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Rollercoaster Tycoon 3 (Management PC Spiel)

Rollercoaster Tycoon 3 (Management PC Spiel)

Roller Coaster Tycoon 3

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Über dieses Produkt

- Rollercoaster Tycoon 3 ist eine Achterbahn- und Freizeitparksimulation mit herausragender 3D-Optik und vielen spielerischen Innovationen, wie spektakuläre Achterbahn-Kurse und -themen( Feuerwehr, Bungee-Jumping und Trampolin). - Freigegeben ab 6 Jahren.

Technische Daten

Gelistet seit
Spielemodus
Einzelplatz
Betriebssystem
Windows XP; Windows 2000; Windows ME; Windows 98
Genre
Management
Kategorie
Vollversion
System
PC
Publisher
Rondomedia
Sprache
Deutsch
Anzahl Spieler
1 Spieler
Anwendungsinformation
Strategie
Datenträger
DVD
EAN-Code
4032222700198
Auslieferung
2006
System-Voraussetzungen
Pentium III 1 GHz, 128MB RAM (256 MB RAM bei Win XP), 800MB Festplattenspeicher, 32MB Grafikkarte, Win 98/ 2000/ ME/ XP
Grafik-Darstellung
SVGA mit 32MB VideoRAM
Lieferumfang
CD
Festplattenspeicher
0,58 GB
Benötigte Peripherie-Geräte
Tastatur; Maus
Sound-Merkmale
16 bit
Hauptspeicher minimal
128 MB
Vorinstallierte Software
DirectX 9.0
Altersfreigabe (USK)
ab 6 Jahren

Was Nutzer loben und kritisieren

Vorteile

  • Sehr Gute Grafik, Viele Attraktionstypen, alte Bahnen können Importiert werden, kein Zeitdruck mehr in Szenarios, realistischer Sound
  • nette Grafik, nette Idee, viele Bahnen, es gibt schon einen Patch
  • - sehr gute Grafik
  • - viele Features
  • - langer Spielspaß

Nachteile

  • Hardwarehunger, Einige Bugs
  • Bugs, Bugs, Bugs, holprige Achterbahnfahrten
  • - eigentlich fällt mir hier nichts ein
  • Das SPiel wird schnell schwer!
  • ein paar kleine bugs und paar fehler sind schon drin

Schau dir an, was andere denken, bevor du kaufst.

3,9 von 5 Sternen

aus 27 Bewertungen

Erfahrungsberichte zum Rollercoaster Tycoon 3 (Management PC Spiel)

Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert.

  • Alt aber immer noch Gut

    • Pro Grafik, Features, Szenarien, Sandkastenmodus, Abwechslungsreich, eigene Bahnen
    • Kontra alt (aber gut), Am Anfang schwere Steuerung (dadurch aber später schnelleres bearbeiten des Parks)
    • Empfehlung Ja

    Fazit Roller Coaster Tycoon 3 ist schon lange Zeit der führende Freizeitpark Simulator und das zu recht. Die Grafik ist sehr gut und die verschiedenen Spielmodi und Features machen das Spiel abwechslungsreich.

    Roller Coaster Tycoon 3 (kurz: RCT3) hat zwar schon ein paar Jahre hinter sich, ist aber meiner Meinung nach noch stehts der führende Freizeitpark-Simulator.
    Dem Namen nach lässt sich verstehen, dass es bereits die 3. Version ist, allerdings aber auch die erste mit 3D Grafik.

    Ziel des Spiels ist es verschiedene Szenarien (vorgegebene Parks/ Landschaften usw.) zu lösen. Hierzu gibt es viele verschiedene Aufgaben um vom Anfänger über den Unternehmer zum Tycoon zu werden. Je nach Szenarien dem entsprechend schwieriger.
    Vor allem sollte man immer ein Blick auf seine Gäste haben. Sind sie glücklich? Was wollen sie noch? Welche Attraktion fehlt? Und welche Ansprüche haben sie.
    Sie müssen aber auch ihr Personal verwalten, es ausbilden, es bezahlen.
    Und so sind wir schon am wichtigsten Punkt: DEM GELD. Denn ohne Geld geht nichts. Sie müssen die laufenden Kosten abdecken, aber auch immer für neue Bahnen sorgen, damit sie mehr Besucher in den Park locken, weil schließlich diese es sind, die neues Geld in die Kassen bringen. Doch auch wenn Sie knapp bei Kasse sind können Sie ein Darlehen aufnehmen, aber mit entsprechenden Zinsen!

    Vergeht einem die Lust, so gibt es noch den so genannten Sandkasten Modus:
    Man hat einfach nur eine ebene große Fläche. Sie können das Gelände selbst gestalten. Berge und Täler bauen, Flüsse anlegen, Tunnel. Auch die Landschaft müssen sie gestalten, Ihren Park mit Bäumen und Blumen bepflanzen. Des weiteren entscheiden sie über die Attraktionen im Park.
    Natürlich haben sie all diese Funktionen auch in den meisten Szenarien (solang es kein Verbot hierfür gibt), nur das Besondere am Sandkasten Modus ist, dass Sie hier unbegrenzt Geld zur Verfügung haben.

    Weitere zusätzliche Features, die das Spiel noch interessanter machen, sind z.B. der Achterbahn-Designer (eigene Coaster gestalten), der Peep Creator (eigene Gäste gestalten) und der Theme Creator (eigenes Theming gestalten; Häuser usw.)

    Meine Meinung habe ich ja bereits gesagt: Ein wirklich tolles Spiel, vor allem zum Zeitvertreib.
    Nur langsam wird es Zeit für einen würdigen Nachfolger.

  • Würdiger Nachfolger

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Fazit Alt bewährtes Spielprinzip, durch damals aktueller Grafik ergänzt. Tolles Spiel, das das alte Feeling wieder aufkommen lässt, ohne abgedroschen daher zu kommen. Wem die Vorgänger gefallen habe, der wird hierran seine wahre Freude finden. Kaufempfehlung.

    "Rollercoaster Tycoon 3" ist die 3D Votrsetzung des 2D Klassikers. Am sehr guten Spielprinzip wurde nicht viel geändert, aber alles ist dafür besser und schöner geworden. Zusätzlich gibt es jetzt unterhaltsame VIP Besucher und auch schöne Feuerwerke sind jetzt möglich. Anfangs war ich ein wenig enttäuscht, weil die ersten zwei Parks der Kampagne ein wenig langweilig ausgefallen sind, aber dann zeigen die Leveldesigner was sie können und mit dem wunderbar inszenierten Halloween Park bei Nacht war ich wieder voll im alten Rollercoaster Tycoon Fieber. Unglaublich, was die 3D Engine leistet: An die 800 Besucher im Park, viele aufwendig animierte Attraktionen und dann auch noch die Beleuchtung in der Nacht und es ruckelt nie auf meinem Rechner obwohl ich sehr hohe Qualität eingestellt habe.

    Programmfehler: Mit dem letzen Patch läuft das Programm tadellos. Ich habe die halbe Kampagne durch und bin bisher auf keine Fehler gestoßen.

    Schwierigkeitsgrad: Das Spiel ist sehr simpel gehalten und gut erklärt, also auch für Einsteiger geeignet. Also zumindest mit dem aktuellen Patch läuft das Spielen so easy wie früher bei Rollercoaster Tycoon 2. Spart kostbare Baufläche, ZUERST Cashcows bauen (die kleinflächigen Attraktionen) DANACH erst teure Achterbahnen, achtet darauf, daß die Leute essen, trinken, WC und Infostand etc. haben, baut genug Mülleimer auf und ein paar Bänke, haltet den Park sauber und baut Essenstände nicht direkt neben Attraktionen bei denen den Leuten übel wird und verdoppelt alle Standardpreiseinstellungen. Bei guten Attraktionen kann man sogar den drei- oder vierfachen Preis verlangen.

    Wem Rollercoaster Tycoon 2 gefallen hat, wird auch an Roller Coaster Tycoon 3 seine helle Freude haben.
    Rollercoaster Tycoon 3 ist eine der besten Simulationen, die es auf dem PC gibt. Das Spiel ist relativ leicht zu meistern wenn man obige Tipps beherzigt und nicht gerade einfachso ohne überlegung drauflosbaut, dank Pausefunktion völlig stressfrei und wendet sich an ein mehr erwachsenes Publikum.

  • Mein eigener Freizeitpark... freeeu

    • Pro Grafik, Spaß
    • Kontra wird bald langweilig
    • Empfehlung Ja

    Fazit Ziel: Einen möglichst guten Freizeitpark aufbauen. Mit Achterbahnen, Geisterbahnen, Einschienenbahnen und sonstigen Bahnen. Mit Hamburgerständen und Klos. Dabei nicht pleite sein, viele Besucher in den Park locken, den Park sauber halten,...

    Rollercoaster Tycoon- wonach klingt das? Nach Achterbahnen. Nach Großunternemern. Ähm... Ja. Genau darum geht es auch. Das Ziel in Rollercoaster Tycoon 3 ist es, möglichst gute Freizeitparks aufzubauen, möglichst viel Geld zu verdienen, möglichst viele Besuchr in den Park zu locken und so neue Herausforderungen freizuspielen.
    '''Das Spiel'''
    Grundsätzlich gibt es (neben den Tutorials) 2 Möglichkeiten: Sandkasten und Karriere. Im Sandkastenmodus spielt man einfach drauf los, ohne Geld, während man im Karrieremodus in einem vorgegeenen Park vorgegebene Aufgaben erfüllt. Etwa eine bestimmte Anzahl von Besuchern bis zu einem bestimmten Datum oder einen bestimmten Verkehrswert... Oder einen VIP zufrieden stellen. Doch dazu später. Durch das Erfüllen dieser Aufgaben- in jedem Park gibt es 3 Schwierigkeitsstufen, die man nacheinander bewältigen kann- wird der jeweils nächste Park freigeschaltet.
    Es wäre einfach zu viel, hier alle Details zu beschreiben, doch einige werde ich erwähnen...
    Zum Beispiel
    '''Das Bauen von Attraktionen'''
    ...erfolgt durch eines der Menüfelder am linken Bildschirmrand. Dort wählt man den Typ der Attraktion aus, zum Beispiel "Transportbahn", "Wasserbahn", "Achterbahn",... Wenn man sich für eine Achterbahn (oder was auch immer) entschieden hat, gibt es zwei Möglichkeiten- einen vorgefertigten Entwurf oder eine Eigenkreation. Der Vorteil fertiger Designs ist die Einfachheit. Man kickt auf den gewüschten Standort, baut einen Weg, öffnet und fertig. Der Vorteil einer Eigenkreation ist die Individualität. Man kann die Bahn den Platzverhältnissen anpassen, dem eigenen Reichtum,... Leider ist es besonders bei Achterbahnen nicht immer einfach, eine sichere Strecke zu bauen, die auch die Besucher gut finden.
    '''Essen, Trinken und WC'''
    Natürlich müssen die Parkbesucher auch auf's Klo, und sie haben Hunger, und Durst... Deshalb sollte man mit Toiletten, Hamburgerständen und ähnlichen Gebäuden nicht sparen, sonst werden die Besucher böse und die Parkbewertung sinkt.
    '''Welche Parkbewertung?'''
    Die Parkbewertung zeigt an, wie gut ein Park ist. Wie sauber, ob die Besucher zufrieden sind, ob die Bahnen nicht allzu tödlich sind. So etwas eben. Man kann sie heben, indem man Putzkräfte einstellt, Mechaniker einstellt, Mistkübel aufstellt, den Besuchern Wünsche (zB nach mehr Nahrung) erfüllt. Der Höchstwert ist 1000, man kommt aber eigentlich nie über 999.
    '''Die Besucher'''
    In RTC 3 haben die Besucher sogar Namen, einen (einfachen) Charakter und unterschiedliche Kleidung. Es ist möglich, selbst einzelne Personen oder ganze Familien zu erstellen. Eine Möglichkeit, die viele vermissen, ist die, Besucher zu ertränken. Das war in RTC 2 noch möglich... Mit der netten Meldung "XXX ist ertrunken" =D
    '''VIPs'''
    Sind eben ganz besondere Besucher, berühmte Personen, die sich ankündigen, bevor sie hereinspazieren. Jeder hat eigene Vorlieben und Spleens, die man berücksichtigen sollte wenn man die Route erstellt. Sonst ist der arme VIP unzufrieden...
    '''Die Grafik'''
    Ist sehr gut, 3D, verschiedenen Qualitäten einstellbar. Ab und zu gibt es kleinere Fehler (einzelne unsichtbare Bahnteile und so), die aber nicht weiter stören.
    '''Systemvoraussetzungen'''
    733 MHz-Prozessor, 128 MB RAM Arbeitsspeicher, 256 MB für Windows XP, 600 MB Festplattenplatz, 32 MB RAM-Grafikkarte, 16-Bit Soundkarte, DirectX 9.0
    '''Und das halte ich davon...'''
    RTC 3 bietet gute Unterhaltung für zwischendurch (sofern dieses Zwischendurch mindestens 2 Stunden dauert), wird auf die Dauer aber langweilig. Trotzdem fasziniert die Grafik, fesseln die Aufgaben, macht das ganze einfach Spaß. Zwar nicht ewig, aber immer wieder... Ich mag das Spiel =D
    Auch veröffentlicht bei Ciao.de

  • Ein muss für jeden Rummelplatz Fan!

    • Pro Eigene Bahnen bauen, Preis
    • Kontra umständlicher Editor
    • Empfehlung Ja

    So liebe Yopi User, heute ist es wieder mal soweit!
    Ich möchte wieder mal ein Spiel vorstellen, was mir sehr sehr viel spaß bereitet und euch
    weiterempfehlen möchte! !

    Jeder von euch wird die Rollercoaster Serie kennen, wenigstens schon mal gehört, doch
    man muss es einfach gespielt haben um die ganze Faszination des Spiels zu erleben!

    Im Rollercoaster Tycoon 3 geht es wie schon bei seinen Vorgängern darum, einen sehr erfolgreichen
    Freizeitpark zu gestalten.

    Man kann eigentlich alles bauen was man sich so vorstellen kann, vom Eisstand bis
    zu einer gigantischen Achterbahn ist wirklich alles möglich.

    Es gibt mehrere Spielarten. Zum einen gibt es die Szenarios, wo man auf einer vorgefertigten Karte auf denen bestimmte Ziele, wie 1000 Besucher oder ein Makrtwert von 10.000€, erreicht werden müssen.
    Je mehr Ziele man erfüllt desto weiter steigt man im Rang auf, damit schaltet man immer wieder
    neue Geschäfte frei. Natürlich gibt es auch einen "freien Spiel" Modus, da kann man bauen solange man
    Lust hat!

    Das wichtigtse an einem Freizeitpark sind natürlich die Achterbahnen. Von diesen gibt es bei nahezu jeder Attraktion vorgefertigte Versionen, dem wahren Fan ist dies aber natürlich zu wenig.
    Da bleibt einem der wirklich umfangreiche Editor. Mit diesem lassen sich unendlich viele verschiedenen Bahnen bauen, allerdings ist die Bedienung ein wenig umständlich.

    Es gibt natürlich auch kleine Attraktionen wie man sie von Jahrmärkten gewohnt ist, oder auch Kart-Bahnen und ähnliches. Alle Geschäfte lassen sich in der erwünschten Höhe bauen, zur Not auch übereinander.

    Sein Geld verdient man mit Besuchern. Die Besucher des Parks teilen sich in drei Gruppen auf: Kinder, Jugendliche und Erwachsene. Alle haben unterschiedliche Bedürfnisse. Attraktionen für Kinder werden natürlich auch nur von Kindern besucht, und umgekehrt.

    Die Besucher sind individuell von Person zu Person verschieden. Manche mögen gerne wilde Bahnen, andere mögen
    es aber dafür ruhig. Deshalb sollte man auf eine gute Mischung im Park achten.

    Toiletten sollte man auch nicht vergessen, genauso wenig Geldautomaten, man will ja schließlich nicht zahlende Kundschaft verlieren, nur weil diese Pleite sind.

    Für Recht und Ordnung im Park sorgen die Service-Kräfte, auf die man
    auf keinen Fall vergessen sollte.

    Roller Coaster Tycoon 3 ist das mit Abstand beste Spiel welches auf dem PC in diese Richtung erhältlich ist.
    Ich kann es wirklich Weiterempfehlen.

  • Ab in den Freizeitpark...

    • Pro Vielfalt, Spielespaß, Grafik, Sound, Preis
    • Kontra nichts
    • Empfehlung Ja

    Fazit Dieses Game zu spielen, macht sicherlich Jung und Alt sehr viel Spaß!!! Jeder, der gerne etwas aufbaut, Geld verdient, verwaltet und ausgibt, schöne Umgebungen gestaltet, usw. findet hier eine Riesenauswahlt an wunderbaren Möglichkeiten. Und wem das, was bereits vorgefertigt ist, noch nicht reicht, der kann auch selber kreativ

    Hallo Ihr Lieben,

    und nochmals ein Spielebericht für Euch. Hier handelt es sich nun um

    Roller Coaster Tycoon 3

    Fundort und Preis

    Zu beidem kann ich leider keine genaueren Angaben machen, denn das Spiel wurde uns vor ca. 2 Monaten von Freunden geschenkt. Soweit ich weiß, kann man es überall dort kaufen, wo PC-Spiele vertrieben werden, und im Internet habe ich gesehen, dass es dieses Game bereits ab knapp 12,00 Euro gebraucht zu haben gibt...

    Verpackung

    Man sitzt in einer Achterbahn, ganz oben am höchsten Punkt, die Bahn quält sich immer langsamer über ihn hinweg und gleich..... jetzt geht's bergab, erst gemächlich, dann immer schneller....

    Das Bild auf der Vorderseite lässt sich in etwa so beschreiben, man sieht vor sich die steil nach unten gehende "Gleise" der Achterbahn und das nähere Umfeld drumherum ganz klein... sehr realistisch!
    Oben auf dem Karton steht in weißen Lettern, geschwungen "Roller Coaster", darunter in kleineren Buchstaben "Tycoon" und alles ist Lila untersetzt.

    Auf der Rückseite findet man eine Beschreibung und Bilder zum Spiel und außern herum noch einige Infos.

    Hersteller

    Atari Deutschland GmbH
    Hanauer Landstraße 184
    60314 Frankfurt am Main

    www.RollerCoasterTycoon3.com

    Systemanforderungen

    Windows 98 / ME / 2000 / XP
    1 GHz CPU
    384 MB RAM
    DirectX 9.0c kompatible Grafikkarte mit 64 MB und Soundkarte
    CD-ROM Laufwerk

    Spiel

    Wie bei den Vorgängern, kann man auch hier selber einen Park anlegen oder einen vorgefertigten Park übernehmen.
    Baut man seinen eigenen Park von der Pike auf, bekommt man ein "Grundstück", von denen verschiedene zur Auswahl stehen, zugewiesen, das mit einem Zaun begrenzt ist. Innerhalb des Zauns muss man nun so viel Attraktionen und Anlagen unterbringen, wie möglich.
    Alles muss besucherfreundlich, z. B. auch durch Wege, Bänke, Toiletten, Speise- und Getränke-Buden usw., gestaltet werden, denn sonst bleiben die Besucher aus.

    Natürlich muss man auch für Ruhe und Ordnung sorgen, indem man "Parkwächter (ist sowas wie die Park Polizei), Reinigungskräfte (kümmern sich um die Rasenflächen, Blumenbeete und die Wege und Plätze), Ingenieure (für Reparaturen und Wartung an den Geschäften) usw. einstellt.

    Man hat zahlreiche bereits vorhandene Fahrgeschäfte und Attraktionen zur Auswahl, an denen man sehr viel individuell, wie Name, Farben, Eintrittspreise, und, und und, verändern kann. Jedes dieser Teile hat einen Ein- und einen Ausgang, die beide unbedingt an einen Weg grenzen müssen, denn sonst kommen die Besucher nicht hinein oder heraus... das gibt schlechte Werbung.

    Außerdem kann man natürlich auch selber Achterbahnen und anderen Schienenfahrgeschäfte "basteln", das können dann, wenn sie ordentlich funktionieren, die Anziehung erhöhen. Dazu gibt es die verschiedensten Bauteile- und strecken, womit sich der Aufbau und das Austüfteln relativ leicht gestaltet...
    Selbstverständlich kann man sich auch in die Achterbahnen hinein setzen und eine Runde mitfahren. Das erhöht schon den Adrenalin-Spiegel ganz enorm, denn die Optik und der Sound ist relativ realistisch gestaltet...

    Bei den bereits vorgefertigten Freizeitparks findet man schon einige der Fahrgeschäfte und Attraktionen vor Ort. Da kann man dazu bauen und den Park attraktiver gestalten. Auch hier hat man alle Möglichkeiten, einen gut funktionierenden, und beliebten Freizeit-Ort aus dem Boden zu stampfen.

    Die Besucher sind für den "Park-Chef" transparent, und man kann einsehen, was sie denken, wie es ihnen geht, was sie bereits besucht und genutzt haben, was sie gekauft haben, was sie benötigen oder wollen, usw. Einfach toll. Außerdem kann man ihnen helfen, den richtigen Weg zu finden, indem man sie mit einer "Zange" greift und z. B. vor einem Toiletten-Häuschen oder einem Imbiss absetzt, ganz nach Bedarf...

    Grafik und Sound

    Bei diesem Spiel, wie bereits erwähnt, kann man schon andere Gefühle bekommen, wenn man mit der einen oder anderen Achterbahn mit fährt. Realität ist hier von den Entwicklern anscheinend ganz groß geschrieben worden.
    Aber auch auf dem "festen Boden" hat man super Ansichten und alles Detail getreu.

    In den Parks hört es sich an wie auf einem Rummelplatz, wenn man über die Wege läuft. Überall wird eine andere Melodie gespielt und das Gemurmel der Besucher ist auch klar und deutlich zu hören. Ebenfalls nicht weit weg von der Realität.

    Meine Meinung

    Wie man vielleicht schon heraus gelesen hat, bin ich irgendwie schon von der Aufbau- und Wirtschaftssimulation begeistert. Hier hat sich der Hersteller, im Verhältnis zu den Vorgängern, wirklich gesteigert. Es macht einen unbändigen Spaß, sich mit dieser Materie auseinanderzusetzen und einen Freizeitpark nach eigenen Bedürfnissen und Geschmack zum Leben zu erwecken. Wenn dann auch noch das Geld stimmt, dann macht es außerdem unbändigen Spaß, alle Ecken und Plätze mit schönen Gegenständen, Statuen, Blumenbeeten, Bäumen usw. zu verschönern.

    Faszinierend finde ich auch die Grafik und den Sound. Man kann richtig in das Spiel eintauchen und es macht doppelt Spaß.

    Sehr realistisch finde ich auch die unterschiedlichen Macken, Bedürfnisse, Geschmäcker usw. der Besucher. Der eine geizt, geht spazieren und ruht sich auf einer der Bänke aus, und der andere schmeißt sein Geld für alles raus (das sind natürlich die Leute, die man hier braucht!!!) Dem einen kann es nicht wild genug zugehen und der andere wird schon beim Zuschauen Grün im Gesicht... klasse!

    Da es verschieden schwierige Spiele und Grundstücke gibt, finde ich die Altersfreigabe (USK Einstufung) ab 6 Jahren zwar im Kleinen gerechtfertigt, aber ich denke, der richtige Spaß fängt erst viel später an...

    Fazit

    Ich empfehle Roller Coaster Tycoon 3 jedem, der Spaß an dieser Art von Spielen hat. Es ist optimal für jeden, der gerne Aufbaut, Geld verwaltet, verdient und ausgibt, komplizierte Fahrgeschäfte konzipiert, der eigene Chef ist usw.
    Bei den derzeitigen Preisen ist es den Kauf auf jeden Fall wert und auch eine beliebte und gerne gesehene Geschenkidee...

    LG Bea

  • Hinein ins Vergnügen mit RollerCoaster Tycoon 3!

    • Pro - Spielsystem, - Grafik, - Spaßfaktor
    • Kontra - zum Teil schlechte Computer KI der Besucher
    • Empfehlung Ja

    Fazit Roller Coaster Tycoon 3 ist ein gutes Wirtschaftssimulationsspiel, beidem sich der Kauf auf jeden Fall lohnt. Wer schon die Vorgänger besitzt und von diesen Hellauf begeistert war, der wird Roller Coaster Tycoon 3 lieben. Für Roller Coaster Tycoon Freaks ist die dritte Ausgabe des Spiels sowieso ein Muss.

    In diesem Bericht will ich euch etwas über Atari`s Roller Coaster Tycoon 3 erzählen.

    Allgemein

    - Genre: Aufbau- / Wirtschaftssimulation
    - Verkaufsstart: 04.11.2004
    - Entwickler: Frontier Development
    - Hersteller: Atari
    - USK Einstufung: Freigegeben ab 6 Jahren
    - Preis: ca 15 Euro

    - Systemvoraussetzungen (minimal):
    - Windows 98 / ME / 2000 / XP
    - 1,0 GHz CPU
    - 384 MB RAM
    - DirectX 9.0c Grafikkarte
    - DirectX 9.0c Soundkarte
    - 64 MB Grafikspeicher
    - CD-ROM-Laufwerk

    Mit Roller Coaster Tycoon 3 hat man die Möglichkeit, sich einen eigenen Freizeitpark zu bauen. Wem das zu stressig erscheint, der kann auch schon bei vorgefertigten Parks den Chef spielen und für Ordnung sorgen.
    Wenn man sich jedoch für die erste Variante entscheidet, so startet man auf einer grünen Fläche, die begrenzt ist durch Zäune. Gleich zu Anfang sollte man erst einmal, wenn noch nichts vorhanden ist, den Park schließen um genügend Zeit zu haben seinen eigenen Freizeitpark zu gestalten.

    Als erstes sollte man einen Weg anlegen, auf den später ihre Besucher drauf langgehen können um zu ihren Aktraktionen zu gelangen. Nachdem man diesen platziert hast sucht man sich als erstes einer der vielen Aktraktionen aus und findet einen geeigneten Platz am Weg für diese. Nur noch den Eingang bzw. Ausgang platziert und schon ist der erste Grundstein gelegt. An den Fahrgeschäften selbst kann man zahlreiche Veränderungen vornehmen. Bei einer Achterbahn zum Beispiel kann man eine vorgefertigte hinstellen oder mithilfe des Tutorials seiner Fantasie freien Lauf lassen und diese im Spiel umsetzen. Hierbei bleibt das Spiel auch realistisch, worauf ich persöhnlich sehr großen Wert lege. Deshalb ist es auch nicht möglich beispielsweise eine senkrechte Schiene "in den Himmel zu legen". Die schrägsten Schienen, wenn man das so sagen kann, haben eine Neigung von ca 60°.

    Also baue ich erst einmal die Schienen so weit in den Himmel, bis das Spiel mir eine Begrenzung gibt und ich keine weiteren Schienen bauen kann. Nun baue ich an dieser begrenzten Stelle ein paar waagerechte Schienen und danach gehts wieder ab nach unten im Spitzentempo. Nur noch schnell die Strecke vollenden und schon ist die Achterbahn fertig. Übrigens kann man auch, falls einem das zu fummelig ist mit der vollendung der Achterbahn, einen Knopf drücken und die Achterbahn wird automatisch vom COmputer fertiggestellt. Diesen Weg können sie dann bauen lassen oder sie bauen einen eigenen Weg zurück an den Anfang.

    Nun ist die Aktraktionen also fertiggestellt. Aber damit noch nicht alles: Jetzt geht es ans bestimmen von Wagenfarbe und Aussehen, Preis pro Fahrt, Runden pro Preis, Name des Fahrgeschäftes und und und. Es ist echt erstaunlich, wieviel man bei Roller Coaster Tycoon 3 machen kann. Bevor die Aktraktion geöffnet wird können wir die Testphase einleiten und uns auch, wenn wir wollen, in den Wagen der Achterbahn mit hineinsetzen und den Adrenalin im Blut spüren. Einfach toll gemacht. Man sieht die Bügel vor sich schließen und ab gehts. Aber weiter gehts.

    Ein paar andere Fahrgeschäfte können ja auch nicht schaden. Also bauen wir noch ein Riesenrad, ein Space-Shutle Simulator und noch vieles mehr. Nun platzieren wir ein paar andere Gebäude, die zum wohl der Besucher dienen, wie zum Beispiel eine Toilette, ein Imbiss, ein Getränkeladen oder ein Souvenirshop. Ein Geldautomat steht auch auf der Liste. Nun werden noch ein paar Parkbänke , Mülleimer und Laternen ihren Platz finden und ein kleines Feuerwerk im Abendhimmel kann ja auch nicht schaden.

    Ist der Traumpark nun endlich fertig, so öffnet man den Park und die ganzen Besucher stürmen hinein, deren Bedürfnisse und Gedanken man auch einsehen kann. Der eine hat Hunger, der andere Sucht prickelndere Fahrgeschäfte und wiederrum ein anderer sucht das stille Örtchen. Die Bedürfnisse der Besucher variieren von Mensch zu Mensch.

    Doch manche Besucher haben neben der positiven finanziellen Seite für den eigenen Park auch eine negative Seite: Manche der Winzlinge beschmutzen ihren Park und werfen Müll nicht in den Mülleimer sondern einfach auf den Weg. Hierfür gilt es Personal einzusetzen, der sowas regelt. Ein paar Putzfrauen und Parkwächter, die aufpassen , dass sowas nicht nochmal vorkommt, können ja nicht schaden. Noch ein paar Mechaniker in ihr Gebiet einweisen, falls einmal Fahrgeschäfte kaputt sind und repariert oder gewartet werden müssen und schon ist vieles geregelt. Man muss also als Spieler alles tun, was man auch erwarten würde als ein Parkbesitzer im richtigen Leben.

    Doch die Besucher verhalten sich zum Teil richtig dumm. So das ein oder andere Mal kommt es schon vor, dass einer ihrer Besucher fleißig nach einer Toilette sucht obwohl diese direkt neben ihm ist. Das stört schon nach einer gewissen Zeit. Oft kommt es auch vor, dass man bei den Besuchergedanken ablesen kann: "Hurra, Attraktion X hat mir gefallen, ich will nochmal mit Attraktion X fahren". Doch statt dies noch einmal zu tun irren sie orientierungslos im Park herum. Das ist aber eigentlich so ziemlich das einzige was ich bemängeln kann.

    Grafik

    Die Grafik von Roller Coaster Tycoon 3 ist im Gegensatz zu den Vorgängern stark verbessert wurden. Endlich keine überaus grobpixelige Grafik in 2D wie in Roller Coaster Tycoon 2. Stattdessem eine detaillierte und schön anzusehene 3D-Grafik, die zum Beispiel mit schönen Wasseroberflächenreflektionen überzeugt und die endlich frei dreh und zoombar ist.

    Fazit

    Meiner Meinung nach lohnt sich der Kauf von Roller COaster Tycoon 3 auf jeden Fall , wenn man gerne, so wie ich, Simulationen spielt. Das Prinzip des Spiels ist einfach, die Grafik insgesamt eine runde Sache und der Spaßfaktor auf Langzeitsicht angemessen.

  • RollerCoaster Tycoon 3

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Fazit RollerCoaster Tycoon 3 ist die Nachfolgeversion zu den gleichnamigen Vorgängern. Es handelt sich um eine Wirtschaftssimulation, in der man einen Freizeitpark aufbauen und ihn verwalten muss. Dabei soll man natürlich viel Geld machen und das vorhandene Startkapital vervielfältigen.

    Die Marke Tycoon steht für Wirtschaftssimulationen, von denen ich ein absoluter Fan bin. Da ich auch die Vorgänger von RollerCoaster Tycoon besitze, habe ich mir auch diese Version gekauft und bin absolut begeistert. Wirtschaftssimulationen sind einfach klasse.

    Wichtige Informationen zum Spiel und Systemvoraussetzungen:
    Hersteller ist Rondomedia
    Erschienen am: 13.09.2006
    Freigegeben ab 6 Jahren (finde ich eigentlich etwas zu früh, um so etwas zu spielen.)
    Systemvorrausetzungen: Pentium III 1 GHz, 128 MB RAM (256 MB RAM bei Win XP), 800 MB Festplattenspeicher, 32 MB 3D - Grafikkarte, Win 98/2000/ME/XP

    Preis:
    Bezahlt habe ich 15,95 Euro bei Saturn. Dagegen hatte ich absolut nichts einzuwenden.

    Worum geht es in dem Spiel (ist identisch mit den Vorversionen)?
    Dieses Spiel beginnt eigentlich wie jede Wirtschaftssimulation. Man hat ein Startkapital, dass man möglichst gewinnbringend anlegen soll. Auch in RollerCoaster Tycoon 3 geht es darum einen Freizeitpark aufzubauen und den dann auch zu verwalten. Dabei spielt man in verschiedenen Szenarien, um den Bedürfnissen der Besucher möglichst gerecht zu werden, denn wenn man zum Beispiel hohe Eintrittspreise verlangt, dann kommen natürlich weniger Besucher.
    Damit sich die Besucher im Freizeitpark auch orientieren können, sollte man genügend Hinweisschilder aufstellen. Dazu muss aber zunächst erst einmal Straßen anlegen. Diese sollten so gestaltet sein, dass die Besucher schnell jede Attraktion erreichen können und nicht erst große Umwegen laufen müssen.
    Neben den ganzen Attraktionen muss man natürlich auch für Imbissstände, Eiscafes oder Toiletten.
    Ganz wichtig ist, dass man regelmäßig die Sachen erneuert, repariert und auch sauber hält. Entsprechend muss man genügend Personal einstellen. Dazu gehören u.a. Hilfsarbeiter, Mechaniker und natürlich auch das Aufsichtspersonal.
    Als Unterhaltungsangebot kann man Autoskooter, Riesenräder und vieles andere mehr anbieten. Da ist für große und kleine Besucher immer etwas dabei. So wie man es im richtigen Leben eigentlich auch von Freizeitparks erwartet.

    Meine Meinung zu diesem Spiel:
    Da mir schon die vorherigen Versionen von RollerCoaster Tycoon sehr gut gefallen haben, war es für mich ein Grund eben die nachfolgenden zu kaufen. So gefiel es mir sehr gut, dass das schon bestehende Konzept erweitert wurde. In dieser Version gibt es mehr Möglichkeiten Geld zu verdienen (und ist irgendwie auch einfacher).
    Die Graphik von ist wirklich klasse gestaltet worden. Mit Liebe zum Detail, wie man nimmer sagt. Die Steuerung des Spiels ist, wie auch in den anderen Versionen sehr einfach und kann auch über die Maus erfolgen. Was mir in dieser Version sehr gut gefällt ist der Sound, der variabel eingestellt werden kann und nicht zu nervig ist.

    Fazit: Dieses Spiel wird einfach nie langweilig und bekommt deshalb von mir fünf Sterne.

  • Das Spiel bei dem man den Alltag vergessen kann

    • Pro Macht einfach nur Spaß, guer Grafik, leichtes Menü
    • Kontra etwas teuer
    • Empfehlung Ja

    Fazit Ich finde diese Spiel einfach nur super die Grafik ist gut das Spielmenü ist gut und leicht zu verstehen .Etwas teuer war das Spiel schon .Auch für Kinder ab 7 geeignet .

    Warum kaufte ich mir diese Spiel

    Ich kannte die zwei Vorgänger und sah diese Spiel bei einen Bekannten also da ich so fasziniert war von den Vorgängern wollte ich unbedingt diese Teil auch haben .Ich hatte mit den Vorgängern sehr viel Spaß und wollte wissen ob dieses Teil daran anschließt .

    Preis

    Das Spiel kostete mich bei Toys us 49,99 Euro .Also kaufte ich es zu Weihnachten da meine Kinder auch sehr gern mit Teil 1 und 2 spielten .

    Verpackung

    Das Spiel ist in einem Pappkarton in dem Karton ist eine Kunstoff DVD -Hülle .
    In dieser ist die Cd und die Bedienungsanleitung .
    Diese ist leicht zu verstehen und auch gut beschrieben .

    Hersteller

    Atari deutschland
    Hanauerstr. 184
    60314 Frankfurt
    www.Rollercoastertycoon.com

    Technische Daten

    Windows 98 / Me / 2000 / XP
    P III oder Athlon 1000
    Arbeitsspeicher 128MB
    für XP 256MB
    800MN freier Festplattenspeicher
    CD 8-Fach oder mehr
    Grafik ATI Radeon8500 oder
    Geforce 3 oder höher
    Sound Windows kompatibel
    Direkt X 9,0(enthalten)oder höher.

    Wie ging die Installation

    Die Installation ging einfach es lief fast alleine .
    So das sogar ein Computeranfänger leicht damit klar kommt .

    Spielbeginn

    Der spiel Anfang ist sehr schön gestaltet Am Anfang jedes Spieles wird nach der Detailstufe gefragt in der kann man alles benutzerdefinierend einstellen die empfohlene ist voreingestellt .Nun kann man zwischen verschiedene Schwierígkeitsstufen wählen . Z. B Sandkasten Modus ,oder auch Karriere Variante
    Das Spielmenü ist sehr einfach zu verstehen .Mein Sohn ist 9 und spielt gerne damit .
    Man kann aber auch die verschiedene Details im Spiel einstellen
    Unter anderem
    Währung
    Distanz und Geschwindigkeit
    Temperatur
    Spiellautstärke
    Musiklautstärke
    GUI Lautstärke
    Musik importieren man kann sich seine eigene Musik zu den einzelnen Bahnen einsetzten .
    Man kann in dem Spiel sofort anfangen die verschiedenen Bahnen zu bauen . Wenn die ersten Gäste kommen dann muss man sich auch um diese kümmern um ihre Bedürfnisse sowie Essen , Trinken und Toiletten .
    Die Grafik in diesem Spiel ist sehr schön .
    Was ich gut finde das man mit den gebauten Bahnen auch eine Probefahrt aus 3D Sicht fahren kann also so als würde man selbst darin sitzen .
    Das Menü im Spiel ist sehr gut gegliedert und man findet alles sehr schnell auch mit der Steuerung kommt man schnell zurecht .
    Mann kann denn Bildschirm so weit vergrößern als ob man den Leuten vor der Nase steht .
    Im Sandkasten Modus spielt das Geld keine Rolle und man spielt ohne Ziel aber im Karriere Modus hat man bestimmte Ziele zu erreichen .

    Meine Meinung

    Ich spiele gerne damit . Es lenkt von dem ganzen Alltag ab . Man hat viel Spaß im aufbauen von den Bahnen .Man sieht wie sich die Leute auf dem Park freuen wenn ihnen etwas Spaß macht .Aber auch zum guten Schluss kann man ein Feuerwerk starten. .Das Spiel ist sehr schön in der Grafik . Leicht verständliches Menü sehr übersichtlich .
    Ich hoffe meine Beschreibung des Spiels ist okay ich bin nicht so ein technischer Freak .Freue mich über jede Bewertung .
    Grüßle Mara

  • Grafisch perfektioniert und Spielspass erweitert...

    • Pro 3 D Kameraperspektiven bei den Bahnfahrten, Sound, Freispielmodus, schöne Wasserbahnen
    • Kontra keine
    • Empfehlung Ja

    Fazit Ausgereifter als die beiden Vorgänger, vor allem dank der 3 D Grafik und der Möglichkeit virtuell mit der Achterbahn vom Bildschrim seines PCs mitzufahren. Enormer Spielspass, exzellente Spieltiefe - ein 5 Sterne-Spiel!

    Roller Coaster Tycoon 3 war seit Mitte letzten Jahres ein Wunschobjekt für mich. Mit den beiden Vorgängern der Reihe hatte ich enorm viel Spaß, weil ich eben liebend gerne Wirtschaftssimulationen, bei denen man selbst alle Fäden in der Hand hält, spiele. Das Aufbauen von Achterbahnen und Park-Attraktionen jeglicher Art, die Schönheit der Rosengärten, die duzenden Baumsorten, die unterschiedlichsten Verkaufsstände, das Erscheinen der ersten Parkbesucher, ihre Bedürfnissee uvm. reizten mich bei den beiden Vorgängern, so dass ich mich vor wenigen Wochen, als endlich der Preis des Spiels unter 40 Euro fiel, auch den dritten Teil der Reihe entschloss zu kaufen. Meine Freude das Spiel am Notebook zu genießen, war riesig...

    Faszinierendes Game-Features und hoher Spielspass
    Meine Faszination einen Park nach Lust und Laune zu kreieren und gigantische Wasserbahnen regelrecht zu basteln, ist riesig. Meine Vorliebe zu Wasserbahnen war immer sehr groß. Diesmal habe ich im freien Spielmodus eine Wasserbahn gebaut, die durch den ganzen Park geht und so tief in die Erde stürzt, dass dabei ein Erregungsfaktor von über 8 entsteht (der Erregungsfaktor ist für den Unterhaltungswert der Gäste und die Ticketpreise wichtig, meistens liegt er bei den meisten Attraktionen zwischen 3 und 6). Doch die Vielfalt an Fahrten allgemein ist in Roller Coaster Tycoon 3 einfach überwältigend. Von der klassischen Holzachterbahn, der umschwingende Twister-Achterbahn oder der Wilden Maus sind alle erdenkbaren Fahrattraktionen mit von der Partie. Den Bau jeder Bahn übernimmt man natürlich selbst. Das kann Spaß machen, kann aber auch nervenreibend sein, wenn man z.B. bei manchen Bahnen, bei hochgehender Schiene vergisst den Wagenzieher mit einzubauen. Vorteilhaft ist hier, dass man diesmal ein neues Feature beim Bahnbau entwickelt hat: hat man zu große Höhen entwickelt und findet keine leichte Möglichkeit, die Bahn zu vollenden, kann man sie automatisch vollenden lassen! Die Ein- und Ausgänge der verschiedenen Bahnen sind auch zu beachten, da man oftmals zu wenig Platz dafür im Vorfeld freigehalten hat. Vor allem beim Element Wasser sind die Räumlichkeiten zu beachten. Verkaufsstände gehören natürlich auch in jeden Park hinein. Wenn es mal regnen sollte, kann man mit dem Verkauf von Schirmen viel Gewinn machen, nach dem Verzehr von Pizza und Co. ist der Bedarf an Getränken hoch, so dass man auch da mit höheren Preisen mehr Einnahmen erreichen kann. T-Shirt Läden, Burgerstände oder einfache Toiletten, mit denen man auch mit einer einfach Änderungen der Anfangseinstellung des Preises (Toiletten werden kostenlos vom System eingestellt, aber man sollte auf mind. 20 Cent den Preis setzen, um auch da Gewinne zu verzeichnen) helfen, um sein Kapital zu erhöhen. Wer wiederum lieber weniger was basteln möchte und eher einfach Attraktionen wie ein Gruselhaus, ein Riesenrad oder eine Rutsche für die kleinen Besucher erbauen möchte, der kann das mit Freude tun, aber muss eben kleinere Besucherzahlen mit einkalkulieren.

    Den großen Vorteil von Roller Coaster Tycoon 3, im Vergleich zu den beiden Vorgängern, sehe ich darin, dass man außer der üblichen Achterbahnaction und den restlichen Parkfeatures nun auch im Bereich Zoo viel unternehmen kann. Man kann die verschiedensten Gehege errichten und durch große Besuchtribünen die Parkbesucher, natürlich mit Eintritt, zu den Gehegen locken. Gorillas, Löwen, Tiger oder gar Nashörner können unter anderem gekauft werden. Das wichtigste, was man bei den Tiergehegen beachten sollte, ist die Einstellung von Tierpflegern. Diese sorgen für ein sauberes Gehege und genug Nahrungszufuhr für die Tiere. Tiere fühlen sich meist in sauberen und großen Gehegen recht wohl. Sind die Lebensbedingungen jedoch aufgrund mangelnden Personals schlecht, geht es den Tieren auch mit der Zeit dementsprechend. Sie werden krank! Geht es einem Tier nach mehrfachen Warnungen weiterhin nicht gut, kommt die Tierbehörde mit einem Helikopter vorbei und beschlagnahmt das Tier. Das sorgt für einen schlechten Ruf des Parks und sicherlich auch für finanzielle Verluste. Die größte Freude kommt, wenn die Tiere sich fortpflanzen. Vor allem in der Straussfarm hat man ständig Neugeborene und kann sich höherer Besucherzahlen erfreuen. Ist das Gehege jedoch überfüllt, sollte man sich wagen, auch einige Tiere zu verkaufen. Jungtiere sind übrigens immer mehr wert, als ältere.

    Ohne Personal im Park läuft nichts! Grundsätzlich hat sich, was die Personalauswahl angeht, kaum etwas zu den Vorgängern geändert (mit Ausnahme wohl diesmal, dass öfters gekündigt wird und Gehaltserhöhungen helfen können, die Angestellten zu halten). Der Wachmann, der vor Diebstahl und Randalierer schützt ist genauso wichtig, wie die Reinigungskraft, die für saubere Wege, leere Mülleimer und gesund wachsende Pflanzen sorgt. Die Aufgaben des Spiels selbst, in Form von Kampagnen, unterscheiden sich durch Parkrating, Besucherzahlen oder gar Einnahmen. Oftmals wird man in einer Kampagne damit beauftragt, einen VIP-Besucher glücklich zu machen oder einige seiner Tiere zu verkaufen. Meistens ist jedoch das Parkrating, welches man durch eine Vielfalt an Achterbahnen-Fahrten und einem sauberen, nicht zu teuren Park, erreichen kann, von enormer Bedeutung. Gerät man in finanzielle Schwierigkeiten, kann man die Eintrittspreise an der Eingangskasse seines Parks erhöhen. Zu drastische Preiserhöhungen wirken sich jedoch negativ auf die Besucherzahlen aus.

    Fasziniert wird man sicherlich auch von der Farbenvielfalt der Gärten sein, die man für seinen Park aussuchen kann. So kann man Rosen, Tulpen, kleine und große Blumenbete kaufen. Dabei ist jede Auswahl farblich individuell einstellbar. So kann man z.B. blaue Tulpen, lila Rosen und türkisene Blumenbeete kreieren – dem Geschmack des Users ist freier Lauf gelassen. Farblich kann man auch seine Entertainer im Park exakt definieren oder die Luftballons der Kinder (die man übrigens mit einem Klick drauf auch Platzen lassen kann – ein ziemlich lustiges Feature). Roller Coaster Tycoon 3 ist in drei verschiedenen Geschwindigkeitsmodi spielbar, was ich als sehr positiv empfinde. Oftmals ist mit der Rhythmus der normalen Stufe einfach zu langsam. Man kann seinen Park, im Freegamemodus auch fast ständig in Nachtmodus spielen. Damit man da mehr Spaß am Spiel hat, sollte man genug Straßenleuchten aufstellen. Zu empfehlen ist im Nachtmodus das Aufstellen der Attraktion Laser-Schlacht. Beeindruckende Lichteffekte machen aus dem Park ein Erlebnis der besonderen Art!

    Grafik - Sound
    Genial ist es den Machern von Roller Coaster Tycoon gelungen, dass man in den Achterbahnen sozusagen grafisch mitsitzen kann, um die ganze Fahrt fast live mitzuerleben. Durch spezielle grafische Features, kann man sich jede Fahrt der verschiedensten Bahnen mit einer 3 D Kameraperspektive unglaublich realistisch anschauen. Es ist einfach faszinierend, wie man auf einmal der Wagen der Wasserbahn sich in die Tiefe stürzt. Auch akustisch bekommt man das natürlich mit. Das Gekreische der Insassen der Achterbahnen, ist unverkennbar laut. Doch auch auf andere Details im grafischen und akustischen Bereich des Spiels wurde geachtet. Die Gesichter der Parkbesucher sind fast pixellos im Nahzoom zu erkennen, die Tiere sind grafisch ebenfalls gelungen. Die Gehäuse und Extra Features wie Bäume, Verkaufsstände oder Brunnen, beeindrucken durch die Feinheit der Motive. Der Sound imponiert durch das Jubeln der Parkbesucher, nach einer schönen Achterbahnfahrt, das Klingeln der Verkaufsstandkassen und der Bahnfahrten. Bei näherem Zoomen an den Parkbesuchern sind auch andere, etwas lustigere Geräusche rauszuhören. Zoomt man die verschiedenen Pisten etwas aus, hört man meist lustige Melodien, passend zur bunten Welt des Parks. Um alle Features des Spiels am PC voll auskosten zu können, sollte man den Systemvoraussetzungen entgegenkommen. Diese liegen minimal bei Pentium 3 mit 1,0 GHz und 128 MB RAM. Ich spiele es auf meinem Notebook mit doppelter Geschwindigkeit und vierfacher Ram einwandfrei. Das Spiel für alle Altersklassen freigegeben.

    Fazit
    Roller Coaster Tycoon 3 ist eine Wirtschaftssimulation der Extraklasse. Noch nie gelang es einem Spiel dieses Genres mich, augrund seiner Vielfalt und seiner einmaligen Grafik, so zu faszinieren (und ich teste meist alle Wirtschaftssimulation, die erscheinen). Die unglaubliche Anzahl an (Achter)Bahnen, die einzigartige grafische Finesse mit den absolut realistischen Kameraeinstellungen, der klare Sound – alles Merkmale eines Toppsspiels. Der Langzeitspaß ist riesig. Auch wenn man nach einer Woche alle Kampagnen durch hat, zieht es einen immer wieder in den Freispielmode zurück, wo man nach Lust und Laune alles bauen kann, ohne auf den Kontostand schauen zu müssen. Zu empfehlen ist auch das Add-On Soaked, wo weitere Kampagnen und Features rund um die Wasserbahnen (acht neue Wasserbahnen!) hinzukommen.

  • Geiles Spiel einfach nur!

    • Pro - Kreativität, - viele Funktionen, - gute Updates
    • Kontra - Geschwindigkeit, - teilweise die Steuerung, - Missionen
    • Empfehlung Ja

    Fazit Rollercoaster Tycoon 3 ist der würdige Nachfolger einer Reihe, die sie zum Erlebnisparkmanager- und Architekt macht. Dieses Spiel ist für Hobbykreative ein großer Spass und gibt der Fantasie keine Grenzen!

    Für alle die Strategiespiele lieben, ist dieses Spiel genau das richtige.

    Wer wollte nicht schon immer mal einen Erlebnispark aufbauen und sich in seine eigens gebaute Achterbahn setzen und mitfahren? Bei Rollercoaster Tycoon 3 ist das möglich.

    Das Spiel besticht meiner Meinung dadurch, dass man sich seinen eigenen Erlebnispark so individuell gestalten kann, wie man möchte. Das fängt natürlich mit dem Namen des Parks an und endet darin, dass mein einen Personeneditor hat. Man sich also selbst erstellen und dann im Park absetzen. Natürlich auch sein Freunde, Familie etc.

    Außerdem kann man seine Lieblingsmusik ins Spiel einbringen. Zum Beispiel an Warteschlangen. Es gibt eine Fülle von verschieden Achterbahnen, Geisterbahnen, Wasserbahnen, Türme, Rennattraktionen, etc.

    Besonders schön sind die Features zum gestalten des Parks. So kann man zum Beispiel Westernecken erstellen, oder auch Piratenecken. Das alles geht mit den passenden Bäumen, dem Thema angemessene Bänke, Verkaufsläden, Zäunen, etc. Man kann also sehr viel Abwechslung in einen Park bekommen.

    Was mir nicht gefallen hat, ist die Missions oder Managerfunktion. Sie ist für mich teilweise sehr schwierig und birgt viel Frustrationspotenzial. Da ich meine kreativität frei walten lassen wollte, habe ich nach ca. 2 Tagen nur noch den unlimited Money Modus gespielt und muss sagen, nach ein paar Monaten bringt er immer noch Spass.

    Für die Leute, die Geduld mitbringen ist der Managermodus allerdings sicherlich ein großer Spass. Dazu muss man aber auch sagen, dass ich natürlich den Park immer perfekt haben möchte und dass das schon eine ziemliche Fummelarbeit ist, immer für jede neue Attraktion auch die Umgebung homogen zu gesetalten.

    Abgesehen von der Steuerung, die manchmal schlecht reagiert, habe ich nichts auszusetzen. Ein besonderes Plus ist noch, das man nach Bauabschluss einer Attraktion in 3D und Echtzeit in dieser Attraktion mitfahren kann, was immer Spass bringt bei einer neuen Achterbahn oder sonstigen Attraktionen.

    Ich kann dieses Spiel nur empfehlen!

  • naja

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Nein

    Ich persönlich fande den kauf dieses Spiel für geldrausgeschmissen. Die Grafik ist zwar um einiges besser als in den voherigen teilen, aber es kommt mit weiten kein sooo gutes feeling auf wie bei den anderen! es ist schwerer und unübersichtlicher! Kein Muss! Wer das Spiel unbedingt will soll es sich kaufen, ich empfehle lieber teil 2! 1000 mal besser!!! und billig! da kommt richtig erlebnisspark feeling auf^^ Aber um dieses Spiel sollten alle einen weiten bogen machen, die eine \"gute\" Erlebnissparksimulation suchen! wie gesagt, nehmt teil 2!

  • Rollercoaster Tycoon 3 Spielspaß??

    • Pro Sehr gute Grafik,Viel Spielspaß,Action,Viele Spielmodis
    • Kontra --- mir ist nichts aufgefallen---
    • Empfehlung Ja

    Wie auch in allen teilen der Rollercoaster Serie ist auch hier wieder die Aufgabe einen sehr schönen Park aufzubauen, indem die Besucher auch Spaß haben.

    Im Gegensatz zum Vorgänger kann man nun seinen Park aus der 3D Perspektive beobachten und in Bahnen mitfahren...

    Ich öffne das Menü und entscheide mich zum Sandkasten Modus. Hier kann ich einen Park aufbauen, ohne Geldgrenzen. Ich erstelle mir einen großen Eingang aus Holz mit wunderschönen runden Fenstern FANTASTISCH. Ich baue den weg an ihn und siehe da die ersten Besucher treten in meinen Park ein. Ich höre wie die Kasse klingelt und freue mich weiter zu bauen. Schnell erstelle ich mir eine Achterbahn und 5,6 Leute steigen ein. Ich selber fahre nun auch einmal mit der Achterbahn:
    Das Geräusch der Ketten klingt in meinen Ohren Ich sehe den riesigen Berg den die Bahn hochfährt, allmählich kriege ich Angst den soweit wir hochkommen, soweit fallen wir auch wieder runter. Oben angekommen lösen sich die Ketten im Steilflug nachunten von 2 Loopingsetwas gebremst in eine Steilkurve.. man sieht unten die Besucher klatschen, wirklich sehr realistisch. Aber nun Augen auf, die Bahn wird langsamer und wir rasen nun durch eine gewaltige Tempel anlage und beschleunigen wieder. GRANDIOS!!!
    Nun sind wir am Ende, die fahrt war wirklich Spitze.

    So nun einmal zu ein paar Fakten:
    -Das Spiel ist SEHR Realistisch gemacht
    -Super Grafik, d.h. keine Eckigen Figuren etc
    -EXTREMER Spielspaß wenn man baut oder einfach nur den läuten zuguckt
    -Man entdeckt immer wieder neue Abenteuer in den Kampagnen oder im Sandkasten
    -Man kann sehr viele verschiedene Dinge bauen und Designen wirklich sehr gut gemacht

    Ich hoffe der Bericht hat euch gefallen, es sollte ein Einblick in die Welt des Spiels sein und ich hoffe euch hilft dieser Bericht bei euerer Entscheidung das Spiel zu kaufen.

  • Rollercoaster Tycoon 3

    • Pro Grafik; Level-Editor
    • Kontra zahlreichen Bugs
    • Empfehlung Ja

    Die Management/Handel Simulation „Rollercoaster Tycoon 3“ erschien im November 2004.

    Zum Spiel

    Wie auch in den anderen Teilen hat man in „RollerCoaster Tycoon 3“ die Aufgabe, einen beliebten Freizeitpark zu kreieren.
    Das heißt man kümmert sich um die Personalverwaltung, den Attraktionen, der Parkgestaltung und um die Finanzen.
    Hierfür gibt es unterschiedliche Spielmodi:

    Tutorial- Hier soll man die verschiedenen Funktionen kennenlernen (jedoch keine Auskünfte über die diversen Erneuerungen im Gameplay, beispielsweise die Arbeitsmoral der Arbeiter kann jetzt beeinflusst werden)

    Sandkastenmodus- Hier sammelt man erste Erfahrung (unendlich viel Geld, keine vorgegebenen Ziele etc.)

    Karrieremodus- Hier hat man bestimmte Ziele zu erfüllen, wie beispielsweise eine vorgegebene Besucheranzahl erreichen. Im Gegensatz zu den Vorgängern gibt es jedoch mehrere Aufgaben pro Mission, welche in drei Stufen gegliedert werden: Anfänger, Unternehmer und zu guter letzt Tycoon.

    Zu Beginn startet man meistens mit ein wenig Taschengeld und der einen oder anderen Attraktion -eine größere Auswahl an Attraktionen und Shops als in den Vorgängern steht zur Verfügung: allein über 30 verschiedene Achterbahntypen. Dann beginnt man mit der Planung des Parks: Wege werden verlegt, man stellt Personal ein, baut Shops und errichtet Attraktionen um die Kasse zu füllen. Um die Parkbesucher bei Laune zu halten, sollte man stetig neue Attraktionen entwickeln lassen, und einen Park mit den unterschiedlichsten Themenwelten kreieren.

    Außerdem ist in „Rollercoaster Tycoon 3“ im Gegensatz zu seinen Vorgängern ein Level-Editor vorhanden. Dank diesem ergeben sich neue Möglichkeiten. Es lassen sich nun individuelle Szenarien erstellen, die man mit wenig Aufwand nach eigenem Belieben gestalten und konfigurieren kann. Hierfür hat man eine Vielzahl an Optionen frei, unter anderem legt man die Szenario-Ziele fest oder passt Besuchereigenschaften beziehungsweise Landschaftsdetails an. Danach kann man selbige Levels spielen oder übers Internet publizieren, um sie anderen Spielern zugänglich zu machen. Auch lassen sich Achterbahnen aus vergangenen Vorgängern ins Programm importieren.

    Negativ

    Nervig erweisen sich die Parkbesucher, welche nur selten Auskunft über das geben, was sie überhaupt wollen. Während man früher bei so ziemlich jeder Attraktion ablesen konnte, ob den Besuchern die Attraktion zu langweilig oder aufregend ist, kommen im dritten Teil solche Informationen nur noch selten, obgleich derartige Infos ausschlaggebend für den Profit sind.
    Leider ist auch die KI bei „Rollercoaster Tycoon 3“nicht so gut. Oft rufen die Besucher „Hurra, Attraktion X hat mir gefallen, ich will nochmal mit Attraktion X fahren“ und irren danach nur im Park herum, anstatt die Attraktion aufzusuchen.
    Die Zuglängen der Attraktion sind fast immer von der Stationslänge abhängig. Manche Attraktionen bringen es nur auf eine begrenzte Anzahl von Gefährten, trotz der Überlänge der Station.

    Am stärksten fallen die zahlreichen Bugs negativ auf: Besucher warten stundenlang in den Warteschlangen während die Achterbahn leer weiterfährt. Die Besucherzufriedenheit wird in der Regel nach 5 Jahren aus unerklärlichen Gründen extrem schlecht und leider ist das noch lange nicht alles.

    Grafik

    „RollerCoaster Tycoon 3“ hat im Gegensatz zu den Vorgängern stark verbesserte Grafik. Während die älteren Teile auf einer 2D-Grafikengine basieren, bietet der aktuelle Teil hingegen eine frei dreh- und zoombare Grafikengine. Es mangelt weder an Übersichtlichkeit noch Detailverliebtheit und die Grafik ist gesamt betrachtet eine runde Sache.

    Fazit

    „Rollercoaster Tycoon 3“ hat im Gegensatz zu seinen Vorgängern eine stark verbesserte Grafik.
    Die verschiedenen Themenkategorien sorgen für eine dichte Parkatmosphäre und auch der Editor oder Sandkastenmodus sind sinnvolle Erweiterungen.
    Schade sind die vielen Bugs. Man hätte mit der Veröffentlichung noch warten sollen, so muss man einen großen Patch downloaden, damit das Spiel passabel wird. Für Fans der Serie und diesen Genres empfehlenswert, wenn man ein bisschen Zeit investiert.

    Systemvoraussetzung

    -Win XP
    -Pentium 3
    -128 MB Arbeitsspeicher
    -64 MB Grafikkarte
    -800 MB Festplattenspeicher

    Flotin6

  • Achterbahn fahren, und du bist mittendrin!

    • Pro sehr schön animert, totale freiheit beim gestalten, Achterbahnen selbst mitfahren
    • Kontra braucht eine gute grafikkarte sonst ruckelts, Preis
    • Empfehlung Ja

    Vor ein paar Wochen habe ich das Spiel RollerCoaster Tycoon 3 im Laden entdeckt. Da ich schon die vorgänger Version gespielt habe, entschloss ich mich zu einem spontanen Kauf :)

    Die Installation

    Sehr einfach, aber man sollte auf jeden Fall den cd key bereit halten. Sonst läuft die Installation ganz normal und ohne Probleme ab. Leider hat die Installation aufgrund der größe des Spiels bei mir mehr Zeit in anspruch genommen als normal, es kann aber auch an meinem Rechner liegen der nicht mehr ganz auf dem neuesten Stand ist.

    Das Spiel

    Nachdem das Spiel installiert ist kann es dann endlich losgehen. Auch das Laden des Spiels dauert ein wenig danach baut sich ein sehr buntes Hauptmenü auf mit wechselnden Hintergründen und entspannter Begleitmusik.

    In einem Tutorail Modus werden einem die Grundfunktionen des Spiels erklärt. In vielen einzelnen Schritten erfährt man genau wie es geht Achterbahnen zu bauen und seinen Park zu gestalten.

    Im Sandkasten Modus kann man, ohne auf das Geld zu achten, eigene Parks nach herzenslust bauen. Dabei sind keine Grenzen gesetzt ausser die Größe des Parkgeländes welches aber auf jeden fall ausreicht!

    In den vielen Verschiedenen Kampangen werden einem Aufgaben gestellt die es zu lösen gilt. Mal muss man einen heruntergekommen Park wieder in die Gewinnzone bringen, mal einen prominenten Besucher mit einer Achterbahn beglücken oder eine Feuerwerksshow erstellen.

    Der Gestaltung und der eigenen Krativität sind dabei keine Grenzen gesetzt. Die Landschaft lässt sich individuell gestalten und vor allem bei den Achterbahnen gibt es neben den vorgefertigten Modellen auch die Möglichkeit selbst eine Bahn zu entwerfen. Sehr schön finde ich das man die Achterbahnen in einem Modus auch \"selbst fahren\" kann. Ein richtiges Achterbahn-feeling kommt dabei zwar nicht auf hat aber seinen Reiz mitzuerleben wie man in der Achterbahn sitzen könnte :) Mich hat es angeregt naturlich immer wildere Konstuktionen zu entwerfen und natürlich auch auszuprobieren.
    Im Feuerwerksdesigner kann man seine eigene Feuerwerksshow erstellen. Ein sehr einfaches tool steht einem dabei zur verfügung sowie viele verschiedene Feuerwerke von einfachen Raketen über Bombenschläge bis hin zu Glitzerfontänen.

    Bedienung

    Mit der Maus findet man sich gut zurecht, mit dem Scrollrad wird gezoomt und ggf. auch gedreht. Auch die Tastatur bietet einige nützliche Tasten. Nur der Bau einer Achterbahn gestaltet sich etwas komplizierter.

    Fazit

    Sehr bunt und sehr schön gestaltetes Spiel! Ich war wirklich sehr begeistert. Witzig sind vor allem die kleinen Besucher des parks die lustig alles vollkotzen oder zu einer show tanzen und sich über ein Feuerwerk freuen. Die vielen individuellen Einstellungen erleichtern die Bedienung wenn man sich dran gewöhnt hat.

    Ein wenig gestört hat mich dann, dass das Spiel anfängt zu rückeln wenn mal mehr als 1000 besucher sich im Park tummeln. Auch die lange Ladezeit bis es endlich losgehen kann nervt auf die dauer...

    Sehr zu empfehlen ist auch die Website von RollerCoaster Tycoon 3, hier erfährt man viel über das Spiel und die gesamte Seite ist sehr schön animiert (achtung sehr lange Ladezeit)

    Insgesamt kann ich jedem der eine gute Grafikkarte besitzt und Spaß an Simulationen hat dieses Spiel sehr empfehlen. Ich habe wirklich nächte vor den Karierre-Modi verbracht.

    Leider ist das Spiel auch nicht ganz billig, ca 50 eur habe ich dafür bezahlt... aber es lohnt sich

    FACTS

    Systemvorraussetzungen:

    Pentium III 1Ghz CPU
    128MB RAM
    800MB HD
    8fach CD- bzw. DVD-ROM-Laufwerk
    3-D-Karte (ATI empfohlen)

  • Dein eigener Vergnügungspark

    • Pro Super Grafik.
    • Kontra Man benötigt schon einen guten Computer.
    • Empfehlung Ja

    Hallo,
    heute Berichte ich über das Spiel
    \"RollerCoaster Tycoon 3\".

    Was ist RollerCoaster Tycoon?
    RollerCoaster Tycoon ist eine Freizeitpark-Wirtschaftssimulation indem man seinen eigenen Park aufbauen muss und die Finanzen im grünen Bereich halten muss.
    Natürlich muss der Park auch sauber gehalten werden,dazu müssen Sie Hilfskräfte einstellen.

    Sie sind in diesem Spiel der Manager bzw. Geschäftsführer.

    Die Unterschiede zwischen RollerCoaster Tycoon und RollerCoaster Tycoon 3:

    1- Ein sehr großer Unterschied ist die 3D-Grafik,
    jetzt wird das Park-Feeling noch Realistischer.

    2- OnRide Cameras, jetzt können Sie in den Attraktionen selbst mitfahren, egal ob es jetzt eine Achterbahn, Wildwasserbahn, Free Fall Tower, Schiffschaukel oder ein Karussell ist, Sie können fast alle Attraktionen fahren.

    3- Die Eigene Familie gründen, ab RollerCoaster Tycoon 3 können Sie jetzt auch Ihre Eigene Familie gründen, mit dem Peep-Designer können Sie die Haarfarbe,Kleidung,Aussehen und das Geschlecht bestimmen.
    Selbstverständlich können Sie auch den selbsterstellen Personen (Peeps) einen Namen geben und danach die Familie speichern.

    Ab sofort besucht die selbsterstellte Familie durch jeden Park,den Sie gerade Spielen.

    Und wenn Sie noch sogenannte \"Fotostationen\" in einem Park einbauen, macht Ihre Familie auch Fotos.

    4- Das Menü, das Menü hat sich total verändert, es gibt nicht mehr oben eine leiste,sondern links und oben.
    Damit und mit den Fotos auf den Steuerungsbuttons wird die Steuerung viel einfacher.

    5- Der Sandbox-Modus, jetzt können Sie selbst einen Park entwerfen, dort können Sie alles machen, es ist, wie der Name schon sagt,wie ein Sandkasten.

    6- Eigene Achterbahnen und Gebäude entwerfen, jetzt können Sie auch eigene Achterbahnen und Gebäude entwerfen, so wird Ihr Park noch realistischer.

    7- Import der Achterbahnen aus den Vorgängerversionen, die Achterbahnen die sie in der älteren Version selbst entworfen haben, können in RCT3 geladen werde.

    Die Probleme:

    1- Das Spiel enthält sehr viele Grafikbugs/fehler.

    2- Das Spiel benötigt eine Gute Grafikkarte und einen Guten Rechner.

    Ps.:Manche Probleme werden mit dem 1 Patch behoben,den Sie hier Downloaden können:

    ftp.download-center.com/international/rct3/RCT3_RETAIL-UPDATE1_EU.EXE

    FAZIT:
    Das Spiel ist einfach genial,alles ist neu und jetzt fühlt man sich richtig wie im Echten Park.

    Leider sind es nur wenige Level, die Sie spielen können.

    Das Einzige sind die Bugs,die aber mit dem 1. Patch teilweise behoben werden.

    Ich hoffe ich konnte Ihnen hiermit einigermaßen Helfen, und wünsche Ihnen Viel Spaß beim Spielen.

  • Freizeitpark mal anders

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Von der Presse wurde das Spiel im Allgemeinen gelobt, die Fans aber zerreissen es gerne wegen einiger Bugs in der Luft. Wie ist das Spiel denn nun? Ist das Geld gut investiert???

    Das Spiel:

    Wie in den beiden Vorgängerversionen übernimmt man auch in RCT 3 die Leitung diverser Freizeitparks. Das Spiel bietet dabei einen Karrieremodus mit 18 Szenarios, jedes unterteilt in drei Schwierigkeitsgrade. Die Aufgabenstellung ist dabei oftmals eine andere. Mal gilt es die Laune der Besucher über einem bestimmten Wert zu halten, dann sollen die Attraktionen einen gewissen Mindestprofit abwerfen, manchmal sollen Achterbahnen mit bestimmter Streckenlänge und Intensitätsrate gebaut werden. Auch optisch unterscheiden sich die Szenarios: Mal ist man in einer Western-Landschaft, dann geht es zu wie in einem Horrorfilm, andere Parks sind einfach Naturbelassen im Wald. Wichtigste Spielerische Neuerung in den Szenarios: Man ist nicht an ein Zeitlimit gebunden wie in den Vorgängern, das macht die ganze Rangehensweise etwas entspannter. Lediglich die VIP`s melden sich zu einem bestimmten Datum an. Sobald ein Schwierigkeitsgrad geschafft wurde geht es fließend in den nächsten über. Man bekommt aber immer einen kleinen Bonus, sei es eine Geldprämie, neue Coasterdesigns oder auch ein Forschungsbonus, man kann sich immer über etwas freuen. Zusätzlich gibt es diesmal einen Sandkastenmodus in dem man ohne Geldsorgen einfach drauflos bauen kann. Auch von anderen Spielern erstellte Szenarios können geladen und gespielt werden, mit der Zeit werden sich im Internet sicherlich viele Intressante Aufgaben finden. Aber auch an einige nette Tools wurde gedacht: So kann man eine eigene Familie erstellen, deren Fotos werden dann in den eigenen Dateien abgespeichert. Zudem gibt es wieder die aus Teil 2 bekannten Achterbahn-Designer und den Szenario Editor sowie einen Gebäudeeditor. In RCT 3 ist es nämlich möglich selbstgebaute Gebäude als einzelnes Objekt zu Speichern. Im Spiel an sich besteht ausserdem die Möglichkeit die alten Strecken aus Teil 1 und 2 zu Importieren und zu verwenden. Als nettes Schmankerl gibt es diesmal auch einen Nachtmodus, man muss also auch auf die Beleuchtung des Parks achten, und Feuerwerke die bei Nacht abgespielt werden können. Und wem die Musik des Spiels nicht gefällt Importiert einfach seine Lieblingsmusik im .wma
    oder .mp3 Format ins Spiel. Achterbahnbegeisterte Finden alle aus Teil 2 bekannten Bahnen wieder, und einige neue. Genauso Verhält es sich bei den anderen Attraktionen. Themengebietstechnich gibt es 5 Themensets: Wald & Wiese, Western, gruselig, Abenteuer und Sci-Fi. Wobei man gerade mit dem Abenteuer Bereich mehrere komplett unterschiedliche Themenbereiche füllen kann.

    Die Grafik:

    Augenscheinlich verbessert hat sich die Grafik. RCT 3 erstrahlt in einem prachtvollen 3D Gewand. Allerdings muss man dazusagen das kein Objekt alleine einen Blumentopf für gute Optik bekommen würde, lediglich das Gesamtbild macht einen guten Eindruck. Die Bahnen sehen sehr realistisch aus und sind geschmeidig animiert, eine Achterbahn sieht so aus wie man es von einem realen Vorbild erwarten würde. Besonders spektakulär sieht das Wasser aus. In diesem spiegelt sich einfach alles, eine aktuelle Grafikkarte vorrausgesetzt. Optisch betrachtet macht das Wasser sogar Half Life 2 Konkurenz! Lediglich die Besucher sehen in der Nahansicht schrecklich eckig und undetailiert aus, dieser Umstand ist aber durchaus zu verzeihen da diese sehr liebevoll animiert wurden, Pärchen umarmen und küssen sich, Kinder fangen an zu weinen wenn sie nicht auf eine Bahn dürfen, die Arnme werden auf der Achterbahn in die Luft gerissen etc.

    Sound:

    Die Bahnen hören sich so an wie wir es selbst aus Freizeitparks kennen, auf den Wegen herrscht ein Stimmengewirr und an den Attraktionen hört man Musik, sofern man welche Aktiviert hat. Insgesamt macht der Sound eine sehr gute Figur, lediglich die Schreie der Besucher hören sich etwas peinlich an.

    Zusätzliche Software:

    Im Lieferumfang von RCT 3 ist auch noch etwas Software enthalten. Zum einen gibts den Windows Media Player 10, Wahlweise in Englisch oder Französich, sowie Microsoft Foto Story 3. Mit letzgenanntem Programm kann man aus Fotos eine Art-Diashow erstellen und das ganze mit Musik unterlegen. Eine nette Spielerei mit der man zum Beispiel die Fotos vom letzten Familienurlaub ein wenig peppiger Präsentieren kann.

    Knapp eine Woche nach Spielrelease erschien bereits der erste Beta Patch für RCT 3. Dieser ist dringend zu empfehlen da zum einen das Spiel nun wesentlich stabiler läuft und zum anderen das Verhalten der Besucher nun wesentlich realistischer ist als vorher. Zudem wurde die Höhenbegrenzung der Achterbahnen um 20% nach oben verlegt und die Wasserattraktionen hören sich nun nicht mehr wie eine Achterbahn an und das Wasser bremst diese nun auch.

    Der Hardwarehunger:

    Das RCT 3 ordentliche Hardware braucht dürfte klar sein. Wer nur ein System hat wie es auf der Packung angegeben ist sollte die Finger von vorneherein vom Spiel lassen! Unter 1,5 GHZ, 256 MB RAM und einer GeForce 3/ATI Radeon 8xxx sollte man garnicht erst mit dem Spiel Liebäugeln. Auf meinem P4 2,4 GHZ, 512 MB DDR RAM, GeForce FX 5600 Ultra (256 MB Edition) läuft das Spiel bei maximalen Details in 1024x768 mit viel gutem Willen in einem Zustand den man als Spielbar bezeichnen kann. Tauscht man in diesem System die Grafikkarte durch eine ATI Radeon 9600 Pro mit 128 MB aus läuft das Spiel in der Selben Einstellung Butterweich und Flüssig über den Bildschirm. Allerdings sind laut den Fachzeitschriften selbst auf High-End Systemen gelegentliche Ruckler nicht zu vermeiden.

    Fazit:

    RCT Fans und Achterbahnbegeisterte dürfen ohne bedenken zugreifen, sofern der Rechner dick genug ist. Alle anderen sollten sich das Spiel lieber mal in der Videothek ausleihen und ein paar Tage testen, die Demo ist einfach zu schlecht für diesen Zweck. Das Spiel kann, wie auch die Vorgänger, locker für Monate Begeistern.

  • Davon können viele nur träumen: Der eigene Freizeitpark!

    • Pro gute Grafik, tolle Neuerungen, große Anzahl von Objekten
    • Kontra Personen etwas zu kantig, Manchmal Personenverhalten nicht nachvollziehbar
    • Empfehlung Ja

    Inhalt

    1. Allgemein
    2. Das Spiel
    3. Die Grafik
    4. Systemvoraussetzungen
    5. Fazit

    1. Allgemein

    Mit RollerCoaster Tycoon 3 betreten die Entwickler (Atari und Frontier) eine neue Grafikdimension: 3D. Damit man diese aber genießen kann, braucht man eine neue Grafikkarte. Doch nicht nur die Grafik hat sich geändert ... Neuerdings kann man in fast allen Attraktionen mitfahren, dank der CoasterCam. Auch wurde einen autom. Fertigstellung der Bahnen hinzugefügt. Doch diese drei angesprochenen Dinge sind nur ein Bruchteil dessen, was auf den Spieler von RollerCoaster Tycoon 3 wartet. Doch mehr dazu im nächsten Punkt.
    Im Gegensatz zu neueren Spielen (ich denke da an Die Sims 2) wird RCT3 noch auf 1 CD-ROM ausgeliefert. Dies hat zum Vorteil, dass man bei der Installation keinen lästigen CD-ROM-Wechsel durchführen muss. Super!

    2. Das Spiel

    Spieler der Vorgängerversionen kennen das Spielprinzip, denn dieses hat sich nicht verändert. Man muss einen Freizeitpark erstellen, und mit diesem möglichst viel Geld verdienen. Dabei wurde auf Realismus viel Wert gelegt: Es werden z.B. Bahnbetriebskosten oder Personallöhne abgezogen. Alles kann man übersichtlich im Finanzenfenster einsehen.
    Es gibt in RCT3 zwei versch. Spielmodi: Entweder man spielt im Karrieremodus und schaltet dort nach und nach weitere Parks frei oder man wählt den Sandkastenmodus und kann dort nach Belieben bauen: Ohne Zeit- und Geldlimit. Allerdings fehlt im Sandkastenmodus, so finde ich es jedenfalls, die Simulation.
    In jedem Modus hat man eine Vielzahl von Attraktionen zur Verfügung, davon allein 60 Achterbahntypen! Bei den Achterbahnen hat man die Qual der Wahl: Wähle ich eine schon fertige oder baue ich eine selber? Natürlich kann man eine selbstgebaute Achterbahn auch speichern und dann in anderen Parks verwenden bzw. an Freunde senden. Das Bauen einer Achterbahn geht überraschend gut von der Hand, und wenn man mal nicht weiterweiß, kann man sich mal den Vorschlag der autom. Fertigstellung ansehen. In der Praxis funktioniert diese Funktion recht gut, allerdings dauert es manchmal recht lange und man gibt es auf ...
    Auch Attraktionen, die man auf jedem Jahrmarkt finden kann, sind integriert, z.B. das Karussell. Mit diesen kann man vor allem die jüngeren Menschen anlocken. Die Gäste haben natürlich auch Bedürfnisse, deshalb muss man ausreichend Imbiss- bzw. Getränkebuden errichten, auch Toiletten sind Pflicht. Und sollte einem Besucher mal das Geld ausgehen, bauen Sie einfach einen Geldautomaten.
    Der Spieler kann sich auch mit Hilfe der CoasterCam selbst in die Wagen der Attraktion setzen und mitfahren. Man darf selbst bestimmen, wo man sitzen möchte: Entweder vorne oder doch hinten? Während der Fahrt kann man auch den Blickwinkel verändern und z.B. die Gesichter der Fahrgäste zu sehen.
    Selbst auf die Szenarie (Aussehen) des Parks muss man achten. So kann man z.B. einen Brunnen oder auch einen Baum errichten.
    Ebenfalls muss man neue Besucher anlocken, am besten durch Werbung. Diese kostet allerdings wieder Geld, doch man bekommt meistens dadurch zahlende Gäste.
    Damit die Parkwertung hoch bleibt, muss der Spieler Personal einstellen, von der Putzkolonne über Techniker und Maskottchen hinzu Parkinspektoren. Letzterer bewertet Achterbahnen und sonstige Stände.
    Trotz aller Funktionen ist RCT3 relativ leicht zu bedienen. Allerdings muss man sich in der Vielzahl von Menüs erst einmal zurechtfinden, bis man auf Anhieb findet, was man sucht. Leider reagieren manche Besucher unnatürlich, so kommen z.B. manche in den Park, kaufen eine Wegekarte und gehen dann wieder ...

    3. Die Grafik

    Da die Grafik erneuert wurde im Vergleich zu den Vorgängerversionen, widme ich dieser einen Extrapunkt in diesem Bericht. Sie wurde sehr detailliert gestaltet und doch hat sie einige Macken: Die Personen sehen nicht gerade echt aus (ich meine damit z.B., dass alle Personen keine Finger haben) ...
    Wer den Park aus der Besucheransicht sehen will, wird enttäuscht: Sobald man auf Höhe der Gesichter ist und die Maustaste loslässt, geht die Kamera wieder in den ,,Von-Schräg-oben\'\'-Blickwinkel.
    Die Achterbahnen sind allerdings dafür sehr detailreich gestaltet. So kann man z.B. jede einzelne Schraube erkennen. Insgesamt ist die Grafik also gut.

    4. Systemvoraussetzungen

    Windows 98/ME/2000/XP
    Prozessor mit 1000 MHz
    128 MB RAM, bei XP 256 MB
    800 MB freier Festplattenspeicherplatz
    T&L-fähige Grafikkarte mit DirectX 9.0-Unterstützung
    16-Bit Soundkarte ebenfalls mit DirectX 9.0-Unterstützung

    5. Fazit

    Es macht Spaß, einen Freizeitpark mit RCT3 zu erstellen. Die gute Grafik unterstützt dies. Die Neuerungen im Vergleich zu RCT2 passen gut zum Spielgeschehen. Leider kommt im Sandkastenmodus die Simulation etwas zu kurz. Trotzdem ist RCT3 empfehlenswert für Freunde von Simulationen. Ich vergebe 4 von 5 Sternen.

  • RollerCoaster Tycoon 3

    • Pro Rasante Achterbahnfahrten - jetzt mit Testmodus
    • Kontra ...das ist aber auch das einzige Plus
    • Empfehlung Ja

    Das Grundprinzip dürfte bekannt sein: RollerCoaster-Tycoon ist eine Wirtschaftssimulation, hier gilt es, einen Freizeitpark aufzubauen, zu betreiben, clever zu wirtschaften, neue Fahrgeschäfte aufzubauen und damit zu expandieren, Besucherströme in den Park zu holen.
    Die vorliegende Erweiterung bietet ein großes Plus: Man kann jetzt in einer ganz brauchbaren 3-D-Grafik selber die neu gebauten Fahrgeschäfte austesten, d.h. mit der Achterbahn, die man gerade konstriert hat selber fahren. Das wirkt recht rasant und macht echt Spass. Ansonsten alles ganz okay, ein spaßiges Spiel, an dem man einige Zeit seine Freude hat.
    Da ich in irgendeiner (weiß gar nicht mehr welche) PC-Zeitschrift gelesen habe, dass es Probleme mit der \"Stabilität\" gegeben haben soll, noch der Hinweis: Bei mir gab es keinerlei Abstürze etc. RTC 3 war einfach zu installieren und lief problemlos.

  • Werde zum Freizeitpark-Tycoon!

    • Pro - neue 3D Grafik, - nett gestaltet
    • Kontra - zu teuer, - viele Fehler in Verkaufsversion
    • Empfehlung Ja

    RollerCoaster Tycoon 3

    Vorraussetzungen:
    - 733Mhz
    - 256MB RAM
    - DirectX 9.0
    - Win 98/ME/2000/XP
    Genre: Aufbausimulation
    Preis: ca. 55 Euro

    Wie komme ich zu dem Spiel?

    Ich bin seit dem Erscheinungsjahr 1999 von RollerCoaster Tycoon begeistert gewesen. Es machte Spaß Parks für die niedlichen kleinen Besucher zu erstellen und zu Reichtum zu kommen. Dann kam RollerCoaster Tycoon 2, was grafisch gesehen keinen großartigen Unterschied zu seinem Vorgänger war. Seit einigen Monaten ist nun auch RollerCoaster Tycoon 3 auf dem Markt - große Veränderungen in Bezug auf Grafik, aber dazu komme ich später.

    Verpackung & Inhalt:
    Es ist eine Pappbox, welches auf der Vorderseite ein Bild von einer Achterbahnabfahrt zeigt. Beim Aufmachen der Box findet man ein Handbuch, welches viele Informationen & Funktionen des Spieles darstellt. Die Spiel-CD befindet sich in einer Slim-DVD Hülle.

    Installation:
    Da gab es bei mir keine weiteren Probleme. Sollte keine Probleme geben, sofern man die Vorraussetzungen des Spieles erfüllen kann.

    Erstes Starten:
    Ich muss zugeben, ich war angenehm überrascht. Nach einem kurzem Intro, welches man durch Druck auf Leertaste überspringen kann, kam man zum Hauptspielmenü, begleitet von einer sehr beruhigenden Musik.
    Das Hauptmenü ist sehr lieblich gestaltet und besteht aus 4 Knöpfen:
    Abspielen
    Werzeug
    Optionen
    Beenden
    Rechts neben der Navigation befindet sich Platz für ein Bild, was sich alle paar Sekunden verändert.

    Abspielen:
    Hier hat man die Möglichkeit zwischen dem Tutorial-Modus (7 verschiedene, brauchbare Tutorials), dem Karrieremodus, dem Sandkastenmodus (Freies Spiel mit unendlich Geld) & dem Modus für ein eigenes Szenario.

    Werzeug:
    Hier hat man die Auswahl zwischen dem Personendesigner, Szenario-Editor, Bahndesigner & Gebäudedesigner.

    Optionen:
    Dort kann man diverse Einstellungen bezüglich der Währung, Grafik, Musik u.a. machen.

    Spielprinzip:

    Am Spielprinzip hat sich in den drei verschiedenen Versionen vom RollerCoaster Tycoon nichts geändert. Ziel ist es, einen guten und erträglichen Park zu bauen und Missionen zu erfüllen. Das kann man nicht nur mit Hilfe von Achterbahnen und anderen Attraktionen erlangen, sondern, wichtig für jeden Park, auch Essbuden & Trinkstätten. Die Besucher sollen ja zufrieden sein.
    Wichtig sind auch diverse Mitarbeiter im Park, sie sorgen dafür, dass die Achterbahnen nach einem Ausfall schnell wieder laufen, die Gäste unterhalten werden, wenn sie zu lange an einer Attraktion warten müssen. Da der Park auch sauber gehalten werden muss (Müllentfernung), gibt es auch dafür einen Angestellten. Die Sicherung darf auch nicht zu kurz kommen, kurz gesagt, es gibt auch einen Sicherheitsmann. Diese Arbeiter müssen natürlich auch bezahlt werden, was mit einem gutlaufenden Park jedoch nicht zu schwer sein sollte.

    Grafik:

    Nun zum eigentlich interessantesten Teil, die Grafik. Sie hat sich weitaus verbessert bloß weiß ich nicht, ob das gut für dieses Spiel war. Eigentlich hat das Spiel auch ohne die 3D-Grafik Spaß gemacht. So sieht das alles ein wenig übertrieben aus. Ein großes Spezial in dem Spiel ist, dass man als Park-Manager selber in der jeweiligen Attraktion sitzen kann. Man könnte also immer bevor die Gäste fahren dürfen, Spaß haben :).
    Sicherlich ein großes Plus, was jedoch wieder getrübt wird.
    Geht man nämlich relativ dicht an die Menschen und Attraktionen heran, weisen sie einige Bildfehler auf, was nicht sonderlich schick aussieht. Ein so weites Heranzoomen wäre demnach nicht notwendig gewesen.

    Musik & Sound:

    In so einem Park ist natürlich immer was los, so kommt es auch zu den vielen verschiedenen Geräuschen. Sitzt man zum Beispiel in der Achterbahn ist es verständlich, dass man schreiende Besucher hört. Ein großes Plus bei der Musik ist, dass man seine Lieblings MP3s selbst in einen vorgeschriebenen Ordner kopieren kann. So ist ein langes & angenehmes Spielen vorprogrammiert.

    Urteil:

    Auch wenn sich die alteingesessenen RollerCoaster-Fans wohl von der neuen Grafik ünerrumpelt fühlen werden, hat man sich schnell daran gewöhnt und hat Spaß am Spiel.
    Dadurch, dass dieses Spiel aber 55 Euro kostet, zieht es die ganze Wertung runter, denn so viel ist es wirklich nicht wert.

  • ocirnes

    Bewährtes in 3D

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Nach Theme Park (1994) war es 1999 sicherlich von der Idee nicht mehr ganz so neu, einen Freizeitpark zu gestalten, doch trotz einer nicht ganz so aktuellen Grafikengine schaffte es Rollercoaster Tycoon auf Anhieb, Massen an Spieler in seinen Bann zu ziehen. Erstmalig baute man nicht nur irgendwelche groben Bahnen, einige Wege und Stände, sondern konnte Dutzende Achterbahnen bis in die letzte Biegung haargenau planen. Nach zwei AddOns kam dann der Nachfolger 2003 auf den Markt und war eigentlich nichts weiter als der Vorgänger mit einigen kleinen Detailverbesserungen. Grafisch hätte man meinen können ein Produkt aus dem Jahr 1999 zu spielen. Die auch hier nachgereichten Missionpacks waren auch nicht gerade ein Welle der Innovationen. Doch mit RollerCoaster Tycoon 3 sollte es nun endlich alles wieder besser werden. \"Ein-Mann-Entwickler\" Chris Sawyer hatte damit nun nichts mehr zu tun, sondern Frontier Development (Elite, Infestation, V2000,Wallace & Gromit) arbeitete an einem nicht nur grafisch, sondern auch angeblich spielerisch deutlich besseren Nachfolger. Das Ergebnis ist nun seit Anfang November 2004 im Laden und die Käufer fluchen. Warum? Das steht hier im Review.

    Verpackt ist das Spiel in einer kleinen dünnen Pappbox in Größe einer normalen 08/15 DVD Hülle. Darin befindet sich sogar ein gar nicht mal so schlechtes Handbuch mit etwa 80 Seiten, das alle Funktionen und Möglichkeiten des Spiels (angefangen bei der Installation, erste Schritte, Bahnenbau bis hin zum Editor) erklärt. Die Spiel-CD liegt dazu in einer Slim-DVD Hülle bei. Zwar gab es keinerlei Probleme mit dem Kopierschutz, doch in Sachen Bugs war bzw. ist das Spiel alles andere als vorbildlich. Mehr dazu im später folgenden Punkt \"Bug-Historie\" gegen Ende des Review.

    Das Spielprinzip

    Am grundlegenden Spielprinzip hat sich auch in der dritten Auflage nichts geändert. Anfangs startet man meist auf einer grünen Fläche und es gilt einen erfolgreichen Vergnügungspark aus dem Boden zu stampfen. Oder aber ein existierender Park muss dringendst saniert werden. Mit dem Startkapital werden dann die ersten Buden und Stände gebaut, so dass die hoffentlich bald zahlreich kommenden Leute das Geld an vielen Stellen für eine Parkbroschüre, Getränke, Snacks oder Souvenirs ausgeben können. Bevor man große Achterbahnen errichten kann, stellt man meist einige kleinere und ruhigere Attraktionen, wie Riesenräder, Schaukeln, Trampoline, auf, weil diese in der Anschaffung nicht so viel kosten. Dann folgen auch schon die ersten größeren Bahnen und man kann wieder auf eine umfangreiche Palette zurückgreifen. Einige Bahnen dienen nur als reines Transportmittel, bei anderen werden nach und nach die abenteuerlichsten Konstruktionen geboten. Angefangen bei kleinen Rennautos, über Baumstammrutschen, Gummibootfahrten bis hin zu hängenden oder auf den Kopf stehenden Achterbahnen. Für jeden Besuchergeschmack ist etwas dabei. Bis man das entsprechende Kleingeld für eine solch gigantische Konstruktion hat, müssen einige Leute im Park besucht und dort Geld ausgegeben haben. Aber auch um die Pflege und Wartung des Parks muss man sich kümmern. Da sollte möglichst kein Dreck auf dem Boden liegen, die Bahnen müssen gewartet werden und alles kostet entsprechenden Unterhalt. Dazu will man in die Forschung investieren, wodurch man nach und nach neue Bahntypen, Stände, etc. bekommt. Es ist nicht so leicht für kurze Warteschlangen, glückliche Gäste und ordentlich Geld auf dem Konto zu sorgen.

    Grafik & Hardware

    Grafisch gibt es wenig am Spiel zu meckern. Die Besucher haben nicht so sonderlich viele Polygone, aber es sind ja auch Hunderte davon im Park und so lange man nicht gerade ganz nah heranzoomt, fällt dies auch nicht negativ auf. Dem Spiel ist es zumindest grafisch wunderbar gelungen in die 3te Dimension vorzustoßen. Die Level sehen sehr ansehnlich aus, es gibt allerlei Spiegelungen (Personen, Bahnen, Bäume, Wolken, etc.) im Wasser und bei Nacht, wenn alles beleuchtet ist, wird es noch schöner. Für so manchen geht ein Traum in Erfüllung, wenn sie mit den selbstgebauten Bahnen in schönster 3D Grafik fahren können. Doch diese Prachtgrafik hat auch einen Preis und der zeigt sich in extremen Hardwareanforderungen. Das erklärt, wieso die Parks in den Missionen im Vergleich zum Vorgänger sehr klein sind. Spätestens ab etwa 800 Leuten war es nicht mehr sehr spaßig, da ging die FPS Rate (bis teilweise 1-3 FPS) deutlich runter. Zwei, besser drei GHz sollten es schon sein und eine möglichst aktuelle Grafikkarte. Erstaunlicherweise brachte die komplette Deaktivierung aller Details und runtersetzen der Auflösung nur 2-3 FPS mehr.

    Sound & Musik

    Wenn man RollerCoaster Tycoon 3 spielt, dann gibt es an allen Ecken und Enden was zu hören. Da kreischen die Fahrgäste nicht nur, wenn man in der Nähe der Attraktion ist, sondern auch die 3D Fahrt ersetzt so manchen Parkbesuch. Auf den Wegen ist ein emsiges Gemurmel zu hören, die Kasse klingelt und die einzelnen Attraktionen/ Stände haben mitunter Musik, die man individuell wählen kann. Auch ist es möglich, eigene MP3s ins Spiel einzubinden, um auch bei längeren Spielen den richtigen Musikgeschmack zu geniessen. Je weiter man rauszoomt, desto mehr verstummen die einzelnen Parkgeräusche und die \"allgemeine\" Hintergrundmusik wird lauter.

    Bug-Historie

    Das Review basiert auf Patch 1, Version Final #2. Allein daran und der Tatsache, dass es einen eigenen Punkt Bugs im Review gibt, zeigt, dass hier nicht gerade sehr sorgfältig gearbeitet wurde. RollerCoaster Tycoon 3 ist ein rundum gelungenes Bananenprodukt, welches beim Kunden auf der Festplatte die endgültige Reife bekommt. Sicherlich kann kein Produkt heutzutage mehr fehlerfrei sein und Kleinigkeiten gibt es immer. Doch so mancher Leser dieses Textes wird es gar nicht glauben, was für eine Fassung \"out of the box\" einen erwartet. Da springen einem die Bugs förmlich nur so ins Gesicht. Die Anfangsprobleme waren so zahlreich, offensichtlich und spielspaßhemmend, dass man sich wirklich fragen muss, ob das Game auch nur einmalig gespielt vom den Entwickler oder Publisher getestet wurde. Da geben Magazine diesem Spiel eine Wertung im 80iger Bereich und dabei ist das Spiel nah an der Unspielbarkeit.

    In der Urfassung, welche im Laden steht, treten u.a. folgende gravierende Bugs auf:

    - Achterbahnen werden \"per Zufall\" mit Erregungswerten versehen

    - Leute nutzen ohne Grund plötzlich Bahnen/ Attraktionen nicht mehr bzw. gar nicht

    - Bahnen ohne Blockbremsen wurden schnell nicht mehr benutzt

    - Bahnen gingen laufend kaputt

    - Sehr viel Abstürze traten auf

    - VIPs kamen in den Park und gingen sofort wieder

    Nach einem Beta-Patch folgte etwas Später Patch 1, Version Final. Nur dumm, dass dieser für die Europäer nicht final, sondern verbuggt war. So war dann eine Mission nicht mehr lösbar und viele angeblich behobenen Fehler traten wieder auf. Und man musste auch das Spiel wieder neu installieren, weil es kein Update von Beta auf Final gab. Kurz darauf wurde der Patch zurückgezogenen und es gab einige Tage später Patch 1, Version Final 2. Auch hier war wieder eine Neuinstallation notwendig, da der Update-Patch bei mir nicht funktionierte. Insgesamt läuft das Spiel nun mit dem aktuellen Patch (12 MB) recht gut. Man kann sich nun freuen, dass es endlich eine Besucherliste gibt, wo man sich die Gedanken/ Aktionen anzeigen lassen kann, so, wie es das schon in den Vorgängern gab. Auch weitere Abstürze traten nicht mehr auf. Leider funktioniert noch nicht alles so, wie es sollte. So wird bei den Achterbahnen überwiegend immer noch nicht angezeigt, was die Leute darüber Negatives denken. Geht keiner in die Bahn, dann rätselt man, woran es liegt. Die Steuerung/ Handhabung des Spiels wurden bislang noch nicht verbessert.

    Meinung

    Das war es dann für die 3D Version. Sicherlich, die Grafik ist schön, es macht Spaß in den Bahnen zu fahren und auch die Musik kann überzeugen. Die Missionen sind zwar abwechslungsreich, aber nicht gerade so schwer und eher Quickies. Da gibt es nun jeweils immer drei Schwierigkeitsgrade und diese werden erst gegen Ende in den Missionen wirklich ausgenutzt. Am Ärgerlichsten ist die verhunzte Steuerung. Ich habe keine Lust wegen jeder Kleinigkeit eine Klickorgie zu veranstalten. Mal bei allen Frittenständen den Preis leicht erhöhen ist beispielsweise etwas, was man nicht wirklich machen will. Der Achterbahnbau ist so schön wie im Vorgänger, nur leider ohne Weiterentwicklung, von neuen Streckenteilen abgesehen. Hat man kein/ kaum Geld, dann stückelt man so seine Bahn, macht Verluste durch Korrekturen und ärgert sich über die Steuerung. Besuchergruppen, Tageszeiten und VIPs sind schöne Sachen, allerdings ist das entsprechende Potential alles andere als ausgenutzt. Die Szenarien sind alle recht klein, doch für mehr als 800 Besucher braucht man astronomisch gute Hardware. Nach der großen Bugplage ist von RCT 3 leider nicht sehr viel mehr übergeblieben, als eine 3D Version der Vorgänger mit neuen Ansätzen. Wer jedoch auf 3D verzichten kann und lieber große Parks mit gigantischen Achterbahnen (auch unterirdisch) bauen will, der wird mit den Vorgängern besser bedient. RollerCoaster Tycoon 3 ist nicht schlecht, aber ist insgesamt noch kein \"rundes Spiel\". Wer den Vorgänger nur im neuen Gewand sehen will, kann zugreifen. Mal sehen, vielleicht können es die AddOns/ Patches richten.

    Hardwareminimum:733Mhz, 256MB RAM, 64 MB D3D T&L, HD 600 MB
    Sound: DX zertifizierte Soundkarte
    System: Win 98/ME, 2000, XP, DX9

  • Gute Grafik aber Senkung des Spaßfaktors

    • Pro Gute Grafik, viele Möglichkeiten
    • Kontra Manchmal schwere Bedienung
    • Empfehlung Ja

    Rollercoaster Tycoon 3 überzeugt durch Grafik und Realität.
    Allerdings hat sich der Spaßfaktor von 1 zu 3 extrem gesenkt.

    --------------Grafik--------------
    Sehr detallierte Besucher und Karussels. Schöne Landschaft. Realistische Ego-Perspektiven in Karussels.

    --------------Sound--------------
    Man kann selber Sounds einfügen oder auch die Vorgefertigten Melodieen nehmen. Für jedes Karussel kann man so eine geeignete Musik finden. Dabei überzeugt ist dass, wenn man z.B. in einer Schiffschaukel sitzt, die Musik immer von der Seite kommt wo man sich befindet, also auh von anderen Karussels.

    --------------Möglichkeiten-------------
    Sehr viele Krussels in den verschiedensten Formen sind zu finden. Man kann aber auch selber Karussels entwerfen und diese später in seinen Parks bauen. Insgesamt ist RCT 3 sehr flexibel. Man kann Wege und Brücken bauen und es ist nahezu alles möglich, was es in einem echten Freizeitpark auch gibt.

    -------------FUN-Faktor--------------
    Der Fun Faktor ist zu RCT 1 sehr gesunken. Das hängt nicht zulätzt mit dem Zeitaufwand und den umständen zusammen z.B. Wege richtig zu platzieren und mit Brücken zusammen zu führen. In 1 ging dies sehr schnell. in 3 scheitern viele schon bei einer einfachen Brücke.
    Aus diesem Grund wird die Bewertung auch entsprechend ausfallen.

    ------------Sucht-------------
    Wenn man angefangen hat,kann man es nicht mehr lassen!
    Man will mehr Parks, bessere Parks. Das war bei 1 noch stärker.

    -----------Schwierigkeit------------
    In der Handhabung ist das Spiel wie oben erwähnt an manchen stellen schwerer als in 1.
    Für jeden Park gibt es drei Schwierigkeitsstufen in denen das Startkapital und anderes verändert wird. Die erste Schwierigkeitsstufe ist jeddoch leicht zu schaffen.

    ----------Menüführung-----------
    Das Menü ist leicht zu bedienen. Das gilt im als auch außerhalb des Spiels. Wenn man sich einmal eingefunden hat, geht alles sehr rasch.

    -----------Bugs----------
    Bei manchen PC\'s sind schwächen zu spüren und das Spiel stürzt manchmal ab. Das ist besonders schlimm wenn man nicht gespeichert hat.
    Bei wiederum anderen PC\'s funktioniert das SPiel reibungslos.

    Anforderungen:
    3 Ghz
    FX 5700 sollte sein
    512 MB RAM

    Fazit:
    Überzeugende Grafik und Möglichkeiten
    Manchmal schlechte Handhabung, deshalb Senkung des Spaßfaktors

  • Ein spiel was unter die haut geht

    • Pro einfach gute grafik, viel spielspass,Preis, Ideenreichtum
    • Kontra ein paar kleine bugs und paar fehler sind schon drin
    • Empfehlung Ja

    Wie bin ich zu diesem Spiel gekommen???

    Das Spiel ist so zu sagen zu mir gekommen. Da ich schon die beiden Vorgänger sehr gerne gespielt habe, und dies auch immer noch gerne mache, war es für mich keine Frage, ob ich mir den dritten Teil Kaufe.
    Ob sich der Kauf für mich gelohnt hat und es für mich ein gelungener Nachfolger ist werde ich euch jetzt in den folgenden Abschnitten berichten.

    Technische Daten:

    Name: Rollercoaster Tycoon 3
    Genre: Aufbauspiel
    Preis: ca. 40 €
    Hersteller: Atari

    Systemvoraussetzungen :

    Minimum:

    • Windows 98SE/ME/2000/XP
    • Pentium III oder Athlon 1000 Mhz
    • 128 MB RAM; für XP 256 MB
    • 800 MB freier Festplattenspeicher
    • 8x CD-ROM-Laufwerk oder schneller
    • ATI Radeon 8500 oder GeForce 3 oder höher
    • Windows 98/2000/XP- kompatible 16-Bit-Soundkarte
    • DirectX 9.0 (enthalten) oder höher

    Empfohlen:

    • Pentium 2,8 GHz
    • 1024 MB RAM
    • 64 MB 3D-Grafikkarte

    Gameplay:

    Das Spiel unterscheidet sich im Gameplay von den zwei Vorgängern sehr stark. Da das ganze Menü neu gestaltet wurde musste ich mich erst einmal Hereinfinden. Es gibt jetzt sehr viele neue Features, sind es fast doppelt so viele Buttons wie in den Vorgängern gibt. Diese sind aber sehr kindisch gestaltet sodass die einzelnen Features schneller leicht zu finden ist, aber manchmal alles auch unübersichtlich wirkt.

    Die Modi:

    Es gibt im Spiel vier versch. Modi:

    Tutorial: Lerne RCT3 zu Spielen.

    Sandkastenmodus: Baue einen Park mit unendlich viel Geld und allen Attraktionen.

    Kampagnenmodus: Erfülle verschiedene Ziele.(Dazu später mehr)

    Eigene Szenario: Spiele deine eigen erstellte Parks.

    Kampagnen:

    Im spiel gibt es 18 Kampagne, von denen 8 schon am Anfang frei geschaltet sind. Das Ziel einer Kampagne besteht in jeder \"Mission\" aus 3 Level, den Anfänger-, Unternehmer- und Tycoonlevel.

    Anfängerlevel: Sehr leichtes Ziel, wie z.B. bestimmte Anzahl von Parkbesuchern.

    Unternehmerlevel: Etwas schwereres Ziel, wie z.B. Eine best. Anzahl von bahnen mit speziellen Eigenschaften.

    Tycoonlevel: Das schwerste Ziel, z.B. Alle schulden zurückzahlen.

    Schwierigkeit:

    Die Schwierigkeit der Mission und generell im ganzen Spiel, ist auf jeden Fall größer als bei den beiden Vorgängern. Das Anfänger- und das Unternehmerlevel ist zwar noch einfach, aber wenn es auf das Tycoonlevel zugeht kann es schon sein, dass man scheitert, denn man nimmt oft viel weniger Geld ein und macht dadurch viel mehr Verluste als bei Rollercoaster 1 bzw. 2.

    Grafik:

    Die größte Erneuerung bei Rollercoaster Tycoon 3 ist wohl die Grafik. Da jetzt endlich alles 3D ist kann man in alle Ecken und Kanten heranzoomen.
    Das Wasser im Spiel ist super gestaltet. Es ist reflektierend und Spiegelt den Himmel wieder. sMan kann mit anderen Top-Spielen wie z.B. Far Cry oder anderen Vergleichen.
    Die Parkbesucher sind auch Gut gestaltet, sind aber sehr Comic-Haft.
    Die Grafik im Spiel ist zwar Super, zieht aber sehr an der Hardware. Man braucht min. 1000 Mhz + ATI Radeon 8500 oder GeForce 3, was in meinen Augen sehr viel ist

    Sound:

    Zum Sound ist eigentlich nicht wirklich sehr viel zu sagen. Die Geräusche des Park sind allerdings nicht sehr gut gelungen. Es ist im Grunde genommen nur ein großes Getuschel. Aber was kann man mehr von einem Park erwarten. Außerdem gibt es noch die Möglichkeit an bestimmten Attraktionen WMA - Musik einzufügen.

    Bugs (Spielfehler):

    Wie jedes Spiel, ist auch RCT3 nicht ganz Fehlerfrei, denn beim Spielen ist mir hin und wieder ein paar Fehler aufgefallen. So sind z.B. Grafische Fehler, Spielabstürze,... schon sehr nervig, aber ich hoffe das dies in einem Patch verbessert wird.

    Fazit:

    Das Spiel Rollercoaster Tycoon 3 von Atari ist auf jeden Fall den Kauf wert. Da jetzt alles 3D ist, bekommt das Spiel einen neuen Style, der seine Vor- und Nachteile hat. Der Sound ist meiner Meinung zwar nicht so gut gelungen, ist aber zum Aushalten.
    Wer die beiden Vorgänger schon gerne gespielt hat, kann ich dieses Spiel zu 100% empfehlen, wer dies aber noch nicht getan hat, sollte sich den Kauf auf jeden Fall überlegen, da es schwerer geworden ist und sich außer der neuen Grafik nichts getan hat.
    Darum bewerte ich das Spiel mit 4 Sternen, weil das Siel ein paar Macken hat.

    Ich hoffe ich konnte euch bei der Kaufentscheidung helfen.

  • Roller Coaster Tycoon 3

    • Pro Viele Attraktionen, realistische Besucher, 3D-Grafik
    • Kontra Das SPiel wird schnell schwer!
    • Empfehlung Ja

    Worum geht es?
    Allgemein gesagt geht es darum, einen Freizeitpark aufzubauen. Man kann/muss sich um alles kümmern. Achterbahnen sind die Haupteinnahmequelle, aber man muss auch Fressbuden errichten und andere Attraktionen wie zum Beispiel Karrusells oder Freefall-Tower.
    Sogar um das Reinigungspersonal muss man sich kümmern. Die Forschung kann man eigenständig finanzieren um mehr Auswahlmöglichkeiten bei den Attraktionen zu haben. Aber für die Sicherheit und Sauberkeit muss auch gesorgt sein. Dafür sind Reinigungsleute und Sicherheitspersonal da.

    Was ist so besonders?
    Das besondere an dieser Version der Freizeitparksimulation ist die oft atemberaubende 3D-Grafik. Man kann sogar seine eigenen Achterbahnen mitfahren, wie als wäre man ein Passagier. Man spürt förmlich, wie man in die Sitze gepresst wird.
    Außerdem kann man seine Ansicht beliebig drehen. Das hilft zur besseren Übersicht.
    Ein weiterer Aspekt ist der Karriere-Modus. Man kann nun in einem Level mehrere Ränge erreichen. Zuerst ist man Anfänger, dann Unternehmer und schließlich wird man Tycoon. Schlißlich wächst man mit seinen Aufgaben.

    Fazit
    Dieses Spiel ist nach kurzer Zeit zu einem meiner Lieblingsspiele geworden, obwohl mein Rechner mit der 3D-Grafik nicht immer zurecht kommt. Es macht auch so einen riesen Spass seinen Park aufzubauen, beziehungsweise die Parks, die andere \"verbockt\" haben, in den Kampagnen wieder auf Fordermann zu bringen.
    Was allerdings etwas schade ist, ist, dass es sehr rasant schwieriger wird, die Kampagnen zu erfüllen. Die ersten Level sind sehr lecht, und dann steigt der Anspruch rapide an. Ich muss gestehen, ich glaube 10 Level habe ich noch nicht vollständig bewältigen können...

  • Total Geil!!

    • Pro - sehr gute Grafik, - viele Features, - langer Spielspaß
    • Kontra - eigentlich fällt mir hier nichts ein
    • Empfehlung Ja

    Ich finde das Spiel total super!!! Es ist viel besser als die vorgänger, Rollercoaster Tycoon 1 und 2 (die ich auch habe).
    Am meisten wird das wohl an der neuen 3D Grafik liegen. Die Grafik finde ich total super, und gut finde ich auch die kleinen Details im Spiel wie z.B. Kameras oder Fotos die die Besucher dabei haben, Die Leute an den Verkaufsständen die das Essen verkaufen, was es ja vorher nicht gab, die Entertainer und, und, und. Auch sehr gut finde ich das man selber mit den selbstgebauten Achterbahnen fahren kann und das man die Achterbahnen die man in Rollercoaster Tycoon 2 gebaut hat dort rein editieren kann. Das ist spitze.
    Die Landschaft ist wunderschön und im Wasser spiegeln sich die Attraktionen!

    Zusätzlich gibt es auch wieder Aufgaben zu meistern. Man muss 5 Achterbahnen bauen, oder eine bestimmte Summe Geld an den Verkaufsständen einnehmen. Dann wird man der Rollercoaster König :) . Ab und zu kommen dann auch Prominente und berühmte Personen vorbei und probieren die Achterbahnen aus.

    Für Achterbahnfans ist das Spiel eigentlich perfekt, oder wer nur Achterbahnen bauen will, dem kann ich dann auch No-Limits Coaster empfehlen. Das ist eigentlich das gleiche wie Rollercoaster nur das man da halt nur Achterbahnen bauen kann.

    Mein Fazit:

    Super Grafik und viel Features. Langer Spielspaß ist garantiert wenn man sich an den Vorgängern schon erfreut hat!

    Deshalb: ***** 5 Sterne

  • -

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Ich ziehe diesen Beitrag zurück weil die Leser überwiegend anderer Meinung sind und ich nicht weiß wie man den Testbericht löscht. Vielleicht liest das ja einer und kann mir sagen wie's geht oder ob es überhaupt geht.
    Ich kopier das nochmal damit ich die pflichtanzal der Wörter voll krieg und das alles abhaken kann.
    Ich ziehe diesen Beitrag zurück weil die Leser überwiegend anderer Meinung sind und ich nicht weiß wie man den Testbericht löscht. Vielleicht liest das ja einer und kann mir sagen wie's geht oder ob es überhaupt geht.

  • Bugs, Bugs, Bugs

    • Pro nette Grafik, nette Idee, viele Bahnen, es gibt schon einen Patch
    • Kontra Bugs, Bugs, Bugs, holprige Achterbahnfahrten
    • Empfehlung Nein

    Eigentlich müsste man RCT3 als Flop des Jahres bezeichnen, denn Atari hat es mal wieder geschafft ein halbfertiges Spiel auf den Markt zu werfen das nur so vor Fehler strotzt. Schade eigentlich denn Potential hatte die dritte Reinkarnation auf jeden Fall gehabt. Zum Glück wurde aber mittlerweile Patch nachgereicht der RCT3 wenigstens spielbar macht.

    Inhalt

    Verpackung
    Story / Inhalt
    Grafik / Sound
    Gameplay
    Fazit
    Hardwareanforderungen

    :: Verpackung ::

    In der Regel geht RCT3 für 45 Euro über die Ladentheke. Zwar gibt es immer wieder vereinzelt preiswerte Verkaufstage für rund 40 Euro, aber viel Spielraum schein Atari den Händlern nicht einzuräumen. Dafür bekommt man eine kleine Papphülle die die Größe einer DVD-Hülle hat. Wer jetzt denkt darin würde sich dann auch eine DVD-Hülle befindet wird überrascht sein, denn Atari hat scheinbar jeden Cent den es zu sparen gab auch eingespart. So rutscht statt einer normalen DVD-Hülle also eine extrem dünne Plastikhülle heraus, die zwar noch die Höhen- und Breitenmaße der bekannten DVD-Cases (wie zum Beispiel von Amaray) aufweist, aber gerade etwas dicker als eine CD ist. Daneben flattert dann noch ein Handbuch in der Packung. Hier wäre es natürlich schöner gewesen wenn dieses bequem in einer DVD-Hülle gehalten werden könnte…

    :: Story / Inhalt ::

    Chris Sawyer hat vor ein paar Jahren im Alleingang ein kleines Programm namens Roller Coaster Tycoon programmiert. Es kam wie all seine Spiele mit einer einfachen isometrischen Perspektive aus und forderte den Spieler als Manager eines Freizeitparks, wobei das Hauptaugenmerk auf diversen Achterbahnen lag. Schnell wurde deutlich was für ein Potential das Spiel hatte, die Verkaufszahlen sprachen Bände und eine Erweiterung nach der anderen kam auf den Markt um auch den letzten Cent aus den Geldbeuteln der Spieler zu ziehen. So konnte man sich neben dem Original zwei Erweiterungen zulegen und wer den Hype verpasst hatte der konnte später diverse Kompilations kaufen (natürlich für einen Bruchteil von dem was die Fans auf den Tisch gelegt hatten). Ein zweiter Teil war auch schnell programmiert und auf den Markt geworfen, leider aber nicht mehr als eine teuere Erweiterung des Originals und verstimmte viele Fans des Spiels zumal es unzumutbare lange Ladezeiten hatte die sich wohl bis heute niemand erklären kann. Trotzdem ließ man sich auch hier nicht lumpen für dieselben Extras noch einmal mit diversen Add-Ons abzuzocken.

    Das ein dritter Teil nach dem gleichen Schema nicht mehr funktionieren würde war wohl auch Atari klar und so hatte man sich entschieden die Arbeit an das Entwicklerstudio Frontier abzugeben - Sawyer kann eh nichts anderes als seine 2D Isometrie (mit der er gerade erst wieder gefloppt ist). Frontier werkelte munter drauf los und kurz nach dem Sommer wurde dann auch schon die erste „Beta“ Demo veröffentlicht (im Grunde war es sogar nur eine Alpha) und eigentlich hätte von diesem Moment an jeder gewarnt sein müssen, denn das was Frontier hier ablieferte strotze nur so vor Fehler und die ersten Version starteten sogar reihenweise nicht. Glücklich konnten sich da schon die schätzen bei denen das verbuggte Spiel wenigstens lief.

    Ein paar Monate später war es dann endlich so weit RCT3 wurde veröffentlich, die Wertungen in Zeitungen bescheinigten allesamt ein tolles Spiel und auch ich habe mich von dem Hype anstecken lassen (da ich das Original mochte) und zum Spiel gegriffen. Ein großer Fehler, denn Roller Coaster Tycoon 3 war voller Fehler und ich kann mich um ehrlich zu sein an kein Spiel erinnern das je so viele Bugs hatte.

    Ein kleiner Einschnitt: RCT3 ist wieder eine Freizeitpark Simulation – dieses Mal aber in gestochen scharfen 3D und komplett in Echtzeit berechnet. Der Spieler übernimmt die Rolle als Manager und muss in diversen Szenarios seine Achterbahnbaukunst und das Parkmanagment unter Beweis stellen um diverse Aufgaben zu erfüllen. Zusätzlich wurde dem Spiel ein separater Sandbox Modus spendiert in dem man auf einer großen Fläche nach belieben seinen Traumpark bauen kann. Wem das noch nicht genügt der kann seine eigenen Szenarios erstellen, Achterbahnen ohne Geld- und Zeitbeschränkung bauen oder aber Szenarioobjekte im Designmodus erstellen. Außerdem ließen sich die Bahnen aus den anderen Teilen importieren.
    RCT3 enthält im Grunde alles was einem Achterbahnfan das Herz höher schlagen lässt. Mehrere Dutzend Coaster, dazu eine große handvoll Flatrides (Kirmesfahrgeschäfte und ähnliches) und viele viele Szenarioobjekte um die Attraktionen so richtig in Szene zu setzen.

    Leider versprach das Spiel mehr als es halten konnte, denn die Verkaufsversion ließ sich auf diversen Rechner überhaupt nicht starten und hatte gleich hunderte teils nicht auf jedem System reproduzierbare Fehler. So konnten beispielsweise diverse Szenarios erst gar nicht beendet werden weil es schier unmöglich war, da keine Gäste auf Attraktionen gingen, man kein Geld einnahm oder die Achterbahnen nach belieben ihre Werte veränderten oder gleich ganz verloren. Alles in allem also extrem enttäuschend!

    :: Grafik / Sound ::

    Die Grafik ist an sich sehr schön, hat sogar erstaunlich viele Polygone und läuft sogar auf kleineren Rechnern mit Abstrichen flüssig. Man darf natürlich keine Wunder erwarten (wer ein RCT3 im HL2 Look erwartet wird enttäuscht), aber sie ist zweckmäßig und ganz leicht im Cartoon Stil. Ich finde sie wirklich nett und war ganz überrascht, dass das Spiel so etwas verträgt und man sich als Spieler sofort zurecht findet. Wirklich angetan haben es mir aber die Animationen der Besucher. Gleicht zu hunderten laufen sie durch den Park, werden alle einzeln simuliert und zeigen ihre Emotionen im Gesicht durch lächeln, weinen, schreien oder ähnliches. Im Grunde braucht man also keine Statistiken einzusehen, sondern kann direkt an den Besuchern den Erfolg oder Misserfolg des Parks beobachten.
    Ebenfalls sehr nett sind die Feuerwerke zur nächtlichen Stunde, die man sogar selbst zur Musik erstellen kann. Das ist zwar recht aufwendig, man wird aber durcheine wunderschöne Grafik belohnt.
    Außerdem ermöglichte 3D erstmals die Bahnen auch selbst fahren zu können, was allerdings eine leicht rumpelige Angelegenheit ist da auf Grund der Benutzerfreundlichkeit nur diverse Elemente aneinander gebaut werden können ohne das fließende Übergänge entstehen.

    Der Sound dagegen ist wieder so eine Sache. Musikalisch sind ein paar nette Stücke dabei und zum Glück darf man auch seine eigenen MP3s benutzen, aber leider wird Musik nur sporadisch eingespielt oder zu vollkommen unpassenden Gelegenheiten und auch dann schwankt das Lautstärkelevel von zufällig laut bis leise. So kann man dann schon mal aus dem Halbschlaf gerissen werden wenn plötzlich wieder in dröhnender Lautstärke ein Musikstück abgespielt wird. Die Soundeffekte dagegen werden zwar alle im gleichen Volume Level abgespielt, dafür sind sie eintönig und es stellt sich schnell Langeweile ein, was insbesondere für die immergleichen Schreie der Besucher auf Bahnen gilt.

    :: Gameplay ::

    Spielerisch gibt es eigentlich wenig zu bemängeln, wenn es fehlerfrei wäre dann würde RCT3 sogar richtig Spaß machen. Mittlerweile gibt es sogar einen finalen Patch, doch leider sind immer noch nicht alle Mängel behoben worden – spielen kann man es aber.

    RCT3 spielt sich sehr intuitiv. Im Grunde steuert man 90% des Spiels mit der Maus. Wobei je nach Maustaste die Kamera bewegt wird oder aber man seine Objekte im Spiel platziert. Hierzu dienen diverse eindeutig bezeichnete Buttons an der rechten Seite des Spielfensters hinter denen sich auch verschiedene Statistiken verbergen. Alles in allem ist die Steuern sehr einfach gehalten. Was aber stört sind die vielen Fenster die man alle durch einen Klick auf ein winziges X wieder schließen muss. Hier wäre nach all den Jahren mal etwas Abwechslung oder zumindest Benutzerfreundlichkeit angebracht, denn das nervt und ist fummelig.

    Die Szenarios sind allesamt recht nett gestaltet und kreativ, aber und genau da hackt es im dritten Aufguss des Spiels. Von Prinzip her basiert das Gameplay auf Repetition und das wird mit der Zeit langweilig. Etwas Abhilfe kann der Sandbox Modus schaffen, da man hier seiner Kreativität freien Lauf lassen kann, aber ich finde auch das wird auf Dauer langweilig da sich zu den ersten beiden Teilen grundlegend nichts geändert hat.

    Aber sicherlich wird Atari hier mit diversen Erweiterungen versuchen den Spieler wider bei Laune zu halten.

    :: Fazit ::

    Ich weiß nicht so recht. Auf der einen Seite liebe ich Freizeitparks und Achterbahnen und hab mich tierisch auf das Spiel gefreut. Auf der anderen Seite hat es fast einen Monat gedauert bis endlich mal ein Patch raus gekommen ist mit dem RCT3 tatsächlich spielbar ist und so etwas gehört sich meiner Meinung nach nicht. Hier hat Atari zum wiederholten Male einfach unfertige Ware auf den Markt geworfen (wie auch schon bei Driver3 oder dem Matrix Spiel) und das stimmt mich einfach sauer. Von daher gebe ich dem Spiel trotz Patch nur knappe 3 Sterne und rate jedem dazu sich das Spiel nur unter der Voraussetzung zu kaufen das man Fan der Serie ist und bereit ist sich vor dem Spielen erst noch Updates aus dem netz zu ziehen!

    Vielleicht als Tipp: Wer einen wirklich guten und auch einfach zu bedienenden Achterbahnsimulator sucht der greift besser zu NoLimits von einem deutsche Programmierer (nur online zu beziehen). Hier kann man wirklich akkurat Achterbahnen bauen und natürlich auch fahren (und zwar ohne das Geholper wie bei RCT3).

    :: Hardwareanforderungen ::

    Windows 98/ME/2000/XP
    Pentium 3 oder Athlon 1000 Mhz
    128 MB RAM, für XP 256MB
    800MB Festplattenspeicher
    8-fach CD-Rom
    ATI Radeon 8500 oder Geforce 3 oder höher (DirectX 9 kompatibel)
    Windows kompatible Soundkkarte bzw. Dolby Digital fähige Soundkarte

    Copyright t_durden @ ciao / yopi 2004

  • Der Totale Roller-Koller - Rollercoaster Tycoon 3

    • Pro Sehr Gute Grafik, Viele Attraktionstypen, alte Bahnen können Importiert werden, kein Zeitdruck mehr in Szenarios, realistischer Sound
    • Kontra Hardwarehunger, Einige Bugs
    • Empfehlung Ja

    Mittlerweile steht der dritte Teil der Bekannten Rollercoaster Tycoon (RCT) Reihe in den Händler Regalen. Die Presse lobt das Spiel im Allgemeinen, die Fans zerreissen es gerne wegen einiger Bugs in der Luft. Wie ist das Spiel denn nun? Sind die 45 Euro gut Investiert?

    Das Spiel:

    Wie in den beiden Vorgängerversionen übernimmt man auch in RCT 3 die Leitung diverser Freizeitparks. Das Spiel bietet dabei einen Karrieremodus mit 18 Szenarios, jedes Unterteilt in drei Schwierigkeitsgrade, an. Die Aufgabenstellung ist dabei oftmals eine andere. Mal gillt es die Laune der Besucher über einem bestimmten Wert zu halten, dann sollen die Attraktionen einen gewissen Mindestprofit abwerfen, manchmal sollen Achterbahnen mit bestimmter Streckenlänge und Intensitätsrate gebaut werden. Auch Optisch unterscheiden sich die Szenarios: Mal ist man in einer Western-Landschaft, dann geht es zu wie in einem Horrorfilm, andere Parks sind einfach Naturbelassen im Wald. Wichtigste Spielerische Neuerung in den Szenarios: Man ist nicht an ein Zeitlimit gebunden wie in den Vorgängern, das macht die ganze rangehensweise etwas Entspannter. Lediglich die VIP`s melden sich zu einem bestimmten Datum an. Sobald ein Schwierigkeitsgrad geschafft wurde geht es fliessend in den Nächsten über. Man bekommt aber immer einen kleinen Bouns, sei es eine Geldprämie, neue Coasterdesigns oder auch ein Forschungsbonus, man kann sich immer über etwas freuen. Zusätlich gibt es diesmal einen Sandkastenmodus in dem man ohne Geldsorgen einfach drauflos Bauen kann. Auch von anderen Spielern erstellte Szenarios können geladen und gespielt werden, mit der Zeit werden sich im Internet sicherlich viele Intressante Aufgaben finden. Aber auch an einige nette Tools wurde gedacht: So kann man eine eigene Familie erstellen, deren Fotos werden dann in den eigenen Dateien abgespeichert. Zudem gibt es wieder die aus Teil 2 bekannten Achterbahn-Designer und den Szenario Editor sowie einen Gebäude Editor. In RCT 3 ist es nämlich möglich selbst Gebaute Gebäude als einzelnes Objekt zu Speichern. Im Spiel an sich besteht ausserdem die Möglichkeit die alten Strecken aus Teil 1 und 2 zu Importieren und zu verwenden. Als nettes Schmankerl gibt es diesmal auch einen Nachtmodus, man muss also auch auf die Beleuchtung des Parks achten, und Feuerwerke die bei NAcht abgespielt werden können. Und wem die Musik des Spiels nicht gefällt Importiert einfach seine Lieblingsmusik im .wma oder .mp3 Format ins Spiel. Achterbahnbegeisterte Finden alle aus Teil 2 bekannten Bahnen wieder, und einige neue. Genauso Verhält es sich bei den anderen Attraktionen. Themengebietstechnich gibt es 5 Themensets: Wald & Wiese, Western, Gruselig, Abentuer und Sci-Fi. Wobei man gerade mit dem Abenteuer Bereich mehrere Komplett unterschiedliche Themenbereiche Füllen kann.

    Die Grafik:

    Augenscheinlich verbessert hat sich die Grafik. RCT 3 erstrahlt in einem Prachtvollen 3D Gewand. Allerdings muss man dazusagen das kein Objekt alleine einen Blumentopf für gute Optik bekommen würde, lediglich das Gesamtbild macht einen guten Eindruck. Die Bahnen sehen sehr Realistisch aus und sind Geschmeidig Animiert, eine Achterbahn sieht so aus wie man es von einem Realen Vorbild erwarten würde. Besonders Spektakulär sieht das Wasser aus. In diesem Spiegelt sich einfach alles, eine aktuelle Grafikkarte Vorrausgesetzt. Optisch betrachtet macht das Wasser sogar Half Life 2 Konkurenz! Lediglich die Besucher sehen in der Nahansicht Schrecklich Eckig und Undetailiert aus, dieser Umstand ist aber durchaus zu Verzeihen da diese sehr liebevoll animiert wurden, Pärchen umarmen und Küssen sich, Kinder fangen an zu Weinen wenn sie nicht auf eine Bahn dürfen, die Arnme werden auf der Achterbahn in die Luft gerissen etc.

    Sound:

    Die Bahnen hören sich so an wie wir es selbst aus Freizeitparks kennen, auf den Wegen herrscht ein Stimmengewirr und an den Attraktionen hört man Musik, sofern man welche Aktiviert hat. Insgesamt macht der Sound eine sehr gute Figur, lediglich die Schreie der Besucher hören sich etwas Peinlich an.

    Zusätzliche Software:

    Im Lieferumfang von RCT 3 ist auch noch etwas Software enthalten. Zum einen gibts den Windows Media Player 10, Wahlweise in Englisch oder Französich, sowie Microsoft Foto Story 3. Mit Letzgenanntem Programm kann man aus Fotos eine art Diashow erstellen und das ganze mit Musik unterlegen. Eine nette Spielerei mit der man zum Beispiel die Fotos vom letzten Familienurlaub ein wenig peppiger Präsentieren kann.

    Das Wilde Bugfixing - oder: Was bringt der Beta-Patch?

    Knapp eine Woche nach Spielrelease erschien bereits der erste Beta Patch für RCT 3. Dieser ist dringend zu empfehlen da zum einen das Spiel nun wesentlich Stabiler läuft und zum anderen das Verhalten der Besucher nun Wesentlich Realistischer ist als vorher. Zudem wurde die Höhenbegrenzung der Achterbahnen um 20% nach oben Verlegt und die Wasserattraktionen hören sich nun nicht mehr wie eine Achterbahn an und das Wasser bremst diese nun auch.

    Der Hardwarehunger:

    Das RCT 3 ordentliche Hardware braucht dürfte klar sein. Wer nur ein System hat wie es auf der Packung angegeben ist sollte die Finger von vorneherein vom Spiel lassen! Unter 1,5 GHZ, 256 MB RAM und einer GeForce 3/ATI Radeon 8xxx sollte man garnicht erst mit dem Spiel Liebäugeln. Auf meinem P4 2,4 GHZ, 512 MB DDR RAM, GeForce FX 5600 Ultra (256 MB Edition) läuft das Spiel bei Maximalen Details in 1024x768 mit viel gutem Willen in einem Zustand den man als Spielbar bezeichnen kann. Tauscht man in diesem System die Grafikkarte durch eine ATI Radeon 9600 Pro mit 128 MB aus läuft das Spiel in der Selben Einstellung Butterweich und Flüssig über den Bildschirm. Allerdings sind laut den Fachzeitschriften selbst auf High-End Systemen gelegentliche Ruckler nicht zu vermeiden.

    Fazit:

    RCT Fans und Achterbahnbegeisterte dürfen ohne bedenken zugreifen, sofern der Rechner Dick genug ist. Alle anderen sollten sich das Spiel lieber mal in der Videothek ausleihen und ein paar Tage Testen, die Demo ist einfach zu Schlecht für diesen Zweck. Das Spiel kann, wie auch die Vorgänger, locker für Monate Begeistern.

Wie wir Zustandsangaben vergleichbar machen

Jede Plattform benennt Zustände anders — „Neuwertig“, „Hervorragend“ und „Wie neu“ meinen oft dasselbe. Wir ordnen jede Originalangabe einer von vier Stufen zu. Es ist eine Tonleiter, keine Ampel: auch die unterste Stufe beschreibt ein voll funktionsfähiges Gerät. Die Originalangabe der Quelle steht in jeder Angebotszeile daneben.

  1. In Ordnung

    Deutliche Spuren, voll funktionsfähig

  2. Gut

    Sichtbare Spuren, Display ohne Defekte

  3. Sehr gut

    Minimale Spuren, nur aus der Nähe sichtbar

  4. Wie neu

    Keine sichtbaren Gebrauchsspuren

Defekt

Gerät funktioniert nicht oder nur eingeschränkt — zum Beispiel für Ersatzteile oder Reparatur.