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Testberichte und Erfahrungen zum SQUARE ENIX Final Fantasy X-2 (PS2 Spiel)

Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert. Seite 3 von 3

Erfahrungsberichte zum SQUARE ENIX Final Fantasy X-2 (PS2 Spiel)

  • Ein sehr gewagtes Final-Fantasy-Experiment...

    • Grafik gut
    • Sound durchschnittlich
    • Bedienung sehr einfach
    • Wird langweilig nach wenigen Wochen
    • Suchtfaktor durchschnittlich
    • Spielanleitung sehr gut
    • Altersbeschränkung ab 6 Jahren
    • Schwierigkeitsgrad Einsteiger
    • Pro Erstmals eine Final-Fantasy-Fortsetzung, interessante Geschichte, völig neues Kampfsystem, tolle Animationen und wunderschöne Spezialeffekte
    • Kontra Unpassende Musikstücke, manchmal sehr kindische Dialoge, viel zu niedriger Schwierigkeitsgrad, der Hauptstrang der Geschichte ist viel zu kurz, wieder einmal eine schlechte PAL-Anpassung
    • Empfehlung Ja

    Nun ist es also soweit, ich bin bei meinem vorerst letzten Bericht über ein Videospiel angekommen, welcher möglicherweise auch mein allerletzter Bericht in diesem Jahr überhaupt sein wird. Daher habe ich mir ein Videospiel ausgesucht, über welches sich aus meiner Sicht wirklich zu berichten lohnt, es handelt sich um das Spiel Final Fantasy X 2 für die Playstation 2, welches dem Genre der Rollenspiele angehört und den neuesten Teil der weltberühmten Serie darstellt, welcher in Europa bislang erschienen ist....

    VORGESCHICHTE, VERSION, PREIS

    Bei kaum einem Videospiel wie diesem hier, gab es solche unterschiedlichen Kritiken. Während die meisten Videospielfans sich so wie ich sehr auf das Erscheinen dieses Rollenspiels freuten, wurden im Vorfeld der europäischen Version teilweise doch schon erstaunlich negative Kritiken getätigt, die sich auf die Monate vorher in Japan und den USA erschienen Teile bezogen. Denn es sind in diesem Teil doch einige völlig neue Elemente enthalten, auf die ich gleich natürlich eingehen werde. Gekauft haben wir uns Final Fantasy X 2 im Frühjahr 2004 und bezahlten damals exakt 49€. Am Preis dürfte sich inzwischen auch noch nicht viel geändert haben, ob sich der Kauf aus meiner Sicht denn nun auch lohnt und meine hohen Erwartungen an dieses Spiel erfüllt oder sogar übertroffen wurden, sage ich Euch jetzt...

    GESCHICHTE

    Gleich zu Beginn werdet Ihr merken, dass es sich hier zwar erstmals um einen Nachfolger zu einem Teil von Final Fantasy handelt, die Präsentation und Atmosphäre des Spiels dieses Mal aber völlig anders ist. Im Gegensatz zu den ansonsten oft düsteren und beklemmenden Szenarien wirkt das Spiel hier gleich vom Start weg sehr fröhlich. Ich fühlte mich jedenfalls sofort an die Musiksender VIVA und MTV erinnert, weswegen ich doch etwas beunruhigt war. Was auffällt ist, dass wir es in der Geschichte von Final Fantasy X 2 leider nur mit drei Hauptfiguren zu tun haben, was ich sehr schade finde. Außerdem sind ausschließlich nur drei junge Frauen spielbar, was die männlichen Videospieler wahrscheinlich sehr freuen wird, für mich aber nicht ganz so toll, eben einfach zu einseitig ist...
    Diejenigen von Euch, die das weltberühmte Final Fantasy X gespielt haben, werden sich daran erinnern, dass die Beschwörerin Yuna von ihrer großen Liebe, nämlich dem Helden Tidus, gewaltsam getrennt wurde. Zwar war das Böse endgültig besiegt, doch ihr Tidus war verschwunden, er hatte sich sozusagen geopfert. Doch die Hoffnung auf ein Wiedersehen hat sie nicht aufgegeben und so macht sie sich in der Welt von Spira auf die Suche. Die Städte in der Welt von Spira sind absolut mit denen des Vorgängers identisch, aber nicht nur Kenner des Vorgängers werden sich superschnell zurechtfinden, denn auch ohne, dass Ihr Final Fantasy X gespielt habt, werdet Ihr Euch hier in Final Fantasy X 2 innerhalb sehr kurzer Zeit ganz sicher zurechtfinden...
    Yuna hat sich jedenfalls mittlerweile zu einer Karriere als Jägerin von Sphäroiden entschlossen. In diesen Sphäroiden können Botschaften in Form kleiner Filme übermittelt werden und in genau solch einer Botschaft glaubt Yuna nämlich, Information zu ihrem geliebten Tidus erhalten zu haben. Daher macht sie jetzt überall Jagd auf diese Sphäroiden und hofft natürlich auf diese Art und Weise, Tidus wiederfinden zu können. Dabei ist sie nicht auf sich allein gestellt, denn ihr steht Rikku zur Seite, die ja auch schon eine Hauptfigur im vorigen Teil darstellte. Neu hingegen ist das dritte Mädchen, die Paine heißt. Während Rikku sehr emotional und auch frech ist, wirkt Paine hingegen sehr kühl und zurückhaltend. Sie redet zunächst nicht sehr viel, scheint aber ebenfalls Sphäroide zu jagen, um mehr über die Vergangenheit erfahren zu können. Diese drei jungen Damen nennen sich das „Möwenpack“, ein Name, der meiner Meinung nach unfreiwillig komisch ist und überhaupt nicht passt. Aber das ist ja bei deutschen Übersetzungen wirklich nichts Neues...

    Bei der Jagd nach den Sphäroiden sind sie natürlich nicht die Einzigen, zahlreiche Konkurrenten haben genauso ein Auge auf die wertvollen Sphäroiden geworfen, so zum Beispiel die eiskalte Le Blanc, die ihnen sogar einen Sphäroiden klaut. Dabei handelt es sich ausgerechnet um denjenigen, in welchem Yuna glaubt, ihren Tidus erkannt zu haben. Der Grund, wieso Le Blanc den Sphäroid klaute, liegt aber ganz woanders, denn in dem enthaltenen Film ist Vegnagun zu sehen, die eine riesige Kanone darstellt, welche so zerstörerisch ist, dass sie die ganze Welt von Spira zerstören könnte. Natürlich streiten sich viele Herrscher um diese gewaltige Kanone, der fast schon übliche Machtkampf um die Weltherrschaft hat begonnen, wobei man zwischendurch wirklich nicht mehr weiß, wer eigentlich der Böse und wer der Gute ist. Besonders drei Figuren scheinen immer wieder ins Spiel zu kommen, wenn es um erbitterte Machtkämpfe geht: Zunächst einmal Nooj, welcher Führer der jungen Liga ist, dann Baralai, welcher der Anführer von Neu Yevon ist und schließlich Gippel, welcher als noch sehr junger Boss der Al Bhed in Erscheinung tritt...
    Die Situation spitzt sich dann im weiteren Verlauf gerade für Yuna immer mehr zu, als deutlich wird, dass es sich bei dem Jungen, welcher Tidus zum Verwechseln ähnlich sieht, wahrscheinlich um einen anderen Helden handelt. Die sehr komplizierte Geschichte überrascht immer wieder dabei mit vielen Wendungen, Spannung ist auf jeden Fall vorhanden. Die zentralen Fragen gehen im Grunde aber dann nur darum, ob Yuna ihren Tidus wiedersehen kann und ob die Welt wieder einmal in letzter Minute vor dem Untergang gerettet werden kann, trotzdem gestaltet sich die gesamte Handlung als vielschichtig und abwechslungsreich und spornt zunächst immer wieder aufs Neue zum Weiterspielen an...


    SPIELVERLAUF, SPIELDAUER

    Eines noch einmal zur Klarstellung: Ihr braucht nicht unbedingt den Vorgänger zu kennen beziehungsweise ihn durchgespielt zu haben, es ist nur ein kleiner Vorteil, weil Ihr Euch eben in der Welt von Spira dann sehr gut auskennt. Wer allerdings das nötige „Kleingeld“ und ein „bisschen“ Zeit übrig hat und Final Fantasy X noch nicht kennt, sollte beide Teile hintereinander spielen, weil dann zunächst ungeklärte Dinge aus Teil X in X 2 aufgeklärt werden. Aber wie gesagt, Final Fantasy X 2 ist ansonsten ein völlig eigenständiges Spiel, Ihr könnt auch ruhig direkt mit diesem Teil anfangen...

    Ganz neu ist in Final Fantasy X 2 jedenfalls, dass im ganzen Verlauf des Spiels Waffen und Rüstungen so gut wie gar keine Rolle spielen. Wichtig sind hier eigentlich „nur“ die Kleider, in welche die drei Mädchen die ganze Zeit über wechseln können. Insgesamt stehen Euch 15 verschiedene Kostüme zur Verfügung, die mit den jeweiligen Kostümsphäroiden angelegt werden können. Je nachdem welches Kostüm eines der drei Mädchen anlegt, verändert sich nicht nur ihr Äußeres, sondern sie hat dann völlig andere magische Kräfte oder Spezialfähigkeiten. Es stehen Euch dabei insgesamt 14 verschiedene Möglichkeiten der Verwandlung zur Verfügung. Ganz wie Ihr es wollt, könnt Ihr Yuna, Rikku und Paine in Schütze, Itemschütze, Zauberschütze, Weißmagier, Schwarzmagier, Dieb, Krieger, Berserker, Diva, Glücksspieler, Dompteur, Maskottchen, dunkler Ritter und Samurai verwandeln. Und außerdem könnt Ihr in bestimmten Momenten eine Spezialverwandlung durchführen, wobei es für jedes einzelne Mädchen eine Spezialform gibt, die dann natürlich besonders mächtig ist. Jede Charakterklasse verfügt natürlich über individuelle Stärken und Schwächen, wobei die Verwandlungen und Animationen teilweise atemberaubend schön aussehen...

    Wie in eigentlich allen Teilen von Final Fantasy lauft Ihr natürlich nur zu Beginn „zu Fuß“ durch die Gegend, schon sehr früh reist Ihr mit einem Flugschiff von Ort zu Ort. Interessant ist dabei, dass Ihr Euch in den meisten Fällen es selber aussuchen könnt, wohin die nächste Reise denn nun gehen soll. Trotzdem ist der Spielverlauf im Grunde leider wieder einmal nur linear, das heißt, dass Ihr zwar ein bisschen „in die Breite“ spielen könnt (besonders, wenn Ihr Eure drei Charaktere stärker machen wollt), aber Ihr trotzdem früher oder später an einem ganz bestimmten Ort auftauchen müsst, damit die Geschichte weitergehen kann. Ihr könnt allerdings einzelne Nebenmissionen einfach links liegen lassen und auf das Entdecken kleiner Geheimnisse (und oft auch nützlicher Gegenstände) verzichten, wenn Ihr es „eilig“ habt. Und so kommt es dass wir es beim ersten Mal erst nach circa 60 Stunden durchgespielt hatten, beim zweiten Mal aber nur noch 20 Stunden gebraucht haben. Es liegt also meistens an Euch, ob Ihr bestimmte Orte noch einmal besuchen wollt oder nicht. Diejenigen „Kritiker“, die aber von einem „nichtlinearen Spielverlauf“ sprechen, liegen aber falsch, denn ob Ihr Nebenstränge in der Handlung verfolgt oder nicht, hat überhaupt keine Auswirkungen auf den Hauptstrang, eben den „roten Faden“ der Geschichte. Genau das hätte ich mir aber gewünscht, was ich natürlich schade finde...
    Zur Auswahl stehen dabei auch zahlreiche Minispiele, an denen Ihr Euch stundenlang aufhalten könnt, wenn Ihr wollt. Habt Ihr tatsächlich Lust, an Spielen wie einem Echsenrennen, der Jagd nach Chocobos oder der Suche nach Kaktoren teilzunehmen, verbraucht Ihr allein für alle Minispiele in etwa die selbe Zeit wie ansonsten für das gesamte Spiel. Ich jedenfalls interessierte mich eigentlich nur so richtig für das Kartenspiel „Sphäro-Break“ und dem Managen des „Blitzball-Teams“, was ich jetzt allerdings nicht im Detail erläutern möchte, dies würde den Rahmen des Berichts sicher total sprengen...
    Dass Ihr allerdings im Gegensatz zu anderen Final-Fantasy-Teilen nicht 20 oder 30 Stunden nur mit dem „Aufleveln“ der einzelnen Figuren verbringen müsst, liegt daran, dass ja nur die drei Mädchen zur Verfügung stehen. Da Ihr Euch nicht um andere Helden diesmal kümmern müsst und ständig nur mit den drei Heldinnen kämpft, werden diese fast schon automatisch stärker und stärker...
    Das Kämpfen an sich steht natürlich neben der Geschichte eindeutig im Vordergrund, weshalb ich jetzt an dieser Stelle doch ein paar Worte darüber verlieren möchte: Wie ich am Anfang schon sagte, spielen die Kostümsphäroiden hier eine entscheidende Rolle und nicht etwa Schwerter und Rüstungen. Das Kampfsystem ist diesmal aber wieder so wie ganz früher, denn es kommt das sogenannte „Active Time Battle“-System zur Geltung. Das bedeutet nichts Anderes, als dass sich im Kampf eine Zeitleiste nach einem eingegebenen Befehl auflädt. Je nach Talent dauert dies auch einmal etwas länger, so dass in diesem Zeitraum auch die Gegner dran sein können. Auch in diesem Punkt ist vieles sicher Ge-schmackssache, der Belohnung für ein schnelles Reagieren beziehungsweise eine schnelle Befehlseingabe stehen oft hektische Momente gegenüber. Zuviel Hektik entsteht in Final Fantasy aber (bis auf die wenigen ganz schweren Kämpfe) meistens nicht, denn dafür sind die meisten Feinde einfach nicht stark genug. Doch dazu später an anderer Stelle noch mehr...
    Im Mittelpunkt steht jedenfalls die Verwandlung mit den Kostümsphäroiden. Stellt Euch vor, dass jede einzelne Kostümpalette aus mehreren Feldern wie zum Beispiel Jäger, Weißmagier, Krieger und Samurai besteht. Das Mädchen, welches gerade solch eine Palette trägt, kann sich in eben diese vier Charaktere verwandeln, zum Beispiel von einer Kriegerin zu einer Schwarzmagierin, wobei sich dann augenblicklich die individuellen Merkmale (Lebenspunkte, Schlagkraft, Magie, Verteidigung gegen physische und magische Angriffe sowie Spezialattacken) entsprechend ändern. Tritt dann eines der drei Mädchen besonders oft als Samurai-Kämpferin in Erscheinung, erlernt sie nach und nach spezielle Samurai-Fähigkeiten. Dies sieht dann nicht nur optisch sehr interessant aus, sondern bringt auch viele neuen taktischen Elemente in das Spiel, Langeweile kommt auf jeden Fall so schnell nicht auf, glaube ich...


    STEUERUNG, PERSPEKTIVE, SCHWIERIGKEITSGRAD

    Eigentlich schon immer war die Steuerung der Heldengruppe und das Zurechtfinden in den Menüs eine große Stärke aller Final-Fantasy-Teile und da macht auch Final Fantasy X 2 zum Glück keine Ausnahme. Schon nach sehr kurzer Zeit habt Ihr das nur auf den ersten Blick kompliziert erscheinende System hinsichtlich der Kostümsphäroiden inklusive der zahlreichen Verwandlungsmöglichkeiten verinnerlicht. Im Kampf selber gibt es, obwohl Ihr durch das „ATB“-System zeitlich immer etwas unter Druck seid, sicher auch keine Probleme, auch „Final-Fantasy-Unerfahrene“ kommen da sicher schnell zurecht. Solltet Ihr trotzdem einmal größere Probleme haben, hilft Euch das umfangreiche Optionsmenü sicher weiter. Auch mit der Perspektive und den Kameraeinstellungen gibt es keinerlei Probleme. Auch dies ist fast schon typisch für Final Fantasy. Bei der Weltkarte schaut Ihr von schräg oben aus einer sogenannten „isometrischen 2D-Perspektive“ und in den Kämpfen selber wird schnell und gekonnt in 3D umgeblendet. Zu keiner Zeit stehen Euch irgendwelche Texturen im Weg, Ihr habt immer freie Sicht auf das Spielgeschehen. Rasante Kamerafahrten dürft Ihr dann zusätzlich noch bei den beeindruckend in Szene gesetzten Verwandlungen und Spezialattacken erleben, allein diese solltet Ihr Euch wirklich einmal ansehen, selbst wenn Ihr dieser Art von Videospielen ansonsten nicht so wahnsinnig viel abgewinnen könnt...
    Was mir dann aber leider überhaupt nicht gefiel, war der viel zu niedrige Schwierigkeitsgrad, in diesem Punkt wurde ich besonders enttäuscht. Was bringt es mir denn, alle möglichen Nebenstränge der Handlung zu verfolgen und die drei Mädchen durch viele erfolgreiche Kämpfe so stark zu machen, dass sie in mehreren Charakterklassen dann so gut sind, dass sie praktisch unschlagbar sind? Für die meisten Feinde, die sich in den Weg stellen, braucht Ihr überhaupt gar nicht erst eine weitere Verwandlung durchzuführen und schon gar nicht die jeweilige Spezialform eines der drei Mädchen anzunehmen, dafür sind die Gegner viel zu schwach. Nur in ganz wenigen Fällen lohnt sich das wirklich, in ungefähr 98% aller Fälle lassen sich die Gegner aber innerhalb von 20 bis maximal 30 Sekunden auch so erledigen. Das führt dann eben auch dazu, dass dieses Abenteuer, solltet Ihr Euch für die zahlreichen Minispiele und Nebenmissionen nicht besonders interessieren, viel zu schnell durchgespielt ist. Viel besser wäre es doch da gewesen, den Schwierigkeitsgrad so hoch zu machen, dass die durch die vielen Minispiele und Nebenaufgaben gewonnen Extragegenstände dann auch einen Sinn machen. So aber stellt Final Fantasy X 2 keine große Herausforderung dar, was ich natürlich überhaupt nicht schön finde...

    GRAFIK

    Jetzt hatte ich zumindest in diesem Punkt dann erwartet, dass die Grafik so toll ist, dass ich über andere Mängel wahrscheinlich noch hinwegsehen könnte. Dies ist zwar sicher der Fall, wenn ich an die tollen Kostümverwandlungen und die beeindruckende Präsentation beim Ausführen der Spezialfähigkeiten denke und auch die Animationen der drei Mädchen sind eigentlich das ganze Spiel über sehr sehenswert, doch was ist mit den Hintergründen? Da gibt es doch (für Final Fantasy eigentlich ungewohnte) Schwächen, denn zum Beispiel der Ort „Stille Ebene“, die „Donnersteppe“ oder der Berg „Gagazet“ sehen sehr langweilig aus und „Guadosalam“ sogar richtig hässlich. Zwar trösten da manche anderen Gegenden wie die Insel „Kilika“, die Stadt „Luca“ und insbesondere der glitzernde „Macalania-Wald“ etwas hinweg, doch bin ich somit, was die Grafik angeht, doch etwas hin- und hergerissen, ein „Super“ hinsichtlich des Gesamteindrucks, was ich schon öfter vorher gehört beziehungsweise gelesen habe, kann ich jedenfalls überhaupt nicht verstehen...
    Schlimmer finde ich allerdings etwas ganz Anderes, nämlich die Tatsache, dass bei dieser europäischen Version immer noch dicke schwarze PAL-Balken zu „bestaunen“ sind. Zwar sind sie meinem Gefühl nach nicht mehr ganz so dick wie beim Vorgänger, aber akzeptieren kann ich das trotzdem überhaupt nicht. Und fast schon „normal“ ist es dann auch, dass wieder einmal ein Geschwindigkeitsverlust im Vergleich zur Originalversion festzustellen ist, das ist einfach ärgerlich und zeigt wieder einmal, welchen geringen Stellenwert der europäische Markt wohl immer noch hat. Außerdem sehen die Gesichter bei näherer Betrachtung, besonders Yuna, bei weitem noch nicht perfekt aus, immer noch empfand ich gerade Yunas Gesicht als zu breit und von der Mimik her fast schon leblos. Und das ist, glaube ich auf jeden Fall, nicht nur Geschmackssache...

    MUSIK

    In diesem Punkt gibt es wahrscheinlich sehr unterschiedliche Ansichten. Denn die Musikstücke sind völlig anders als bei den Vorgängern von Final Fantasy. Diesmal gibt es keine Melodien, die von einem Orchester stammen könnten oder sich dramatisch anhören würden, ganz im Gegenteil, alle Melodien gehören dem Bereich der Pop-Musik an gemischt mit Techno-Klängen. Natürlich ist dies Geschmackssache, mir gefiel dies aber weniger, da das meiner Meinung nach nicht besonders toll zu einem Fantasy-Rollenspiel passt. Die Begleitmelodien an sich hören sich zwar wirklich nicht schlecht an, aber die dadurch vermittelte Atmosphäre verhinderte immer wieder, dass ich so richtig in den Bann der Geschichte gezogen werden konnte. Dass der Musikstil hier sehr ungewohnt ist, soll ja erst einmal kein Nachteil sein, im Gegenteil, Kreativität ist hier sicher nicht falsch, aber dieses gewagte Experiment ging aus meiner Sicht total daneben. Im Gegensatz zu den meisten Vorgängern werde ich mir den Soundtrack zu Final Fantasy X 2 ganz sicher nicht kaufen...

    MEIN FAZIT

    Die Geschichte von Yuna, die glaubt, ihren geliebten Tidus in einem Video eines Sphäroiden erkennen zu können und sich daraufhin sofort auf die Suche nach ihm macht, ist eigentlich eine gute Idee. Zum allerersten Mal gibt es somit eine richtige Fortsetzung zu einem Final-Fantasy-Teil. Dass Vorkenntnisse zwar hilfreich aber nicht unbedingt nötig sind, sorgt für eine große Zielgruppe, denke ich. Dass dieses Mal allerdings nur drei Hauptfiguren zur Verfügung stehen und dann auch noch einseitig nur drei Mädchen, hat mir überhaupt nicht gefallen...
    Der Spielumfang ist mir außerdem viel zu kurz geraten, zumal ich an den meisten angebotenen Minispielen gar kein Interesse hatte. Dass es zahlreiche Nebenmissionen gibt, hat mir sehr gut gefallen, doch war ich im Nachhinein dann doch enttäuscht, als ich merkte, dass diese Nebenaufgaben überhaupt keinen Einfluss auf den Spielverlauf haben und somit dann eben doch wieder nur ein linearer Spielverlauf vorzufinden ist. Darüber wollten die Entwickler von Square wohl nur hinwegtäuschen, ein kläglicher Versuch, wie ich finde. Das Kampfsystem fand ich hingegen gut, damit meine ich sowohl das „ATB“-System als auch den Verzicht auf Waffen oder Rüstungen. Dass die Auswahl der Kostüme entscheidend ist und dabei auch noch sehr viele unterschiedliche Möglichkeiten vorhanden sind, hat mir gut gefallen. Das Erlernen unzähliger Spezialfähigkeiten für die drei Heldinnen steht klar im Vordergrund und löst tatsächlich (vor allem durch die tolle Präsentation) einen Suchtfaktor aus...
    Grafisch dachte ich zunächst, dass dieser Teil sogar noch ein bisschen besser aussehen würde als der sowieso schon sehr schöne zehnte Teil. Die Verwandlungen in die grundverschiedenen Charakterklassen und die Animationen der drei Mädchen sehen wirklich beeindruckend schön aus. Dass aber manche Gegenden langweilig aussehen, dies bei gut einem Drittel der Hintergrundgrafiken der Fall ist, kann ich irgendwie nicht verstehen. Von wunderschönen Landschaften mit beeindruckenden Lichteffekten bis hin zur superhässlichen Umgebung, für die sich sogar ein Videospiel für die alte Playstation schämen müsste, ist eigentlich alles dabei...
    Was mich dann aber ganz besonders störte, waren die oft kindischen Dialoge, die Begleitmusik, die nicht zu einem Fantasy-Abenteuer passt und der viel zu niedrige Schwierigkeitsgrad. Dass dann der Hauptstrang der Geschichte allerhöchstens 20 Stunden beansprucht, ist dann eigentlich ja fast schon unverschämt, finde ich. Insofern kann Final Fantasy X 2 überhaupt nicht mit seinem Vorgänger und auch den Teilen für die alte Playstation mithalten, sehenswert ist es aber in großen Teilen trotzdem, so dass Fans dann eben doch wieder einmal einfach zugreifen müssen. Unentschlossenen rate ich aber unbedingt dazu, sich dieses Rollenspiel erst einmal für einen Tag auszuleihen, um sich ein genaues Bild machen zu können...

  • Doch keine \"Stille Zeit\" ?

    • Grafik sehr gut
    • Sound sehr gut
    • Bedienung einfach
    • Wird langweilig nach wenigen Monaten
    • Suchtfaktor hoch
    • Spielanleitung gut
    • Altersbeschränkung ab 12 Jahren
    • Schwierigkeitsgrad Einsteiger
    • Pro - Sehr gute Grafik, - Sehr gute Musik und Soundeffekte, - Erste offizielle Fortsetzung eines Final Fantasy Spiels
    • Kontra - Für ein Final Fantasy Teil einfach zu kurze Spielzeit, - Leichte Kämpfe, - Leider wieder eine schlechte PAL Anpassung
    • Empfehlung Ja

    Zwei Jahre nachdem Sin von Yuna, Tidus und dem Rest der Gruppe bezwungen wurde, hat sich vieles in Spira verändert: Jetzt, da Sin verschwunden ist und niemand mehr den Frieden stört, können sich die Bewohner Spiras ganz und gar auf die schönen Seiten des Lebens konzentrieren. Neben den eher unscheinbaren Veränderungen hat sich eine Gruppe etabliert: Die Sphere-Hunter ! Diese jagen über ganz Spira nach Bild-Sphäroiden, um sie zu verkaufen oder die Geheimnisse Spiras zu lüften.

    Rikku, Brüderchen, Kumpelchen und Shinra haben das Möwenpack gegründet, eine Gruppe von Sphere-Huntern. Sie verwenden das umgebaute Schiff von vor zwei Jahren – jetzt heisst es Celsius – und haben sogar Yuna dazu bewegt, sich ihnen anzuschliessen. Ein weiteres Mitglied der Gruppe ist die ominöse Paine, die mehr zu wissen scheint, als sie zugibt.
    Die anderen Mitglieder der ehemaligen Kämpferriege haben sich zurückgezogen. Kimahri ist Ältester der Ronso und wird mit einem großen Problem konfrontiert: Dem Hass der Ronso gegen die Guado. Wakka und Lulu sind verheiratet und leben zusammen in Besaid, Lulu erwartet ein Kind von ihm. Alle leben ein friedliches Leben, befreit von den Schrecken Sins und gesegnet mit Yuna’s stiller Zeit ...

    Auch wenn diese Storyzusammenfassung erahnen lässt, das es sich im ein absolutes Girlie-Game ohne Action handelt, ist es in Wahrheit ganz anders. Spätestens im dritten von insgesamt fünf Kapiteln realisiert ihr, dass es ganz und gar keine Stille Zeit ist, in der Yuna nun umherwandert. Mehr möchte ich aus Spoiler-Gründen nicht verraten.

    Nun ein paar Worte zur Grafik: Ingame hat sich im Vergleich zu FFX so gut wie nichts geändert, nur die Texturen und Skins der Figuren sind ein wenig schärfer. Die Renderszenen sind in gewohnter Square-Qualität, und besonders bei den vereinzelt im Spiel auftauchenden Musikvideos drückt die Grafik das Entscheidende aus. Leider sind auch die PAL-Balken aus FFX übernommen worden und ein 60Hz-Modus ist auch nicht vorhanden.
    Die Grafik ist alles in allem akzeptabel, doch Ingame hätte noch etwas verbessert werden können.
    Die Musiktracks und Hintergrundthemen sind erstklassig und übertreffen die Soundtracks von FFX bei Weitem ! Tracks wie „1000 Words“ oder die Musik der Musikanten in Guadosalam lassen die Musik fühlen. Ich empfehle eine Dolby Surround-Anlage !

    Jeder, der schon etwas von FF X-2 gehört hat, hat sicherlich mitbekommen, das das Kampfsystem grundlegend geändert wurde. Das von mir hochgelobte CTB-Kampfsystem (Conditional Turn Based) wurde durch ein schnelles ATB-Kampfsystem (Active Time Battle) ersetzt. Das praktische CTB-Fenster fällt somit weg. Dafür habt ihr nun am unteren Bildschirmrand drei Balken, die sich nach und nach füllen. Bei vollem Balken kann eine Aktion ausgeführt werden, Fähigkeiten oder Magie benötigen zusätzliche Vorbereitungszeit. Das man bei maximal drei Charakteren Keine austauschen kann, ist verständlich.
    Die starken Bestia wurden ebenfalls entfernt, dafür wurden Bestia-ähnliche Spezialkostüme der Charaktere eingebaut, die weitaus stärker sind als die normalen Charas. Bis auf Paines Zan-Kioh werden diese Kostüme storybedingt gefunden und ihr könnt sie somit nicht verfehlen.
    Die Vorteile dieses Kampfsystems liegen deutlich auf der Hand: Es ist schnell, man hat viele Aktionsmöglichkeiten durch die Fähigkeiten der Kostüme und durch schnelle Trefferfolgen (Kombos) steigt der Schaden. Doch leider hat Square einen entscheidenden Fehler gemacht: In den meisten Kämpfen reicht es, während des gesamten Kampfes die X-Taste gedrückt zu halten. Die Charaktere greifen automatisch nacheinander an und vernichten die Gegner schnell mit starken Kombos. Da dies mit ausreichend hohem Level selbst bei Endgegnern funktioniert, sollte so etwas eigentlich ausgeglichen werden.
    Aber versteht mich bitte nicht falsch: Auch trotz dieses Nachteils macht das neue Konzept sehr viel Spaß.

    Die zweite wesentliche Neuerung ist die Einführung der Klassen in Form von Kostüm-Sphäroiden. Drei Kostüme stehen am Anfang zur Wahl, diese sind Schütze, Dieb und Krieger. Im Spielverlauf kommen einige weitere dazu, die ihr mit mehr oder weniger Aufwand erhaltet.
    Zugehörig zu den Kostüm-Sphäroiden sind deren Paletten. Im Kampf könnt ihr eben diese Paletten mit L1 aufrufen und die Klasse eures Charakters wechseln. Dabei könnt ihr nur zu benachbarten Feldern springen. Die Spezial-Kostüme der Charakere könnt ihr übrigens aktivieren, indem ihr alle Kostüm-Sphäroiden des aktuellen Bretts ablauft.
    Die Anzahl der Kostümpaletten ist groß und deren Einsatzmöglichkeiten vielfältig. Eine Palette bietet guten Zugang zu vielen Kostümen, eine Andere gestattet euch, auch ohne das Schwarzmagier-Kostüm zu tragen, Schwarzmagie einzusetzen und mit einer Dritten könnt ihr in nur einem Zug zu eurem Spezial-Kostüm wechseln. Zusätzlich zu diesen Auto-Abilitys oder Vorteilen gibt es auf den Paletten Schalter, die ihr während des Kampfes aktivieren könt, indem ihr „darüberlauft“.
    Alles in allem ein exzellentes Feature !

    Vielleicht ist noch die erdrückende Anzahl an Minispielen zu erwähnen. Neben kleineren Minispielen wie die Suche nach einem Machina-Saboteur sind auch große und fesselnde Minigames wie das spannende Sphäro-Break vorhanden (werft einen Blick in die Sphäro-Break Sektion für weitere Hinweise). Leider wurden auch die nervigen Minispiele wie die Kaktoren-Jagd erneut eingebaut...

    Zum Schluss noch eine Anmerkung zur Altersbeschränkung, die für FF X-2 auf 12 Jahre festgelegt wurde: Trotz leichtbekleideten Mädchen, Brustgrößen-Vergleichen der Hauptfiguren und einer düsteren Storyline sehe ich keinen Grund, dieses Spiel auf 12 festzusetzen !

    Fazit:
    Dieses Spiel muss in jedem Rollenspieler-Spieleregal stehen ! Wer den Girlie-Style zu Anfang des Spieles nicht mag, sollte das Game möglicherweise erst antesten, spielt es aber erst bis Kapitel 3 oder besser 5 durch, um euch eine Meinung zu bilden, im ersten Kapitel ist das unmöglich.

  • Kleidchen, wechsel dich – drei mädels mit großen Kleiderschrank auf ihren Weg durch Spira

    • Grafik sehr gut
    • Sound sehr gut
    • Bedienung sehr einfach
    • Wird langweilig nie
    • Suchtfaktor sehr hoch
    • Spielanleitung sehr gut
    • Altersbeschränkung ab 12 Jahren
    • Schwierigkeitsgrad Einsteiger
    • Pro Einfach super
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Der Hersteller des Spiels „Final Fantasy X\" geht mit dem Nachfolgetitel „Final Fantasy X-2\" einen ungewöhnlichen Weg. Wieder bewegt sich der Spieler in der Zauberwelt von Spira - und trifft auch auf viele bekannte Gesichter. Doch die Zahl der heldenhaften Spielfiguren wurde halbiert: drei statt sechs. Und alle weiblich.
    Die unsichere Zauberin Yuna hat sich inzwischen zu einer echten Kämpferin gemausert und ist die Chefin der Bande, die sich „Gullwings\" nennt und ein wenig an „Drei Engel für Charlie\" erinnert. Neben Yuna kämpfen die tapfere Rikku und die Punk-Lady Pain, deren zynische Kommentare die richtige sprachliche Würze ins Spiel bringen.
    Anders als in vorangegangenen Final-Fantasy-Spielen, haben Sie gleich zu Beginn des Spiels Zugang zur gesamten Oberwelt von Spira, die - immer noch - von einem heftigen Bürgerkrieg gebeutelt wird. Von Ihrem Luftschiff „Celsius\" aus bestimmen Sie das jeweils nächste Einsatzgebiet. Ihrer tapferen Mädchen-Gang werden viele anspruchsvolle Aufgaben gestellt: vermisste Personen finden oder besonders große, böse Monster bekämpfen und so den Bewohnern eines kleinen Dorfes helfen.
    Dazu muss sich das Trio immer einer so genannten „Kleider-Sphäre\" bemächtigen - die nicht selten von einem knallharten Gegner beschützt wird. Haben Sie eine dieser Textilien aus dem Schrank gezogen, dann können Sie die im Kampf verwenden und sich ihre Eigenschaften aneignen. So schlüpft eine der Damen schon mal in das Kostüm einer Sängerin und gibt den „Superstar\", während eine andere sich alsWestern-lady kostümiert und virtuos mit lockeren Colts hantiert.
    Hier hat die Waffenkammer mehr hergegeben als die Kleiderkammer: Yunas dicke Pistolen.
    Urteil: Trotz aller Neuerungen bleibt auch Final Fantasy X-2 fast gänzlich dem altbewährten Spielprinzip treu: Auf ihren Erkundungstouren wird die kleine Truppe immer wieder von Zufallskämpfen überrascht. Dann muss sie sich bösen Monstern stellen, Zauber wirken - und hoffentlich gewinnen. Denn nur ein Sieg wird mit Geld und Ausrüstung honoriert. Leider werden ^\"-Veteranen viele Schauplätze und Gegner sofort wiedererkennen. Trotzdem ist auch die neue, abenteuerliche und spannende Reise nach Spira ein rundum schönes, „gutes\" Erlebnis.

  • Kimbo

    Eine würdige Fortsetzung

    • Grafik sehr gut
    • Sound gut
    • Bedienung einfach
    • Wird langweilig nie
    • Suchtfaktor sehr hoch
    • Spielanleitung gut
    • Altersbeschränkung ab 12 Jahren
    • Schwierigkeitsgrad Einsteiger
    • Pro Tolle Story, überragende Grafik
    • Kontra nervige Musik, stellenweise zu leicht
    • Empfehlung Ja

    Nachdem ich Final Fantasy X durchgespielt hatte, sehnte ich mich nach mehr. Als ich dann erfuhr, dass zum ersten Mal in der Geschichte von Final Fantasy ein direkter Nachfolger entwickelt werden sollte, konnte ich es kaum abwarten und wurde auch nicht enttäuscht.

    Die Story:

    Zwei Jahre nach dem Sieg gegen Yu-Yevon und Sin (das Ende von FFX) findet Ex-Medium Yuna einen Sphäroiden auf dem ihr verschollener Geliebter Tidus (oder wie ihr ihn genannt habt) zu sehen ist. Doch die Aufzeichnung ist sehr undeutlich und Yuna will mehr darüber erfahren, warum Tidus in einem Käfig gefangen ist und ob er es auch wirklich ist. Aus diesem Grund schließt sie sich dem Möwenpack (Rikku, Paine, Brüderchen, Kumpelchen und Shinra) an, die auf der Suche nach Sphäroiden über die Geschichte Spiras sind, in der Hoffnung, mehr über Tidus herauszufinden. Doch das Möwenpack hat einige Konkurenten im Kampf um die heißbegehrten Sphäroiden und muss sich gegen Konflikte in der Bevölkerung, die Leblancs (ebenfalls Spähro-Hunter) und das Böse durchsetzen. Für viel Spannung ist gesorgt.

    Gameplay:

    In Final fantasy X-2 hält man sich an keinen konkreten Spielablauf. Es gibt Missionen zwischen denen man auswählt und Entscheidungen, die den gesamten Ausgang des Spiels verändern. So gibt es je nach Entscheidungen und Spielfortschritt (in Prozent)
    mehrere verschiedene Möglichkeiten, wie das Spiel endet (wie viele genau weiß ich nicht). Wenn man die 100% schafft, wartet ein Überraschungsende.
    Im Gegensatz zu FFX gibt es wieder das alte ATB (Active Time battle)-Kampfsystem. Das bedeutet actiongeladene Kämpfe und schnelle Entscheidungen.
    Auch das Sphärobrett wurde abgeschafft und es wird wieder normal hochgelevelt. Abilitys werden über die Kostümsphäroiden erlernt. Jeder Kostümsphäroid bietet verschiedene Abilitys, Attacken, Zauber und Eigenschaften. Die Kostüme können auch während des Kampfes je nach Situation gewechselt werden.

    Grafik:

    Wie der Vorgänger baut FFX-2 natürlich auch auf eine sehr bunt gestaltete 3D-Grafik. Die Personen und die Umgebung sind sehr realistisch dargestellt und auch sehr detailgenau. Das Spiel füllt nicht den gesamten Bildschrim aus, sondern ist oben und unten von schwarzen Balken eingerahmt, was mich jedoch nicht sonderlich stört.

    Sound:

    Die Effekte sind sehr gut dargestellt, doch oftmals passt die Spielmusik nicht zur aktuellen Situation und wirkt sehr störend.

    Sprachausgabe:

    Das Spiel ist wie FFX in Englisch mit deutschem Untertitel. Die Übersetzung ist zwar um einiges besser als bei FFX, doch noch lange nicht perfekt.

    Fazit:
    Mir hat das Spiel sehr gut gefallen. Die Fortsetzung der Story ist sehr gut gelungen und man trifft neben alten Bekannten auch auf einige neue Gesichter. Das Spiel bleibt bis zum Ende hin spannend und hat mich sehr lange an sich gefesselt, aufgrund der vielen optionalen Nebenmissionen und Minigames. Man kann das Spiel entweder in gut 15 Stunden durchspielen oder auf dem Weg zu den 100% eine Menge Spaß und Action erleben. Auch wenn das Spiel stellenweise zu einfach ist, denke ich, dass es eine sehr gelungene Fortsetzung ist. Der Preis liegt mittlerweile bei knapp 50€.

    Ich wünsche euch viel Spaß mit Yuna, Rikku, Paine und ihren vielen Abenteuern und kann euch dieses Spiel nur empfehlen.

    Euer Kimbo

  • Final Fantasy - Eine Welt für sich...

    • Grafik sehr gut
    • Sound sehr gut
    • Bedienung sehr einfach
    • Wird langweilig nie
    • Suchtfaktor sehr hoch
    • Spielanleitung gut
    • Altersbeschränkung ab 12 Jahren
    • Schwierigkeitsgrad Einsteiger
    • Pro Grafik, Story, Sound, Gameplay, Spieldauer, Anfängerfreundlichkeit und Atmo\"sphäre\"
    • Kontra Nunja........Ich kenne nichts, dass Kontra ist, da der Preis völlig gerechtfertigt ist.
    • Empfehlung Ja

    Hi!
    Dies wird meine erster Testbericht, und ich hoffe ich vermassel ihn nicht total :-).

    Final Fantasy ist sowieso eine Welt für sich:
    - Teilweise auf Runden basierendes Kampfsystem

    - Super Effekte, Sound und Grafik

    - Eine Vielzahl von verschiedene Substanzen(FF7), drawbare Zauber(FF8) oder auch Abilities(FF9,FF10,FF10-2)

    - Liebzugewinnende Charaktere

    und ganz wichtig: Eine Story, die jeden Spielfilm oder Roman neidisch werden lässt

    Darum hat FF mehrere Millionen von Fans. Verständlich.

    Auch Final Fantasy X-2 ist den Herstellern mal wieder voll gelungen. Ich persönlich hab mit diesem bisher jüngsten Spiel aus der Reihe etwa schon 25 Stunden verbracht und klemme mich immer noch dahinter(von etwa 15 verschiedenen Kampfarten(Dieb, Krieger, Schütze, u.s.w.) hab ich bisher nur bei jeweils 2 pro Kriegerin 100% der Abilities erlernt)

    Was mich am meisten an dem Spiel überzeugt hat?
    Schwer zu sagen:
    Es hat eine wirklich geile Grafik.
    Der Sound ist Spitzenklasse.
    Man kann gut und gerne 100 Stunden dran verbringen und hat immer noch nicht 100% erreicht(Man bekommt, wenn man es durch gespielt hat zwar eine Zahl angezeigt, wieviel Prozent man geschafft hat, aber da sind die Abilities nicht mitinbegriffen. Und die dauern...).
    Es ist eine wirklich beindruckende Atmosphäre.
    Eine wirklich gute Story.

    Also ihr solltet euch am besten selbst ein Bild von der Qualität des Spiels machen. Nur soviel: Es baut zwar auf FF X auf, aber wird auch Leute, die diese Spiel nicht besitzen begeistern.
    Ich bin sicher das dieses Spiel viele Gamer auf das breite Feld des Rollenspiels führen wird.

    Fazit: Es lohnt sich wirklich die 50 oder 60 Euro auszugeben!

    Vielen Dank für eure Aufmerksamkeit,
    euer RPGGamer

    PS:Ihr werdet noch weitere Testberichte von mir lesen können.
    Es fängt nämlich an Spaß zu machen =).

  • super spiel

    • Grafik sehr gut
    • Sound sehr gut
    • Bedienung sehr einfach
    • Wird langweilig nie
    • Suchtfaktor sehr hoch
    • Spielanleitung sehr gut
    • Altersbeschränkung ab 6 Jahren
    • Schwierigkeitsgrad Einsteiger
    • Pro gute grafik super filme
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Hi,

    Dieses Spiel ist echt fantastisch und es ist auch komisch wie ich es bekommen habe.

    Wie ich es bekam:

    Ich war auf dem Schulflohmarkt meiner Schule der Realschule Niederpleis. Dort habe ich mich umgeguckt nach meinen Schulfreunden ich fand sie auch wir kwatschten sehr lange und dann war jemand da der ein Laserschwert anbot.
    Ich bin ein bisschen Star Wars Fan.
    Da habe ich es mir gekauft es hat nur lausige 50 Cent gekostet und ich war der einzige der es haben wollte. Danach bin ich nach Hause gefahren als mein Bruder es sah dachte er das ist mist aber als ich es ihm gab hat er immer Spaß daran andere damit zu ärgern da tauschte ich das Schwert gegen das PS2 Spiel Final Fantasy X-2. Es war erst 2 Monate her als ich X durchgespielt habe. Daher kannte ich die ganze Story noch.

    Das Spiel:

    Es ist echt fantastisch es ist echt genau dieselbe Welt wie in X ich war überfroh das ich es hatte. Die Grafik ist fantastisch aber leider hatte ich es in 2 Wochen durchgespielt und hab wieder neu angefangen denn es macht super viel Spaß. Es gibt Diese Stätde und Orte:

    Die Insel Besaid dies ist der Heimatsort von Yuna dem Hauptcharakter.

    Die Insel Porta Kilika.

    Den Tempel Djose

    Die Stadt Bevelle

    Luca die Blitzballstadt

    Die Wüste Bikanel

    Den Funguspass

    Die Hipellostadt Illuminium

    Die Ruinen der Stadt Zanarkand

    Guadosalam die kleine Stadt

    Die Stille Ebene

    Die Mie-hen Straße

    Der Heilige Berg Gagazet

    So das waren dir Orte.

    Es gibt Fragen zum Spiel die oft vorkommen zu den Lebewesen dort die ich beantworte:

    Was sind Al Bheds??

    Das sind auch Menschen die eine andere Sprache sprechen. Wenn man im Spiel Lexikas sammelt beherrscht man die Sprache auch.

    Was sind Guados???

    Das sind auch Menschen die haben nur ein wenig von einem Kobold die Guados sind aus ihrer Heimat Guadosalam geflohen weil sie anscheinend Angst vor einer Rache der Ronso haben.

    Was sind Ronsos???

    Das sind keine Menschen aber sie sprechen unsere Sprachen zwar sind sie um die 2,50 Meter groß aber sie sind nicht gefährlich.
    Dein ehemaliger Beschützer Kimahri ist nun der Älteste der Ronsos.

    Was sind Maschinas ( Apparate)

    Das sind Kampfmaschinen die früher nur von den Al Bheds genutzt worden sind aber nun sind sie häufiger zu sehen.

    Was sind Chocobos?

    Das sind Tiere auf denen man reiten kann.
    Sie sind in Spira ziemlich selten geworden weil sie von einem Chocobofresser geschnappt worden nun werden Luftmaschinen statt Chocobos genutzt. Es wird eine Chocobofarm erbaut und du musst die Chocobos fangen.

    So das war es erstmal.

    Die Charaktere:

    Yuna:

    Sie ist der Hauptcharakter sie kämpft meist mit einer Pistole aber man kann sie in ein anderes Kostüm schlüpfen lassen und ihr Status wird geändert. Sie ist ein Ex-Medium.
    Sie wird sehr verheert weil Double ein Konzert singt was man am Anfang sieht und weil sie Sein den Schrecken von ganz Spira besiegt hat. Aber natürlich waren ihre 6 Freunde dabei:

    Rikku:

    Meine Lieblingscharakterin in diesem Teil.
    Sie ist sehr lebhaft und war auch bei X dabei.
    Sie ist immer dabei wenn es Ärger gibt und ihr Vater Cid und ihr Bruder Brüderchen ist auch wieder dabei.

    Paine:

    Sie ist nicht sehr gesprächig aber sie hatte auch eine Reise vor 2 Jahren.
    Sie war nicht mit Yuna dabei sondern mit Baralai, Nooj und Gippel untwerwegs.
    Sie werden auch dabei sein.

    Das waren die Charaktere.

    Sie sind Sphäro Hunter die in der Hoffnung nach einem Super Sphäro zu suchen etwas zu finden.
    Es gibt auch einige Nieten.

    Die Grafik:

    Nicht besser als bei X aber bei X war sie so gut wie es die PS-2 hergeben kann sie ist umwerfend gut und das mein ich nicht nur sprichwörtlich. Sie ist fantastisch das müsst ihr sehen 5 Sterne.

    Der Sound:

    Wieder 5 Sterne er ist super. Dieser Sound ist toll. Ich hör mir Rikkus Thema sehr oft in der Oper von Luca an. Also wieder vom feinsten.

    Der Preis:

    Ich habe echt keine Ahnung wie viel es kostet aber es ist bestimmt sehr teuer weil es super gut ist.

    Mein Fazit:

    Super Grafik super Sound perfekte Story wie bei X. 5 Sterne vergebe ich also für dieses Spiel und wenn man es durch hat kann man es noch einmal durchspielen aber dann mit allen Items Kostümen und allen Abiltys. Dann macht das Spiel immer noch Spaß.

    Holt es euch denn es ist super.

  • Jetzt ist Yuna an der Reihe!

    • Grafik sehr gut
    • Sound durchschnittlich
    • Bedienung sehr einfach
    • Wird langweilig nie
    • Suchtfaktor sehr hoch
    • Spielanleitung gut
    • Altersbeschränkung ab 12 Jahren
    • Schwierigkeitsgrad Fortgeschrittene
    • Pro Super Grafik, perfekte weiterführung der story, geniales Job-System, gute Atmosphäre, viele Sidequests
    • Kontra überwiegend unpassende musik, einige sidequests sind beinahe unmöglich.
    • Empfehlung Ja

    Kleines Vorwort

    Um den folgenden Inhalt der Story zu verstehen muss man Final Fantasy X gespielt und komplett durchgespielt haben (auch einige Sidequests, bei denen man die zusatzbestias Anima und Margus Sisters bekommt!)

    Die Story von FF X-2

    Ganze zwei Jahre sind vergangen, seit dem Yuna, Tidus, Kimahri, Lulu, Wakka, Rikku und Auron den Planeten Spira von der fürchterlichen Bedrohung [Sin] befreit haben. Mit dem bestandenen Kampf gegen dieses Monster wurde die [eternal calm], die endlose Stille eingeleitet, in der die Menschen ohne Sorgen auf Spira leben können.
    Doch alles ist anders gekommen, als die gutherzige Yuna sich es vorgestellt hat. Nicht nur, dass ihre große Liebe Tidus (im spiel nur als ominöser \"er\" bezeichnet) verschwunden ist, kommt auch noch das Problem dazu, dass ein weiterer Krieg zwischen den Menschen droht. Die drei großen Vereinigungen haben ein sehr angespanntes verhältnis und die Spira steht kurz davor erneut Leid ertragen zu müssen.

    Doch zurück zu Yuna. Sie hat nach zwei jahren der Ruhe in ihrem heimatort Besaid, einen besuch von ihrer Cousine Rikku bekommen, die ein mysteriöses Geschenk mit brachte - einen Bildsphäro. Auf ihm konnte Yuna in einer dunklen und unklaren Umgebung einen mann sehen, der sie an ihre Liebe Tidus erinnerte. Yuna beschließt zusammen mit Rikku weitere Sphäros zu finden, um so mehr Informationen zu sammeln.

    So werden Yuna und Rikku Sphäro-Hunter, die auf ganz Spira Sphäroiden suchen, die die Vergangenheit der Welt aufgezeichnet haben. Zusammen mit dem as FFX bekannten Al Bedh Brüderchen, einem kleinen intelligenten Jungen namens Shinra, dem Navigator Kumpel und einem Barkeeper der Rasse Hypello (die Schnureiter aus FFX) bilden sie die gruppe des Möwenpacks.

    Yuna, Rikku und eine mysteriöse Frau namens Paine sind die Kämpfer der Sphärobande und übernehmen so den aufregenden Teil des Abenteuers, nämlich die Schatzsuche und den Kampf gegen Hunderte von monstern.

    Mit jedem Sphäro, den Yuna und ihre Freunde finden erkennen sie immer mehr ein Geheimnis, das in den Jahren der Angst vor der Bedrohung [Sin] vergessen wurde. Dieses Geheimnis soll angeblich so viel Macht besitzen, dass es ganz Spira vernichten könnte.

    Spira hat sich verändert

    In diesen zwei Jahren der \"endlosen Stille\" hat siche einiges auf Spira getan. Ohne zu spoilen erzähl ich hier mal ein paar Fakten von bekannten Personen (alle diese Informationen hat man auch beim Spielen nach circa einer Stunde erfahren).

    Wakka und Lulu sind nun glücklich verheiratet und erwartet schon in Bälde ein Kind.
    Barthello und Donna gehen nun getrennte wege und haben sich unterschiedlichen Gruppierungen angeschlossen. Doch etwas verbindet sie noch immer....
    Pasce hat mittlerweile seine eigene Truppe von Sphäro-Huntern gegründet - die Kindergarde.
    Mei-Chen reist noch immer durch die Länder Spiras und erzählt ihre Geschichten jedem Wanderer, der ihm begegnet.
    Kimahri ist nun der Älteste der Ronsos. Doch bis jetzt hat seine Arbeit noch nicht so viele Ronsos begeistert.

    Natürlich sind auch noch viele andere bekannte Gesichter in FFx-2 vorhanden, man kann sich also auf einige Überraschungen gefasst machen.

    Das Spielprinzip

    Mit FF X-2 hat Square-Enix ein ganz neues Spielprinzip getestet. Die lineare Handlung mit abschließender Verfügung eines Luftschiffes wurde vollkommen abgeschafft und gegen eine rein rundenbasierte Aneinanderreihung von Aufträgen ausgetauscht.
    Das Möwenpack besitzt von Anfang an ein großes High-Tech-Flugschiff namens Celsius, mit dem sie von Ort zu Ort reisen. Dabei können sie selbst auswählen wo sie zu erst vorbeischauen.
    Dabei unterscheidet man zwischen den Sidemissionen und den Hauptmissionen (die meistens angegeben sind). Teilweise ist der Spieler aber gezwungen Side-Missionen zu machen, um seine drei Charaktere zu trainieren.
    Den Fortschritt zeigt das Spiel beim Speichern in einer Prozentzahl an. Würde man nur linear Spielen, das heißt nur die Hauptmissionen, würden nur circa 30% (schätzung) am Ende stehen. 100% kann man nur durch das Spielen aller Missionen, das Ansehen aller gefundenen Sphäros und das erhalten sämtlicher Kostüme erreichen.

    Kämpfen ist unser Leben

    Wie gesagt, sind die einzigen steuerbaren Charaktere in Final Fantasy X-2 Yuna, Rikku und Paine. Das klingt sehr wenig, wenn man es mit alten Spielen vergleicht, doch da keine der Damen einer Jobklasse zu geschrieben ist (vergleich FFX - wo Yuna zum Beispiel nur weißmagierin war) bietet das Spiel sehr viele verschiedene Charaktervariationen. Insgesamt 14 Jobklassen sind verfügbar und können für jede der Damen auf einer sogenannten Kostümpalette bereit gelegt werden. Im Kampf kann nun der gewählte Charakter zwischen den Jobs auf seiner Kostümpalette wechseln und sich so den Schwächen des Gegners anpassen. Hier eine auflistung aller Jobs (die man natürlich erst noch finden muss):

    Dieb - Der Dieb ist extrem schnell und ist der spezialist wenns ums Rauben geht!
    Kämpfer - Mit einem großen Schwert ausgerüstet knackt der Kämpfer jeden Panzer
    Schütze - Mit einer/zwei Pistolen ausgerüstet ist der Schütze ein reiner unterstützer
    Diva - Die Diva singt negative Statusveränderungen auf alle Gegner, ist körperlich aber extrem schwach.
    Schwarzmagier - Feuer, Wasser, Eis und Blitze sind sein Spezialgebiet.
    Weißmagier - Hat heilende Kräfte, die mit denen von Yuna aus FFX identisch sind.
    Zauberschütze - Erlernt die Techniken der Monster und hat eine Kugel für jeden Monstertypus.
    Item-Schütze - Er verknüpft zwei Items miteinander und erzeugt dadurch immer eine Überraschung.
    Dunkler Ritter - Opfert seine eigenen HP um allen Gegnern immensen Schaden zuzuführen.
    Berserker - Purer Angriff ist seine Spezialität. Im Tobsuchtmodus unaufhaltbar.
    Glückspieler - Er setzt immer auf Risiko und kann so immensen Schaden an Gegnern und sich selbst anrichten.
    Samurai - Kann Gill auf den gegner schleudern und schlägt mit seinem großen Schwert hart zu.
    Dompteur - Angriffschwach aber mit einem Tier, dass ihn immer unterstützt.
    Maskotchen - Der ultimative Kostümsphäro, aber nur sehr schwer zu erhalten.

    Die neuen Limit-Breaks

    Natürlich darf in einem Final fantasy der Limit Break nicht feheln, der immensen Schaden ausrichtet, aber nur schwer zu erreichen ist. Meiner Meinung nach sind in FFx-2 die Limits sehr überflüssig und kaum nützlich, denn wenn eine der Charaktere sein Spezialkostüm anziehen kann (geschieht durch mehrfaches wechseln der Kleidung innerhalb eines Kampfes), verlassen die anderen beiden Kämpfer das Feld. Jedoch können deine Charaktere nur in ihren Spezialkostümen die 9999 Marke überschreiten.
    Ob sie nun nützlich oder nicht sind muss jeder selbst entscheiden, aber hier einmal der Aufbau der Spezialkostüme:

    Floral-Fural - Yuna wird in der Ekstase von einer gigantischen Blume begleitet, die den gegner mit mächtigen Zaubersprüchen vernichtend schlagen kann.
    Appratrix - Rikku steuert in ihrer Ekstase eine große Maschina, die über drei einzelteile verfügt, die alle unabhängig voneinander agieren.
    Zan-Kioh - Paine trägt die Rüstung eines legendären Kriegers, die durch eine Menge an Schwertern zu einer tödlichen Waffe wird.

    Kameraführung, Musik und Co

    Die Kamerführung ist exakt die selbe, wie in Final Fantasy X. Die sehen immer die von ihnen gesteuerte Yuna vor sich im Bildzentrum, wie sie die verschiedenen Landschaften überquert. Leider ist die Kamera teilweise so schlecht plaziert, dass man nicht sieht, wohin oder worauf man eigentlich läuft. In den Kämpfen ist die Kamera immer rotierend und teilweise sehr dumm plaziert. Es gibt Kämpfe, bei denen man nicht mal seine eigenen Charaktere zu sehen bekommt - sehr schade, weil die Kostüme immer eine Augenweide sind!

    Die Musik im Spiel selbst ist oft sehr unpassend und klingt sehr abstrus. So leidet leider auch die Atmosphäre teilweise.
    Doch zu der Musik während dem Laufen udn Kämpfen kommen zwei Renderszenen, in denen Yuna in ihrem Diva-Dress singt. Dabei ist das erste Lied ein sehr poppiger, aber dennoch schöner Song, der über ihre Liebe zu Tidus handelt. Der zweite Song ist sehr traurig und wird erst spät im Spiel gesungen, weshalb ich nicht näher auf ihn eingehen werde.

    Die Grafik ist natürlich identisch mit der Grafik des Vorgängers, was aber nicht weietr schlimm ist, denn wer kann schon was gegen diese sagen. Die Renderszenen sind auch sehr genial animiert, aber in diesem Teil doch eher selten...

    Die deutsche Übersetzung ist diesmal um längen besser, da die Übersetzer nicht am japanischen Original, sondern vom englischen Text gearbeitet haben. So sind miserable Übersetzungen, wie Victory mit Pokal nie zu finden!
    Ein großer Pluspunkt.

    Rezension, zum Schluss

    Jeder eingefleischte Final Fantasy Fan hat natürlich so seine BEdenken, wenn er von einer Fortsetzung eines einzelnen Teils hört. Denn bis jetzt war jeder Teil der Saga eine einzeln stehende Story mit immer neuen Charakteren.
    Doch FFx-2 ist wirklich eine sehr gelungene Fortsetzung eines geniales Spieleposes und würdig in die FF-Saga einzugehen.
    Störend sind die rundenbasierten Aufträge und die Musik, doch wer achtet schon auf Musik, wenn man drei junge Damen, beim Umziehen zuschaut ;oP

    Alles in allem SUPER!!!

    MfG der ff-Fan Sephiroth aka Stratofan @ciao.de