Testberichte und Erfahrungen zum Dr. Kawashima: Mehr Gehirn-Jogging (Nintendo DS Spiel)
Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert.
Erfahrungsberichte zum Dr. Kawashima: Mehr Gehirn-Jogging (Nintendo DS Spiel)
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Spaßfaktor Pur
- Pro -Übungen, -Spaßfaktor
- Kontra -Alter
- Empfehlung Ja
Fazit Dr. Kawashima's G ehirnjogging ist ein tolles SPiel für den Nintendo DS. Allerdings kann ich dieses nur ab 12 Jahren empfehlen da manche Rechnungen zu kompliziert sind. Viel Spaß beim Spielen.
In diesem Spiel geht es darum das sie ihr Gehirn jünger macht.Aber es wird langweillig wenn man alle Spiele freigeschalten hat dann weiß man wie es geht und dann macht es kein Spaß.Ich habe das Spiel selbst und habe alles freigeschalten deswegen habe ich es seit 3 Monaten nicht mehr gespielt.Die Grafik ist sehr gut auserdem kann man Suduko spielen.Wenn man zu Dr.Kawashima Brillenschlange sagt passiert etwas lustiges.Am Anfang des Spiels stellt er Fragen z.b was haben sie heute gegessen und vllt 10 Tage später fragt er sie das.In dem spiel ist das gedächnis wichtig und wenn sie ein gutes Ergebnis hatten bei einer Aufgabe sagt er ihnen z.b halten sie Select und auf den Alterstest tippen dann geschieht etwas gutes.Mir hatte das Spiel Persönlich als Kind gut gefallen.
Zu den Übungen:
Rechnen 20
Bei dieswer Übung ist schnelles Kopfrechnen gefragt. Unter diesem Zeitdruck kommen selbst Erwachsene, beim ein mal eins ins Krübeln. Ein tolles Spiel um das Gehirn und die Rechenfähigkeit zu trainieren beziehungsweise zu verbessern.
Rechnen 100
Diese Übung ähnelt Rechnen 20, nur gibt es hier hundert Aufgaben. Der Zeitdruck ist geringer. Leider kann man sich nach circa 50 Aufgaben nicht mehr richtig auf die Übung konzentrieren. Rechnen 20 ist also eher angebracht.
Klavierübungen
Bei der Klavierübung geht es darum, dass man auf der Tastatur des grafischen Klaviers die richtigen Tasten findet um die Töne des Liedes auf dem nebenstehen Notenblatt zu treffen. EIne lustige Übungen die einen manchmal jedoch ans Verzweifeln bringt.
Pyramidenrechnen
Kennt dieses SPiel nicht jeder aus seiner Grundschulzeit? Hier kommt man sich vor wie im Matheunterricht. Man muss kleine aber auch komplizierte Pyramidenrechnungen durchführen. Das Spiel ist spaßig doch erst für Kinder ab 12 Jahren zu empfehlen da auch Zahlen aus dem negativen Bereich vorkommen.
->Insgesamt sind die Spiele ganz gut ich kann das Spiel nur weiterempfehlen. Es ist ein kostengünstigers und spaßiges Spiel. Ich finde es macht dem klassichen IQ-Test fast schon Konkurrenz.
Rechtschreibfehler und Ähnliches bitte ich zu entschuldigen, ich bin erst 11. -
cooles Spiel - aber der Spassfaktor vergeht schnell
- Pro Bringt die grauen Zellen ein wenig auf Trapp
- Kontra wird schnell langweilig
- Empfehlung Nein
Fazit Viel Werbung und Aufregung um ein Nintendo DS Spiel, welches aber nach kurzer Zeit ziemlich langweilig und eintönig wird. Deshalb empfehle ich sich das Spiel nur mal auszuleihen, denn am Anfang macht es wirklich Spass.
Die Werbung von Dr. Kawashimas Gehirnjogging machte mich so neugierig auf dieses Spiel, dass ich mich kurzer Hand entschloss mir einen Nintendo DS zu kaufen und das dazu gehörige Spiel aus der Werbung für ca. 30 € :)
------- Verpackung --------
Das Ds Spiel befindet sich in einer für Ds Spiele typischen Kunststoffkassete und ist auf dem Cover in einem orange gehalten. Ich denke wie solche Verpackungen aussehen, weiss jeder und ist für den Kauf eher unrelevant. ;)
------- Das Spiel -------
Zu Anfang des Spiels wird das geistige Alter des Spielers durch drei Aufgaben ermittelt, welches sich durch häufiges spielen und schnellere Zeiten verbessert. Man kann diesen Alterstest einmal täglich durchführen.
Die Grafik des Spiels ist nicht so schön, aber es ist ok. Es gibt mehrere Spiele:
-Rechenzeichen:
Dort muss man in eine Aufgabe das richtige mathematische Zeichen eingeben damit die Aufgabe einen Sinn ergibt -Pianospieler: Man muss an Hand von Noten eine Melodie auf den Klaviertasten nachspielen. Im richtigen Rythmuss und natürlich auch die richtigen Noten treffen. Im Schwierig Modus sind die Noten auf dem Klavier nicht mehr angezeigt!
-Wortbilder: In diesem Spiel muss man rotierende Buchstaben zu einem Wort ordnen und zusammenfügen. -Münzenzähler: Bei diesem Spiel muss man das Wechselgeld schnellst möglich und richtig herraus geben.
-Zuhörer: Der DS liest ein Wort vor und durch genaues zu hören, soll man nun das gehörte Wort aufschreiben. -Pluskette: Bei der Pluskette muss man eine Rechenaufgabe lösen. Sich eine Zahl der vorherigen Aufgabe merken, diese wird nämlich weg gestrichen und wieder zu der nächst erscheinenden dazu addieren.
-Datumsrechner: Dort muss man Datumfragen beantworten wie z.B. welches Datum ist übermorgen?
-Rangzähler: Dort veranstalten Männchen auf dem Bildschirm ein Rennen. Eines dieser Männchen muss man beobachten und ermitteln auf welchem Platz es am Ende steht.
-Uhrendreher: Bei diesem Spiel muss man z.b die richtige Uhrzeit einer gespiegelten Uhr oder verdrehten Uhr angeben
-Höhenzähler: Bei diesem Spiel fallen Klötze von oben in einen Behälter in den man nicht hereinschauen kann. Es gibt drei Plätze worauf die Steine fallen und man muss sich merken auf welchen Platz wieviele Steine gefallen sind.
Am Anfang spielte ich das Spiel sehr häufig, da man durch tägliches Spielen immer wieder neue Spiele oder auch Schwierigkeitsgrade frei spielen konnte. Auch das Zusatzspiel Sudoku ist ein toller Zeitvertreib und regt die grauen Gehirnzellen an. Obwohl es manchmal ärgerlich ist, wenn man den "Kontrollmodus" dabei anschaltet, denn wenn man einen Fehler macht einen gehörigen Zeitaufschlag bekommt. Nach dem ich aber alle Spiele frei gespielt habe welches ca. 1 - 2 Wochen gedauert hat, verging mir schnell die Lust am spielen. Der Ansporn hätte größer gestaltet werden müssen und die Zeit zum frei spielen hätte länger dauern müssen. Aber ansonsten ist das Spiel sehr unterhaltsam und fördert auch die Schnelligkeit im Kopfrechnen und der Aufmerksamkeit. Und nun viel Spass beim spielen :) -
Mehr, Mehr, Mehr...... zuviel !?
- Pro - Guter Nachfolger von Dr. Kawashima: Mehr Gehirn-Jogging
- Kontra - erst Dr. Kawashima: Gehirn-Jogging
- Empfehlung Ja
Fazit Wie schon gesagt kaufen sie sich erst Dr. Kawashima: Gehirn-Jogging und dann das Dr. Kawashima: Mehr Gehirn-Jogging!!! Falls sie das erste spiel schon haben und noch mehr übern möchten EMPFEHLE ich Schuhe an und los zum Gamestore laufen!
Hallo erstmal, ich weiß ja nicht ob sie schon wusten ABER.....
Das Dr. Kawashima: Mehr Gehirn-Jogging der Nachfolger von Dr. Kawashima: Gehirn-Jogging 1G. Bekommt man für 20€ bei GameStop zwar gebraucht aber funktioniert trotzdem. Neu Kostet das Dr. Kawashima: Mehr Gehirn-Jogging 29,99 Euro.
Ich habe mir das Dr. Kawashima: Mehr Gehirn-Jogging zu dem Dr. Kawashima: Gehirn-Jogging dazu gekauft weil ich von dem ersten Teil Dr. Kawashima: Gehirn-Jogging über aus begesitert war ich hab das Dr. Kawashima: Gehirn-Jogging etwa 4 Monate lang gespielt,
(ja es hat etwas gebracht wie man sieht, weil ich nicht vergessen habe es zu spielen.) (kleiner scherz) Nein, es hat wirklich etwas gebracht da ich mir mehr als vorher merken kann und meine Augen und Hand koordination sich stark verbessert hat.
Aber jetzt zum Dr. Kawashima: Mehr Gehirn-Jogging!
Das Dr. Kawashima: Mehr Gehirn-Jogging ist wie gesagt der Nachfolger von Dr. Kawashima: Gehirn-Jogging. Wenn man das Spielt startet kann man entweder sofort beginnen oder man spielt die Demoversion (also ein paar kleine spiele aus dem programm). Die Menüführung ist relativ einfach das einzigste was etwas nervt ist wenn Dr. Kawashima etwas ertählt, weil man immer auf "weiter" klicken muss und es nicht überspringen kann.
Dr. Kawashima: Mehr Gehirn-Jogging sollte man NICHT SOFORT KAUFEN! Ich würde ihnen Empfehlen erst das Dr. Kawashima: Gehirn-Jogging zu kaufen und es zu testen und langsam mit dem Gehrin training anfangen. Sie werden wenn sie sich das Dr. Kawashima: Mehr Gehirn-Jogging kaufen und sofort spielen erstmal fragen was man dort macht wie amn es durchführt und und und.
Vielleicht werden sie auch sagen: " Baor was sind das denn für Aufgaben so schnell bin ich garnicht! " Und um diesen fehlkauf abzuraten erst das Dr. Kawashima: Gehirn-Jogging 1G! kaufen und dann Dr. Kawashima: Mehr Gehirn-Jogging!!
So werden sie in dem Spiel und mit den Aufgaben besser klar kommen!! -
Für die kleinen grauen Zellen
- Pro man tut was gutes für sein Gehirn
- Kontra Schrifterkennung
- Empfehlung Ja
Fazit Gute, intuitive Spielweise, die Nachweislich unserem Gehirn gut tut und es trainiert. Das Spiel hat schon einen kleinen Suchtfaktor, wenn man es ab zwei Personen aufwärts spielt. Die Spiele sind Abwechslungsreich und machen auch beim täglichen Spiel viel Spaß.
Gehandelt wird dieses Spiel in einer Preislage von 25 - 30 Euro, ich selbst habe es bei Amazon für 27,95 Euro gekauft.
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Allgemeine Porduktbeschreibung:
Sind Sie bereit für Mehr Gehirn-Jogging?
Die Deutschen sind vom Gehirn-Jogging-Fieber gepackt. Seit im Sommer 2006 die innovative Nintendo DS-Software Dr. Kawashimas Gehirn-Jogging: Wie fit ist Ihr Gehirn? erschienen ist, hat sie hierzulande rund eine halbe Million Käufer gefunden. Weltweit nutzen bereits über 10 Millionen das tägliche Workout-Programm für die kleinen grauen Zellen. Und was es noch bei keinem Videospiel gab: Es behauptet seit einem Jahr eine Spitzenposition in den Games-Charts.
Das Programm ermittelt Ihr Gehirnalter und erstellt daraufhin das Trainingsprogramm
Jetzt können alle Hirnjogger noch ein paar mentale Gewichte mehr auf ihren Nintendo DS packen: Mit Dr. Kawashima: Mehr Gehirn-Jogging erscheint eine deutlich erweiterte Version des Bestsellers von 2006 - mit sehr viel mehr und völlig neuen Übungen, mit Alters-Checks - und mit ebenso witzigen wie packenden Spielen für bis zu 16 Teilnehmer.
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Die ersten Schritte:
Das Spiel wird hinten in den Schacht eingesteckt, die NDS eingeschaltet und das Gehirnjogging eingeschaltet.
Das Spiel frägt ob Datum und Uhrzeit korrekt sind und wenn man dies entsprechend bestätigt geht es weiter.
Danach erfragt das Spiel, die einzelnen Spieleeparameter (maximal bis zu 4 Spieler). Also das Geburtsdatum (und da sind wir doch hoffentlich alle ehrlich), ob man links oder rechts Händer ist und natürlich den Namen. Bedient wird das Spiel fast ausschließlich über die Touch-Steuerung der Displays und ist daher sehr intuitiv und nicht sehr Erklärungsbedürftig. Zudem bekommt man alles während des erstens Spiels erklärt bzw. kann auch später immer wieder abgerufen werden.
Und dann geht es weiter zum ersten Alterstest.
Der Alterstest:
Das grauen für alle die das Spiel zum ersten Mal spielen, also ich war bei der ersten Runde 59 Jahre und meine besser Hälte 72 Jahre alt und im Rentenalter sind wir beide noch nicht ;-)).
Im Alterstest muß man drei zufällig ausgesucht Übungen meistern.
Zuerst frägt er noch ab, ob man in einer ruhigen Umgebung ist und frei sprechen kann. Falls man dies mit ja beantwortet - so ist eine Übung auf jedenfall Schere, Stein, Papier. Dies kennt ja aus seiner Kindheit jeder. Je nachdem muß man gewinnen oder verlieren und die Lösung ins Mikrofon sprechen.
Weitere Alterstestübungen sind: Codierung, Pluskette, Minuskette, Zahlenfinder und 5x5 Memory.
Danach soll man aber ein tägliches Training absolvieren. Am Anfang sind noch nicht alle Trainingsvarianten freigeschaltet.
Am Ende der ersten Trainingseinheit eines neuen Tages bekommt man einen Stempel in einen Kalender und je nach Anzahl der Stempel, werden die einzelnen Übungen freigeschaltet.
Die Übungen:
Rechenzeichen:
Bei Rechenzeichen, muß man das entsprechende Rechenzeichen in das Touchfeld reinschreiben. Beim mittleren Schwierigkeitsgrad muß man nur eins ergänzen, bei Schwer fehlen schon 2-3 Rechenzeichen.
Pianospieler:
Die NDS spielt ein Lied vor und gleichzeitig läuft auf dem linken Bildschirm die Noten runter. Bei Mittel ist dies selbst noch für so unmuskilasche wie mich zu schaffen, da er bei jeder Note hält und diese dann auch mit dem entsprechenen Buchstaben versehen ist, den man dann antippen muß. Dies ist bei schwer dann alles nicht mehr und zumindest ich scheitere da kläglich.
Wortbilder:
Buchstaben kreisen durcheinander im Display. Man sollte so schnell wie möglich versuchen, das gesuchte Wort zu schreiben und dies macht man Buchstabe für Buchstabe. Natürlich kann es aber vorkommen, daß man eine andere Lösung findet wie das Spiel gerne hätte z.b. ich Gras, die DS such aber SARG. Und dies gibt Strafsekunden. Wenn mann so gar keine Ahnung welches Wort gesucht wird, kann man auf weiter gehen, bekommt aber am Ende 20 Strafsekunden aufgebrummt.
Zuhörer:
Man hört 1-3 Worte gleichzeitig, die man dann einzelnen, wieder Buchstabe für Buchstabe in die DS schreiben soll. Bei 1 easy, bei 2 naja und bei 3 schon echt schwer und bei schwierigem Scheregrad fast schon unmöglich, außer man hat Ohren wie ein Luchs.
Datumsrechner:
Man wird diverse Fragen rund ums Datum gefragt, wie Wochentag, Kalendertag etc.
Münzzähler:
Man muß passend so schnell wie möglich das passende Wechselgeld rausgeben.
Uhrendreher:
Die Uhrzeit steht man auf dem Kopf, Spiegelverkehrt oder beides zusammen und man muß die richtige Uhrzeit herausfinden.
Höhenzähler:
Kleine Rechtecke fallen in eine Kiste und am Schluß wird gefragt wie hoch z.b. Stapel A ist.
Rangzähler;
Ein Männchen läuft ein Rennen und am Schluß muß man seinen Rang im Rennen benennen.
Pluskette:
Eine Zahl wird gezeigt, die muß man mit der neuen Zahl die erscheint addieren. Gleichzeitig muß man sich die neue merken und wieder mit der nächsten addieren und so weiter.
Bazillenjagd.
Dies dient zur Entspannung des Gehirns und darf erst nach dem bestreiten mindestens einer Übung gestartet werde. Es gibt drei Schwierigkeitsstufen, leicht, mittel und schwer. Es ist eine Art Tetris und macht richtig süchtig.
Am Ende einer jeweilige Übung kann man sich vielleicht unter den jeweils ersten drei Plätzen wieder finden. Dies macht dann besonders Spaß, wenn man das ganze nicht alleine spielt und spornt einen noch dazu zu Höchstleistungen an. Bei uns ist zu Hause schon ein wahrer Wettkampf entbrannt.
Hin und wieder sollte man dann auch wieder einen neuen Alterstest machen (geht aber nur einmal pro Tag), denn man möchte ja nich ewig im Greisenalter bleiben.
Wem das noch nicht reicht, auf der Karte befindet sich noch Soduko.
Alles in allem ist das Spiel wirklich gelungen. Zum vergleich mit dem Vorgänger kann ich keine Schlüsse ziehen, da ich das noch nicht gespielt habe. Die Steuerunf ist einfach und muß nicht groß geklärt werden. Das einzige Manko ist meiner Meinung nach die Schrifterkennung. Natürlich liegt das zwar auch manchmal an einem selbst, doch manchmal will die DS auch nicht so wie sie soll. Und je nach Übung wird das dann schnell als Fehler gewertet.
Das Multiplayer-Spiel mit einer Karte haben wir nur einmal ausprobiert, aber mangels der Spielmöglichkeit von zwei Spielen dann doch wieder gelassen.
Trotz allem würde ich das Spiele jedem empfehlen, da es nie Schaden kann etwas für seine kleinen grauen Zellen zu tun. -
Mein Gehirn geht joggen
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Fazit Dr. Kawashima: Mehr Gehirnjogging ist ein tolles Spiel für das Gehirn. Die Aufgaben sind nicht zu schwer und die Entspannungsübung Bazillenjagd ist auch super. Alles in allem ein gelungenes Spiel für jung und alt.
Hallo liebe Leserinnen und Leser!!
Ich stelle euch nun ein Spiel vor, welches ihr wahrscheinlich alle kennt: Dr. Kwashima: Mehr Gehirnjogging. Dieses Spiel ist wirklich Spitze, un das sage nicht nur, weil ich die Werbung toll finde. Diese vielen Aufgaben und so find ich schon voll klasse.
Aber nun im Einzelnen:
Wann und wo gekauft?
Ich hab das Spiel kurz vor Weihnachten gekauft, so gesehen ein vorgezogenes Weihnachtsgeschenk. Gekostet hat es mich knapp 25 € bei Media Markt.
Warum gekauft?
Ich hatte mir schon den Vorgänger gekauft, und ehrlich gesagt hab ich mir deswegen nur den Nintendo DS angeschafft. Aber nun ja, ich war sehr begeistert von dem ersten Teil und hab mir also den zweiten gekauft. Und ich muss sagen, der ist sogar noch besser als der erste.
Schließlich will man auch nach der Schule noch fit im Kopf bleiben, und damit schafft man das ganz klar.
Verpackung
Die kleine Karte befindet sich in einer stabilen Box, die nicht leicht zu öffnen ist. Auf dem Cover sieht man einen Kopf gefüllt mit den Aufgaben, die auf der Karte drauf sind.
Auf der Rückseite steht dann noch etwas über das Spiel und einige Bilder.
Was sagt der Hersteller?
Trainieren sie ihre geistige Fitness mit neuen kniffligen Übungen. Weltweit schon über 10 Millionen Nutzer.
Randvoll mit neuen Arten von Gehirn-Jogging
Tragen sie mit den Übungen dieses Programms zur Stimulierung ihres Gehirns bei. Dieses Paket beruht auf neuesten Erkenntnissen der Forschung und bietet ihrem Gehirn die Reize, die es benötigt.
MEHR neue Übungen für ihr Gehirn
Interpretieren sie in "Pianospieler" berühmte Musikstücke oder testen sie ihre Reaktion in "Schere-Stein-Papier". Diese beiden und viele andere neue Übungen zum Schreiben und Rechnen machen diese Software noch effektiver als ihren Vorgänger. Sie benötigen nur wenige Minuten am Tag, um ihr Gehirn wirkungsvoll zu trainieren.
Trainieren sie ihr Gehirn MEHR mit Freunden
Speichern sie bis zu vier individuelle Spielerprofile und liefern sie sich Wettbewerbe mit bis zu 16 Teilnehmern - mit einer einzigen DS-Karte!
Inhalt
Beim Anmachen des DS erscheint das Hauptmenü. Man kann wählen zwischen Demoversion, Übungen, Sudoku und Download-Spiel. Die Demoversion ist gut für Einsteiger, da werden einige kleine Aufgaben gemacht wie ein kleiner Alterstest oder ein kleines Training.
Das wichtigste ist aber wohl der Tagestest für alle. Dort werden jeden Tag (solange man jeden Tag diesen Test macht) die Ergebnisse gespeichert und in einer Kurve dargestellt.
Geht man also auf den Menüpunkt "Übungen", erscheint wieder ein Menü, in dem man sein Profil auswählt. Man kann insgesamt 4 Profile speichern.
Wähle ich also un mein Profil, erscheint Dr. Kawashima und sagt mir was nettes oder erzählt mir etwas aus seinem Leben. Dann erscheint auf dem Bildschirm ein Kalender und auf dem Touchscreen dann wieder ein Menü. Alterstest ist der erste Punkt. Beim Alterstest werden einem drei zufällige Themengebiete vorgelegt, die man schnell lösen muss. Da gibt es "Schere-Stein-Papier", Minuskette, Codierung, Pluskette, 5x5-Memory und Zahlenfinder.
> Schere-Stein-Papier: Es erscheinen Symbole, also Schere, Stein oder Papier, und man muss genau das Symbol finden, mit dem man gewinnt oder verliert. Steht da also Schere, muss man, um zu gewinnen, Stein wählen und so weiter.
> Minuskette: Es erscheint eine Zahl, und von dieser muss man immer einen festgelegten Betrag, also z.B. 5 Zähler, abziehen, bis irgendwann nicht mehr abgezogen werden kann.
> Codierung: Auf dem Bildschirm erscheinen die Ziffern 0 - 9 und daneben befinden sich Symbole. Dann erscheinen immer diese Zahlen, und man muss so schnell wie möglich das passende Symbol hinschreiben.
> Pluskette: Es erscheint eine Zahl. Die muss man sich merken, bevor sie verschwindet, dann muss man damit eine Rechenaufgabe lösen. Mit jedem Ergebnis beginnt eine neue Aufgabe.
> 5x5-Memory: In zwei Minuten muss man sich 25 Zahlen merken und nachher innerhalb von 2 Minuten in der richtigen Reihenfolge anordnen.
> Zahlenfinder: Es erscheinen Zahlen quer Beet auf dem Touchscreen, davon muss immer die höchste berührt werden.
Am Ende des Alterstest erscheint dann das Ergebnis, wie alt man ist (geistig natürlich).
Unter Training befinden sich viele verschiedene Aufgaben, einige werden immer erst durch gute Ergebnisse freigeschaltet. Dort werden die Ergebnisse auch gespeichert.
> Rechenzeichen: Auf dem Bildschirm erscheinen Formeln, zu denen man das passende Rechenzeichen +, -, x, / eingeben muss, um sie zu vervollständigen.#
> Pianospieler: Eine Melodie wird gespielt, und man muss über Klaviertasten die richtigen Töne treffen.
> Zuhörer: Es werden Worte gesagt die manchmal sehr undeutlich sind, und wenn man es verstanden hat, muss man es aufschreiben.
> Wortbilder: Es erscheinen durcheinandergewirbelte Buchstaben, welche man zu einem Wort zusammensetzen muss.
> Pluskette: s.o.
> Datumsrechner: Es wird von dem aktuellen Tagesdatum ausgegangen. Dann werden Fragen gestellt, bei denen man u.a. das gestrige Datum aufschreiben muss. Auch Wochentage werden gefragt.
> Münzenzähler: Ein Geldbetrag wird angezeigt und man muss von einem vorgegebenen Betrag Wechselgeld ausgeben. 5 € hat man, 1 € muss man zahlen, man muss also 4 € wählen.
> Höhenzähler: Es fallen Blöcke von oben herunter und bilden Säulen. Dann muss man sagen, wie viele Blöcke eine Säule bilden.
> Rangzähler: Mehrere Figuren laufen vorbei. Man muss sagen können, welchen Rang eine bestimmte Figur gemacht hat.
> Uhrendrehen: Eine umgedrehte Uhr oder eine Zeit in Spiegelschrift werden angezeigt. Man muss nun die richtige Zeit aufschreiben.
Zur Entspannung findet man dann noch Bazillenjagd. Das funktioniert wie Tetris. Man muss Bazillen einer Farbe über- oder nebeneinander legen, damit sie verschwinden.
Sudoku ist auch eine Aufgabe, bei dem schwerere Level erst nach und nach freigeschaltet werden.
Was sag ich dazu?
Das Spiel ist echt gut und die Bewertung des Herstellers ist wirklich gut. Die Grafik und Musik sind sehr gelungen, die Musik sehr entspannend. Am meisten macht mir das Pianospielen Spass, doch meine Mutter nervt das immer ungemein. Lustig find ich den Kawashima. Sagt man irgendwas, bewegt er sich gleich, lacht oder verzieht das Gesicht. Ich find das Spiel echt klasse und empfehle es nur jedem, der gern sein Gehirn auf Trab halten will. -
Gehirnjogging
- Pro macht Spass, viele kleine Aufgaben
- Kontra nix
- Empfehlung Ja
Fazit macht Spass, man tut was für sein Köpfchen, viele verschiedene Spiele, Man hat hier die Möglichkeit mit den anderen Spieler sich zu vergleichen, gute Umsetzung, Grafik in Ordnung , der zweite Teil ist besser als der erste
Da ich gerade so dabei bin über Nintendo DS Spiele zuschreiben möchte ich ein weiteres vorstellen.
Gott sei Dank braucht ich es nicht kaufen und konnte es an meiner Tauschbörse ergattern. Die Spiele sind ja nicht besonders günstig.
Dr. Kawashima - Mehr Gehirngging
Vorw eg: Ich kenne den ersten Teil noch nicht. Werde ihn mir bestimmt aber früher oder später zulegen. Kann daher kein Vergleich starten.
Mehr Gehirnjogging kostet ca 30 Euro.
Diese Spiel soll dazu bei tragen das man sein gehirn etwas auf Trab bringt.
Da die meisten in ihren Berufleben kaum gefordert werden bzw. auch dort der Alltag grüßen lässt finde ich diese Art von Spiele sehr gut. Und diese Spiele nehmen nicht soviel Zeit in Anspruch.
15 Minuten am Tag kann man immer mal erübrigen.
Es können bis zu 4 Spieler auf einen DS und mit einem Spiel spielen. Auch hier kann man einstellen ob man Rechtshänder oder Linkshänder ist.
Dein ständiger Begleiter ist Dr. Kawashima.
Wenn man das Spiel gerade erst erstanden hat sind nur wenige Spiele freigegeben. Die restlichen müssen frei gespielt werden.
Zu den Übungen gehören z.B. Datumsrechner, Pluskette, Memory, Zuhörer, Klavierspieler.
Auch hier kann man einen täglichen Test absolvieren.Leider wird das Ergebniss nur einmal am Tag gespeichert.
Als Ergebniss wird das Alter deines Gehirnes angegeben.
Da bekommt man schon mal einen Schreck.
Auch hier kann man seine Fortschritte per Diagramm verfolgen.
Was ich sehr positiv finde man kann seine Ergebnisse mit denen der Mitspieler vergleichen. Und auch bei den Rängen kann man sehen ob ich der beste war oder der andere. Das spornt ein viel mehr an.
Die Grafik ist so lala. Nicht wirklich intressant. Dafür gibt es hier viele tolle Kleinigkeiten die das Spiel sehr intressant machen. Zum Beispiel fragt Dr. kakashima nach den anderen Mitspielern wenn die länger nicht gespielt haben.
Das macht das ganze Spiel noch liebenswerter.
Ich bin nun im Besitz von 3 dieser Gehirnjogging Spiele.
Think, Mehr Gehirnjogging und Big Brain Academy.
Alle besitze ich nun länger als einen Monat.
Hätte ich nur eins von diesen dreien ( egal welches) würde es mich langweilen weil mit der Zeit die Übungen einfach langweilig werden.
So kann ich abwechseln mal das Spielen und dann mal das.
Wenn ich alle 3 Vergleiche würde Big Brain auf den dritten Platz liegen.
Think ist von der Grafik her toll und hat auch die meisten Übungen.
Mehr gehirnjogging finde ich überzeugen weil man seine Ergebnisse die mit den Mitspieler vergleichen kann und die vielen kleinen Nebeneffekte.
Die Übungen selbst finde ich bei Think besser.
Daher müssen sich Think u. Mehr Gehirnjogging Platz 2 u. 1 teilen.
Daher vergebe hier hier 5 Sterne. Wer diese Art von Spielen mag sollte sofort zugreifen. Das Geld lohnt sich.
Ob es wirklich was bringt kann ich im Endeffekt nicht sagen. Am Anfang vielleicht schon da das Gehirn mit neuen bzw. ungewohnten Aufgaben gefordert wird. Aber irgendwann gewöhnt man sich an die Aufgaben.
Toll finde ich immer noch die Tips von Dr. Kakashima die er nebenbei noch gibt.
Vielen Dank fürs lesen und bewerten.
Dieser Bericht erscheint auch bei Dooyoo. -
Joggen des Gehirns
- Pro So macht es endlich spaß sich anzustrengen und man lernt viel fürs weitere Leben es gibt endlich neue funktionen damit sich die einzelnen spieler die auf einem spiel speilen noch besser kommunizieren können
- Kontra eigentlich nichts auser das man noch mehr spiele hätte machen können aber es sind ja auch schon sehr viele spiele da also eigentlich reicht alles
- Empfehlung Ja
Fazit Dr. Kawashimas gehirn-joggin ein fabelhaftes spiel man hat viel zu tun und kommt trotzdem nie zum ende weil man immer weiter spielen kann.
und nun auch das noch es gibt etwas neues nämlich mehr gehirn jogging nun noch mehr spiele und neue kleinigkeiten (das mit dem bild zum thema )Dr. Kawashima : Mehr Gehirn Jogging
Wie fit ist Ihr Gehirn ???
Dieses Nintendo produkt ist etwas ganz neues es ist ein spiel bei dem man den N DS anders hält als sonst mein hält ihn so das man die beiden bildschirme neben ein ander hat, das ist pracktisch weil man ihn dann wie ein comic heft in einer Hand hat.
Am anfang des Spieles kann man zwischen den SprachenEnglisch Deutsch Spanisch Französisch Italienisch und Niederländisch wählen.
Im MENÜ hat man auch eine grosse auswahl
1. Demoversion wenn ein freund das game downloaded dann kann er oder sie auf demoversion einen Demo- altertest -training oder-sudoku machen.
2. Übungen unter Übungen hat man 4 freie speicher für 4 spielstände. Wenn man sich einen erstellt bekommt eine aufgabe an der das geistliche alter berechnet wird. Weiter gehts du hast du einen eigene Account ( Spielestand ) Wo du erneut einen Alterstest machen kannst diesmal bekommst du aber 3 aufgaben falls du in einer nicht so gut bist aber in der nächsten kannst du das wieder ausgleichen . Du kannst natürlich auch erst mal unter training trainiren dort hast du am anfang aber nur 3 spiele zur verfügung rechnzeiche bei dieser übung musst anhand der vorgegebenen zahlen das rechenzeichen herausfinden
Wortbilder hier fligen mehrere buchstaben im kreis herum und du musst ein bestimmtes wort daraus erkenn z.B T g i r e und was kommt da raus RICHTIG: Tiger
dann gibt es noch pianospieler hier muss man auf einem klavier auf die entsprrechenende taste klicken Im laufe des spieles schaltet man weitere Spiele frei
3. Sudoku wie der Name schon sagt hier kann man sudoku spielen es gibt über 100 verschieden diese sindt unterteil in leicht mittel und Fragezeichen warum Fragezeichen weil du im laufe der zeit noch mehr frei schaltest das fragezeichen wird dann später zu schwer
du weisst nicht was sudoku ist kein problem sudoku ist ein spiele so ähnlich wie kreuzworträtsel aber in japan gibts ja keine einzelnen buchstaben sonder für jedes wort nur ein zeichen daher hat man sich etwas neues ausgedacht SUDOKU hier gibt es ein 9 mal 9 felder großes spielfeld diese sind aber auch nochmal in 3 mal 3 felder grosse virecke unterteil ziel des spieles ist es in jeder reihe und in jedem vircek nur jede zahl von 1-9 nur einmal zu haben viele denken es ist schwer aber eigentlich ist es ganz einfach wenn man sich mal hinsetzt und sich damit beschäfticht jeder mensch hat eine adnere strategie aber durch freunde und bekannte kann man strategien austauschen und dann noch schneller und besser werden. so einfach ist das
16 Spieler
4. Downloadspiel hier kannst du mit mehren spielern (egal ob die des game haben oder nicht ) einen Wettkampf veranstalltenoder jemadnem die Demoversion geben damit er Sie es mal ausprobieren kann
Es gibt aber noch eine gute funktion wie auch schon in der alten version Dr. Kawashima: gehirn-jogging mann kanntipps bekommen wie zB. beim kochen ein großes messer nehmen weil man dann mehr auf seine finger aufpasst und dadurch das gehirn mehr anstrengt diese tipps werden auch anbgespreichert sodass man diese auch wieder nachlesen kann.
bei beiden spielen ist links ein 3D kopf der mit dir redet aber du kannst auch mit mit im reden sag doch einfach Brillenschlange und schon wackelt er mit seiner brille der kopf stellt den dr. Kawashima dar.
ich kann jetzt noch lange um den heißen brei reden aber der rest ergibt sich finde ich von selbst und ich galube das reciht auch eigentlich schon fasst
Kleiner tipp von mir persönlich kauft euch wenn Mehr gehirn jogging weil es das mehr games gibt und auserdem kann man manchmal kleine aufgaben kriegen wie zum beispiel male ein bild zum thema haburg oder so das gibts beim alten glaube ich nicht.
Aber egal und viel Spaß beim KAUF. -
Und - Wie alt ist dein Gehirn?
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Hallo Leute!
Heute möchte ich euch mal wieder ein neues Spiel für mein Nintendo DS vorstellen.
Bereits 2006 ging ein Fieber durch Deutschland... Das Gehirnjogging-Fieber. Ein japanischer Professor hat für Nintendo ein Spiel entwickelt, das durch regelmäßiges Üben von Kopfrechenaufgaben und anderen Übungen das geistige Alter bestimmt und trainiert.
Jetzt ist der zweite Teil dieser Reihe herausgekommen. Und der heißt treffenderweise
MEHR GEHIRN-JOGGING
Kauf
Ich habe das Spiel bei mytoys.de für 24,99€ bestellt.
Das Spiel
Das Spiel hat die alte Gliederung beibehalten.
DEMOVERSION
Hier gibt es verschiedene kurze Demos, die man spielen kann, ohne dass man sich eine persönliche Datei anlegen muss. Das heißt also, hier können Freunde und Bekannte durch ein kurzes Spiel bestimmen, wie alt ihr Gehirn ist.
ÜBUNGEN
Übungen gibt es zahlreiche, die je nach Trainingsstand freigeschaltet werden.
Die erste Übung ist "Rechenzeichen". Da bekommt man zahlreiche Aufgaben gestellt, die ohne Rechenzeichen dargestellt sind. Auf das DS-Touchpad muss man das fehlende Rechenzeichen vervollständigen.
Die zweite Übung ist der "Pianospieler". Das bedeutet, man bekommt ein Lied mit Noten gestellt und muss dies via Touchpad auf einer Klaviertastatur spielen.
Als nächstes kommt Wortbilder. Da muss man aus einem Buchstabensalat ein Wort bilden.
Münzzähler bedeutet man muss auf einen vorgegebenen Betrag herausgeben.
Beim Spiel Zuhörer bekommt man viele Worte gleichzeitig gesagt und muss diese Worte heraushören.
Pluskette ist eine Kette von Plusaufgaben, wobei man immer eine Zahl der vorherigen Aufgabe in die nächste Aufgabe übergeht. Die Zahl wird aber dann verdeckt.
Schließlich gibt es noch den Datumsrechner, wo man Textaufgaben zum Thema Datum lösen muss! Sowas wie "Welches Datum ist übermorgen".
Es gibt noch vier weitere Spiele, die bei mir aber noch nicht freigeschaltet sind.
ALTERSTEST
Im Alterstest werden dann 3 Aufgaben zufällig ausgewählt. Aus den Ergebnissen dieser Aufgaben wird dann das Geistige Alter ermittelt. Das kann man dann jeden Tag durchführen und dann über die Grafik verfolgen, wie das Training erfolgreich ist.
SUDOKU
Auch das ist eines der bekanntesten japanischen Spiele zum Gehirntraining, es ist das Kultspiel schlechthin: Sudoku. Und das darf hier nicht fehlen...
Es gibt über 100 Rätsel verschiedener Schwierigkeit...
GRAFIKEN
Über das Modul Grafiken kann man direkt verfolgen, wie sich sowohl das geistige Alter als auch die Leistung der einzelnen Übungen verbessert. Die kann man im Verlaufe der vergangenen 2 Monate immer wieder aufrufen und genau sehen, wie effektiv das Training ist.
Interaktion/Touchpad
Das besondere am Nintendo DS ist ja das Touchpad, wobei man durch den Pen direkt in das Spiel eingreifen kann. Das ist der besondere Reiz dieses Spiels. Man gibt Ergebnisse direkt handschriftlich ein. Teilweise kann man die Ergebnisse auch über Spracherkennung eingeben durch das kleine Mikro an der Kante.
Hier liegt auch eine erhebliche Verbesserung gegenüber Gehirn-Jogging 1. Spracherkennung und Handschriftenerkennung sind erheblich besser geworden - es erscheinen wesentlich weniger Fragezeichen.
Grafik und Sound
Grafik und Sound sind bei diesem Spiel definitiv eher nebensächlich und daher wird darauf nicht wirklich viel Wert gelegt. Da könnte man jeweils sicher mehr machen (beispielsweise die etwas nervige Hintergrundmusik beseitigen), was sich allerdings wohl auch im Preis wiederspiegeln würde.
Fazit
Wer schon vom ersten Spiel begeistert war, wird dieses Spiel lieben. Was mir besonders gefällt sind die neuen Reize. Beim alten Spiel war es nach einem Jahr so, dass durch das Training der ganze Reiz wegwar. Man sah keine Verbesserung mehr. Mit diesem Spiel fängt man quasi wieder von vorne an. Das geistige Alter ist zu Beginn wieder bei 69 (das war mein erster Wert) und man erkennt wieder deutlich eine Verbesserung.
Zwar ist das Spiel grafisch ähnlich wie das erste, doch Spracherkennung und Handschriftenerkennung haben sich erheblich verbessert!
Jedes Spiel wird optimal durch den grafischen Dr. Kawashima angeleitet, so dass man problemlos versteht, um was es geht!
Übrigens ist es tatsächlich so, dass ich das Training im alltäglichen Leben merke. Besonders Kopfrechnen geht mir jetzt wesentlich leichter von der Hand.
Aber vor allem macht es Spaß, täglich seine Verbesserung zu erkennen und zu dokumentieren.
Von mir gibt's jedenfalls 5 Sterne!
In diesem Sinne
Eure Anke -
Schlau.Meier
- Pro Effektiv und abwechslungsreich
- Kontra Spracheingabe nicht überzeugend
- Empfehlung Ja
"Dr. Kawashimas Gehirn-Jogging" ist wohl eines der bekanntesten Spiele für den Nintendo DS. Da es exklusiv für diese Konsole entwickelt wurde und beides zusammen ausgesprochen sorgfältig beworben wurden, kommt einem oft beim Wort "Nintendo DS" auch gleich der Herr Kawashima in den Sinn - das war bei mir genauso, weswegen ich es als Pflichtübung ansah, zu meinem DS auch direkt den ersten Teil des Spiels mitzubestellen.
Da ich ziemlich begeistert war, sowohl vom Spielprinzip im Allgemeinen als auch von der Umsetzung im Speziellen, musste schon ein paar Wochen später Teil 2 gekauft werden: "Dr Kawashima: Mehr Gehirn-Jogging". Die Fortsetzung bietet einige Neuerungen, ist aber im Großen und Ganzen sehr nah am Original gehalten worden - nur anspruchsvoller, wie ich finde. ;o)
Bezahlt habe ich übrigens 27,50 Euro bei sqoops.de, was ich ganz ok finde.
"Mehr Gehirn-Jogging" kann man wieder auf drei verschiedene Arten spielen: Es gibt wieder einen Alterstest, bei dem man drei zufällig oder selbst gewählte Aufgaben lösen muss und daraufhin gesagt bekommt, wie "alt" sein Gehirn ist. Mit 20 Jahren ist es am leistungsfähigsten - dieser Wert war beim ersten Teil auch relativ einfach zu erreichen, bei der Fortsetzung ist das etwas kniffliger.
Beim Training kann man sich selbst seine Übungen auswählen und so oft trainieren wie man möchte. Man bekommt einen Stempel im Kalender, wenn man eine Übung gemacht hat, bei drei absolvierten Übungen (verschiedene!) wird der Stempel dann größer. Je mehr Stempel man gesammelt hat, desto mehr Möglichkeiten hat man. Anfangs muss man erst einmal noch Übungen freispielen und dann kann man zusätzlich noch schwierigere Level innerhalb der Übungen bekommen.
Dann gibt es natürlich auch wieder das Sudoku. Das gehört nicht direkt zum Gehirn-Jogging, ist aber momentan ja extrem beliebt und fördert definitiv auch die Konzentration. Bei "Mehr Gehirn-Jogging" stehen einem wieder viele neue Sudoku-Felder zur Verfügung.
Wo der erste Teil noch relativ schlichte und wenige Übungen hatte, wird es bei der Fortsetzung etwas komplexer. Statt simpler Addition gibt es hier beispielsweise die Plus-Kette. Dort wird immer eine Aufgabe gestellt und sobald man das Ergebnis einträgt, verschwindet eine Zahl. Diese muss man sich merken, weil sie die zweite Komponente für die nächste Aufgabe sein wird. Man muss also gleichzeitig rechnen UND sich Zahlen merken. Bei der Minus-Kette muss man immer eine vorgegebene Zahl abziehen, man bekommt also beispielsweise die Ausgangszahl 107 und muss immer 8 abziehen - dann schreibt man also 99, dann 91 usw.
Wo beim Original noch "Wörter merken" angesagt war, muss man sich nun hier an Zahlen versuchen. Man bekommt 25 Zahlen in einem Gitter und muss sich diese innerhalb kurzer Zeit einprägen und dann wieder an ihren Platz schreiben. Das ist natürlich deutlich schwerer, als sich Begriffe zu merken, die man dann noch nicht einmal an eine bestimmte Stelle schreiben musste. Bei Wörtern kann man sich Geschichten dazu ausdenken oder durch Alliterationen etc. mehr Sachen in den Kopf kriegen, aber bei Zahlen ist das nicht ganz so einfach.
Dann wäre da noch die Übung mit den Rechenzeichen, wo eine Aufgabe gestellt wird und man das zugehörige Zeichen dazuschreiben muss, beispielsweise als 4 x 4 = 16. Das x wäre dann vorher nicht zu sehen gewesen. Das bringt das Gehirn auf Hochtouren, weil man um die Ecke denken muss - sehr schön.
Nett ist auch der Münzenzähler. Hier muss man das passende Wechselgeld herausgeben, und zwar möglichst schnell. Meine Lieblingsübung ist der Pianospieler, wo man mit dem Touchpen Klavier spielen muss. Die Stücke sind super ausgewählt und das Spielen bringt wirklich extrem viel Spaß - man muss nur die Töne treffen. ;o)
Dann gibt es noch den Wortbilder, wo man aus wirren Buchstaben Wörter bilden muss - schon klar, den Datumszähler, wo man beispielsweise angeben muss, welches Datum gestern in 5 Tagen ist oder welcher Wochentag vor 4 Tagen war. Es gibt Codierungsübungen, wo man anhand einer Tabelle schnell die passenden Codes zu den Zahlen finden muss und den "Zuhörer", wo man mehrere Stimmen übereinander hört und aufschreiben muss, was sie gesagt haben.
Man muss Uhren stellen und bei einem Wettlauf den Rang bestimmen, die Anzahl gefallener Blöcle berechnen, die höchste Zahl in einem Zahlendschungel antippen und Stein-Schere-Papier spielen - aber immer so, wie der Computer es will, also entweder so, dass man gewinnt, oder dass man verliert. Ich hoffe, ich habe nichts vergessen. ;o)
Insgesamt finde ich fast alle Übungen schwerer als die der ersten Version und vor allem sind sie durch die Bank weg ein wenig kniffliger und nicht ganz so glatt. Vor allem aber findet man hier eine wesentlich höhere Abwechslung als noch beim Original. Sachen wie Stein-Schere-Papier oder der Klavierspieler sind echt mal etwas Neues und vor allem das erste fordert extreme Konzentration. Spaß machen die Übungen aber alle.
Wenn man übrigens alle Übungen freigespielt hat, wird man sich wundern, dass ganz unten trotzdem noch ein Fragezeichen steht - hier verbirgt sich die Kawashima-Version vom Nintendo-Klassiker "Dr. Mario", um dem Gehirn eine Pause zu gönnen. Ich liebe dieses Spiel - es ist ähnlich wie Tetris, nur dass man hier Bazillen töten muss - und habe mich über dieses Gimmick sehr gefreut.
Ansonsten ist Dr. Kawashima selbst wieder sehr amüsant mit seinen Sprüchen zwischendurch und den Aufgaben, die er einem stellt. Beim ersten Teil musste man ja noch teilweise sehr schwierigeBilder aus dem kopf malen - hier nur noch Punkte zu einem nicht vorgegebenen Bild verbinden und zusätzlich muss man aus den Buchstaben eines Wortes Sätze Bilden, beispielsweise: MUT - Meistens Unterm Tisch.
Wie immer werden die Ergebnisse eines jeden Spielers gespeichert und in einer Kurve angelegt, damit man seine Fortschritte sehen kann.
Grafisch wird ja beiden Kawashima-Spielen nicht allzuviel abverlangt und man erkennt auch keinerlei qualitativen Unterschied zwischen Version 1 und 2. Die Grafik ist schlicht gehalten, basiert fast ausschließlich auf schwarz-weißer Strichzeichnung und die Animationen sind ebenfalls sehr einfach gehalten. Das stört aber alles nicht, im Gegenteil: Ich denke, zuviel Farbe und Spielerei würden nur ablenken. Und da das Spiel dann doch eher etwas für "Erwachsene" ist, ist das alles völlig in Ordnung. Dasselbe gilt für den Sound - aufs Nötigste reduziert, das aber klar und deutlich.
Die Spracherkennung empfinde ich allerdings als nicht mehr ganz so gut wie noch beim ersten Teil. Bei Stein-Schere-Papier erkennt der DS ziemlich oft nicht, was ich sage und nimmt meine Antworten dann als falsch an oder eben gar nicht. Das stört natürlich extrem und meiner Meinung nach war das beim ersten Spiel besser - allerdings kann es auch sein, dass die Worte da einfacher zu verstehen waren. Oder ich habe einen Sprachfehler, wer weiß. ;o) Da ich aber eh ungerne mit Spracherkennung spiele, ist das dann auch nicht so wichtig für mich.
Die Schrifterkennung ist da schon deutlich wichtiger, denn sie ist unerlässlich für das Spiel. Aber hier funktioniert alles wunderbar; der Computer erkennt die Zeichen meistens sehr zuverlässig und nach einer gewissen Zeit hat man auch die Tricks heraus, wie man schreiben muss, damit das richtig funktioniert.
Insgesamt finde ich die Fortsetzung vom "Gehirn-Jogging" überaus gelungen. Die neuen Spiel-Ideen sind wirklich super und nicht ganz ohne und man wird wesentlich stärker gefordert als beim ersten Teil. Man merkt schon nach ein paar Tagen, dass die Konzentrationsfähigkeit und das Reaktionsvermögen ansteigt. Wegen der meiner Meinung nach schwachen Spracherkennung ziehe ich jedoch einen Stern ab.
Was Nutzer loben und kritisieren
Vorteile
- Effektiv und abwechslungsreich
- So macht es endlich spaß sich anzustrengen und man lernt viel fürs weitere Leben es gibt endlich neue funktionen damit sich die einzelnen spieler die auf einem spiel speilen noch besser kommunizieren können
- macht Spass, viele kleine Aufgaben
- man tut was gutes für sein Gehirn
- - Guter Nachfolger von Dr. Kawashima: Mehr Gehirn-Jogging
Nachteile
- Spracheingabe nicht überzeugend
- eigentlich nichts auser das man noch mehr spiele hätte machen können aber es sind ja auch schon sehr viele spiele da also eigentlich reicht alles
- Schrifterkennung
- - erst Dr. Kawashima: Gehirn-Jogging
- wird schnell langweilig