Testberichte und Erfahrungen zum Final Fantasy XIII (Xbox 360 Spiel)
Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert.
Erfahrungsberichte zum Final Fantasy XIII (Xbox 360 Spiel)
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der Anfang vom Ende
- Pro Grafik, Sound, Gameplay, Spielzeit
- Kontra verwirrende Story und Level - Up System
- Empfehlung Ja
Fazit ihr spielt 6 tapfere Helden, die sich aufmachen, ein junges Mädchen von ihrem Fluch zu befreien und ihren eigenen Fluch zu brechen. Dabei durchleben sie spannende Momente und gefährliche Situationen.
Vorwort:
Ach was war ich überglücklich, als Final Fantasy XIII für die XBOX360 angekündigt wurde. Schon kurz nach dem Release bestellte ich mir das Spiel bei Weltbild. Doch obwohl es 60Euro kostete, zahlte ich nur 30Euro, denn ich hatte noch einen Gutschein. Nach einem kurzen Update auf der Konsole, startet das Spiel endlich und ich konnte den 13. Teil beginnen.
Gameplay:
Auf 4 Disks wird euch die Geschichte von Snow und Lightning erzählt, die sich aufmachen, Sarah zu erretten, die durch einen Fluch in einen Kristall gebannt wurde. Der Verlobte Show, sowie die Schwester Lightning treffen dabei auf andere Helfer, die ihnen zur Seite stehen. Dabei bahnen sich noch weitere Gefahren an, denn alle Beteiligten sind vom selben Fluch befallen und stehen damit unter Zeitnot, denn auch die eigene Rettung wird immer wichtiger. Die gesamte Story zeichnet sich aber als verwirrend ab, denn andauernd fallen fiktive Begriffe und ewige Texte werden eingeblendet.
Zu Beginn seid ihr noch alleine Unterwegs, bis sich die verschiedenen Protagonisten treffen und als Team mit dem selben Zeil weiterziehen. Dabei könnt ihr unter den Figuren wie Hope, Vanille, Lightning oder Snow wechseln. Doch selbst wenn euer Team auf 6 Leute herangewachsen ist, lassen sich nur 3 in den Kämpfen steuern. Im Menü könnt ist auch euer Team aus den 6 möglichen Mitgliedern immer wieder neu variieren und zudem mit bestimmten Kampftechniken ausstatten. Es steht euch gleich, ob ihr die Figuren auf Nahkampf, Abwehr oder Zauber ausrichten möchtet. Seid ihr nun in einem Kampfgeschehen involviert, finden diese in einem rundenbasierten Wechsel statt. Ihr gebt die Angriffe ein und eure Figuren führen diese aus. Leider habt ihr nicht ewig Zeit, denn der Gegner wartet nicht auf eure Eingabe und greift zwischendurch an. Somit stecken trotz der rundenbasierten Kämpfen, auch Echtzeit Faktoren im Spiel. Während der Gegner nun den Angriff vorbereitet, stehen euch mehrere Möglichkeiten zur Verfügung. Ihr könnt aus den verschiedenen Kampftechniken wählen, einen Gegenstand einsetzen, oder gar ein Monster beschwören, dass einige Sekunden über den Bildschirm wuselt. Das Herbeirufen geht aber nicht grenzenlos, daher sollten dieser besondere und durchaus starke Angriff sehr bedacht werden.
Natürlich könnt ihr aber die Kämpfe gleich umgehen, denn die Gegner sind auf der Bildfläche erkennbar. Doch ist es nicht ratsam alle Gegner zu umgehen, denn es ist wichtig eure Gruppe auf die noch folgenden Feine und Endbosse vorzubereiten. Nur eine gute Ausrüstung hilft dort nicht mehr, daher ist es wichtig Expertenpunkte zu sammeln. Diese bekommt ihr für jeden Sieg gutgeschrieben. Einlösen dürft ihr diese über eine Art Talentbaum. Investiert ihr die Expertenpunkte dort, bekommt euer Charakter neue Fähigkeiten und mehr Lebensenergie gestellt. Leider könnt ihr nicht unbegrenzt aufstufen und somit ist irgendwann ein Limit erreicht und schwere Gegner nur noch taktisch zu besiegt. Sucht ihr vor allem den Kampf und überrascht den Gegner, dürft ihr den ersten Schlag ausführen und so den Gegenüber erheblich schwächen. Zusätzlich ist noch eine Leiste eingeblendet, die sich mit jedem Schlag füllt. Ist diese voll, bricht die Abwehr des oder der Feinde und ihr könnt sie schneller und leichter traktieren.
Es ist aber auch möglich eure Waffen mit gesammelten Items auszustatten und so zu verstärken. Dies geht leider nur an Speicherpunkten, die aber recht großzügig verteilt ist. Damit natürlich einige Items in eurem Inventar auffindbar sind, solltet ihr ebenso Gegner besiegen, die oftmals welche zurücklassen. Nicht benötigte Items dürfen aber auch verkauft und in neue Waffen investiert werden. Diese haben oftmals bestimmte Attribute, die euch oftmals weiterhelfen.
Wie in einem guten Rollenspiel, gibt es aber nicht nur eine Hauptausgabe, sondern auch kleinere Nebenquest. Die Inhalte zeigen meistens das Besiegen eines größeren Gegners auf. Per Karte, die ihr am Bildschirmrand habt, oder über das Menü im Ganzen aufrufen könnt, lässt sich die Position des Gegners ermitteln. Als Dank werden unter anderen Portale eröffnet, mit denen ihr schneller zwischen zwei Orten reisen könnt. Als durchaus praktisch erweist sich dies, wenn ihr auf einen Gegner trefft, für den ihr zum gegenwärtigen Zeitpunkt einfach zu schwach seid. Nehmen eure Charaktere an Stärke zu, könnt ihr erneut den Ort aufsuchen und abermals euer Glück versuchen. Selbstverständlich gibt es aber auch wieder altbekannte Eigenschaften der vergangenen Final Fantasy Spiele, wie das Chocobo reiten.
Technik:
Das ganze Geschehen in Final Fantasy XIII findet in einer riesigen Welt statt, von denen ihr aber oftmals nur kleinere Abschnitte begehen könnt. Dabei bietet die gezeigte Kulisse wunderbare und exakte Texturen. Teils wie real kommen euch die Landschaften und Bewohner vor. Ebenso sind die Monster und Gegner recht atemberaubend. Dazu zeigen sich noch phantastische Sequenzen, die die Story vorantreiben.
So wie es was für das Auge gibt, werden auch die Ohren nicht vergessen. Fast schon Orchesterklänge erwarten der Käufer von Final Fantasy XIII. Doch auch andere Musikrichtungen finden ihren Platz. Romantische, spannende und traurige Momente werden immer passend unterlegt. Leider gibt es abermals keine deutsche Synchronisation und ihr müsst euch mit Untertiteln zufrieden geben. Ich befürchte auch bald, dass ich es nie erleben werde, dass ein Final Fantasy Teil mit deutschen Stimmen bestückt wird. Dass es aber geht beweist Kingdom Hearts, welches ebenso von Square Enix veröffentlicht wurde.
Die Steuerung ist simple und nach einigen Minuten gut überschaubar. Mehr als den üblichen Xbox Controller benötigt ihr nicht. Zu erwähnen bleibt nur noch die Spielzeit, die sich bei mir aufgrund des ewigen auflevelns über 80 Spielstunden gestreckt hat. Dabei sollten aber Anfänger lieber ihre Finger davon lassen.
Fazit:
Das Kampfsystem ist anfänglich recht ungewöhnlich, doch findet man herein, geht der Spaß erst richtig los. Zwar zeichnet sich die Story als fast schon anstrengend dar, dafür bekommt ihr aber tolle Szenen mit Spannung, Aktion, Romantik und Drama geboten. Ebenso wirkt das Level-Up System recht ungewöhnlich, doch hebt es sich dafür von anderen Rollenspielen ab. Die Spielzeit und technischen Elemente sprechen ebenso für Final Fantasy XIII! Wer Rollenspiele mag und eine PS 3 oder XBOX360 daheim hat, sollte mit dem Kaufgedanken spielen. -
Final Fantasy 13 Review
- Pro Pro, • komplexe Geschichte, • gut inszenierten Charaktere, • detailgetreue Grafik, • Schöne Spezialeffekte, • kaum Ladezeiten, • 50 Stunden Spielzeit
- Kontra • linearer Spielablauf, • fehlende deutsche Sprachausgabe
- Empfehlung Ja
Einleitung: Lange Zeit war es das Zugpferd für die Playstation Konsole. Doch mit der Veröffentlichung der neusten Generation von Videospielkonsolen entschloss sich Square Enix kurzerhand dazu, Final Fantasy XIII ebenfalls auf der Xbox 360 Konsole zu veröffentlichen. Ob sich der gewagte Schritt gelohnt hat, oder doch ein Schuss in den Offen war, erfahrt ihr natürlich in unserem Test zur Xbox 360 Version von Final Fantasy XIII.
Der Transgressionskrieg zwischen Cocoon und Pulse
Wie jeder Teil der bekannten Rollenspielserie glänzt auch der neuste mit einer epischen und fesselnden Story.
Lange Zeit lebten alle Menschen auf der Oberfläche von Pulse friedlich miteinander. Doch mit der Zeit wurden die Menschen immer mehr Gefahren ausgesetzt und waren gezwungen ihre Welt zu verlassen. Sie erbauten eine neue Stadt, die noch heute als Mond über der einst heimischen Oberfläche von Pulse schwebt, geschützt durch magische Kräfte.
Doch der vorerst hergestellte Frieden sollte nicht lange andauern. Wenige Jahre später fielen unzählige Monster aus Pulse über die neue Stadt Cocoon her und zerstörten große Teile gänzlich. Zwar konnten die Bewohner Cocoons die Invasion im lange währenden Transgressionskrieg zurückschlagen, doch echter Frieden kehrte nie wieder ein.
Denn die Fal'Cie, ihres Zeichens mächtige Überlebende der Pulse, treiben immer noch ihr Unwesen unter der schützenden Hülle von Cocoon und zwingen auserwählte Bewohner zum Kampf gegen ihre eigene Welt. Dies versucht natürlich die Regierung zu verhindern und startet die große Purgation, also systematische Auslöschung von betroffenen Gebieten und genau hier setzen die Geschichten der Protagonisten ein. Die eigentliche Hauptfigur Lightning möchte ihre Schwester Serah vor der Purgation retten und lässt sich in das von Pulse durchtriebene Gebiet bringen, ähnliche Pläne hat auch Snow, der Verlobte von Serah und Anführer einer Rebellentruppe. Der nächste im Bunde ist Hope, dessen Mutter der Rebellentruppe beitritt und im Kampf stirbt. Sein Grund warum er sich der Gruppe anschließt ist die Rache an Snow, der laut ihm die alleinige Schuld am Tod seiner Mutter trägt. Seine Freundin Vanille schließt sich eher zufällig der Gruppe an und möchte Hope unterstützen. Zu guter Letzt ist da noch Sazh, der seinen Sohn aus den Fängen der Regierung retten will. Im Großen und Ganzen also eine gut zusammengewürfelte Truppe.
Wunderschöne Grafik gepaart mit Leona Lewis
Sowohl die Grafik als auch die Vertonung können auf ganzer Linie überzeugen.
Neben der besonders spannenden Story weiß Final Fantasy auch grafisch zu überzeugen. Die komplette Umgebung ist mit viel Liebe zum Detail entwickelt und wirklich schön anzusehen. Trotz der aufwendigen Licht- und Schatteneffekte läuft Final Fantasy flüssig und ohne jegliche grafischen Schwächen. Doch am meisten fallen die schon fast kinoreifen Zwischensequenzen auf. Diese versetzen den Spieler wirklich mitten ins Geschehen und müssen sich keineswegs vor der Playstation 3 Fassung von Final Fantasy verstecken. Zwar hört man oft von einem großen grafischen Unterschied der beiden Versionen, doch dies können wir nicht bestätigen. Sehr feine Unterschiede sind jedoch vorhanden.
Ebenfalls die Vertonung ist ganz in Final Fantasy Manier gehalten. Startet man das Spiel wird man von weichen Klaviertönen gepaart mit der zarten Stimme von Leona Lewis empfangen. Zwar ist dieses Mal nicht der Serienvater Nubuo Uematsu für die Vertonung arrangiert wurden, doch trotzdem kann das Rollenspiel des Jahres auch hier punkten. Zwar gibt es leider keine deutsche Synchronisation der Dialoge und Zwischensequenzen, dafür jedoch die originale in Englisch mit deutschem Untertitel, also ganz wie von Final Fantasy gewöhnt.
Final Fantasy ohne ein rundenbasierendes Kampfsystem?
Zwar werden eingefleischte Fans, das rundenbasierende Angreifen vermissen, doch auch das neue Kampfsystem hat seine Vorzüge, dazu nun mehr.
Prinzipiell hat sich nicht sehr viel am Kampfsystem zum Vorgänger verändert, auch wenn es nun den futuristischen Namen „Command Synergy Battle System“ trägt. Ihr steuert immer nur ein Mitglied der Party und müsst auf jeden Fall überleben. Ist der von euch gesteuerte Protagonist tot, verliert ihr den Kampf automatisch. Besonders sind hier die Regenerationen nach jedem Kampf, habt ihr einen Kampf beendet, werden alle eure Partymitglieder komplett geheilt. Ansonsten habt ihr die üblichen Möglichkeiten eure Freunde mit Vita zu heilen, die Gegner mit Feuer zu Eleminieren oder eure mächtigen Beschwörungen auszuführen. Doch die Art und Weise wie ihr eure Angriffe ausführen müsst hat sich verändert. So habt ihr die sogenannten ATB-Balken, diese füllen sich mit voranschreitender Zeit. Jede eurer Aktionen verbraucht eine bestimmte Anzahl an Balken, ihr müsst also zum Beispiel einen Balken lang warten bis ihr Feuer auf eure Gegner wirken könnt. Entweder startet ihr sofort euren Angriff oderwartet bis alle eure Balken durchgelaufen sind um mehrere Aktionen hintereinander ausführen zu können. Eine sehr spezielle Aktion sind hier die sogenannten Beschwörungen. Diese kennen die meisten unter euch sicher schon aus älteren Teilen der Serie, jedoch sind sie hier ein echtes Element im Kampf. Beschwört ihr eine Esper, müsst ihr diese mit echten Attacken steuern. Die Esper übernimmt quasi die Rolle von einem eurer Protagonisten. Ganz Final Fantasy typisch sind sowohl die Beschwörungen als auch die Angriffe auch höchstem grafischen Niveau.
Eine weitere wesentliche Neuerung ist das Paradigmen System. Zwar könnt ihr eure Partymitglieder nicht direkt befehligen, dafür jedoch mit Hilfe dieses Systems bestimmte Handlungsweisen vorgeben. Zum Beispiel könnt ihr einem Charakter das Paradigmen Heiler zu weisen, dieser wird dann ab sofort nur noch heilende Zauber wirken. Ihr könnt euren Paradigmenzustand beliebt oft während des Kampfes verändern und so an jede Situation anpassen. Neben dem Heiler gibt es noch den klassischen Brecher (Angreifer), Augmentor (Unterstützer), Verteidiger und Verheerer (Füllen der Schock-Leiste)
Apropos Schock-Leiste, da wären wir ja schon bei der letzten Neuerung im Kampfsystem von Final Fanasty. Jeder euer Gegner besitzt eine Schock-Leiste, diese müsst ihr mit rasch aufeinanderfolgenden Angriffen füllen. Ist der Gegner erst einmal im Schock Zustand wird der von euch verursachte Schaden um bis zu 800% vergrößert. Ihr solltet also immer versuchen die Leiste so schnell wie möglich zu füllen, dazu eignet sich besonders gut die Kombination aus verschiedenen Paradigmen Systemen.
Manchmal linearer als eine Gerade
In Punkto Vielfalt müssen wir leider deutliche Abstriche im Vergleich zum Vorgänger verbuchen.
Leider wurde auf Grund von Zeitmangel (6 Jahre Entwicklungszeit waren wohl nicht genug?!) sehr auf Vielfalt verzichtet. Man kann seine Party nicht mehr selbst zusammenstellen und eine offene Welt mit dazugehörigen Nebenaufgaben offenbart sich erst nach 20 Stunden Spielzeit. Eigentlich spielen sich die ersten 20 Stunden wie ein Actionspiel mit tiefgründiger Handlung und einfachem Levelsystem. Doch hat man erst mal das 1/3 des Titels passiert, beginnt der Spielspaß erst richtig. Ihr gelangt in eine Final Fantasy typische Open World, mit Trainingsmöglichkeiten, vielen Orten die es zu erkunden gilt und natürlich Nebenaufgaben mit unbesiegbaren Zusatzendgegnern. Also Kurz und Knapp, allem was das Herz eines Final Fantasy Fans höher schlagen lässt. Dennoch wurden hier im Vergleich zu Vorgängerteilen eindeutige Abstriche gemacht.
Fazit
Final Fantasy 13 begeistert alle Fans der Serie und die, die es noch werden möchte.
Zwar ist es ein Final Fantasy der Veränderungen und Neuerungen, doch dies tut dem Spiel keinen Abbruch. Es kann sowohl grafisch als auch musikalisch überzeugen. Die tiefgründige Geschichte weiß zu überzeugen und könnte durch besonders gut inszenierte Charaktere auch sicher manch Genreneuling bekehren. Leider gibt es aber auch eine Kehrseite der Medaille und die heißt Vielfalt. Diese ist nämlich auf Grund der Story sehr eingeschränkt und entsteht erst nach bis zu 20 Stunden Spielzeit. Doch Alles in Allem können wir jedem Xbox 360 Besitzer diese 50 Stunden Spielzeit wärmstens ans Herz legen.
Pro
• komplexe Geschichte
• gut inszenierten Charaktere
• detailgetreue Grafik
• Schöne Spezialeffekte
• kaum Ladezeiten
• 50 Stunden Spielzeit
Kontra
• linearer Spielablauf
• fehlende deutsche Sprachausgabe
Wertung
Grafik: 95%
Sound: 90%
Multiplayer: 0% (gibt keinen)
Langzeitmotivation: 98%
Gesamt: 95% -
Herbe Enttäuschung
- Pro Hübsche Zwischensequenzen; gute Hintergrundgeschichte.
- Kontra Schlauch-Levels ohne Freiraum; arg beschnittenes Kampfsystem.
- Empfehlung Nein
Fazit Da das Spiel immerhin audiovisuell sehr vieles richtig macht, vergebe ich noch gerade so 2 Sterne. Mehr verdient dieser vermurkste Ableger einer ehemals großartigen Spieleserie in meinen Augen leider nicht.
Die Marke Final Fantasy ist seit jeher eine feste Größe auf dem Videospielmarkt, die zunächst von Square und mittlerweile nach der Fusion mit Enix durch das Gemeinschaftsunternehmen Square Enix entwickelt und vertrieben wird. Eine Serie, die in den 80ern begründet und im Laufe der Zeit immer wieder neue Ableger erhält, unterläuft natürlich zwangsweise Veränderungen - allein schon durch die neuen Möglichkeiten, die der technische Fortschritt der immer neueren Konsolengenerationen mit sich bringt. Während die ersten Teile bis hin zu Final Fantasy 6 alle in einer zweidimensionalen Umgebung spielten, setzte sich mit dem legendären siebten Teil eine dreidimensionale Spielwelt durch - zunächst noch mit vorgerenderten Hintergründen und Polygoncharakteren, später ab Teil 10 dann erstmals auf der Playstation 2 in vollem 3D. Zudem haben die Serie und die angrenzenden Spin-Offs immer mehr einen Schritt in Richtung Casual-Gaming gemacht, um auch Spieler anzusprechen, die auf das schnelle und kurzfristige Spielvergnügen aus sind - diese Entwicklung ist nun im aktuellen dreizehnten Teil der größte Entwicklungssprung. Teil X-2 war somit der letzte Teil, der als reinrassiges, klassisches Rollenspiel ausgelegt war. In Teil XII wurde das Kampfsystem bereits derart verändert, dass es actionorientierter war. Man konnte die Figuren frei bewegen, hatte allerdings noch eine Menge an strategischen Möglichkeiten. In dem hier getesteten Final Fantasy XIII wurde dieses System nun weiter beschnitten, um es noch zugänglicher für Casual-Spieler zu machen. Von den drei Spielfiguren, die man gleichzeitig in einen Kampf bewegen kann, ist nur noch eine frei steuerbar. Den anderen beiden lassen sich lediglich frei wählbare Rollen zuweisen, so dass sie mal als Heiler, mal als Unterstützer, Magier oder auch einmal als Kämpfer auftreten können. Das Hauptaugenmerk des Spielers ist nun daher vielmehr auf die richtige Wahl der Rollen beschränkt und bietet keine wirkliche Freiheit mehr. Auch die noch steuerbare Figur bietet nicht mehr die Flexibilität wie in vorherigen Teilen und lässt sich am besten durch stupides, fortwährendes Knopfdrücken steuern. Somit wurde jegliche nennenswerte Strategie aus dem Kampfsystem gebannt.
Ein weiterer Schritt, den die Entwickler genommen haben, war das Wandeln der Spielwelt hin zu Schlauchlevels. Hatte man in den vorhergehenden Teilen noch die Möglichkeit, die Spielwelt frei zu bereisen, so fällt dies mittlerweile auch flach. Stattdessen folgt man vorgegebenen Pfaden, auf denen vorgegebene Kämpfe existieren. Es gibt dadurch natürlich wenig zu entdecken und zu erkunden.
Grafik / Sound:
Grafisch bietet Final Fantasy XIII das beste, was man in dieser Serie bisher gesehen hat - zumindest bis einem dann wieder einfällt, dass man lediglich durch Schlauchlevels läuft, die einem keinerlei Bewegungsfreiheit ermöglichen und die bei mir zumindest gähnende Langeweile hervorgerufen haben. Die Zwischensequenzen sind nicht in Spielgrafik, sondern vorgerendert und nicht in Ingame-Grafik, wodurch das Spiel auf drei DVDs daherkommt. Das Wechseln der Discs erfolgt jedoch im Spielablauf lediglich jeweils einmal und man wird durch sehr schöne Sequenzen, die die Story weiterführen, wieder ausgeglichen. Die Playstation 3 kann hier den Vorteil des Blu Ray Laufwerks ausnutzen und benötigt lediglich eine Disc für den gesamten Spielumfang.
Ansonsten ist die Grafik sehr solide. Die Gegneranimationen sehen sehr plastisch aus und auch Mimik und Gestik der Charaktere wirken alles andere als hölzern. Manchem westlichen Spieler wird die Welt, in der das Spiel spielt, vielleicht zu bunt und abgedreht sein, es gibt hier allerdings in dieser Hinsicht auch deutlich krassere japanische Spiele.
Auch von musikalischer Seite aus geht alles vollkommen in Ordnung. Die englischen Synchronsprecher machen einen hervorragenden Job, während man für den deutschen Markt lediglich deutsche Untertitel spendiert hat - das ist mir zumindest jedoch deutlich lieber, als eine missratene deutsche Synchronisation, wie man sie so oft bei synchronisierten Videospielen erlebt.
Fazit:
Das einzige wirkliche Aushängeschild, das dem Spiel bleibt, ist die sehr gut gelungene und komplexe Story um die verfeindeten Reiche Coccoon und Pulse. Eine tolle Geschichte zu erzählen ist jedoch etwas, für das Final Fantasy bisher immer bekannt war und das mich daher auch nicht unbedingt von den Füßen gehauen hat. Hierdurch, sowie durch die schönen Zwischensequenzen und die fehlende Bewegungsfreiheit in den Spielabschnitten wirkt Final Fantasy 13 wie ein extrem in die Länge gezogener, interaktiver Film.
Konnte man früher noch ausweichen, wenn einem ein Spielabschnitt keinen Spaß mehr gemacht hat (indem man andere Teile der Weltkarte angesteuert hat), muss man sich hier durch alles chronologisch durchkämpfen, was einem das Spiel vor die Nase setzt. So sieht meiner Meinung nach kein Schritt nach vorne aus, sondern eher einer, der komplett in die falsche Richtung geht. Hatte mir bereits der 12. Teil weniger Spaß bereitet, so werde ich nach diesem enttäuschenden Spielerlebnis zunächst einmal die Finger von der Serie lassen und hoffen, dass die Entwickler früher oder später einsehen, dass dies nicht die richtige Richtung ist. Da das Spiel audiovisuell sehr vieles richtig macht, vergebe ich noch 2 Sterne. Mehr verdient dieser vermurkste Ableger einer ehemals großartigen Spieleserie in meinen Augen leider nicht.
Stattdessen kann ich Lost Odyssey empfehlen, das vor einigen Jahren für die Xbox 360 erschien und Final Fantasy XIII trotz seines höheren Alters zeigt, dass ein gutes RPG kein actionorientiertes Kampfsystem braucht, aber stattdessen mehr Spielfreiheit bieten sollte. -
Quo vadis?
- Pro Tolle Grafik, netter Sound, Skillsystem
- Kontra platte Story, langweilige Charaktere, Bestias???
- Empfehlung Nein
Ich spiele die FF-Reihe seit ich 13 bin. Ich habe alle Teile (ja, auch 1-6) gespielt. Teil 7-10 habe ich minimum 5x durchgespielt.
Teil 12 war in meinen Augen der absolute Nullpunkt der von mir doch so geliebten FF-Saga. Ich gebe zu, ich fande den Teil so dermaßen schlecht, dass ich ihn nicht einmal durchgespielt habe.
Entsprechend gemischt waren meine Erwartungen an Teil 13. Ich dachte mir, dass es ja nicht mehr sehr viel schlechter kommen könnte als in Teil 12, jedoch hoffte ich auf ein "Revival" der guten alten FF-Zeiten. Was war mit der tollen Story eines siebten Teils, tiefgründigen Charakteren wie Squall Leonhart oder einen traumhaften Welt wie Zanarkand nur geschehen? Warum wird an solche Erfolge nicht angeknüpft, sondern sich "nur" auf Grafik, Grafik und nochmals Grafik konzentriert??
Nicht, dass mich jemand falsch versteht: Die Grafik ist top! Man merkt kaum noch, dass man eigentlich computeranimierte Figuren vor sich hat.
Doch kann das wirklich alles sein? Wo sind die großen Städte mit der Fülle an Menschen und Nebenaufgaben hin? Die malerische Landschaft? Die traumhaften Balladen? (Die Oberschnulze von L. Lewis is ja wohl das letzte!) Die tragische Liebesgeschichte? (Snow und Lightnings Schwester? Sind wir hier im Kindergarten??)
Wo ist der tragische, jedoch vielschichtige Held der Geschichte? Ich hatte mich sehr auf die erste weibliche Heldin gefreut! Doch umso größer war meine Enttäuschung. Lightning war mir sowas von demraßen unsympatisch! Leider kann man sie - anders als bspw. in Teil 12 - nicht aus der Gruppe werfen...
Und - wo zum Geier sind die Bestias / G.F.s / Äons??? Warum, in drei Gottes Namen, sehen sie aus wie Motorräder oder - noch schlimmer!! - Formel-1-Autos??!! Soll das cool sein?? Was hat sowas bitte in einer FF-Welt zu suchen??
Die Story ist auch eher mager, nur wenige Wendungen (gab's überhaupt mal eine?), alles nur geradlinig und stupide.
Wer erinnert sich nicht an diesen Schreckmoment, als Sephiroth mit seinem Schwert hinuntersaust und es durch Aerith rammt?
Wer erinnert sich nicht ans Ende von Disc 1 bei FF8, als Edea Squall den riesigen Eiszapfen durch die Brust jagt und dieser bewusstlus vom Wagen fällt? Und die Wut danach, als man eine endlose Laguna-Mission durchkämpfen muss ohne zu wissen, was nun aus Squall geworden ist?
Wer erinnert sich nicht an Rinoas schluchzenden Satz "Ich bin eine Hexe."?
Wer erinnert sich nicht an die Szene, als die Faith Tidus sagten, dass er nur ein Traum sei? Oder an Aurons Besegnung am Ende?
DAS sind Wendungen! Das erzeugt Spannung! Das erzeugt Spielspaß!
Charaktertiefe suche ich auch vergebens. Einzig in Hope und ansatzweise in Vanille erfährt man etwas seelischen Tiefgang, jedoch nicht in den Ausmaßen, die man es normalerweise gewohnt wäre.
Thema Gameplay... Das ganze Spiel besteht nur aus geradeaus laufen. Immer nur laufen, laufen, laufen. Es gibt nichts zu untersuchen, keine Sackgassen, in denen man plötzlich festhängt, keine Geheimnisse zu entdecken. Kopf/Tisch
Ein Lichtblick für mich war, dass dieses dämliche Kampfsystem aus Teil 12 wieder quasi zurückgeändert wurde. Immerhin! Es gibt wieder Zufallskämpfe und ein rundenbasierendes Kampfsystem. Dennoch gestalten sich Kämpfe darin, dass man munter und nahezu ununterbrochen nur auf die Angriffstaste hämmert... Paradigmen schön und gut, aber meistens (zumindest im späteren Verlauf) startet man mit Delta-Offensive, wechselt zwischendrin mal zu nem Paradigma mit Heiler, in der Limitphase in Blitzschlag o.ä. und das war's. Ansonsten Attacke, Attacke, Attacke. In kaum einem Kampf braucht man irgendeine Taktik. Einfach draufhauen, irgendwann fällt das Vieh schon um! nerv
Positiv sei noch erwähnt, dass das Spiel sehr kurze Ladezeiten hat. Außerdem stehen viele (manchmal ZU viele) Speicherpunkte zur Verfügung. Man kommt also nie in die Misere, dass man plötzlich unbedingt weg muss, aber nicht speichern kann. Eigentlich nach jeder Biegung findet man einen Speicehrpunkt, an dem man auch (absolut sinnlose) Items einkaufen kann.
Für Spieler, denen Grafik über alles geht, ist dieses Spiel sicher zu empfehlen. Ich lege mir derweil lieber Teil 7 oder 8 mit seiner Pixelgrafik ein, um in eine toll erzählte Geschichte einzutauchen. -
Bis einst alle dreizehn der Teufel holt,
- Pro Spektakuläre Grafik und eine monumentale Story mit ganz eigener Note
- Kontra Über 30 (!!!) Stunden Schlauchlevel und das schlechteste Kampf- und Skillsystem der ganzen Reihe
- Empfehlung Nein
Fazit Final Fantasy XII ist das Dragon Quarter der Reiheund doch eine Ansammlung von WIedersprüchen. Zum einen ein Kampfsystem das einer Extasyüberdosis gleicht, ein Skillmanagement das man schon früher verflucht hat und hunderte Verbesserungen die alles nur noch schlimmer machen. Zum anderen die beste Story und Grafik der
--- Die Geschichte ---
Gemäß der althergebrachten Tradition der Final Fantasy Reihe spielt auch diese Episode wieder in einer vollkommen neuen, einzigartigen Welt. WIe üblich verfügt sie über parallele Dinge, Begriffe und Personen, die sich nicht nur in allen anderen Spielen mehr oder weniger regelmäßig wiederfinden, sondern auch dazu führen, dass man sich ohne weiteres sofort heimisch fühlt.
Die Handlung von Final Fantasy XIII ist im Vergleich zu seinen Vorgängern wohl zu allererst als eine der komplexersten und am aufwendigsten gestalteten. Wenige andere Geschichten der Reihe, sind so vielschichtig aufgebaut wie diese. Der Grund findet darin, das die eingentliche AHndlung aus vielen verschiedenen Handlungsfäden zu einer einizigen verwoben wird. Relativ untypisch für ein RPG. Meistens hat man im Höchstfall mit zwei parallelen Handlungen zu tun hier können es wesentlic hmehr werden. üblicher ist es es, das die Handlungsfäden von verschiedenen Hauptcharakteren getragen werden. Allerdings hat man hier das Gefühl, das es anders als in vielen Vorgängern keinen richtigen Hauptcharakter gibt.Die Story verteilt sich fair auf alle Charaktere., Wer also mit einem Helden rechnet, der seine Partiemitglieder einfach nur aufsammelt bis das Team komplett ist oder das aufeinandertreffen von zwei Gruppen mit gleichwertig charismatischen Anführern, wird enttäuscht. Stattdessen man erlebt die Geschichte zum ersten Mal gleichberechtigt aus der Sicht aller beteiligten Figuren. Jede von ihnen hat ihre eigene Vergangenheit, ihre eigenen Beweggründe und vor allem ihre eigenen Ziele. Die Stränge der Geschichte kreuzen und trennen sich immer wieder und verweben sich schließlich zu einer einzigen großen Geschichte in der man unerwartete Frontenwechsel und neue Formationen der einzelnen Charaktere jederzeit erwarten muss. Die Geschichte wirkt organischer und das gleiche gilt für die Charaktere. Auf eine einmalige Weise dem Spieler vermittelt wie die Partie zusammenwächst, interne Konflikte und Vorurteile überwindet, während man sich aus der Not heraus hilft oder vorschnell aburteilt. Schlussendlich jedoch hat man das gefühl das jede Figur sein eigenes Schicksal bestimmt.
Die Handlung des Spiels beginnt in Cocoon, einer großen fliegenden Metallhülle, die wie ein Mond über der eigentlichen Welt von Final Fantasy XIII, Grand Pulse, schwebt. Während die Welt unter ihnen von Verwilderung, dem Verfall der Zivilisation und dem täglichen Kampf ums überleben gekennzeichnet ist, leben die Menschen von Cocoon ohne Sorgen in einem vermeidlichen Paradies. Es wird geführt von gottgleichen Maschinenwesen, genannt die Fal'Che. Die Fal'Cie versorgen die Menschen mit Licht, Wärme, Nahrung und was sie sonst noch benötigen, während sie mit elterlicher Weisheit über ihre Schützlinge wachen, die sich selbst mit ihrem eigenem Regierungsapparat, dem Sanktum, verwalten.
Doch auch in diesem Paradies gibt es eine Schlange. Und diese Schlange sind die Fal'Chie von Pulse. Als Herrscher der "Hölle auf Erden" trachten sie nach nur einer Sache, die Vernichtung von Cocoon und all seiner Bewohner. Schlimmer noch, um ihrer diabolischen Pläne in die Tat umzusetzen brandmarkten die Pulse-Fal'Cie Menschen und machen sie zu ihren Dienern, den sogenannten L'Cie. Diese bemitleidenswerten Kreaturen sind zwar in der Lage mächtige Magie zu wirken, aber ihr Schicksal ist immer ein so schreckliches, das nur mmit vorgehaltener Hand darüber gesprochen wird. L'Cie werden immer mit einem Schicksal geschaffen, einer Aufgabe, einem Fokus. Dieses Schicksal müssen sie in einem nicht weiter benannten Zeitrahmen vollbringen. Gelingt ihnen dies nicht rechzeitig, so verwandeln sie sich in Cie'th, grauenhaft mutierte Monter, ohne Seele oder Verstand. Doch auch wenn die L'Cie ihr Schicksal erfüllen ist das nicht ihre Rettung, denn sie erlangen die Ewigkeit, nicht durch immerwährendes Leben, sondern indem sie zu Kristall erstarren. Die einzige Möglichkeit die Pulse-L'Cie aufzuhalten besteht darin, das die Sanktum-Fal'Cie ihrerseits Menschen zu ihren L'Cie machen und somit noch größeres Leid verursachen. Aus diesem Grund fürchten die Menschen alles was von Grand Pulse kommt. Aus Angst ein versteckter Fal'Cie oder L'Cie könnte sich irgendwie einschleichen und die Sanktum-Fal'Cie zum handeln zwingen was immer darin ausufert das er beginnt seine eigenen L'Cie zu erzeugen.
Und damit beginnt die Geschichte: Ein Pulse Fal'Cie wird in Cocoon entdeckt. Er macht die junge Serah zu seiner L'Cie und als Reaktion machen die Sanktum Fal'Cie einen jungen Menschen zu ihrem L'Cie. Panik bricht aus, die hysterischen Bürger von Cocoon verlangen, dass die Gefahr eliminiert wird. Mit allen Mitteln. Und so sieht sich das Sanktum zum äußersten gezwungen: Unter dem Deckmantel einer Umsiedlung aller Personen die im Wirkungsbereich des Pulse-Fal'Cie gelebt haben, wird eine Purgation ausgerufen. Diese stellt nichts anderes als einen Massenmord an allen Menschen dar, die von dem Pulse-Fal'Chie betroffen sein könnten. Um auch wirklich sicher zu gehen, dass kein L'Cie oder andere Verderbnis bringende Einflüsse aus Pulse in Cocoon verbleiben. Lightning, eine Soldatin der Schutzgarde des Sanktum fasst den Plan ihre Schwester Serah zu retten, die zu einer L'Cie gemacht wurde. Dafür geht sie freiwillig in den Zug der zur Purgation führt. Mit ihr kommt Sazh ein alter Pilot, der seine ganz eigenen Ziele hat. Was Lightning nicht weiß ist das Snow, der Verlobte von Serah etwas ganz ähnliches plant. Zusammen mit seiner alten Gang aus Kindertagen revoltiert er gegen die Purgation und reißt einen Konflikt vom Zaun, der zu offener Revolution aller Opfer der Purgation gegen das Sanktum führt. Das PSIKOM, die mit der Purgation betraute Eingreiftruppe des Sanktums, schlägt den Aufstand blutig nieder. Dabei wird die Mutter von Hope getötet, einem Jungen, der nur durch Zufall zu Besuch in dem Gebiet mit dem Pulse-Fal'Cie war. Er gibt Snow die Schuld an ihrem Tod und schwört ihm ewige Rache. Zusammen mit einem aufgedrehten Mädchen namens Vanille macht er sich auf um den Mörder seiner Mutter zur Rechenschaft zu ziehen. Doch auch Vanille umgibt ein schreckliches Geheimniss. Zu guter letztz wäre da noch eine geheimnisvolle Frau namens Fang, die ebenfalls in die Ereignisse um den Pulse-Fal'Cie verwickelt ist. All diese Personen werden in eine epische Geschichte um Selbstbestimmung, die Zwänge des Schicksals und die Wahl das Richtige zu tun verwickelt. Für sie alle beginnt eine Reise ins ungewisse und für keinen lässt diese Tatsache irgendwelche konkrete Schlüsse zu. Noch nciht.
Aber Cocoon ist nur der Anfang, dass scheint klar, aber nur die wenigstens von ihnen begreifen, dass alles was sie zu wissen glauben, sich allzuleicht als Lüge herausstellen könnte.
Und so beginnt es...
--- Die Steuerung ---
Final Fantasy XIII spielt sich in vielen Belangen wie jedes Final Fantasy seit dem legendären Final Fantasy VII. Man kann sich relativ frei in der Umgebung bewegen, das Auto-Sprungfeature das in Final Fantasy X eingeführt wurde ist erhalten geblieben und ermöglicht damit neben neuen Wegen auch Abkürzungen auf Pfaden die man schon abgegangen ist. Leider hat man sich für eine bewegliche Kamera entschieden statt wie zu vor für eine fixierte. Der Grund für das "leider" ist die relative Trägheit der besagten Kamera. Meistens ist sie so langsam, das die Figur des Spielers in der Lage ist sich schneller umzudrehen als die Kamera. Dann wiederum reißt die Trägheit plötzlich ab und sie ist so schnell das man lokal oft die Orientierung verliert.
Ein Punkt, der gerade beim Kampfsystem sehr übel ausschlägt. Wie in Final Fantasy XII laufen die Gegner nämlich frei auf dem Spielfeld herum, was einem ermöglicht gezielte Angriffe in den Rücken seines Gegners auszuführen, mit allen Vorteilen die damit bei einem Zufallskampf einhergegangen wären. Oder man kann versuchen dem Gegner auszuweichen, mit allen Problemen die damit einhergehen. Das nutzt einem aber wenig, wenn die Kamrea nicht mitmacht. Beide Taktiken werden zudem durch das größte Manko des Spiels noch weiter erschwert: Schlauchlevel! Mehr als die ersten 30 Stunden verbringt man damit in graphisch eindrucksvollen aber engen, wenig verzweigten Gängen entlang zu taumeln und das was nach den ersten 30 Stunden kommt ist auch nicht viel anders. Ich empfehle keinem einen Spieleberater für Final Fantasy XIII zu kaufen, denn in diesen ersten 30 Stunden kann man sich weder verlaufen noch irgendetwas etwas falsch machen. Warum dem so ist, darauf komme ich gleich noch zurück. Jedenfalls ist es absolut stumpfsinnig. Nach den ersten 24 Stunden und der dritten Datendisk ist man bereits so verzweifelt, dass man sich einfach nur wünscht endlich - endlich - das verwünschte Flugschiff bekommen und auf die Weltkarte entlassen werden. Doch selbst nach 30 Stunden und der Ankunft in Pulse muss man sich weitere endlos erscheinende Zeit mit, inzwischen weitläufigeren, Leveln rumschlagen die einen in einer noch nie da gewesenen Stumpfheit bestimmte Richtung zwängen.
Das eigentliche Kampfgeschehen, dass nach dem berühren eines Gegners in Gang gesetzt wird, offenbart für mich das schlimmste System das jemals in einem Teil der Final Fantasy Reihe zum Einsatz gebracht wurde. Zu aller erst läuft es in quasi Echtzeit ab, wahrscheinlich um das Spiel dynamischer und schneller zu machen. Als Verfechter der alten Schule ist allein das eine Untat von blasphemischen Ausmaß. Rundenbasierende Kämpfe aller Final Fantasy X können nicht von so etwas plumpen wie der Echtzeit ersetzt werden, egal wie "realistisch" es ist. . Allerdings gebe ich zu, dass das Kampfsystem von Teil XII, ebenfalls ein Echtzeitsystem, durchaus spielbar gewesen ist und alles anderes als dem Spielspaß hinderlich. Das tragische ist, dass genau dieses System horrend verschlimmbessert wurde. Zu aller erst kann man nur die Figur spielen, die man als Anführer ausgewählt hat. Alle anderen Figuren werden von der KI gespielt. Leider ist diese nicht unbedingt die Schlaueste. So ist sie nicht in der Lage zu erkennen, wann es klug wäre die gesamte Gruppe zu heilen wenn die LP aller Beteiligten unter 20 % liegen, wenn auch nur ein Gruppenmitglied mit einem negativen Zustand belegt ist. Dann versucht die KI nämlich panisch diesen vom Zustand zu heilen statt zu verhindern, dass alle sterben. Grund ist, dass es nicht wie in XII Gambits gibt, also einstellbare Verhaltensweisen für bestimmte Situation. Allerdings hat auch die KI nicht an allem schuld. Schuld ist auch die ATB-Leiste. Nur die Programmierer wissen was eine ATB-Leiste bei einem Echtzeitkampfsystem zu suchen hat. Für die Unwissenden: Man kann erst angreifen wenn die Leiste gefüllt ist. Der Spielfluss eines Systems, dass auf Dynamik und Schnelligkeit getrimmt ist wird also künstlich verzögert. Außerdem lehrt jede Aktion die man ausführt diesen Balken unterschiedlich stark. Bedenkt man dass man erst dann angreifen/zaubern/heilen wenn der Balken zu einem bestimmten Prozentsatz voll ist, und dann auch nur schwerlich mehr als ein einzelnes Ziel, kann man vielleicht das Problem dieses Systems erahnen. Wie schlimm es aber wirklich ist, zeigt sich gut am Beispiel heilen. Ein Mitglied der Gruppe ist verletzt und muss geheilt werden. Er benötigt zweimal den schwachen Heilzauber (Vita). Leider kann man nur ein Ziel wählen. Man ist also vielleicht gezwungen ihn drei oder viermal zu heilen, statt ein weiteres Mitglied heilen zu können. Um diese Problematik zu entschärfen wurde eine Autoaktionstaste eingebaut, welche die KI entscheiden lässt was wann ausgeführt wird. In den ersten paar Stunden sind die Gegner so schwach im Schadensausteilen und haben so viele Lebenspunkte, dass es dreimal mehr Zeit benötigen würde die Attacken selbst auszusuchen, also geht man dazu über die KI machen zu lassen um seine Heiltränke zu schonen. Prima Sache nur leider wird man dadurch derart vom Handeln entbunden, dass man nichts tun muss als lediglich permanent den A-Knnopf zu drücken. Was wie ein Film hätte sein können macht die Kämpfe aber irgendwann so spannend wie Grass beim wachsen zuzuschauen. Wenn man dann endlich auf Gegner trifft bei denen diese Masche nicht mehr funktioniert, dann sind diese so schnell und man selbst so ungeübt mit dem Menü, dass man anfangs in Sekunden vom Gegner niedergemacht wird, ohne auch nur einen Schlag hingekriegt zu haben. Eine Folge davon ist das man bei starken Gegnern so hektisch wird und in der Panik nicht umzukommen entweder den falschen Gegner anvisiert oder Gegnersegmente übersieht, die zuerst besiegt werden "müssen" wenn man den Boss besiegen will.
Es gibt natürlich auch Vorteile.
Punkt Eins:
Heilitems wirken fast immer auf alle Mitglieder der Gruppe, allerdings haben z.B. Heiltränke keine prozentuale Wirkung. Egal wie schnell man ist, einen Charakter mit über 1500 LP mit Tränken zu heilen die nur 100 wiederherstellen ist eine fast nicht zu bewältigende Aufgabe.
Punkt Zwei:
Die meisten Zauber verbrauchen keine MP mehr, einfach deshalb weil es keine mehr gibt. Äthermanegement ist also überflüssig. Nur noch die mächtigsten Zauber wie das Beschwören von Espern/Bestia kosten die unglaublich raren Metapunkte. Eine Investition die sich lohnen kann, weil Esper/Bestia nicht nur ein unglaubliches Zerstörungspotenzial haben, sondern auch alle Partiemitglieder die vielleicht gefallen sind wiederbeleben wenn sie das Feld verlassen. Hinzu kommt die Möglichkeit ihre Anwesenheit durch Verschmelzung (Genannt Morphung) mit ihrem Rufer zu verlängern, und wieder Heilung für den Rest der Gruppe rauszuschlagen.
Punkt Drei
Dann gibt es den Schockzustand. Wird ein Gegner oft und schnell genug hintereinander getroffen, dann verfällt er in Schock. Will heißen, dass er mehr Schaden einsteckt wenn er getroffen wird, Verteidigung und Angriff meist rapide sinken oder er sogar an der Ausführung bestimmter Fähigkeiten gehindert werden kann.
Am Ende eins Kampfes wird dieser bewertet. Das dient allerdings nicht nur der eigenen Profilierung, es ist essentiell wichtig gut abzuschneiden. Denn nur mit hohen Bewertungen regeneriert man Metapunkte und die Meta-Äther (Äthernika) sind zu selten um sie leichtfertig zu benutzen. Die Zeiten für eine 5 Sterne Bewertung spiegeln wunderbar die in Hektik ausartende Dynamik des Spiels wieder. Man soll 4 Bomber besiegen, Gegner die sich nach einer bestimmten Schadensmenge und/oder Zeit in die Luft sprengen und immensen Schaden verursachen. Für eine 3 Sterne Bewertung muss man sie in spätestens 15 Sekunden(!) besiegen. Trotz geringem Level der Gegner und der Benutzung des Autokampf-Knopfes braucht man aber im Schnitt 25 Sekunden. Und selbst dann kriegt man vom eigentlichen Kampf auch nichts mit.
Das System aufzuleveln ist ebenfalls nicht sehr hilfreich. Es erinnert stark an das Sphärobrett aus Final Fantasy X, aber es ist in verschiedene Rollenbereiche (Brecher, Schwarzmagier, Weißmagier etc.) unterteilt wird erst im weiteren Spielverlauf immer weiter freigeschaltet. Es entstehen die üblichen Probleme des Vorgängers: Man kann nur die Fähigkeiten benutzen die man freigeschaltet hat und je weiter man eine Rolle ausbaut desto teurer werden die Kosten für das Freischalten neuer Fähigkeiten. Dumm nur das man nur die Fähigkeiten benutzen kann, die zur entsprechenden Rolle gehören und auch nur wenn der Charakter diese Rolle auch in der kämpfenden Truppe der Gruppe inne hat. Die Rollenzuteilung ist unglaublich rigoros. Was beinhaltet, dass fast keine Rolle außer dem Brecher aktiv mit Waffen angreifen kann. Heiler können nur heilen. Magier nur Feuerbälle werfen. Was besonders ersteresie als Spielercharakter absolut unnütz macht, weil einem meist die Kampfkraft einer Rolle fehlt die man ansonsten mitgenommen hätte. Doch andererseit fehlt dann der heiler und Heiltränke die wirklich viel heilen sind so selten oder teuer, dass man nicht auf ihn verzichten kann, wenn man nicht wieder nur den Autokampfknopf drücken will. Die Folge, auch wegen der Freischaltkosten gibt es oft Charaktere die entweder in einer oder zwei vollkommen ausgebauten Rollen brillieren oder solche mit Rollen die gerade erst entwickelt wurden und dadurch kaum über andere Fähigkeiten verfügen, was sie im Kampf nicht praktikabel macht. Und jetzt erinnere man sich das sich die Prtyzusammenstellung jederzeit ändern kann. Man hat also stunden gebraucht um 3 Charaktere aufeinander abzustimmen und dann wird die Gruppe plötzlich getrennt oder neu besetzt. Nicht sehr vorteilhaft.
Die Rolle einer Figur in der Kampfprty wiederum kann über das soo genannte Paradigma bestimmt werden, welche hier die Gambits (das Rollenverhalten aus Final Fantasy XII) ersetzt haben. Paradigmen kann man nur außerhalb des Kampfes einstellen und nicht Speichern. Außerdem: Jedesmal wenn ein Gruppenmitglied wechselt muss man sie neu einstellen. Zwar gibt das Spiel einem immer 3 Paradigmen automatisch vor aber der Nutze von diesen ist in der Regel von zweifelhaften bis gar keinem Nutzen. Besonders die Rolle des Verteidigers, der nur Kontern kann ist meisten viel zu häufig vertreten und vor allem mit den falschen Partnerrollen kombiniert.
Beenden wir das Kapitel Kampf mit Subsidien. Das sind kleine seltene Items die Boni auf Verteidigung Angriff etc. ermöglichen aber nur unmittelbar vor einem Kampf eingesetzt werden können statt wie früher während des Kampfes. Schon bei mittlerer Gegnerstärke sind die schwächeren Subsidien von zweifelhaftem Vorteil, weil sie den Kampf nur noch selten beschleunigen oder ändern können.
Trotz dieses miserablen Kampfsystems seien aber alle die sich jetzt an den Kopf packen weil sie das Spiel unbedingt spielen müssen oder wollen beruhigt. Man kann eigentlich nicht an einem bestimmten Gegner scheitern. Grund: Stirbt man wird man zu einem Zeitpunkt kurz vor dem Kampf wieder belebt. Mit allen im Kampf verbrauchten Gegenständen und Metapunkten, allerdings meist ohne die Subsidien. Mir persönlich gefällt das gar nicht. Weil die Konsequenz eines Kampfes nicht gegeben ist und die Gefahr einer stundenlangen Schleife besteht, wenn man in eine Kampf gerät dem man nicht ausweichen kann. Außerdem ist es mir zu frustrierend 6 mal hintereinander gegen denselben Boss zu verlieren, nur um zu bemerken das ich in der Hektik das falsche Paradigma gewählt habe oder einfach ein Bosssegment übersehen habe, das verhindert hat ihn zu erwischen.
Shops gibt es im Übrigen auch nicht mehr. Der Einkauf von Items und Rüstungen wird über den Speicherpunkt geführt für den mit der Zeit immer mehr Geschäfte freigeschaltet werden. Alle Items die man bereits eingesammelt hat werden in der Regel auch für die entsprechenden Shops freigeschaltet. Nur die wirklich seltenen Items müssen an bestimmten Orten mühsam errungen werden wenn man sie für alle haben will. Der Grund ist das Upgradesystem von FF XIII. Waffen und Accessoires können mit Komponenten aufgerüstet, verbessert oder zu neuen Items umgebaut werden. Umgekehrt können Items auch zu Komponenten auseinander gebaut werden. Seltene Komponenten können sogar nur so erlangt werden. Gil, das Geld des Spiels sind die einzige Sorge die man hat, da es zu Beginn oft nur selten und in kleine Mengen gefunden werden kann. Am einträglichsten ist der Verkauf der gewöhnlichen Komponenten, die man aber erst auf der Weltkarte wirklich gezielt und einfach beschaffen kann.
--- Die Grafik ---
Die Grafik von Final Fantasy XIII ist überragend wie es von dem aktuellen Teil der Reihe zu erwarten war. Die Leistungen der Vorgänger wurden wieder einmal übertroffen und die Filmsequenzen sind von einer atemberaubenden Qualität, mitreißend in ihrer Dynamik und in ihrer Wirkung für die Story so intensiv, das sie einem auch nach 30 Stunden Schlauchlevel noch im Gedächtnis bleiben.
Besonderes Augenmerk ist auf Riesengegner zu lenken. So gibt es Gegner von monumentaler Größe wie zum Beispiel einer Mischung aus Elefant, Schildkröte und Dinosaurier, der gut 30m groß ist. So groß also, dass man eigentlich nur seine Füße anvisieren kann. Auch die Effekte für mächtige Schwarzmagie sind die Besten seit langen. Feuerzauber lassen den Boden auch noch Sekunden nach der Wirkung des Zaubers brennen und hinterlassen Russflecken, Eiszauber erzeugen wunderschöne Kristalle und die Beschwörungen der Esper/Bestia sind eine Augenweide. Leider kriegt man davon wie bereits erwähnt nicht viel mit weil die Kämpfe ja schnell beendet werden sollen und müssen.
--- Der Sound ---
Gleiches wie für die Grafik gilt natürlich auch für den Sound, wobei sich wieder einmal die alten Meister für diese gelungene Komposition verantwortlich zeichnen. Da englisch synchronisiert wurde, sind alle gesungenen Lieder sowie einige Tracks für den westlichen Markt verändert oder ausgetauscht worden. Was der Sinn dahinter ist erschließt sich mir auch heute nicht. Vor allem weil J-pop und japanische Musik ja bereits seit Mitte der 90ger verstärkt Einzug in den europäischen Musikmarkt halten und sich gerade bei Gamern immer großerer Beliebtheit erfreuen. Wer sich einen Soundtrack bestellen will, der muss sehr genau darauf achten was er will. Der japanische Soundtrack ist inzwischen oft genug billiger und leichter zu bekommen, doch die meisten Käufer bekommen dann meistens nicht das was sie sich erhoffen weil sie esvielleicht doch auf eines der englischen Lieder abgesehen hatten.
--- Der Schwierigkeitsgrad ---
Eigentlich ist Final Fantasy XIII genauso schwer wie viele andere Teile der Reihe. Am Anfang ist es sogar viel zu leicht. Nur steigert sich dieser einfache Schwierigkeitsgrad durch das vorher gelernte Fehlverhalten aus 30 Stunden Tutorial oft so abrupt, dass der Spielspaß für mich irgendwann gehörig auf der Strecke geblieben ist
--- Der Spaßfaktor ---
Leider muss es er erwähnt werden: Final Fantasy XIII hat einen sehr großen Frustfaktor. Mehr als in allen anderen Teilen die ich gespeilt habe. Es erinnert einen an den ersten Teil der Reihe, wo man ewig brauchte um den letzten Boss-Dungeon zu finden, weil die Programmieren es bei der Überstzung unterlassen haben einem zu sagen wo sich dieser eigentlich genau befindet. Das wahre Potential des Spiels offenbart sich aber zwischen den Episoden des Frusts und jenseits des Schlauchlevels des Tutorials, wenn man auf die Weltkarte komm, wo man endlich Platz zum Atmen hat.Und selbst das wird einem vermiest. In Final Fantasy ist es Tradition zu einem bestimmten Zeitpunkt ein Flugschiff zu habe mit dem man die Weltkarte bereist. Leider gibt es das hier nicht nicht. Es gibt eine wirklich überragende Saquenz mit einem Flugschiff doch leider wird es in dieser sofort wieder geschrottet und man erhält kein neues. Die Freiheit in der weltgeschichte herum zu fliegen und die Sidequests nach eigenem gutdünken zu erledigen wird einem damit genommen. Doch gerade das ist eigentlich essentieller Bestandteil des Spielvergnügens. Hin zu kommt die Weltkarte. In den Videosequenzen sehen wir eine riesige Welt offen und weit. Man erträgt die Strapazen der Schlauchlevel nur deshalb weil man sich immerwiedersagt "Wenn ich erstmal aus Cocoon raus bin dann bekomme ich das größte Final Fantsy aller Zeiten, etwas das alles in den Schatten stellen wird". DOch was man wirklich kriegt ist eine einzelne große Ebene (wobei Groß relativ ist) mit mehreren Ausgängen die zu kleineren Ebenen führen. Verbunden mit den gleichen Schlauchleveln wie in Cocoon. Nichts was auch nur im Ansatz mit Größe, Weite und Freiheit in Verbindung gebracht wird.
Leider kann selbst ich, als eingefleischter Fan, kaum behaupten das ich von den Frustpassagen begeistert war und die schlechte Erfahrung hat mich über das gesamte Spiel verfolgt und für einen ziemlich bitteren Nachgeschmack gesorgt. Aus diesem Grund kann ich dem Spiel keine volle Punktzahl geben. Wenn ich mir dann Menschen vorstelle, die nicht die Geduld eines Fans haben und das Spiel als erstes Spiel der Reihe spielen kann ich das Spiel nur bedingt empfehlen.
---Fazit---
Fans werden aus diversen Gründen nicht um das Spiel herumkommen. Wer ein Kampfsystem möchte, das ich hier in Ermangelung eines besseren Wortes herausfordernd nennen will, der soll es ohne Bedenken kaufen. Leute die neu im Genre sind und solche die gerne mehr als eine Viertelsekunde Zeit haben um seine Angriffe zu planen, dem sei zur äußersten Vorsicht geraten. Auch wer gerne 30 Stunden einen Gang runter läuft wird seinen Spaß haben, aber nach eingehender Beschäftigung mit dem Für und Wieder bin ich mir sicher das man das Ganze auch in wesentlich weniger Zeit hätte abfertigen können.
Wer aber über all das hinwegsehen kann und nicht auf eine wirklich gute Story aller Final Fantasy verzichten kann, dem sei es unter vorbehalt empfohlen.
Trotzdem nicht unbedingt für Anfänger, außer für die ganz mutigen. -
Ob neue Elememte einer alten Serie zu altbekanntem Glanz verhelfen?
- Pro Super Story; Super Langzeitspaß; gute Technik; neue Spielelemente
- Kontra Ein paar Kleinigkeiten (siehe Text)
- Empfehlung Ja
Das erste ,,richtige‘‘ Final Fantasy für eine Microsoft-Konsole. Wie gut es gelungen ist, lest ihr hier:
Inhalt
I. Der Hersteller
II. Der Kaufanreiz
III. Handbuch / Disks
IV. Die Story
V. Der Einstieg
VI. Der Langzeitspaß
VII. Die Grafik
VIII. Der Sound
IX. Das Fazit
Der Hersteller
SQUARE ENIX CO., LTD.
Shinjuku Bunka Quint Bldg. 3-22-7 Yoyogi
Shibuya-ku
Tokyo
151-8544
JAPAN
Der Kaufanreiz
Zu dem Kaufanreiz brauch man an sich nicht ganz so viel zu erzählen. Allein der Titel sagt alles! ,,Final Fantasy‘‘ ein Name, der seit 1987 Generationen von Spielern begeistert kommt zum ersten Mal (den Online-Ableger ,,Final Fantasy XI‘‘ lasse ich hier mal außer Acht) auf eine Microsoft-Konsole.
Bezahlt habe ich 60 Euro für eine neue, originalverpackte Version bei einem großen Online-Versandhädler.
Handbuch / Disks
Die Blu-Ray-Version der PlayStation 3 fasst logischerweise nur eine Disk. Da aber Microsoft auf die ältere und deutlich günstigere DVD setzt hat man bei der Xbox-360-Version ganze drei Silberscheiben in der Hand. Da fühlt man sich dann auf mal rückversetzt in Zeiten der PlayStation 1 oder des Dreamcast, da auf diesen Konsole umfangreichere Spiele oft auf 3 oder mehr CD (damals noch) ausgeliefert wurden.
Das Handbuch ist, wie es sich für ein solches Japano-RPG gehört schön bunt und bietet neben grundlegenden Informationen zu den Charakteren und der Spielwelt auch technische Informationen und fungiert auch als Bedienungsanleitung.
Die Story
Hauptstück eines jeden RPGs (insbesondere von Japano-RPGs) ist eine gelungene und fesselnde Geschichte, daher will ich hier möglichst wenig über diese verraten um euch den Spielspaß nicht zu nehmen.
Gespielt werden sechs Charaktere, die unterschiedlicher nicht seien können, aber sich im Laufe der Zeit und nach vielen Rückschlägen zu einer festen Gruppe zusammenfinden und ihren Kampf gegen das Schicksal und Gottheiten aufnehmen und dabei sehr viele Menschenleben retten.
Der Einstieg
Generell ist der Einstieg in RPGs nicht immer einfach, dafür wissen solche Spiele jedoch lange zu fesseln, doch Square Enix hat dieses Problem bravourös gelöst, in dem es dem Spieler am Anfang alle Freiheiten nimmt und selbst wesentliche Elemente wie das Level-System erst später hinzufügt. So wird der Spiele nach und nach an alle Elemente des komplexen Spiels herangeführt. So hat man selbst nach Stunden noch keinen Zugriff auf alle Funktionen.
So ist der Spiele niemals überfordert und verspürt steht’s die Lust noch weiter zu machen.
Viele RPGs haben zudem das Problem dass der Spieler bereits im frühen Spielverlauf übermenschlich stark wird. Doch statt das Level der Gegner (siehe: ,,The Elder Scrolls‘‘-Serie) an den Spieler anzupassen, was auch oft für Frust sorgen kann, da selbst einfache Gegner auf mal zu stark werden, begrenzt Square Enix einfach das Maximallevel für diesen Abschnitt. Eine simple aber wirkungsvolle Möglichkeit.
Der Langzeitspaß
Eine viele Spieler zunächst skeptisch blicken lassende Regel, die auch zugleich etwas Neues in der RPG-Branche ist, schafft es den selbigen lange bei Laune zu halten. In Sachen Kampfsystem ging man steht’s neuen Wegen nach. So liefen die Kämpfe im Vorgänger Final Fantasy XII weitestgehend automatisch ab, so wagt man sich hier wieder an etwas Neues. Man steuert nur eine der drei Personen im Kampf. Die anderen werden passiv gesteuert, in dem diesen ein Paradigma zugewiesen wird, so wie ,,Verteidigen‘‘ oder auch ,,Brechen‘‘ (Angreifen auf Schaden). Glaubt mir, das bringt’s!
Grundsätzlich kann mit diesen Paradigmen Spielen, bis man für jeden Gegner die individuell beste Taktik gefunden hat. Einige Gegner lassen sich mit ,,Verehrern‘‘ zunächst am besten schocken um starke Schadensboni zu erhalten. Einige Gegner erfordern eine eher defensive Taktik… Experimentier selbst. ;-)
Daneben können auch noch so gennannte Esper beschwört werden, die jedoch Metapunkte verbrauchen, die sich nur langsam regenerieren. Zunächst sind diese Esper übermächtige Wesen, die verloren geglaubte Kämpfe wieder drehen können, im späteren Spielverlauf kann man auf diese Esper jedoch verzichten und die Metapunkte besser andersweitig einsetzten.
Auch das neu hinzugefügte Missionssystem, also eine Art Nebenaufgabe und das Kampfbewertungssystem tragen maßgeblich zu dem hohen Langzeitspaß bei. Sollte man sich nur auf die Hautgeschichte konzentrieren, wird man bestimmt um die zwanzig Stunden an dem Spiel dran sitzen. Mit den Nebenaufgaben, je nachdem wie man dies angeht, können noch gut einhundert Stunden dazukommen.
Dennoch verbringt man am Ende des Spiels oft lange Zeit mit Trainieren und Erfahrung sammeln. Ich finde das hätte man mit zusätzlichen Missionen oder auch mit stärkeren Gegnern besser hätte nutzen können. Aber das ist nur ein ganz kleiner Negativpunkt.
Die Grafik
Grundsätzlich ist jede RPG-Grafik auf Grund des Umfangs des Spiels eher durchschnittlich, auch Final Fantasy XIII macht da keine Revolutionen. Die Grafik ist gut, keine Frage, jedoch mit diversen FPS verglichen, sieht man, dass theoretisch noch mehr gehen würde. Nur muss man auch das ganze Spiel nicht gleich auf 10 DVDs ausliefern.
Diverse Partikeldarstellungen und vor allem das Charakterdesign sind dennoch super gelungen. Die Umgebungen wirken zwar nicht steril, doch würde es an manchen Stellen besser gehen, wobei man immer das begrenzte Platzangebot im Hinterkopf behalten muss.
Der Sound
Der Sound ist im Großen und Ganzen auch gelungen. Toneffekte sind durchweg gut auch die Hintergrundmusik ist steht‘s passend und gelungen. Die Sprachausgabe ist jedoch nur in Englisch und Japanisch verfügbar und wird von Untertiteln unterstützt.
Die Englische Sprachausgabe ist dazu auch noch perfekt gelungen und super synchronisiert, dennoch hätte ich mir aus Gründen der Lokalisation eine deutsche gewünscht, wenn diese noch mit auf die DVDs gepasst hätte.
Das Fazit
Kurz und knapp: Ein rundumgelungenes Spiel mit vielen neuen Spielelementen und super Langzeitspaß, sowie guter Technik. Ein super Microsoft-Debüt von den Japanern von Square Enix! Nur jedem RPG-Fan zu empfehlen!
Veröffentlicht für Ciao (Dariusz2), Yopi (Dariusz2) und Dooyoo (1Dariusz). Danke für’s lesen und bewerten! -
Wie mir Final Fantasy 13 gefallen hat.
- Pro Grafik, Story
- Kontra Zu linear und monoton, langweiliger Sound
- Empfehlung Ja
Bereits die früheren Teile auf der Playstation 1 hab ich mit extremer Begeisterung gespielt. Angefangen hats bei Final Fantasy 7, was meiner Meinung der beste Teil der Serie überhaupt. Dann hab ich noch den 8. den 10. und den 12. Teil gespielt, umso größer war für mich auch die Aufregung als ich den 13. Teil nun endlich aus England erhalten habe (bestellt bei thehut.com)
Was drinnen ist:
In der DVD-Hülle enthalten sind 3 DVDs auf welchen sich das Spiel befindet. Zusätzlich dazu liegt noch ein kleines Booklet mit eingängigen Informationen zum Spiel.
Storyline und Gameplay:
Nun, ich sag es mal eben so - Ich hab mich bereits durch Disk 1 und Disk 2 gequält, bin mittlerweile also auf der letzten von den 3 CDs angelangt. Warum das alles so mühsam ist, lässt sich leicht erklären. Das Spiel welches ich als Final Fantasy kannte war dynamisch, offen und man hatte seine Freiheit die Spielewelt zu erkunden.
Bei diesem 13. Final Fantasy Teil jedoch renne ich nun schon seit knapp 20 Spielstunden und 2 Spiele Disks einer linearen Story und somit einem linearen Gameplay nach. Man hat keine Optionen wohin man geht oder was man macht, man kann einfach nur gerade aus laufen und der Storyline folgen.
Das ganze wird dann irgendwie schnell langweilig, sodass man eine Pause braucht oder mal eben ein anderes Spiel einwirft.
Die Story ist zwar wieder sehr komplex und durchdacht, jedoch wirkt sie Anfangs viel zu verwirrend. Ich selber hab zumindest nicht gleich überall durchgeblickt (Pulse Fal Ci, Fal Ci, Sanktum, Schutzgarde etc.). Das macht jedoch nichts denn man hat die Möglichkeit im Eventlog die ganze Story nochmals durchzulesen und das so oft man will. Hierfür aber ein großes Plus denn die Story ist das einzige, was mich bisweilen noch dazu bringt weiter zu spielen.
Kampfsystem:
Ihr könnt euch Final Fantasy spielerisch ungefähr so vorstellen wie Pokemon. Ihr habt eure Charakter, jeder davon kann seine Fähigkeiten und diese gilt es gezielt und strategisch klug einzusetzen um den Gegner in die Knie zu zwingen. Dabei sagt ihr euren Charakteren einfach was sie wann auf welchen Gegner ausführen sollen. Das neue Kampfsystem ist etwas schneller bzw. hektischer geworden als das alte. Bei den Thrashmobs (also Gegnern die zwischen Bosskämpfen kommen) kann man einfach draufhauen so gut es geht und gewinnt die Kämpfe trotzdem. Beim Gegner gilt dann aber schon etwas mehr Disziplin.
Dort sollte man auf jeden Fall erstmal seine Stärken und Schwächen herausfinden und versuchen diese geschickt auszukontern, ansonsten sieht man die Radieschen ziemlich schnell von unten! Leider ist es auch so, dass ihr aktiv nur einen Charakter steuern könnt. Dieser wechselt sich zwar öfters im Verlauf der Story, stirbt dieser Charakter den ihr steuert so ist das Spiel vorerst vorbei und ihr bekommt den Gameover Bildschirm zu Gesicht anstatt dass ihr versuchen dürft das Spiel mit einem Charakter weniger doch noch für euch zu entscheiden. Ein großer Minuspunkt hierfür!
Grafik & Sound:
Die Grafik ist wirklich gelungen. Vor allem die Zwischensequenzen welche die Story vorantreiben sind wirklich sehr detailliert und grafisch anspruchsvoll. Auch während man sich durch die 3 CDs durchkämpft hat man meist eine sehr tolle Grafik mit vielen Details und abwechslungsreichen Schauplätzen.
Der Sound ist dann eine andere Geschichte. Sagt mal, hab ich nur das Gefühl oder kommt da wirklich bei jedem Kampf den man durchstehen muss der selbe Song? Bei so vielen Kämpfen geht euch die Musik schon nach dem 20. Kampf tierisch auf die Nüsse, glaubt mir ;-)
Fazit:
Leider ist es so, dass hier zwar Final Fantasy auf der Verpackung steht aber kein Final Fantasy drinnen ist. Dicke Story, toll durchdachte Charaktere und auch grafisch war das ganze sehr akzeptabel. Das Manko schlechthin welches dieses Spiel zu Nichte mach ist leider die Tatsache dass es sich zu linear und monoton spielt. Man hat (zumindest bis kurz vor Schluss) kaum Möglichkeiten mal die offene Welt zu erkunden oder sich in ein paar Nebenquests zugute zu führen. Es soll zwar so sein dass sich gegen Ende des Spiels diese Möglichkeiten auftun aber das ist meiner Meinung nach zu spät. Ich möchte keine 40 Stunden oder mehr "grinden" um erst dann alles in Anspruch nehmen zu können, was das Spiel mir bietet! -
So viel zur Vorfreude...
- Pro tolle Grafik, schöne Sequenzen
- Kontra Kampfsystem, Linearer Spielverlauf, kein Dauerspass
- Empfehlung Ja
Fazit Das Spiel beweist wieder einmal, das auch perfekte Grafik bei Viedeospielen nicht die Hauptsache ist. Der neue Final-Fantasy Teil hat keine fesselde Story, keine überzeugendes Kampfsystem, und einen extrem linearen Spielverlauf. Der neue Teil ist Fast-Food für die Augen, einmal durchzocken und das wars...
Also vorab, wer die älteren Final-Fantasy-Teile nicht kennt, der wird mein Bericht nicht viel nützen, ich beziehe mich in sämtlichen Punkten zu den alten Teilen, vorallem zu Final Fantasy 7 und 8, die mir persönlich am besten gefallen haben. Ich lasse auch die Geschichte und Infos zu Charakteren weg, und komme gleich zu den Punkten die mich genervt haben, oder wo im Vergleich zu alten Teilen Sachen verbessert wurden.
Die Final-Fantasy-Welt:
Diesmal spielt man in einer sehr futuristischen Welt, die meisten Sachen sind eine Kombinationaus Magie und High-Tech. auch die Gegner sind oft mit High-Tech ausgerüstet und halbe Cyborgs. Auch wenn man ausnahmsweise mal in "natürlichen" Umgebungen zB. im Wald herumläuft errinern diese stark an den läuchtenden Wald aus dem Film Avatar. Die Welt ist also alles andere als langweiig.
Auch in diesem FF-Teil herrscht wieder einmal Ausnahmezustand, man bekommt in den Viedeosequenzen viel Zerstörung mit, und wird diesmal sogar gefürchtet und verfolgt. Alles in allem eine sehr feindliche Welt.
Charaktere:
Die Charaktere sind alle auf der Flucht und bilden eine Art Schicksalsgemeinschaft, wobei teilweise jeder seine eigenen Ziele verfolgt. Leider wirkten die Charaktere auf mich zu platt, und man kann sich kaum mit ihnen identifizieren. Auch die Dialoge sind dementsprechend langweilig. Ich glaube Vielen wird nach einigen Stunden Spielzeit die Lust an den Charakteren vergehen.
Die Grafik:
Schon ab der ersten Viedeosequenz gerät man ins staunen, Wenn ich noch an Super-Nintendo - Zeiten denke ist es echt Wahnsinn, wo wir mitlerweile angekommen sind. Die Clips sind grafisch auf höchstem Niveau, genau so wie ich es mir von der neuen FF-Fortsetzung erhofft habe. Auch die Spielgrafik ist Filmreif, sie ist sehr detailreich, und die Spiegelungseffekte im Wasser und an Wänden sind beeindruckend.
Ihr werdet begeistert sein!
Das Kampfsystem:
Kommen wir zum Kamfsystem. Das Klassiche Rundenbasierte Kampfsystem existiert nicht mehr. Die Kämpfe laufen in Echtzeit ab, und die Gegner warten nicht mehr bis ihr Angriffe ausgewählt habt. Stattdessen steuert ihr eine Person direkt, und weist den anderen zwei Kampfmitgliedern ein Verhalten zu (Verheerer, Brecher, Heiler).
Wenn ihr zB. "Verheerer" wählt dann attakieren alle den Feind ununterbrochen mit Angriffen. Diese sind schwächer als wenn ihr "Brecher" wählt, dafür aber zahlreicher.
Nun hat jeder Gegner hat eine Prozentanzeige die mit jedem eurer Angriffe steigt. Ist das Limit erreicht, fällt der Gegner in einen " Schockzustand". Erst jetzt wählt man "Brecher" aus, um ihn massig Kraftpunkte zu entziehen. Sinkt eure Lebensenergie, dann wächselt ihr schnell zu " Heiler", und die Charaktere heilen sich ganz von selbst gegenseitig.
Problem:
Das neue Kampfsystem ist zwar sehr dynamisch, aber meiner Meinung nach total unausgereift und zu passiv. Da man schnell handeln muss, besteht die Taktik nur noch darin, schnell zwischen den einzelnen Verhaltensweisen zu wechseln...Ansonsten braucht man nur noch x zu drücken, was auf Dauer schon nerven kann.
Zudem dauern die Kämpfe diesmal viel zu lange. Wenn man herausgefunden hat, wie man gegen den Gegner kämpfen muss, (Was etwa 20 Sekunden dauert), dann ist es echt übertrieben wenn man manchmal gegen "normale Gegner" 10 Minuten lang kämpfen muss...
Ich glaube ein weiteres Problem ist auch, das die Gegner tatsächlich immer die selben Attacken ausführen, also man sich nur einmal auf den Gegner einstellen muss, und dann nur noch wartet. Wenn es im Kampf mehr Möglichkeiten geben würde, oder die Gegner ihre Tatktiken dauernd ändern würden, hätte das Kampfsystem sogar Potenzial.
Waffen:
Ich weiss nicht was die Entwickler ich bei dem Waffensystem gedacht haben. Man findet auf seinem Weg immer wieder Waffen, wobei die Waffen immer schwächer sind als die aktuelle die ihr habt. Nun müsst ihr eure Waffe mit Gegenständen aufmotzen die ihr von den Kämpfen erhaltet. Wer jetzt denkt, das die Waffen wie bei alten FF-Teilen dadurch neue Eigenschaften bekommen, hat sich geschnitten.
Es ist egal welche Gegenstände ihr benutzt die Waffe bekommt einfach nur ein Upgrade und wird ein bischen stärker.
Wenn man das schon mit der ersten Waffe macht, kann man das ganze Spiel hindurch mit der selben Waffe weiterspielen. Bei mir ist es jetzt so, das meine Erstwaffe bei Level 12 angekommen ist, und jede neue Waffe aufzumotzen viel zu viel Zeit kosten würde. Es gibt zwar die Möglichkeit Waffen zu kaufen, aber ihr habt im ganzen Spiel vielleicht die nötigen GIL für eine einzige Waffe....
Zauber:
Es gibt keine schön animierten Zauber wie in den alten FF-Teilen. Stattdessen schleudert ihr die Zauber wie Schneebälle auf den Gegner. Es gibt auch keine unzähligen Zauber zu erlernen, sondern wirklich nur die Standard-Zauber die ihr schon von früher kennt.
Das macht aber nichts, euer Team wählt sowieso die richtigen Zauber aus. Wenn ihr gleich zu beginn im Kampf "Analyse" einsetzt, wird auch für euch der geeignete Zauber ausgewählt. Dann noch schön x drücken....
Aufrufe/ Beschwörung:
Ich habe mich beim neuen Final Fantasy am meisten auf die "Aufrufe" gefreut. Bei der bombastischen Grafik müssten die Animationen eigentlich vom Hocker reißen.
Leider Fehlanzeige. Zuerst gibt es eine Nahaufnahme von der Spielfigur, wie bei Sailermoon, oder Digimon oder ...(wie die Zeichentrickserien so heissen mögen) und dann erscheint statt einem Monster ein Transformer !!!
Dieser lässt sich dann auf Knopfdruck in ein Auto oder Motorrad transformieren, wo eure Spielfigur dann Platz nimmt....
Ich finde das echt lächerlich, und kann nur enttäuscht mir dem Kopf schütteln.
Gameplay:
Natürlich leidet auch der Spielspass unter dem neuen Kampfsystem. Auch die Weiterentwicklung und das stärker werden der Charaktere reizt nicht. Wie schon oben beschrieben, lohnt es sich nicht die Waffen aufzumotzen.
Die Weiterentwicklung der Charaktere selbst ist wie früher möglich, jedoch haben die Figuren keine individuellen stärken, sondern alle lernen Früher oder später die selben Moves.
Ein weiteres Problem ist der Lineare Spielverlauf. Man kann sich nicht mehr frei in einer Weltkarte bewegen, verschiedene Städte aufsuchen etc.
Der Weg ist euch durch die Story vorgegeben, meistens ist es so, dass ihr 100 Meter läuft bis eine Viedeosequenz kommt nach der ihr meist in einen Kampf verwickelt werdet. Dementsprechend gibt es alle 100 Meter auch einen Speicherpunkt.
Das geht so weiter bis irgentwann das Spiel zu Ende ist.
Fazit: Das Spiel hat seinen alten reiz verloren. Es ist zu linear, das Kampfsystem zu passiv. Es gibt keine geheimen Orte oder Rätsel zu lösen.
Wenn man nur durch eine schön animierte Welt durchlaufen muss, frag ich mich wieso jemand nochmal das Spiel in die 360 Konsole legen sollte, wenn er das Spiel erst einmal duchgespielt hat.
Ich kann euch das Spiel allein wegen der Grafik empfehlen einmal durch zu zocken. Ansonsten kann ich nur sagen das der neue Teil nicht ansatzweise an die alten Teile herankommt. -
Zerbricht an den zu hohen Erwartungen der Fangemeinde....
- Pro -Starke Grafik, -Flottes Kampsystem, -Ansprechende Geschichte
- Kontra -Viel zu monotoner Spielablauf, -Keine spielerische Freiheit
- Empfehlung Nein
Ich habe mich soeben zum Ende von Disk1 des neuen "Final Fantasy"-Games gequält.Warum ich "gequält" sage,hat folgende Gründe:
Um es kurz zu machen : Das Game ist viel zu linear und vor allen Dingen VIEL zu monoton.Während man bei den älteren Final Fantasys (z.B. Teil 7+8,welche ich,als eigentlich kein großer Fan von FF,sehr gemocht habe) riesige Welten hatte,die es zu bereisen gab,gibt es bei Final Fantasy XIII nur vorgegebene Wege,die man zu absolvieren hat.Es gibt nichts zu erkunden,ausser manchmal Seitengassen,in denen sich hin und wieder Gegenstände oder Geld finden.Die Karte,die man einblenden kann und das Radar oben rechts am Bildschirmrand sind wirklich überflüssig.In Fanforen hiess es,Final Fantasy XIII errinert mehr an einen Marathonlauf,und das ist meiner Meinung nach ein ziemlich guter Vergleich,da man ausschliesslich einer vorgegeben Route nachläuft;hin und wieder kommen dann Gegner,die sich dem Spieler in den Weg stellen,und gelegentlich trifft man dann einen Endboss,den man zu bezwingen hat.
Dazwischen gibt es etliche Zwischensequenz,die(und da kann KEINER etwas anderes behaupten) sensationell aussehen.Die grösste Stärke von Final Fantasy XIII ist leider die Grafik.Diese ist absolut gigantisch und stellt wirklich alles in den Schatten,was jemals für irgendeine Spielkonsole oder irgendeinen Computer veröffentlicht wurde. Sei es die wundervoll gestaltete Umgebung,oder das fast fotorealistische Aussehen der Charaktere : Grafisch stimmt bei Final Fantasy ALLES. Die Story,die auch für viel Kritik gesorgt hat,würde ich nicht unbedingt als " Schwäche" bezeichnen.Sie ist nicht atemberaubend neu und auch nicht von Klischees frei,aber mehr als akzeptabel.
Das viel diskutierte "neue" Kampfsystem musste ebenfalls viel über sich ergehen lassen. Es hiess oft,dass Taktik überflüssig sei und dass es viel zu hektisch zugeht in den etlichen Kämpfen,die den Spieler in "Cocoon" erwartet.Hier kann ich teilweise zustimmen,das neue Kampfsystem IST sehr flott ausgelegt,was ich allerdings gar nicht mal so schlimm finde,da man während des Kampfes ohnehin nur die Hauptperson AKTIV steuern kann,während man den anderen Mitstreitern nur Rollen zuweisen kann (z.B. den Heiler zu spielen,oder die Aufmerksamkeit der Gegner auf sich zu ziehen). Dass jegliche Taktik überflüssig sei,ist ebenfalls nur teilweise wahr.Bei normalen Gegner,die nicht sonderlich viel Gesundheit besitzen,braucht man wirklich nur draufhauen und hin und wieder einen Heiltrank reinschmeissen. Wer diese Taktik gegen Endbosse einsetzt,wird sehr schnell die Radieschen von unten betrachten dürfen.
Was mich am meisten an dem Kampfsystem nervt ist die Tatsache,dass das Spiel sofort beendet ist,wenn der Hauptcharakter im Kampf fällt,selbst wenn es den anderen Mitstreitern gut geht.
Alles in allem bin ich wohl grosszugig mit den drei Sternen,die ich Final Fantasy von "Eidos" gebe,zwei wären wohl gerechtfertigter.Das Spiel ist mMn einfach viel zu monoton und langweilig.Die überragende Grafik und die durchaus ansprechende Story ändert meine Meinung leider nicht und sorgt dafür,dass mich Final Fantasy leider nie in den Bann gezogen hat (ausser in den Anfangsstunden).Schade.Da war deutlich mehr drin.
Was Nutzer loben und kritisieren
Vorteile
- -Starke Grafik
- -Flottes Kampsystem
- -Ansprechende Geschichte
- tolle Grafik, schöne Sequenzen
- Grafik, Story
Nachteile
- -Viel zu monotoner Spielablauf
- -Keine spielerische Freiheit
- Kampfsystem, Linearer Spielverlauf, kein Dauerspass
- Zu linear und monoton, langweiliger Sound
- Ein paar Kleinigkeiten (siehe Text)