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Erfahrungsbericht zu Dr. Kawashima: Mehr Gehirn-Jogging (Nintendo DS Spiel)

Und - Wie alt ist dein Gehirn?

  • Pro -
  • Kontra -
  • Empfehlung Ja

Hallo Leute!

Heute möchte ich euch mal wieder ein neues Spiel für mein Nintendo DS vorstellen.
Bereits 2006 ging ein Fieber durch Deutschland... Das Gehirnjogging-Fieber. Ein japanischer Professor hat für Nintendo ein Spiel entwickelt, das durch regelmäßiges Üben von Kopfrechenaufgaben und anderen Übungen das geistige Alter bestimmt und trainiert.

Jetzt ist der zweite Teil dieser Reihe herausgekommen. Und der heißt treffenderweise
MEHR GEHIRN-JOGGING

Kauf

Ich habe das Spiel bei mytoys.de für 24,99€ bestellt.
Das Spiel

Das Spiel hat die alte Gliederung beibehalten.
DEMOVERSION

Hier gibt es verschiedene kurze Demos, die man spielen kann, ohne dass man sich eine persönliche Datei anlegen muss. Das heißt also, hier können Freunde und Bekannte durch ein kurzes Spiel bestimmen, wie alt ihr Gehirn ist.
ÜBUNGEN

Übungen gibt es zahlreiche, die je nach Trainingsstand freigeschaltet werden.
Die erste Übung ist "Rechenzeichen". Da bekommt man zahlreiche Aufgaben gestellt, die ohne Rechenzeichen dargestellt sind. Auf das DS-Touchpad muss man das fehlende Rechenzeichen vervollständigen.

Die zweite Übung ist der "Pianospieler". Das bedeutet, man bekommt ein Lied mit Noten gestellt und muss dies via Touchpad auf einer Klaviertastatur spielen.
Als nächstes kommt Wortbilder. Da muss man aus einem Buchstabensalat ein Wort bilden.

Münzzähler bedeutet man muss auf einen vorgegebenen Betrag herausgeben.
Beim Spiel Zuhörer bekommt man viele Worte gleichzeitig gesagt und muss diese Worte heraushören.

Pluskette ist eine Kette von Plusaufgaben, wobei man immer eine Zahl der vorherigen Aufgabe in die nächste Aufgabe übergeht. Die Zahl wird aber dann verdeckt.
Schließlich gibt es noch den Datumsrechner, wo man Textaufgaben zum Thema Datum lösen muss! Sowas wie "Welches Datum ist übermorgen".

Es gibt noch vier weitere Spiele, die bei mir aber noch nicht freigeschaltet sind.

ALTERSTEST

Im Alterstest werden dann 3 Aufgaben zufällig ausgewählt. Aus den Ergebnissen dieser Aufgaben wird dann das Geistige Alter ermittelt. Das kann man dann jeden Tag durchführen und dann über die Grafik verfolgen, wie das Training erfolgreich ist.
SUDOKU

Auch das ist eines der bekanntesten japanischen Spiele zum Gehirntraining, es ist das Kultspiel schlechthin: Sudoku. Und das darf hier nicht fehlen...
Es gibt über 100 Rätsel verschiedener Schwierigkeit...

GRAFIKEN
Über das Modul Grafiken kann man direkt verfolgen, wie sich sowohl das geistige Alter als auch die Leistung der einzelnen Übungen verbessert. Die kann man im Verlaufe der vergangenen 2 Monate immer wieder aufrufen und genau sehen, wie effektiv das Training ist.

Interaktion/Touchpad

Das besondere am Nintendo DS ist ja das Touchpad, wobei man durch den Pen direkt in das Spiel eingreifen kann. Das ist der besondere Reiz dieses Spiels. Man gibt Ergebnisse direkt handschriftlich ein. Teilweise kann man die Ergebnisse auch über Spracherkennung eingeben durch das kleine Mikro an der Kante.
Hier liegt auch eine erhebliche Verbesserung gegenüber Gehirn-Jogging 1. Spracherkennung und Handschriftenerkennung sind erheblich besser geworden - es erscheinen wesentlich weniger Fragezeichen.

Grafik und Sound

Grafik und Sound sind bei diesem Spiel definitiv eher nebensächlich und daher wird darauf nicht wirklich viel Wert gelegt. Da könnte man jeweils sicher mehr machen (beispielsweise die etwas nervige Hintergrundmusik beseitigen), was sich allerdings wohl auch im Preis wiederspiegeln würde.

Fazit

Wer schon vom ersten Spiel begeistert war, wird dieses Spiel lieben. Was mir besonders gefällt sind die neuen Reize. Beim alten Spiel war es nach einem Jahr so, dass durch das Training der ganze Reiz wegwar. Man sah keine Verbesserung mehr. Mit diesem Spiel fängt man quasi wieder von vorne an. Das geistige Alter ist zu Beginn wieder bei 69 (das war mein erster Wert) und man erkennt wieder deutlich eine Verbesserung.

Zwar ist das Spiel grafisch ähnlich wie das erste, doch Spracherkennung und Handschriftenerkennung haben sich erheblich verbessert!
Jedes Spiel wird optimal durch den grafischen Dr. Kawashima angeleitet, so dass man problemlos versteht, um was es geht!

Übrigens ist es tatsächlich so, dass ich das Training im alltäglichen Leben merke. Besonders Kopfrechnen geht mir jetzt wesentlich leichter von der Hand.
Aber vor allem macht es Spaß, täglich seine Verbesserung zu erkennen und zu dokumentieren.

Von mir gibt's jedenfalls 5 Sterne!
In diesem Sinne

Eure Anke

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