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Testberichte und Erfahrungen zum Fluch der Karibik (Adventure PC Spiel)

Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert. Seite 2 von 2

Erfahrungsberichte zum Fluch der Karibik (Adventure PC Spiel)

  • Fluch der Karibik (Seadogs 2)

    • Pro -Gut verknüpfte Haupthandlung, -exzellente und aufwändig gestaltete Grafik
    • Kontra -etwas kurz, -rau gesähte Akkustik, hauptsächlich scchriftliche Dialoge
    • Empfehlung Ja

    Fluch der Karibik versetzt Sie ins 16. Jahrhundert. Als Nathaniel Hawk streben Sie Macht und Reichtum an. Entweder treiben Sie erfolgreich Handel oder entern Sie in gewaltigen Seeschlachten gegnerische Schiffe. Fluch der Karibik ist ein Abenteuerspiel, das seines gleichen sucht. Entweder laufen Sie auf einer der acht Inseln umher und gewinnen in idyllischen Landschaften gefährliche Pistolen- und Degenduelle, kaufen sich in den aufwendig gestalteten Städten neue Schiffe, Handelsware oder neue Waffen. Dazu können Sie alle Einwohner etwa nach neuesten Gerüchten oder nach dem Weg fragen. Aber wenn Sie nach neuesten Gerüchten fragen, erhalten Sie eine von den nur zwei möglichen Antworten. Auch sagen die meisten Einwohner das selbe oder ähnliches. Allerdings kommt jeder Name einer Person nur einmal im Spiel vor. Die Haupthandlung beansprucht ungefähr 30 Spielstunden, wobei Sie immer verschiedene Auftraggeber haben. Sie können der Haupthandlung aber auch den Rücken kehren und sich einen Ruf als erfolgreicher Kaufmann oder Pirat machen. Alles in allem ein gutes Spiel und für alle Personen ab sechs Jahren geeignet.

  • noch besser als \"herrscher der Meere\" - FLUCH DER KARIBIK

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Fluch der Karibik

    Einteilung:
    1.) Systemvorraussetzungen
    2.) Installation
    3.) Handlung
    4.) Meinung/Fazit

    1.) Systemvorraussetzungen
    Betriebssystem: Windows 98/ME/XP/2000
    Prozessor: 800Mhz Pentium III, Celeron oder AMD Athlon mit 128 MB RAM, 8-fach CD-ROM-Laufwerk
    DirectX X 8.1 3D-Viedeokarte mit 32MB Video-RAM
    800 mal 699 Bildschirmauflösung mit mindestens 16-Bit-Farbtiefe
    Soundkarte(100% DirectX X 8.1 kompatibel)
    1,5 GB freier Festplattenspeicher, Tastatur, Maus

    2.) Installation
    Bei der Installation dürfte es keine Schwierigkeiten geben. Außer für die, die noch nie ein Spiel Installiert haben. Wenn man einen Autostart drin hat muss man einfach auf Installieren gehen. Aber wenn man keinen Autoplay drin hat, geht man einfach auf dem Arbeitsplatz und startet die CD. Und geht dann auf Installieren, und folgt den einzelnen schritten. Also ganz einfach!

    3.) Handlung
    Oxbay, ein verträumtes Städtchen in der Karibik, englische Kolonie, 18. Jahrhundert. Der junge Kapitän Nathaniel Hawk nimmt mit seinem Schiff „Victory“ Kurs auf den Hafen. Er steuert Ruhm und Reichtum an und muss dafür Gefechte auf See und an Land gewinnen und erfolgreich Handel treiben.
    In diesem Rollenspiel nehmen sie Hawks Rolle ein – und können sich aussuchen, ob sie als ehrbarer Kaufmann und Seefahrer im Namen der britischen Krone auftreten oder sich als blutrünstiger Pirat vor den Küsten Mittelamerikas aufführen. Hawk kann beides sein.
    Mit dem gleichnamigen Film mit Johnny Depp hat das Spiel nicht viel zu tun, bis auf den Schauplatz Karibik. 40 Spielstunden nimmt die Haupthandlung in Anspruch.
    In Hawks Kajüte geht es los. Die „Victory“ geht vor Anker, Bootsmann Malcom Hatcher und der Kapitän machen alles für den Landgang klar. Das Schiff muss überholt, die Mannschaft soll aufgestockt werden, und vielleicht kann man auch ein neues Fernglas kaufen.
    Den Gesprächsverlauf zwischen Kapitän und Bootsmann können sie als Spieler beeinflussen, indem sie Antworten auf Fragen selbst gestalten. Davon wiederum hängt es ab, ob sie sich von ihrem Bootsmann bei bevorstehenden Aufträgen helfen lassen, ihm einen Teil der Organisation übertragen oder alles auf eigene Faust durchziehen.
    Sie verfügen über ein sogenanntes Abenteuerbuch. In ihm finden sie die nächsten Aufgaben. Die müssen sie lösen, sonst geht’s in der Haupthandlung nicht voran. Leider werden in das Buch keine Hinweise auf Nebenaufgaben eingetragen, die sie in Gesprächen mit verschiedenen Stadtbewohnern erhalten. Bei einem Rollenspiel von diesem Umfang gehen so leicht wichtige Informationen verloren, wenn sie sich nicht separat Notizen mit Stift und Papier machen.
    Zunächst geht’s an Land. Dort laufen sie entweder in der Verfolger – oder in der Ich – Perspektive durch eine detailliert gestaltete dreidimensionale Landschaft. Sommer, Sonne, Strand. Aber zunächst sollten sie zu den Händlern an der Stadtmauer marschieren und sich das neue Fernglas zulegen.
    Das nächste Ziel ist der Werft, wo sich nicht nur ihr Schiff reparieren lässt. Da kriegen sie nämlich auch, gegen bar Kasse, Kanonen.
    Um an Land nicht jeden Weg immer wieder selbst ablaufen zu müssen, kann der Spieler die so genannte Schnellauswahl benutzen und so zeitsparend zwischen den Örtlichkeiten hin – und herwechseln. Tüchtige Seeleute finden sie in der Taverne. Fragen sie einfach den Wirt nach ein paar kräftigen Männern. Ab und zu sitzen an den Tischen auch Offiziere, die sie anheuern können, vorausgesetzt, sie könne sich die Dienste dieser erfahrenen Seeleute auch leisten.
    Ihre vorerst letzte Aufgabe an Land ist ein Besuch beim örtlichen Händler. Hier können sie ihre Ladung verkaufen sowie Proviant und neue Handelsgüter einkaufen. Die Händler in den Städten verkörpern den Wirtschaftsaspekt im Spiel. Um ein kleines vermögen als Händler für eine bessere Ausrüstung zu verdienen und Erfahrung als Kapitän zu sammeln, können sie zwischen den sechs Inseln im Spiel23 verschiedene Güter, wie Seide, Schokolade und Tabak, transportierenden und diese möglichst gewinnbringend verkaufen.
    Haben sie die ersten Aufträge aus ihrem Abenteuerbuch erfüllt, laufen sie mit der „Victory“ aus und werden noch Zeuge wie feindliche französische Kriegsschiffe die Verteidigungsanlagen der Engländer an Land angreifen und den Hafen einnehmen. Gerne hätten sie den Menschen an Land bei der Verteidigung geholfen, doch was hätten sie als noch recht unerfahrener Kapitän mit ihren schwach bewaffneten Boot schon ausrichten können?
    Bevor sie jeweils in See stechen, sollten sie auf jeden Fall den Spielstand mit ihren schon erreichten Kräften abspeichern. In den piraten – verseuchten Gewässern herrscht ein rauhes Klima, in dem Anfänger in Stürmen und Seeschlachten schnell den frühen Tod finden. Überhaupt sollten sie zu Spielbeginn jedem Scharmützel, egal ob an Land oder auf See, möglichst ausweichen. Denn erst wenn sie ihre Fähigkeiten als Kapitän und Kämpfer deutlich gesteigert haben, sehen sie gegen ihre Gegner überhaupt einen Stich. Der Verlauf der Kämpfe hängt zwar weitgehend von ihren Degen – und Segelkünsten ab. Wenn sie aber nicht über ihrem Gegner ebenbürtige Charaktereigenschaften verfügen, lässt sich auch kein Sieg erringen.
    Insgesamt kann ihre Spielfigur mit dem im Spielverlauf erworbenen Erfahrungspunkten zehn Charaktereigenschaften, wie Nahkampf, Segeln, Reparatur, aber auch Handeln und Glück ausbauen und weiter entwickeln. Dazu kommen 36 Spezielle Talente, wie bessere Kenntnisse im Nahkampf oder besondere Fähigkeiten bei der Steuerung von Schiffen und Kanonen.
    Sind sie auf See, wird zur Kartenansicht gewechselt, in der sie ihr Schiff aus der Vogel – Perspektive durch die Karibik steuern. Bei besonderen Ereignissen, wie einem Piratenangriff oder einem Sturm, wechselt die Perspektive erneut. In der so genannte Gefechtsansicht ist vor allem der Wind der entscheidende Faktor. Nur wenn sie verstehen, den Wind richtig zu nutzen, werden sie heil aus einem Sturm herauskommen und gute Schußpositionen im Seekampf einnehmen. Ganz schön aufregend, diese Abenteuer. Und bevor sie noch in die Hände der Franzosen oder Piraten fallen. Sollten sie den Hafen der Nachbarinsel Redmond anlaufen und dort dem Gouverneur von den kriegerischen Ereignissen in Oxbay berichten.

    4.) Meinung/Fazit
    Oh man was für ein Spiel. Ich habe ja schon zu Gothic einen Bericht geschrieben und Fluch der Karibik ist Gothic in vielen Dingen gleich. So zum Beispiel Kämpfe, Handeln und Erobern. Dinge die das ganze Spiel sehr schön gestalten. Grandios mehr kann ich dazu nicht sagen. Die Bedienung ist aber total daneben. Übelst Kompliziert und Umständlich. Um nach vorne zu laufen muss man die Linke Maustaste gedrückt halten. Rückwerts die rechte. Und dazu muss man noch die Tastatur bedienen um Aktionen auszuführen oder auf dem Schiff Segel zu setzen. Das ist nicht ganz mein Geschmack aber man gewöhnt sich nah einer gewissen Zeit daran. Die Grafik dagegen ist super. Die Sonnenuntergänge versetzen jeden Spieler in die Karibik an den Strand. Echt wunderschön das zu sehen. Die Bewegungsabläufe der Figuren sind super und sehen sehr Realistisch aus. Der Ton ist auch nicht von schlechten Eltern. Die Karibikrhytmen bleiben dezent im Hintergrund. Die anderen Geräusche sind echt total klasse, man hört jedes einzelne Schwert klingen und die Schiffsbalken knarren. Natürlich hat auch jede einzelne Person eine eigene Stimme. Die guten Sprecher verleihen den Figuren einen echt tollen Charakter. Sie sprechen aber leider nicht sehr oft. Was ich aber nicht so schön finde ist das man mit einem hohen Niveau beginnt, das bremst etwas die gute Atmosphäre. Für eine Preis von ca.22 Euro kann man Fluch der Karibik Erwerben. Meiner Meinung nach ist dieser Preis total gerecht. Ich hoffe ich konnte euch mit meiner Meinung weiterhelfen!

    euer Mammud

  • Alles an Bord ihr Landratten! (Fluch der Karibik)

    • Pro Grafik, Sound
    • Kontra Steuerung
    • Empfehlung Ja

    Das Spiel heißt zwar Fluch der Karibik,
    doch es hat kaum Bindungen zum Kinofilm.
    Du startest also als Käptn eines kleinen
    Handelsbootes und wirst langsam in die
    Welt des Spieles eingeführt.

    Im Spiel bekommst du die unterschiedlichsten
    Aufträge, zum Beispiel arbeitest du für
    die englische Flotte, für die Spanier, Portugiesen
    oder Franzosen.
    Oder aber du schipperst die Waren von Händlern
    zu verschiedenen Inseln oder gibts Geleitschutz.
    Für abgeschlossene Missionen gibt es Erfahrung und Geld.
    Oder aber du machst es dir ganz einfach und wirst
    Pirat, indem du andere Schiffe enterst oder versenkst.
    Du musst dich also nicht unbedingt an
    die Spielmissionen halten.
    Die Seeschlachten sind auch schön gemacht, jedoch
    sind sie am Anfang ein bisschen schwer zu meistern,
    da du ja noch einen niedrigen Level und ein
    schlechtes Schiff hast.
    Im Spiel bekommst du nach und nach Erfahrungspunkte.
    Hast du davon genug steigst du ein Level aus.
    Hier kannst du dann Talente verbessern und dir
    eine Fähigkeit aussuchen (z.B. grundlegende Verteidigung usw.).

    Was einen sofort ins Auge fällt wenn man das Spiel
    zum ersten Mal spielt, ist die wirklich gut gelungene
    Grafik. Also ganz klar ein großer Pluspunkt!
    Was jedoch ziemlich lästig ist, ist die
    Steuerung. Beim Segeln und auf dem Land, ist
    die Steuerung komplett anders.
    Warum das weiß ich nicht, jedenfalls kannst du
    dir aber die Steuerung nach belieben anpassen:
    Option --> Steuerun --> Kategorie wählen (Segeln, Kampf, Land usw...)
    Das Spiel enthält auch noch ziemlich viele Bugs,
    deswegen empfehle ich, das man sich noch einen
    Patch runterlädt.

    Das Spiel ist eigentlich wirklich gut gelungen
    und macht auch Spaß, wird jedoch schon nach wenigen
    Tagen langweilig.

  • Segle,Kämpfe und Handle

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Fluch der Karibik

    Einteilung:
    1.) Systemvorraussetzungen
    2.) Installation
    3.) Handlung
    4.) Meinung/Fazit

    1.) Systemvorraussetzungen
    Betriebssystem: Windows 98/ME/XP/2000
    Prozessor: 800Mhz Pentium III, Celeron oder AMD Athlon mit 128 MB RAM, 8-fach CD-ROM-Laufwerk
    DirectX X 8.1 3D-Viedeokarte mit 32MB Video-RAM
    800 mal 699 Bildschirmauflösung mit mindestens 16-Bit-Farbtiefe
    Soundkarte(100% DirectX X 8.1 kompatibel)
    1,5 GB freier Festplattenspeicher, Tastatur, Maus

    2.) Installation
    Bei der Installation dürfte es keine Schwierigkeiten geben. Außer für die, die noch nie ein Spiel Installiert haben. Wenn man einen Autostart drin hat muss man einfach auf Installieren gehen. Aber wenn man keinen Autoplay drin hat, geht man einfach auf dem Arbeitsplatz und startet die CD. Und geht dann auf Installieren, und folgt den einzelnen schritten. Also ganz einfach!

    3.) Handlung
    Oxbay, ein verträumtes Städtchen in der Karibik, englische Kolonie, 18. Jahrhundert. Der junge Kapitän Nathaniel Hawk nimmt mit seinem Schiff „Victory“ Kurs auf den Hafen. Er steuert Ruhm und Reichtum an und muss dafür Gefechte auf See und an Land gewinnen und erfolgreich Handel treiben.
    In diesem Rollenspiel nehmen sie Hawks Rolle ein – und können sich aussuchen, ob sie als ehrbarer Kaufmann und Seefahrer im Namen der britischen Krone auftreten oder sich als blutrünstiger Pirat vor den Küsten Mittelamerikas aufführen. Hawk kann beides sein.
    Mit dem gleichnamigen Film mit Johnny Depp hat das Spiel nicht viel zu tun, bis auf den Schauplatz Karibik. 40 Spielstunden nimmt die Haupthandlung in Anspruch.
    In Hawks Kajüte geht es los. Die „Victory“ geht vor Anker, Bootsmann Malcom Hatcher und der Kapitän machen alles für den Landgang klar. Das Schiff muss überholt, die Mannschaft soll aufgestockt werden, und vielleicht kann man auch ein neues Fernglas kaufen.
    Den Gesprächsverlauf zwischen Kapitän und Bootsmann können sie als Spieler beeinflussen, indem sie Antworten auf Fragen selbst gestalten. Davon wiederum hängt es ab, ob sie sich von ihrem Bootsmann bei bevorstehenden Aufträgen helfen lassen, ihm einen Teil der Organisation übertragen oder alles auf eigene Faust durchziehen.
    Sie verfügen über ein sogenanntes Abenteuerbuch. In ihm finden sie die nächsten Aufgaben. Die müssen sie lösen, sonst geht’s in der Haupthandlung nicht voran. Leider werden in das Buch keine Hinweise auf Nebenaufgaben eingetragen, die sie in Gesprächen mit verschiedenen Stadtbewohnern erhalten. Bei einem Rollenspiel von diesem Umfang gehen so leicht wichtige Informationen verloren, wenn sie sich nicht separat Notizen mit Stift und Papier machen.
    Zunächst geht’s an Land. Dort laufen sie entweder in der Verfolger – oder in der Ich – Perspektive durch eine detailliert gestaltete dreidimensionale Landschaft. Sommer, Sonne, Strand. Aber zunächst sollten sie zu den Händlern an der Stadtmauer marschieren und sich das neue Fernglas zulegen.
    Das nächste Ziel ist der Werft, wo sich nicht nur ihr Schiff reparieren lässt. Da kriegen sie nämlich auch, gegen bar Kasse, Kanonen.
    Um an Land nicht jeden Weg immer wieder selbst ablaufen zu müssen, kann der Spieler die so genannte Schnellauswahl benutzen und so zeitsparend zwischen den Örtlichkeiten hin – und herwechseln. Tüchtige Seeleute finden sie in der Taverne. Fragen sie einfach den Wirt nach ein paar kräftigen Männern. Ab und zu sitzen an den Tischen auch Offiziere, die sie anheuern können, vorausgesetzt, sie könne sich die Dienste dieser erfahrenen Seeleute auch leisten.
    Ihre vorerst letzte Aufgabe an Land ist ein Besuch beim örtlichen Händler. Hier können sie ihre Ladung verkaufen sowie Proviant und neue Handelsgüter einkaufen. Die Händler in den Städten verkörpern den Wirtschaftsaspekt im Spiel. Um ein kleines vermögen als Händler für eine bessere Ausrüstung zu verdienen und Erfahrung als Kapitän zu sammeln, können sie zwischen den sechs Inseln im Spiel23 verschiedene Güter, wie Seide, Schokolade und Tabak, transportierenden und diese möglichst gewinnbringend verkaufen.
    Haben sie die ersten Aufträge aus ihrem Abenteuerbuch erfüllt, laufen sie mit der „Victory“ aus und werden noch Zeuge wie feindliche französische Kriegsschiffe die Verteidigungsanlagen der Engländer an Land angreifen und den Hafen einnehmen. Gerne hätten sie den Menschen an Land bei der Verteidigung geholfen, doch was hätten sie als noch recht unerfahrener Kapitän mit ihren schwach bewaffneten Boot schon ausrichten können?
    Bevor sie jeweils in See stechen, sollten sie auf jeden Fall den Spielstand mit ihren schon erreichten Kräften abspeichern. In den piraten – verseuchten Gewässern herrscht ein rauhes Klima, in dem Anfänger in Stürmen und Seeschlachten schnell den frühen Tod finden. Überhaupt sollten sie zu Spielbeginn jedem Scharmützel, egal ob an Land oder auf See, möglichst ausweichen. Denn erst wenn sie ihre Fähigkeiten als Kapitän und Kämpfer deutlich gesteigert haben, sehen sie gegen ihre Gegner überhaupt einen Stich. Der Verlauf der Kämpfe hängt zwar weitgehend von ihren Degen – und Segelkünsten ab. Wenn sie aber nicht über ihrem Gegner ebenbürtige Charaktereigenschaften verfügen, lässt sich auch kein Sieg erringen.
    Insgesamt kann ihre Spielfigur mit dem im Spielverlauf erworbenen Erfahrungspunkten zehn Charaktereigenschaften, wie Nahkampf, Segeln, Reparatur, aber auch Handeln und Glück ausbauen und weiter entwickeln. Dazu kommen 36 Spezielle Talente, wie bessere Kenntnisse im Nahkampf oder besondere Fähigkeiten bei der Steuerung von Schiffen und Kanonen.
    Sind sie auf See, wird zur Kartenansicht gewechselt, in der sie ihr Schiff aus der Vogel – Perspektive durch die Karibik steuern. Bei besonderen Ereignissen, wie einem Piratenangriff oder einem Sturm, wechselt die Perspektive erneut. In der so genannte Gefechtsansicht ist vor allem der Wind der entscheidende Faktor. Nur wenn sie verstehen, den Wind richtig zu nutzen, werden sie heil aus einem Sturm herauskommen und gute Schußpositionen im Seekampf einnehmen. Ganz schön aufregend, diese Abenteuer. Und bevor sie noch in die Hände der Franzosen oder Piraten fallen. Sollten sie den Hafen der Nachbarinsel Redmond anlaufen und dort dem Gouverneur von den kriegerischen Ereignissen in Oxbay berichten.

    4.) Meinung/Fazit
    Oh man was für ein Spiel. Ich habe ja schon zu Gothic einen Bericht geschrieben und Fluch der Karibik ist Gothic in vielen Dingen gleich. So zum Beispiel Kämpfe, Handeln und Erobern. Dinge die das ganze Spiel sehr schön gestalten. Grandios mehr kann ich dazu nicht sagen. Die Bedienung ist aber total daneben. Übelst Kompliziert und Umständlich. Um nach vorne zu laufen muss man die Linke Maustaste gedrückt halten. Rückwerts die rechte. Und dazu muss man noch die Tastatur bedienen um Aktionen auszuführen oder auf dem Schiff Segel zu setzen. Das ist nicht ganz mein Geschmack aber man gewöhnt sich nah einer gewissen Zeit daran. Die Grafik dagegen ist super. Die Sonnenuntergänge versetzen jeden Spieler in die Karibik an den Strand. Echt wunderschön das zu sehen. Die Bewegungsabläufe der Figuren sind super und sehen sehr Realistisch aus. Der Ton ist auch nicht von schlechten Eltern. Die Karibikrhytmen bleiben dezent im Hintergrund. Die anderen Geräusche sind echt total klasse, man hört jedes einzelne Schwert klingen und die Schiffsbalken knarren. Natürlich hat auch jede einzelne Person eine eigene Stimme. Die guten Sprecher verleihen den Figuren einen echt tollen Charakter. Sie sprechen aber leider nicht sehr oft. Was ich aber nicht so schön finde ist das man mit einem hohen Niveau beginnt, das bremst etwas die gute Atmosphäre. Für eine Preis von ca.22 Euro kann man Fluch der Karibik Erwerben. Meiner Meinung nach ist dieser Preis total gerecht. Ich hoffe ich konnte euch mit meiner Meinung weiterhelfen! Euer Robin

  • Fluch der Karibik

    • Pro mach spass
    • Kontra steuerung
    • Empfehlung Ja

    Systemvoraussetzung: Windows 98/ME/XP/2000, 800 MHz, 128MB RAM, 8X CD-ROM, DirektX 8.1, 32 MB Video-RAM, Soundkarte(DirektX 8.1 kompatibel), 1,5 GB Festplattenkapazität, Maus und Tastatur
    So zumindest der Hersteller. Auf meinem Laptop (2 GHz, 386 MB RAM, 64 MB Video-Share-RAM) läuft das Spiel gerade mal mit den minimalsten Details in einer Auflösung 640 X 480. Dabei gibt es einige Stellen im Spiel wo es trotzdem ruckelt. Auf meinem Desktop PC (1 X AMD 2400+ MP, 1536 MB RAM, ATI Radeon 9800 Pro, LVD SCSI System) läuft es aber auch auf den höchsten Einstellungen bei 1024 X 768 einwandfrei.

    Ich bin auf diesen Titel durch die Gamestar aufmerksam geworden. Es hat sich gelohnt.

    Zu den Vorteilen:
    1.Steuerung
    -Rechnen Sie mit ca. 20 Minuten Eingewöhnungsphase
    -Ist eine art 3D-Ego-Shooter-Steuerung wie beispielsweise Gothic II

    2.Eine schöne 3D Grafik während dem gesamten Spiel
    -Es wird mit vielen Details aufgewartet wie z.B. Löchern in den Segeln, nachdem diese beschädigt wurden.
    -Es brechen auch schön animierte Feuer aus, wenn das Schiff von Kanonenkugeln getroffen wird.
    -Wenn man dann zu Fuß unterwegs ist, sieht man das Gras beim durchlaufen wiegen.
    -Es gibt auch Rauchschwaden aus der Pistole
    -Tag/Nacht Wechsel
    -verschiedene Wetterbedingungen
    -Sogar die Sonne wandert über das Firmament
    Sie merken schon, die Grafik hat es mir einfach angetan.

    3.Zufallsgenerierte Begebenheiten.
    -Es sind auf der Seekarte verschiedene Fraktionen (6 Stück)unterwegs
    -Ab und zu Stürme, in denen man Erfahrung gewinnen und/oder die komplette Flotte verlieren kann
    -Wegelagerer und Untote

    4.Gebiete
    -Dörfer wechseln sich mit Dschungel ab
    -Städte ( z.B. Isla Muelle)
    -Strände
    -Verliese
    -Forts
    -Höhlen
    -Bergwerke
    -In den Ortschaften und auf See gibt es ein Zielsuchendes System, wo ich auf Knopfdruck die wichtigsten Punkte ansteuern kann wie z.B. auf See andere Schiffe oder Häfen, Strände, Forts etc. und an Land Taverne, Laden, Rathaus, und Werft.
    Das alles inklusive der ebenfalls zufallsgenerierten Schätze

    5.Seekarte
    -Es dauert ca. 20 Tage im Spiel um die Karte einmal diagonal zu durchqueren.
    -Mindestens 8 Inseln (ich weiß es nicht genau, da ich noch nicht alles befahren habe und dem Spiel keine Karte beigelegt war. Aber diese acht habe ich schon gefunden)

    6.Lokalisierung
    -Bemerkenswert. Es werden zwar immer nur recht kurze Sätze gesprochen( z.B. „Ich habe Hans doch gesagt er soll die Stroh-baffels nicht essen“), aber die haben stets den richtigen Akzent
    -Der schriftliche Teil ist schön kurz gehalten, wie es sich für ein Action-Adventure gehört.

    7.Story/Aufträge
    -Es gibt eine vorgegeben Story die sich abhängig von den Charakterwerten leicht unterscheidet. (z.B. kann man so manchen Kämpfen mit Überzeugungskraft aus dem Weg gehen; Spieldauer hierfür ca 25 Stunden. Das Spiel kann danach weitergeführt werden.)
    -Man kann aber auch als Freibeuter seine eigenen Ziele verfolgen und die Story irgendwann später fortsetzen. (ist übrigens dann leichter, da man sich ja bessere Schiffe holen kann, beziehungsweise besser ausgebildet ist) Es gibt z.B. lukrative Aufträge von den Ladenbesitzern welche abhängig vom Laderaum nach der Erfüllung des Auftrags (man muss dafür nicht wieder zum Auftraggeber zurück) einen Batzen Gold + Erfahrungspunkte springen lassen. (meine höchsten Einkünfte lagen bei ca. 160.000 Goldstücke für eine Fahrt)
    -Für den Handel gibt es mehr als ein Dutzend verschiedener Güter welche auf jeder Insel verschieden häufig verfügbar sind. Es gibt hier die Unterscheidung Import- Export- und Schmuggel- Waren für jede Insel.
    In wie weit das Spiel mit dem Film in Verbindung steht weiß ich nicht, da ich den Film noch nicht gesehen habe. Ich habe aber schon einen Auftrag erledigt und dabei ein paar Informationen zu einem Piraten mit Untoter Mannschaft auf dem Schiff „Black Pearl“ erhalten. Am Ende des Spiels versenkte ich die „Black Pearl“.

    8.Rollenspiel
    -Man kann seinem Charakter (und auch seinen Offizieren)verschiedene Fertigkeiten und Werte verbessern bzw. hinzufügen.
    -Es gibt 10 Werte für z.B. Glück, Segeln, Nahkampf etc.
    -Es gibt Fertigkeiten wie z.B. „Fahrwasser finden“, was es ermöglich für 60 Sekunden in Meerebereichen zu fahren die sonst den Rumpf beschädigen; „Professionelles Fechten“ welche die Wahrscheinlichkeit für kritische Treffer erhöht und etwas Schaden absorbiert plus ein Angriff der nicht geblockt werden kann.
    -Es gibt verschieden Gegenstände wie Schwerter, Pistolen, Ferngläser, Heiltränke und Schmuck, wobei letzteres nur zum Verkaufen gut ist. Bei höherem Level kann man auch bessere Ausrüstung kaufen.
    -Man hat außerdem noch einen Ruf, der sich entsprechend dem Verhalten ändert. z.B. der Transport von Gütern für einen Händler verschiebt den Ruf Richtung Gut während unnötiger Mord den Ruf Richtung Böse verschiebt.
    -Die Werte der Offiziere werden auf den Hauptcharakter übertragen. z.B. Ein Nahkampf-Experte leiht mir bei meinen Fechtkämpfen seine Werte für den Nahkampf. Dies gilt aber nur für die Werte, nicht für die Fertigkeiten.

    9.Schiffe
    -Es gibt für die Schiffe verschiedene Werte wie z.B. Maximale Crew, maximales Kanonen Kaliber, Kanonenmenge, Geschwindigkeit, Ladekapazität für Fracht, Manövrierfähigkeit und natürlich die Rumpfpunkte.
    -Es gibt 7 Schiffsklassen in denen sich verschiedene Schiffe befinden. z.B. gibt es in der Klasse 1 ein Schlachtschiff und ein Kriegsschiff. Sie unterscheiden sich im Preis und in den Werten
    -Es gibt aber auch Schiffe die Gleich heißen und den selben Preis haben, aber unterschiedliche Werte. So gibt es Schlachtschiffe für 200.000 Goldstücke welche 5000 Zentner Laderaum haben oder eben auch 5250 Zentner. Man muss dabei nur beachten: Je mehr Laderaum desto weniger Geschwindigkeit. Diese Schiffe unterscheiden sich im Hafen dann aber auch durch Lackierung und Aufbau voneinander.

    10.Nahkämpfe
    -Es gibt den Nahkampf mit Schwert und Pistole. Hier sollte man am Anfang mit Malcolm ruhig etwas üben. Ich bin wegen dem Nahkampf bei meinen ersten Versuchen häufig gestorben.
    -Die Offiziere kämpfen mit! Sorgen Sie entsprechend für Sie. Ein Toter Offizier ist ein Schlachtschiff nicht wert!
    -Die Pistolen sind gut auf Entfernungen die die Schwertreichweite um ca. das doppelte bis 16fache überschreiten. Während fechtereien auf Schwertlänge sollte man die Pistole besser im Holster lassen, da man dafür das blocken abschalten muss.
    -Mehrschüssige Pistolen sind Pflicht! Die Vierfach-Pistole ist zwar ungenauer als der „Raufbold“, aber vier Schuss ohne nachladen reißt es Raus. Die Doppel-Pistole löst dann die vierer ab.
    -Bei Schwertern zählt nicht nur der angerichtete Schaden. Die Prozentangaben für Block und Stich entscheiden über erfolgreiches Blocken und über kritischen Treffer!
    -Die Offiziere auch mit den besten verfügbaren Waffen ausstatten. (Die suchen sich die Besten aus ihrem Inventar selbst aus.)
    -Heiltränke nicht vergessen! Während des Blockens kann man einen zu sich nehmen; Die Offze saufen die Tränke nur dann, wenn sie sie auch wirklich brauchen.

    11.Schiffskämpfe
    -Hier muss man vor allem erst mal diese Navigationsrose oben recht richtig kapieren: In der Mitte ist eine weiße Silhouette eines Schiffrumpfes von oben: Das ist Ihr Schiff. Der geviertelte Kreis in alle Richtungen gibt den Schussbereich der Kanonen an. Rote Silhouetten sind Feinde, Grüne sind Freunde, Graue sind Neutral und Blaue sind sinkende Schiffe (Harhar). Der Grosse Pfeil gibt die Windrichtung an. Der Äußere Ring gibt den Ladezustand der Kanonen an (Bug, Heck, Steuerbord und Backbord) Rot bedeutet hierbei wird geladen, Grün ist feuerbereit und dunkelgrau bedeutet keine Munition mehr da. Der innere Ring wird im Handbuch gar nicht beschrieben. Aber ich vermute nach langer Beobachtung das die Blaue Seite die Gezeitenkraft (also die Kraft, welche die Wellen gegen die Planken schleudern) darstellt und die Gelbe Seite ist die Windkraft. Dieser Ring wird also hauptsächlich bei einem Sturm benötigt.
    -Es gibt verschiedene Kanonen: Einmal natürlich das Kaliber: entscheidet über Ladezeit und Reichweite. Dann auch der Typ: Feldschlangen haben eine höhere Reichweite aber brauchen auch mehr Zeit zum nachladen als die Kanonen.
    -Man muss auch die Munitionssorten Verstehen: Kugeln durchlöchern den Rumpf (roter Balken), Kartätschen durchlöchern die Mannschaft (Blauer Balken), Kettenkugeln durchlöchern die Segel und die Takelage (Weißer Balken) und die Bomben durchlöchern alles gleichzeitig.
    -Die Kanonenzahl an Steuer- und Backbord ist höher als am Bug und Heck. Positionieren Sie entsprechend die Schiffe
    -Machen Sie Gebrauch von der Beschleunigungstaste. Bei großen Schiffen dauert es eine Weile bis das Schiff gewendet ist
    -Üben Sie das Führen des Schiffes direkt vom Deck aus: Wenn Sie auf Deck das Feuerkommando erteilen, schießen die Kanonen dorthin wo Sie anvisieren. Außerdem ist das „Mittendrin-Gefühl“ echt cool.
    -Versuchen Sie nach Möglichkeit die Schiffe zu kapern. Um das Schiff zu Entern muss man sich von einem bestimmten Winkel aus an das Schiff nähern!(wird dann durch die Fertigkeit „Entermeister“ beseitigt) Beim Entern wird natürlich das Kommando ausgefochten. Also siehe Nahkampf. Und um das Schiff zu behalten wird ein Offizier benötigt, der dort dann den Kapitän macht. Sonst kann man es nur plündern und dann versenken.
    -Nach erfolgreichem Entern (das Schloss-Symbol erscheint oben links) erst die Kisten an Bord beider Schiffe durchsuchen. Hier sind noch kleine Schätze zu finden.
    -Die Ladung versenkter Schiffe soll man durch überfahren Aufnehmen können. Das habe ich nie versucht, da ich stets volle Laderäume hatte.
    -Die Werte für Reparatur werden nach dem Gefecht für die Reparatur benötigt. Sie brauchen aber hierfür Planken und Segeltuch! Selbstreparatur ist günstiger als die Werft.
    -Halten Sie sich die Crew bei Laune! Immer einen Handvorrat für die Nächste Gehaltszahlung (am 7. jedes Monats fällig) behalten.

    12.Speichern
    -Geht fast jederzeit. Bei Kämpfen und beim Manövrieren geht es nicht, aber das erhöht den Herausforderungsgrad.
    Ich bin etwas in Tipps und Tricks abgerutscht. Man verzeih es mir.

    Es gibt aber natürlich auch Contras:

    1.Das Spiel ist Bug verseucht das es nicht mehr feierlich ist
    -Unerklärliche Abstürze, die aber meist nach dem dritten Abstürzer dann nicht mehr auftauchen.
    -Gescriptete Sequenzen wie z.B. „Sie suchen XY? Der sitzt dort am Fenster.“ Eben nicht! Oder: Ich habe das Schiff Z gekapert. Dann werde ich vollgeblubbert, das dieses Schiff Z ja in nähe des Strandes untergegangen ist und deshalb die Bergung der wichtigen Ladung kein Problem sei. Das Schiff Z gehört mir trotzdem auch weiterhin.
    -Ich lege die Pistole an, kann Sie aber dann weder an meinem Gürtel sehen noch nutzen.
    -Missionen lassen sich nicht beenden, weil ich ein Schiff gekapert und dann verkauft habe. (Händlermission)

    2.Steuerungsmankos
    -Ich möchte die Fracht von drei Schiffen verkaufen. Dafür muss ich dem Händler 3 Mal Vollquatschen das ich Fracht verkaufen möchte und dann das richtige Schiff auswählen.
    -Ich muss permanent beim Fußmarsch die Umschalt-Taste gedrückt halten, weil der Hauptcharakter sonst mit der Geschwindigkeit einer querschnittsgelähmten Krüppel-Schnecke durchs Gehölz schleicht.
    -Wenn ich einen Offizier einem Schiff zur Unterstützung zuweisen will, welches von einem meiner Offiziere gesteuert wird, muss ich erst in See stechen und auf die richtige Entfernung zu dem Schiff aufschließen um den Offz zu transferieren.
    -Besatzungen meiner Begleit-Schiffe (Offze) bekommen keine Erfahrung für Aufgaben die ich erledige, es sei denn, es handelt sich um See-Gefechte oder Stürme, bei denen nicht viel rumkommt.
    -Die Werte meiner Offze kann ich auf mich übertragen, aber nicht deren Fertigkeiten. Ist komplett bescheuert. Wenn ich einen Offz habe der z.B. die Fertigkeit „Notfallreparaturen“ hat, dann sollte ich diese auch nutzen können. Vor allem wenn er auf dem selben Kahn sitzt wie ich.
    -Es fehlt auch die permanente Gefechts-Statusanzeige der Gegner an der ich erkennen kann ob ich noch mal Schiessen soll oder nicht.
    -Diese Händleraufgaben wären auch deutlich besser, wenn ich dem Händler vorher sagen könnte, wo ich überhaupt hin will.
    -Diese Anti-Schmuggler-Patrouillen sind mir etwas zu happig: Erst kommen so ca. 6 bis 8 Soldaten und wenn man es geschafft hat, denen das Fell über die Ohren zu ziehen wird man auch noch von deren Marine verfolgt (2 – 3 Schiffe)
    -Statt dem Navigationspunkt Hafen wäre mir der Punkt an Bord des eigenen Schiffes lieber, da die Stiefelei durch den Hafen zumeist vollkommen Ertraglos bleibt.

    3.Verfahrensfehler
    -Das Spiel ist ab 6 Jahren freigegeben. Es geht aber die meiste Zeit um Raub und Mord. Gut, man sieht kein Blut oder übermäßige Gewalttaten aber USK 12 hätte es schon sein können.
    -Weder in der Packung noch in digitaler Form auf CD gibt es eine Übersichtskarte.

    Meine Damen und Herren von Bethesda, es genügt nicht eine Digitale Karte im Internet zum Download anzubieten! Mit einer Formschönen (am besten im Posterformat) gedruckten Karte hätten Sie sich bestimmt viele Raubkopierer auf die Seite der Käufer für diesen Titel rübergezogen. Auf der Rückseite hätte sich eine Silhouetten-Ansicht von Back- oder Steuer-Bord aller Schiffstypen mit Werten angeboten. Dazu vielleicht noch Gimmicks wie ein Paar Goldmünzen (keine echten) oder ein Flaschenschiffchen. So was bekommt man in den von ihnen benötigten Mengen bestimmt für „Peanuts“.

    Ich bitte mir aufgrund meines 3. Punktes der Contra-Seite bis hier nicht tausend und ein Repost zuzusenden. Das ist meine Meinung und ich steh dazu.

    Resümee: Ein mächtig aufgebohrtes Pirates Gold, bei dem hoffentlich die von mir angesprochenen Mängel bald mit einem Patch behoben werden. Aber hartgesottene Pirates Gold Fans halten diese Mängel nicht vom spielen ab. Ansonsten kann ich Bethesda nur Lob und Anerkennung aussprechen: Gut gemacht.

    Euer

    Luke Maintain

    PS:An alle PC-Game-Producer: Packt doch bitte ordentliche Gimmicks in die PC-Spiele rein. Ein absolutes muss ist jedenfalls ein ordentliches und vollständiges gedrucktes Handbuch. Dazu noch ein zwei Poster oder ähnliches kostet auch nicht die Welt. Es gibt auch anderes wie z.B. faltbare Modelle, Gipsmodelle, Plastiken etc. Sonst sind Sie doch auch hochkreativ. Das bringt deutlich mehr Käufer als irgendein teurer Kopierschutz, welcher ohnehin heutzutage nach allerspätestens 6 Monaten geknackt wird. Denken Sie daran: Es gibt keinen Code der nicht auch geknackt werden kann. Das wurde schon vor mehr als fünfzig Jahren im 2.Weltkrieg bewiesen. Auch der Wechsel des Mediums bringt hier keine Abhilfe. Hier hilft nur Fleiß und Kreativität.

  • Fluch der Karibik

    • Pro Handlungen, Grafik
    • Kontra Bedienung
    • Empfehlung Ja

    Inhalt:
    Oxbay, ein verträumtes Städtchen in der Karibik, englische Kolonie, 18.Jahrhundert. Der junge Kapitän Nathaniel Hawk nimmt mit seinem Schiff “Victory” Kurs auf den Hafen. Er steuert Ruhm und Reichtum an und muss dafür Gefechte auf See und an Land gewinnen und erfolgreich Handel treiben.
    In diesen Rollenspiel nehmen Sie Hawk’s Rolle ein - und können sich aussuchen , ob sie als ehrbarer Kaufmann und Seefahrer im Namen der Britischen Krone auftreten oder sich als blutiger rünstiger Pirat vor den Küsten Mittelamerikas aufführen. Hawk kann beides sein.
    Mit dem gleichnamigen Film mit Johnny Depp hat das Spiel nicht so viel zu tun, bis auf den Schauplatz Karibik. 40 Stunden nimmt die Haupthandlung in Anspruch.
    In Hawk’s Kajüte geht es los. Die “Victory” geht vor Anker, Bootsmann Malcolm Hatcher und der Käpten machen alles für den Landgang klar. Das Schiff muss überholt, die Mannschaft soll aufgestockt werden, und vielleicht kann man auch ein neues Fernglas kaufen.
    Den Gesprächsverlauf zwischen Käpten und Bootsmann können Sie als Spieler beeinflussen, indem Sie Antworten auf Fragen gestalten. Davon wiederum hängt es ab, ob Sie sich von Ihren Bootsmann bei bevorstehenden Aufträgen helfen lassen, ihm ein Teil der Organisation übertragen oder alles auf eigene Faust durchziehen.
    Sie verfügen über ein so genanntes Abenteuerbuch. In ihm finden Sie die nächsten Aufgaben. Die müssen Sie lösen, sonst geht’s in der Haupthandlung nicht voran.
    Leider werden in das Buch keine Hinweise auf Nebenaufgaben eingetragen, die Sie in Gesprächen mit verschiedenen Stadtbewohnern erhalten. Bei einem Rollenspiel von diesem Umfang gehen so leicht wichtige Informationen verloren, wenn Sie sich nicht Separat Notizen mit Schrift und Papier machen.
    Zunächst geht’s an Land. Dort laufen Sie entweder in der Verfolger- oder in der Ich-Perspektive durch eine Detaillierte gestaltete dreidimensionalen Landschaft. Sommer, Sonne, Strand. Aber zunächst sollten Sie zu den Händlern an der Stadtmauer marschieren und sich das neue Fernglas zulegen.
    Das nächste Ziel ist die Werft, wo sich nicht nur Ihr Schiff reparieren lässt. Da kriegen Sie nämlich auch, gegen bar Kasse, Kanonen. Um an Land nicht jeden Weg immer wieder selbst abzulaufen zu müssen, kann der Spieler die so genannte Schnellauswahl benutzen und so Zeitsparend zwischen den Örtlichkeiten hin- und herzuwechseln. Tüchtige Seeleute finden Sie in der Taverne. Fragen Sie einfach den Wirt nach ein paar kräftigen Männern. Ab und zu sitzen an den Tischen auch Offiziere, die Sie anheuern können, Vorausgesetzt, Sie können sich die Dienste dieser erfahrenen Seeleute bereits leisten.
    Ihre vorerst letzte Aufgabe an Land ist ein Besuch beim örtlichen Händler. Hier können Sie Ihre Ladung verkaufen sowie Proviant und neue Handelsgüter einkaufen. Die Händler in den Städten Verkörpern den Wirtschaftsaspekt im Spiel. Um ein kleines Vermögen als Händler für eine bessere Ausrüstung zu verdienen und Erfahrung als Kapitän zu Sammeln, können Sie zwischen den sechs Inseln im Spiel 23 verschiedene Güter, wie Seide, Schokolade oder Tabak, transportieren und diese möglichst gewinnbringend verkaufen.
    Haben Sie die ersten Aufträge aus Ihrem Abenteuerbuch erfüllt, laufen Sie mit der”Victoria” aus und werden zeuge, wie feindliche französische Kriegsschiffe die Verteidigungsanlagen der Engländer an Land angreifen und den Hafen einnehmen. Gerne hätten Sie den Menschen an Land bei der Verteidigung geholfen, doch was hätten Sie als noch recht unerfahrener Käpten mit Ihrem schwach bewaffneten Boot schon Ausrichten können?
    Bevor Sie jeweils in See stechen, sollten Sie auf jeden fall den Spielstand mit Ihrem schon erreichten Kräften abspeichern. In den piraten-verseuchten Gewässern herrscht ein raues Klima, in dem Anfänger in Stürmen und Seeschlachten schnell den frühen Tod finden. Überhaupt sollten Sie zu Spielbeginn jedem Scharmützel, egal ob an Land oder auf See, möglichst ausweichen. Denn erst wenn Sie ihre Fähigkeiten als Käpten und Kämpfer deutlich gesteigert haben, sehen Sie gegen Ihre Gegner Überhaupt einen Stich. Der Verlauf der Kämpfe hängt zwar weitergehend von Ihrem Degen- und Segelkünsten ab. Wenn Sie aber nicht über Ihrem Gegner Ebenbürtige Charaktereigenschaften verfügen, lässt sich auch kein Sieg erringen.
    Insgesamt kann ihre Spielfigur mit dem im Verlauf erworbenen Erfahrungspunkten zehn Charaktereigenschaften, wie Nahkampf, Segeln, Reparatur, aber auch Handeln und Glück ausbauen und weiter Entwickeln. Dazu kommen 36 spezielle Talente, wie bessere Kenntnisse in Nahkampf oder besondere Fähigkeiten bei der Steuerung von Schiff und Kanonen.
    Sind Sie auf See, wird zur Kartenansicht gewechselt, in der Sie Ihr Schiff aus der Vogelperspektive durch die Karibik Steuern. Bei besonderen Ereignissen, wie einem Piratenangriff oder einem Sturm, wechselt die Perspektive erneut. In der so genannten Gefechtsansicht ist vor allem der Wind der Entscheidente Faktor. Nur wenn Sie es verstehen, den Wind richtig zu nutzen, werden Sie heil aus den Sturm herausfinden und gute Schusspositionen im Seekampf einnehmen. Ganz schön aufregend, dieses Abenteuer. Und bevor Sie noch in die Hände von Franzosen oder Piraten fallen, sollten Sie noch den Hafen der Nachtbar Insel Remond anlaufen und dort dem Gouverneur von den kriegerischen Ereignissen in Oxbay berichten.

    Bedienung:
    Auf der Steuerung liegt ein Fluch und macht Ihren Trip in die Karibik zu einem nervigen Abenteuer. Die Bewegung der Spielfigur an Land, das normale Segeln sowie die Steuerung Ihres Schiffes im Gefecht funktionieren jeweils über eine andere Tastenbelegung. Selbst wenn Sie mühsam die Tastenbelegung Ihren wünschen anpassen, werden Sie Laufend zwischen Maus und Tastatur mit der Hand hin- und Herwechseln müssen. Ein durchgehendes Spielerlebnis ist damit so gut wie unmöglich, denn ständig haben Sie Ihre Hände von der Maus zu nehmen, um per Tastatur durch die Aktionsmenüs zu Steuern. So geht einiges an Spielspaß verloren.

    Urteil:
    Nur mit Ausdauer und permanenter Spielstandspeicherung lassen sich die ersten Klippen als Nachwuchskäpten umschiffen. Das Spiel hinterlässt einen zwiespältigen Eindruck: zum einen die phantastische Grafik, vor allem während der Gefechte auf See, und das Abwechslungsreiche Spielprinzip, zum Anderen der gerade am Anfang unnötighohe Schwierigkeitsgrade und die - verflucht noch mal - unglücklich gestaltete Bedienung.
    Sind Sie aber dank gesteigerter Charaktereigenschaften Ihren Gegnern nicht mehr Hilflos ausgesetzt, Stehen ausgedehnter Entdeckungstouren, lukrative Handelsreisen und spannende Kaperfahren in dem Inselparadies auf dem Programm. Und dass Spiel liegt “gut” im Wind.

  • Vaderlicious

    Fluch der Karibik - Fluch oder Perle

    • Pro Gute Grafik , tolle Atmosphäre , Langzeitmotivation
    • Kontra Zu verschachtelte Steuerung , schlechte Menüführung , schwieriger Einstieg
    • Empfehlung Ja

    Fluch der Karibik ist das Spiel zum aktuellen Kinofilm.Ausser dem Namen hat das Spiel allerdings nicht sonderlich viel mit dem Film zu tun.
    Es gibt gewisse Parallelen,aber von einem reinen Lizenztitel sollte man bei Fluch der Karibik
    nicht ausgehen.

    In diesem Spiel schlüpft man in dei Rolle des jungen Kapitän Nathaniel Hawk der versucht
    Ruhm und Reichtum zu erlangen.Diesen kann man auf verschiedensten Wegen erreichen.
    Entweder hat man die Möglichkeit dieses ganz legal als Händler zu tun,indem man mit den verschiedensten Gütern handelt uns so sich sein Geld und Ansehen verdient.Man kann aber auch als Freibeuter durch die See schippern und Schiffe entern und so ganze Schiffsladungen erbeuten.

    Features

    Charakterentwicklung der Spielfigur.
    Durch Schwertkampf etc. entwickelt man im Laufe des Spiels seine Fähigkeiten weiter.
    Dadurch hat das ganze gewisse Rollenspielelemente.

    Laut Hersteller völlige Freiheit auf hoher See.
    Man kann entweder friedlich seine Handelsrouten anlegen und von Hafen zu Hafen schippern.
    Oder halt nach fetter Beute suchen und andere Schiffe kapern.

    Weiterführung der Story durch Gespräche.Laufen durch Mehrantwortmöglichkeiten ab.

    Systemvorraussetzungen

    800Mhz Prozessor, 128 MB RAM,
    GeForce2MX Grafikkarte oder besser (Grafikkarte muss DX 8 kompatibel sein)
    128 MB RAM
    Windows 98\\2000\\Me\\XP

    sind minimum...

    Zum Spiel selbst das erste was sofort positiv auffällt ist die Grafik des Spiels.
    Diese sieht sehr farbenkräftig aus und bringt auf jeden Fall den Flair des Spiels gut rüber.
    Auf hoher See wird das ganze durch das Wasser und die Lichtreflektionen nochmals verstärkt.
    Auch die Musik ist im Verlauf des Spiels sehr passend.Was ich von der Sprachausgabe nicht immer behaupten kann.Vielleicht ist da das englische Original besser.

    Was als erstes sehr negativ auffällt ist , das Fluch der Karibik nicht als Einsteigerfreundlich bezeichnet werden kann.Der Frust ist am Anfang durch den Schwierigkeitsgrad doch sehr hoch.
    Was das ganze noch steigert ist die extrem umständliche Steuerung.Was Bethesda sich dabei gedacht hat in jedem Spielmodus die Steuerung zu verändern weiss wahrscheinlich niemand.
    Ob auf Land auf See man muss sich jedesmal umstellen auf andere Tastaturbelegungen was den Einstieg nicht einfacher macht.

    Was mir positiv im Laufe des Spiels aufgefallen ist das man immer bemüht ist auf den Ruf zu achten.
    Durch die verschiedenen Partein im Spiel (Spanien, Frankreich oder England) muss man immer wieder darauf achten zu wem man gut steht.
    Die Missionen selbst sind eigentlich sehr abwechslungsreich was den Spieler durchaus motiviert.

    Mein Fazit ist das man dem Spiel erstmal eine Chance geben sollte, denn grad der Anfang ist doch sehr schwer und frustierend und mich konnte das Spiel erst im zweiten Anlauf fesseln.Wenn man erstmal die komplexe Steuerung durchschaut kann man viel Spass
    mit Fluch der Karibik haben und wird einige Stunden vor seinem Rechner verbringen.Grösstes Manko ist wie gesagt die Steuerung und die Menüführung.Man merkt dem Spiel seine XBOX Abstammung an.

  • Schwer enttäuscht!

    • Pro Hübsche Grafik
    • Kontra Schlechte Steuerung, Rollenspielelemente, Handel,...
    • Empfehlung Nein

    Fluch der Karibik ist ein Spiel aus dem Haus Bethesda Softworks das bereits Meilensteine an Spielen wie zum Beispiel Morrorwind auf dem Markt gebracht hat. Dadurch das mir der Name ein Begriff war, überlegte ich nicht lange und kaufte mir Fluch der Karibik. Ein Fehler wie sich schnell herausstellt.

    Das Spiel ist eine Mischung aus Schiff-Simulation, Rollenspiel, Adventure und Wirtschaftssimulation. Das alles in ein Spiel zu packen ist leider ein großer Reinfall. In diversen Zeitschriften wurden die Rollenspiel Elemente des Spiels besonders gelobt. Doch gerade hier liegt die Schwachstelle des Spiels. Egal wie gut man auf den Seeschlachten auch zielen mag hat man eine niedrige Erfahrung was die Treffequote betrifft so findet fast keine Kanonenkugel den Weg ins Ziel. Ebenso verläuft es sich mit den Fechtduellen an Land. Was das Fechten betrifft gibt es sowieos nur zwei Möglichkeiten im Kampf zustechen oder blocken gegen eine Überzahl an Gegnern hat man mit dieser Kampftaktik aber wenig chancen.

    Was ist nun gut an dem Spiel?
    Wirklich gut gelungen ist eigentlich nur die Einführung wo man die Steuerung kennenlernt und mit einen Schiffskameraden die Stadt erkundet und seine ersten Waren verkauft.

    Apropo Waren verkaufen... Das Handel System ist ebenfalls für den Müll. War es bei Morrorwind noch möglich zu feilschen gibt es dies bei Fluch der Karibik gar nicht mehr. Hier zählt einzig und allein die Erfahrung die man mitbringt. Pro Erfahrungspunkt den man in Handel investiert erhält man um 5% bessere Preise.

    Das schlimmste an allen...?
    Jedoch das allerschlimmste ist die Steuerung standardmäßig bewegt man seinen Charakter an Land mit der Maus. Zum vorwärts laufen die Linke Maustaste und für Rückwärte die Rechte. Für die Schifffahrt gibt es ebenfalls eine andere Steuerung hier haben die Entwickler entdeckt das es auch eine Tastatur gibt.

    Die Story:
    Die Story beginnt damit das eine Insel von den Franzosen angegriffen wird und man dies einer der Nachbarinseln mitteilen muß. Weiter weiß ich es leider nicht weil ich zu schnell fustriert über den Spielverlauf und die umständliche Steuerung war.

    Fazit:
    Aufgrund der schlechten Steuerung und der viel zu sehr zum tragen kommenden Rollenspiel Elemente würde ich jeden davon abraten sich Fluch der Karibik zu kaufen.