mit 550 Mhz, 128 MB RAM und eine 16 MB Grafikkarte.
Optimal: CPU mit 800 Mhz, 256 MB RAM und eine 32 MB Grafikkarte.
Fazit:
Wer einen Teil der James Bond Atmosphäre, welche noch nicht auf dem PC zu spüren war mal erleben möchte sollte sich No one lives forever besonders wegen der abgefahrenen Geschichte und den netten Extras anschaffen.
LETSTHOMMES -
From Cate, with Love
- Pro Grafik, Sound, Sprachausgabe, Spielwitz, Style
- Kontra nichts
- Empfehlung Ja
Viele denken ja, dass die 80er Jahre, so, wie sie in GTA Vice City zu sehen sind, das durchgestylteste Jahrzehnt waren. Doch das Spiel \"No One Lives Forever\" zeigt, dass auch die 60er Jahre knallbunt und durchgestylt waren. Cate Archer, ihres Namen die beste Agentin der UNITY muss in diesem Spiel Morde aufklären und einen Terroristen schnappen. Hört sich jetzt wahrscheinlich nach staubtrockener Ego-Shooter-Kost an, doch mit NOLF (= No One Lives Forever) erwartet dich eine der humorigsten, spannendsten und unterhaltsamsten Games ever.
Liebesgrüße aus Marokko ...
... aus Ost-Berlin, aus Hamburg, aus Bremen, London, der Karibik, Nordamerika und auch aus dem Weltall ... diese Orte / Städte müssen von dir besucht werden. Um auf die Story einmal zu sprechen zu kommen:
Wie jeder andere Geheimdienst auch, hat der englische Geheimdienst (mit Namen UNITY) auf der ganzen Welt seine Agenten versteckt. Doch als plötzlich einer nach dem anderen getötet wird, schickt UNITY ihre beste Agentin in den Kampf gegen den Terrorismus ... naja, wahrscheinlich war James Bond nicht aufzufinden. Die UNITY schickt deshalb die Kleinganovin Cate Archer auf die Reise rund um die Welt. Und während ihrer Aktionen erfährt sie, dass die Terrororganisation HARM die ganze Menschheit zerstören möchte ... außer sie bekommen ganz Australien, 50 Millionen Pfund und einen eigenen Feiertag.
Wie man vielleicht hier schon gesehen hat: das ganze Spiel ist voll von humorigen Anspielungen an James Bond und Austin Powers. Doch während all dieser lustigen Missionen sterben Freunde von dir, und du wirst an deine Kindheit erinnert ... und man merkt, dass Cate nicht das schöne Agentenleben hatte ...
Wie schon gesagt, besucht man in den 20 Kapiteln (die in zwei bis fünf Einzellevels unterteilt sind) viele Städte auf der ganzen Welt. Naja, eigentlich entsprechen sie nicht den Original-Städten ... doch jede Stadt hat ihren eigenen Style, und gerade dass gefällt, denn kein Ort ähnelt den anderen.
Die Missionen gestalten sich sehr unterschiedlich: muss man einerseits jemanden beschützen und Angreifer sofort zur Strecke bringen, soll man andererseits wiederum eine Person töten. Eine unglaublich lustige Mission ist z.B. jene, in der du aus dem Flugzeug springst, und dann versuchst, einem Gegner den Fallschirm wegzuschnappen. Während der Missionen bekommen sie immer wieder Anweisungen von der Obrigkeit ... und so entstehen nie Szenen, in denen man nicht mehr weiter weiß. So bekommt man z.B. Anweisungen, wo welcher Gegner auftaucht, da man diese sofort töten muss.
Grafisch, soundtechnisch ... einfach nur klasse!
NOLF arbeitet meist mit grellen Neonfarben ... passend zu den 60er Jahren. Ja, ich denke, dass man NOLF sicherlich in einem Atemzug mit GTA Vice City nennen kann. Die Grafik ist wirklich unglaublich gelungen, die Texturen sind wunderschön, die Gesichter sind halbwegs detailliert, die Gegner sind einfallsreich designt, und die Waffen sind auch gelungen ...
Und jedes Level bietet wirklich seine Eigenheiten: so laufen in Marokko Affen und Hühner herum ... und solche Dinge passieren wirklich in fast allen Szenerien ... doch Vorsicht ... schieße nie auf einen Affen ...
In der mir vorliegenden Game of the Year - Edition wurde die eigentliche (früher auch in der deutschen Version) benutzte, englische Sprachausgabe durch eine neue, deutsche Sprachausgabe ersetzt. Die Stimmen passen zu den Charakteren, und sie unterstreichen die Herkunft z.B. des Schotten oder der Opernsängerin!
Die Waffengeräusche und Kampfgeräusche sind auch einfach nur sehr gut, und die Dialoge, die man führt (à la Multiple Choice - Verfahren) sind stets witzig und man erfährt einige Informationen! Und das unglaubliche für mich ist, dass viele der Charaktere über irgendwelche Dinge sprechen, und man sich einfach danebenstellen kann, um den Konversationen zu lauschen.
Russisches Roulette
Naja, die Waffenauswahl ist wirklich grandios ... und auch Cate hat einen Erfinder (à la Q) ... und der hat einige Überraschugnen parat.
Natürlich gibt es die Pistole (mit Schalldämpfer), Scharfschützengewehre (und die braucht man sicher), Maschinengewehre und für Unterwasser-Kämpfe natürlich auch eine Harpune. Es gibt für jede Waffe unterschiedliche Munition wie z.B. Giftgaspatronen oder Feuerpatronen, die dann natürlich noch um einiges effektiver sind als die normalen.
Zu den ausgefallenen Waffen zählen u.a. die Laser Weapon, die die Gegner sofort verschwinden lässt. Oder auch der Haarspray-Gasbrenner, der explosive Lippenstift, der Roboterhund oder eine einfache Gegner-Ablenk-Münze. Naja, einige dieser Spezialwaffen sind nicht wirklich brauchbar, doch um sie einmal (zum Spaß) einzusetzten, sind sie wirklich lustig.
Doch bei diesen Gegnern ist so ein Waffenarsenal wirklich nötig: sie verhalten sich unglaublich intelligent ... benutzt man nämlich eine Waffe ohne Schalldämpfer und erschießt einen Gegner, dann rennen von allen Seiten seine Kollegen herzu, und so muss man sich gegen eine riesige Schar, fast menschlich denkender Gegner durchschlagen/-schießen.
In den Innenrräumen ist wie in Splinter Cell schleichen angesagt, denn die Gegner hören wirklich sehr gut, und wenn man läuft, kommen dir mit Sicherheit tausende Gegner entgegen! Sollten die Gegner einen toten Kollegen finden, wird ebenfalls der Alarm eingeschaltet ... und das bedeutet ja bekanntlich nichts Gutes!
Die Steuerung ist eigentlich typisch für einen Ego-Shooter. Das Fadenkreuz bewegt man mit der Maus, und mit einigen Tastenkürzel springt, läuft und kriecht man!
Alone in the Dark?
Nein, das Spiel hat einen Multiplayer mit den Modis Capture the Flag und Deathmatch. Und über das Internet bzw. das Netzwerk kann man sich mit 15 anderen durch insgesamt 5 Levels kämpfen. Jeder der 47 im Spiel vorkommenden Charaktere kann man auswählen ... selbst die dicke Opersängerin Inge!
Um das Spiel spielen zu können. braucht man einen Computer mit mindestens 350 Mhz, 64 MB Arbeitsspeicher und einer 8 MB Grafikkarte. Am besten wäre die empfohlene Hardware mit 550 MHz, 128 MB RAM und einer 16 MB Grafikkarte.
Fazit: Die 60er Jahre roquen!
Ich habe das Spiel anfangs von einem Freund geschenkt bekommen (bei ihm lag es bei einer Grafikkarte bei). Und ich habe das Spiel wirklich durchgespielt, es war einfach so fesselnd und spannend!
Und als ich dann die Game of the Year - Edition in meinem Lieblings-Spielekauf-Lokal sah, kaufte ich mir dann auch diese, um auch die deutsche Synchronisation zu hören. Und ich war ein zweites Mal von diesem Spiel begeistert: die Grafik, der Sound, die Sprachausgabe, die Gegner-KI, usw ... das Spiel ist einfach nur genial!
Der 60er Jahre Flair kommt unglaublich gut rüber, und deswegen habe ich mir auch den zweiten Teil gekauft ... der ja dann später, bekanntlich in der PC PowerPlay-Erstausgabe auch dabei war! Einfach nur klasse!
Also: Kauft euch das Spiel! Wer \"James Bond - Nightfire\" gemocht hat, und endlich mal eine Frau spielen möchte (die ja nicht so oft die Hauptcharaktere in einem Spiel sind), der sollte sich dieses Spiel zulegen ... und ja, auch der zweite Teil ist einfach nur super.
Somit: Austin Powers ist tot, hoch lebe Cate Archer -
Mein Name????? Archer, Cate Archer.
- Pro Spannend bis zum Schluß. Super Agenten Musik.
- Kontra Grafik ist nicht so gut., Passende Geräusche, die aber leider nicht immer realistisch wirken.
- Empfehlung Ja
Heute stelle ich euch ein tolles Spiel für die PS2 vor. Gekauft habe ich dieses Spiel bei Ebay und ich habe dafür 15 Euro bezahlt.
No One Lives Forever - The Operative
Actionspiel für die PS2
Das Thema: Schlagfertige Spionin rettet die Welt, mit Witz und Waffen.
Inhalt
Dein Name ist Archer, Cate Archer. Du bist britische Geheimagentin im Dienst der verdeckt arbeitenden Anti-Terror-Truppe U.N.I.T.Y.
Deine Aufgabe ist keine geringere als mal wieder die Welt vor den skrupelosen H.A.R.M. und S.P.E.C.T.R.E. zu retten.
In 16 Spielstufen mußst Du mit der charmantewn Agentin rund um die Welt gefährliche Aufträge abarbeiten. Dabei wirst Du nicht nur Marokko und die Karibik, sondern sogar noch eine russische Weltraumstation besuchen.
Zwischen den einzelen Aufgaben spinnen kurze, aber äußerst unterhaltsame Filme im Stil der legendären Agentenfilme der 60er Jahre die Geschichte weiter.
Wie es sich für ein Actionspiel gehört, steuerst Du Miss Archer wärend des gesamten Abenteuers aus der sogenannten Ich-Perspektive, siehst die Szenerie also mit den Augen der Frau.
Die Ausnahme bilden lediglich einige kurze Abschnitte, in denen Du etwa am Lenker eines Spezialmotorrades oder Schneemobils auf Verfolgungsjagd gehst.
Um die vielen Schurken im Spiel zur Strecke zu, greift Cate auf rund 30 exotische Waffen und Spezialausrüstungen zurück. Durch die Infarot-Sonnenbrille erpsäht die schlagfertige Cate versteckte Fallen, ihren Lippenstift setzt sie als Granate ein.
Spieldetails
Briefumschläge enthalten immer wichtige Informationen.
Extra Munition finden ihr in soliden Koffern.
Besseren Schutz gegen Schuss gewährt eine Weste.
Bomben nie hochgehen lassen, sondern immer entschärfen.
Spielverlauf
Eine witzige Filmsequenz enthüllt Details des ersten Auftrags:Agentin Cate Archer bekommt erste Instrucktionen von ihrem Vorgesetzten.
Bildung ist das halbe Überleben: bevor Du die flotte Dame auf Verbrecher ansetzt, solltest Du das Agententraining absolvieren.
Der erste Auftrag führt Cate nach Marokko. Hier muß sie den Botschafter Monroe vor Schießwütigen Agenten beschützen.
Verwinkelte Gassen bergen nicht nur gefährliche Heckenschützen, sondern auch harmlose Passanten. Nicht den falschen treffen.
Verriegelte Türen sind für einen gut ausgerüsteten Agenten kein Problem. Mit eine Haarspange, kann Cate fast jedes Schloss öffnen.
Bedienung
Ohne größere Probleme sind selbst Anfänger schnell mit der Steuerung vertraut. Mit den beiden Mini-Steuerknüppeln der Spieletastatur bewegt man zum einen Cate selbst und zum anderen deren Blickrichtung.
Trifft man auf Gegenstände, die sich aufsammeln oder irgendwie benutzen lassen, so weisst ein kleines grünes Kästchen darauf hin. Wenn ihr also aufmerksam zu Werke geht, dürfte euch eigentlich kein einziges Geheimdienst Material durch die Lappen gehen.
Meinung
Schön für alle und gefährlich für ihre Gegner. Das ist Agentin Cate Archer. Dagegen sieht Mr. Bond schon richtig alt aus. ;O)
Die Tage der 60er Jahre sind schon lange vorbei und auch die Abenteuer von Cate haben schon ein paar Tage auf dem Buckel. Doch nach wie vor reißen der Charme der hübschen Agentin und der reiz ihrer Aufträge den engagierten Spieler vom Hocker. Leider ist die Grafik nicht so doll. Schade eigentlich, denn an technischen Möglichkeiten der PS2 kanns nicht liegen. Aber wegen der durchdachten Story, der tollen Atmosphöre und wirklich ungewöhnlichen Spezialwaffen macht das Spielen trotzalledem Spass und Cate macht dabei echt eine gute Figur.
Hersteller:Vivendi Universal Interactive
info. Tel. 01805-0537636 ( 0,12€ Min. )
Freigegeben: ab 16 Jahren
Geeignet für Anfänger
Version auch für den PC erhältlich -
Do you want to live forever? :)
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
No One Lives Forever
Inhalt:
Ihr schlüpft in die Rolle der Geheimagentin Cate Archer, die für UNITY arbeitet, einer Geheimorganisation, die versucht, H.A.R.M. (Bösewichte) auszuschalten. Diese haben in letzter Zeit viele Agenten getötet und nun vermutet man, dass es einen Maulwurf bei UNITY gibt. Ihre Hauptaufgabe ist aber, der Schutz von Personen, infiltrieren von von feindlichen Basen und ab und zu gegen Gangsterbosse zu kämpfen. Ihr findet am Ende natürlich raus, wer der Maulwurf ist. Und das ist eine ziemlich große Überraschung. Zu eurem Inventar gehört am Anfang nur ein normale Pistole und ein Scharfschützengewehr. Im späteren Verlauf erhaltet ihr aber auch Lippenstifte die explodieren oder Pudelroboter, die die Wachhunde ablenken. Was gut ist, ist , dass ihr euer Inventar selber zusammenstellen könnt. Die ganze Story spielt in den 60er Jahren. Deshalb ist die Agentin auch mit Klamotten bekleidet, die zeimlich viele knallige Farben haben. Im Spiel gibt es verschiedene Fahrzeugtypen. So müsst ihr einmal mit einem Motorad oder Schneemobil fahren. Manchmal kommt es auch vor, dass ihr mit Leuten reden müsst. Euch werden 2 oder 3 Kommentare zur Auswahl gegeben. Ihr solltet euch bei den Gesprächen allerdings irgendwo festhalten, da ihr vor Lachen vom Stuhl fallen könntet. Die Gespräche sind den Entwicklern nämlcih ziemlich witzig gelungen.
Grafik:
Die Grafik ist sehr gut gelungen. An manchen Stellen gibt es Waschbecken, die mit Wasser gefüllt sind. Wenn ihr da reinschießt, sieht man richtig wie das Wasser spritzt und kleine Wellen auf der Oberfläche entstehen. In der Nacht gibt es z. B. auch Nebel. Ihr seht zwar die Umrisse eurer Gegner, aber um sie zu treffen, müsst ihr näher ran, damit sich der Nebel ein wenig lichtet . Oder ein drittes Beispiel für die tolle Grafik sind die Haie im Wasser. Sie sehen aus, als ob sie echt wären.
Bedienung:
Das Spiel wird mit der Maus und der Tastatur oder mit einem Gamepad gespielt. Dies geht eigentlcih ganz einfach von der Hand. Nur der Waffenwechsel bereitet einem einige Probleme. Aber nach ein paar Minuten kann man auch das problemlos. Sollte einem die Tastenbelegung nicht gefallen, so kann man sie nach Wunsch verändern.
Spielperspektive:
Man spielt das Spiel in der Ich-Perspektive. Dabei hat man eine gute Übersicht.
Schwierigkeitsgrad::
Das Spiel ist sowohl für Einsteiger als auch für Profis geeignet. Der Schwierigkeitsgrad ist frei einstellbar.
Dauerspaß:
Das Spiel wird nie langweilig, den bis man alle Missionen durchgespielt hat, dauert es ein paar Wochen. Für manche Missionen habe ich 10 Anläufe gebraucht. Selbst wenn man es durchspielt, schmeißt man das Spiel nicht in die Ecke. Man stellt einfach den Schwierigkeitsgrad auf schwer ein und fängt von vorne an. Das macht man eigentlich automatisch, weil man wissen will, ob man beim ersten durchspielen einfach nur Glück hatte oder ein Top Agent ist. Außerdem kann man nach dem ersten durchspielen alle Waffen wählen, die man sich im Verlauf der Story erspielt hat.
Sound:
Die Musik passt gut zu den einzelnen Missionen. Das ist 60er Jahre Musik, aber trotzdem findet man sie gut. Kleines Extra ist die Musik CD, die beim Spiel dabei ist und zur Installation benötigt wird. Sie sieht wie eine kleine Schallplatte. Leider kann man die CD nicht in den CD-Player stecken, da anstatt von Musik nur Gekreische zu hören ist.
Technische Hilfe:
Falls man Probleme mit dem Spiel hat, so bekommt man Hilfe unter der Nummer 0190 7766 33. Dieser Service kostet stolze 1.24 Euro die Minute und ist nur von 9:30 bis 13:00 Uhr und von 14:00 bis 17:30 Uhr erreichbar.
Mindestsystemanforderungen:
-Win 95, 98, ME
-Direct 3D
-Intel Pentium 2 mit 300MHz
-DirectX Version 7
-64 MB Hauptspeicher
-400MB Festplattenplatz
-Netzwerk TCP/IP-kompitabel (2-16 Spieler)
-4x CD-ROM-Laufwerk
-Internet Modem 56.6 kbps
-8MB Grafikkarte
eure Susi -
Cate Archer`s erster Einsatz
- Pro macht einfach immer wieder Spass...
- Kontra nichts
- Empfehlung Ja
Story:
No one lives forever spielt in den 60er Jahren. Cate Archer ist Agentin bei UNITY, einer geheimen Organisation. Bislang wurde sie nie mit wirklich spannenden und gefährlichen Aufgaben bedacht, da sie eine Frau ist und UNITY so was offenbar nur den männlichen Agenten zutraut...
Doch diese Situation ändert sich schlagartig als mehrere Agenten von UNITY ums Leben kommen. Recht bald stellt sich heraus das Dimitri Volkov mitsamt seiner Organisation H.A.R.M. hinter den Anschlägen steckt. Und der hat zudem einen teuflischen Plan, denn es natürlich zu vereiteln gilt. Und endlich erhält Cate ihre Chance. Zunächst reist sie zusammen mit ihren Mentor Bruno nach Marokko, wo ihre Aufgabe darin besteht einen Botschafter zu beschützen. Lieder stellt sich heraus das Marokko eine tödliche Fall war. Cate kann zwar mit heiler Haut entkommen, muss jedoch miterleben wie Bruno stirbt. Im weiter Verlauf des Spiels reist Cate um die halbe Welt und begibt sich sogar in den Weltraum.
Die Story wird in Zwischensequenzen sehr gut erzählt, enthält aber dabei auch jede Menge Humor. Es gibt immer wieder unerwartete Wendungen in der Geschichte, die bis zum Schluss die Spannung erhalten.
Systemanforderungen:
Windows 95/ 98/ 2000/ ME
Pentium 300 MHz
64 MB RAM
400 MB frier Festplattenspeicher
4x CD-ROM
Direct3D-kompatible Grafikkarte mit 8 MB
DirectX7.0
Windows-kompatible Soundkarte
56k Modem für Multiplayer über Internet
Grafik:
Auch heute noch ist die Grafik durchaus ansehnlich, nicht vergleichbar zwar mit aktuellen Spielen, aber trotzdem gut. Die Level sind sehr abwechslungsreich gestaltet und bieten zudem auch viele Details. Auch die Spielefiguren sind recht gut animiert und durchaus nett anzuschauen. Auch gibt es immer wieder schöne Effekte zu sehen. In Anbetracht des Alters von NOLF kann man also wirklich nichts negatives über die Grafik sagen.
Sound:
Am Sound gibt es ebenfalls nichts auszusetzen, die Hintergrundmusik passt immer sehr gut zum Spielgeschehen, die Waffen- und Umgebungsgeräusche klingen sehr realistisch und die Dialoge lassen die Spielfiguren lebendig wirken. Die Synchronstimmen passen sehr gut zur jeweiligen Spielfigur.
Steuerung:
Die Steuerung erfolgt mit Maus und Tastatur, wie allgemein üblich bei Ego-Shootern. Hier gibt es eigentlich nichts auszusetzen, denn alles klappt sehr gut und auch die Übersicht in den einzelnen Menüs ist durchaus gut. Ob zu Fuß oder mit einem Fahrzeug unterwegs, Cate lässt sich stets sehr unkompliziert durch die Level steuern.
Spielspass:
Was mir von Anfang an bei NOLF sehr gut gefallen hat, war die Abwechslung die dieses Spiel zu bieten hat. Die Missionen sind sehr vielfältig, Cate reist dabei um die halbe Welt und unternimmt sogar einen Ausflug ins All. Hinzu kommt der etwas eigenwillige Humor, besonders bei den Dialogen in den zahlreichen Zwischensequenzen, was wirklich sehr unterhaltsam ist. Und passend zur gesamten Spielatmosphäre ist dann auch das Waffenarsenal, welches man zur Verfügung hat. Neben „normalen“ Waffen, wie sie typisch für solche Spiele sind, besitzt Cate zusätzlich noch ein recht außergewöhnliches Sortiment um Gegner zu erledigen oder abzulenken. Eine besonders witzige Idee finde ich dabei eine Art Roboterhund. Mit diesem können Wachhunde sehr gut abgelenkt werden, aber auch die Tarnung verschiedener Waffen und Werkzeuge als harmloser Lippenstift, Haarspray oder Parfümzerstäuber finde ich sehr originell.
Die Story des Spiels ist sehr spannend und beinhaltet zahlreiche Wendungen und hält bis zum Schluss immer wieder einige Überraschungen bereit.
Der Schwierigkeitsgrad kann frei ausgewählt werden und speichern ist jederzeit möglich. Zu beginn des Spiels gibt es eine Art Training und auch im weitern Spielverlauf begibt man sich vor Missionen immer mal wieder auf das Trainingsgelände um zum Beispiel neue Waffen auszuprobieren. Damit dürfte auch Spielern mit weniger Erfahrung der Einstieg sehr leicht fallen.
Die KI reagiert recht gut, weshalb man oftmals auch etwas überlegt vorgehen muss und schleichen in vielen Fällen die beste Taktik ist um zu überleben, denn allzu viele Treffer hält Miss Archer nämlich nicht aus. Aber Action gibt es natürlich trotzdem reichlich.
Einen Multiplayer-Modus gibt es auch, den habe ich allerdings nie getestet. Gespielt werden kann dabei über Internet oder Netzwerk.
Übrigens gibt es von NOLF auch eine Game Of The Year Edition. Im Gegensatz zum damaligen Original ist diese komplett in Deutsch (ansonsten englische Sprachausgabe mit deutschen Untertiteln), außerdem beinhaltet sie 4 zusätzliche Level und es ist eine Musik-CD enthalten mit dem Original Soundtrack des Spiels.
Fazit:
Auch wenn das Spiel nun schon etwas älter ist, Spaß macht es auf jeden Fall auch heute noch. Die Grafik ist natürlich nicht vergleichbar mit aktuellen Top-Spielen, aber ansehnlich ist sie noch immer finde ich und der Spielspaß ist nicht unbedingt von einer Super Grafik abhängig. Ich kann NOLF jedenfalls uneingeschränkt weiterempfehlen, bei ebay ist es sehr oft zu finden für einen günstigen Preis. Ich vergebe alle Bewertungssterne für NOLF und natürlich eine Kaufempfehlung für alle die das Spiel noch nicht kennen. -
No One plays forever...oder doch?
- Pro günstig
- Kontra Grafik, kein \
- Empfehlung Nein
Nachdem ich hier so viele positive Berichte über die PC – Version von NOLF gelesen hatte, konnte ich kaum glauben, dass mich das selbe Spiel in der Version für die Playstation 2 gerade total auf die Palme bringt und ich nun schon kurz davor bin aufzugeben.
Natürlich war mir klar, dass das Originalspiel bereits im Jahre 2000 erschienen war, was wenigstens die mäßige Grafik erklärte, aber warum mich der Spielablauf so dermaßen frustrierte das habe ich gerade eben in einer Rezension über dieses Spiel im Internet erfahren: das Originalspiel für PC hatte eine „Quick Save“ – Funktion, die sich die Macher der PS2 – Version mal eben gespart haben. Die extrem nervige und total frustrierende Konsequenz ist, dass man jedesmal wenn man stirbt die Szene wieder gaaanz von voooorne durchspielen muss. Manchmal sind solche Szenen verdammt lang und der Wunsch die Waffe nicht auf die Gegner, sondern auf sich selber zu richten wird manchmal übermächtig!
Aber nun, ganz langsam und von vorne:
Wer bist du?
Du bist Cate Archer. Eine wirklich attraktive Agentin in der Zeit wilden 70er.
Früher mal hast du dich als Einbrecherin verdingt, doch bist dann – nachdem du erwischt wurdest - von der internationalen Antiterrororganisation UNITY als Agentin akquiriert worden.
Was ist deine Mission?
Rette Australien und 50. Mio Dollar.
Häh?
Eine Organisation namens HARM hat eine echt gemeine Chemikalie, samt dem Professor der diese Chemikalie erfunden hat, entführt. Mit der gemeinen Chemikalie kann man lebende Menschen zu tickenden Zeitbomben machen, ohne dass sie es merken....irgendwann macht es dann BOOM.
Wenn nicht eine Summe von 50 Mio Dollar und Australien (finde ich persönlich eine sehr gute Wahl) der Organisation übergeben wird, dann droht HARM Gebrauch von dem Sprengstoff zu machen.
Aber wieso gerade du?
Tja, leider sind fast alle männlichen Geheimagenten bereits von HARM eliminiert worden, so dass UNITY nun keine Wahl hat und – wenn auch widerwillig – einer Frau den Job übertrage muss.
Wie siehst du aus?
Tja, du siehst klasse aus! Das muss man dir lassen. Leider ist deine Umgebung nicht so berauschend. Nicht, dass die Grafik an sich schlecht wäre. Naja, die Gesichter der Menschen sind noch etwas unförmig und teilweise verschwommen, aber die Linien und Formen sind in der Regel klar und es gibt so gut wie keine Bugs. Aber leider fehlen die Details. Die Grafik ist auf das Nötigste reduziert und wirkt...naja, eben von vor 3 Jahren und ist einfach nur langweilig.
Von der Grafik heutiger PS2 – Spiele erwarte ich einfach mehr: eine detailreiche Umgebung, mit Wetterveränderungen, Schattenspielen, Spiegelungen und und und...Fehlanzeige!
Was tust du um Australien zu retten?
Du tust allerlei. Meistens schleichst du durch verschiedene Gebäude und versuchst irgendetwas zu finden. Dabei mußt du in manchen Leveln – derer es insgesamt 60 gibt – möglichst unbemerkt bleiben und an Kameras und Gegnern vorbeischleichen; in anderen Levels mußt du die Gegner dagegen abknallen.
Zwischendrin gibt es Missionen die ganz anders sind, wo du z.B. auf der Straße Leuten die Tasche klauen mußt ohne bemerkt zu werden. Einmal mußt du mit einem Falschirm springen, ein anderes Mal in ein versunkenes Schiff tauchen. An sich sind die Level recht vielfältig und deine Aufgaben immer wieder anders gestaltet.
Oft gibt es auch kleinere Herausforderungen an die Intelligenz, wie z.B. einen Hebel umzulegen oder, wenn es anspruchsvoller wird: den abgebrochenen Hebel finden und wieder anbringen, bevor man ihn umlegt.
Außerdem gibt es auf jedem Level Geheimmaterial, dass man aufsammeln kann. Ich benutze bewußt das Wort „aufsammeln“, denn das Geheimmaterial ist vom Inhalt her für die Mission total wertlos. Einkaufszettel, sinnlose Botschaften, Kassenbons etc. Am Ende einer Mission steht dann da wie viele der versteckten Geheimmaterialien man gefunden hat. Wobei „versteckt“ übertrieben ist – die Botschaften liegen halt auf dem Boden oder Tischen rum. Ein Feature, dass man sich meiner Meinung nach auch hätte sparen können.
Im Gegensatz zum PC – Spiel gibt es übrigens 4 zusätzliche Level...juhu...:-(
Und wie siehts mit deiner Stimme aus?
Tja, deine Stimme mag ja eigentlich ganz nett sein, wie auch die Stimme der anderen Personen. Nur leider klingen in manchen Sequenzen die Stimmen einzelner Personen dumpf, während andere eine glasklare Stimme haben. Aber das ist halb so wild.
In dem Spiel gibt es übrigens einige Dialoge. Manche sind zu lang und überflüssig. Manche sind ganz nett, vor allem die Gespräche der Gegner untereinander – bevor man sie abknallt. Allerdings ist es nötig die Missionen so oft zu wiederholen, dass es einem irgendwann nur noch nervt, sich zum 30. Mal anhören zu müssen, dass die Schwiegermutter des einen HARM – Agenten demnächst zu Besuch kommt.
Mit der Musik haben sich die Macher leider keine Mühe gegeben. Im Hintergrund tüdelt ein auf 70er gemachtes - an sich nettes - Endlosstück vor sich hin. Leider unterstützt die Musik die Stimmung des Spiels oft so gar nicht. Es hat Passagen, die seeehr beruhigend wirken und dann plötzlich Passagen, die Spannung suggerieren. Wie sehr mich Musik beeinflußt habe ich hier gemerkt: immer wenn die spannende Stelle in der Musik kam, find mein Herz an zu klopfen und ich habe mich erschrocken nach nahenden Gegnern umgesehen, obwohl weit und breit niemand war. In einem Actionfilm wäre diese Musik nämlich genau an einer Stelle gekommen, wo der Held vom Gegner hinterrücks gemeuchelt wird! Genauso ist es mir aber auch passiert, dass ich – von der beruhigenden Musik eingelullt – direkt in den nächsten Gegner reingelaufen bin.
Was hast du zu bieten, um die Welt (und vor allem Australien) zu retten?
Körperlich gesehen, bist du leider – wie soll man es nur nett formulieren? – etwas unsportlich. Du kannst dich ducken und springen und das war es. Ach ja, man kann noch mit der Faust zuschlagen. Da bis dato aber alle Gegner bewaffnet waren, habe ich diese Möglichkeit noch nicht sinnvoll nutzen können.
Wenigstens hast du von UNITY einige interessante Gegenstände und Waffen à la James Bond ausgehändigt bekommen. Das heißt...naja, ausgehändigt ist übertrieben. Du trainierst am Anfang jedes Levels die Anwendung neuer Gegenstände und Waffen. Leider mußt du sie oft erst finden. Viele coole Gegenstände sind aber im Spiel bis jetzt noch nicht aufgetaucht...entweder ich habe sie nicht gefunden oder sie kommen in einem späteren Level noch.
Es gibt verschiedene Waffen, wie Revolver, Armbrust, Maschinen – und ein Präszisionsgewehr.
Außerdem gibt es einen Lippenstift, der wie eine Handgranate funktioniert; ein Parfum, mit einem Betäubungsspray; eine Münze (eine geniale Erfindung: man wirft diese Münze hinter die gegnerischen Wachen, um sie abzulenken), einen Pheromonroboterhund etc.
Leider habe ich anscheinend oft die Stellen verpasst, wo man solche Gegenstände hätte anwenden können, wenn ich sie denn mal hatte. Es tut mir ja leid, aber anstatt den Schäferhund mit der Pheromonroboterpudeldame abzulenken, habe ihn einfach erschossen...
Angeblich gibt es in diesem Spiel auch lenkbare Autos und Motorräder. Mein Freund und ich spielen nun schon viele Abend dieses Spiel und haben immer noch kein Auto oder Motorrad gesehen. Die kommen wahrscheinlich auch erst später...leider glaube ich nicht, dass ich es noch so lange durchhalte...
Wenn ich so toll bin, warum sind dann doch alle frustriert?
Tja, wie schon oben erwähnt, hat das Spiel leider keine Möglichkeit während einer Mission zu speichern. Das gibt es auch bei anderen Spielen wie GTA Vice City, aber bei NOLF sind die Missionen besonders lang und man muss die selben Szenen einfach zu oft durhc spielen, bis man sie endlich zu einem Ende bringen kann. Das Ganze wird dann zu einer nervigen Pflichtübung.
Es gibt zum Beispiel eine Mission, wo man unentdeckt auf einem Grundstück mit Lagerhäusern 3 Bücher finden und fotografieren soll. Dabei gibt es zahlreiche Kameras und Wachen auf dem Gelände...einem großen Gelände...nach dem Prinzip von Versuch und Irrtum, entdeckt man mit der Zeit alle Kameras und Wachen auf dem Gelände, während man nach den Büchern sucht. Bis man sich einigermaßen orientiert hat ist man schon 30 Mal tot. Nun muss man aber alle 3 Bücher (die an gaaanz verschiedenen Stellen liegen) hintereinander fotografieren ohne erwischt zu werden. Stellt euch das Frusterlebnis vor, wenn ihr endlich nach unendlich vielen Versuchen es geschafft habt 2 Bücher unbemerkt zu fotografieren (Dauer etwa 10 Minuten) und beim Letzten dann erwischt werdet...?!
Das wirklich Nervtötende stellte sich dann erst ein, je öfter wir das Level spielten – vielleicht das Werk eines sadistischen Spieleprogrammierers? – der Alarm ging zunehmend ohne erkennbaren Grund los, was dann auf meiner Seite sehr unterschiedliche Emotionen hervorrief, wie Heulkrämpfe oder den Wunsch irgendetwas völlig sinnlos zu zerstören...
FAZIT:
Eine nette Spielidee mit einer tollen Geschichte – als PC- Spiel vor 3 Jahren sicher klasse. Die PS2- Version leider Gottes nur etwas, um jemanden in den Wahnsinn zu treiben. Dass das Spiel im Moment sehr günstig verkauft wird (ich hätte gleich skeptisch werden sollen), ist immerhin positiv. Dafür gibts dann auch nur ne 4.
Tip: wer das Spiel hat, sollte die Waffen so einstellen, dass sie automatisch zielen und den Schwierigkeitsgrad nicht zu schwer einstellen. Ich habe „normal“ gewählt, würde aber in der Zwischenzeit „leicht“ vorziehen.
Aber besser noch: lasst einfach die Finger davon!
Infos:
http://www.noonelivesforever-ps2.de -
Huch !? Was ist denn das ?
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
-Vorwort:
Ich stand im PC-Laden und konnte mich zwischen 2 Spielen einfach nicht entscheiden ! Eines davon war No One Lives Forever !
Nach einer Diskussion mit dem Verkäufer, der selber begeisteter Zocker war, entschied ich mich, auf seinen Rat hin, für No One Lives Forever (NOLF!) !
- Worum gehts ?
Man steigt in die Rolle der reizvollen Kate Archer, eine Agentin von UNITY, die gegen die H.A.R.M.-Vereinigung vorgeht und dabei viele Schauplätzen der Welt \"besucht\" !
- Erfahrungen/Eindrücke:
Mein erster Eindruck war \"Huch ?! Was ist das denn ? Wo bin ich denn hier gelandet !?\"
Das Design des Hauptmeüs erinnert an die HippieZeit, total bunt und überall Kreise, die stark an Bulem erinnern !
Das Menü zeigt nicht besonderes, ein Standard-Spiel-Menü mit Optionen, Steuerung usw !
Das Spiel erstmal auf leicht gestellt und schon geht es los!
Anstatt Männerpranken, die verkrampft ihre Knarren tragen, sieht man eine zirliche Frauenhand mit orangem Handschuh, die relaxt die Waffe hochhält !
Beim Laufen fällt das Geräusch der Stöckelschuhe auf, das zwar sehr schön realistisch klingt, aber dich deinen Gegnern zu oft verrät ! :D
Die Levelgrafik ist anschaulich und abwechslungsreich, basiert aber auf einer schwachen Engine ! passt aber auch wiederum zum Spiel ! :D
Neben den normalen Waffen, wie MP5, AK oder Pistole, gibt es Schiesseisen, die so annrmal sind, das sie das Spiel prägen !
Es gibt z.B. den Lippenstift, der explodiert, die Parfüm-Flasche, die Gegner \"benebelt\" und Ohnmächtig werden lässt, eine Drosche, die ebenso als Dietrich fungiert oder als Giftspritze !
Also die Vielfalt der Waffen und die VErrücktheit lassen den Spieler immer wieder schmunzeln ! Eine Szene, die mir da besonders vorschwebt, ist die, wo man einen Wachhund damit ausschaltet, dass man einen PudelRoboter aufzieht, vor den Zwinger stellt und plötzlich Herzchen um die Schnauze des Wachhundes fliegen !
Also da habe ich mich gefragt, wie man denn auf sowas kommt !
-MultiPlayer:
Der MultiPlayer ist nicht sehr spektakulär ! Es gibt die Deathmatch und die Team-Version auf einer eher geringen Anzahl von Maps !
Seid den Patches dind die Pings/Verzögerungen niedriger geworden und somit flüssig spielbar !
-Fazit:
Eine Fraum an der Kanone hat es ebenso drauf ! Wer den HippiStyle mag, kommt voll auf seine Kosten ! -
Cate Archer in NOLF
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Story:
Über den Globus verteilt werden reihenweise Agenten des britischen Geheimdienstes umgelegt. Um zu erfahren, was oder wer dahintersteckt schickt England nicht James Bond sondern die ehemalige Kleinganovin Cate Archer nach Marokko. Von dort aus reist sie um die halbe Welt und findet heraus, dass die Terrororganisation Harm die ganze Menschheit vernichten will, wenn sie nicht ganz Australien, 50 Millionen Pfund und einen eigenen Feiertag bekommen.
Sie verlieren in diesem Spiel Freunde, aber es belibt immer ein rest Humor.
zum Spiel:
Es gibt komische Persönlichkeiten und witzige dialoge, man sollte sich die Zwischensequenzen deswegen immer anschauen. Das ganze Spiel spielt in den 60er Jahren (es gibt aber schon neues Geld, das es damals noch nicht gab) in rund 20 Kapitel mit je zwei bis fünf Einzellevels von Marokko über Ost-Berlin, Hamburg, Bremen, London, die Karibik, Nordamerika und in einer Weltraumstation (Moonraker lässt Grüßen). Es sind zwar keine original Städte, aber die Atmophäre ist sehr gut, die Level sind riesig, mal schleichen sie, oder mal können sie ganz wie James Bond einfach drauflos ballern. Es gibt viele Waffen, von der einfachen Handfeuerwaffe über eine Laserwaffe mit zu einem Racketenkoffer. Und viele extras z.B. Schlafparfüm und Lippenstifthandgranaten.
Missonen:
Die Missionen sind sehr abwechsungsreich. Sie müssen auch überlegt vorgehen, da sie nicht alle Waffen mit zur Mission nehmen können. Das Missionsdesign ist abwechlungsreich und sehr gelungen.
Waffen:
Neben der Standardpistole mit Schalldämpfer und zwei unterschiedlichen Maschinengewehren finden sich auch Scharfschützengewehr zum Snipern und eine Harpune im Waffenarsenal für Unterwasserkämpfe, da sie aber die leiseste Waffe ist kann man sie auch gut so gebrauchen. Es gibt auch ausgefallene Waffen z.B. die Super Atomic Laser Weapon, mit der sie die Gegner ein mit einem Schuss wegbemen können. Viele Waffen haben mehrere Patronenarten. So gibt es die Dumdumgeschossen und die Giftgaspatronen mit den sie sie ohne großes Blutvergießen eliminieren können. es gibt auch brauchbare Extras, wie einschläferndes Parfüm, eine Miniseilwinde und ein Roboterhund (ich hab aber noch nicht herausgefunden, wofür der gut ist. Wachen kann man auch schnell mit ein paar dahingeworfenen Münzen ablenken.
Gegner:
Die Gegner sind intilligent und schmeißen auch schonmal Tische um, um sich zu schützen. Wenn man auf Gruppen schießt, gehen sie auseinander um nicht alle gleich getroffen zu werden.
Grafik:
NOLF benutzt die Lithtech 2.5 Engine, welche auch mit der Quake 3 Engine gut mithalten kann. Die Personen sind gut animiert und die Level trotz der größe sehr schön detailliert. Die Zwischensequenzen sind auch Spielengine.
Sound:
Es gibt immer passende Hintergrund Musik und man kann wenn man Gegner beobachtet auch so manch witzige Geschichte hören. Die Waffen und Geräsuche hören sich sehr gut an.
Steuerung:
Sie ist genauso wie in anderen Ego-Shootern und kann beliebig geändert werden.
Multiplayer:
Für Deathmatch und Capture the Flag finden mittlerweilen 16 Levels, die mit einem Leveleditor selbst erweitert werden können und im Internet es auch oft neue gibt. Über Internet und LAN können bis zu 16 Spieler als einer der 47 im Spiel erscheinenden Charaktere spielen. Mit dem 1.4 Patch läuft es auch noch mit 8 oder mehr Spielern sehr flüssig.
Hardwareanforderungen:
Minimum: CPU mit 350 Mhz, 64 MB RAM und eine 8 MB Grafikkarte.
Empfohlen: CPU mit 550 Mhz, 128 MB RAM und eine 16 MB Grafikkarte.
Optimal: CPU mit 800 Mhz, 256 MB RAM und eine 32 MB Grafikkarte.
Fazit:
Wer schon immer mal ein James Bond ähnliches Spiel haben wollte ist hier genau richtig. Es ist sehr motivierend (ich hab es 5 mal durchgespielt) und für die richtig, die während des spiels auch mal lachen möchten.
Was Nutzer loben und kritisieren
Vorteile
- günstig
- macht einfach immer wieder Spass...
- Spannend bis zum Schluß. Super Agenten Musik.
- Grafik, Sound, Sprachausgabe, Spielwitz, Style
- viele Paralellen zu James Bond; lustige Hintergrundgeschichte; lustige Extras; viel Humor;
Nachteile
- Grafik, kein \
- Grafik ist nicht so gut.
- Passende Geräusche, die aber leider nicht immer realistisch wirken.
- für Anfänger zu schwer; schwacher Multiplayer;
- Grobe Texturen und insgesamt sehr kantiges Design trüben die Spielfreude erheblich, zu sensible Steuerung sorgt für ärgerliche Passagen, schwache deutsche Übersetzung, kein Multiplayermodus