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Erfahrungsbericht zu Dr. Kawashima: Mehr Gehirn-Jogging (Nintendo DS Spiel)

cooles Spiel - aber der Spassfaktor vergeht schnell

  • Pro Bringt die grauen Zellen ein wenig auf Trapp
  • Kontra wird schnell langweilig
  • Empfehlung Nein

Fazit Viel Werbung und Aufregung um ein Nintendo DS Spiel, welches aber nach kurzer Zeit ziemlich langweilig und eintönig wird. Deshalb empfehle ich sich das Spiel nur mal auszuleihen, denn am Anfang macht es wirklich Spass.

Die Werbung von Dr. Kawashimas Gehirnjogging machte mich so neugierig auf dieses Spiel, dass ich mich kurzer Hand entschloss mir einen Nintendo DS zu kaufen und das dazu gehörige Spiel aus der Werbung für ca. 30 € :)

------- Verpackung --------
Das Ds Spiel befindet sich in einer für Ds Spiele typischen Kunststoffkassete und ist auf dem Cover in einem orange gehalten. Ich denke wie solche Verpackungen aussehen, weiss jeder und ist für den Kauf eher unrelevant. ;)

------- Das Spiel -------
Zu Anfang des Spiels wird das geistige Alter des Spielers durch drei Aufgaben ermittelt, welches sich durch häufiges spielen und schnellere Zeiten verbessert. Man kann diesen Alterstest einmal täglich durchführen.
Die Grafik des Spiels ist nicht so schön, aber es ist ok. Es gibt mehrere Spiele:
-Rechenzeichen:
Dort muss man in eine Aufgabe das richtige mathematische Zeichen eingeben damit die Aufgabe einen Sinn ergibt -Pianospieler: Man muss an Hand von Noten eine Melodie auf den Klaviertasten nachspielen. Im richtigen Rythmuss und natürlich auch die richtigen Noten treffen. Im Schwierig Modus sind die Noten auf dem Klavier nicht mehr angezeigt!
-Wortbilder: In diesem Spiel muss man rotierende Buchstaben zu einem Wort ordnen und zusammenfügen. -Münzenzähler: Bei diesem Spiel muss man das Wechselgeld schnellst möglich und richtig herraus geben.
-Zuhörer: Der DS liest ein Wort vor und durch genaues zu hören, soll man nun das gehörte Wort aufschreiben. -Pluskette: Bei der Pluskette muss man eine Rechenaufgabe lösen. Sich eine Zahl der vorherigen Aufgabe merken, diese wird nämlich weg gestrichen und wieder zu der nächst erscheinenden dazu addieren.
-Datumsrechner: Dort muss man Datumfragen beantworten wie z.B. welches Datum ist übermorgen?
-Rangzähler: Dort veranstalten Männchen auf dem Bildschirm ein Rennen. Eines dieser Männchen muss man beobachten und ermitteln auf welchem Platz es am Ende steht.
-Uhrendreher: Bei diesem Spiel muss man z.b die richtige Uhrzeit einer gespiegelten Uhr oder verdrehten Uhr angeben
-Höhenzähler: Bei diesem Spiel fallen Klötze von oben in einen Behälter in den man nicht hereinschauen kann. Es gibt drei Plätze worauf die Steine fallen und man muss sich merken auf welchen Platz wieviele Steine gefallen sind.

Am Anfang spielte ich das Spiel sehr häufig, da man durch tägliches Spielen immer wieder neue Spiele oder auch Schwierigkeitsgrade frei spielen konnte. Auch das Zusatzspiel Sudoku ist ein toller Zeitvertreib und regt die grauen Gehirnzellen an. Obwohl es manchmal ärgerlich ist, wenn man den "Kontrollmodus" dabei anschaltet, denn wenn man einen Fehler macht einen gehörigen Zeitaufschlag bekommt. Nach dem ich aber alle Spiele frei gespielt habe welches ca. 1 - 2 Wochen gedauert hat, verging mir schnell die Lust am spielen. Der Ansporn hätte größer gestaltet werden müssen und die Zeit zum frei spielen hätte länger dauern müssen. Aber ansonsten ist das Spiel sehr unterhaltsam und fördert auch die Schnelligkeit im Kopfrechnen und der Aufmerksamkeit. Und nun viel Spass beim spielen :)

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