Testberichte und Erfahrungen zum Tom Clancy's Rainbow Six: Lockdown (PC Spiel Shooter)
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Erfahrungsberichte zum Tom Clancy's Rainbow Six: Lockdown (PC Spiel Shooter)
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Rainbow Six - Rouge Spear
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Liebe Leser und Leserinnen,
Komplettlösung zu \"Rainbow Six - Rogue Spear\"
Am Anfang einer Kampagne müssen Sie sich für
einen der drei Schwierigkeitsgrade entscheiden. Um
ein gutes Gefühl für das Spiel zu bekommen, sollten
Sie mit der Anfängerstufe beginnen.
Anfänger
Wenige Gegner. Ihr Team muß nur das Primärziel
erfüllen. Viele der Einsätze lassen sich im Alleingang
bewältigen.
Veteran
Sie müssen das Primär- und das Sekundärziel
erfüllen. Mehr Gegner machen Ihnen das Leben
schwer. Wechseln Sie zu dieser Stufe, sobald der
Grad \"Anfänger\" keine Herausforderung mehr für Sie
ist.
Elite
Diese Stufe ist wirklich nur für Profis geeignet. Gegen
die große Anzahl von Terroristen kommen Sie nur mit
perfekten Plänen und mehreren Teams weiter.
Außerdem ist die automatische Zielfunktion hier nicht
mehr anwählbar.
Die Teams
Soldaten
Ihr Kontingent an erfahrenen Soldaten ist begrenzt.
Sie bekommen zwar im Spielverlauf einige
Neuzugänge, aber prinzipiell müssen Sie mit Ihren
Leuten sehr sorgsam umgehen. Auf relativ
unerfahrene Reserven haben Sie jedoch jederzeit
Zugriff. Wiederholen Sie lieber eine Mission, bevor Sie
einen wertvollen Mitstreiter verlieren.
Fertigkeiten
Jeder Ihrer Soldaten hat bestimmte Qualitäten. Die
Fertigkeitswerte wirken sich nur aus, wenn der
Computer die Team-Mitglieder steuert. Aus diesem
Grund sollten Sie immer einen eher schlechten
Charakter spielen und die besten Leute dem
Computer überlassen. Ihr absoluter Top-Mann ist
Ding Chavez, mit drei (!) 100er-Werten.
Teamleader
Lassen Sie die Teams grundsätzlich von Ding
Chavez, Jörg Walther und Daniel Bogart anführen.
Schützen
Sie haben mehrere Soldaten mit Firearms-Werten von
90 und mehr: Arnavisca, Bogart, Chavez, Raymond,
Walther, McAllen, Rakuzanka und Yacoby gehören zu
den besten Schützen, die Rainbow zu bieten hat.
Waffen
Obwohl Sie ein ansehnliches Arsenal modernster
Waffen zur Auswahl haben, brauchen Sie die meisten
nicht.
Primärwaffe
Ihre Standardwaffe ist die HK MP5-SD: Sie ist fast
lautlos, sehr genau und handlich. Wenn Sie aus
großer Distanz feuern und Lautlosigkeit nicht so
wichtig ist, sollten Sie die M16-A2 mitnehmen.
Sekundärwaffe
Die Sekundärwaffe kommt sehr selten zum Einsatz.
Nehmen Sie grundsätzlich eine der Pistolen mit
Schalldämpfer mit, vorzugsweise die HK .45 Mark-SD.
Ausrüstung
Kits
Die Kits (Demolition, Electronics und Lockpick)
beschleunigen die jeweiligen Spezialaufgaben. Das
Lockpick-Kit ist oft sehr nützlich.
Granaten
Blendgranaten sind äußerst effektiv, um den Gegner
kurzfristig (ca. 3 Sekunden) außer Gefecht zu setzen.
Benutzen Sie Flashbangs in der Nähe von Geiseln.
Wenn weder Geiseln noch Teamkollegen in der
Gefahrenzone sind, können Sie Handgranaten
einsetzen, um Räume von Terroristen zu säubern.
Vorsicht: Sobald Sie eine Granate einsetzen, sind alle
Bemühungen, unentdeckt zu bleiben, hinüber!
Door Charge
Diese Explosivladungen sollten Sie einsetzen, wenn
Sie von mehreren Seiten durch geschlossene Türen
in ein Gebäude eindringen und Lautlosigkeit nicht von
Belang ist. Vorsicht: Setzen Sie keine Door Charges
ein, wenn sich Geiseln in unmittelbarer Nähe der Tür
befinden.
Munition
Sie können wahlweise auch zusätzliche Magazine für
die Primär- oder Sekundärwaffe mitnehmen. Dies ist
völlig überflüssig, da in Rainbow Six nicht wahllos in
der Gegend herumgeballert wird. Wenn Sie mit Ihrer
Munition nicht auskommen, sollten Sie zurück ins
Trainingslager, um besser schießen zu lernen.
Heartbest Sensor
Dieses Gerät ist mit Abstand am wichtigsten. Mit dem
Sensor können Sie genau feststellen, wo sich Geiseln
und Gegner befinden.
Rüstung
Die vorgegebene Rüstung ist immer an die
Umgebung der kommenden Mission angepaßt. In fast
allen Fällen sollten Sie die Medium-Variante wählen.
In wenigen Missionen ist der Biosuit unerläßlich!
Die Planung
Lesen Sie vor einer Mission grundsätzlich alle
verfügbaren Berichte. Im Planungsbildschirm sollten
Sie auf jeden Fall die taktischen Eintragungen wie
Geisel- und Terroristenpositionen studieren. Üben Sie
anfangs mit den vorgegebenen Plänen. So lernen Sie
am schnellsten, wie man erfolgreich plant.
Konzentrieren Sie sich nur auf Ihre Einsatzziele!
Besonders in den niedrigen Schwierigkeitsstufen ist
es möglich, viele Gegner zu umgehen.
Übung macht den Meister
Obwohl Cheats oft den Spielspaß verderben, sollten
Sie sich jedes Missionsgebiet vorher einmal
anschauen. Wenn Sie sich auf \"unverwundbar\" setzen
und die Missionsziele abschalten, können Sie sich in
aller Ruhe umsehen. Die Planungskarte zeigt zwar
optional auch eine 3D-Sicht des Ziels, kann einen
ausführlichen Rundgang aber nicht ersetzen.
Go-Codes
Um die Aktionen Ihrer Teams zeitlich genauer zu
planen, müssen Sie Go-Codes einsetzen. Die vier
Codes können beliebig oft eingesetzt werden (auch
mehrfach). Beispiel: Sie stehen mit drei Teams vor
einem Raum mit bewachten Geiseln und einer
Bombe. Zwei Teams (rot und blau) sollen den Raum
stürmen, wonach das dritte Team (grün) die Bombe
entschärft und dann die Geiseln in Sicherheit bringt.
Um diese Aktion umzusetzen, müssen rot und blau
den gleichen Go-Code (Alpha) bekommen. Das grüne
Team bekommt einen anderen Code (Bravo). Wenn
Alpha ausgelöst wird, stürmen zwei Teams den
Raum. Wenn alle Gefahren beseitigt sind, kann das
dritte Team mit Code Bravo gerufen werden.
Der Einsatz
Im Einsatz zeigt sich schließlich, ob Ihr Plan
funktioniert. Verluste oder komplette Fehlschläge sind
in den meisten Fällen auf einen unzureichenden Plan
zurückzuführen.
Schießen
Gehen Sie sorgsam mit Ihrer Munition um. Jeder
Schuß sollte genau plaziert sein. Um anfangs nicht
zuviel zu schießen, sollten Sie mit 3er-Salven
arbeiten. Profis stellen ihr Gewehr auf
vollautomatisches Feuer und drücken kurz und gezielt
ab, so daß pro Salve nur ein oder zwei Schuß
verbraucht werden.
Nachtsicht
Auch in Situationen mit ausreichender Beleuchtung ist
die Nachtsicht meist besser. Durch die Reduzierung
der Farben werden Bewegungen schneller entdeckt
und Ziele stechen deutlicher hervor.
Fernschüsse
Wann immer sich die Gelegenheit bietet, sollten Sie
aus größtmöglicher Distanz auf die Gegner feuern. So
können Gefahren schon lange im voraus beseitigt
werden.
Enge Räume
Bevor Sie mit Ihrem Team in einen engen Raum
stürzen, sollten Sie mit dem Heartbeat Sensor
checken, wo sich die Gegner befinden. Oft ist es dann
möglich, dem Gegner in den Rücken zu fallen oder
eine Blendgranate gezielt einzusetzen. So vermeiden
Sie, daß Ihr gesamtes Team durch einen ungünstig
stehenden Gegner überrascht wird.
Danke fuers Lesen
EMILBULLS2 -
Auf in den Anti - Terror - Kampf
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Hallo,
heute ein Bericht zu einem Spiel was noch heute zu denen zählt, die ich immer wieder lange und ausgiebig spiele. Das Spielprinzip ist nicht neu aber auch noch nicht veraltet. Es handelt sich dabei wieder um einen 3D-Shooter, allerdings um keinen wo man sinnlos durch die Gegend ballern kann und auch die Planung nicht zu kurz kommt. Der Name ist Tom Claney´s Rainbow Six.
1. Story und das Spie
2. Gameplay und Steuerung, Waffen
3. Grafik
4. Sound
5. Sonstiges
6. Fazit
1. Die Story und das Spiel
Die Story ist schnell erklärt. So ist man als Spieler der Einsatzleiter einer international operierenden Spezialeinheit, die es zur Aufgabe hat den Terror auf der Welt zu bekämpfen. (Das Thema ist also nicht unaktuell.) Nun wie jedem Einsatzleiter steht es einem natürlich zu sein Team einzuteilen und die Ausrüstung zu bestimmen. Das ist schon recht langatmig und bedarf schon einiger Erfahrung mit den Einstellungen. Dann müssen noch die Teams verteilt werden und der Plan zum Angriff erstellt werden. Bei dem Plan war ich in der ersten Zeit immer ratlos und auch da haben die Programmierer sich auch etwas einfallen lassen und zu jeder der 17 Missionen einen Standartangriffsplan zurechtgezimmert, der auch recht gut und meist brauchbar ist. Wer allerdings mehr wert auf die Planung legt der sollte diesen Teil nicht überspringen, denn nach einiger Zeit findet man gerade an der Planung gefallen. Nun nach dem planen kommt das handeln und los geht es. Die Teams legen den Weg zurück, den man ihnen aufgetragen hat und erledigen alle Feinde, die sie sehen. Das erfoldert schon einiges an Geschick und Voraussicht, die Missionen erfüllen zu können. Rambos, die auf alles schießen was sich bewegt werden es in diesem Spiel schwer haben. Das Ganze kann man dann auch noch hören, denn man ist über Funk mit denen verbunden. Nun nachdem man den Einsatz erfolgreich oder auch nicht erfolgreich abgeschlossen hat so kommt die Einsatznachbesprechung.
2. Gameplay und Steuerung, Waffen
Das Gameplay ist leicht erklärt. So macht es sich auch hier am besten die Maus und die Tastatur zu nutzen. Die Steuerung sollte aber an seine persönlichen Ansprüche angepasst werden, denn leider sind die Standarteinstellungen im Spiel wirklich zu nichts zu gebrauchen. Nun leider haben die Team einen kleinen Nachteil. Wenn sich die Wege sich in einer schmalen Passage kreuzen so bleiben die Menschen aneinander hängen. Auch beim Durchgang von schmalen Gängen sollte man auf seinen Teampartner der vom Rechner aus gesteuert wird achten, denn auch der hat so manchmal die Angewohnheit stehenzubleiben oder besser gesagt hängen zu bleiben aus nicht erkennbaren Gründen. Meist hilft es dann schon den Weg zurück zu gehen und schon geht es weiter, doch das kann auf die Dauer auch nerven.
Bei den Waffen und der Ausrüstung stehen genau die zur Verfügung die man bei einem solchen Spiel erwarten. So kann man Barettas oder MP 5 wählen, das ganze mit Schalldämpfer oder ohne. Dazu kommen noch verschiedene Formen an Ausrüstung, wie Schusssichere Anzüge, Granaten, Türöffner und so weiter. Die Ausrüstung ist sehr an der Realität orientiert und es kommen keine utopischen Waffen zum Einsatz und die Auswahl ist nach meiner Ansicht völlig ausreichend.
3. Grafik
Bei der Grafik merkt man deutlich das Alter der Engine. Rundungen wirken nicht rund sondern kantig. Der Himmel ist starr und selbst die Gegner wirken irgendwie zweidimensional. Nunja also die Grafik kann nicht mehr mit modernen Spielen mithalten, doch ich möchte nicht sagen das sie schlecht ist, auch wenn sie an manchen Stellen etwas komisch aussieht.
4. Sound
Der Sound stellt sicher auch keine Meisterleistung dar, doch er wirkt recht realistisch, aber leider nicht in Stereo. Alles klingt dadurch etwas dumpf und man ist nicht in der Lage den Gegner, wie etwa bei Half Life schon an den Schritten zu lokalisieren, denn es gibt keine. Da hätte ich mir ein wenig mehr detailgetreue gewünscht. Nun dafür gibt es einen Punkt Abzug.
5. Sonstiges
Unter Sonstiges taucht auch der Teil des Multiplayerspiels auf, weil es eigentlich kein richtiges Multiplayerspiel ist. Man merkt deutlich das es sich um ein Einzelspielergame handelt und so möchte ich keine weiteren Ausführungen dazu machen, weil es mir einfach keinen Spaß gemacht hat.
Die Systemvorraussetzungen:
Win 95/98
P 166 MMX
64 MB RAM
4fach CD – Rom Laufwerk
Soundkarte
3D Grafikkarte (wobei die keine Geforce 3 meinen werden ;-))
Nun das sollte jeder erfüllen können. Ein weiterer Vorteil von diesem Spiel ist, das man es für 10 Euro im Kaufhaus bekommen kann, also nicht nur für die Sammler gilt hier zugreifen.
6. Fazit
Trotz der Schwächen in der Grafik und dem Sound möchte ich eine Empfehlung aussprechen. Ich will auch erklären warum. Das Spielprinzip beruht nicht nur auf wildes rumgeballere, nein man muß seine Gegner ausmachen und auch noch auf die Geiseln achten um das Missionsziel zu erreichen. Nun wie schon gesagt nicht nur für Sammler von Spielen, sondern auch für Fans von Tactik – Shootern sollte dieses Spiel in Frage kommen. Und 10 Euro sind sich nicht zuviel, wenn man bedenkt das es sich wohl um einen Meilenstein in der 3D Spielgeschichte handelt.
So ich hoffe nichts vergessen zu haben und freue mich immer über Kommentare.
CU Traxdata -
Rainbow Six
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Nein
Rainbow Six
Story:
Die Story geht nach einem Buch von Tom Claney.
Man spielt den Einsatzleiter einer Anti-Terror Organisation namens Rainbow Six und muss mit einer selbst ausgesuchten Gruppe (und selbst ausgesuchten Waffen) einen Auftrag ausführen. Dieser lautet meist, eine Gruppe von Terroristen zu neutralisieren um Geiseln zu befreien.
Am Anfang vor jeder Mission sind die Wege der eigenen Gruppe bzw. weiterer Gruppen zu organisieren. Hierbei muss man ein bisschen Geduld bewahren und sich erst einmal mit den verschiedenen Möglichkeiten vertraut machen. Der Kram mit der Einsatzbesprechung nervt mich.
Grafik:
Die Grafik find ich eigentlich ganz gut, naja, die Figuren sind nicht so 100% gelungen. Ansonsten ist die Grafik richtig gut. Sie kann zwar längst nicht mehr mit neueren Spielen mithalten, aber schlecht ist sie nicht.
Sound:
Der Sound ist dem Spiel echt gut angepasst, und auch die Geräusche sind täuschen echt!
KI:
Die KI finde ich wurde hier wieder mal neu definiert. Sie hören einen, wenn man zulaut ist. Sehen eine je nach dem, bevor man sie sieht( wenn man zu Rücken zu Ihnen steht). Reagieren auf Geräusche, in dem Sie Bomben zünden oder Geisel erschießen.
Steuerung:
Wenn man mit der Maus schon Spiele gespielt hat, ist auch die Steuerung ganz einfach, und man kann sie auch individuell belegen. Aber auch Taktik-Shooter Anfänger werden keine Probleme haben!!
Fazit:
Gutes Spiel, mittlerweile auch billig, aber nichts im Vergleich zu Operation Flashpoint! -
Rainbow SIX /Rogue Spear
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Für alle Spiele Freaks, die Action Spiele beosnders bevorzugen, habe ich mir mal zwei Spiele herausgespickt, die ich auf jedenfall nur weiter empfehlen kann.
Beide Spiele, sowohl Rainbow Six als auch Rogue Spear, dem Nachfolger, habe ich bereits durchgespielt.
Diese Spiele sind dem Genre "Tactical Shooter" zuzuordnen. Aus diesem Grund sind diese Spiele vom Charakter her ähnlich ähnlich wie Half Life7Counter Strike oder etwa der SWAT Serie.
Bei Rainbow Six geht es im wesentlichen darum, eine Anti-Terror-Einheit zu führen, die an verschiedenen Schauplätzen der Welt dem Verbrechen und dem Terrorismus sich entgegensetzt und diesen bekämpft.
Meistens geht es darum, besetzte Gebäude oder ähnliches von Terroisten zu befreien und öfters auch Geiseln, die entsprechend festgehalten werden.
In Rainbow Six und dem Nachfolger Rogue Spear sind drei Schwierigkeitsstufen gesetzt. Von der Anforderung her ist diese Spielt mittel bis schwer, je nach dem welche Schwierigkeitsstufe man festgelegt hat.
Aber selbst auf dem einfachsten Level sind für Anfänger bzw. Spieler, die in diesem Genre nicht so versiert sind, einige Missionen recht knifflig und nicht gerade einfach zu bewältigen.
Des weiteren gehr es in diesem Spiel nicht immer darum Terroristen zu Strecke zu bringen. Gelegentlich wird auch eine reine Aufklärungsmission verordenet, die nur mit reinem Geschick und überlegtem Handeln und Vorgehen zu bewältigen ist. In diesem Sinne verspricht dieses Spiel auch Abwechslung, da es nicht nur um stupides Geballere geht, sondern viel mehr um taktisches Vorgehen, was die Genrebezeichnung eigentlich auch schon aussagt.
Im Grunde genommen sind solche Spiele mit den ordinären Ego-Shootern verwandt, bieten jedoch einen breiteren Horizont....
Die Fortsetzung von Rainbow Six - Rogue Spear - ist praktisch, was die Basis der Aufgaben betrifft, identisch, jedoch sind deutliche Verbesserungen, besonders im grafischen Bereich, nicht zu übersehen und man ist als Spiele Freak heil froh, das die Spielemacher solch eine Fortsetzung auf die Beine gestellt haben.
Nicht nur, dass man im zweiten Teil eine breitere Waffebauswahl hat, die grafischen Gegebenheiten heben sich meines Erachtens deutlich vom ersten Teil ab, da die 3D Qualität sehr viel verbessert wurde und vieles nicht mehr so kantig und unnatürlich aussieht wie im ersten Teil. Wenn man den ersten Teil spielt, wird dies einem nicht gleich auffallen, doch um so mehr, wenn man sich Rogue Spear zu herzen nimmt.
In diesem Sinne sollte man sich auch die Missions-CD zu Rogue Spear, Urban Operations, gönnen, da es für Leute, die gefallen an diesem Spiel gefunden haben, lohnenswert ist.
Jetzt bleibt mir nur noch zu sagen: Viel Spass bei der Terroristenjagd.......