Testberichte und Erfahrungen zum SQUARE ENIX Final Fantasy X-2 (PS2 Spiel)
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Erfahrungsberichte zum SQUARE ENIX Final Fantasy X-2 (PS2 Spiel)
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Musste diese Fortsetzung sein???
- Pro man erfährt "etwas" über die Characktere aus Teil X, das Kampfsystem ist ganz OK
- Kontra man erfährt nicht wirklich viel über die Characktere der Vorgänger, langweilig gestaltete Story, Kein Tiefgang, mit den Videos wird gegeizt
- Empfehlung Nein
Bisher war jeder Final Fantasy Teil eigenständig. Es gab immer eine eigene Welt und eine eigene Story. Das einzige was in vielen Teilen vorkam waren die Monster die man heraufbeschwören konnte (Ifrit, Shiva usw.). Ich fand bisher immer gut, dass jeder Teil komplett abgeschlossen war und man sich Gedanken über das Ende machen konnte. Hier wird nun ein Teil das erste fortgesetzt.
Story
Sin ist nun endlich dank Yuna und ihre Freunde besiegt. Machina sind nun auch erlaubt und in jedem Altag zu finden. Aber was macht Yuna jetzt so? Sie hat sich ihrer Cousine und einer recht schweigsamen Frau namens Paine angeschlossen. Sie nennen sich das "Möwenpack" (dümmer konnte man das sicher nicht übersetzen...). Sie sind Sphäro-Hunter. Sphäroiden sind so etwas wie Steine, die Videos aufzeichen und abspielen können. Als sie einen Sphäroiden findet, der jemanden zeigt, der Tidus zum verwechseln ähnelt setzt sie alles daran herauszufinden was es damit auf sich hat.
Characktere
Ich fand es ja in den alten Teilen immer so cool wenn man im Laufe des Spiels neue Characktere findet, die sich einem anschließen. Aber dieses Feature wurde hier weggelassen. Man hat immer nur die selben Characktere Yuna, Rikku und Paine. Man hat sie auch alle gleich am Anfang zur Verfügung.
Grafik
An der Grafik hat sich nicht wirklich etwas verbessert. man könnte sogar sagen, dass die Grafik etwas schlechter geworden ist. Jedenfalls kommt mir alles viel liebloser gestaltet vor. Auch mit den Videos wurde gespart. Wo die anderen Teile noch mit genialen Videos geglänzt haben, geizt diese Fortsetzung mit fastzinierenden Videos. Zwar gibt es einige ansehnliche Videos zu sehen, aber es ist kein Vergleich zum Vorgänger.
Das Gameplay
In den älteren FF-Teilen musste man ja immer über die Landkarte laufen um neue Gebiete zu finden. Dies wurde dann ja im zehnten teil weggelassen und alles wurde sehr linear, was das Spiel aber nicht schlechter gemacht hat.
In diesem Teil muss man sich durch Kapitel kämpfen. Nach jedem Kapitel ändert sich etwas in Spira und man kann per Flugschiff in die einzelnen Gebiete fliegen... naja man such sich aus wo man hin möchte und man landet automatisch dort...
An den Kämpfen hat sich kaum etwas verändert. Aber leider gibt es hier keine Bestia mehr.
Das aufleveln hat sich wie im jeden Teil wieder stark verändert. D8iesmal levelt man per Kostüm. Kostüme können jeder Zeit gewechselt werden(selbst mitten im kampf). Jedes Kostüm verfügt über eigene Fähigkeiten. Zum Beispiel kann eine "Diva" Statusveränderungen herbei führen und Schwarzmagier lernen Angriffszauber. nach einigen Kämpfen kann man immer wieder neue Fähigkeiten für ein Kostüm lernen.
Meine Meinung
Ich finde das Spiel ist eine wirklich überflüssige Fortsetzung, die das hohe Niveau des Vorgängers in keinster weise halten kann. Es gibt keine richtige Story mehr. Man kämpft sich nur durch eine Vielzahl von Missionen die wirklich nur teilweise etwas mit der eigentlichen Story zu tun haben. Man lernt auch keine neuen Gefährten im Laufe des Spiels kennen. Da die Spiele hauptsächlich von der Story leben ist das wichtigste am Spiel schon mal dahin...
Auch die Grafik hat sich nicht wirklich verbessert und mit den Videos wird gegeizt ohne Ende. Eine ganz und gar nicht würdige Fortsetzung. Wer einen guten Final Fantasy Teil haben will greift vieleicht lieber auf die PS1 Vorgänger zurück. -
Ein neues Spira - Ein neues Final Fantasy
- Pro erfrischende Story & Atmosphäre, gute Themesongs, symphathische Charaktere
- Kontra Teilweise nervige Musik, viel zu leicht, manche Minispiele sind einfach nur grausam
- Empfehlung Ja
Fazit Ein Spiel, das einfach Spaß macht und dessen Nicht-Linearität einen nicht so schnell dazu bringen wird, FFX-2 wegzulegen.
Jeder, dem FFX gefallem hat, wird nicht drumherum kommen, sich auch diesen Teil mal anzusehen.Nachdem ich das Ende von Final Fantasy X erreicht hatte und wusste, dass es noch einen 2. Teil gab, konnte ich es natürlich kaum erwarten, diesen zu spielen.
Natürlich hatte ich mich im Vorhinein bereits zur Genüge informiert und teilweise eher negative Kommentare zu diesem Spiel gelesen. Von wegen, "das ist kein FF mehr" und "viel zu kindisch", "viel zu knappe Klamotten", etc.
Dennoch ließ ich mich nicht davon abhalten und im Nachhinein kann ich mit gutem Gewissen sagen, dass ich es keinesfalls bereue.
Die Story
Sin ist besiegt, die Ewige Stille Zeit ist gekommen. Im Laufe der letzten beiden Jahre hat sich einiges getan - Machina wurden zum Alltag, ebenso wie die Al-Bhed, die Menschen können in Frieden ihrem Leben nachgehen, ohne täglich um ihr Leben bangen zu müssen.
Die Person jedoch, die für all dies verantwortlich ist, lebt auf der tropischen Insel Besaid, wo sie aufgewachsen ist, ein vollkommen einfaches Leben. Ist es nicht das, was Yuna sich immer gewünscht hatte? Irgendetwas jedoch fehlt ihr.
Eines Tages schließlich kommt ihre Cousine Rikku sie besuchen und bringt Neuigkeiten mit, die sie nie im Leben erwartet hätte - Einen Sphäroiden (-> kleine "Kugeln", mit denen man Filme aufnehmen und wiedergeben kann). Aber nicht irgendeinen, nein. ER war darauf zu sehen. ER, den sie seit 2 Jahren nicht mehr gesehen hat, nach dem sie sich wie nach nichts anderem sehnte - Tidus.
Zumindest ist die Ähnlichkeit mit dem Kerl auf dem Sphäroiden verblüffend.
Also beschließt Yuna, sich Rikku's Sphäro-Hunter Truppe (Sphäro Hunter sind Leute, die sich auf die Suche nach alten Sphäroiden begeben, um etwas über die Vergangenheit Spira's herauszufinden, oder eben einfach nur ihren Spaß zu haben), dem "Möwenpack", anzuschließen um nach weiteren Hinweisen zu suchen. Neben Yuna und ihrer lebensfrohen Cousine begleitet sie hierbei eine mysteriöse Frau namens Paine.
Wird sie ihn wiedersehen? Oder wird sie endgültig einen Schlussstrich ziehen müssen, wird sie sich damit abfinden, dass sie ihn nie mehr wieder sehen wird? Und wenn es nicht er ist, der auf dem Sphäroiden zu sehen war, wer dann?
Die Charaktere
Yuna: Seit sie ihr Dasein als Medium beendete, hat sie sich grundlegend verändert, wie es scheint. Yuna ist selbstbewusster geworden, das kann man auch an ihren neuen Klamotten (z.B. Hotpants) und Waffen (Pistolen) erkennen. Außerdem hat sie begonnen, ihr Leben zu genießen und auch mal selbst Spaß zu haben. In ihrem Inneren jedoch besitzt sie immer noch die gleiche Opferbereitschaft wie davor. Die Bedürfnisse anderer scheinen ihr auch jetzt noch mehr zu bedeuten als ihre eigenen.
Rikku: Viel verändert hat sich das Al-Bhed Mädchen in den letzten zwei Jahren nicht. Sie ist immer noch der gleiche Sonnenschein wie zuvor, stets optimistisch und gut drauf. Wenn auch ihre Klamotten sich arg verschärft haben.
Paine: Neben Yuna und Rikku fällt Paine's Art so richtig auf. Sie scheint um einiges erwachsener und ist im Allgemeinen eher ruhig. Ihre sarkastischen Kommentare jedoch lockern das Ganze wieder um einiges auf.
Das Gameplay
Im Gegensatz zu den vorherigen FF-Teilen hat sich einiges verändert. FF X-2 ist mehr oder weniger eine Ansammlung von Minispielen, die es nach der Reihe (oder auch nicht) abzuspielen gilt, was allerdings kein Muss ist.
Um das Ganze mal etwas genauer zu erklären: Das Spiel ist in Kapitel eingeteilt. Mit dem Beginn eines neuen Kapitels tauchen auch brandneue Ereignisse in den verschiedenen Orten von Spira auf. Pro Gebiet gibt es jeweils eine dazugehörige Mission, die sich meist in Form eines Minigames zeigt. Allerdings gibt es in jedem Kapitel auch immer eine oder mehrere Hauptmissionen - Diese muss man erfolgreich beenden um ins nächste Kapitel zu gelangen.
Um zu all diesen Orten zu gelangen muss man jedoch nicht den gesamten Weg zu Fuß latschen, nein - Das Flugschiff namens Celsius befördert das Möwenpack zu nahezu jedem Ort.
Punkto Kampfsystem gibt es keine Neuerung, da das ATB abgesehen von FF X bisher noch in jedem Teil der Serie zu finden war.
Das ATB läuft folgendermaßen ab: Jeder Charakter im Team hat eine ATB-Leiste, die sich zu Beginn des Kampfes und nach jedem Zug des jeweiligen Charas auffüllt. Ein Charakter mit einer vollen Leiste kann auch zum Zug kommen. Wie schnell diese sich danach wieder auffüllt, kommt auf die vorhergehende Aktion an. Nach einer besonderen Technik, die viele MP verablangt, wird sich der Charakter länger erholen müssen, als nach einem normalen Angriff.
Was das LevelUp-System betrifft, gibt es natürlich wieder etwas mehr oder weniger neues - die Kostümsphäroiden.
Diese sind in ganz Spira bei den verschiedensten Events zu finden und natürlich besitzt man auch schon zu Beginn ein paar Standartkostüme.
Beispiele: Schütze, Dieb, Krieger, Diva, Schwarzmagier, Weißmagier, Berserker,...
Je nachdem welches Kostüm ein bestimmter Charakter gerade trägt, besitzt er verschiedene dazupassende Abilities. Außerdem lernt er beim Training neue Abilities für das Kostüm, das er gerade trägt.
Zudem gibt es die Kostümpaletten. Auf diesen kann man zwischen verschiedenen Kostümen wechseln, was einem ggf. auch zusätzliche Bonis im Kampf ermöglichen kann, z.B. einen bestimmten Zauber oder die Erhöhung des Angriffwertes. Welche Kostüme sich auf einer Palette befinden, bestimmt man selbst.
Wenn man in einem Kampf zwischen allen Kostümen einer Palette gewechselt hat, besitzt ein Charakter die Möglichkeit, sein Spezial-Kostüm anzulegen, sofern man sich in Besitz von diesem findet.
Wenn das passiert, verschwinden die beiden anderen Charaktere von der Bildfläche. Somit sind die Spezial-Kostüme eine Art Ersatz für die fehlenden Beschwörungen in X-2.
Neben den Kostümen gibt es ganz traditionell wieder das Level-System statt des Sphäro-Brettes.
Die Musik
Die Hauptthemes "Real Emotion" und "1000 Words", sowie das Klavierstück zu Beginn sind alle sehr schön gemacht. Allerdings wird man in X-2 recht oft mit Titeln genervt, die einem Kopfschmerzen bereiten - Die Musikrichtung ist diesmal eher poppig.
Dennoch ist es so vermutlich passender als es klassische Soundtrackmusik wäre.
Fazit
Ob nun dem Titel der Serie immer noch gerecht oder nicht - Das Spiel macht einfach riesigen Spaß. Gut, es mag durchaus Leute geben, die das gesamte Getue der Girls als nervig empfinden, allerdings ist das einfach nur Geschmackssache.
Die Story mag vielleicht nicht ganz so tiefgründig sein, es gibt jedoch auch durchaus gute Momente in dem Spiel, ob nun traurig, zum Totlachen oder romantisch.
Was mich jedoch gestört hat, war die eher spärliche Aufklärung bezüglich Tidus und anderer Rätsel, die in X übrig blieben. Es gibt zwar mehrere Enden und das perfekte hab ich selbst noch nicht erreicht, jedoch habe ich mich bereits ein wenig über besagtes Ending informiert und da erfährt man scheinbar auch nicht wirklich viel.
Wer dieses Spiel spielen sollte? Nun, den Final Fantasy Fans, die keinen Mut zur Veränderung besitzen, würde ich dieses Spiel nicht empfehlen. Alle anderen jedoch sollten zumindest einen Blick riskieren, sofern sie den Vorgänger gespielt haben. Es ist nicht Muss und das Spiel ist extra so gemacht worden, dass es auch für Neueinsteiger in die Spirawelt zu verstehen ist, allerdings würde ich euch dennoch wärmstens dazu raten, auch X zu spielen und nicht nur deshalb, weil dieser Teil so toll ist. -
Spira während der ewigen stillen Zeit
- Pro Graphik, Story, Kostüme
- Kontra nervige Dialoge
- Empfehlung Ja
Hallo liebe Yopis!
Vor nunmehr einer Woche habe ich wieder mal ein Spiel der bekannten Final Fantasy Reihe durchgespielt. Dabei handelte es sich um den Teil 10- 2.
Hier kommt auch schon mein Bericht dazu.
· Wir erinnern uns...
· Story
· Charaktere
· Minispiele
· Kostümpaletten
· Kostümsphäroiden
· Graphik
· Meinung
· Fazit
· Wir erinnern uns...
Vor zwei Jahren kam Tidus, ein junger Blitzballspieler aus Zanarkand, nach Besaid. Dort traf er einige neue Freunde und ein junges Medium- Yuna.
Dadurch, dass im Besaid und überhaupt die ganze Welt Spira so unbekannt war, beschloss er Yuna und ihre Garde auf ihrer Pilgerreise zu begleiten. Diese Reise hatte den Zweck die hohe Beschwörung zu erlangen und [Sin] zu besiegen. Dieser ist eine Bürde, die der Menschheit vor mehr als 1000 Jahren auferlegt wurde um sie für den Missbrauch der Maschina zu strafen. Auf dieser Reise kommt unter anderem heraus, dass Braska, Yunas Vater, zusammen mit Jekkt, dem Vater von Tidus, einst den Kampf gegen [Sin] aufgenommen hat.
Unterwegs begegnet ihnen der Primas Seymour, der Yuna heiraten und damit den Menschen in Spira ein wenig Frieden geben will. Doch dies ist nicht das wahre Ziel, dass er mit der Hochzeit des Mediums verfolgt. Seymour wird schließlich zum Feind für die Garde. Auch der Orden Yevon ist nicht das, was er vorgibt zu sein. Plötzlich ist die Gruppe als Ketzer verschrien und sämtliche Anhänger Yevons hetzen schwarze Bestia auf sie.
Als sie am Schluss vor [Sin] stehen, kommen unvorstellbare Dinge zum Vorschein- in Bezug auf Tidus. Nachdem die Gruppe jedoch einen Sieg errungen hat, verschwindet Tidus jedoch ganz plötzlich. Denn er ist kein wirklicher Mensch- er ist ein Traum, ein Traum der Asthra...
· Story
Yuan kann nach wie vor nicht glauben, dass ihr geliebter Tidus einfach so verschwunden ist. Aus diesem Grund hat sie sich dem Möwenpack angeschlossen. Das ist eine Gruppe von Sphärojägern. Yuna hofft, einen Sphäro zu finden, auf dem sie mehr über Tidus’ Verbleib erfährt. Yuna, Rikku und Paine werden sogar fündig. Sie finden einen Sphäro auf dem ein Junge in einem Käfig zu sehen ist. Der Junge ähnelt Tidus sehr.
Nach dem Sieg über [Sin] ist es in Spira wieder ruhig geworden. Doch die Welt hat sich wieder in zwei Lager gespalten. Einmal gibt es die Junge Liga und Neu Yevon.
Beide sind sich natürlich nicht gerade grün. Es gibt immer wieder Spannungen. Vor allem auch in Bezug auf Vegnagun. Dies ist eine Maschina, die gebaut wurde, um [Sin] zu besiegen. Doch plötzlich ist Vegnagun verschwunden. Sowie auch die beiden Anführer der Großen in Spira- Baralai und Nooj.
Auch tauchen plötzlich in allen Tempeln Monster auf. Die Krönung dieser Kämpfe sind immer mit Bestiakämpfen verbunden. Aber wo kommen die her? Um [Sin] entgültig zu besiegen, mussten ja alle Bestie getötet werden. Ist eine Bestia besiegt, hinterlässt sie ein Loch im Boden. Niemand weiß, wohin diese Löcher führen.
Nach dem Kampf gegen Ixion aber, fällt Yuna in eins der Löcher und landet im Abyssum, wo sie auf Baralai und Nooj trifft. Diese haben etwas Interessantes zu sagen und auch scheinen sie Paine besser zu kennen, als man es vorher vermutet hätte.
Die Stimmung in Spira wird immer angespannter. Da die Anführer von Liga und Yevon verschwunden sind, haben deren Anhänger nichts zutun und wissen nicht wohin, mit ihrer Energie. Um das Volk wieder zu versöhnen gibt Yuna ein Konzert. Dabei erscheinen plötzlich Bilder von einem Pärchen, das große Ähnlichkeit mit Tidus und Yuna hat. Aber woher kommen die Bilder? Und wieso tauchen sie plötzlich auf?
Wenn ihr das rausfinden wollt, müsst ihr Final Fantasy 10- 2 selber spielen. ;)
· Charaktere
>> Yuna > Rikku > Paine > Beispiele für Kostümpaletten > Beispiele für Kostümsphäros -
Final Fantasy X-2
- Pro -Sehr gute grafik, -Guter sound, -Perfekte Story, -Gute Charaktere
- Kontra -/
- Empfehlung Ja
Hallo Yopimitglieder
Die Fortsetzung des kultspektakelst Final Fantasy X ein EMOTIONALER zweiter teil Mit der hauptfigur Yuna die Ihre Verlorene Liebe versucht wiederzufinden und sich deshalb als Spärohunter um den spuren seines verschwindens nahezukommen und um die uralten geheimnisse welt von spira zu erforschen und ihrer Katastrophen auf die spuren zu kommen 2 weitere hauptfiguren sind Rikku und Paine (dt. Schmerz) Die Yuna bei ihrer suche unterstüzen.das spiel zeigt wie beim vorgänger wieder herrvoragende zwischensequenzen und ein sinnvolles Zeitbasierendes Kampfsystem . Die waffen und zauberauswahl folgt durch sogenannten kostümspäroiden die beliebig währen des kampfes gewechselt werden können und jedes der 3 hauptcharakteren mit speziellen stärken auszeichnen.Zu den dramatischem ende kann man nur sagen es gibt 2 verschiedene endsequenzen was das mehrmalige durchspielen sinnvoll macht (prozentangabe wird meißt erst nach mehrmaligem durchspielen von 100% erreicht).Die spieldauer beträgt im \"durchlauf\" etwa 50 Stunden um es vollständig durchzuspielen benötigt mann mehrfaches durchspielen (~200 Stunden). -
Und ab in die Rollen
- Pro Gute Grafik viel Spielspass
- Kontra /
- Empfehlung Ja
STORY
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Zu diesem Zeitpunkt war Rikku bereits Mitglied der Sphäro-Hunter-Gruppe Möwenpack. Sphäro-Hunter sind Gruppen, die auf der gesamten Welt nach sogenannten Sphäroiden suchen, die durch ihre Bildaufzeichnungen die Geschichte der Welt Spira enthüllen sollen. Um bei ihrer Suche voranzukommen schließt sich auch Yuna dem Möwenpack an und gemeinsam bereisen sie die Welt Spira und suchen in den zahlreichen Missionen nach den Sphäroiden, beginnend in der Hafenstadt Luca, in der das Intro in das Spiel durch ein ausgezeichnetes Konzert einleitet.
Auf ihrer gesamten Reise wird Yuna auf zahlreiche alte Bekannte treffen, aber auch auf neue Personen, die ihr nicht alle freundlich gesinnt sind, wie z.B. die Sphäro-Hunter der Leblanc-Bande, mit denen man gleich zu Beginn des Spiels konfrontiert wird, die immer wieder versuchen, ihr das Leben schwer zu machen.
Hiermit hätten wir dann auch schon den ersten Traditionsbruch: Es ist die erste (und wahrscheinlich auch einzigste) direkte Fortsetzung zu einem Spiel der Final Fantasy-Serie.
GRAFIK
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Im Prinzip könnte ich an dieser Stelle einfach auf meinen Bericht über Final Fantasy X verweisen und fertig. Denn geändert hat sich in dieser Kategorie im Gegensatz zum Vorgänger gar nichts, was aber nicht unbedingt negativ sein muss. Denn obwohl Final Fantasy X schon etwas älter ist, setzt seine Grafik-Engine, die für Final Fantasy X-2 komplett übernommen wurde, hohe Maßstäbe.
Allerdings wurde die Anzahl der gerenderten Sequenzen sehr stark gekürzt. Zum einen ist das zwar sehr schade, da gerade die Aufwändigkeit dieser Szenen ein Markenzeichen für Final Fantasy ist (3. Traditionsbruch). Auf der anderen Seite lässt sich das aber relativ gut verkraften, da man zusätzlich noch genug nicht gerenderte Sequenzen von äußerst hoher Qualität zu Gesicht bekommt.
Gameplay
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In Final fantasy X-2 hält man sich an keinen konkreten Spielablauf. Es gibt Missionen zwischen denen man auswählt und Entscheidungen, die den gesamten Ausgang des Spiels verändern. So gibt es je nach Entscheidungen und Spielfortschritt (in Prozent)
mehrere verschiedene Möglichkeiten, wie das Spiel endet (wie viele genau weiß ich nicht). Wenn man die 100% schafft, wartet ein Überraschungsende.
Im Gegensatz zu FFX gibt es wieder das alte ATB (Active Time battle)-Kampfsystem. Das bedeutet actiongeladene Kämpfe und schnelle Entscheidungen.
Auch das Sphärobrett wurde abgeschafft und es wird wieder normal hochgelevelt. Abilitys werden über die Kostümsphäroiden erlernt. Jeder Kostümsphäroid bietet verschiedene Abilitys, Attacken, Zauber und Eigenschaften. Die Kostüme können auch während des Kampfes je nach Situation gewechselt werden.
Minigames
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Wie auch im Vorteil gibt es auch in Final Fantasy X-2 das Spiel Blitzball.
Das Spielfeld besteht aus einer riesigen Kugel gefüllt mit Wasser . Das Spiel findet komplett unter Wasser statt. Auf zwei Seiten der Kugel ist ein dreieckiges Tor angebracht. Es tretten immer zwei Mannschaften gegeneinander an und Ziel ist es den Ball in das Gegnerische Tor zu schießen.
Blitzball ist aber nicht das einzige Minigame, es warten noch weiter witzige Minigames im Spiel auf einen. -
Die Fortsetzung zum Squaresoft-Erfolg Final Fantasy X.
- Pro tolle Graphik, einfaches Kampfsystem, abwechslungsreich
- Kontra Story is nicht so gelungen, wie bei anderen FFs
- Empfehlung Ja
Story:
Zusammen mit den drei Shärohuntern Yuna, Rikku und Paine reist man durch ganz Spira um nach verschollenen Späroiden zu suchen. Dabei wird der scheinbare Friede natürlich mal wieder durch etliche Monster gestört. Der Auftrag lautet also wieder einmal ganz Spira zu retten….schon wieder g
Gameplay:
Graphik: Einfach genial und überwältigend! Kaum ein Spiel weist eine derart gute Graphik auf, wie FF-X2!!!
Kampfsystem: Das neue bzw. neu aufgearbeitete Jobsytem aus vergangen Teilen wurde aufgegriffen. Durch verschiedene Kostumspäroide können die Charakte immer neue Dinge erlernen. Es gibt alte Kostume, wie Weiß- und Schwarzmagier und Krieger, aber auch viele neue coole Kostüme, wie das Spezial-Moskottchen-Kostüm oder das Berserkerkostum. Dieses System lässt dem Spieler eine Vielzahl an Möglichkeiten seine Kämpe zu bestreiten. Für mich ein sehr gutes und für Einsteiger auch leichtes System.
Spielspaß: Die Hauptstory ist in meinen Augen ein wenig mau, aber zahlreiche Nebenmissionen machen das Spiel sehr abwechslungsreich. Für alle, die X gespielt haben gibt es viele „alte Bekannte“ zu treffen.
Es wird eigentlich nie langweilig und man hat ein Spiel, dass man nicht an einem Nachmittag durch hat und wirklich lange Freude bereitet. Auch ist es mit einnmal durchspielen meist nicht getan, wenn man wirklich 100% erreichen will, um das richtig tolle Endvideo sehen zu können!
Fazit: Storys anderer FF-Spiele waren schon besser, aber durch die Abwechslung sieht man darüber hinweg. Man sollte allerdings X gespielt haben, um die Story richtig zu verstehen. Im großen und ganzen nicht DAS FF, aber ein Spiel, dass doch viel und lange Freude bereitet.
© Amlug -
Ein sehr gewagtes Final-Fantasy-Experiment...
- Pro Erstmals eine Final-Fantasy-Fortsetzung, eine interessante Geschichte mit einem völlig neues Kampfsystem, tolle Animationen und wunderschöne Spezialeffekte
- Kontra Unpassende Musikstücke, manchmal sehr kindische Dialoge, viel zu niedriger Schwierigkeitsgrad, der Hauptstrang der Geschichte ist viel zu kurz, wieder einmal eine schlechte PAL-Anpassung
- Empfehlung Ja
Nun sind wir also bei meinem vorletzten Bericht über ein Videospiel angelangt, der wahrscheinlich auch mein vorletzter Beitrag in diesem Jahr überhaupt sein wird. Daher habe ich mir ein Videospiel ausgesucht, über welches sich aus meiner Sicht wirklich zu berichten lohnt, es handelt sich um das Spiel Final Fantasy X 2 für die Playstation 2, welches dem Genre der Rollenspiele angehört und den neuesten Teil der weltberühmten Serie darstellt, welcher in Europa bislang erschienen ist....
VORGESCHICHTE, VERSION, PREIS
Bei kaum einem Videospiel wie diesem hier, gab es solche unterschiedlichen Kritiken. Während die meisten Videospielfans sich so wie ich sehr auf das Erscheinen dieses Rollenspiels freuten, wurden im Vorfeld der europäischen Version teilweise doch schon erstaunlich negative Kritiken getätigt, die sich auf die Monate vorher in Japan und den USA erschienen Teile bezogen. Denn es sind in diesem Teil doch einige völlig neue Elemente enthalten, auf die ich gleich natürlich eingehen werde. Gekauft haben wir uns Final Fantasy X 2 im Frühjahr 2004 und bezahlten damals exakt 49€. Am Preis dürfte sich inzwischen auch noch nicht viel geändert haben, ob sich der Kauf aus meiner Sicht denn nun auch lohnt und meine hohen Erwartungen an dieses Spiel erfüllt oder sogar übertroffen wurden, sage ich Euch jetzt...
GESCHICHTE
Gleich zu Beginn werdet Ihr merken, dass es sich hier zwar erstmals um einen Nachfolger zu einem Teil von Final Fantasy handelt, die Präsentation und Atmosphäre des Spiels dieses Mal aber völlig anders ist. Im Gegensatz zu den ansonsten oft düsteren und beklemmenden Szenarien wirkt das Spiel hier gleich vom Start weg sehr fröhlich. Ich fühlte mich jedenfalls sofort an die Musiksender VIVA und MTV erinnert, weswegen ich doch etwas beunruhigt war. Was auffällt ist, dass wir es in der Geschichte von Final Fantasy X 2 leider nur mit drei Hauptfiguren zu tun haben, was ich sehr schade finde. Außerdem sind ausschließlich nur drei junge Frauen spielbar, was die männlichen Videospieler wahrscheinlich sehr freuen wird, für mich aber nicht ganz so toll, eben einfach zu einseitig ist...
Diejenigen von Euch, die das weltberühmte Final Fantasy X gespielt haben, werden sich daran erinnern, dass die Beschwörerin Yuna von ihrer großen Liebe, nämlich dem Helden Tidus, gewaltsam getrennt wurde. Zwar war das Böse endgültig besiegt, doch ihr Tidus war verschwunden, er hatte sich sozusagen geopfert. Doch die Hoffnung auf ein Wiedersehen hat sie nicht aufgegeben und so macht sie sich in der Welt von Spira auf die Suche. Die Städte in der Welt von Spira sind absolut mit denen des Vorgängers identisch, aber nicht nur Kenner des Vorgängers werden sich superschnell zurechtfinden, denn auch ohne, dass Ihr Final Fantasy X gespielt habt, werdet Ihr Euch hier in Final Fantasy X 2 innerhalb sehr kurzer Zeit ganz sicher zurechtfinden...
Yuna hat sich jedenfalls mittlerweile zu einer Karriere als Jägerin von Sphäroiden entschlossen. In diesen Sphäroiden können Botschaften in Form kleiner Filme übermittelt werden und in genau solch einer Botschaft glaubt Yuna nämlich, Information zu ihrem geliebten Tidus erhalten zu haben. Daher macht sie jetzt überall Jagd auf diese Sphäroiden und hofft natürlich auf diese Art und Weise, Tidus wiederfinden zu können. Dabei ist sie nicht auf sich allein gestellt, denn ihr steht Rikku zur Seite, die ja auch schon eine Hauptfigur im vorigen Teil darstellte. Neu hingegen ist das dritte Mädchen, die Paine heißt. Während Rikku sehr emotional und auch frech ist, wirkt Paine hingegen sehr kühl und zurückhaltend. Sie redet zunächst nicht sehr viel, scheint aber ebenfalls Sphäroide zu jagen, um mehr über die Vergangenheit erfahren zu können. Diese drei jungen Damen nennen sich das „Möwenpack“, ein Name, der meiner Meinung nach unfreiwillig komisch ist und überhaupt nicht passt. Aber das ist ja bei deutschen Übersetzungen wirklich nichts Neues...
Bei der Jagd nach den Sphäroiden sind sie natürlich nicht die Einzigen, zahlreiche Konkurrenten haben genauso ein Auge auf die wertvollen Sphäroiden geworfen, so zum Beispiel die eiskalte Le Blanc, die ihnen sogar einen Sphäroiden klaut. Dabei handelt es sich ausgerechnet um denjenigen, in welchem Yuna glaubt, ihren Tidus erkannt zu haben. Der Grund, wieso Le Blanc den Sphäroid klaute, liegt aber ganz woanders, denn in dem enthaltenen Film ist Vegnagun zu sehen, die eine riesige Kanone darstellt, welche so zerstörerisch ist, dass sie die ganze Welt von Spira zerstören könnte. Natürlich streiten sich viele Herrscher um diese gewaltige Kanone, der fast schon übliche Machtkampf um die Weltherrschaft hat begonnen, wobei man zwischendurch wirklich nicht mehr weiß, wer eigentlich der Böse und wer der Gute ist. Besonders drei Figuren scheinen immer wieder ins Spiel zu kommen, wenn es um erbitterte Machtkämpfe geht: Zunächst einmal Nooj, welcher Führer der jungen Liga ist, dann Baralai, welcher der Anführer von Neu Yevon ist und schließlich Gippel, welcher als noch sehr junger Boss der Al Bhed in Erscheinung tritt...
Die Situation spitzt sich dann im weiteren Verlauf gerade für Yuna immer mehr zu, als deutlich wird, dass es sich bei dem Jungen, welcher Tidus zum Verwechseln ähnlich sieht, wahrscheinlich um einen anderen Helden handelt. Die sehr komplizierte Geschichte überrascht immer wieder dabei mit vielen Wendungen, Spannung ist auf jeden Fall vorhanden. Die zentralen Fragen gehen im Grunde aber dann nur darum, ob Yuna ihren Tidus wiedersehen kann und ob die Welt wieder einmal in letzter Minute vor dem Untergang gerettet werden kann, trotzdem gestaltet sich die gesamte Handlung als vielschichtig und abwechslungsreich und spornt zunächst immer wieder aufs Neue zum Weiterspielen an...
SPIELVERLAUF, SPIELDAUER
Eines noch einmal zur Klarstellung: Ihr braucht nicht unbedingt den Vorgänger zu kennen beziehungsweise ihn durchgespielt zu haben, es ist nur ein kleiner Vorteil, weil Ihr Euch eben in der Welt von Spira dann sehr gut auskennt. Wer allerdings das nötige „Kleingeld“ und ein „bisschen“ Zeit übrig hat und Final Fantasy X noch nicht kennt, sollte beide Teile hintereinander spielen, weil dann zunächst ungeklärte Dinge aus Teil X in X 2 aufgeklärt werden. Aber wie gesagt, Final Fantasy X 2 ist ansonsten ein völlig eigenständiges Spiel, Ihr könnt auch ruhig direkt mit diesem Teil anfangen...
Ganz neu ist in Final Fantasy X 2 jedenfalls, dass im ganzen Verlauf des Spiels Waffen und Rüstungen so gut wie gar keine Rolle spielen. Wichtig sind hier eigentlich „nur“ die Kleider, in welche die drei Mädchen die ganze Zeit über wechseln können. Insgesamt stehen Euch 15 verschiedene Kostüme zur Verfügung, die mit den jeweiligen Kostümsphäroiden angelegt werden können. Je nachdem welches Kostüm eines der drei Mädchen anlegt, verändert sich nicht nur ihr Äußeres, sondern sie hat dann völlig andere magische Kräfte oder Spezialfähigkeiten. Es stehen Euch dabei insgesamt 14 verschiedene Möglichkeiten der Verwandlung zur Verfügung. Ganz wie Ihr es wollt, könnt Ihr Yuna, Rikku und Paine in Schütze, Itemschütze, Zauberschütze, Weißmagier, Schwarzmagier, Dieb, Krieger, Berserker, Diva, Glücksspieler, Dompteur, Maskottchen, dunkler Ritter und Samurai verwandeln. Und außerdem könnt Ihr in bestimmten Momenten eine Spezialverwandlung durchführen, wobei es für jedes einzelne Mädchen eine Spezialform gibt, die dann natürlich besonders mächtig ist. Jede Charakterklasse verfügt natürlich über individuelle Stärken und Schwächen, wobei die Verwandlungen und Animationen teilweise atemberaubend schön aussehen...
Wie in eigentlich allen Teilen von Final Fantasy lauft Ihr natürlich nur zu Beginn „zu Fuß“ durch die Gegend, schon sehr früh reist Ihr mit einem Flugschiff von Ort zu Ort. Interessant ist dabei, dass Ihr Euch in den meisten Fällen es selber aussuchen könnt, wohin die nächste Reise denn nun gehen soll. Trotzdem ist der Spielverlauf im Grunde leider wieder einmal nur linear, das heißt, dass Ihr zwar ein bisschen „in die Breite“ spielen könnt (besonders, wenn Ihr Eure drei Charaktere stärker machen wollt), aber Ihr trotzdem früher oder später an einem ganz bestimmten Ort auftauchen müsst, damit die Geschichte weitergehen kann. Ihr könnt allerdings einzelne Nebenmissionen einfach links liegen lassen und auf das Entdecken kleiner Geheimnisse (und oft auch nützlicher Gegenstände) verzichten, wenn Ihr es „eilig“ habt. Und so kommt es dass wir es beim ersten Mal erst nach circa 60 Stunden durchgespielt hatten, beim zweiten Mal aber nur noch 20 Stunden gebraucht haben. Es liegt also meistens an Euch, ob Ihr bestimmte Orte noch einmal besuchen wollt oder nicht. Diejenigen „Kritiker“, die aber von einem „nichtlinearen Spielverlauf“ sprechen, liegen aber falsch, denn ob Ihr Nebenstränge in der Handlung verfolgt oder nicht, hat überhaupt keine Auswirkungen auf den Hauptstrang, eben den „roten Faden“ der Geschichte. Genau das hätte ich mir aber gewünscht, was ich natürlich schade finde...
Zur Auswahl stehen dabei auch zahlreiche Minispiele, an denen Ihr Euch stundenlang aufhalten könnt, wenn Ihr wollt. Habt Ihr tatsächlich Lust, an Spielen wie einem Echsenrennen, der Jagd nach Chocobos oder der Suche nach Kaktoren teilzunehmen, verbraucht Ihr allein für alle Minispiele in etwa die selbe Zeit wie ansonsten für das gesamte Spiel. Ich jedenfalls interessierte mich eigentlich nur so richtig für das Kartenspiel „Sphäro-Break“ und dem Managen des „Blitzball-Teams“, was ich jetzt allerdings nicht im Detail erläutern möchte, dies würde den Rahmen des Berichts sicher total sprengen...
Dass Ihr allerdings im Gegensatz zu anderen Final-Fantasy-Teilen nicht 20 oder 30 Stunden nur mit dem „Aufleveln“ der einzelnen Figuren verbringen müsst, liegt daran, dass ja nur die drei Mädchen zur Verfügung stehen. Da Ihr Euch nicht um andere Helden diesmal kümmern müsst und ständig nur mit den drei Heldinnen kämpft, werden diese fast schon automatisch stärker und stärker...
Das Kämpfen an sich steht natürlich neben der Geschichte eindeutig im Vordergrund, weshalb ich jetzt an dieser Stelle doch ein paar Worte darüber verlieren möchte: Wie ich am Anfang schon sagte, spielen die Kostümsphäroiden hier eine entscheidende Rolle und nicht etwa Schwerter und Rüstungen. Das Kampfsystem ist diesmal aber wieder so wie ganz früher, denn es kommt das sogenannte „Active Time Battle“-System zur Geltung. Das bedeutet nichts Anderes, als dass sich im Kampf eine Zeitleiste nach einem eingegebenen Befehl auflädt. Je nach Talent dauert dies auch einmal etwas länger, so dass in diesem Zeitraum auch die Gegner dran sein können. Auch in diesem Punkt ist vieles sicher Ge-schmackssache, der Belohnung für ein schnelles Reagieren beziehungsweise eine schnelle Befehlseingabe stehen oft hektische Momente gegenüber. Zuviel Hektik entsteht in Final Fantasy aber (bis auf die wenigen ganz schweren Kämpfe) meistens nicht, denn dafür sind die meisten Feinde einfach nicht stark genug. Doch dazu später an anderer Stelle noch mehr...
Im Mittelpunkt steht jedenfalls die Verwandlung mit den Kostümsphäroiden. Stellt Euch vor, dass jede einzelne Kostümpalette aus mehreren Feldern wie zum Beispiel Jäger, Weißmagier, Krieger und Samurai besteht. Das Mädchen, welches gerade solch eine Palette trägt, kann sich in eben diese vier Charaktere verwandeln, zum Beispiel von einer Kriegerin zu einer Schwarzmagierin, wobei sich dann augenblicklich die individuellen Merkmale (Lebenspunkte, Schlagkraft, Magie, Verteidigung gegen physische und magische Angriffe sowie Spezialattacken) entsprechend ändern. Tritt dann eines der drei Mädchen besonders oft als Samurai-Kämpferin in Erscheinung, erlernt sie nach und nach spezielle Samurai-Fähigkeiten. Dies sieht dann nicht nur optisch sehr interessant aus, sondern bringt auch viele neuen taktischen Elemente in das Spiel, Langeweile kommt auf jeden Fall so schnell nicht auf, glaube ich...
STEUERUNG, PERSPEKTIVE, SCHWIERIGKEITSGRAD
Eigentlich schon immer war die Steuerung der Heldengruppe und das Zurechtfinden in den Menüs eine große Stärke aller Final-Fantasy-Teile und da macht auch Final Fantasy X 2 zum Glück keine Ausnahme. Schon nach sehr kurzer Zeit habt Ihr das nur auf den ersten Blick kompliziert erscheinende System hinsichtlich der Kostümsphäroiden inklusive der zahlreichen Verwandlungsmöglichkeiten verinnerlicht. Im Kampf selber gibt es, obwohl Ihr durch das „ATB“-System zeitlich immer etwas unter Druck seid, sicher auch keine Probleme, auch „Final-Fantasy-Unerfahrene“ kommen da sicher schnell zurecht. Solltet Ihr trotzdem einmal größere Probleme haben, hilft Euch das umfangreiche Optionsmenü sicher weiter. Auch mit der Perspektive und den Kameraeinstellungen gibt es keinerlei Probleme. Auch dies ist fast schon typisch für Final Fantasy. Bei der Weltkarte schaut Ihr von schräg oben aus einer sogenannten „isometrischen 2D-Perspektive“ und in den Kämpfen selber wird schnell und gekonnt in 3D umgeblendet. Zu keiner Zeit stehen Euch irgendwelche Texturen im Weg, Ihr habt immer freie Sicht auf das Spielgeschehen. Rasante Kamerafahrten dürft Ihr dann zusätzlich noch bei den beeindruckend in Szene gesetzten Verwandlungen und Spezialattacken erleben, allein diese solltet Ihr Euch wirklich einmal ansehen, selbst wenn Ihr dieser Art von Videospielen ansonsten nicht so wahnsinnig viel abgewinnen könnt...
Was mir dann aber leider überhaupt nicht gefiel, war der viel zu niedrige Schwierigkeitsgrad, in diesem Punkt wurde ich besonders enttäuscht. Was bringt es mir denn, alle möglichen Nebenstränge der Handlung zu verfolgen und die drei Mädchen durch viele erfolgreiche Kämpfe so stark zu machen, dass sie in mehreren Charakterklassen dann so gut sind, dass sie praktisch unschlagbar sind? Für die meisten Feinde, die sich in den Weg stellen, braucht Ihr überhaupt gar nicht erst eine weitere Verwandlung durchzuführen und schon gar nicht die jeweilige Spezialform eines der drei Mädchen anzunehmen, dafür sind die Gegner viel zu schwach. Nur in ganz wenigen Fällen lohnt sich das wirklich, in ungefähr 98% aller Fälle lassen sich die Gegner aber innerhalb von 20 bis maximal 30 Sekunden auch so erledigen. Das führt dann eben auch dazu, dass dieses Abenteuer, solltet Ihr Euch für die zahlreichen Minispiele und Nebenmissionen nicht besonders interessieren, viel zu schnell durchgespielt ist. Viel besser wäre es doch da gewesen, den Schwierigkeitsgrad so hoch zu machen, dass die durch die vielen Minispiele und Nebenaufgaben gewonnen Extragegenstände dann auch einen Sinn machen. So aber stellt Final Fantasy X 2 keine große Herausforderung dar, was ich natürlich überhaupt nicht schön finde...
GRAFIK
Jetzt hatte ich zumindest in diesem Punkt dann erwartet, dass die Grafik so toll ist, dass ich über andere Mängel wahrscheinlich noch hinwegsehen könnte. Dies ist zwar sicher der Fall, wenn ich an die tollen Kostümverwandlungen und die beeindruckende Präsentation beim Ausführen der Spezialfähigkeiten denke und auch die Animationen der drei Mädchen sind eigentlich das ganze Spiel über sehr sehenswert, doch was ist mit den Hintergründen? Da gibt es doch (für Final Fantasy eigentlich ungewohnte) Schwächen, denn zum Beispiel der Ort „Stille Ebene“, die „Donnersteppe“ oder der Berg „Gagazet“ sehen sehr langweilig aus und „Guadosalam“ sogar richtig hässlich. Zwar trösten da manche anderen Gegenden wie die Insel „Kilika“, die Stadt „Luca“ und insbesondere der glitzernde „Macalania-Wald“ etwas hinweg, doch bin ich somit, was die Grafik angeht, doch etwas hin- und hergerissen, ein „Super“ hinsichtlich des Gesamteindrucks, was ich schon öfter vorher gehört beziehungsweise gelesen habe, kann ich jedenfalls überhaupt nicht verstehen...
Schlimmer finde ich allerdings etwas ganz Anderes, nämlich die Tatsache, dass bei dieser europäischen Version immer noch dicke schwarze PAL-Balken zu „bestaunen“ sind. Zwar sind sie meinem Gefühl nach nicht mehr ganz so dick wie beim Vorgänger, aber akzeptieren kann ich das trotzdem überhaupt nicht. Und fast schon „normal“ ist es dann auch, dass wieder einmal ein Geschwindigkeitsverlust im Vergleich zur Originalversion festzustellen ist, das ist einfach ärgerlich und zeigt wieder einmal, welchen geringen Stellenwert der europäische Markt wohl immer noch hat. Außerdem sehen die Gesichter bei näherer Betrachtung, besonders Yuna, bei weitem noch nicht perfekt aus, immer noch empfand ich gerade Yunas Gesicht als zu breit und von der Mimik her fast schon leblos. Und das ist, glaube ich auf jeden Fall, nicht nur Geschmackssache...
MUSIK
In diesem Punkt gibt es wahrscheinlich sehr unterschiedliche Ansichten. Denn die Musikstücke sind völlig anders als bei den Vorgängern von Final Fantasy. Diesmal gibt es keine Melodien, die von einem Orchester stammen könnten oder sich dramatisch anhören würden, ganz im Gegenteil, alle Melodien gehören dem Bereich der Pop-Musik an gemischt mit Techno-Klängen. Natürlich ist dies Geschmackssache, mir gefiel dies aber weniger, da das meiner Meinung nach nicht besonders toll zu einem Fantasy-Rollenspiel passt. Die Begleitmelodien an sich hören sich zwar wirklich nicht schlecht an, aber die dadurch vermittelte Atmosphäre verhinderte immer wieder, dass ich so richtig in den Bann der Geschichte gezogen werden konnte. Dass der Musikstil hier sehr ungewohnt ist, soll ja erst einmal kein Nachteil sein, im Gegenteil, Kreativität ist hier sicher nicht falsch, aber dieses gewagte Experiment ging aus meiner Sicht total daneben. Im Gegensatz zu den meisten Vorgängern werde ich mir den Soundtrack zu Final Fantasy X 2 ganz sicher nicht kaufen...
MEIN FAZIT
Die Geschichte von Yuna, die glaubt, ihren geliebten Tidus in einem Video eines Sphäroiden erkennen zu können und sich daraufhin sofort auf die Suche nach ihm macht, ist eigentlich eine gute Idee. Zum allerersten Mal gibt es somit eine richtige Fortsetzung zu einem Final-Fantasy-Teil. Dass Vorkenntnisse zwar hilfreich aber nicht unbedingt nötig sind, sorgt für eine große Zielgruppe, denke ich. Dass dieses Mal allerdings nur drei Hauptfiguren zur Verfügung stehen und dann auch noch einseitig nur drei Mädchen, hat mir überhaupt nicht gefallen...
Der Spielumfang ist mir außerdem viel zu kurz geraten, zumal ich an den meisten angebotenen Minispielen gar kein Interesse hatte. Dass es zahlreiche Nebenmissionen gibt, hat mir sehr gut gefallen, doch war ich im Nachhinein dann doch enttäuscht, als ich merkte, dass diese Nebenaufgaben überhaupt keinen Einfluss auf den Spielverlauf haben und somit dann eben doch wieder nur ein linearer Spielverlauf vorzufinden ist. Darüber wollten die Entwickler von Square wohl nur hinwegtäuschen, ein kläglicher Versuch, wie ich finde. Das Kampfsystem fand ich hingegen gut, damit meine ich sowohl das „ATB“-System als auch den Verzicht auf Waffen oder Rüstungen. Dass die Auswahl der Kostüme entscheidend ist und dabei auch noch sehr viele unterschiedliche Möglichkeiten vorhanden sind, hat mir gut gefallen. Das Erlernen unzähliger Spezialfähigkeiten für die drei Heldinnen steht klar im Vordergrund und löst tatsächlich (vor allem durch die tolle Präsentation) einen Suchtfaktor aus...
Grafisch dachte ich zunächst, dass dieser Teil sogar noch ein bisschen besser aussehen würde als der sowieso schon sehr schöne zehnte Teil. Die Verwandlungen in die grundverschiedenen Charakterklassen und die Animationen der drei Mädchen sehen wirklich beeindruckend schön aus. Dass aber manche Gegenden langweilig aussehen, dies bei gut einem Drittel der Hintergrundgrafiken der Fall ist, kann ich irgendwie nicht verstehen. Von wunderschönen Landschaften mit beeindruckenden Lichteffekten bis hin zur superhässlichen Umgebung, für die sich sogar ein Videospiel für die alte Playstation schämen müsste, ist eigentlich alles dabei...
Was mich dann aber ganz besonders störte, waren die oft kindischen Dialoge, die Begleitmusik, die nicht zu einem Fantasy-Abenteuer passt und der viel zu niedrige Schwierigkeitsgrad. Dass dann der Hauptstrang der Geschichte allerhöchstens 20 Stunden beansprucht, ist dann eigentlich ja fast schon unverschämt, finde ich. Insofern kann Final Fantasy X 2 überhaupt nicht mit seinem Vorgänger und auch den Teilen für die alte Playstation mithalten, sehenswert ist es aber in großen Teilen trotzdem, so dass Fans dann eben doch wieder einmal einfach zugreifen müssen. Unentschlossenen rate ich aber unbedingt dazu, sich dieses Rollenspiel erst einmal für einen Tag auszuleihen, um sich ein genaues Bild machen zu können... -
Eine echte Fortsetzung
- Pro Missionsbasierender Spielablauf, Jobwechseln mit Hilfe der Kostümsphäroiden, Unterschiedliche Spielenden
- Kontra Pal-Balken
- Empfehlung Ja
Geschichte:
2 Jahre nachdem Yuna, ein hohes Medium, Sin (den Obermotz aus FFX) besiegt hat, taucht ein Sphäroid (eine Art tragbarer Videostein mit sehr schlechter Bildqualität) mit einer Person darauf auf, der ihrem geliebten Tidus (ein Blitzballspieler; damalige Leibgarde von Yuna) ziemlich ähnlich sieht. Tidus verschwand nämlich nachdem sie gemeinsam Sin besiegten.
Yuna packte nun ein Gefühl. Sie musste ihn wieder sehen, um jeden Preis!
Sie schloss sich dem Möwenpack, eine Gruppen von Sphäroidenjägern an. Dieser Truppe gehören auch Rikku (Cousine von Yuna; frühere Garde von Yuna; Al Bhed) und Paine an. Das quirlige Al Bhed Mädchen Rikku (Die Al Bhed sind ein Volk auf Spira) hat Yuna den Sphäroiden auf dem der Mann der wie Tidus aussieht zu sehen war gebracht. Paine schloss sich dem Möwenpack kurz vor Yuna an und über ihre Vergangenheit ist nur wenig bekannt.
Dem Möwenpack gehören ebenfalls noch Brüderchen (Kapitän), Kumpelchen (Navigator) und Shinra (Hirn der Bande) an. Gemeinsam reisen sie af dem Luftschiff Celsius, das sogleich dreh und Angelpunkt der Geschichte ist.
Gemeinsam machen sie sich nun auf weitere Sphäroiden zu finden.
Unfreiwillig werden sie aber zwischen die Fronten Neu Yevons, der Jung Liga und den Apparatisten gezogen. Dies sind die drei Hauptmächte auf Spira. Sie werden sich aber nicht einig da sie alle einen anderen Glauben haben.
Aber das ist noch lang nicht alles:
Sie werden zeugen wie sich die riesige Maschine „Vegnagun“ verschwindet. Vegnagun ist eine Maschine die die Kraft die ganze Welt zu zerstören.
Haben die Anführer der Hauptmächte mit dem verschwinden von Vegnagun zu tun?
Und was hat Paine mit ihnen zu schaffen???
Außerdem wirft Yunas Diven Kostüm weitere Rätsel auf.
Wer ist Lenne? Gehörte ihr das Kleid? Und warum sucht der Mann der Tidus so ähnlich sieht nach ihr??
Ohne es zu merken baut Yuna eine Art Eifersucht auf Lenne auf.
Stellen sie sich der Herausforderung und Entdecken sie die Wahrheit hinter Yunas Geschichte!!!!
Umfang
Vorkenntnisse: Kenntnisse von FFX sind sinnvoll und hilfreich aber nicht zwingend
nötig.
Spielbare Figuren: Nur drei feste Charaktere.
Spielzeit: Reine Spielzeit ca. 20 stunden; für 100% ca. 80 Stunden
Minigames: Sowohl anwählbare als auch in Missionen intrigierte Minigames.
Nebenquest: Haupt- und Nebenquest sind streng getrennt. So kann der Spieler selbst
Bestimmen, wie und in welchem Umfang er spielt.
Spielsystem
Kampfsystem: Active Time Battle für rasantere Kämpfe. Ewiges suchen in den Menüs geht
Also nicht mehr.
Waffen: Es gibt keine Waffen mehr. Man kann nur noch zwei Accessories pro Charakter
Anlegen. Alles andere bringen die 13 verschiedeneren Kostümsphäroiden
mit. Sie liefern sowohl Waffen als auch Fähigkeiten die man durch das
benutzen der Sphäroiden erlernen kann.
Entwickelung: Durch aufleven mit Erfahrungspunkten die man nach dem Kampf erhält.
Monster: Sehr leichte Gegner, oft ohne Strategie.
Fortbewegung: Direkter Anflug der Örtlichkeiten oder zu Fuß.
Spielbarkeit: leicht dank der einfachen Erklärungen vor den Missionen.
Besonderheiten: Erste „echte“ Fortsetzung eines FF-Teils.
Erneuerungen: ATB Kampfsystem
Kostümsphäroiden
Missionsbasierender Spielablauf
Technik
Grafik: Verfeinerte Mimik
Wunderschöne geränderte Sequenzen
Story wird überwiegend in einer guten Spielgrafik erzählt
Sound: Musik ist nicht mehr so düster wie in anderen FF-Teilen.
Viele Rock und Pop Elemente.
Pal-Anpassung: Pal- Balken, dank Filter aber keine gepresst wirkeneden
Figuren wie in FFX.
Sprecher: Die englischen Sprecher haben einiges dazugelernt und klingen nicht
Mehr so unfreiwillig komisch.
Besonderheiten: Dolby Digital ProLogic II
Zusammenfassung
Die erste echte Fortsetzung kommt mit Sicherheit an seinen Vorgänger heran. Die vielen Erneuerungen bringen auch den alten Hasen unter den FF Fans wieder neue Herausforderungen.
Die besten Erneuerungen sind wohl die Möglichkeit seine Kämpferinnen in verschiedene Jobklassen zu verwandeln. So kann man aus einer schnellen Diebin eine sexy hexy Schwarzmagierin machen oder aus einer starken Kriegerin eine sanfte Diva. Die zweite gute Erneuerung ist die Missionsauswahl. So kann der Spieler seine eigene Geschichte aufbauen und den kompletten Handlungsstrang verändern.
Das ATB Kampsystem ist zwar etwas gewöhnungsbedürftig, bringt aber rasantere Kämpfe mit sich.
Grafik und Sound des Spiels sind sehr gelungen und haben sich gegenüber von FFX noch um einiges verbessert. Schade ist nur das es wieder eine schwache PAL- Anpassung gibt.
Fazit
FFx-2 überzeugt durch seine gute Handlung, Grafik und Sound. Die Moment Komik lockert das ganze Spiel auf und macht es rundum fröhlicher was eine völlig andere Atmosphäre als in den anderen Teilen der Reihe.
FFX-2 ist Pflichtkauf für jeden Fan der Reihe ist aber auch für Neulinge eine gute Wahl!
Tipp: Kaufen sie den offiziellen Spieleberater zum Spiel! Das erleichtert die Ganze Sachen
Noch ein wenig.
Hinweis: Es ist noch keine PC-Version geplant. -
It all began when I saw this sphere of you...
- Pro nicht-lineare Story; auch mehrmals Durchspielbar
- Kontra PAL-Balken; nur für diejenigen, die auch Final Fantasy X gespielt haben
- Empfehlung Ja
... und damit rutschte die inzwischen 19-jährige Yuna, die Hauptperson des Spiels, auch schon wieder in ein neues Abenteuer. Nach dem riesen Erfolg von Final Fantasy X erschien das Video \"Another Story\", das den Auftakt für eine Reihe von Traditionsbrechungen bei Final Fantasy darstellen sollte.
INHALT:
Vorgeschichte
Story
Charaktere
Grafik
Sound
Bedienung
Kampfsystem
Sphere Break!
Meine Meinung
Fazit
#1 VORGESCHICHTE:
Als die Platinum-Version von Final Fantasy X erschien, stellte man fest, dass diese ein zusätzliches Video enthält, welches auch schon im Internet zu finden war: Another Story, welches den Auftakt zu Final Fantasy X-2 darstellt und somit hier auch erwähnt werden sollte, obwohl es nicht (!) im Lieferumfang von Final Fantasy X-2 enthalten ist.
Das Video setzt ca. zwei Jahre nach Tidus\' spurlosem Verschwinden nach dem Kampf gegen das Monster Sin ein. Yuna lebt wieder mit Lulu und Wakka, die zusammen ein Baby erwarten, in ihrem Heimatdorf Besaid, als auf einmal Rikku, Yunas Kusine, auftaucht und ihr von einem Bild-Sphäroiden erzählt, der in den Bergen gefunden wurde und allen Anschein nach den verschwundenen Tidus in einer Gefängniszelle zeigt. Zusammen mit Rikku macht sich Yuna nun auf, um das Rätsel um Tidus\' Verschwinden zu lösen.
#2 STORY:
Zu diesem Zeitpunkt war Rikku bereits Mitglied der Sphäro-Hunter-Gruppe Möwenpack. Sphäro-Hunter sind Gruppen, die auf der gesamten Welt nach sogenannten Sphäroiden suchen, die durch ihre Bildaufzeichnungen die Geschichte der Welt Spira enthüllen sollen. Um bei ihrer Suche voranzukommen schließt sich auch Yuna dem Möwenpack an und gemeinsam bereisen sie die Welt Spira und suchen in den zahlreichen Missionen nach den Sphäroiden, beginnend in der Hafenstadt Luca, in der das Intro in das Spiel durch ein ausgezeichnetes Konzert einleitet.
Auf ihrer gesamten Reise wird Yuna auf zahlreiche alte Bekannte treffen, aber auch auf neue Personen, die ihr nicht alle freundlich gesinnt sind, wie z.B. die Sphäro-Hunter der Leblanc-Bande, mit denen man gleich zu Beginn des Spiels konfrontiert wird, die immer wieder versuchen, ihr das Leben schwer zu machen.
Hiermit hätten wir dann auch schon den ersten Traditionsbruch: Es ist die erste (und wahrscheinlich auch einzigste) direkte Fortsetzung zu einem Spiel der Final Fantasy-Serie.
#3 CHARAKTERE:
Yuna:
Yuna hat zusammen mit ihrem Äußeren auch ihren Charakter stark verändert. Sie ist jetzt viel selbstbewusster und kämpft sich mit zwei Pistolen durch die Monsterscharen. Da sie jetzt den Status des \"Hohen Mediums\" besitzt, wird sie von fast allen Bewohnern Spiras anerkannt und bewundert.
Rikku:
Yunas Kusine ist immer noch das quirlige Energiebündel, das sie in Final Fantasy X auch schon war. Sie ist schon von Anfang an beim Möwenpack dabei und versucht Yuna auf ihrer Suche immer so gut es geht zur Seite zu stehen. Ihre Waffe sind zwei Dolche.
Paine:
Paine ist eine etwas schweigsame und zurückhaltende Frau. Bevor sie aus ungeklärten Gründendem Möwenpack beitrat war sie Mitglied in einer militärischen Einheit namens \"Purpur-Brigade\". Mit ihren Schwert und ihrem Gothic-Outfit scheint sie oftmals sehr kalt.
Und der zweite Traditionsbruch folgt auch sogleich: Noch nie hat man gesehen, dass es bei einem Final Fantasy ausschließlich weibliche steuerbare Charaktere gegebn hätte.
#4 GRAFIK:
Im Prinzip könnte ich an dieser Stelle einfach auf meinen Bericht über Final Fantasy X verweisen und fertig. Denn geändert hat sich in dieser Kategorie im Gegensatz zum Vorgänger gar nichts, was aber nicht unbedingt negativ sein muss. Denn obwohl Final Fantasy X schon etwas älter ist, setzt seine Grafik-Engine, die für Final Fantasy X-2 komplett übernommen wurde, hohe Maßstäbe.
Allerdings wurde die Anzahl der gerenderten Sequenzen sehr stark gekürzt. Zum einen ist das zwar sehr schade, da gerade die Aufwändigkeit dieser Szenen ein Markenzeichen für Final Fantasy ist (3. Traditionsbruch). Auf der anderen Seite lässt sich das aber relativ gut verkraften, da man zusätzlich noch genug nicht gerenderte Sequenzen von äußerst hoher Qualität zu Gesicht bekommt.
#5 SOUND:
Auch im Bezug auf den Sound hat sich nicht sehr viel verändert. Wie gewohnt bekommt man für den jeweiligen Untergrund, auf dem man Yuna laufen lässt auch die passenden Geräusche, Möwen schreien am Meer und die Monster haben ihr Schreie auch nicht verlernt.
Und trotzdem findet man auch in dieser Kategorie einen Traditionsbruch, wahrscheinlich sogar einen der größten: Die Musik wurde erstmals nicht von Nobuo Uematsu komponiert. Die beiden neuen Künstler heißen Noriko Matsueda und Takahito Eguchi und bringen neuen Wind in das Spiel. Die beiden Verzichten größtenteils auf Orchester und setzen eher auf Techno-Klänge.
Und Traditionsbruch Nummer 5 finden wir, wenn wir uns die beiden Titelsongs \"real Emotion\" und \"1000 Words\", in der japanischen Version gesunden von Kumi Koda, in den anderen Versionen gesungen von Jade (Sweetbox). Allein die Tatsache, dass es zwei Titelsongs gibt, ist schon einmal ein große Neuerung. Aber dass diese dann auch im Spiel selbst von einer gewissen Person, die hier nicht verraten werden will, in einer Render-Sequenz gesungen werden, macht die Neuheit komplett.
#6 BEDIENUNG:
Die Steuerung ist wirklich kinderleicht. Man findet sich schnell zurecht, auch ohne die Anleitung vorher gelesen zu haben, da die Anordnung der Funktionen auf die einzelnen Knöpfe logisch erscheint und bei fast jedem Final Fantasy-Spiel die gleich ist.
Mit der X-Taste werden Personen angesprochen oder Auswahlen bestätigt, mit der Kreis-Taste kann man ein Menü verlassen oder Yuna über Felsen klettern und springen lassen, mit der Dreieck-Taste kommt man ins Menü und die Quadrat-Taste benötigt man für zwei Minispiele, die sich über das gesamte Spiel hinwegstrecken.
#7 KAMPFSYSTEM:
Im Kampfsystem hat sich einiges getan, jedoch ohne Traditionsbruch, da es das alles schon einmal in älteren Final Fantasy-Spielen gab.
Jeder Charakter hat einen Zeit-Balken, der sich in einer bestimmten Geschwindigkeit füllt. Ist dieser also nun voll, erscheint das Aktionsmenü und der Spieler kann auswählen, ob er nun eine spezielle Fähigkeit, ein Item, einen Zauber anwenden oder einfach nur mit der Waffe angreifen möchte. Oder aber man nutzt die Funktion der Kostümpaletten. Auf ganz Spira verteilt findet man sogenannte Kostüm-Sphäroiden, mit denen der Charakter dann im Kampf die Kleidung und somit auch die Fähigkeiten wechseln kann. Dadurch, dass es 14 plus je ein Spezial-Köstum für jeden Charakter, also insgesamt 17 Kostüm-Sphäroiden gibt und diese bei jedem der drei Mädels anders aussehen, kommt viel Abwechslung in die Kämpfe.
Außerdem laufen die Kämpfe jetzt viel dynamischer ab, da sowohl die Charaktere als auch die Monster nicht brav warten müssen, bis der, der zuerst an der Reihe ist, seine Aktion komplett ausgeführt hat, sondern sofort agieren. Dadurch wirken die Kämpfe nun realistischer und sehen schon mehr nach einer Schlacht aus, denn wenn man sich z.B. mit jemandem prügelt, wartet man auch nicht, bis der Gegner einem die rechte verpasst hat, bevor man zuschlägt, oder?
#8 SPHERE BREAK!
Und auch hier geht\'s mal ganz Traditionsgemäß zu: Sphere Break! ist ein Minispiel, das sich in der Hafenstadt Luca mit sehr vielen Leuten spielen lässt, ähnlich den Kartenspielen in Final Fantasy VIII und IX. Die Regeln hier zu erklären wäre leider zu Komplex. Es sei allerdings so viel gesagt, dass dieses Spiel mit Münzen gespielt wird, wobei der Gegenspieler eigentlich nur aus einem Sphäroiden besteht. Es geht darum, durch Kombos und ein bisschen Kopfrechnen ein bestimmtes Soll an Punkten zu erfüllen, wobei man aber für einen Spielzug meist nicht sehr viel Zeit hat - Schnelligkeit ist also angesagt. Sphere Break! wird auch unmittelbar in das Spiel integriert, denn früher oder später hat man die Möglichkeit an einem Turnier teilzunehmen und sein Könnenunter Beweis zu stellen.
#9 MEINE MEINUNG:
Wiedereinmal hat man mit Final Fantasy X-2 ein Meisterwerk vor Augen. Allerdings geht es eben leider nicht ohne kleine Mankos, die nicht versteckt bleiben wollen. So wurde zum Beispiel das Problem mit den hässlichen PAL-Balken nicht gelöst, wie es eigentlich von EA angekündigt wurde.
Die Sprachausgabe ist wieder in Englisch und stimmt leider manchmal mit den deutschen Untertiteln nicht überein, da diese aus dem japanischen Original übersetzt wurden.
Sehr positiv anzumerken ist allerdings, dass die Zufallskämpfe diesmal nicht so schnell nerven, wie in Final Fantasy X. Der Spieler kann selbst bestimmen, ob das Spiel anhalten soll, während er in Ruhe seine nächste Aktion aussucht, was gerade für Anfänger geeignet ist, oder ob die Zeitbalken weiter laufen sollen, sodass man schnell unter Zeitdruck geraten kann, denn gerade in den entscheidenden Boss-Kämpfen können diese verlorenen Sekunden entscheidend sein.
Und zu den teilweise negativen Traditionsbrüchen gesellt sich nun noch ein sechster, sehr positiver: Die Story ist nicht mehr so linear, wie bei den Vorgängern. Bereits zu Beginn kann man alle Orte Spiras bereisen und sich zwischen verschiedenen Missionen entscheiden. Das ist manchmal gar nicht so leicht, denn wenn man bestimmte Missionen erfüllt hat, verschwinden manche aus dem Menü. Der Fortschritt im Spiel wird gleichzeitig nich im Missionsbildschirm durch eine Prozentzahl ausgedrückt. Je nachdem, wie viel Prozent am Ende erfüllt wurden, sieht man eine von zwei verschiedenen Endsequenzen und hat man sogar 100%, gibt es am Ende noch einen zusätzliche Sequenz. Somit wird es auch nicht langweilig, das Spiel mehrmals zu spielen, ich selbst spiele es schon zum dritten Mal und habe immer noch Spaß dabei.
Hat man das Spiel nun durchgespielt, kann man nach dem Abspann sein Spiel abspeichern und das Spiel im progressiven Modus von vorne starten, bei dem alles bisher erreichte beibehalten wird, nur die Level der drei Damen werden zurückgesetzt.
Durch den Sound und die Grafik ist es dem Spieler sehr gut möglich, sich in das Spiel hineinzuversetzen und alles andere um sich herum zu vergessen. So kommt es schonmal vor, dass man zwei bis drei Stunden am Stück spielt, ohne dass es einem auffällt. Da wird ein geplanter Spieleabend auch schon einmal zu einer Spielenacht. Die Musik hat teilweise allerdings an Qualität verloren, jeder Nobuo Uematsu-Fan wird seine Meisterstücke wohl sehr vermissen und sich ein bisschen schwer damit tun, sich an die neuen Stücke zu gewöhnen, ich für meinen Teil habe die schönen Orchesterklänge sehr vermisst und kann aber trotzdem inzwischen sagen, dass ich die neue Musik nicht mehr so schlecht finde, wie am Anfang. Vielleicht ist das auch einfach nur die Gewohnheit, die Uematsu-Fans so abgeneigt gegenüber den beiden neuen Komponisten macht.
Und noch etwas gibt es, das ich schrecklich gerne wieder gehabt hätte und nicht bekommen habe: eine Bonus-DVD mit Interviews mit den Mitarbeitern und Synchronsprechern, auf der auch das Video \"Another Story\" enthalten wäre. Denn ich habe nur durch Zufall über das Internet davon erfahren und finde es aber sehr wichtig, dieses Video gesehen zu haben. Es ist leider nur in der Platinum Version von Final Fantasy X oder bei der Bonus-DVD des Spiels Unlimeted Saga unter dem Titel \"Eternal Calm\" zu erhalten.
#10 FAZIT:
Jeder, der Final Fantasy X gemocht hat, sollte sich auch dieses Spiel besorgen. Der Haken an der Sache ist aber eben, wie bei allen Fortsetzungen, dass man eben nur dann, wenn man den Vorgänger gemocht hat, auch hier zugreifen sollte. Man wird viele Zusammenhänge nicht verstehen können, wenn man Final Fantasy X nicht vorher schon gespielt hat. Hat man es aber doch, gibt es eigentlich keinen Grund, warum dieses Spiel nicht auch noch in der Spielesammlung stehen sollte. Da kann auch der Preis von 30-40 Euro nicht abschrecken. -
Nimmst nicht ernst - genieß es einfach !
- Pro - Spielspaß, - Grafik
- Kontra - Musik
- Empfehlung Ja
Hallo Leute,
hier eine kurze Meinung über Final Fantasy X-2
FFX-2 ist kein Spiel das man unbedingt zu ernst nehmen sollte, aber man kann die schöne Aufmachung und den Spielspass bei den Missionen einfach genießen.
Das Kampfsystem ist entgegen seinem Vorgänger wieder in ein AT-System verwandelt worden. Dadurch sind nun auch geniale Kombos möglich. Während des Kampfes kann man auch die berühmten Kostümpaletten wechseln, ich würde nach dem ersten zuschauen allerdings dazu raten die \"Show des Wechselns\" in den Einstellungen auszuschalten. Dauert sonst manchmal sehr lange (obwohl es schön aussieht). Durch das Wechseln ändern sich natürlich sowohl die Fähigkeiten als auch die Werte.
Bei den Missionen gibt es die Möglichkeit auf die aktiven Verbindungen zurückzugreifen (so kommt man schnell durchs Spiel) oder auch einiges an Abstecher zu machen und einzelne Missis auf ganz Spira zu bewältigen. Tut man dies hat man gute Chances auf ein alternatives Ende (mehr wird nicht verraten).
Bei Kämpfen winken natürlich wieder XP und AP als Belohung, hat man einige Monster mehrmals besiegt, so das sich diese dann im Oversoul befinden (d.h. mächtiger und mit neune Fähigkeiten) erhält man davon auch mehr.
Die Steuerung fand ich insgesamt etwas gewöhnungsbedürftig - nicht von der Funktionsverteilung, sie kam mir eher etwas schwammig vor.
Hat man das Spiel einmal bewältigt kann man es im Progrressive Mode nochmal durchspielen - da man alle Items, Geld und Köstumpaletten behalten kann und nur der Level herabgesetzt wird ist das aber keine grosse Herausforderung.
Die Zwischenszenen sind wieder mal sehr schön, allerdings wünschte ich manchmal man könne einige davon abbrechen (besonders wenn man eine Szene das 4. mal sieht ;) ).
Die Musik finde ich allerdings mehr als gewöhnungsbedürftig - mir fehlt das die Qualität der Vorgänger - die Synchro dagegen ist wieder sehr gelungen.
Fazit: Ein gelungener \"Nachfolger\" mit kleinen Schwächen.