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Erfahrungsbericht zu Rollercoaster Tycoon 3 (Management PC Spiel)

Hinein ins Vergnügen mit RollerCoaster Tycoon 3!

  • Pro - Spielsystem, - Grafik, - Spaßfaktor
  • Kontra - zum Teil schlechte Computer KI der Besucher
  • Empfehlung Ja

Fazit Roller Coaster Tycoon 3 ist ein gutes Wirtschaftssimulationsspiel, beidem sich der Kauf auf jeden Fall lohnt. Wer schon die Vorgänger besitzt und von diesen Hellauf begeistert war, der wird Roller Coaster Tycoon 3 lieben. Für Roller Coaster Tycoon Freaks ist die dritte Ausgabe des Spiels sowieso ein Muss.

In diesem Bericht will ich euch etwas über Atari`s Roller Coaster Tycoon 3 erzählen.

Allgemein

- Genre: Aufbau- / Wirtschaftssimulation
- Verkaufsstart: 04.11.2004
- Entwickler: Frontier Development
- Hersteller: Atari
- USK Einstufung: Freigegeben ab 6 Jahren
- Preis: ca 15 Euro

- Systemvoraussetzungen (minimal):
- Windows 98 / ME / 2000 / XP
- 1,0 GHz CPU
- 384 MB RAM
- DirectX 9.0c Grafikkarte
- DirectX 9.0c Soundkarte
- 64 MB Grafikspeicher
- CD-ROM-Laufwerk

Mit Roller Coaster Tycoon 3 hat man die Möglichkeit, sich einen eigenen Freizeitpark zu bauen. Wem das zu stressig erscheint, der kann auch schon bei vorgefertigten Parks den Chef spielen und für Ordnung sorgen.
Wenn man sich jedoch für die erste Variante entscheidet, so startet man auf einer grünen Fläche, die begrenzt ist durch Zäune. Gleich zu Anfang sollte man erst einmal, wenn noch nichts vorhanden ist, den Park schließen um genügend Zeit zu haben seinen eigenen Freizeitpark zu gestalten.

Als erstes sollte man einen Weg anlegen, auf den später ihre Besucher drauf langgehen können um zu ihren Aktraktionen zu gelangen. Nachdem man diesen platziert hast sucht man sich als erstes einer der vielen Aktraktionen aus und findet einen geeigneten Platz am Weg für diese. Nur noch den Eingang bzw. Ausgang platziert und schon ist der erste Grundstein gelegt. An den Fahrgeschäften selbst kann man zahlreiche Veränderungen vornehmen. Bei einer Achterbahn zum Beispiel kann man eine vorgefertigte hinstellen oder mithilfe des Tutorials seiner Fantasie freien Lauf lassen und diese im Spiel umsetzen. Hierbei bleibt das Spiel auch realistisch, worauf ich persöhnlich sehr großen Wert lege. Deshalb ist es auch nicht möglich beispielsweise eine senkrechte Schiene "in den Himmel zu legen". Die schrägsten Schienen, wenn man das so sagen kann, haben eine Neigung von ca 60°.

Also baue ich erst einmal die Schienen so weit in den Himmel, bis das Spiel mir eine Begrenzung gibt und ich keine weiteren Schienen bauen kann. Nun baue ich an dieser begrenzten Stelle ein paar waagerechte Schienen und danach gehts wieder ab nach unten im Spitzentempo. Nur noch schnell die Strecke vollenden und schon ist die Achterbahn fertig. Übrigens kann man auch, falls einem das zu fummelig ist mit der vollendung der Achterbahn, einen Knopf drücken und die Achterbahn wird automatisch vom COmputer fertiggestellt. Diesen Weg können sie dann bauen lassen oder sie bauen einen eigenen Weg zurück an den Anfang.

Nun ist die Aktraktionen also fertiggestellt. Aber damit noch nicht alles: Jetzt geht es ans bestimmen von Wagenfarbe und Aussehen, Preis pro Fahrt, Runden pro Preis, Name des Fahrgeschäftes und und und. Es ist echt erstaunlich, wieviel man bei Roller Coaster Tycoon 3 machen kann. Bevor die Aktraktion geöffnet wird können wir die Testphase einleiten und uns auch, wenn wir wollen, in den Wagen der Achterbahn mit hineinsetzen und den Adrenalin im Blut spüren. Einfach toll gemacht. Man sieht die Bügel vor sich schließen und ab gehts. Aber weiter gehts.

Ein paar andere Fahrgeschäfte können ja auch nicht schaden. Also bauen wir noch ein Riesenrad, ein Space-Shutle Simulator und noch vieles mehr. Nun platzieren wir ein paar andere Gebäude, die zum wohl der Besucher dienen, wie zum Beispiel eine Toilette, ein Imbiss, ein Getränkeladen oder ein Souvenirshop. Ein Geldautomat steht auch auf der Liste. Nun werden noch ein paar Parkbänke , Mülleimer und Laternen ihren Platz finden und ein kleines Feuerwerk im Abendhimmel kann ja auch nicht schaden.

Ist der Traumpark nun endlich fertig, so öffnet man den Park und die ganzen Besucher stürmen hinein, deren Bedürfnisse und Gedanken man auch einsehen kann. Der eine hat Hunger, der andere Sucht prickelndere Fahrgeschäfte und wiederrum ein anderer sucht das stille Örtchen. Die Bedürfnisse der Besucher variieren von Mensch zu Mensch.

Doch manche Besucher haben neben der positiven finanziellen Seite für den eigenen Park auch eine negative Seite: Manche der Winzlinge beschmutzen ihren Park und werfen Müll nicht in den Mülleimer sondern einfach auf den Weg. Hierfür gilt es Personal einzusetzen, der sowas regelt. Ein paar Putzfrauen und Parkwächter, die aufpassen , dass sowas nicht nochmal vorkommt, können ja nicht schaden. Noch ein paar Mechaniker in ihr Gebiet einweisen, falls einmal Fahrgeschäfte kaputt sind und repariert oder gewartet werden müssen und schon ist vieles geregelt. Man muss also als Spieler alles tun, was man auch erwarten würde als ein Parkbesitzer im richtigen Leben.

Doch die Besucher verhalten sich zum Teil richtig dumm. So das ein oder andere Mal kommt es schon vor, dass einer ihrer Besucher fleißig nach einer Toilette sucht obwohl diese direkt neben ihm ist. Das stört schon nach einer gewissen Zeit. Oft kommt es auch vor, dass man bei den Besuchergedanken ablesen kann: "Hurra, Attraktion X hat mir gefallen, ich will nochmal mit Attraktion X fahren". Doch statt dies noch einmal zu tun irren sie orientierungslos im Park herum. Das ist aber eigentlich so ziemlich das einzige was ich bemängeln kann.

Grafik

Die Grafik von Roller Coaster Tycoon 3 ist im Gegensatz zu den Vorgängern stark verbessert wurden. Endlich keine überaus grobpixelige Grafik in 2D wie in Roller Coaster Tycoon 2. Stattdessem eine detaillierte und schön anzusehene 3D-Grafik, die zum Beispiel mit schönen Wasseroberflächenreflektionen überzeugt und die endlich frei dreh und zoombar ist.

Fazit

Meiner Meinung nach lohnt sich der Kauf von Roller COaster Tycoon 3 auf jeden Fall , wenn man gerne, so wie ich, Simulationen spielt. Das Prinzip des Spiels ist einfach, die Grafik insgesamt eine runde Sache und der Spaßfaktor auf Langzeitsicht angemessen.

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