Testberichte und Erfahrungen zum Rise Of Nations Gold (PC Strategiespiel)
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Erfahrungsberichte zum Rise Of Nations Gold (PC Strategiespiel)
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Der Marschbefehl für die wahren RTS Fans
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Vorwort:
Im Mai des Jahres 2003 war es endlich soweit und die Entwickler von \"Big Huge Games\" konnten den lange erwarteten Titel \"Rise of Nations\" fertigstellen. Als Publisher treten die \"Microsoft Game Studios\" in Erscheinung und veröffentlichen damit einen weiteren großes PC Spiel.
Gameplay:
Sie erleben ein evolutionäres und gleichzeitig rundenbasiertes Strategiespiel und dürfen als Feldherr in 8 Epochen der Menschheitsgeschichte um die Vorherrrschaft auf dem Globus antreten. Befehlen und Erorbern heißt also von da an die Devise und auch ich war von Anfang an gespannt in welcher Art und Weise hier das Spielgenre variiert wurde.
Das Spiel:
Modus: Conquer The World
Auch mich hat das Spielszenario spontan an das Brettspiel Risiko erinnert und mit Hilfe der strategischen Landkarte werden die Feldzüge festgelegt. Danach dürfen Sie sich in die mitunter tosenden Schlachten stürzen und zu Lande, zu Wasser oder aus der Luft ihre Gegner massieren.
Die unterschiedlichen Völker entfalten während der einzelnen Epochen mehr und mehr ihre militärische und technische Brillianz bis zum Eintritt ins Informationszeitalter. Neben den Funktionsgebäuden, die wirklich sehr schön gezeichnet wurden zeichnen sich die diversen Völker durch unterschiedliche Merkmale und Stärken aus.
Die Gewinnung von Rohstoffen und das Wissen wird zum Ausgang für eine volle intakte Verteidigungs Infrastruktur. Ausgehend vom Altertum der Menschheit, wo noch mit Klingen und Bogen zu Werke gegangen wurde, entwickelt dieser Action Titel mehr und mehr zu einer explosiven Militärsimulation.
Die Stadt setzt sich im Grunde genommen aus verschiedenen Bereichen zusammen. Zivile Gebäude und Bürger sowie militärische Gebäude wie Kasernen und Waffenfabriken gehlören ebenso zum Stadtbild wie öffentliche Institutionen und Universitäten.
Wenn Sie etwa ein Gebäude errichten wollen oder auch bestimmte Waffen fabrizieren, brauchen Sie entsprechende Rohstoffe wie Holz, Eisenund auch Intelligenz. Sie erreichen dann im weiteren Spielverlauf höhere Evolutionsstufen
Der Kampagne Modus bietet die Möglichkeit für einen ausgedehnten Feldzug und gleichzeitig werden fortan die Schlachten auf der Weltenball Grund geschlagen
Sie schlüpfen in die Rolle einer allwissenden Spielfigur, die in der isometrischen Ansicht das Spielgeschehen anführen darf. Sie haben dabei die Auswahl zwischen den 18 stärksten Nationen dieser Welt wobei jede einzelne spezielle Fähigkeiten besitzt.
Mit Hilfe der Rohstoffe wie Holz und Metall können die Funktionsgebäude je nach Entwickungsstand erweitert werden. Zu einem späteren Zeitpunkt stehen auch erstmals Landsknechte und Ritter zur Auswahl bevor es dann nach ErFindung des Schießpulvers auch erstmals mit Schusswaffen und Kanonenwagen ins Feld geht.
Patches und Fixes:
Mittlerweile liegt eine Version 1.02 vor
Fazit:
Der Zeitraffer eines evolutionären Handlungsstrang läßt eigentlich keine Wünsche offen und da darf wieder richtig losgeböllert werden. Mit \"Rise of Nations\" erwartet Sie ein spannende und abwechslungsreiche Variante gegenwärtiger RTS Strategiespiele. Die Videosequenzen sehen wirklich überragend aus und tragen positiv zur authentischen Spielatmosphäre bei.
dl - downlinks: http://www.bighugegames.com/riseofnations/ http://www.microsoft.com/games/riseofnations/downloads.asp -
Nur die Besten Zutaten
- Pro sehr schöne Grafik, fast perfekte Steuerung, Einführung/Einleitung
- Kontra kein Kontra
- Empfehlung Ja
0. Einleitung
1. Was ist Rise of Nations
2. Mehr als nur eine Welteroberung
3. Systemvoraussetzungen (vom Hersteller empfohlen)
4. Fazit
0.Einleitung
Wer bei dieser Hitze freiwillig stundenweise vor dem PC sitzen bleibt, noch dazu wenn der PC auf dem Dachgeschoss untergebracht ist, der muss schon einen triftigen Grund dafür haben. Und so ist es auch, die Ursache für diese Art von Folter findet man in Form des PC-Spieles \'Rise of Nations\', auf deutsch der \'Aufstieg der Nationen\'.
1. Was ist Rise of Nations
An für sich würde ich dieses PC-Spiel im Genre der Echtzeitstrategie-Spiele ansiedeln, irgendwie passt dies aber dort nicht so richtig dort hinein, schließlich sich verschieden Einflüsse anderer Genre vorhanden. Vielleicht macht genau diese Mischung des Reiz des Spieles aus.
Die typische Handlungen eines Echtzeitstrategiespieles wie Ressourcen sammeln um daraus Gebäude zu bauen und weiter die eigenen Fähigkeiten und Fertigkeiten zufördern, sind vorhanden.
Verantwortlich für das Spiel zeichnet sich die Softwareschmiede \'Big Huge Games\', maßgeblichen Einfluss hatte Brian Reynolds. Dieser bringt seine Erfahrung aus Civilisation 2 und Alpha Centauri mit ein. Der Eindruck des Spieles kommt also nicht von ungefähr, zeichnet sich doch die Handschrift von Sid Meier ab. Es scheint als habe man Age of Empires und die Civilisation -Reihe mit einander kombiniert. Schließlich werden Städte gebaut, mit welchen man den Einflussbereich seines Territoriums erweitert. Angereichert wird das Ganze dann noch um die Schlachten im Stile eines Westwood-Klassikers, wie z.B. C&C. Ist der Kampf gewonnen, so ist das Angriffsziel danach nicht zerstört, sondern vielmehr erobert. Dies kennen wir z.B. von Cossacks, hier konnte man ebenfalls Gebäude erobern. Mit dem erweiterten Territorium können auch die in diesem Gebiet vorhanden Rohstoffe abgebaut werden. Allerdings finden die Kampfhandlungen im Rundenmodus statt. Wer hier Ähnlichkeiten mit der ‚Battle Isle’ -Serie und auch dem Brettspiel Risiko vermutet, liegt gar nicht mal so falsch.
Man hat 18 Nationen/Völker zur Auswahl, diese werden in bekannter Manier von einer Evolutionsstufe zur anderen geführt. Jede Nation hat seine Eigenheiten, welche sich z.B. im Kampfverhalten wiederspiegeln. Es gilt also ein Heer mit ausgewogenen Truppen zu bilden, welche sich auch gegenseitig schützen können, da evtl. Schwächen einer Einheit damit ausgeglichen werden. In Gegensatz zu \'Empire Earth\' verzichtet man bei \'Rise of Nations\' auf fiktive Schlachten in der Zukunft, die Evolutionsstufen enden damit in der Gegenwart.
Ursprünglich wurde das Spiel in Verbindung mit Kampagnen entwickelt, dies ist ja auch nicht Neues bei Echtzeitstrategiespielen. Kurzerhand wurde diese allerdings über Bord geworfen und man findet sich \'nur\' noch in einem Welteroberungsmodus wieder, nach eigenen Angaben des Herstellers, hielt man die Kampagnen zu linear und sah die Bewegungs- und Entwicklungsfreiheit des Spieler wohl zu eingeengt.
2. Mehr als nur eine Welteroberung
Startet man das Spiel ‚Rise of Nations’, dann erhält man zunächst einmal ein Intro welches einem auf die folgenden Erlebnisse einstimmen soll. Die Qualität des Intros darf als hochwertig bezeichnet werden, allerdings mehr als zweimal schaue ich mir die Sequenzen nicht an.
Im nachschließenden Menü empfehle ich Euch in jedem Fall erst einmal die Tutorials durch zu spielen. Der erfahrende ‚Age of Empires’ - Spieler wird sich hier sehr schnell zurecht finden. Wenn Ihr diese Lernspiele durchgeackert habt (nicht sehr schwer), dann ersucht Euch gleich am Welteroberungsmodus, hier durfte ich erst einmal Verwirrung erfahren. Gibt es da plötzlich eine strategische Karte, in welcher man Armeen verschiebt, Bonuskarten werden nach einem Sieg gutgeschrieben und in einem der nächsten Spiele wieder ausgespielt. Hier findet man also Merkmale auch dem bekannten Brettspiel ‚Risiko’. Die einzelnen Eroberungsfeldzüge werden nicht wie bei Risiko auf dem Brett ‚ausgewürfelt’, sondern in Form eines klassischen ‚Age of Empires’ - Spieles ausgetragen. Während die Eroberungsfeldzüge in Echtzeit gespielt werden, sind die Handlungen auf der strategischen Karten rundenbasierend.
Die Spielsequenzen haben gegenüber AoE auch Elemente verschiedener Aufbauspiele erhalten. So wird zum Beispiel wie bei der Siedler-Reihe durch Bau einer neuen Stadt das Territorium erweitert und man kann auch nur in diesem Territorium Gebäude zum Abbau von Holz, Erz oder dergleichen errichten. Hat man zwei oder mehr Städte, dann sollte man auch Karawanen erstellen, diese verbinden die Städte noch untereinander.
In AoE I + II konnte man im Dorfzentrum das Zeitalter, und die damit verbundenen Technologien und damit wiederum verbundenen stärkeren militärischen Einheiten, vorantreiben. Jetzt mit ‚Rise of Nations’ wurde dieses Zeitalter um vier weitere Teilaspekte erweitert: Militär, Staatswesen, Handel und Wissenschaft, die einzelnen Stufen innerhalb des Bereiches dienen wiederum als Vorraussetzung für weitere Technologien. Diese Aufteilung der einzelnen Bereiche kennen wir aus der Civilisation - Reihe.
Im Welteroberungsmodus will der Gegner in 90 Minuten unfreiwillig erobert sein (je nach Ziel der Mission), daher muss man manchmal aus Zeitgründen einen Mix mit ausreichend vorangeschrittener Technologie und dem richtigen Angriffszeitpunkt wählen, manchmal ist es sogar sehr hilfreich auch sehr früh anzugreifen. Hat man eine feindliche Stadt erobert, so wird diese innerhalb weniger Minuten assimiliert zur eigenen Stadt. Demnach sollte man auf das Zerstören der gegnerischen produzierenden Gebäude verzichten, da diese dann auch in den eigenen Besitz übergehen. Ausnahme: man muss den Gegner zunächst schwächen um an sein Ziel zu gelangen.
Die Atmosphäre im Spiel und um das Spiel ist gelungen und professionell, der Sound ist passend zum Spiel gewählt und untergemalt die Geschehnisse sehr gut. Das Spiel findet in der Eroberungsphase nach wie vor in einer 2-D isometrischen Sicht statt, gegenüber Age of Empires 2 ist die Grafik deutlich verfeinert und damit auch verbessert. Ein Grafikfeuerwerk wie bei Warcraft 3 findet man nicht, ist jedoch meiner Meinung nach auch nicht notwendig oder wäre dies gar förderlich. Man sollte allerdings eine große Auflösung wählen, soweit Prozessor und Grafikkarte dies zulassen, denn durch die verschiedenen Einblendungen wird oftmals viel Spieloberfläche verdeckt.
Wer denkt, mit der Welteroberung hat man das Spiel durch, der irrt, es gilt die verschiedenen Nationen und deren Eigenheiten zu erkunden. Weiter stellt einem das Spiel in höheren Schwierigkeitsstufen eine hohe Messlatte, da gilt es auch mit Allianzen zum Ziel zu langen.
3. Systemvoraussetzungen (vom Hersteller empfohlen)
Pentium PC ab 500 MHz, 128 MB RAM, 3D-Grafikkarte (mindestens 16 MB), 800 MB freier Festplattenspeicher. Meinerseits läuft das Spiel mit einem AMD 1500+, 256 MB RAM, Geforce TI200 und reichlich Platz auf der Festplatte ohne Makel. Scrollen und Gameplay sind flüssig.
4. Fazit
Frei nach dem Motto: Von jeden ein wenig, aber nur das Beste, dann bekommen wir schon ein gutes Produkt, scheint hier aufzugehen. Entscheiden wird aber der Spieler, der Verbraucher, welcher das Spiel kauft und dann auch intensiv spielt. Im Zuge der immer größer werdenden Flut von Ego- und Taktik-Shootern, sehe ich hier ein Game, welches den Markt und die Szene beleben kann. Schaun\' mer mal.
Gruß Michael
Vielen Dank für Lesen und ggf. Bewertung und Kommentieren. -
Von den Römern bis zu den Russen sind alle vertreten
- Pro Super Modi, große Auswahl an Völkern und Karten
- Kontra Alte Grafik nerviger Sound
- Empfehlung Ja
Ich bin ja eigentlich voll der Strategiespiel-Muffel. Alles was sich um so taktischen Soldatenmüll handelt kommt bei mir garnichte rst ins haus. Doch bei Rise of Nations war das gaaaaaaaaaaaaaaanz anders. Das spiel hats mir echt angetan.
Die Völker der Erde:
Sie können bevor sie ein belibiges Spiel starten zwischen den folgenden Völkern wählen (ich hoffe ich vergesse keins)
-Germanen
-Franzosen
-Briten
-Griechen
-Russen
-Maya
-Atzteken
-Bantu
-Ägypter
-Mongolen
-Koreaner
-Chinesen
-Japaner
-Römer
Die Wahl des Volkes solltet ihr euch gut überlegen. Denn jedes Land hat seine eigenen Spezialitäten. Es gibt sehr defensive Völker, wie zum Beispiel die Griechen die viel eher auf Kultur als auf Krieg schwören und es gibt sehr angriffslustige Völker, wie zum Beispiel die Briten deren Stärke in der Seemacht liegt.
Am besten probiert man alle aus um seinen Favoriten zu erkennen. (meiner sind übrigens die Russen)
Der Krieg beginnt (in vielen Formen):
Natürlich kann man wie in jedem Strategiespiel dieser art ein Match gegen den erbarmungslosen Computergegner spielen. Dabei kann man die anzahl der Gegner, die größe der Karte, die anzahl der Rohstoffe, die Art der Welt etc.p.p. selbst wählen. Es gibt alle möglichen Landstriche die ihr auswählen könnt; Himalaya/Schneegebirge; Dschungel; Wüste und viele andere.
Ihr beginnt den Kampf mit einer kleinen Stadt, einer Forschungseinrichtung, einigen Arbeitern und drei Feldern. Jetzt könnt ihr selbst entscheiden was ihr macht. Ihr könnt zu erst in eurer Forschungseinrichtung neue Gebäude entwickeln oder ihr baut so schnell wie möglich ein Heer aus Schleuderkämpfern, Schwertrittern und Bogenschützen auf oder ihr versucht so viele Rohstoffe wie möglich zu bunkern.
Rohstoffe:
Die wichtigsten Rohstoffe sind Nahrung (wird auf Feldern von euren Arbeitern angebaut), Holz (natürlich von Forsthütten am Waldrand) und Gold (durch Karawanen die zwischen euren einzelnen Städten hin und her wandern).
Doch schnell kommen zwei Rohstoffe hinzu. Metall (vom Tagebau) und Wissenseinheiten (in der Uni) müssen da sein um neue stärkere einheiten zu erforschen und bauen zu können. Versucht immer genug von diesen fünf Rohstoffen zu haben, dann bekommt ihr schnell die Macht im Landstrich und könnt euern Gegner von der Karte pusten.
Zudem gibt es aber auch noch seltene Rohstoffe, die ihr auf der Karte finden könnt. Solche sind zum Beispiel Felle, Pfaue oder Kupfer. Mit diesen Materialien habt irh immer einen Vorteil gegenüber dem Gegner, sei es weniger Kosten für die Armeen oder schnelleres bauen von Gebäuden. Diese Schätze bringen immer einen Vorteil den ihr durch das einsetzen von Händlern nutzen solltet.
Von Weltwundern und Zeitaltern:
Besondere Rafinessen sind diese beiden Faktoren des Spiels. Weltwunder sind teure Bauten (z.b. die Tonkrieger aus China oder das Kolluseum), die besonders lange brauchen um gebaut zu werden. Doch sie haben riesige Vorteile. Jeder von ihnen hat eine besondere eigenschaft (z.b. erschaffen die Tonkrieger jede halbe Minute kostenlose Armeen für deinen Trupp) die euch schnell zum sieg führen können. zudem gibt es den so genannten weltwunder-Sieg, das bedeutet wenn ihr eine bestimmte anzahl an Weltwunder gebaut habt habt ihr das spiel auch gewonnen obwohl ihr euren Gegner nicht besiegt habt.
Die Zeitalter müssen in euren Bildungseinrichtungn erforscht werden. Mit jedem neuen Zeitalter (von Antike über Mittelalter zur Moderne) könnt ihr bessere, schwerer bewaffnete Truppen ausbilden. Insgesammt gibt es neun von ihnen und natürlich kostet der sprung in die neue zeit eine ganze menge. doch man kann kaum gegen einen gegner gewinnen der schon drei zeitalter vor einem ist!
Der Risikomodus - Das Herzstück des Spiels:
Ich als riesengroßer Risikofan hab mir Rise of Nations nur gekauft wegen dem Welteroberungsmodus.
Anfangs wählt ihr eins der oben genannten Völker und einen Schwierigkeitsgrad (sehr einfach/einfach/medium/schwer/sehr schwer). Dann erscheint vor euch eine weltkarte die in territorien eingeteilt ist, ähnlich wie die Risikokarte und ihr seht euer reich da wo ihr herkommt (germanen in deutschland, franzosen in frankreich etc.p.p.).
Nun ist es an euch die welt zu erobern. nutzt dabei nachbarschaftsfreundschaften, diplomatie sonderrohstoffe und weltwunder (die immer für euer gesammtes reich gelten).
Dieser Modus hat wirklich suchtfaktor und nicht jede Schlacht ist einfach den Gegner zu töten. Ihr müsst teilweise auch wilde barbaren vertreiben ohne einen stützpunkt aufbauen zu dürfen oder eure stadt verteidigen.
Fazit:
Wie schon oben gesagt eigentlich mag ich keien strategiespiele aber Rise of Nations ist wirklich prima. vorallem der Risikomodus. zudem hab ich nicht alle einzelheiten des spiels erklärt. es gibt immer wieder etwas neues und aufregendes zu entdecken und so wird das spiel erst sehr spät langweilig. -
Ein echter Allrounder
- Pro geniales Gameplay
- Kontra veraltete Grafik
- Empfehlung Ja
In alter Tradition hat Microsoft diesmal das Beste aus Age of Empires
Empire Earth und Civilization gemixt, daraus entstanden ist ein
Strategietoptitel namens Rise of Nations.
Von der Steinzeit bis zum Informationszeitalter kämpfen sie mit
ihrer Nation um die Weltherrschaft, hierbei steht ihnen die jeweilige
Technologie des Zeitalters zur Verfügung.
Lassen sie ihre Wirtschaft aufblühen und rekrutieren Sie eine Armee
um den Rest der Welt zu erobern, doch sein Sie vorsichtig denn
der Gegner schläft nicht und versucht das Gleiche.
In der Moderne stehen einem Atomwaffen zur verfügung doch bedacht
sollte man Sie benutzen da die Welt sonst unbewohnbar wird.
Der meiner Meinung nach wichtigste und vielleicht auch einzigste
negative Aspekt ist der, dass die Grafik doch sehr angestaubt und
lieblos wirkt, hier hätte Microsoft zumindest die
Empire Earth-Engine weiterentwickeln können.
Fazit:
Rise of Nations ein weiterer Topstrategietitel
aus dem Hause Microsoft, was Rise of Nations zu einem must-have
Game macht. -
Rise of Nations! Krieg der Menschheit auf dem PC!
- Pro schöner neuer Modus zur eroberung
- Kontra nicht so guter Multiplayer
- Empfehlung Ja
Rise of Nations
Sapperlot, die chinesischen Kämpfer haben den Dreh aber raus! Kurz die Lunte an die Feuerspeere gelegt – schon bricht den mongolischen Angreifern verschärfte Panik aus. Die berühmten Reiterhorden aus den Steppen Kleinasiens geben ihren Rössern die Sporen und ziehen geschlagen von dannen. Eine weitere Barbarenprovinz beugt sich den siegerischen Kämpfern der chinesischen Manschu- Dynastie…
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Pyrotechnische Spielereien wie Raketen und Granaten gehören bei den schlitzäugigen Erfindern des Schießpulvers schon seit der Antike fest zur Kriegsführung. Folglich finden sich diese spezialisierten Kampftechniken auch in „Rise of Nations“. Das neue Echtzeit- Strategiespiel von Microsoft bietet Dir sage und schreibe 18 Krieg führende Nationen mit ihren spezialisierten Einheiten zur Wahl.
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Diese üppige Streitmacht tummelt sich quer durch acht Zeitalter auf den Schlachtfeldern dieser Welt. Beginnend mit der Antike, durchläuft Deine Wahlnation unter anderem das Mittelalter, die Aufklärung und das Industriezeitalter, um schließlich in der nahen Zukunft der Menschheit anzukommen. Wie die Geschichte lehrt, entwickelt sich der optimistische so genannte Homo Sapiens dabei zwar technische und intellektuell weiter; auf kriegerische Auseinandersetzungen kann er aber auch heute noch nicht verzichten. Wirke also auf Deiner digitalen Reise durch die Geschichte als General und Staatenlenker: Mit Deinen Armeen eroberst du neue Gebiete und entwickelst gleichzeitig in Echtzeit das Gemeinwesen. Wie üblich im Echtzeit- Geschäft, produzieren Deine Schutzbefohlenen Rohstoffe wie Nahrung, Holz, Eisen und Öl. Zusätzlich wandert durch Handel Gold in die Kassen, während Wissenschaftler neue Technologien und Kulturtechniken erforschen.
Jede Nation startet mit einer kleinen Ansiedlung und ein paar Bürgern. Sind genug Rohstoffe angehäuft, stehen 16 weitere Spezialgebäude zur Verfügung. Es gibt Betriebe, die bekannt sind, wie Sägewerk, Metallgießerei und Trockendock. Doch werden in späteren Zeitaltern auch Raketensilos und Fliegerhorste in die optisch recht sparsam ausgestattete Landschaft gepflanzt.
So weit, so bekannt. Bis hierhin unterscheidet sich „Rise of Nations“ nicht von vielen anderen Echtzeit- Strategiespielen. Doch es gibt eine echte Bereicherung: den originellen „Erobere die Welt“ - Modus.
Das Spiel startet auf einer Weltkarte die sehr an das Strategie- Brettspiel „Risiko“ erinnert. Die Erde ist in Regionen unterteilet. Jeder Spieler beginnt mit einer Hauptstadt und nur einer Armee. Sobald Deine Armee eine andere Region angreift, startet der übliche Echtzeit- Kampf. Wird ein Land dagegen von mehr als einer Armee bedroht, kannst Du die Region ohne Kampf besetzten. Sobald die Hauptstadt eines der Gegner geschleift ist, scheidet dieser aus dem Spiel aus und alle seine von dir besetzten Gebiete gehen an Dich.
Als Bonus für eroberte Gebiete winken neue Armeen und Aktionskarten. Diese Karten werden gesammelt und bei Bedarf im Kampf ausgespielt. So erhöhen sich etwa kurzzeitig die Rohstoffvorräte, zusätzliche Kämpfer stehen zur Verfügung, oder Deine Truppe erhält einen Wissensvorsprung und damit Zugang zu neuen Technologien und Waffengattungen.
Leider ist diese motivierende Spielfunktion nur im Solospieler- Modus verfügbar. Die cleveren Gegner werden dabei vom Computer gestellt. Wollen sich aber bis zu acht menschliche Spieler im Netzwerk oder über das Internet beharken, müssen sie auf spezielle Multiplayer - Karten zurückgreifen.
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So ist „Rise of Nations“ also ein klassisches Echtzeit- Strategiespiel mit spritzigen Ideen und taktischen Tiefgang. Hinzu kommen eine Komfortable Steuerung und ein brauchbarer Editor, mit dem man bei Bedarf neue Einsatzgebiete erstellen kann. Das alles wird besonders anspruchsvollen Echtzeit- Cracks gefallen. Unerfahrene PC- Generäle dürfte die Funktionsvielfalt überfordern.
Danke, dass ihr euch die Zeit genommen habt!
Mit freundlichen Grüßen darkinfo1