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Ravensburger

Ravensburger Make 'n' Break Extreme

Alter: 8-99 Jahre. Spieleranzahl: 2-4. Spieldauer: ca. 30 Minuten. Hier wird Kombinationgeschick und räumliches Dencken gefördert. Zehn unterschiedlich geformte Bausteine muss man unter Zeitdruck zu ganz verschiedenen Bauwerken zusammensetzen.

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Über dieses Produkt

Alter: 8-99 Jahre. Spieleranzahl: 2-4. Spieldauer: ca. 30 Minuten. Hier wird Kombinationgeschick und räumliches Dencken gefördert. Zehn unterschiedlich geformte Bausteine muss man unter Zeitdruck zu ganz verschiedenen Bauwerken zusammensetzen.

Technische Daten

Hersteller
Ravensburger AG
Gelistet seit
Typ
Make 'n' Break
Altersfreigabe (USK)
ab 8 Jahren
Spiel-Typ
Geschicklichkeitsspiel
Anzahl Spieler
2–4 Spieler
Autor
Andrew Lawson; Jack Lawson
Spielzeit
30 Min.

Was Nutzer loben und kritisieren

Vorteile

  • Action, Kreativität, Spannung

Nachteile

  • Hat einen recht hohen Geräuschpegel.

1 Bewertung

Schau dir an, was andere denken, bevor du kaufst.

4,0 von 5 Sternen

aus 1 Bewertung

Bewertung nach Kriterien

  • Spaßfaktor hoch
  • Wird langweilig nach wenigen Monaten

Erfahrungsberichte zum Make 'n' Break Extreme

Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert.

  • Hier ist Geschick und Schnelligkeit gefragt!!!

    • Spaßfaktor hoch
    • Wird langweilig nach wenigen Monaten
    • Pro Action, Kreativität, Spannung
    • Kontra Hat einen recht hohen Geräuschpegel.
    • Empfehlung Ja

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    Produktinformationen

    Make N Break Extreme

    Hersteller: Ravensburger

    Inhalt / Ausstattung:

    10 Bausteine, 80 Auftragskarten, 1 Timer, 60 Wertungschips, 1 Würfel, Anleitung

    Sprache Spielanleitung: Deutsch

    Links zur Spielanleitung: Make_N_Break_Extreme.pdf (342 KB)

    Spielart: 3D-Aktionsspiel

    Spielbeschreibung laut Hersteller

    Zehn unterschiedlich geformte Bausteine zu ganz verschiedenen Bauwerken zusammensetzen. Und das unter Zeitdruck. Die Baukarten zeigen immer neue Kombinationen - von einfach bis verzwickt. Etliche sind eine echte Herausforderung: Da geht es um räumliches Denken und Kombinationsgeschick. So kommt garantiert keine Langeweile am Spieltisch auf!

    Unser Spieleabend mit Make N Break Extreme:

    Man stelle sich vor, 3 Kids im Alter von 9, 11, und 13 die beschäftigt werden wollen.
    Was bietet sich also mehr an, als ein Spieleabend mit einem Actionreichen Spiel.

    Und das hat man mit dem Spiel Make N Break auf jeden Fall.
    Zuerst einmal muss man das Spiel auspacken. Im Spiel enthalten 10 unterschiedlich geformte Bausteine aus Holz.
    80 Auftragskarten aus Pappe, welche man aus grossen Bögen herausstanzen muss, sowie 60 Wertungschips, welche ebenfalls ausgestanzt werden müssen.
    1 Timer, und 1 Würfel.

    Anleitung brauchen wir nicht lesen, denn wir kennen schon den Vorgänger des Spiels Make N Break.

    Und dann kann es losgehen.
    Aus Erfahrung wissen wir, man braucht eine Lärmdämmende Unterlage, da das Spiel sehr laut werden kann.
    Wir benutzen eine dicke grosse Pappunterlage.

    Die 80 Auftragskarten werden gut gemischt, so dass es für alle gleich schwer bzw. leicht ist.
    Zuerst wird gewürfelt, denn übers Würfeln ermittelt man, wieviel Zeit auf dem Timer eingestellt werden darf.

    Nun zieht man eine Auftragskarte, und los gehts.
    Man versucht innerhalb seiner ablaufenden Zeit soviele vorgegebene Bauklotzfiguren zu bauen, wie möglich.
    Sobald eine Auftragskarte fertig gebaut ist, zieht man eine neue, und weiter gebaut wird.
    Wenn die Zeit abgelaufen ist, muss man unvollständige Auftragskarten wieder unter den Stapel zurück legen.
    Und der nächste darf sein Glück versuchen.

    Fazit: Mit diesem Spiel holt man sich Action ins Haus. Man muss schnell sein, und gleichzeitig genau aufpassen was man bauen soll. Oftmals sieht es leichter aus, als es eigentlich ist.
    Erstaunt bin ich immer wieder, wie gut Kinder eigentlich räumlich denken können.
    Mit diesem Spiel wird auf jeden Fall die Kreativität gefördert.

Wie wir Zustandsangaben vergleichbar machen

Jede Plattform benennt Zustände anders — „Neuwertig“, „Hervorragend“ und „Wie neu“ meinen oft dasselbe. Wir ordnen jede Originalangabe einer von vier Stufen zu. Es ist eine Tonleiter, keine Ampel: auch die unterste Stufe beschreibt ein voll funktionsfähiges Gerät. Die Originalangabe der Quelle steht in jeder Angebotszeile daneben.

  1. In Ordnung

    Deutliche Spuren, voll funktionsfähig

  2. Gut

    Sichtbare Spuren, Display ohne Defekte

  3. Sehr gut

    Minimale Spuren, nur aus der Nähe sichtbar

  4. Wie neu

    Keine sichtbaren Gebrauchsspuren

Defekt

Gerät funktioniert nicht oder nur eingeschränkt — zum Beispiel für Ersatzteile oder Reparatur.