Testberichte und Erfahrungen zum Tom Clancy's Rainbow Six: Lockdown (PC Spiel Shooter)
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Erfahrungsberichte zum Tom Clancy's Rainbow Six: Lockdown (PC Spiel Shooter)
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Taktik - Shooter mit mehr Shooter als Taktik
- Pro gute(r) Grafik/Sound, recht einfache Steuerung
- Kontra dumme Gegner, wenig Herausforderung
- Empfehlung Ja
Fazit Für Rainbow - Veteranen ist der Wegfall der Planungsphase sicher tragisch, aber für Einsteiger ist der 1st - Person - Shooter wie gemacht. Die Grafik weiß zu begeistern und auch der Sound ist nicht von schlechten Eltern. Lockdown macht Spaß und kann auch über längere Zeit an den Bildschirm fesseln.
Bei Rainbow Six - Lockdown handelt es sich um den vierten Teil einer Taktik - Shooter - Serie, wobei man bei diesem Spiel das Wort Taktik eigentlich auch in Klammern schreiben könnte, da bei Lockdown mehr auf Action als auf Taktik Wert gelegt wurde. Für mich als Shooter - Neuling ist das nicht schlecht, aber ich kann mir vorstellen, dass Rainbow - Veteranen davon enttäuscht sein könnten. Aber nicht so viel vorweg, auf zum Gameplay!
Das Gameplay und die Ausrüstung
Viele der Missionen, die man im Laufe der Spielzeit lösen muss, gehen darum, Geiseln zu befreien. Das kann auf Dauer schon mal langweilig werden, wobei man aber auch sagen muss, dass die Level sehr abwechslungsreich und spannend gestaltet sind. Wie ich gehört habe, konnte man in früheren Teilen sein Vorgehen selber planen und so eigene Vorgehensweisen entwickeln. Das ist in diesem Spiel aber nicht möglich. Ich bin darüber froh, da ich so schon einen guten Plan vorgegeben habe, aber ich könnte mir vorstellen, dass Rainbow - Veteranen das bedauern mögen. Ein Plus an diesem Spiel ist die große Auswahl an verschiedenen Waffen. Man hat die Wahl zwischen Sturmgewehren, Schrotflinten oder auch schweren MG's. Außerdem kann man sich auch noch eine Zweitbewaffnung aussuchen, z.B. Pistolen. Bei (fast) jeder Waffe hat man auch die Möglichkeit ein zusätzliches Teil zu montieren, bei Gewehren z.B. ein Zielfernrohr oder bei den Pistolen ein größeres Magazin. Außerdem ist die Munition bei der Zweitbewaffnung unbegrenzt. Auch kann man sich noch diverse Granaten, Türladungen oder auch einen Hammer zum öffnen von Türen einpacken. Aber auch die Ausrüstung eurer Kameraden könnt ihr individuell gestalten.
Die Taktik
Wie schon am Anfang gesagt, wird in Lockdown mehr auf Action als auf Taktik gesetzt. Für Leute mit nervösem (virtuellen) Abzugfinger ist das von Vorteil, da nun weniger Frustmomente aufkommen können. Für alle die sich schon auf intensive Planungsphasen gefreut haben, muss ich enttäuschen: es gibt nur einen vorgegebenen Weg (oder ich habe die Funktion fürs Erstellen eigener Wege noch nicht gefunden). Wobei das bei Lockdown auch nicht so schlimm ist, da die Level sowieso nicht allzu komplex aufgebaut sind und auch Leute ohne Orientierungssinn nicht überfordert werden. Der vorgegebene Weg führt ja schließlich auch zum Ziel.
Aber im Gegensatz zur fehlenden Planungsphase stehen euch viele verschiedene Möglichkeiten zum öffnen einer Tür zur Verfügung. So kann man sie z.B. per Mausrad stufenlos aufschieben, mit einem Hammer die Tür aufschlagen oder auch mit einer Türladung aufsprengen. Dann kann man auch noch einstellen ob das Team den Raum nur "Räumen" oder doch erst einmal eine Granate zum Einsatz kommen soll.
Die künstliche Intelligenz
Und wenn man dann einen Raum stürmt, kommt es oft vor, dass Gegner direkt vor einem im Raum stehen. Aber das heißt noch lange nicht, dass diese dann auch clever reagieren. So bleiben sie z.B. so lange stehen, bis einer aus dem Team eine Granate (bei entsprechendem Befehl) geworfen hat, um dann im letzten Moment zu versuchen zu entkommen. Leider vergebens. Oder sie erwidern gar nicht erst euer Feuer. Was soll das? Oder anstatt in Deckung zu gehen bleiben sie seelenruhig mitten im Raum stehen. Man muss aber auch sagen, dass die Gegner ganz schön gefährlich werden können, wenn sie nämlich deutlich in Überzahl sind. Aber trotzdem kommt man in den meisten Leveln, mit etwas Vorsicht, gut voran.
Grafik/Steuerung/Sound
Im Allgemeinen muss man sagen, dass sich die Grafik durchaus sehen lassen kann. Detaillierte Waffen, Charaktere und auch die Spielumgebungen sehen sehr schön aus. Aber vor allem bei den Terroristen kommen schon öfters mal etwas gröbere Texturen zum Einsatz, was aber nicht heißt, dass die unschön aussehen. Und auch die Umgebungen sind nicht perfekt. Insgesamt ist die Grafik aber sehr schön und kann sich auch heute noch sehen lassen.
Die Steuerung ist sehr simpel und geht leicht von der Hand. Eine gewisse Einspielzeit ist aber dennoch notwendig. Auch der Sound ist klasse: die Waffen klingen differenziert und realistisch aber die Explosionen von Granaten und ähnlichem sind nicht so gut gelungen. -
Ja, wo isser denn? Der Feind?
- Pro Grafik; Sound; Steuerung...
- Kontra Keine Planung mehr möglich..
- Empfehlung Nein
Knapp sechs Monate nach der Veröffentlichung von „Rainbow Six: Lockdown“ für diverse Konsolen, hat UbiSoft selbiges Spiel für den Computer veröffentlicht. Da die Konsolen-Versionen immense Mängel aufwiesen, allen voran eine mehr als nur dümmliche künstliche Intelligenz, lobte der Hersteller Besserung für die PC-Version. Ob das Game auf ganzer Linie überzeugt, erfahrt ihr nun..
---> Planung? Wer braucht das schon!
Eingefleischte Rainbow Six-Zocker und vor allem Anhänger der taktischen Planung, werden bei „Lockdown“ vor allem eines vermissen: die Planung. Während die vorhergehenden Games der Rainbow-Reihe dem Spieler eine detailreiche Planung abverlangten, angefangen vom Setzen von Wegpunkten, bis hin zum Durcharbeiten des ausführlichen Briefings, fallen diese Punkte bei „Lockdown“ fast komplett weg.
Das Briefing, das bisher durch viele Informationen dreier Cops bestach, ist nun ein schlichtes und kurzes Video aus dem Einsatzort. Dort bekommt ihr Ausschnitte aus Videoaufzeichnungen der Überwachungskamera zu sehen, die zumeist die Terroristen zeigen. Wirklich vorbereiten könnt ihr euch auf den Einsatz also nicht; vor allem liegt das daran, dass die meines Erachtens sehr hilfreichen Profile ebenfalls nicht mehr vorhanden sind. Auf Angaben wie Alter, Bewaffnung und Gefahrenpotenzial eurer Gegner, müsst ihr leider verzichten – was das Spiel meines Erachtens nicht nur unauthentisch macht, sondern leider auch aus dem gewohnten Rainbow-Konzept wirft.
Noch nicht einmal ein Team dürft ihr individuell zusammenstellen. Jedes der insgesamt fünfzehn Level hat bereits voreingestellte Elitepolizisten, die an eurer Seite kämpfen. Lediglich Waffen (unter anderem diverse Maschinengewehre wie die SR-4CQB oder eine Pumpgun, verschiedene Handfeuerwaffen..), eine mehr oder weniger passende Uniform und diverse Handgranaten (Gas, Rauch..) könnt ihr ihnen zuweisen. Schon das ist für meinen Geschmack zu vorgegeben und damit zu linear; schließlich will ich als so genannter Team-Leader auch wirklich bestimmen können, wo welcher Wegpunkt – auch diese sind vorgegeben und können nicht verändert werden – gesetzt wird und wie viele Polizisten mitgehen sollen. Übrigens bekommt ihr in manchen Missionen spezielle Werkzeuge, wie zum Beispiel ein Nachtsichtgerät oder einen Bewegungsmelder.
---> Bist du deppert!
Da ihr in der Vorbesprechung so gut wie gar nichts individuell planen könnt, seid ihr in wenigen Minuten schon mit der Mission beschäftigt. Einen wirklichen Zusammenhang gibt es nicht; vielmehr huscht ihr von einem ins nächste Level, um irgendwelche Geiseln vor bösen Terroristen zu retten. Zumindest letzteres war schon immer so und ist mir persönlich immer noch lieber, als müsse man gegen jemanden oder etwas antreten, der mit der Wirklichkeit gar nicht in Verbindung gebracht werden kann.
Jedenfalls fallen sowohl Gegner als auch die eigenen vier Kameraden nach einigen Momenten auf. Und das nicht positiv. Bei dem, was beide Parteien verzapfen, ist „dumm wie Brot“ noch milde ausgedrückt. Wenn die Terroristen euch und euer Team überhaupt bemerken, rennen sie aus ihrem Versteck hinaus, schießen dabei mit hoher Wahrscheinlichkeit an euch vorbei und warten dann, dass sie von euch über den Haufen geballert werden. Nicht selten verstecken sie sich hinter Objekten wie Fahrzeuge, Fensterscheiben (wobei das auch dämlich ist, schließlich sind diese durchsichtig), Regalen, Mauern oder Ecken und merken von eurer Anwesenheit nichts. Gut ist das für Neulinge, denn die werden garantiert nicht überfordert sein. Schlecht ist das jedoch für eingefleischte Gamer, denn diese werden sich keiner großartigen Herausforderung gestellt sehen. Trotzdem kommt es manchmal vor, dass einer der Feinde euch trifft – zugegeben ist das ausgesprochen selten der Fall, aber es passiert. Aber auch nur dann, wenn deren Geschütze extrem groß sind (zum Beispiel eine Bazooka) oder wenn ihr es mit mehreren von ihnen zu tun habt, die gleichzeitig wild um sich schießen.
Nicht nur die Terroristen strotzen nur so vor Dummheit, auch die eigenen Teamkameraden sind nicht gerade die hellsten. So stellen sie sich gerne mitten im Feuergefecht genau vor euch, so dass ihr keine freie Sicht mehr habt und auch nicht schießen könnt, oder aber sie sind lediglich damit beschäftigt, nervös hin und her zu rennen, und gar nichts zu tun (auch das Feuer erwidern sie nicht immer). Ein weiteres Problem an der künstlichen Intelligenz der Cops ist, dass sie anscheinend vergessen haben, wie man Deckung gibt. Gab man ihnen früher (beispielsweise bei „Raven Shield“) die Anweisung, eine Tür zu öffnen, stellten sie sich brav in einer Art Halbkreis und gaben einander Deckung. In „Lockdown“ latscht dann einer von ihnen hin, öffnet die Tür, bleibt schlicht stehen und guckt dann dumm aus der Wäsche, wenn er von einem Feind beschossen wird. Statt auf die Idee zu kommen, zurückzuballern, schreit er nur ins Funkgerät, dass jemand auf ihn schießt. Zum Glück kann man sich bei „Lockdown“ seiner Kameraden mit einem simplen Headshot entledigen – zugegeben ist das nicht gerade die feine englische Art, trotzdem wirksam. Ach, alternativ kann man sie natürlich auch in eine Ecke oder auf eine „stille Treppe“ schicken, und sie zurücklassen. Ist aber im Vergleich zum Kopfschuss eine eher langweilige Möglichkeit und macht weit weniger Spaß. Wobei die Mission scheitert, sobald eine Geisel oder ein Mitglied der Spezialeinheit stirbt.. dann doch lieber die stille Treppe!
---> Fünf Männer ersetzen Scharfschützen?
Bisher konnte man im laufenden Spiel zwischen den Teammitgliedern switchen, da jeder von ihnen eine individuelle Ausbildung hatte und damit auch andere Waffen bei sich trug (es gab unter anderem Scharfschützen und Sprengstoffexperten). Der Vorteil des spontanen InGame-Wechsels lag nicht nur darin, spezielle Aufträge präziser ausführen zu können, sondern vor allem darin, dass man Mitglieder, die irgendwo fest saßen, selbst wieder zum Team steuern konnte. Leider funktioniert das bei „Lockdown“ nicht mehr. In den Missionen ist man an einen Protagonisten gebunden.
Entsprechend komisch sieht es dann aus, wenn fünf gestandene Männer wie Verrückte durch ein Fenster schießen, um Gegner auf dem gegenüberliegenden Hausdach zu treffen. Einen Sniper zu postieren und die Terroristen mit Stil zu neutralisieren, hätte nicht nur für mehr Authentizität gesorgt, sondern auch für einen höheren Grad Spielspaß – insbesondere für Zocker wie mich, die gerne den Scharfschützen spielen.
---> Grafik, Sound, Steuerung
Grafisch steht eins fest: „Lockdown“ kann sich sehen lassen. Feine, detailreiche Texturen, die zu überzeugen wissen und sich im Vergleich zu „Raven Shield“ in der Tat verbessert haben. Schöne Schatteneffekte und manchmal kann man sogar sehen, wie einem eine Kugel um die virtuellen Ohren fliegt. Besonders gefällt mir weiter, dass bei Einsätzen in Gebäuden – das ist in fast jedem Level der Fall – oft die Inneneinrichtung demoliert, durchschossen oder anderweitig verunstaltet ist. Allerdings könnt ihr sie leider meistens nicht noch mehr kaputt machen. Bei Einsätzen im freien gibt es ab und wann kleinere Flächen (beispielsweise bei einer Mülltonne oder Schildern), de nicht ganz so scharf sind. Da diese aber eher eine Nebenrolle spielen, kann darüber hinweg gesehen werden.
Auch die Kameraden und Terroristen haben einiges an Details bekommen. So sehen die Anzüge der Polizisten weitaus realistischer aus und zeigen sogar Falten. Selbst die Waffen, die sie bei sich tragen, sind klar und auch von weitem gut erkennbar. Gesichtszüge bewegen sich beim Sprechen nach wie vor; sowohl von Feinden als auch den Bullen.
Am Sound gibt es meinerseits auch nichts zu bemängeln. Kräftige Effekte, Geräusche beim Öffnen und Schließen von Türen und nicht zuletzt die Gefühlslage der Stimmen der am Einsatz beteiligten Personen, wissen zu gefallen. Wahrscheinlich ist die Grafik und der Sound das wertvollste am ganzen Game.
Zur Steuerung gibt es nicht viel zu sagen, denn an ihr wurde kaum etwas verändert. Gespielt wird wie gewohnt mittels der Maus (Zielen und Schießen) sowie den Richtungstasten der Tastatur, mit denen man sich fortbewegt. Waffen werden mit den Nummerntasten gewechselt.
---> Multiplayer
„Lockdown“ ist auch übers Internet spielbar. Leider bietet der Multiplayer-Modus nichts neues. Ihr rennt durch die Gegend und spielt Capture-The-Flag (die Flagge des Gegners stehlen) oder Deathmatch (so viele erschießen, wie nur möglich). Dafür könnt ihr euch mit einem Editor einen eigenen Spieler zusammenstellen, der entweder als Scharfschütze, Stürmer, Aufklärer oder Sprengstoffexperte agiert. Der Unterschied zwischen ihnen liegt in der Ausrüstung. Bevor ihr gegen andere reale Gamer antreten könnt, braucht ihr einen kostenlosen Account bei UbiSoft.
---> Systemvoraussetzungen
Betriebssystem: Windows 2000/XP
Prozessor: 1,5Ghz (oder vergleichbarer AMD)
Arbeitsspeicher: 512MB
Grafikkarte: DirectX 9.0c kompatibel
Festplattenspeicher: mindestens 7GB(!)
---> Zusammengefasst
Pro:
+ Grafik
+ Sound
+ Steuerung
+ Waffenarsenal
+ Spezielle Werkzeuge (Bewegungsmelder..)
+ Editor (Multiplayer)
Kontra:
- Keine Planung mehr möglich
- Sehr linear
- Künstliche Intelligenz kaum vorhanden
- Wechsel zwischen Polizisten im Game nicht mehr möglich
---> Fazit
Grafik und Sound allein, machen noch lange kein gutes Videospiel. Eine spannende Geschichte war hinter „Rainbow Six“ eh nicht zu warten, dafür aber eine ausgereifte künstliche Intelligenz. Leider wurde dies nicht einmal ansatzweise erfüllt. Vor allem die lineare Vorgehensweise ist es, die mich enttäuscht hat – war ich es doch gewohnt, selbst alles planen zu dürfen. Wem eine dümmliche KI und ein insgesamt sehr geradliniges Game nichts ausmacht, kann zugreifen. Alle anderen sollten sich ihre Kohle lieber sparen. -
Taktik-Shooter ohne Taktik?
- Pro außer dem Multiplayer-Modus fällt mir da nichts ein
- Kontra viel zu anspruchsloser Einzelspieler-Modus, häufige KI-Aussetzer
- Empfehlung Ja
Minimale Systemanforderungen:
Windows 2000 / XP
CPU mit 1,5 Ghz
512 MB RAM
64 MB-DirectX9-Grafikkarte
DirectX9-kompatible Soundkarte
4 x DVD-ROM-Laufwerk
7 GB freier Festplattenspeicher
Internet (Breitbandverbindung mit 64 kbps) für Multipalyer
Story:
Hindergrund der Story ist folgender: Terroristen haben einen Virus gestohlen und daraus eine Waffe entwickelt. Und natürlich muss das Vorhaben gestoppt werden bevor es zu spät ist und die Bösewichter müssen aus dem Verkehr gezogen werden.
Im Spiel übernimmt man die Rolle von Ding Chavez und ist sozusagen einer der Rainbow-Teamleiter. In der Regel unterstehen im 3 Teammitglieder.
Also als richtige Story kann man die dünne Handlung fast nicht bezeichnen, zeitweise vermisst man zwischen den Missionen sogar den Zusammenhang. Zwischensequenzen gibt es auch nicht, stattdessen gibt es eine langweile Missionsbesprechung mit Texteinblendung zum gesprochenen Kommentar des Vorgesetzten.
Grafik:
Die Grafik ist ansehnlich, aber ein optisches Meisterwerk ist Rainbow Six Lockdown ganz sicher nicht. Manche Spielabschnitte sind wirklich nett anzuschauen, aber oft ist man auch in trist grauen Tunnelsystemen unterwegs. Was bei der Grafik wirklich gut gelungen ist das sind die Licht- und Schatteneffekte.
Sound:
Am Sound gibt es im Grunde genommen nichts auszusetzen, die Waffen- und Umgebungsgeräusche passen sehr gut und die Hindergrundmusik ist stimmig.
Steuerung:
Gegenüber den Vorgängern wurde die Steuerung erheblich vereinfacht, ein paar simple Klicks reichen aus, um dem Team Befehle zu geben, wobei das natürlich auch am neuen Spielprinzip liegt. Die eigene Figur steuert man praktisch wie in jeden beliebigen Ego-Shooter.
Spielspass:
Gespart werden muss heutzutage überall und so ganz offensichtlich auch beim Team Rainbow. Statt wie in den früheren Teilen mit insgesamt 8 Teammitgliedern, ist man nun zu viert unterwegs. Wobei die 3 Kollegen, die zur Unterstützung dabei sind nicht selbst ausgewählt werden können, sondern sie werden einfach zugeteilt. Im Prinzip hat sich alles geändert und leider nicht zum Positiven.
Nachdem man die Teammitglieder zugeteilt bekommen hat, kann man sie nach beleiben mit Waffen, Granate, Kleidung u.s.w. ausstatten. Wirklich nötig ist das allerdings nicht, stattdessen kann man sich getrost mit den schon zugewiesenen Ausrüstungsgegenständen auf Terroristenjagd begeben. Wer allerdings Freude an dieser Option hat wird im Ausrüstungsmenü genügend Dinge vorfinden, mit denen man sich sowie die Kameraden ausstatten kann.
Und mit der Begründung warum man es nicht nötig hat die Ausrüstung sorgfältig auszuwählen bringt mich auch schon zum nächsten (Kritik)Punkt. Das ist nämlich die KI. Und die ist ganz einfach katastrophal. Es ist zum Beispiel schlichtweg überflüssig schallgedämpfte Waffen zu verwenden, weil die Gegner es meist nicht mitbekommen, wenn einer ihrer Kollegen, der nur ein paar Schritte entfernt steht, erschossen wird. Aber nicht nur die Gegner sind äußerst dumm, denn die eigenen Teamkameraden sind nicht viel besser. Mitunter ist das so katastrophal das das Spiel schon unfreiwillig komisch wird. Da konnte ich etwa beobachten wie sich meine Teamkameraden ein wildes Feuergefecht mit einigen Gegnern lieferten - treffen konnte keiner richtig. Das mit ansehen zu müssen ist schon amüsant, aber natürlich auch ärgerlich. Das sich die eigenen Teamkameraden gelegentlich beim betreten eines Raumes der Reihe nach haben erschießen lassen, ist so wohl auch nicht verwunderlich. Ebenso das ich die werten Kollegen oft irgendwo zurückgelassen habe und aus einigermaßen sicherer Position ganze Gegnerhorden allen ausgeschaltet habe - nach dem Prinzip Moorhuhnjagd. Und nebenbei bemerkt gehorchen die Teammitglieder auch nicht immer, man kann zwar einen Befehl erteilen, aber manchmal denken sie gar nicht daran den zu befolgen. Wobei das mit den befehlen in Lockdown auch sehr minimalistisch ist, eigentlich aber sogar überflüssig, denn man braucht es nicht. Konnte man früher planen, Wegpunkte festlegen und Vorgehensweise, mit sogenannten Go-Codes die Aktionen aller Teams koordinieren, so beschränkt sich das nun auf ein Minimum an Möglichkeiten. Die 3 Teammitglieder können nicht einzeln befehligt werden, man kann allen zusammen den Befehl erteilen eine Tür zu öffnen und die entsprechende Option dazu, etwa das sie eine Blendgranate oder Splittergranate in den Raum werfen sollen und wenn man das mit einem einfachen Tastendruck ausgewählt hat kann man die Aktion mit dem Go-Code ausführen lassen. Aber wozu eigentlich, es ist doch nur ein Team? Ok, man sich bei einem Raum mit mehreren Zugängen eine andere Tür suchen und dann zeitgleich losstürmen, macht aber leider nicht viel Sinn und da die Gegner eh geistig minderbemittelt sind kann man sich das sparen. Da die eigenen Kollegen auch nicht besonders helle sind, kommt es zudem oft vor das eine so einfach Aktion schief läuft und sie sich die Granaten selbst vor die Füße werden.
Enttäuschend ist auch die Story. Nur ganz selten wird es mal spannend, meist erscheint es so als wären die Missionen irgendwie aneinander gereiht und stehen in keinem direkten Zusammenhang. Spannend fand ich es zum Beispiel als man sich mit 3 Mitstreitern auf den Weg machte, um Dieter Weber zu suchen, auch ein Mitglied von Rainbow. Der wurde nämlich gefangen genommen und ohne offiziellen Befehl macht sich auf ihn zu befreien. Wobei - wer die früheren Rainbow-Teile nicht kennt, dem wird wohl auch das Schicksal von Dieter Weber nicht wirklich interessieren. In Lockdown jedenfalls hat man keine Beziehung zu den Teammitgliedern. Wenn ich da an den Vorgänger denke, da habe ich Missionen mitunter noch mal gespielt, weil einer meiner Teamkameraden getötet wurde und ich in weiteren Missionen nicht auf ihn verzichten wollte. Außerdem war es auch so das die Teammitglieder mit jedem Einsatz Erfahrungspunkte gesammelt haben. Und sogar eine Biografie hatte jeder von ihnen. Sterben können die Kollegen in Lockdom übrigens nicht, sie werden nur außer Gefecht gesetzt und das hat für nachfolgend Emissionen überhaupt keine Auswirkungen. Aber ich denke auch wenn sie in Einsätzen sterben könnten, würde das wenig Emotionen auslösen, weil das Spielgeschehen einfach so ist. Die Teammitglieder bekommen keine Erfahrungspunkte mehr, eine Biografie besitzen sie auch nicht mehr und man kann noch nicht mal entscheiden wer beim jeweiligen Einsatz im Team ist.
Aber nach all den schon aufgezählten Punkten zu einem ganz wesentlichen, etwas das bislang typisch für alle Rainbow Six-Teile war - die Planungsphase. Zugegeben einsteigerfreundlich war Rainbow Six wohl nie, man musste zunächst etwas Zeit investieren, um den Durchblick zu haben. Aber gerade die Planung war es doch die diese Serie von allen anderen Taktik-Shootern unterschied. Es hat einfach unglaublich viel Spaß gemacht das Vorgehen detailgenau zu planen, die Ausführung war dann verhältnismäßig schnell erledigt und das Gefühl, wenn am Ende ein ausgeklügelter Plan aufgegangen ist war schon großartig. Die KI der Mitstreiter in den eigenen Reihen hat einem zwar manchmal einen Strich durch die Rechnung gemacht, aber schließlich konnte man zwischen den einzelnen Teammitgliedern beliebig hin- und herwechseln und hat eben an kritischen Punkten das Geschehen selbst in die Hand genommen.
---Multiplayer---
Für den Multiplayer kann man seinen eigenen Charakter erstellen, indem ihn sich aus vorgefertigten Körpern, Gesichtern und Frisuren zusammenbastelt. Gespielt werden kann über LAN oder Internet. Dabei hat man verschiedene Modi zur Auswahl: Team Gegeneinander, Rivalität, Bergung, Jeder für sich, Team-Mission und Terroristenjagd. Wobei natürlich die Team-Mission angesichts der dummen KI beim Einzelspielermodus eine Art Entschädigung ist denke ich, denn das Ganze mit menschlichen Mitspielern zu bestreiten ist natürlich vollkommen anders.
Preis:
Das Spiel ist Anfang 2006 erschienen, inzwischen wurde der Preis drastisch reduziert und man bekommt es schon neu für rund 14,- Euro. Wobei ich allerdings finde das man selbst die nicht für das Spiel investieren muss.
Fazit:
Rainbow Six Lockdown ist für mich der absolute Tiefpunkt der Serie. Als Taktikshooter kann man das Spiel eigentlich nicht bezeichnen, denn es gibt ja kaum Möglichkeiten wirklich taktisch vorzugehen und die wenigen Möglichkeiten die es gibt sind wiederum unnütz aufgrund der katastrophalen KI. Im Prinzip ist Lockdown nichts anderes als ein durchschnittliches Actionspiel, was kritisch betrachtet auch keiner braucht. Wer Taktik will, der wird an Lockdown wenig Freude haben und wer auf kompromisslose Action steht wird aber auch nicht viel besser bedient, denn Beides funktioniert nicht wirklich gut und für Beides gibt es jede Menge Alternativen, die erheblich besser sind. Es ist wirklich schade was aus der Serie geworden ist! Eine Empfehlung gibt es von mir nur bedingt und auch nur aufgrund des Multiplayer, den Einzelspieler-Modus kann man getrost vergessen. -
Somwhere over the Rainbow...
- Pro Grafik, Architektur...
- Empfehlung Ja
Hallo Liebe Gemeinde!!!
Heute mal wieder ein kurzer Bericht über ein mir sehr ans Herz gewachsenens Game: Rainbow Six Lockdown, das nun endlich auch für den PC zu haben ist und natürlich ist es schöner, größer und besser als di Konsolenvariante. Ja natürlich geh ich davon aus.
Wäre ja irgendwie komisch wenn das neue Reinbow Six: Lockdown für den PC nicht eine kräftige Prise mehr zu bieten hätte, als in den (zugegebenremaßen sehr gelungenen) Konsolenvarianten. Neben der wie erwartet detaillierteren Grafik am PC sind es aber natürlich die Multiplayer- Modi, die wesentlich ausgefeilter und akkurater sind. Aber genau dafür sind ja die hässlichen Blechkisten da, nicht für buchhalterische Büroanwendungen, nicht zum ausrechnen der dreimillionsten Stelle von Pi und nicht zum Anlegen eines Familienstammbaums ;-). Nein der Computer ist zum spielen da, und zwar seit neuestem bevorzugt online... Und da ist Rainbow Six: Lockdown wahrlich nicht das Schlechteste, was einem passieren kann. Diesmal geht es gegen die GBFler (Globale Befreiungsfront), eine radikale Terrororganisation, die nur ein Ziel hat: Tod den Regierungen der Industrienationen. Pfui, wie gemein. Das kann man den ultrafiesen GBFlern leider nicht durchgehen lassen ;-)
Preis:
Im Moment bekommt man das Game schon ab 40€ (amazon.de Preis)
Gameplay:
Das wichtigste wieder mal zuerst, nämlich die speziellen Online-Features: zur Auswahl stehen vier spezialisierte Klassen mit einzigartigen Charakteristika und Vorteilen. Zum gemeinsamen Zocken ist eine dezidierte Server Funktionalität bereits implementiert (oh schönes Wort ;-)). Mit insgesamt neuen Maps gestaltet sich das online- gezocke recht abwechslungsreich. Netter Gag am Rande: Für Oldschool- Rainbowfans gibt’s drei Maps aus den „Prequels“, und die wurden von der Fancommunity ausgewählt. Auch die taktischen Erfahrungen wurden für die PC Variante verbessert, was sich in der taktischen Geschwindigkeit und vor allem in den variantenreichern Feind-Reaktionen (KI) angenehm bemerkbar macht. Hier ein kleiner Auszug aus der neuen Inventurliste: Nun gibt es Türschweißgeräte, C4 Sprengstoff, Laser Stolperminen und leckere Virusgranaten... Wohl bekomm’s!!! Auch punkto Waffenarsenal lässt man sich nicht lumpen und liefert 42 Waffen, darunter sechs komplett neue im Rainbow-Universum. Dank der Erweiterungen kann man die Waffenperformance ständig modifizieren – auch das ist neu.
Grafik und Sound:
Na klar sieht das am PC sehr gut aus, aber es wäre ja auch wirklich eine Frechheit, wenn’s nicht so wäre. Super viele Details, tolle Charakter- Animationen und noch schönere Umgebungen. Da würde man am liebsten stundenlang campen, so einladend wirken viele Sektoren der aufwändig gestalteten Mappen. Dank originell konstruierter Architektur und vieler liebevoller Grafikgimmicks wirkt Rainbow Six: Lockdown über weite Strecken äußerst realistisch, und genau so soll’s auch sein. Das gilt übrigens ganz besonders auch für die zahlreichen Waffen im Spiel. Soundmäßig bleiben keinerlei Wünsche offen, aber auch davon bin ich ja ausgegangen.
Infos zum Hersteller:
Homepage: http://www.ubi.com/de/default.aspx
Adresse:
Ubisoft GmbH
Adlerstraße 74
D - 40211 Düsseldorf
Fazit:
Wer strategisch-taktische Befreiungskämpfe an realistischen Schauplätzen schätzt, muss Rainbow Six: Lockdown haben. Wer zum ersten Mal in dieses Genre hineinschnuppern will, sollte ebenfalls zugreifen, denn schöner, abwechslungsreicher und multiplayerfähiger war noch kein Game in diesem Segment.
Das wars...
Aber: Heute ist nicht aller Tage, ich komm wieder, keine Frage!!!
Danke fürs Lesen, Kommentieren und Bewerten! -
Rainbow Six: Lockdown
- Pro Grafik,Levels mit Liebe zum Detail,42 orginalgetreue Waffen
- Kontra Tiefpunkt der Serie durch extrem dumme Ki fast keine Story
- Empfehlung Ja
Fazit Dieses Spiel markiert den Tiefpunkt der Rainbowserie aber Hartgesonnene Fans sehen bestimmt noch einmal über alles hinweg und zahlen ihre 50 Euro wenn auch nicht so gern. Doch nochmal passieren sollte so etwas nicht .
Rainbow Six : Lockdown
Seit 1998 existiert die Rainbow Serie. Diesmal geht es um einen Virus mit dem Terroristen die Welt verseuchen wollen. Doch das ist selbst für Rainbow Verteranen keine leichte Aufgabe,den aus Rainbow ist nun ein einsteigerfreundlicher Ego-Shooter mit ein paar Taktik-Elementen gewordem. Fans der Serie werden betrübt sein den die Planungsphase der Vorgänger die zwar sehr viel Zeitaufwand benötigte, aber mit der man sehr unterschiedliche Taktiken ausprobieren konnte ist weggefallen. Was man noch gerade so verkraften könnte wären da nicht noch Probleme wie das langweilige Missionsbriefing in Form einer Diashow das noch wie in den Vorgänger geblieben ist oder die sehr schönen Zwischensequenzen der Konsolenfassung die in der Pc Fassung einfach weggelassen wurden. Mit ihnen wär es wenigstens noch möglich gewesen das die Missionen nicht einfach zusammenhangslos aneinander geglatscht folgen.
Ihr Team:
Besteht in Lockdown nur noch aus einem schlappen Dreiertrupp. Doch es kommt noch schlimmer man kann nur noch seiner gesammten Truppe Befehle erteilen. Das hat zwar auch Vorteile aber schränkt die taktischen Möglichkeiten sehr stark ein. Sie können also einen Raum nicht mehr von mehreren Seiten stürmen. Kommandos zu geben ist dagegen jetzt sehr einfach. Bei dem anvisieren einer Tür zum Beispiel erscheint ein sehr übersichtliches Menü aus dem sich Befehle wie „Schloss knacken“ oder „Blenden und Sichern“ wählen lassen. Doch dabei sind wir schon wieder bei nächsten Problem nämlich
Die KI:
Ihre Teamkameraden sind extrem dumm. Wenn sie die Gegner zum Beispiel mit einer Blendgranate überraschen wollen schleichen sie wirklich so extrem langsam durch den Eingang dass das schon lange keine Überaschung mehr ist. Bei dieser dummen Ki wundert sich auch keiner mehr warum ihr Kameraden nicht mal in der Lage sind selbst Deckung zu suchen oder an Wänden hängen bleiben. Sie bleiben auf offener Fläche stehen und lassen und lassen sich einfach abschiesen. Besonders ärgerlich ist es wenn ihnen eine Granate vor die Füße fliegt die ihr Team eigentlich zu den Gegner kriegen sollte. Jetzt ist es auch kein Wunder mehr das sich ihre Gegner genauso dumm anstellen. Sie bleiben manchmal einfach stehen abwohl man sie grade niederschiesen will. Damit das Chaos perfekt ist kommt noch die Tatsache dazu das ihre Gegner nicht mal an einer Wand vorbeischiesen können. Sie entleeren schon mal ein ganzes Magazin gegen eine Wand. Wie man merkt brauch man nicht im Ansatz taktisch vorgehen. Wer einfach durch die Levels hetzt in denen einfallslose Ziele wie Geiseln befreien oder Bomben entschärfen zu erfüllen sind schafft dies ohne Probleme.
Doch noch Gerettet:
Vor einem totalen Fiasko retten Lockdown die mit sehr viel Liebe zum Detail gestalteten Levels, die großartigen Licht- und Schatteneffekte und die 42 originalgetreu nachgebildeten Waffen.
Preis: ca 50 Euro
Publisher: Ubisoft
Entwickler: Red Storm Entertainment -
Ein muss für jeden Echtzeitstrategie Fan!!!!
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Hallo liebe Leser!!!!!
Der folgende Bericht handelt über das beliebte Spiel Rainbow Six. Ich muss vorerst aber noch sagen, das sich dieser Bericht auf die“ Tom Clancy’s Rainbow Six Collector’s Edition“ Bezieht. Also nicht nur auf Rainbow Six, sondern sowohl auf Roger Spear und dessen Missionspack.
1.Rainbow Six Collectors Edition,
2.Geschichte,
3.Spielaufbau,
4.Grafik, Steuerung,
5.Waffen, Ausrüstung, Missionen,
6.Multiplayer,
7.Fazit;
1.Meine Erfahrungen zu Rainbow Six fingen am 24. Dezember 2002 an, wo ich die „Tom Clancy’s Rainbow Six Collector’s Edition bekam. Ich war hoch erfreut, denn aus den Meinungen anderer wusste ich das es ein absolut tolles Spiel ist. In dieser Edition, die ich in diesem Bericht nun immer mit TCRSce abkürzen werde, ist ein ganzes Fanpakage enthalten. Zuerst einmal die Spiele Rainbow Six, dazu das Missionspack Eagle Watch, dann noch Roger Spear und dessen Missionspack Urban Operation. In der TCRSce war außerdem noch ein Poster, ein T-Shirt und ein Mousepad. Für das ganze zahlt man schlappe 500S (4.50 Euro) Von dem Preis und der Ausstattung war ich sehr überrascht, weil hier das Preis/Leistungsverhältnis doch sehr gut ist. Natürlich musste ich das Spiel sofort ausprobieren, und begab mich zum Computer. Die Installation verlief kinderleicht, und war schnell abgeschlossen. Die Systemvoraussetzungen sind auch nicht allzu hoch: PC mit DirectX, 266MHz Pentium II oder besser, 64MB RAM; Windows 95, 98 oder Millenium, mindestens 4MB VRAM Grafikspeicher. Sonst ist noch ein CD Romlaufwerk mit einer vierfachen Geschwindigkeit nötig, und ungefähr 300MB Festplattenspeicher. Jetzt wo d Spiel installiert war, konnte ich mit dem Spielen loslegen. Zuerst erscheint eine Red Storm Werbung (Hersteller). Danach fängt ein wirklich gut gelungenes Video über Rainbow Six an. Das Video ist jedoch in Computergrafik dargestellt.
2.Geschichte: Wie schon gesagt, ist die Geschichte des Spiels sehr gut aufgebaut, und wahr. Es gibt eine Antiterror Einheit, die in der ganzen Welt den Terrorismus bekämpft. Sie kommt bei schwierigen Geiselnahmen und Bombendrohungen, sowie bei anderen Fällen zum Einsatz. Sie sind genau, schnell, leise und effektiv. Wo sie auftauchen sind die Terroristen so gut wie erledigt. In Rainbow Six spielt man auch diese Anti Terror Einheit. Es gibt viele ausführliche Missionen, die alle irgendwie zusammenhängen. Zum Beispiel wird in Roger Spear ein gemein gefährlicher Terrorist durch das ganze Spiel hindurch gejagt. Die Missionspack haben dann wieder eine andere Hintergrundhandlung. Die Geschichte, hängt auch mit der Zeit und Realität, sowie mit anderen Ereignissen zusammen, und werden in kleinen Videos und Informationen wiedergegeben. Eigentlich sollte Rainbow eine geheime Anti Terror Einheit sein, doch mittlerweile ist sie durch das Spiel sehr bekannt und sicherlich nicht mehr geheim.
3.Nachdem ich das Video angeschaut habe, erscheint ein Menü, in dem man zwischen Trainingseinheiten, Optionen, Multiplayer Spiel, und Einzelmissionen wählen kann. Zuerst einmal habe ich Trainingseinheiten gewählt da ich ja noch wenige Erfahrungen mit dem Spiel hatte. Nun kam die erste Enttäuschung. Nach Auswahl einer Trainingswelt kam ich einfach an einem Ort wo ein paar Zielscheiben standen und ich eine Waffe in der Hand hielt. Logischerweise nam ich die Waffe und schoss auf die Zielscheiben. Doch nachdem ich auf alle mehrmals gefeuert hatte passierte nichts. Kein Ergebnis, kein „Training Erfolgreich“ oder sonst irgendetwas. Auch die anderen Trainingswelten waren gleich. Doch gibt man nicht so leicht den Mut auf, und fängt halt einfach mit der ersten Mission an. Alls erstes erschien eine kleine Überblicksinformation, mit einem Video, und allen wichtigen Informationen rund um Leute, Geiseln, Terroristen, Datum usw. Ich hatte den Auftrag aus einer Botschaft, den Botschafter zu befreien und die Terroristen auszuschalten. Hört sich doch gut anJ. Nachdem ich alles mögliche durchgelesen hatte, kam ich zur Auswahl des Einsatz Kaders. Dort stehen Leute aus der ganzen Welt zur Auswahl. Wenn jedoch bei einem Einsatz ein Mann stirbt, kann man ihn nicht mehr einsetzen. Für den Fall, das alle sterben sollten, gibt es natürlich auch Ersatzeinheiten. Diese jedoch sind weitaus nicht so gut wie die Einheiten die am Anfang zur Verfügung stehen. Als ich mein Einsatzkader zusammengestellt hatte, kam ich zur Waffenauswahl. Hier sucht man die jeweiligen Waffen für den Einsatz aus. Mehr dazu unter Waffen und Ausrüstung. Als nextes musste ich die Leute aus dem Einsatzkader kleineren Gruppen zuteilen. Zur Auswahl stehen vier Gruppen, zu denen die Einheiten zugeteilt werden können. Insgesamt hat man für jeden Einsatz 8 Männer. Die können dann unterschiedlich aufgeteilt werden. In jede Gruppe passen maximal 4 Leute. Man kann auch von nur einer oder zwei Gruppen Gebrau machen. Man muss auch nicht alle 8 Männer einteilen. Der nächste Schritt war das Planen des Einsatzes, wobei hier auch der Plan des Computers verwendet werden kann. Beim Planen, kann man festlegen, was die anderen Gruppen machen sollen, wohin sie gehen sollen, und wie sie es machen müssen. Hier kann man auch sehen wo die Geiseln oder die Bomben sind, sowie bei manchen Missionen sind auch die Gegner einzusehen. Der Überblick über die Lage macht es möglich, seine Schritte genauestens zu planen. Das ganze hört sich etwas schwer an, und klingt umfangreich ist aber eine Arbeit von 2 Minuten. Als ich den Plan fertig hatte, musste ich nur noch ein Startteam auswählen, und schon ging es nach einem kurzem Ladevorgang los.
4.Überraschung!!!!! Die Grafik ist besser als ich dachte. Der Sound sehr realistisch, und die Steuerung nicht schlecht. Doch das hatte ich auch schon bei den Übungswelten feststellen können. Nun schaute ich zuerst einmal zu was passierte. Die vier verschiedenen Teams, die ich eingeteilt hatte, liefen nun nach Plan ihre Wegpunkte entlang, und warteten auf das Kommando zum Eindringen. Das Kommando zum Eindringen hatte ich schon im Plan festgelegt, und so reagierten die anderen Gruppen auf Knopfdruck, und drangen in die Botschaft ein. Nach einer weile, hatte ich auch heraußen, wie man zwischen den Gruppen wechselt. Jetzt konnte ich auch alle Gruppen persönlich führen. Und siehe da, nach zirka 10 Minuten war der Einsatz erfolgreich abgeschlossen. Jedoch das Resultat war nicht gerade erfreulich, da ich die meisten meiner Männer verloren hatte. Noch etwas zur Steuerung. Die Sicht, und das Fadenkreuz werden mit der Maus gesteuert. Die Gehrichtung mit den Tastaturpfeilen. Natürlich funktioniert das ganze auch mit einem Joystick. Die Befehle kann man beliebig einstellen. Ich finde die vorgegebene Steuerung sehr einfach und die Grafik ist einbandfrei. Bis jetzt habe ich erst einen Fehler in der Grafik gesichtet, und das wahrscheinlich durch selbstverschulden. Es ist auch toll, das die Sicht vom Spieler aus, mit zwei verschiedenen Blickwinkeln gesteuert werden kann. Entweder von der Sicht der Einheit selber, oder die ganze Einheit und die Umgebung. Zu den Missionen: Den ungefähren Ablauf einer Mission habe ich euch gerade geschildert. Sie sind wirklich sehr gut im grafischen und so aufgebaut. Sie beinhalten nicht immer das gleiche. Es sind völlig verschiedene Welten, und Ereignisse. Also sehr abwechslungsreiche Missionen mit vielen Ideen.
5.Ausrüstung, Waffen: Nun hier gibt es einzelne Unterschiede zwischen Roger Spear, und Rainbow six. Zuerst einmal allgemein: Bei Rainbow six, sowie auch bei Roger Spear kann man höchstens zwei Waffen tragen. Ein Gewehr, und eine Handfeuerwaffe. Dazu kommen noch zwei zusätzliche freie Plätze, die mit Zusatzmagazinen oder Blendgranaten und so weiter gefüllt werden können. Bei den zwei Teilen ist ebenfalls gleich, das es drei verschiedene stärken für Schutzanzüge gibt. Die Farbe dieser Schutzanzüge ist jedoch je nach Mission verschieden. Bei jeder Mission kann man zwischen zwei (Tarn)Farben auswählen. Das Gewehr und die Handfeuerwaffe kann man sich aus einer Liste von Waffen, die in wirklichkeit auch verwendet werden aussuchen. Es gibt fast für alle Fälle spezielle Waffen. Zum Beispiel ein Gewehr mit Scalldämpfer, ein Scharfschützengewehr, auch Gewehre mit hoher Schussfeuerkraft, oder Gewehre die leicht sind und gut in der Hand liegen. Zu jedem Gewehr gibt es auch eine kleine Information, die dann beim auswählen sehr nützlich ist, und verhilft zur richtigen Wahl. Also muss man sich nicht unbedingt mit Waffen auskennen. Ähnlich ist auch bei den Handfeuerwaffen, wobei es hier nicht so viele Unterschiede untereinander gibt. Bei den zusätzlichen Ausrüstungsmöglichkeiten, kann man sich zwei verschiedene Gegenstände aussuchen. Zur Wahl stehen zb.: Herzschlagsensor(zeigt Gegner im Unmittelbaren Umkreis an), Blendgranaten, Splittergranaten, Set für das entschärfen für Bomben, ersatz Magazine, Fernglas,... Bei den Ausrüstungsgegenständen(Waffen) ist jedoch ein kleiner Unterschied zwischen den Spielversionen von Rainbow six. Zum Beispiel gibt es bei Roger Spear mehr Waffen und Zusatzgegenstände, als bei Rainbow Six und Eagle Watsch. Genauso bei den neuen Ausführungen. Jedoch können die Waffen auch aufgedatet werden.
6.Multiplayer: Das Spiel verfügt auch über einen ausgezeichneten Multiplayer Modus, der sich mittlerweile weit ausgebreitet hat. Viele Internetseiten bieten nun schon einen Multiplayer Service für Rainbow Six an, und auch auf der Cd ist alles notwendige dafür enthalten. Und das kostenlos!!!! Doch benötigt die Multiplayer Funktion 2.5 GB freier Festplattenspeicher. Also weiß ich nicht ob es sich wirklich rentiert.
7.Fazit:Einbandfreies Spiel mit ausgezeichneter Grafik, toller Spielsteuerung, und vielen Missionen. Außerdem werden immer wieder Updates für Rainbow Six und Roger Spear gemacht, so das der Spaß kein Ende finden kann. Mir ist bis jetzt während dem Spiel noch nie langweilig geworden, und ich glaube euch wird es auch kaum. Ich finde auch toll, das Rainbow six auf wahren Handlungen basiert, und das es eine Mischung aus Strategie und 3D Echtzeitspiel ist. Die Collector’s Edition kann ich euch wegen dem Preis/Leistungsverhältnis nur empfehlen. Da stecken Wochen von Spielspaß drinnen. Ich hoffe mein Bericht hat euch gefallen und eventuell auch geholfen. Danke für eure Lesung, Mit freundlichen Grüßen.Philipp
PS: Bei Fragen könnt ihr mich einfach kontagtieren.
Erstveröffentlichung bei Ciao von mir am: 13.01.2002 -
Das Rainbow Six Dilemma
- Pro Sie haben Foren Online gestellt und die Internetseite ist schön Gestaltet
- Kontra Grottiger Service, Lehre Versprechungen, Spiele werden \"fallen gelassen\", keine Moderatoren in den Foren, keine Unterstützung vom Herrsteller bei Problemen...
- Empfehlung Nein
!!! Es handelt sich hier nicht um einen Testbericht, ich möchte hier meine Meinung über den Support von Ubi Soft schreiben, jedoch gibt es hier noch kein Thema für sowas !!!
Ubi Soft, einer der größten und bekanntesten Publisher überhaupt. Etliche bekannte Serien wie Splinter Cell, Rayman und eben Rainbow Six werden von den Franzosen vertrieben. Der Support auf deutscher Seite ist jedoch äußerst Grottig. Das Riesendillemma mit Raven Shield fing im Grunde genommen am Release Tag des Spiels an. Etliche Spieler hatten Probleme mit dem CD Key beim Online Spielen, viele kamen partout nicht auf die Server, die KI der Gegner war grausig schlecht, verständlich das es Kritik hagelte im Forum. Die beiden Moderatoren konnten verständlicherweise nur auf den kommenden Patch verweisen und die Spieler halfen sich Gegenseitig. Soweit ist noch nichts verwerflich an der ganzen Sache.
Der erste Patch schafte Abhilfe bei den CD KEy und Verbindungsprobleme, die KI blieb weiterhin dumm und die Anzahl der Cheater im Online Modus nahm drastisch zu, hiergegen wurde auch beim zweiten Patch nix getan, dieser sollte nur den Netzwerkcode für niedrigere Pings verbessern. Den Spielern wurde ein Stand Alone Server für Linux versprochen da die Windows Server Version noch recht Instabil lief, die Moderatoren sagten immer nur "Der Server kommt bald", "Gegen die Cheater wird was getan" oder "Der nächste Patch bringt Hilfe". Bei Problemen mussten sich die User immer noch selbst weiterhelfen.
Der nächste Patch auf Version 1.3verbesserte etwas die Performance und in einigen Aspekten endlich die KI, weder die Cheaterproblematik noch der Linux Servern waren jedoch in irgendeiner Form vorangeschritten. Es wurde eine Punkbuster Version für Raven Shield emacht welche in Version 1.4 Eingefügt wurde, dieser Patch verschlechterte die Performance des Spiels jedoch Enorm, auf meinem 2,4 GHZ PC mit GeForce FX 5600 und 512 MB DDR Ram ruckelte das Spiel nun wie am Laufenden Band, jedoch konnte dank Punkbuster nun nahezu Cheatfrei gespielt werden. Auf den Linux Server wartete man vergebens, ein Moderator wechselte ins Forum zu XIII und Raven Shield wurde mit einem Moderator alleine gelassen. Dieser meldet sich jedoch enorm selten zu Wort und schreibt selbst dann nichts was wirklich von Belang wäre.
Patch 1.5 Verbesserte Punkbuster und Geschwindigkeit, einige Bugs aus der Verkaufsversion sind immer noch drinnen. So kann man immer noch mit einem Konsolenbefehl alle Umgebungsgeräuche abschalten, man hört nur die Schritte der Figuren, dies ist nur einer von mehreren Bugs. Auf den Linux Server wartet man immer noch. Der Patch 1.5 erhielt ein paar Hotfixes die lediglich kleine Details verbessern. Mit 1.5 wurde auch die KI endlich enorm verbessert, der Einzelspieler Modus ist jetzt wesentlich Spielenswerter.
Mittlerweile ist weit mehr als ein Jahr seit der Veröffentlichung vergangen, es ist ein Add On erschienen und die Community die sehr viel Intresse am Spiel zeigt, ist sehr enttäuschd da es immer noch keinen Linux Server gibt.
Da dies nicht nur bei Raven Shield vorgefallen ist sondern auch bei anderen Ubi Soft Spielen sollte man hier nicht auf Hilfe bei Problemen hoffen, man muss sich Zwangsläufig in den Foren um Hilfe bemühen was auch meist gut klappt. Ein solcher Service ist jedoch völlig inakzeptabel da so nur Kunden vergrault werden, ältere Spiele wie Ghost Recon erhalten keinerlei Unterstützung mehr obwohl es immer noch gerne Online Gespielt wird.
Es wird ja nicht viel verlangt von Ubi Soft: Sie sollen lediglich den seit mehr als einem Jahr versprochenen Linux Server programmieren und ihre Spiele mit Online Potenzial auch Unterstützen, zu Demo Zeiten gelang dies durch eine von Ubi Soft gesponsorte Online Liga, seit dem Release war soetwas nicht mehr zu finden. Schade Ubi, ihr könntet es besser. -
Achtung Geisel in Gefahr!
- Pro Gute grafik, Dauerspielspaß
- Kontra Oft zu schwer
- Empfehlung Ja
In dem Spiel Rainbow Six muss man untern anderem jede Menge Geiseln retten, Bomben etschärfen und Terroristen elliminieren.
---->SystemvoraussetzungSpielinhaltAusrüstungAltersfreigabeEigene MeinungPreise -
Auf in den Kampf !!!!!!
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Hallo,
heute ein Bericht zu einem Spiel was noch heute zu denen zählt, die ich immer wieder lange und ausgiebig spiele. Das Spielprinzip ist nicht neu aber auch noch nicht veraltet. Es handelt sich dabei wieder um einen 3D-Shooter, allerdings um keinen wo man sinnlos durch die Gegend ballern kann und auch die Planung nicht zu kurz kommt. Der Name ist Tom Claney´s Rainbow Six.
1. Story und das Spie
2. Gameplay und Steuerung, Waffen
3. Grafik
4. Sound
5. Sonstiges
6. Fazit
1. Die Story und das Spiel
Die Story ist schnell erklärt. So ist man als Spieler der Einsatzleiter einer international operierenden Spezialeinheit, die es zur Aufgabe hat den Terror auf der Welt zu bekämpfen. (Das Thema ist also nicht unaktuell.) Nun wie jedem Einsatzleiter steht es einem natürlich zu sein Team einzuteilen und die Ausrüstung zu bestimmen. Das ist schon recht langatmig und bedarf schon einiger Erfahrung mit den Einstellungen. Dann müssen noch die Teams verteilt werden und der Plan zum Angriff erstellt werden. Bei dem Plan war ich in der ersten Zeit immer ratlos und auch da haben die Programmierer sich auch etwas einfallen lassen und zu jeder der 17 Missionen einen Standartangriffsplan zurechtgezimmert, der auch recht gut und meist brauchbar ist. Wer allerdings mehr wert auf die Planung legt der sollte diesen Teil nicht überspringen, denn nach einiger Zeit findet man gerade an der Planung gefallen. Nun nach dem planen kommt das handeln und los geht es. Die Teams legen den Weg zurück, den man ihnen aufgetragen hat und erledigen alle Feinde, die sie sehen. Das erfoldert schon einiges an Geschick und Voraussicht, die Missionen erfüllen zu können. Rambos, die auf alles schießen was sich bewegt werden es in diesem Spiel schwer haben. Das Ganze kann man dann auch noch hören, denn man ist über Funk mit denen verbunden. Nun nachdem man den Einsatz erfolgreich oder auch nicht erfolgreich abgeschlossen hat so kommt die Einsatznachbesprechung.
2. Gameplay und Steuerung, Waffen
Das Gameplay ist leicht erklärt. So macht es sich auch hier am besten die Maus und die Tastatur zu nutzen. Die Steuerung sollte aber an seine persönlichen Ansprüche angepasst werden, denn leider sind die Standarteinstellungen im Spiel wirklich zu nichts zu gebrauchen. Nun leider haben die Team einen kleinen Nachteil. Wenn sich die Wege sich in einer schmalen Passage kreuzen so bleiben die Menschen aneinander hängen. Auch beim Durchgang von schmalen Gängen sollte man auf seinen Teampartner der vom Rechner aus gesteuert wird achten, denn auch der hat so manchmal die Angewohnheit stehenzubleiben oder besser gesagt hängen zu bleiben aus nicht erkennbaren Gründen. Meist hilft es dann schon den Weg zurück zu gehen und schon geht es weiter, doch das kann auf die Dauer auch nerven.
Bei den Waffen und der Ausrüstung stehen genau die zur Verfügung die man bei einem solchen Spiel erwarten. So kann man Barettas oder MP 5 wählen, das ganze mit Schalldämpfer oder ohne. Dazu kommen noch verschiedene Formen an Ausrüstung, wie Schusssichere Anzüge, Granaten, Türöffner und so weiter. Die Ausrüstung ist sehr an der Realität orientiert und es kommen keine utopischen Waffen zum Einsatz und die Auswahl ist nach meiner Ansicht völlig ausreichend.
3. Grafik
Bei der Grafik merkt man deutlich das Alter der Engine. Rundungen wirken nicht rund sondern kantig. Der Himmel ist starr und selbst die Gegner wirken irgendwie zweidimensional. Nunja also die Grafik kann nicht mehr mit modernen Spielen mithalten, doch ich möchte nicht sagen das sie schlecht ist, auch wenn sie an manchen Stellen etwas komisch aussieht.
4. Sound
Der Sound stellt sicher auch keine Meisterleistung dar, doch er wirkt recht realistisch, aber leider nicht in Stereo. Alles klingt dadurch etwas dumpf und man ist nicht in der Lage den Gegner, wie etwa bei Half Life schon an den Schritten zu lokalisieren, denn es gibt keine. Da hätte ich mir ein wenig mehr detailgetreue gewünscht. Nun dafür gibt es einen Punkt Abzug.
5. Sonstiges
Unter Sonstiges taucht auch der Teil des Multiplayerspiels auf, weil es eigentlich kein richtiges Multiplayerspiel ist. Man merkt deutlich das es sich um ein Einzelspielergame handelt und so möchte ich keine weiteren Ausführungen dazu machen, weil es mir einfach keinen Spaß gemacht hat.
Die Systemvorraussetzungen:
Win 95/98
P 166 MMX
64 MB RAM
4fach CD – Rom Laufwerk
Soundkarte
3D Grafikkarte (wobei die keine Geforce 3 meinen werden ;-))
Nun das sollte jeder erfüllen können. Ein weiterer Vorteil von diesem Spiel ist, das man es für 10 Euro im Kaufhaus bekommen kann, also nicht nur für die Sammler gilt hier zugreifen.
6. Fazit
Trotz der Schwächen in der Grafik und dem Sound möchte ich eine Empfehlung aussprechen. Ich will auch erklären warum. Das Spielprinzip beruht nicht nur auf wildes rumgeballere, nein man muß seine Gegner ausmachen und auch noch auf die Geiseln achten um das Missionsziel zu erreichen. Nun wie schon gesagt nicht nur für Sammler von Spielen, sondern auch für Fans von Tactik – Shootern sollte dieses Spiel in Frage kommen. Und 10 Euro sind sich nicht zuviel, wenn man bedenkt das es sich wohl um einen Meilenstein in der 3D Spielgeschichte handelt. -
Tom Clancy
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
In Rainbow Six geht es um eine internationale Anti-Terroreinheit unter der Leitung von Mr. Clark ( bekannt aus anderen Büchern von T.C.). In dem Buch wir der Aufbau und die ersten Einsätze der Einheit beschrieben. Besonders die Kampfsequenzen sind ultra spannend aber auch das Zwischenmenschliche bleibt nicht auf der Strecke. Ich habe das Buch innerhalb von 2 Tagen verschlungen und kann dies nur weiterempfehlen.
Tom Clancy ist wohl mit Sicherheit der erfolgreichste Techno-Thriller Autor der letzten Jahre. Ich habe alle Bücher der Jack Ryan Serie und die des OP-Centers.
Mir fällt dabei auf, daß sich Clancy bei der Jack Ryan Serie immer weiter steigern kann, beim OP-Center aber seinem hohen Anspruch nicht gerecht werden kann.
Als beste Bücher der Jack Ryan Serie muss man wohl Schattenkrieg, Operation Rainbow und Ehrenschuld nennen. Einfach unglaublich spannend.
Das OP-Center ist da eher Hausmannskost. Zwar nicht übel aber die Personen sind zu flach und die Stories nicht so detalliert wie sonst. Das mag damit zusammenhängen, dass Clancy nur Co-Autor zu Steve Pieczenik war und ab OP-Center 8 sogar ein gänzlich unbekannter Autor das Buch geschrieben hat. Clancy sollte bei seinen eigenen Werken bleiben und die Jack Ryan Serie fortsetzen. Er hat aber schon angekündigt, das es nur noch 2 Bücher dieser Serie geben wir. Hoffentlich 2 Knaller wie immer.
Sorry, ich bin in der falschen Rubrik gelandet. Das war einer meiner ersten Beiträge, da kann das mal passieren. Ich wollte eigentlich etwas über Tom Clancy und Das Buch Operation Rainbow schreiben. Das Spiel kenne ich leider nicht.
Viele Grüße
diabolo26
Was Nutzer loben und kritisieren
Vorteile
- Gute grafik
- Dauerspielspaß
- Sie haben Foren Online gestellt und die Internetseite ist schön Gestaltet
- Grafik,Levels mit Liebe zum Detail,42 orginalgetreue Waffen
- Grafik, Architektur...
Nachteile
- Oft zu schwer
- Grottiger Service, Lehre Versprechungen, Spiele werden \"fallen gelassen\", keine Moderatoren in den Foren, keine Unterstützung vom Herrsteller bei Problemen...
- Tiefpunkt der Serie durch extrem dumme Ki fast keine Story
- viel zu anspruchsloser Einzelspieler-Modus, häufige KI-Aussetzer
- Keine Planung mehr möglich..