Ravensburger Häuptling Wackelnix
Preis: ab 15,00 €
Ein Spieleklassiker mit den neuen Phasen. Beinhaltet 137 Spielkarten, 6 Übersichtskarten. Für 2 bis 6 Spieler ab 10 Jahren.
Preisstand: Uhr, Änderungen möglich
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Schau dir an, was andere denken, bevor du kaufst.
Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert.
Einleitung
Phase 10 Master ist ein tolles Gesellschaftsspiel! Immer wenn ein paar Freunde oder unsere Familie zu Besuch ist, packen wir dieses Spiel aus.
Die verschiedenen Phasen erschweren zwar das Spiel, aber es ist immer wieder lustig. Um so mehr Leute spielen desto lustiger wird es. Hin und wieder sorgen die verschiedenen Joker für sehr große Verwirrung, speziell für Personen die es zum ersten mal spielen, aber spätestens nach den ersten zwei Runden hats jeder kapiert :).
Das witzige an dem Spiel finde ich, das wir immer eine andere Möglichkeiten finden wie wir diese Spiel spielen können, damit es nie langweilig werden kann.
Einmal spielen wir die Phasen von 1 - 10 durch, dann wieder mal von 10 - 1, oder sogar einfach durcheinander. Da bekommt jeder einen eigenen Zettel mit den 10 Phasen und je nach dem welche Karten die Personen erhalten haben entscheiden sie spontan welche Phase sie als erstes machen wollen. Finde ich persönlich total witzig, denn hin und wieder denkt man, och hätte ich doch jetzt diese Folge, oder diese Folge und so kann man selbst entscheiden welche man als erstes oder als letztes macht. Ist auch nicht immer einfach, aber trotzdem einmal eine lustige Abwechslung. Diese Spiel ist echt jeden zu empfehlen!
Präsentation
Das Spiel ist total toll aufgebaut.
Es ist bunt und leicht verständlich!
Schwierigkeitsgrad
Das Spiel ist zwar einfach, aber hin und wieder muss man halt doch etwas nachdenken.
Wir lassen auch gerne Kinder mithelfen!
Spaßfaktor
Der Spaßfaktor ist sehr hoch!
Es gibt fast keinen Geburtstag ohne diese Spiel :)
Spieldauer
Die Spieldauer ist immer verschieden.
Es kommt darauf an nach welchen Regeln man spielt :)
Weitere Erfahrungen & Fazit
Einfach tolles Spiel!
Das wird immer in unserer Familie und Freundeskreis bleiben!
Phase 10 ist ein tolles Spiel für einen netten Familienabend. Ich selber spiele es jedes Jahr in der Weihnachtszeit mit meiner Familie und es wird wirklich nie langweilig. Allerdings haben wir die Regeln ein wenig angepasst, da das Regelwerk sehr komplex sind.
Fazit Das spiel macht Spaß und ist mir ruhiger Atmosphäre zu spielen denn wenn man hektisch ist und sich aufregt bei dem Spiel dann verdirbt man jeden die Spielerlaune und das will man ja natürlich nicht machen
Ihr wollt an einem Samstagabend ein schönes Spiel mit der ganzen Familie spielen dann habe ich für euch hier genau das richtige Spiel. Es heißt Phase 10 MasterName: Phase 10 MasterPreis: Ab 12 EuroInhalt:137 SpielerkartenÜbersichtskarten:6Zum Spiel:Die Spieler die das Spiel spielen , setzen sich zusammen an einem Tisch dann bekommt jeder eine Übersichtskarte und da stehen die Phasen drauf. Dann muss man von 1-10 jede Phase machen. Also jeder bekommt 10 Karten auf der Hand und der Rest der Karten muss in der Mitte liegen und eine muss umgedreht sein damit man die vielleicht nehmen kann wenn man die braucht. So dann fängt man an erste Phase bedeutet jetzt z.B. Eine 4 Folge und Ein Drilling. Dann guckt man ob man vielleicht schon 1,2,3 auf der hand hat oder 2,3,4 oder ,3,4,5 und so weiter und da fehlt immer wieder eine karte für die 4 Folge dann muss man halt immer wieder eine ziehen und gleichzeitig eine wegwerfen so das man auch immer wieder 10 Karten auf der Hand hat. Wenn man jetzt z.B. ausgelegt hat mit 1,2,3,4 und 10.10.10 dann musst zu zwar immer wieder ziehen aber du brauchst keine 10 arten mehr auf der hand haben und wenn du beim ziehen eine zahl hast die du anlegen kannst tust du die dahin und wirfst dann auch wieder eine Karte weg von deiner Hand. Am besten man wirft immer die höchsten weg , denn wenn du nicht auslegen konntest und alle hohen Zahlen auf der Hand hast wird das zusammen gezählt jeweils mit den Punkten. (1,2,3,4,5,6,7,8,9, ergeben jeweils 5Punkte) (10,11,12 jeweils 10Punkte) ( Ausrufungszeichen und Joker jeweils 20Punkte). Wenn du diese Phase geschafft hast darfst du in der nächsten gehen wenn nicht dann musst du de Phase normal machen. Ausrufungszeichen bedeutet du kannst die irgendjemanden geben und der muss aussetzten. Joker bedeutet du kannst di zu deiner Zahlenreihe hinzufügen. Wenn das Spiel vorbei ist werden alle Punkte zusammen gezählt und der der die höchste Punktzahl hat , hat verloren.
Fazit Das Spiel Phase 10 ist für jeden der gerne Kartenspielt etwas. Die Aktionskarten machen diese Version noch interessanter und auch spannender. Für jeden Spieleabend ist "Phase 10 Master" auf jeden Fall geeignet!
Jetzt kommen wir zu einem Spiel, welches seit ca. 3 Monat in unsrem Spieleschrank steht. Phase 10 Master heißt es. Bekommen hab ich es zu Ostern, weshalb es für mich kostenlos war. Bei amazon kostet das Spiel 10€. Da wir das erste Spiel noch nicht hatten mussten wir uns erstmal die Regeln angucken, die schwerer aussehen, als sie wirklich sind.
"Inhalt"
In der Spieleschachtel sind folgende Dinge enthalten:
Insgesamt sind es 131 Spielekarten
Davon sind 96 Zahlenkarten. Es gibt hier 4 verschiedene Farben, grün, blau, gelb und rot. Bei jeder Farbe gibt es die Zahlen 1 bis 12, wobei jede Zahl doppelt ist.
35 Sonderkarten. Diese teilen sich auf in 14 Joker und 21 Aktionskarten. Die Joker haben entweder die Zahlen 1-6 oder 7-12 und dazu eine Farbenkombination. Die Zahl und die Farbe kann man sich dabei aussuchen. Die blauen Aktionskarten gibt es in 4 "Varianten", dazu gibt es 3 Blankokarten.
6 Übersichtskarten mit den Phasen drauf,
6 Phasenanzeiger, mit denen man immer sehen kann in welcher Phase man ist.
"Ziel des Spiels"
Das Ziel des Spiels ist es, als erster die 10 Phasen zu schaffen.
Die Phasen sind:
1) 4 Zwillinge, also 4x zweimal die gleiche Zahl, z.B. 2 3er, 2 5er, 2 8er und 2 12er
2) 6 Karten einer Farbe, 6 Karten, die alle grün, lila, rot oder gelb sind
3) 1 Vierling und 1 Viererfolge, also 4x die gleiche Zahl und 4 Zahlen die hintereinander kommen, z.B. 4-7
4) 1 Achterfolge, also 8 Zahlen in Folge, z.B. 1-8
5) 7 Karten einer Farbe, 7 rote, gelbe, blaue oder lilane Karten
6) 1 Neunerfolge, 9 Zahlen am Stück
7) 2 Vierlinge, 2x 4x die gleiche Zahl
8) 1 Viererfolge einer Farbe und ein Drilling, 4 Zahlen die hintereinander kommen UND die gleiche Farbe haben und zusätzlich 3x die gleiche Zahl
9) 1 Fünfling und 1 Drilling, einmal 5 gleiche Zahlen und einmal 3x die gleiche Zahl
10) 1 Fünfling und 1 Dreierfolge einer Farbe, also einmal 5x die gleiche Zahl und drei Zahlen die hintereinander kommen und die gleiche Farbe haben.
"Wie spielt man?"
Am Anfang bekommt jeder einen Phasenanzeiger und eine Übersichtskarte. Alle Karten werden gemischt und jeder Spieler erhält 10 Karten. Die restlichen Karten werden in einem großen Stapel auf den Tisch gestellt. Eine Karte wird aufgedeckt. Diese offene Karte muss eine natürliche Karte sein, also kein Joker und keine Aktionskarte. Der erste kann sich nun entscheiden, ob er die offene Karte nimmt oder ob er eine Karte aufdeckt und diese behält. Man nimmt natürlich die Karte die zur Erfüllung der Phase am besten ist. Am Ende eines Zuges muss man wieder eine Karte ablegen. Entweder wirft man eine "natürliche" Karte weg oder eine Aktionskarte. Diese muss man aber vor sich legen, damit die Karte einen Effekt hat. Dazu später mehr. Eine andere Möglichkeit ist es die Phase auszuspielen. Nachdem man eine Karte gezogen hat und z.B. die 4 Zwillinge hat kann man diese vor sich ablegen. Die übrigen Karten die man auf der Hand hat muss man irgendwo anlegen, ob bei sich selbst oder bei einem Mitspieler. Wenn ein Mitspieler z.B. 2 6er abgelegt hat kann man seine eigene 6 anlegen und die letzte Karte die man auf der Hand hat abwerfen (wie bei der normalen Beendigung eines Zuges). Hat einer keine Karte mehr auf der Hand, ist dieser Durchgang zu Ende.
Wenn man seine Phase nicht beenden kann kommt der nächste Spieler an die Reihe und hat die gleichen Möglichkeiten. Dann kommt der nächste usw.
Sobald man seine Phase beendet hat kann man die Übersichtskarte mit dem Phasenanzeiger weiterschieben, sodass man immer weiß was man machen muss.
Nach jedem Durchgang wird auf dem WErtungsblatt markiert, wer die Phase geschafft hat und wieviel Karten die Spieler noch auf der Hand hatten. Das kann am Ende entscheidend sein, denn wenn 2 oder mehr die Phase 10 im selben Durchgang beenden gewinnt der, der weniger Punkte "gesammelt" hat.
"Aktionskarten"
Es gibt vier verschiedene Arten von Aktionskarten. Aktionskarten werden immer am Ende des Zuges ausgespielt. Dafür darf man keine andere Karte abwerfen.
Nimm Zwei:
Wenn man die Karte ausspielt, darf man bei jedem seiner eigenen Züge 2 Karten am Anfang aufdecken. Von diesen darf man allerdings nur eine nehmen, die andere muss man wieder weglegen.
Aussetzen
Diese Aktionskarte, gekennzeichnet durch ein Ausrufezeichen, wirft man einem anderen Spieler zu. Dieser muss dann für eine Runde aussetzen.
Alles meins
Hat man diese Karte vor sich liegen, darf man die Karten die man auf der Hand hat für den nächsten Durchgang behalten: Heißt: schafft man die Phase in einem Durchgang nicht und ein anderer ist schon fertig, hat man für den nächsten Durchgang einen Vorteil, da man noch die gleichen Karten hat.
Give me five
Legt man diese Karte aus, muss der linke Nachbar des Spielers ihm 3 Karten zeigen. Der übernächste Nachbar muss ihm 2 Karten zeigen. Eine von diesen 5 Karten darf sich der Spieler aussuchen und darf diese behalten muss aber mit einer Karte mehr weiterspielen, der Spieler, dem eine Karte geklaut wurde, darf eine Karte nachziehen.
"Fazit"
Nachdem wir die Anleitung zum ersten Mal gelesen haben, dachten wir das Spiel ist total kompliziert. Das war es aber überhaupt nicht. Es ist leicht zu verstehen und ähnelt ein wenig Rommé. Es dauert zwar mindestens eine Stunde aber das macht der Spielspaß wieder wett. ein Spiel in dem man neben Glück auch die richtige Taktik benötig und auch die Aktionskarten richtig einsetzen muss.
Es macht einfach Spaß!
Deshalb 5 von 5 Sternen!
Fazit Das Ravenburger 'Phase 10 Master' ist durch seine neue Phase noch anspruchsvoller als das Ravensburger 'Phase 10'. Die neuen Aktionskarten bringen neuen pepp ins Spiel und wird somit nie langweilig. Auch kann man, wenn man das 'Phase 10' - Spiel besitzt, die Phasen auch tauschen, das ist auch ganz lustig.
Als mein Sohn von seiner Klassenfahrt zurück kam, hat er von dem Spiel 'Phase 10 Master' von Ravensburger geschwärmt. Da wir ja schon das Spiel 'Phase 10' kennen und mittlerweile alle 10 Phasen auswendig kennen, dachte ich mir, beim nächsten Stadtbummel wird das Spiel 'Phase 10 Master' von Ravensburger gekauft. Als wir dann in der Stadt waren, gingen wir in den Galeria Kaufhof in die Spielwarenabteilung und haben das Spiel 'Phase 10 Master' von Ravensburger zu einem Preis von 9,95 Euro (war im Angebot) erworben. Die Karten befinden sich in einem schwarzen Karton der eine Größe von ca. 18 x 13 x 4cm aufweist. Die Spielanleitung ist einfach und verständlich. Das Spiel 'Phase 10 Master' ist laut Herstellerangaben für Personen von 10 - 99 Jahre und für 2 - 6 Spieler. Ebenfalls hat das Spiele laut Herstellerangaben eine Spieldauer von 60 Minuten.
Ziel des Spiels:
Wie bei dem 'Phase 10' ist auch bei 'Phase 10 Master' das Ziel, als erster alle 10 Phasen schaffen. Das ist einfacher als gedacht, denn von Phase (Kombinationen bestimmter Karten) zu Phase wird es schwieriger.
Spielmaterial von 'Phase 10 Master':
- Insgesamt gibt es 131 Spielkarten die folgender Maßen aufgeteilt sind:
* 96 Zahlenkarten (je zweimal die Werte 1 - 12 in den Farben rot, lila, grün, gelb)
* 35 Sonderkarten, davon 14 Joker (die Werte 1 - 6 und 7 - 12 jeweils 7 mal und in verschiedenen Farbkombinationen), 21 Aktionskarten (blau), inkl. 3 Blankoaktionskarten
- 6 Übersichtkarten
- 6 'Phasen - Anzeiger'
- zusätzlich wird ein Blatt Papier und ein Stift benötigt um die Punkte und ausgelegte Phasen zu notieren (nicht im Lieferumfang enthalten)
Und jetzt zu der Beschreibung der Spielkarten, Übersichtkarten, 'Phasen - Anzeiger':
Spielkarten:
Die Spielkarten sind sehen genauso wie im Spiel 'Phase 10' aus, nämlich in weiß und in den vier Ecken sind die zahlen in den jeweiligen Farben lila, gelb, grün und rot unterlegt. Die 'Aussetzkarten ' sind mit in vier Ecken versehenen in blau unterlegten Ausrufungszeichen versehen, ansonsten in weiß. Die Joker sehen ganz anders aus als bei 'Phase 10'. Die Joker sind zwar vorwiegend in weiß gehalten, aber in den Ecken sind jeweils die Zahlen 1 - 6 und 7 - 12 in jeweils 7 mal zwei verschiedenen Farbkombinationen unterlegt, zusätzlich jeweils 1 mal sind die Zahlen 1 - 6 und 7 - 12 in allen vier Farben in den Ecken unterlegt, z. B. Sieht ein Joker so aus: in den Ecken die Zahlen 1 - 6 mit der Farbkombination rot und lila unterlegt.
Übersichtkarten:
Auch hier sind die Übersichtskarten in weiß gehalten und enthalten neue 10 Phasen. Im Gegensatz zu 'Phase 10' enthält 'Phasen 10 Master' die Übersichtkarten nur in Deutsch.
Phasen - Anzeiger:
Die Phasen - Anzeiger müssen an der gestrichelten Linie vorsichtig eingeschnitten werden, aber am besten mit einem Katermesser. Die Übersichtkarten werden in den Schlitz der Phasen - Anzeiger gesteckt und wenn eine Phase ausgelegt wurde, wird die Übersichtkarte nach oben geschoben. So weiß man, bei welcher Phase man dran ist.
Spielvorbereitung:
Naja auch bei diesem Spiel gibt es eine Vorbereitung, bevor man anfangen kann zu spielen. Wenn das Spiel neu ist, so müssen die Karten erstmal von der Folie befreit werden und in den Phasen - Anzeiger an der gestrichelten Linie eingeschnitten werden. Dann sind da noch drei Blanko Aktionskarten, bei denn man selbst entscheiden kann, für welche Aktionen die genommen werden. Wir haben von den drei Blanko Aktionskarten jeweils eine mit den Symbolen für 'Nimm zwei!' und 'Give me five' 'Alles meins! Versehen. Jeder Spieler erhält eine Übersichtskarte und eine Phasen - Anzeiger. Nun werden alle Spielkarten sehr gut gemischt. Nach dem mischen erhält jeder Spieler 10 Karten , die er verdeckt in der Hand hält. Die restlichen Karten werden als Aufnahmestapel verdeckt in die Mitte des Tisches gelegt und die oberste Karte aufgedeckt neben den Aufnahmestapel gelegt. Wenn es aber eine Aktionskarte oder ein Joker sein, so wird diese unter den Aufnahmestapel gelegt und eine neue Karte von oben aufgedeckt neben den Aufnahmestapel gelegt.
Spielverlauf:
Im Uhrzeigersinn fängt das Spiel an. Der Spieler links vom Geber beginnt das Spiel. Jeder der an der Reihe ist muss folgendes tun:
- eine Karte vom Aufnahmestapel oder die oberste Karte vom Ablagestapel aufnehmen
- wenn er kann, die Phase, wo er gerade dran ist, auslegen
- wenn er fertig ist, eine Karte, die er nicht benötigt offen auf den Ablagestapel legen oder spielt eine Aktionskarte aus..
Bei jedem Durchgang muss der Spieler versuchen seine derzeitige Phase auszulegen. Hat er dies geschafft, muss er versuchen, so schnell wie möglich sein noch in der Hand befindlichen Karten durch anlegen bei sich oder bei den Gegenspieler loszuwerden.Wenn der Spieler seine Phase ausgelegt hat und seine Karten los geworden ist, ist der Durchgang beendet. So kann es sein, das ein Spieler, der bei Phase 3 ist und ein anderer Spieler schon bei Phase 7 ist.
Kartenkombinationen:
Das Kartenspiel 'Phase 10 Master' hat vier verschiedene Kartenkombinationen: Sets, Alle von einer Farbe, Folgen, Farbenfolgen
Sets:
Bei diesen Kartenkombination sind die Zahlen gleich. Folgende Sets gibt es: Zwillinge, Drillinge, Vierlinge und Fünflinge, die Farben spielen keine Rolle. Beispiel: Phase 1 (vier Zwillinge) kann folgender Maßen ausgelegt werden => 3/3, 4/4, 5/5, 6/6
Alle von einer Farbe:
Hier spielen die Zahlen keine Rolle, aber die Farben. Zum Beispiel in Phase 5 müssen es sieben Karten einer Farbe sein.
Folgen:
Bedeutungslos ist hier die Farbe, hier müssen die Zahlen stimmen.. Zum Beispiel Phase 4 verlangt wird eine Achterfolge: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 oder 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10
Farbenfolge:
Bei dieser Kombination sind die Zahlen und die Farben von Bedeutung. Beispiel bei Phase 8 muss eine Vierfolge einer Farbe ausgelegt werden: 4,5,6,7,8 in gelb oder 6,7,8,9 in grün.
Regeln der Sonderkarten Joker und der blauen Aktionskarten:
Joker:
Die Joker sind jeweils in den Ecken mit Doppelfarben, bei zwei Joker vierfarbig, mit den Zahlen 1 - 6 und 7 - 12 versehen. Wenn man jetzt einen Joker verwenden möchte ist das nicht mehr so ganz einfach wie bei 'Phase 10'. Denn man kann nicht einfach seien Joker nehmen und einsetzen, sondern man muss jetzt ganz genau darauf achten welche Zahlen und welche Farben in der Ecke zu sehen sind. Zum Beispiel ein Joker sieht folgender Maßen aus: In der Ecke ist die Doppelfarbe rot und lila und die Zahlen 1 - 6, in diesem Fall darf dieser Joker nur in einem Zahlenraum von 1 - 6 in bei den Farben rot oder lila eingesetzt werden. Auch hier gilt, Joker dürfen nicht von passenden Karten ausgetauscht werden.
Aktionskarte 'Nimm zwei!':
Diese Karte sieht wie folgt aus: in den Ecken sind jeweils eine Hand mit Daumen und Zeigefinger offen in blau unterlegt, wobei die restlichen Finger zu sind. Wenn ein Spieler diese Karte nach seinem Zug offen vor sich hinlegt, bedeutet das, das dieser Spieler, wenn er wieder dran ist zwei Karten aufnehmen darf, entweder nur vom Aufnahmestapel oder nur vom Ablagestapel. Der Spieler dar von diesen zwei Karte aber nur eine behalten, die andere muss er wirkungslos auf den Ablagestapel werfen, sollte es sich aber um eine Aktionskarte handeln, muss diese auf den blauen Ablagestapel gelegt werden.
Aktionskarte 'ALLES meins!':
Hier ist der Daumen oben und bedeutet, wenn der Spieler diese Karte vor sich hinlegt, das der Spieler nach dem Durchgang alle Karten die er noch in seiner Hand hält, behalten darf, er kann sie aber auch abgegeben. Aber ein Teils Teils gibt es nicht, entweder komplett behalten oder komplett abgeben. Nach dem Durchgang werden die Punkte gezählt, egal ob der Spieler die Karten behält oder nicht. Sollte der Spieler weniger als 10 Karten auf der Hand haben, dann werden die Karten in der nächsten Runde auf 10 Karten aufgestockt.
Aktionskarte 'Aussetzen!':
Diese Karte sieht genauso aus wie bei 'Phase 10', nämlich mit einem Ausrufungszeichen in den Ecken versehen. Diese Karte darf nur einmal vor einem Spieler liegen, erst wenn Karte weg ist, dann darf wieder eine Aussetzkarte vor dem Spieler liegen. Diese Karte darf aber erst nachdem der Spieler am Ende seines Zuges ausspielen.
Aktionskarte 'Give me five!':
In den Ecken ist eine Hand abgebildet. Wenn eine Spieler die Karte vor sich hinlegt, dann müssen jeder Gegenspieler, wenn der Spieler wieder dran ist, fünf Karten offen zeigen und der Spieler darf sich davon eine weg nehmen.Bei dem Gegenspieler wo der Spieler eine Karte weggenommen hat, darf sich eine Karte von dem Aufnahmestapel nehmen die anderen nehmen ihre Karten wieder an sich. Der Spieler darf am Ende des Zuges keine Karte ablegen, das heißt er Spiel bis zum Ende des Durchgang mit einer Karte mehr.
Anmerkung: Die blauen Aktionskarten werden nicht auf den Ablagestapel der Zahlen gelegt, sondern haben einen eigenen Ablagestapel, den man blauer Ablagestapel nennt.
Wertungsblatt:
Auch hier gibt es einen Wertungsblatt, wo die Punkte und die ausgelegten Phasen notiert werden. Gegenüber 'Phase 10' gibt es hier eine andere Punktevergabe: Egal was für eine Karte eine Spieler auf der Hand hat, jede Karte zählt nur einen Punkt, d. h. Wenn eine Spieler noch 5 Karten auf der Hand hat so hat er 5 Punkte. Anmerkung: Die Punkte werden Minuspunkte genannt.
Nachdem alles im Wertungsblatt eingetragen wurde, beginnt die nächste Runde, das heißt, Karten gründlich mischen (immer der links neben den Geber der vorherigen Runde ist der nächste Geber), jeder Spieler erhält 10 Karten und die restlichen Karten, werden in der Mitte des Tisches als Aufnahmestapel verdeckt platziert, wobei die oberste Karte aufgedeckt neben dem Aufnahmestapel gelegt wird. Dies wiederholt sich solange bis einer oder mehrere Spieler die Phase 10 abgelegt hat und seine Karten los geworden sind.
Sieger
Derjenige der Phase 10 nach Beendigung des Durchgangs vor sich liegen hat, ist Sieger. Aber nur wenn er alleine es geschafft hat die Phase 10 zu beenden, sollten es mehrere Spieler geschafft haben, so entscheidet die Punktezahl. Dann ist der diejenige Sieger der die wenigsten Punkte hat.
Phase 10 sind:
(1) 4 Zwillinge: zwei gleiche Zahlen und das vier mal
(2) 6 Karten einer Farbe: 6 Karten in rot, grün, lila oder gelb
(3) 1 Vierling + 1 Viererfolge: 1 mal vier gleiche Zahlen + 1 mal vier aufeinander folgende Zahlen
(4) 1 Achterfolge: 1 mal acht aufeinander folgende Zahlen
(5) 7 Karten einer Farbe: 7 Karten in den Farben rot, lila, grün oder gelb
(6) 1 Neunerfolge: 1 mal neun aufeinander folgende Zahlen
(7) 2 Vierlinge: 2 mal vier gleiche Zahlen
(8) 1 Viererfolge einer Farbe + 1 Drilling: 1 mal vier aufeinander folgende Zahlen in rot, grün, lila oder gelb + 1 mal drei gleiche Zahlen
(9) 1 Fünfling + 1 Drilling: 1 mal fünf gleiche Zahlen + 1 mal drei gleiche Zahlen
(10) 1 Fünfling + 1 Dreierfolge einer Farbe: 1 mal fünf gleiche Zahlen + 1 mal drei aufeinander folgende Zahlen in rot, grün, lila oder gelb
Mein Fazit:
Wie das Kartenspiel 'Phase 10' von Ravensburger ein Spiel für Jung und Alt, so gilt das auch für das Kartenspiel 'Phase 10 Master'. Der Spaß kommt auch hier nicht zu kurz. Bei den neuen Phasen muss man sich noch mehr Konzentrieren, als bei 'Phase 10'. Also nachdem wir das jetzt schon mehrmals gespielt haben, kann ich nur bestätigen, dass das 'Phase 10 Master' anspruchsvoller ist als das 'Phase 10'. Die neuen Aktionskarten und die neuen Joker, da muss man wirklich schon genau überlegen, welche Aktionskarte ist das, außer beider Aussetzkarte. Manchmal muss ich noch bei den Aktionskarten die Spielanleitung zur Hand nehmen weil ich die Aktionskarten zwischendurch verwechsle. Auch muss man immer wieder daran denken, das die Aktionskarten auf ihren blauen Ablagestapel und nicht auf den Zahlen - Ablagestapel abgelegt werden. Die neuen Phase finde ich einfach nur klasse, das man in einigen Phasen mehre Kartenkombinationen auslegen muss, wo man nur denkt, wie soll man das nur schaffen. Auch bei den Joker vertuhe ich mich noch, weil ich entweder nicht auf die Farbe oder die Zahl achte. Ich finde es aber eine gute Idee, das diesem Spiel jetzt auch Phasen – Anzeiger enthalten sind, wo man die Übersichtskarte nur durch den Schlitz ziehen kann und immer weiß, bei welcher Phase man ist. Seit dem wir das 'Phase 10 Master' haben, spielen wir nur noch selten 'Phase 10'. Wem hier Auffällt, das es parallelen zu dem Spiel 'Phase 10' gibt, kann ich nur bestätigen, das einiges zwischen den Spielen 'Phase 10' und Phase 10 Master' identisch sind. Das ist mir auch beim Lesen der Spielanleitung aufgefallen. Auch hier ist die Spieldauer unterschiedlich lang, zwar ist von Hersteller angegeben, dass das Spiel 60 Minuten dauert, aber mal brauchen wir mehr, aber auch mal weniger. Die Dauer kommt immer darauf an, wie viel Durchgänge benötigt wird, bis ein Spieler alle 10 Phasen auslegen konnte. Tipp für die, die auch 'Phase 10' besitzen: Nimmt einfach mal die Phasen und Tauscht die aus, d. h. 'Phase 10' mit den Phasen von 'Phase 10 Master' spielen und umgekehrt. Das bringt auch richtig Spaß.
Ich kann jeden, der 'Phase 10' langweilig findet, wärmstens das 'Phase 10 Master' empfehlen.
Hallo liebe Leserinnen und Leser,
bei mir geht es nun weiter mit dem Begriff " Phase 10" allerdings ist es diesmal das gleichnamige Kartenspiel.
Der genaue Name :
Phase 10 Master
Der Hersteller :
Ravensburger Spieleverlag
Postfach 2460
D-88194 Ravensburg
www.ravensburger.com
Die Verpackung :
Auch bei diesem Spiel handelt es sich um einen kleinen rechteckigen Karton aus stabiler Pappe allerdings ist dieser nicht rot sondern schwarz. Er ist aber ebenfalls handlich jedoch einige Gramm schwerer wahrscheinlich wegen der ganzen Karten. Auf dieser Verpackung findet man wieder Angaben zum Hersteller, der Spieldauer, der Spieleranzahl und vieles weitere mehr, alles was man so wissen sollte.
Was befindet sich im Karton? :
1 Anleitung
1 Broschüre mit Werbung für weitere Ravensburger Spiele
131 Spielkarten ( Zahlenkarten in den Farben rot, gelb, grün, violett) (Joker, Aktionskarten wie Aussetzen u.v.m.)
Wer darf hier mitspielen? :
Bei diesem Spiel können 2-6 Spieler im Alter von 10-99 mitspielen.
Wie lange dauert ein Spiel? :
Der Hersteller gibt hier eine Dauer von 60min an das kann aber je nach Mitspieler abweichen. Wir haben mit vier Personen schon knappe 3 Stunden gespielt. Man schafft ja nicht immer gleich jede Phase bzw muß das ein oder andere Mal schon mal ein paar Minuten gegrübelt werden, deshalb.....
Wie es zum Kauf kam? :
Wir haben vor kurzem bei Freunden den Vorgänger, so nenne ich das jetzt einfach mal gespielt und das fanden wir so spannend und unterhaltsam, das wir uns ein paar Tage später gleich auf die Suche nach dem Spiel gemacht haben. Leider konnten wir " Phase 10" nicht bekommen deshalb entschieden wir uns für " Phase 10 Master", die Beschreibung klang ähnlich und ist wahrscheinlich der Nachfolger.
Wie wird es gespielt? :
Nach dem das Wertungsblatt kopiert ist werden oben im entsprechenden Feld die Namen aller Spieler eingetragen. Jeder Spieler bekommt u.a. eine Karte auf der die zulösenden Phasen vorgeben sind und 10 Spielkarten, die jeder verdeckt in der Hand hält. Das Spiel beginnt.......
Man muß nun wieder versuchen als erster alle Phasen erfüllt zu haben hier aber mit dem Unterschied die wenigstens Punkte zu haben. In Phase 1 wird beispielsweise verlangt 4 Zwillinge auszuspielen bei Phase 6 hingegen braucht man eine 9er Folge u.s.w. Also völlig unterschiedlich Missionen.
So, das Spiel ähnelt Anfangs dem bekannten Kartenspiel "Mau Mau". Jeder Mitspieler hat seine Karten verdeckt in der Hand, der Kartenhaufen zum ziehen und eine Karte zum bedienen. Jetzt trennen sich aber die Wege....
Der erste Spieler darf nun wählen ob der eine Karte vom Kartenhaufen nimmt oder die erste offene Karte nimmt, egal für welche er sich entschieden hat, eine Karte von seinen mittlerweile 11 Stück muß wieder abgelegt werden. Jeder muß natürlich gut aufpassen welche Karte er braucht oder auch nicht braucht. Anfangs ist es noch recht einfach, übersichtlich und schnell aber dann ab Phase 4 wird es langsam schwieriger. Nun ist Spieler 2 an der Reihe, gleiche vorgehensweise wie bei Spieler 1. Das ganze geht so lange so weiter bis der erste ausspielen kann d.h. er hat seine 4 Zwillinge zusammen. Ist dies der Fall zieht er wieder erst eine Karte, legt dann die Zwillingen offen vor sich ab und wirft dann wieder eine seiner Handkarten ab. Wenn es besonders gut läuft kann er vorher noch anlegen d.h. die Zwillingen wären z.B. 2,3,4 und 5(8 Karten), Karte ablegen(9.Karte)( aber immer erst zuletzt ablegen) und zum Beispiel noch ´ne 3, Farbe egal, dann kann er nach dem ablegen der Zwillinge die 3 bei dem 3er Zwillingspaar anlegen und die letzte ablegen. In diesem Fall hätte er die erste Runde gewonnen und es müßte notiert werden. Alle Spieler die in diesem Fall 4 Zwillinge zusammen hätten und auch ausgespielt hätten, hätten Phase 1 erfüllt und bekämen ein Kreuz bei Phase 1. Wer aber noch Handkarten hat bekommt für diese Strafpunkte in der Wertungstabelle. Das heißt man kann sich maximal 10 Strafpunkte pro Runde einfangen. Dann geht es weiter. Alle Karten werden wieder gemischt, jeder bekommt wieder 10 Karten, eine kommt wieder in die Mitte und der Rest bleibt als Haufen verdeckt. Wer eben Phase 1 geschafft hat, macht jetzt bei Phase 2 nach dem gleichen Muster weiter alle anderen müssen u.U. Phase 1 wiederholen.
Hier ist Können und Glück wichtig! Es kann also gut sein, das jeder Spieler eine andere Phase machen muß.
Im Spiel sind auch Aktionskarten wie aussetzen, nimm zwei u.s.w., es wird also nicht langweilig.
Wie ich es finde? :
Ich finde dieses Spiel ebenfalls sehr schön. Es ist umfangreich, fordert Glück und Können gleicher Maßen und bietet Abwechslung. Für manche vielleicht zu langatmig aber ich mag auch Spiele die dauern. Das Spiel bringt Freude und läßt sich schnell auf-und abbauen. Es ist auch handlich das man es u.U. mal unterwegs spielen kann. In einer geselligen Runde finde ich es immer wieder nett und spannend.
Was es kostet? :
Auch dieses Spiel habe ich vor kurzem für 9,99Euro bei Toys`R´us erworben. Den Preis finde ich ebenfalls angemessen.
Einleitung:
Da meine Freundin und ich neulich unseren siebenjährigen Jahrestag hatten, bekam ich von ihr Phase 10 Masters geschenkt, da bei mir schon der Vorgänger Phase 10 gut angekommen ist.
Lieferumfang:
131 Spielkarten insgesamt, die sich folgender Maßen aufteilen in:
96 Zahlenkarten (wie beim Vorgänger 1-12 in den Farben Rot, Gelb, Grün und Violett;
35 Sonderkarten:
14 Joker (mit Zahlen 1-6 und 7-12 mit verschiedenen Farbkombinationen;
21 Aktionskarten inklusive 3 Blankokarten;
6 Übersichtskarten mit den Phasen drauf;
6 Phasenanzeiger (In diese Karten wird am besten mit einem Teppichmesser in die dafür vorgesehene Stelle eingeschnitten, damit man die Übersichtskarten reinstecken kann. Somit kann man sich die Karte zu der der Stelle/Phase hinschieben und dadurch verrutscht die Sache nicht mehr so leicht wie beim Vorgänger.
Dazu ist natürlich auch noch eine Spielanleitung dabei auf deren Rückseite ein Wertungsblatt gedruckt ist, das man sich kopieren kann und dies auch sollte.
Zum Spiel:
Empfohlenes Alter für dieses Spiel ist 10-99 Jahre für 2-6 Spieler. Ziel ist es, seine Phase auf einmal vor sich hinlegen zu können und dann durch anlegen, auch bei anderen Spielern, die Spielrunde zu beenden. Jeder Spieler der dann noch Karten auf der Hand hat, bekommt pro Karte 1 Minuspunkt, egal was für eine Karte es ist. Karten, die vor einem Spieler liegen zählen nichts. Diese Punkte sind nur relevant, wenn 2 oder mehrere Spieler in der gleichen Runde die letzte Phase beenden. Die 10 Phasen bei diesem Spiel haben sich zum Teil geändert, somit gibt es bei Phase 10 Master folgende zu bewältigende Phasen: 4 Zwillinge, 6 Karten einer Farbe, 1 Vierling + 1 Viererfolge, 1 Achterfolge, 7 Karten einer Farbe, 1 Neunerfolge, 2 Vierlinge, 1 Viererfolge einer Farbe + 1 Drilling, 1 Fünfling + 1 Drilling und 1 Fünfling+ 1 Dreierfolge einer Farbe.
Am Anfang wird die oberste Karte vom Abnahmestapel aufgedeckt. Wenn dies eine blaue Aktionskarte sein sollte, wird diese sofort wieder unter den Abnahmestapel gelegt. Dies geht so lange, bis eine Zahlenkarte zum Vorschein kommt. Das Spiel verläuft im Uhrzeigersinn. Ein Spielerdurchgang endet mit dem ablegen einer Zahlenkarte oder dem ausspielen einer Aktionskarte. Eine komplette Spielrunde endet, wenn ein Spieler seine Phase geschafft hat und seine letzte Karte abgelegt hat. Für ein Spiel würde ich schon mit 1- 2 Stunden rechnen.
Aufbau:
1 Abhebestapel, ein Ablegestapel für alle Zahlenkarten und 1 Ablegestapel für alle Aktionskarten (blau).
Die Aktionskarten in Blau:
Die Joker:
Um die Phasen zusammen zu bekommen, kann man wie auch beim Vorgänger Joker einsetzen. Dieses erleichtert im Normalfall die jeweilige Phase. Bei diesem Spiel gibt es keine Sternkarten mehr als Joker, sondern einmal eine Karte mit den Zahlen 1-6 plus 2 oder 4 Farben und Karten mit den Zahlen 7-12 mit ebenfalls 2 oder 4 Farben. Das heißt, diese Karte kann als gelbe Karte oder Rote Karte mit einem Wert zwischen 1-6 eingesetzt werden, oder einfach nur als Zahlenkarte mit einem Wert zwischen 1-6. Von den Jokern darf man beliebig viele einsetzen, so lange jedes Set eine reguläre Karte enthält und jede Folge mindestens 2.
Die Aussetzerkarte(mit dem Ausrufezeichen):
Mit dieser Karte kann man einen beliebigen Spieler ein Runde aussetzten lassen, in dem man ihm diese Karte hinlegt. Dennoch darf dieser Spieler maximal nur eine dieser Karten vor sich liegen haben. Erst wenn er diese ablegt und somit ausgesetzt hat, darf ihm wieder eine solche Karte hingelegt werden.
Die Nimm- zwei- Karte(eine Hand die zwei zeigt):
Wer diese Karte hat, hat es gut, denn er kann sich diese Karte vor sich hinlegen und darf dann ab der nächsten Runde bis zum Ende der laufenden Runde immer zwei Karten abheben, entweder vom Aufnahmestapel oder vom Ablegestapel. Allerdings darf dieser nicht eine vom Aufnahmestapel und eine vom Ablegestapel nehmen. Des Weiteren muss er eine dieser zwei gezogenen wieder sofort ablegen.
Die alles- meins- Karte(eine Hand zeigt mit dem Daumen nach oben):
Wer diese Karte offen vor sich hinlegt, darf zum Ende der Runde hin entweder alle Karten in die nächste Runde mitnehmen oder alle abgeben. Teilweise abgeben und behalten darf man nicht. Wer seine Karten mitnimmt und mindestens 10 Karten auf der Hand hat, bekommt keine neuen Karten. Anders ist es, wenn er weniger als 10 auf der Hand hat. In dem Fall bekommt er so viele Karten dazu, bis er wieder 10 hat.
Die Give- me- five- Karte(eine Hand die alle 5 Finger zeigt):
Wen jemand diese Karte ausspielt, müssen alle anderen Mitspieler im Urzeigersinn immer eine Karte Ihrer Wahl vor sich offen hinlegen, bis 5 Karten zur Auswahl stehen. Nun darf und muss der Spieler der diese Karte ausgespielt hat eine dieser Karten aufnehmen und spiel von nun an mit 11 Karten weiter. Der Spieler, der dadurch eine Karte abgeben musste, zieht sofort eine neue dafür.
Fazit:
Wer Phase 10 schon mochte, der wird sich mit diesem Spiel sehr schnell anfreunden. Ich für meinen Teil kann es empfehlen, da es wirklich Spaß macht. Ich hoffe der Bericht hilft Euch weiter.
Dieser Bericht ist online bei www.ciao.de, www.yopi.de und bei www.dooyoo.de unter meinem User "Thomas110".
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Deutliche Spuren, voll funktionsfähig
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Minimale Spuren, nur aus der Nähe sichtbar
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