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Ravensburger Phase 10

Ravensburger

Ravensburger Phase 10

Kartenspiel . Spieleranzahl: 2-6 . Spieldauer: 60 Minuten

Privatverkauf ab 12,00 € 13 Angebote

Preisstand: Uhr, Änderungen möglich

Refurbished ab 12,90 € 12 Angebote

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Über dieses Produkt

Kartenspiel . Spieleranzahl: 2-6 . Spieldauer: 60 Minuten

Technische Daten

EAN
0785924697214
Hersteller
Ravensburger AG
Gelistet seit
Typ
Phase 10
Altersfreigabe (USK)
ab 10 Jahren
Spiel-Typ
Kartenspiel
Autor
Susanne Armbruster
Anzahl Spieler
2–6 Spieler
Spielzeit
60 Min.

Was Nutzer loben und kritisieren

Vorteile

  • Macht super viel Spaß, ist schnell zu lernen
  • s.o.
  • Spielspaß ohne Ende!
  • langer Spielspaß, überall beliebt
  • Sehr Spaßig

Nachteile

  • s.o.
  • Nix!
  • man kann nicht mehr aufhören
  • dauert etwas lange
  • je nach spieleranzahl doch recht lang

Schau dir an, was andere denken, bevor du kaufst.

4,8 von 5 Sternen

aus 31 Bewertungen

Bewertung nach Kriterien

  • Präsentation sehr gut
  • Spaßfaktor sehr hoch
  • Spielanleitung sehr gut
  • Wird langweilig nie

Erfahrungsberichte zum Phase 10

Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert.

  • Kurzmeinung
    • Präsentation sehr gut
    • Schwierigkeitsgrad durchschnittlich
    • Spaßfaktor hoch
    • Spielanleitung sehr gut
    • Wird langweilig nie
    • Spieldauer lang ( bis 2 Stunden)
    • Das Spiel für Hobby-Spieler
    • Spielerzahl ab 2

    Wie man eventuell an dem ein oder anderen Bericht auf meiner Seite bemerkt hat, mag ich Kartenspiele sehr gerne. So möchte ich nun eine Meinung zum Spiel "Phase 10" hinterlassen. Es ist, ebenso wie andere von mir bewertete Spiele, ein Kartenspiel, welches man ab 6€ im Spielhandel bekommt. Wenn man es nicht im Laden findet, kann man das Spiel auch problemlos im Internet bestellen.

    Es dauert etwa 60 min und kann mit mindestens 2 Spielern (max. 6) gespielt werden. Die Spieldauer ist für viele ein Grund, das Spiel nicht zu spielen, da man nicht von Vornherein sagen kann, wie lange das Spiel dauern wird. Ich habe auch schon Spielpartien unterbrochen, um sie an anderen Tagen fortzusetzen, weil es für alle oder viele Mitspieler zu viel war. Wenn es jedoch die richtigen Mitspieler sind, machen auch mehrere Stunden des Spielens sehr viel Spaß.

    Wie funktioniert dieses Spiel?
    Es ist ein Kartenspiel, dessen Karten mit farbigen Zahlen bedruckt sind. Diese Farben haben weniger Bedeutung, die Zahlen etwas mehr.
    Jeder der Mitspieler bekommt 10 Karten auf die Hand. Jeder Zug wird begonnen mit dem Ziehen einer Karte und beendet mit dem Ablegen einer Karte. Neben den Spielkarten gibt es Karten mit einer Art Spielplan. Hier stehen die 10 verschiedenen Phasen drauf, durch welche jeder Spieler geht, das heißt, es gibt 10 Runden im gesamten Spiel. (Laut Regelwerk muss man die Phasen chronologisch abarbeiten, man kann aber auch die abgewandelte Form spielen, in welcher man die Phasen je nach Kartensatz erledigt.)
    Das Spiel beginnt, indem die einzelnen Spieler nacheinander je eine Karte ziehen und so ablegen, dass sie die 1. Phase möglichst zielstrebig beenden. Neben dem Spielablauf sollte es einen Protokollanten geben, der aufschreibt, wer welche Phase erledigt und wie viele Minuspunkte die jeweiligen Spieler haben. Die Phasen auf dem Spielplan-Kärtchen geben an, welche Karten man auf der Hand haben muss, um die Phase ablegen zu können.
    Ein Beispiel:
    Eine Phase lautet "1 Drilling + eine Viererfolge", das bedeutet für den Spieler: Er muss einen Drilling (3 gleiche Karten) und eine Viererfolge (4 aufeinanderfolgende Karten) auf der Hand haben, damit er diese Karten offen ablegen kann. Damit hat er die verlangte Phase beendet und muss noch die 3 restlichen Handkarten loswerden. Insofern kein anderer seine Phase herausgelegt hat, muss der Spieler, der bereits "rausgekommen" ist, also darauf warten, die richtigen Karten zu ziehen. Wenn er im weiteren Verlauf Karten zieht, die zu seiner bereits rausgelegten Phase passen, kann er sie dort anlegen und eine Karte ablegen. Schafft er dies, bevor ein anderer die Phase beendet (durch Herauslegen und schnelleres Loswerden der restlichen Handkarten), hat er die Runde beendet. Schafft er es nicht und ein anderer Mitspieler ist schneller, so hat der erste zwar seine Phase beendet, bekommt die restlichen Handkarten jedoch als Minuspunkte angerechnet.

    Wer gewonnen hat, ist davon abhängig, wie die Spieler spielen wollen: Entweder hat derjenige gewonnen, der die letzte Runde und damit das ganze Spiel beendet oder derjenige mit den wenigsten Minuspunkten.

    Das Spiel ist solange interessant, wie die Spieler Freude daran haben. Sobald es einen Hänger gibt, einer der Spieler länger braucht, um seinen Zug zu beenden oder andere Dinge passieren, kann es sich in die Länge ziehen.
    Ich habe schon oft erlebt, dass es nicht nur ein Wetteifern gegeneinander gab, sondern dass sich die vom Punktestand "schwächeren" Spieler zusammengetan und gegen die "besseren" gearbeitet haben - in Form von Aussetze-Karten oder Handkarten, die besagte "Bessere" nicht weiterbringen.

    Dank der Beobachtungen kann man vor allem bei den Sammelaufgaben sehen, wer welche Karten sammelt und wem welche Karten scheinbar nicht so gut passen. Da die Karten im Ziehvorgang zu Beginn des Zuges auch vom Ablegestapel gezogen werden können, sieht man sehr schnell, wer welche Karten braucht.

    Das Spiel macht insgesamt sehr viel Spaß und ist besonders geeignet für Hobby-Spieler oder Familien (insofern die Kinder etwa 10-12 Jahre alt sind).

  • Kurzmeinung
    • Präsentation sehr gut
    • Schwierigkeitsgrad durchschnittlich
    • Spaßfaktor sehr hoch
    • Spielanleitung sehr gut
    • Wird langweilig nie
    • Spieldauer lang ( bis 2 Stunden)
    • Das Spiel für Familie
    • Spielerzahl ab 2

    Ich hab dieses Spiel vor Jahren kennengelernt und es nun wieder entdeckt und weiß gar nicht, warum ich es so lange nicht gespielt habe.
    Phase 10 ist ein Kartenspiel für mehrere Spieler, man muss mindestens zu zweit sein, um es spielen zu können. Es erinnert im Ablauf ein wenig an Rommee.
    Man hat 10 Phasen, die man durchläuft, hierbei spielt jeder Spieler eine eigene Phase. Grundsätzlich beginnen alle Spieler mit 10 Handkarten bei Phase eins und arbeiten sich chronologisch bis zur 10. Phase vor. In jeder Phase hat man eine bestimmte Aufgabe zu erledigen, beispielsweise 2 Drillinge, 7 Karten der gleichen Farbe usw. Zu Beginn jeden Zuges muss eine Karte gezogen werden, zur Beendung dessen eine Karte auf den Stapel ablegen.
    Wer zuerst die Karten zusammen hat, "kommt raus" und darf die Phase offen auf den Tisch legen. Die restlichen Handkarten müssen noch abgelegt werden. Hat ein Spieler es geschafft,sowohl die Phase auszulegen und die Handkarten loszuwerden, beendet er die Phase. Das bedeutet für alle Mitspieler, dass die Karten, die sie noch auf der Hand haben, als Minuspunkte zählen.
    Ziel ist es, so schnell wie möglich alle Phasen zu beenden und dabei so wenig Minuspunkte wie möglich zu sammeln.
    Man hat auch die Möglichkeit, die Phasen nicht chronologisch, sondern willkürlich abzuarbeiten: Hierbei kann man entweder vorher eine alternative Reihenfolge festlegen oder jeder entscheidet individuell, welche Phase er/sie machen möchte, nachdem die Karten auf der Hand angeschaut wurden.

    Insgesamt ist es ein langwieriges Spiel, man sollte sich mindestens eine Stunde einplanen, allerdings lässt sich die genaue Spielzeit nicht festlegend bestimmen, weil mit den Karten, die gezogen werden sehr viel zusammenhängt und das ist mehr Glück als Plan. Trotz der Zeit wird es meiner Meinung nach nicht langweilig, vor allem, wenn man eine Reihenfolge festlegt und sich dann ärgert, dass man die falschen Karten hat!

    Natürlich gibt es noch hundert Wege mehr, sich das Spiel interessant zu machen. Für Anfänger sollten es aber die festgelegten Regeln sein, denn es ist noch kein Meister vom Himmel gefallen.

    Das Spiel bekommt man in jedem Fachhandel, oft auch in Buchläden u.ä., ansonsten im Internet für rund 10€ - Achtung: Es gibt auch noch eine Erweiterung auf dem Markt, die ich aber selbst noch nicht spielen konnte.

  • Kurzmeinung

    Das andere Kartenspiel

    • Spaßfaktor sehr hoch
    • Wird langweilig nie
    • Pro es wird nich langweilig, weil man mal Pech mal Glück hat und die Familie hat am Sonntagnachmittag eine Beschäftigung
    • Kontra nichts
    • Empfehlung Ja

    Das Spiel ist für die ganze Familie geeignet, von groß bis klein. 10 Phasen, in denen man je nach Vorgabe Karten sammeln muss.Man muss ein wenig mitdenken, aber nicht strategische Überlegungen anstellen. Ist eine willkommene Abwechslung zu andern Kartenspielen. Der Spaßfaktor ist hoch.

  • Phase 10 forever

    • Präsentation sehr gut
    • Schwierigkeitsgrad durchschnittlich
    • Spielanleitung sehr gut
    • Das Spiel für Hobby-Spieler
    • Spielerzahl ab 2
    • Pro Immer neue Spielsituationen, wird nicht langweilig, günstiger Preis.
    • Kontra nichts
    • Empfehlung Ja

    Fazit Ein Spiel, dass einen so schnell nicht mehr losläßt. Macht riesig Spass und wird nicht langweiliig, da immer neue Spielsituationen auftreten. Ist geeignet für alle Altersklassen. Und teuer ist es auch nicht.

    Hallo liebe Leser, heute möchte ich von einem Spiel berichten, das mich in seinen Bann geschlagen hat. Das Phase 10 Kartenspiel von Ravensburger.

    Zum ersten Mal bin ich dem Spiel bei Freunden begegnet, wo es mir so gut gefallen hat, dass ich beschlossen habe, es mir selbst zu kaufen.

    Um was geht es hier überhaupt:

    Bei Phase 10 geht es darum, so schnell wie möglich die vorgegebenen Phasen (bestimmte Kartenkombinationen) zu erreichen, die natürlich von Phase zu Phase schwieriger werden. Wer zuerst alle Phasen geschafft hat, hat das Spiel gewonnen. Sollten mehrere Spieler im gleichen Durchgang alle Phasen geschafft haben, so gewinnt der, der am wenigsten Punkte hat, doch dazu später mehr.

    Woraus besteht das Spiel?

    In der handlichen Verpackung aus stabilem Karton (18 cm x 13 cm x 4 cm), die auch perfekt fürs Mitnehmen in der Tasche geeignet ist, befinden sich:

    108 Spielkarten, die sich aufteilen in vier verschiedenfarbige Blöcke (Grün, Lila, Gelb und Rot) von je 24 Karten, bei denen der Kartenwert von 1 bis 12 jeweils zweimal vorkommt, vier Aussetzen-Karten (Karten mit einem Ausrufezeichen) und acht Joker (Karten mit einem Stern).

    Auserdem gibt es noch sechs Übersichtskarten mit den Phasen die man erreichen muss in den Sprachen: deutsch, französisch, italienisch, niederländisch und englisch.

    Und natürlich die Spielanleitung.

    Auserdem braucht man auch ein Blatt Papier und einen Bleistift, um die Wertung aufzuschreiben.

    Wer und wieviele dürfen Spielen?

    Spielen dürfen alle ab 10 Jahren, es sollten aber mindestens zwei und nicht mehr als sechs Spieler sein.

    Dauert es lange?

    Das kommt auf die Spieler und auf das Glück an, man kann zwischen 45 Minuten und bis zu zwei Stunden rechnen, manchmal auch mehr. Also immer fest auf das Glück hoffen.

    Welche Phasen gibt es und wie setzen sie sich zusammen?

    Folgende Phasen sind zu erreichen:

    1.Zwei Drillinge: Also zum Beispiel drei vierer und drei achter in beliebiger Farbe
    2.Ein Drilling und eine Viererfolge: Drei fünfer und die Zahlen sieben bis zehn
    3.Ein Vierling und eine Viererfolge: Vier sechser und die Zahlen eins bis vier
    4.Eine Siebenerfolge: Die Zahlen fünf bis elf
    5.Eine Achterfolge: Die Zahlen zwei bis neun
    6.Eine Neunerfolge: Die Zahlen drei bis elf
    7.Zwei Vierlinge: Vier achter und vier zehner
    8.Sieben Karten einer Farbe: Sieben beliebige Karten einer Farbe
    9.Ein Fünfling und ein Zwilling: Fünf zwölfer und zwei dreier
    10.Ein Fünfling und ein Drilling: Fünf neuner und drei zweier

    Wichtige Karten

    Joker (Karte mit Stern): kann jede Karte ersetzen, es dürfen beliebig viele Joker in einer Phase eingesetzt werden.

    Aussetzen (Karte mit Ausrufezeichen): wird wie die letzte Karte im Zug gespielt, allerdings dann nicht auf den Ablagestapel gelegt, sondern vor einen Mitspieler, der dann aussetzen muss, wenn er an der Reihen ist, seine einzigste Ation ist dann, diese Karte auf den Ablagestapel zu legen.

    Wie spielt man?

    Zuerst werden jedem Spieler zehn Karten verdeckt aus dem gut gemischten Kartenstapel ausgeteilt. Die restlichen Karten kommen verdeckt in die Tischmitte und werden als Aufnahmestapel bereitgelegt. Die oberste Karte des Aufnahmestapels wird offen neben diesen gelegt, si ist der Beginn des Ablegestapels.

    Es wird im Uhrzeigersinn gespielt, d.h. Der Spieler links vom Geber beginnt.
    Wer dran ist muss zuerst eine Karte vom Aufnahmestapel oder vom Ablagestapel nehmen, um dann falls möglich seine Phase auszulegen. Dann muss er eine seiner Karten, die er nicht benötigt auf den Ablagestapel legen um seinen Zug zu beenden.

    Jeder Spieler versucht natürlich in jedem Durchgang die Phase auszulegen bei der er sich gerade befindet. Schafft er das, dann muss er alle restlichen Karten auf der Hand loswerden, dies schafft er, indem er, wenn er dran ist, seine verbliebenen Karten an die eigenen, oder auch an die ausliegenden Phasen der anderen Mitspieler anlegt.

    Sobald ein Spieler seine Phase geschafft und seine Karten losgeworden ist, ist die Runde beendet.

    Die anderen Spieler zählen jetzt ihre auf der Hand verbliebenen Karten zusammen und tragen das Ergebnis in das Wertungsblatt ein. Dabei zählen:

    alle Karten von 1 bis 9 je 5 Punkte
    alle Karten von 10 bis 12 je 10 Punkte
    alle Aussetzen Karten je 15 Punkte
    alle Joker je 20 Punkte.

    Zudem wird auch noch die Phase notiert, in der sich ein Spieler gerade befindet.

    Dadurch, dass nicht alle immer eine Phase in einem Durchgang beenden können, kann es vorkommen, das manche Spieler schon in Phase sieben sind, während andere sich noch an Phase drei abmühen.

    Sind die Punkte eingetragen worden, werden alle Karten eingesammelt und wieder neu verteilt und eine neue Runde beginnt.

    Ende des Spiels?

    Das Spiel wird solange gespielt, bis ein oder mehrere Spieler alle Phasen abgearbeitet haben. Haben mehrer Spieler alle Phasen geschafft, so gewinnt der, der die wenigsten Minuspunkte gesammelt hat. Daher am Besten immer die hohen Werte wegwerfen, wenn man sie nicht braucht.

    Spezielle Regeln, die zu beachten sind (lt. Anleitung)

    -Zwischen 12 und 1 gibt es keine direkte Verbindung.
    -Sechs bzw. acht gleiche Karten können als zwei Drillinge oder zwei Vierlinge eingesetzt werden.
    -Wenn zwei Drillinge gefordert sind, passt ein dritter Drilling nicht zur Phase, kann also die Phase auch nicht ausgespielt werden.
    -Ein Joker nimmt (in der 8. Phase) jede beliebige Farbe an.
    -Bereits ausliegende Joker können nicht durch eine passende Karte ersetzt und dadurch wieder auf die Hand genommen werden.
    -Ein Joker kann nicht als Aussetzen-Karte eingesetzt werden.
    -Ein Spieler darf höchstens eine Aussetzen-Karte vor sich liegen haben.
    -Eine Aussetzkarte kann auch gespielt werden, wenn dadurch ein Durchgang beendet wird. In diesem Fall verfällt sie wirkungslos.

    Varianten:

    Es gibt viele verschiedene Varianten, um nur einige zu nennen:

    Man kann zum Beispiel vereinbaren, dass genau zehn Runden gespielt werden und jede Phase einmal gespielt wird, also man auch weiterkommt, wenn man die Phase nicht geschafft hat. Wer dann nach zehn Runden die wenigsten Punkte hat, hat gewonnen.

    Oder man einigt sich, dass nur bestimmte Phasen gespielt werden, um das Spiel schneller zu machen.

    Und so kann man sich das Spiel an seine persönlichen Regeln anpassen, wenn man will.

    Fazit:

    Also ich finde dieses Spiel sehr unterhaltsam und kurzweilig, da sich immer unterschiedliche Spielsituationen ergeben, die nicht vorhersehbar sind, man muss zum Beispiel immer darauf achten, was die anderen sammeln oder wegwerfen, da es sonst sein kann, dass man seine Phase nicht erreicht, weil mehrere die gleiche Farbe oder Zahl sammeln. Besonders erwähnenswert ist, dass man, da man die Regeln zum Teil selbst variieren kann, die Spieldauer beeinflussen kann. Und da die Phasen von Durchgang zu Durchgang immer schwieriger werden, muss man den Kopf nicht in den Sand stecken, wenn man am Anfang etwas zurückgefallen ist, die Chance aufzuholen ist sehr hoch.

    Ach ja und nicht zu vergessen der Preis, für 9,99 € kann man nichts sagen, ich denke es ist eine lohnende Anschaffung, wenn man gerne Gesellschaftsspiele spielt.

  • UNO als "Kniffel"-Variante

    • Präsentation gut
    • Schwierigkeitsgrad leicht
    • Spielanleitung gut
    • Das Spiel für Hobby-Spieler
    • Spielerzahl ab 2
    • Pro Langer Spielspaß, Varianten möglich, schon ab 2 Spieler überall spielbar
    • Kontra Da es mittlerweile auch schon eine Erweiterung gibt, eigentlich nichts.
    • Empfehlung Ja

    Fazit Wer schon immer einmal eine Variante aus UNO und "Kniffel" spielen wollte, ist bei "Phase 10" genau richtig. Denn wer es schafft seine Strategie mit einer Portion Glück, "bluffen und zocken" oder auch Kalkulation zu vereinen, wird seine große Freude an diesem Spiel

    Eigentlich bin ich kein Freund von Kartenspielen (Außnahme der Klassiker UNO), aber als ich einmal für knapp 2 Wochen in's Krankenhaus musste, überraschte mich meine Freundin mit diesem Spiel.

    Natürlich war ich zuerst skeptisch, wieder ein Kartenspiel, oh mann, aber ich wurde eines besseren belehrt.

    Was ist denn nun eigentlich "Phase 10"?

    Es ist ganz einfach. Man bekommt einen Satz Karten in die Hand, die niemand sehen darf. Dazu gibt es eine Übersichtskarte mit 10 Phasen. Diese muss man nun Stück für Stück abarbeiten, der Reihenfolge runter. Welche Phasen gibt es denn nun? Hier die Übersicht:

    1.) 4 Zwillinge
    2.) 6 Karten einer beliebigen Farbe
    3.) 1 Vierling und eine Viererfolge
    4.) Eine Achterfolge
    5.) 7 Karten von einer beliebigen Farbe
    6.) Eine Neunerfolge
    7.) 2 Vierlinge
    8.) Eine Viererfolge einer beliebigen Farbe und einen Driling
    9.) Ein Fünfling und einen Drilling
    10.) Ein Fünfling und eine Dreierfolge einer beliebigen Farbe

    Und wie macht das nun?

    Das Spiel wird im Uhrzeigersinn gespielt. Jeder muss nun durch das ablegen und aufnehmen von Karten versuchen seine Phase ersteinmal zu beenden um in der nächsten Runde mit der nächsten Phase beginnen zu können, denn wer es nicht schafft in einer Runde seine Phase zu beenden, muss in der nächsten Runde wieder mit der gleichen Phase von vorne anfangen, da die übrig gebliebenen Karten auf der Hand nicht behalten werden.

    Wer es nun noch schafft als Erster seine Phase zu beenden und alle Karten abgelegt zu haben, ist der Sieger der Runde und bekommt keine Strafpunkte "gutgeschrieben". Es werden nur die Punkte der Karten gezählt von den Gegnern.

    Sieger des Spiels ist es, wer zuerst alle Phase beendet hat. Falls es zu einem Gleichstand kommen sollte das zwei oder mehrere Spieler in der gleichen Runde die letzte Phase beenden, hat derjenige gewonnen welcher die wenigstens Strafpunkte bekommen hat.

    Aber dies ist noch nicht alles. Es gibt noch Zusatzkarten wie bei UNO z.B. eine "Aussetzkarte" oder das der Spielverlauf in die andere Richtung weitergeht.

    Mein Fazit:

    Ein total lustiges Spiel was niemals langweilig wird und es ist eine schöne Kombination aus Strategie wie man seine Phasen beendet und natürlich auch eine Portion Glück aber auch Berechnung, denn wer sehr gut in Kartenspielen ist, könnte einen kleinen Vorteil haben, in dem er sich merken könnte welche Karten schon gespielt wurden. Aber das ist nur für die ganz "großen Könner"....

    Natürlich gibt es auch Spielvarianten, dass man zum Beispiel sich die Phase aussuchen kann welche man spielen möchte usw.

  • 10 Phasen voller Freud, Glück und Neid

    • Präsentation gut
    • Schwierigkeitsgrad leicht
    • Spielanleitung gut
    • Das Spiel für Hobby-Spieler
    • Spielerzahl ab 2
    • Pro hoher Funfaktor, nicht so zeitintensiv, Dauer des Spieles Variabel, Spieleranzahl variabel
    • Kontra nichts
    • Empfehlung Ja

    Vorab:

    Auf einer Skala von 5 Punkten hat das Spiel in den Punkten
    - Glück drei Balken
    - Kommunikation einen Balken
    - Strategie 2 Balken

    Das heißt das Glückskinder hier gute Chancen haben werden ^^

    Spielinhalt:

    Das Spiel besteht aus 108 Spielkarten mit je zweimal den Werten von 1 - 12 in vier Farben, 4 Karten für "Aussetzen" und 8 Joker Karten, sowie 6 Übersichtskarten in verschiedenen Sprachen (Deutsch, Englisch, Spanisch, Französisch und Holländisch).

    Spielvorbereitung:

    Als erstes wird duch das Ziehen je einer Karte pro Spieler der Geber ermittelt. Der mit dem höchsten Wert ist der Geber.
    Es werden jeden Spieler immer 10 Karten ausgeteilt. Die restlichen Karten werden verdeckt als Aufnahmestapel in die Mitte platziert. Die oberste Karte wird abgenommen und neben den Stapel gelegt, sie ist der Beginn des Ablagestapels. Die Übersichtskarten werden an die Spieler verteilt.

    Spielverlauf:

    Der Spieler links vom Geber beginnt und muss folgendes machen:

    - er muss eine Karte aufnehmen, entweder die oberste vom Aufnahmestapel oder die offenliegende des
    Ablagestapels
    - wenn er kann, kann er seine aktuelle Phase auslegen
    - muss anschließend eine Karte offen auf den Ablagestapel abwerfen oder eine "Aussetzen"-Karte vergeben.


    Jeder Spieler versucht nun seine aktuelle Phase auszuspielen und alle Karten von der Hand zu bekommen. Ist dies einem Mitspieler gelungen, so dürfen die anderen ihre Phase nicht beenden und müssen in der darauffolgenden Runde erneut versuchen, die Phase auszulegen. Somit ist es möglich, dass sich ein Spieler in Phase 2 noch befindet, während ein andere schon in Phase 6 ist.
    Einem Spieler ist es erlaubt, sobald er seine Phase ausgelegt hat, die restlichen Karten sowohl bei seinen, als auch bei anderen passenden Phasen anzulegen.
    Sobald ein Spieler alle seine Karten abgelegt hat, zählen die anderen Spieler ihre noch verbliebenen Handkarten und berechnen ihre Punktzahl wie folgt:

    - alle Karten von 1 - 9 => je 5 Punkte
    - alle Karten von 10 - 12 => je 10 Punkte
    - alle "Aussetzen"- Karten => je 15 Punkte
    - alle Joker => je 20 Punkte

    Danach wird der neue Geber der links vom alten Geber sitzende Spieler. Er mischt alle Karten und verteilt diese wieder.

    Ein Joker (Stern- Karte) kann für jede Karte ersetzt werden, sowohl als Zahl, als auch als Farbe. Pro Phase dürfen mehrere Joker verwendet werden.

    Die "Aussetzen"- Karte wird vor den Mitspieler gelegt, der die kommende Runde aussetzten soll. Das Legen einer "Aussetzen"- Karte ersetzt das Ablegen einer Karte auf den Ablagestapel. Nachdem der betroffene Spieler ausgesetzt hat, wird die Karte unter! den Ablagestapel gelegt.

    Die Phasen:

    Die 10 Phasen verlangen drei verschiedene Arten von Kartenkombinationen:

    1. Gleiche Karten =>Alle Zahlen müssen gleich sein, dabei ist die Farbe egal, Beispiel: Zwillinge, Drillinge usw.
    2. Folgen => Eine Folge sind vier oder mehr aufeinander folgende Zahlen, Farbe ist egal, Beispiel: 4,5,6,7,8,9
    3. Alle von einer Farbe => Hierbei sind diesmal die Farben entscheiden, die Zahlen sind vollkommen egal

    Spezielle Regelungen:

    - Zwischen 12 und 1 gibt es keine direkte Verbindung
    - 6 bzw. 8 gleiche Karten können als zwei Drillinge bzw. Vierlinge ausgespielt werden
    - Wenn z. B. zwei Drillinge geforder sind, passt ein dritter Drilling nicht zur Phase, kann also auch nicht ausgespielt
    werden
    - Ein Joker nimmt jede Farbe an
    - Bereits ausgelegte Joker können nicht durch die passende Karte ersetzt werden
    - Ein Joker kann nicht als "Aussetzen"- Karte gespielt werden
    - Ein Spieler darf höchstens eine "Aussetzen"- Karte vor sich liegen haben.
    - Eine "Aussetzen"- Karte kann auch gespielt werden, wenn dadruch ein Durchgang beendet wird. In diesem Fall
    verfällt sie wirkungslos

    Gewonnen hat:

    wer als erstes alle 10 Phasen durchlaufen hat. Gelingt dies mehreren Spielern, entscheidet die Punktzahl.

    Varianten:

    Es sind natürlich mehrere Spielvarianten möglich. Entweder einigen sich die Spiler auf bestimmte Anzahl von Phasen wie z. B. nur gerade oder ungerade Nummern oder es kommen alle nach jedem Durchgang in die nächste Phase. Somit entscheidet am Ende die Punktzahl über Sieg oder Niederlage.
    Ebenso kann sich darauf geeinigt werden, dass man zwischen den Zügen "klopfen" kann, um sich die gerade abgeworfene Karte anzueignen. Danach kann er Phasen auslegen und selbst eine Karte abwerfen. Der linke Nachbar kommt dann an die Reihe. Allerdings darf ein Spieler nicht zweimal direkt hintereinander klopfen.
    Oder die Spieler können während dem Spielen entscheiden, welche Phase sie gerade ausspielen wollen. Die ausgespielte Phase darf aber nicht mehr in eine andere Phase abgewandelt werde.

    Fazit:

    Das Spiel macht einen heidenspaß, vor allem wenn der Vorsprung schon groß ist und zusehen kann, wie die andren Mitspieler vergeblich versuchen, ihre Phase nun endlich zu vollenden. Die Phasen werden immer anspruchsvoller und zeitintensiver.

  • Ein Spiel für Jung und Alt

    • Präsentation sehr gut
    • Schwierigkeitsgrad sehr schwierig
    • Spielanleitung sehr gut
    • Das Spiel für Hobby-Spieler
    • Spielerzahl ab 2
    • Pro Spaß, wird nicht Langweilig, für Jung und Alt
    • Kontra nichts
    • Empfehlung Ja

    Fazit Das Ravensburger 'Phase 10' ist für Jung und Alt empfehlenswert. Man hat jede Menge Spaß beim Spiel und wird nie langweilig. Je mehr Spiele dabei sind, desto mehr Spaß bekommt man bei dem Spiel 'Phase 10'.

    Bei einem Familien - Bildungs- und Freizeitseminar habe meine Kinder und ich das Kartenspiel Phase 10 von Ravensburger kennen gelernt. da wir das Spiel so toll und haben wir das Kartenspiel Phase 10 in einem schwarzen Karton (ca. 18 x 13 x 4 cm groß) uns besorgt.

    Ziel des Spiels:

    Das 10 Phase Kartenspiel ist ein Kombinationsspiel die verschiedene Phasen beinhaltet, die von Phase zu Phase schwieriger wird. Erst wenn man eine Phase erfolgreich abgelegt hat, darf man mit der nächsten Phase beginnen. Der Spieler der zuerst alle 10 Phasen abgelegt hat, gewinnt das Spiel. Aber Vorsicht, sollten mehrere gleichzeitig die Phase 10 beenden, dann gewinnt der Spieler mit den wenigsten Punkten.

    Zu dem Spiel Phase 10 gehört folgendes Spielmaterial:

    - 108 Spielkarten. Je zweimal die Werte 1 12 in vier Farben (lila, gelb, grün und rot), 4 Karten 'Aussetzen' und 8 Joker
    - 6 Übersichtskarten
    - zusätzlich werden ein Blatt Papier und ein Stift benötigt

    Zum Inhalt des Spiels Phase 10 gehört auch eine Spielanleitung, die übersichtlich und einfach zu verstehen ist. Das Phase 10 Kartenspiel ist für Spieler im Alter von 10 - 99 Jahre geeignet, es können 2 - 6 Spieler mitspielen und die Dauer beträgt 60 Minuten (laut Ravensburger). Zu der angebenden Dauer von 60 Minuten kann ich nur aus eigener Erfahrung sagen, das es auch mal kürzer dauern kann aber auch länger, je nach dem wie lange man braucht, um alle Phasen gespielt zu haben.

    Und jetzt zu der Beschreibung der Spielkarten und Übersichtkarten:

    Spielkarten:

    Die Spielkarten sind in weiß und in den vier Ecken sind die zahlen in den jeweiligen Farben lila, gelb, grün und rot unterlegt. Die 'Aussetzkarten ' sind mit in vier Ecken versehenen in blau unterlegten Ausrufungszeichen versehen, ansonsten in weiß. Die in weiß gehaltenen Joker sind in den vier Ecken mit einem Stern in blau unterlegt gekennzeichnet.

    Übersichtkarten:

    In den Übersichtkarten sind in weiß gehalten und enthalten die 10 Phasen. Es sind insgesamt 12 Übersichtkarten, die aufgeteilt sind in 6 Karten. Die jeweils 6 Karten sind in 2 Sprachen auf der Vorderseite und auf der Rückseite, Deutsch und Französisch, Englisch und Italienisch.

    Spielvorbereitung:

    Wie bei jedem anderen Spiel auch, muss man erst das Spiel vorbereiten, bevor man anfängt zu spielen. Zunächst werden die Spielkarten gründlich gemischt. Danach erhält jeder Spieler 10 Spielkarten, die er auf seine Hand so nimmt, das der Gegenspieler sie nicht sieht. Die restlichen Karten werden als verdeckter Aufnahmestapel in der Tischmitte hingelegt, wobei die oberste Karte neben den Aufnahmestapel gelegt wird. Sie gilt als der Beginn des Ablagestapels. Auf dem Blatt Papier werden die Spieler aufgeschrieben, unter den einzelnen Namen der Spieler die zahlen der einzelnen Phasen und darunter werden dann die erzielten Punkte der Spieler notiert. Wer sich aber diese Mühe nicht machen will, der kann sich das Wertungsblatt, das auf der Rückseite der Spielanleitung ist, kopieren, so bracht man nur die Namen der Spieler eintragen und die erzielten Punkte.

    Spielverlauf:

    Auch hier beginnt man im Uhrzeigersinn. Der Spieler links vom Geber beginnt das Spiel. Jeder der an der Reihe ist muss folgendes tun:

    - eine Karte vom Aufnahmestapel oder die oberste Karte vom Ablagestapel aufnehmen
    - wenn er kann, die Phase, wo er gerade dran ist, auslegen
    - wenn er fertig ist eine Karte, die er nicht benötigt offen auf den Ablagestapel legen.

    Bei jedem Durchgang muss der Spieler versuchen seine derzeitige Phase auszulegen. Hat er dies geschafft, muss er versuchen, so schnell wie möglich sein noch in der Hand befindlichen Karten durch anlegen bei sich oder bei den Gegenspieler loszuwerden.Wenn der Spieler seine Phase ausgelegt hat und seine Karten los geworden ist, ist der Durchgang beendet. So kann es sein, das ein Spieler, der bei Phase 3 ist und ein anderer Spieler schon bei Phase 7 ist.

    Kartenkombinationen:

    Das Kartenspiel Phase 10 hat drei verschiedene Kartenkombinationen: Gleiche Karten, Folgen, Alle von einer Farbe.

    Gleiche Karten:

    Bei dieser Kombination sind die Zahlenwerte gleich, wobei die Farben der Karte keine Rolle spielen, zum Beispiel Drillinge: Zahlenwert 3 in den Farben lila, gelb und rot.

    Folgen:

    Aus vier oder mehr Karten besteht eine Folge, auch hier ist die Farbe bedeutungslos. Zum Beispiel Phase 5 verlangt wird eine Achterfolge: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 oder 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10

    Alle in einer Farbe:

    Hier ist die Farbe von Bedeutung, aber nicht die Zahlenwerte. Diese Kombination wird nur in Phase 8 verlangt und so könnte die Phase aussehen: z. B Farbe gelb mit den Zahle 2, 4, 5, 6, 8, 9, 10

    Spielkarte Joker:

    Der Joker kann jede Karte ersetzen um eine Phase vollständig zu bekommen. Man darf den Joker aber nicht mehr wegnehmen und woanders anlegen oder auf die Hand nehmen. In der Phase dürfen viele Joker eingesetzt werden.

    Spielkarte Aussetzen:

    Die Aussetzkarte wird als eine letzte Karte des Zuges gespielt. Diese Karte wird jedoch nicht auf den Ablagestapel gelegt, sondern vor einen Gegenspieler, der dann eine Runde aussetzen muss wenn er an der Reihe ist. Es darf aber nur jeweils eine Aussetzkarte vor einem Spieler gelegt werden.

    Wertungsblatt:

    Im Wertungsblatt werden die Minuspunkte nach Beendigung eines Durchgangs aufgeschrieben. Es werden nur die Karten gezählt die der Spieler noch auf der Hand hat.

    Bewertung der Karten ist wie folgt bestimmt:

    - alle Karten von 1 9 -> je 5 Punkte
    - alle Karten von 10 - 12 -> je 10 Punkte
    - alle Aussetzkarten -> je 15 Punkte
    - alle Joker r-> je 20 Punkte

    Auf dem Wertungsblatt werden nicht nur die Minuspunkte aufgeschrieben, sondern auch durch ein 'X' die beendete Phase markiert.

    Nachdem alles im Wertungsblatt eingetragen wurde, beginnt die nächste Runde, das heißt, Karten gründlich mischen (immer der links neben den Geber der vorherigen Runde ist der nächste Geber), jeder Spieler erhält 10 Karten und die restlichen Karten, werden in der Mitte des Tisches als Aufnahmestapel verdeckt platziert, wobei die oberste Karte aufgedeckt neben dem Aufnahmestapel gelegt wird. Dies wiederholt sich solange bis einer oder mehrere Spieler die Phase 10 abgelegt hat und seine Karten los geworden sind.

    Sieger

    Derjenige der Phase 10 nach Beendigung des Durchgangs vor sich liegen hat, ist Sieger. Aber nur wenn er alleine es geschafft hat die Phase 10 zu beenden, sollten es mehrere Spieler geschafft haben, so entscheidet die Punktezahl. Dann ist der diejenige Sieger der die wenigsten Punkte hat.

    Spezielle Regeln entnommen aus der Spielanleitung:

    - Zwischen den Werten 12 - 1 gibt es keine direkte Verbindung.
    - 6 bzw. 8 gleiche Karten können als zwei Drillinge bzw. Vierlinge eingesetzt werden.
    - Wenn z. B. Zwei Drillinge gefordert sind, passt ein dritter Drilling nicht zur Phase, kann also auch nicht ausgespielt werden.
    - Ein Joker nimmt (in der 8. Phase) jede beliebige Farbe an.
    - Bereits aus liegende Joker können nicht durch eine passende Karte ersetzt und dadurch wieder auf die Hand genommen werden.
    Ein Joker kann nicht als Aussetzkarte eingesetzt werden.
    - Ein Spieler darf höchstens eine Aussetzkarte vor sich liegen haben.
    - Eine Aussetzkarte kann auch gespielt werden, wenn dadurch ein Durchgang beendet wird. In diesem Fall verfällt sie wirkungslos.

    Folgende Varianten können auch gespielt werden:

    - Gespielt werden genau 10 Durchgänge. Dabei kommen alle Spieler in die nächste Phase, auch wenn er sie nicht auslegen konnte. Sieger ist der diejenige, der nach den 10 Phasen die wenigsten Punkte hat.
    - Es wird sich darauf geeinigt, nur bis zu einer bestimmten Phase, z. B. bis Phase 6, zu spielen.
    -Vor Spielbeginn einigt man sich auf das 'Klopfen, das Bedeutet dann wenn ein Spieler, der noch nicht an der Reihe ist, klopfen kann, wenn er die abgelegte Karte gebrauchen kann und dieser Spieler ist dann dran. Er muss dann weiterspielen, d. h. Er kann auslegen oder eine andere Karte, die er nicht benötigt ablegen. Danach ist der Spieler links von ihm an der Reihe.
    - Es werden die Phase nicht nach der Reihe gespielt, sondern durcheinander, d.h. z. b. Erst Phase 8, dann Phase 5, dann Phase 2 usw. Bei dieser Variante muss direkt auf dem Wertungsblatt die entsprechende ausgelegte Phase mit einem 'X' gekennzeichnet werden. Auch bei dieser Variante gewinnt der Spieler der zu erst alle 10 Phase auslegen konnte, hier gilt aber auch bei Gleichstand gewinnt der mit den geringsten Punkten.

    Phase 10 sind:

    (1) 2 Drillinge: 2 mal 2 gleicher Zahlenwert
    (2) 1 Drilling + 1 Viererfolge: 1 mal drei gleicher Zahlenwert + vier aufeinander folgende Zahlenwert
    (3) 1 Vierling + 1 Viererfolge: 1 mal vier gleicher Zahlenwert + vier aufeinander folgender Zahlenwert
    (4) 1 Siebenerfolge: 1 mal sieben aufeinander folgender Zahlenwert
    (5) 1 Achterfolge: 1 mal acht aufeinander folgender Zahlenwert
    (6) 1 Neunerfolge: 1 mal neun aufeinander folgender Zahlenwert
    (7) 2 Vierlinge: 2 mal vier gleicher Zahlenwert
    (8) 7 Karten einer Farbe: hier spielt der Zahlenwert keine Rolle, hauptsache alle 7 Karten sind in der gleichen Farbe
    (9) 1 Fünfling + 1 Zwilling: 1 mal fünf Gleicher Zahlenwert + 1 mal zwei gleicher Zahlenwerte
    (10) 1 Fünfling + 1 Drilling: 1 mal fünf gleicher Zahlenwert + 1 mal drei gleicher Zahlenwert

    Mein Fazit:

    Das Kartenspiel Phase 10 von Ravensburger ist ein Spiel für Jung und Alt. Man bekommt viel Spaß während des Spiels. Ich bleibe grundsätzlich meistens bei Phase 9 hängen, keine Ahnung warum, aber anscheinend habe ich bei diesem Kartenspiel die Zahl ) gepachtet. Da das Spiel meistens länger und nicht kürzer als 60 Minuten dauert, sollte man das Spiel unterbrechen oder sich auf eine bestimmte Anzahl an Phase einigen, wenn Kinder mitspielen, Denn Kinder verlieren manchmal doch die Lust am weiterspielen, wenn das zu lange dauert. Auch sollte der Fernseher, während man Phase 10 spielt aus lassen, wenn Kids mit spielen, die dann mehr zum Fernseher schauen, als sich auf das Spiel zu konzentrieren. In Tipp: wenn man nicht den Überblick verlieren möchte, bei welcher Phase man gerade ist, kann man sich eine andere Übersichtskarte auf seine Übersichtkarte legen und diese dann nach auslegen der jeweilige Phase runter zu nächsten Phase ziehen. Auch wenn man das im Wertungsblatt die ausgelegte Phase abstreicht, hat man für sich selbst auch noch eine Kontrolle. Je mehr Spieler mitspielen desto mehr Spaß bekommt man. Ich kann das Kartenspiel Phase 10 von Ravensburger nur empfehlen.

  • 10 Phasen zum Sieg

    • Präsentation gut
    • Schwierigkeitsgrad durchschnittlich
    • Spielanleitung sehr gut
    • Das Spiel für Hobby-Spieler
    • Spielerzahl ab 2
    • Pro Spannung, Spass, Action
    • Kontra keins
    • Empfehlung Ja

    Heut möchte ich euch ein Kartenspiel vorstellen, war ich erst vor cirka 3 Monaten gekauft Hab. Es ist Kartenspiel von Ravensburger und nennt sich Phase10. Da drunter konnte ich mir anfangs nur sehr wenig vorstellen.

    Auf der Spielverpackung steht.
    Phase10 – eines der meistverkauften Kartenspiele der Welt. Hier ist das Wundermittel gegen Langeweile!
    Dieses Kartenspiel bietet Spannung in 10 Phasen. Und immer ist noch einer Steigerung möglich, wenn es darum geht. Paare, Sequenzen oder andere Kombinationen zu bilden. Denn die Anforderungen an die zu erreichenden Kombinationen nehmen von Phase zu Phase zu. Und nur wer zuerst alle 10 Phasen geschafft hat, ist Gewinner.

    Genau dieser Text hat mich zum Kauf bewegt. Denn wir spielen hier sehr gern Karten und andere Gesellschaftsspiele.

    Allgemeine Informationen:

    Alter : 10 – 99

    Spieler: 2 –6

    Spieldauer: cirka 60 Minuten

    Verpackung: 13 x 18 x 4cm sehr fester Karton

    Inhalt :

    108 Spielkarten, (je zweimal die Werte 1-12 in 4 Farben, 4 Aussetzkarten und 8 Joker)

    6 Übersichtkarten

    Eine sehr ausführliche Spielanleitung in mehren Sprachen.

    Außerdem sollte man sich einen Zettel und Stift bereit legen.

    Ziel des Spieles:

    Jeder Spieler muss die 10 Phasen zu durchspielen.

    Die 10 Phasen
    -
    1. Phase: 2 Drillinge: (Beispiel: 3,3,3 und 5,5,5)
    2. Phase: 1 Drilling & 1 Viererfolge: (Beispiel 1,1,1 und 3,4,5,6)
    3. Phase: 1 Vierling & 1 Viererfolge: (Beispiel 3,3,3,3 und 3,4,5,6)
    4. Phase: 1 Siebenerfolge (Beispiel: 1,2,3,4,5,6,7)
    5. Phase: 1 Achterfolge (Beispiel: 2,3,4,5,6,7,8,9)
    6. Phase: 1 Neunerfolge (Beispiel: 3,4,5,6,7,8,9,10,11)
    7. Phase: 2 Vierlinge (Beispiel: 2,2,2,2 und 6,6,6,6)
    8. Phase: 7 Karten einer Farbe (Beispiel: 7x Gelb)
    9. Phase: 1 Fünfling & 1 Zwilling (Beispiel: 9,9,9,9,9 und 5,5)
    10. Phase: 1 Fünfling & 1 Drilling (Beispiel: 3,3,3,3,3 und 2,2,2)

    Zum Beginn des Spiel erhält jeder Spieler eine Übersichtskarte, diese hat er offen auf den Tisch zu legen. Auf dieser Karte sehen die 10 Phasen.
    Jetzt werden Karten ausgeteilt und jeder Mitspieler erhält 10 verdeckte Karten. Der restliche Stapel mit den Spielkarten wird in der Tischmitte abgelegt. Es kann die oberste Karte aufgedeckt daneben gelegt werden.
    Der Spieler der nun dran ist hat nun die Möglichkeit eine Karte vom Stapel zu nehmen oder die oberste Karte des Ablagestapels. Er kann auch auslegen sofern er die gefordert Phase zusammen hat. Ab den Moment, wo er ausgelegt hat kann er bei jeden Spieler mit anlegen (Prinzip wie Romme). Ist kein Auslegen möglich, muss er eine Karte auf den Ablagestapel legen.
    Wer eine Karte mit Ausrufezeichen hat, kann auch wenn er am Zug ist diese einen beliebigen Spieler vor die Nase legen und ihn heißt dies, eine Runde aussetzen..
    Sobald ein Spieler keine Karte mehr hat, ist diese Runde beendet.

    Nun wird notiert jeder Spieler der die Phase geschafft hat. Wie es genau bewertet wird steht in der Anleitung.

    Ein neue Runde beginnt, jeder erhält wieder 10 Karten. Die Spieler die erfolgreich die Phase1 ausgelegt hatten können nun Phase2 beginnen. Alle anderen versuchen weiter Ihr Glück mit Phase1.

    So geht es Runde für Runde nun weiter. Sieger ist wer zuerst alle 10 Phasen komplett nacheinander ausgespielt hat.

    Fazit:

    Dieses Kartenspiel fordert gewisses Kombination aus logischen Denken und Glück. Ist nichts für jemanden der gleich die Geduld verliert, weil er vielleicht mal mehrere Anläufe braucht, um eine Phase weiterzukommen.
    Es ist für Kinder sehr leicht verständlich, gut für jung und alt geeignet. Diese Spiel schult auch zugleich etwas die Ausdauer.
    Man hat für wenig Geld ein sehr gutes Spiel und man kann es immer und überall spielen.

    Meinen Kinder und mir macht es sehr viel Spaß und eine willkommene Abwechslung zu den anderen Spielen

    Also ich habe es für 9,99 € gekauft und sag es ist das Geld wert!

    LG Freche Maus

  • Langeweile Ade´

    • Pro Hoher Spaßfaktor garantiert
    • Kontra Suchtgefahr : o)
    • Empfehlung Ja

    Phase 10, ich danke den Amerikanern für diese Erfindung!

    Bevor ich euch mehr von einem meiner Lieblingsspiele erzähle muss ich euch eine kleine Vorgeschichte erzählen, wie ich zu diesem Spiel gekommen bin.
    Eigentlich darf man das gar keinem erzählen, aber während meiner Ausbildung hatten wir oft Lehrläufe, in denn wir wirklich gar nichts zu tun hatten (zum Beispiel in den Sommerferien). Jedenfalls war eine Ausbilderinnen dann so nett und hat uns ein Spiel mitgebracht. Sie meinte viel Spaß bei Phase 10. Wir meinten danke, aber was ist Phase 10?! Aber wir hatten ja Zeit um uns schlau zu machen :o) Von dem Tag an möchte ich dieses Spiel nicht mehr missen. Meine beste Freundin war auch ganz begeistert von dem Spiel und hat es sich dann gekauft und immer zu unseren Spielabenden mitgebracht. Doch es hat nicht lange gedauert bis auch ich schwach geworden bin und es mir für meine Spielsammlung angeschafft habe.

    Nun aber zum Spiel…

    Allgemeines:
    *

    Der Titel verrät es schon, in dem Spiel gilt es 10 Phasen zu überstehen. Eine Phase besteht aus einer Kombination bestimmter Karten und in jeder Runde wird die Phase schwieriger. Die Phase ist dann geschafft wenn man es schafft die verlangte Kartenkombination auszulegen bevor ein Mitspieler alle Karten los geworden ist. Schafft er das in dieser Runde nicht, so muss dieser die Phase in der nächsten Runde noch mal wiederholen. Solange bis es ihm endlich gelingt.

    Hersteller:

    Ravensburger hat das Spiel rausgebracht, und gehört schon seit Jahren zu den US- Klassikern. Es gibt auch noch ein passendes Würfelspiel dazu.
    Ravensburger vergibt folgende Punkte(höchste vergebene Punktzahl 5):
    Glück: 3 Punkte
    Kommunikation:1 Punkt
    Strategie: 2 Punkte

    Das Spiel ist geeignet für:

    Alter: 10-99 Jahre
    Spieleranzahl: 2-6
    Spieldauer: 60 Minuten

    Preis:

    Ich habe das Spiel für knapp 11 Euro gekauft, wobei ich es bei Amazon schon günstiger gesehen habe.

    Spielmaterial:

    In einem kleinen, hauptsächlich schwarzen Pappkarton (17 cm x 12 cm x 3 cm) sind folgende Bestandteile enthalten:

    108 Spielkarten (bunte Karten mit den Zahlen 1-12)
    6 Übersichtskarten (hier kann man die einzelnen Phasen entnehmen)
    8 Jokerkarten
    4 Aussetzkarten
    Außerdem werden ein Blatt Papier sowie ein Stift benötigt, was leider nicht enthalten ist.

    Spielvorbereitung:

    Jeder Spieler erhält 10 verdeckte Karten und nimmt sie in die Hand. Seine Übersichtskarte legt er offen auf den Tisch.
    Die restlichen Karten werden auf einem verdeckten Stapel in die Tischmitte gelegt. Die oberste Karte ist Beginn des Ablagestapels und wird offen neben dem verdeckten Stapel gelegt.

    Die 10 Phasen

    1.Phase: 2 Drillinge
    (2 mal drei gleiche Zahlen, Farbe dabei ganz egal)
    -------------------------------------------------------------------- ---
    2.Phase: 1Drilling & 1 Viererfolge
    (1 mal drei gleiche Zahlen & einmal 4 aufeinander folgende Zahlen, Farbe egal)
    -------------------------------------------------------------------- --------
    3.Phase: 1 Vierling & 1 Viererfolge
    (einmal 4 gleiche Zahlen & einmal 4 aufeinander folgende Zahlen, Farbe egal)
    -------------------------------------------------------------------- --------
    4.Phase: 1 Siebenerfolge
    (7 aufeinander folgende Zahlen, Farbe egal)
    -------------------------------------------------------------------- -------
    5.Phase: 1 Achterfolge
    (8 aufeinander folgende Zahlen, Farbe egal)
    -------------------------------------------------------------------- -------
    6.Phase: 1 Neunerfolge
    (9 aufeinander folgende Zahlen, Farbe egal)
    -------------------------------------------------------------------- --------
    7.Phase: 2 Vierlinge
    (2 mal vier gleiche Zahlen, Farbe egal)
    -------------------------------------------------------------------- ---
    8.Phase: 7 Karten einer Farbe
    (7 Karten der gleichen Farbe, die Zahlen spielen hier keine Rolle)
    ------------------------------------------------------------------- ------
    9.Phase: 1 Fünfling & 1 Zwilling
    (einmal fünf gleiche Zahlen & einmal zwei gleiche Zahlen, Farbe egal)
    -------------------------------------------------------------------- ---
    10.Phase: 1 Fünfling & 1 Drilling
    (einmal fünf gleiche Zahlen & einmal drein gleiche Zahlen)

    Spielverlauf

    Es wird im Uhrzeigersinn gespielt und der Spieler der links vom Geber sitzt beginnt, er muss eine Karte ziehen, wobei der die Wahl hat zwischen dem verdeckten und dem offenen Ablagestapel. Er kann jetzt seine Phase auslegen(Phasen können ausschließlich von oben nach unten ausgelegt werden also nicht durcheinander). Er muss dann noch eine Karte offen auf den Ablagestapel legen. Jeder Spieler versucht in jeder Runde seine aktuelle Phase auszulegen, solange bis er es geschafft hat.
    Dadurch kann durchaus vorkommen das ein Spieler noch in der 1. Phase ist, währen sein Mitspieler schon in Phase 10 ist.
    Eine Phase kann dann ausgelegt werden, wenn der Spieler alle erforderlichen Karten auf der Hand hat. Er legt alle Karten die zu der Phase gehören offen auf den Tisch vor sich ab. Wichtig ist das man niemals nur einen Teil der Kartenkombinationen abgelegt werden kann.
    Sobald ein Spieler seien Phase ausgelegt hat muss er versuchen seine restlichen Karten durch Anglegen loszuwerden. Dies kann er machen indem er immer dann, wenn er an der Reihe ist eine oder mehrere passende Karten an seiner eigenen oder aber auch an der ausgelegten Phase seines Mitspielers anlegt.

    Es gibt in dem Spiele noch 2 erwähnenswerte Karten:

    Di e Jokerkarte(Stern):

    dies e Karte kann jede Karte ersetzen um die Phase zu beenden. (sie kann allerdings nicht als Aussetzkarte genommen werden)Es gibt keine Beschränkung der Jokerkarten, das heißt es können beliebig viele Jokerkarten eingesetzt
    Werden.

    Die Aussetzkarte(Ausrufezeichen):
    -------------------------------------------- ---------
    Diese Karte wird wie eine letzte Karte in einem Zug gespielt, wird allerdings nicht wie alle anderen Karten auf den Ablagestapel geworfen, sondern vor einen beliebigen Mitspeiler gelegt. Dieser muss in dieser Runde aussetzen und legt als einziege Aktion in dieser Runde die Aussetzkarte unter den Ablagestapel.

    Der Durchgang ist beendet sobald ein Spieler seine letzte Karte abgelegt hat. Alle anderen Spieler zählen ihre verbliebenen Karten zusammen und notieren sie auf einem Zettel.

    Die Karten zählen folgendermaßen:

    Alle Karten von 1-9: je 5 Punkte
    Alle Karten von 10-12 je 10 Punkte
    Aussetzkarte: je 15 Punkte
    Joker: je 20 Punkte

    Nach dem notieren der Punkte geben alle ihren Karten ab und vermischen sie gut mit allen Karten vom verdeckten und vom Ablagestapel.

    Sieger:

    Sieger ist, wer zu erst seine 10. Phase vor sich liegen hat. Gelingt das mehreren Spielern in dieser Runde, gewinnt derjenige der die wenigsten Punkte auf dem Zettel stehen hat.

    Meine Meinung:

    Eine wirklich gelungene Erfindung. Dieses Spiel macht tierisch Spaß, ganz egal ob in einer kleinen Runde zu zweit oder aber zu sechst. Wobei es bei so vielen Spielern durchaus über die 60 Minuten hinaus gehen kann. Und die von mir gezahlten 11 Euro finde ich auch wirklich okay, für soviel spaß. Wobei der Hersteller für das Geld ruhig einen kleinen Notizblock hätte beilegen können, um die Punkte aufschreiben zu können. Aber nun gut das ist nun wirklich ein mini-minuspunkt. Kann euch das Spiel nur empfehle es darf eigentlich in keiner Spielsammlung fehlen.

    Fazit:

    Ein super Spiel, zum erschwinglichen Preis mit absoluter Spaßgarantie!

  • Phase 10 von Ravensburger

    • Präsentation sehr gut
    • Schwierigkeitsgrad sehr schwierig
    • Spielanleitung sehr gut
    • Das Spiel für Freaks
    • Spielerzahl ab 2
    • Pro Bericht
    • Kontra Bericht
    • Empfehlung Ja

    Fazit Ein Spaß für die ganze Familie. Auswahl bei der Spielvariante. Man kann sich leicht aufregen wenns mal nicht so klappt. Es lohnt sich auf jeden fall dieses Spiel mal auszuprobieren.

    Allgemeines:

    Das Kartenspiel besteht aus 108 Karten. Hier gibt es 4 Farben und somit jeden Satz ( 1-12 ) jeweils zwei mal pro Farbe, 4 Aussetzerkarten mit einem Ausrufezeichen als Symbol und 8 Joker mit einem Stern als Symbol. Des weiteren gibt es auch noch 6 Übersichtskarten in verschiedenen Sprachen auf denen die Verschiedenen Aufgaben abgebildet sind. Die Farben sind: Grün, Lila, Gelb und Rot. Das Alter für das Spiel 10 - 99.

    Das Spiel spielen:

    Jeder der 2-6 Spieler bekommt 10 Karten ausgeteilt mit denen dieser versucht seine Phase zusammen zu bekommen. Eine Weitere wird in die Mitte offen hingelegt. Man kann nur eine Phase pro Runde erledigen. Eine dieser Phasen kann wie folgt aussehen:
    2 Drillinge eine Phase
    1 Fünfling und ein Zwilling eine andere Phase
    7 Karten einer Farbe deswegen die 4 Farben

    Der erste Spieler zieht zuerst einmal eine Karte oder nimmt die am obersten liegende Karte auf. Somit hat er 11 Karten auf der Hand. Als nächstes legt er eine Karte in der Mitte auf einen Stapel ab, es sei denn er hat schon seine Phase auf der Hand. Dann kann er seine Phase offen vor sich hinlegen. Er kann auch mehr Karten offen hinlegen wenn dies in seine Phase reinpasst.
    Beispiel: Er braucht einen Drilling und eine Viererfolge - In dem Fall kann er auch mehrere Karten zur Viererfolge sowie auch zum Drilling hinlegen wenn die Karten passen. Andere Spieler können Ihre Karten auch bei einem Gegenspieler anlegen, wenn sie schon rausgekommen sind. Mit dem Ablegen einer Karte ist der Zug beendet. In den nächsten Runden müssen die Spieler die schon rausgekommen sind nur noch gucken das sie anlegen können und alle Karten wegbekommen bis auf eine die sie ablegen dürfen (müssen). Dann hat der jenige Spieler der alle Karten weg hat die Runde gewonnen und ist eine Phase weiter. Aber auch andere Spieler die Ihre Phase erfüllt haben machen mit der nächsten Phase weiter. Sie bekommen nur Strafpunkte aufgeschrieben für die Karten die sie noch auf der Hand haben.

    Die Aussetzerkarte:

    Wird einem beliebigen Spieler vor die Nase gelegt. Somit muss dieser anstatt ziehen wenn er dran ist nur diese Karte auf den Ablegestapel legen.

    Der Joker:

    Der Joker kann als alles eingesetzt werden jedoch nie wenn er ausgespielt ist ersetzt werden.

    Strafpunkte:

    Alle anderen Spieler zählen nun die Strafpunkte Ihrer Karten die Sie auf der Hand haben.
    Die Strafpunkte werden wie folgt berechnet:

    Einstellige Zahl = 5 Punkte
    Zweistellige Zahl = 10 Punkte
    Aussetzerkarte = 15 Punkte
    Joker = 20 Punkte

    Diese Punkte werden nun auf einen Zettel geschrieben und am Ende des Spiels addiert, jedoch ist dies nur notwendig wenn zwei oder mehrere Spieler die letzte Phase gleichzeitig beendet haben. In solch einem Fall würde der Spieler gewinnen der die letzte Phase beendet hat und die wenigsten Strafpunkte hat.

    Eigene Meinung:

    Das Spiel macht richtig gute Laune. Man sollte aber wenn möglich mindestens zu dritt sein.

    P.s: Eine weitere Spielvariante ist, dass jeder die Reihenfolge der Phasen selber aussuchen kann.

    Dieser Bericht ist online bei www.ciao.de, www.yopi.de und bei www.dooyoo.de unter meinem User "Thomas110".

  • 10 Phasen - lieber durcheinander

    • Präsentation gut
    • Schwierigkeitsgrad sehr schwierig
    • Spielanleitung gut
    • Das Spiel für Hobby-Spieler
    • Spielerzahl ab 2
    • Pro Schnell erklärt und aufgebaut bzw ausgeteilt
    • Kontra Wird schnell langweilig, kann aber variiert werden
    • Empfehlung Ja

    Fazit Zusammenfassend würde ich sagen, Phase 10 ist ein durchschnittliches Spiel, dass sich gerne auch zu zweit spielen lässt. Allerdings befürchte ich, dass es recht schnell langweilig wird, denke aber man kann noch andere Varianten erfinden.

    So, wir haben mal wieder unsere Spielesammlung um ein Spiel erweitert um auch mal wieder ein Spiel zu haben, dass man spielen kann ohne lange aufzubauen oder auch mit Freunden, die nicht so Spielefreaks sind wie wir und somit keine Lust auf lange Spielbeschreibungen haben. So kamen wir zu Phase 10, das wir neulich bei Bekannten mal probegespielt hatten.

    Phase 10 ist ein Kartenspiel, welches vergleichbar ist mit Rommé. Es gibt jeweils 24 Karten in vier Farben – die Zahlen 1 bis 12 je zweimal in jeder Farbe, dazu zwei Ereigniskarten; Joker und Aussetzen. Zu erwähnen ist, dass die Farben im ganzen Spiel keine Rolle spielen mit Ausnahme der Phase 8.

    Es werden genau zehn Runden gespielt, gewonnen hat wer am Ende der 10. Runde alle Phasen ausgelegt und wenn dies mehrere Spieler sind, die wenigsten Minuspunkte gesammelt hat.

    Spielablauf:

    Jeder Spieler erhält 10 Karten, wer am Zug ist zieht entweder eine Karte vom Stapel oder die oberste vom Ablagestapel. Am Ende des Zuges legt er eine Karte wieder ab so dass man immer 10 Karten auf der Hand hält.

    In der Grundversion spielt man die vorgegebenen Phasen der Reihe nach, d.h. in der ersten Runde versucht jeder Spieler die 1.Phase auszulegen. So ist in Runde eins das Ziel, zwei Drillinge auslegen zu können. Hat man dies geschafft muss man nun versuchen, seine restlichen vier Karten bei den anderen Spielern anzulegen. Rauskommen darf man nur, wenn man die Phase vollständig auslegen kann. Die beiden Drillinge sind in der ersten Runde recht einfach, die Phasen steigern sich jedoch. Die Runde ist dann beendet, wenn der erste Spieler seine letzte Karte losgeworden ist. Nun werden die Handkarten aller anderen Spieler gezählt und als Minuspunkte notiert.

    Dies hört sich ja doch sehr nach Rommé an, lustig wird das Ganze dadurch, dass wer es nicht schafft, in einer Runde seine Phase auszulegen, die gerade gespielte – und von ihm nicht ausgelegte – Phase so lange weiterspielen muss, bis er sie denn endlich auslegen kann. So kann es natürlich auch sein, dass man als einziger an einer Phase hängt und alle anderen sind schon zwei Phasen weiter. Nachdem wir nun schon ein paar Mal gespielt haben kann ich aber sagen, dass man die Hoffnung nicht aufgeben muss, denn spätestens in Phase 7 holt man die anderen meist wieder ein. In dieser Phase benötigt man zwei Vierlinge und dass ist nicht so einfach.

    Die Grundversion besteht also lediglich darin, vorgegebene Phasen zu sammeln. Hängt also alles davon ab, welche Karten man auf der Hand hat und nachzieht. Dies kann ganz schön langweilig sein, zumal sich das Spiel dann zu viert doch ziemlich in die Länge ziehen kann.

    Doch es gibt auch Varianten, und hier hat sich gerade im Spiel zu zweit bei uns gezeigt, dass die Variante bei der man sich die Phase selbst aussuchen kann am meisten Spaß macht.

    In dieser Version spielt man auch 10 Runden, kann sich aber immer selbst aussuchen, welche Phase man auslegt. Dies zeigt sich dann erst beim Auslegen und somit weiß man meist nicht, welche Karten man während des Spiels gefahrlos ablegen kann, denn wenn mein Mitspieler sich anfangs eine 10 nimmt weiß ich eben nicht, ob er nun 10er sammelt oder nur diese eine für eine Strasse benötigt hat – vielleicht sogar hat er nur die Farbe gebraucht, denn es gibt in Phase 8 die Aufgabe, sieben Karten einer Farbe zu sammeln. Diese Unwissenheit bringt dann die Würze ins Spiel, insbesondere beim Spiel zu zweit ist dies natürlich der Spaßfaktor.

    Joker brauche ich wohl nicht groß erklären, man kann sie für alles und jeden als Ersatz verwenden. Lustiger sind da die Aussetzenkarten, denn sie lassen nicht zwingend den nachfolgenden Spieler aussetzen sondern jemanden, den man sich aussuchen darf:-) Dies sorgt selbstverständlich für Vorwürfe, Manipulationen und erhitzte Gemüter, also so wie’s mir beim Spiel am besten gefällt*lol*. Allerdings darf man einem Spieler keine zweite Aussetzenkarte geben, also jeder nur ein Kreuz:-)

    So, viel Spaß beim Ausprobieren

  • Phase 10

    • Präsentation sehr gut
    • Schwierigkeitsgrad durchschnittlich
    • Spielanleitung sehr gut
    • Das Spiel für Hobby-Spieler
    • Spielerzahl ab 2
    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Testbericht:


    Vorgeschichte

    Die ersten gespielten Runden waren nahezu ein Fiasko. Aber nachdem wir uns erstmal warm gespielt hatten, hörte der Spass nicht mehr auf. Wir, das sind 4 Leute, die sich immer wieder treffen, um dieses Spiel gemeinsam zu spielen. Anfangs spielten wir nach genau den vorgegebenen Regeln, die übrigens sehr an ein Romme-Spiel angelehnt sind, später erfanden wir eigene Variationen.

    Kaufgrund

    Zufall

    Worum geht es?

    Aber erstmal zum eigentlichen Spiel. Es geht darum, 10 Aufgaben in der festgelegten Reihenfolge zu erfüllen. Das bedeutet, dass man in jeder Spielrunde genau eine "Ausleg"-Aufgabe erfüllen muss, anschließend muss man schnellstens versuchen, die restlichen Karten per Anlegen loszuwerden, um diese Spielrunde für sich zu verbuchen.

    Regeln

    Jeder Spieler erhält 10 Karten, dann muss er versuchen seine erste Aufgabe (Phase) zu erfüllen. Das könnte beispielsweise sein, dass er 2 Drillinge sammeln muss, also zweimal drei Karten mit gleichem Zahlenwert, wobei die Farbe keine Rolle spielt. Es darf aber auch nicht mehr rausgelegt werden, als die Aufgabe verlangt. Hat man also drei Drillinge auf der Hand, darf man dennoch nur 2 auslegen. Und die anderen Karten sollte man dann versuchen, bei sich selbst, oder den Auslagen der anderen loszuwerden. Hat man diese Runde dann gewonnen, bekommt man die geschaffte Phase auf einem Zettel durchgestrichen. Hat man seine Phase in einer Runde nicht erfüllen können, muss man sie in der nächsten Spielrunde erneut versuchen.

    Und dann gibt es natürlich noch Minuspunkte, wenn man eben nicht gewonnen hat. So bringen alle Karten von 1 bis 9 je 5 Minuspunkte, alle Karten von 10 bis 12 bringen 10 Minuspunkte, jeder Joker (8 mal im Spiel vertreten und für alles einsetzbar) verbirgt 20 Minuspunkte und jeder Aussetzer (4 mal im Spiel und kann für jeden beliebigen Spieler eingesetzt werden) bringt 15 Minuspunkte.

    Nun ist es Ziel des Spiels, schnellstmöglich seine 10 Phasen (aufgaben) zu erfüllen und möglichst wenig Minuspunkte im gesamten Spiel zu sammeln.

    Dann kann man sich SIEGER nennen.

    Wir haben für uns selbst eine neue Spielvariante entdeckt. Wir spielen die Phasen nicht der Reihe nach, sondern in willkürlicher Reihenfolge. So weiss man nicht, was der Gegenspieler sammelt, und ist so weniger beeinflussbar.

    Einfach mal versuchen. Aber Vorsicht ... Suchtgefahr!

  • Und in welcher Phase bist du?

    • Präsentation gut
    • Schwierigkeitsgrad leicht
    • Spielanleitung sehr gut
    • Das Spiel für Hobby-Spieler
    • Spielerzahl ab 2
    • Pro Sehr schönes leicht erlernbares Spiel, wird nie langweilig
    • Kontra es macht süchtig, sonst eigentlich nix
    • Empfehlung Ja

    Fazit Fazit:
    Phase 10 gehört zu Recht zu den meistverkauften Kartenspielen weltweit. Es gehören eine gute Portion Glück und ein wenig Strategie dazu, doch auch ohne strategisches denken hat man sehr viel Spaß und wird, so wie ich, süchtig von diesem Spiel

    Die Familie meiner Freundin gehört zur seltenen Gattung der Mega-Viel-Spieler. So kam ich nicht drumherum an einem Familiengeburtstag in eine der Spielsession mit einbezogen zu werden. An diesem Abend lernte ich Phase 10 kennen worüber ich euch gerne etwas erzählen würde.

    Phase 10 ist ein Kartenspiel, bei dem es darum geht seine Phasen möglichst schnell hinter sich zu bringen. In den USA gehört Phase 10 zu den Topspielen und weltweit ist es eins der Meistverkauftesten Spiele.
    Zur Ausstattung gehören 108 Spielkarten, je zweimal die Werte 1-12 in 4 Farben, 4 Karten Aussetzen und 8 Jokerkarten. Darüber hinaus noch 6 Übersichtskarten, die die einzelnen Phasen erklären in jeweils 4 Sprachen (Deutsch, Italienisch, Französisch und Niederländisch). Zusätzlich werden ein Blatt Papier und ein Stift benötigt.
    Das Spiel ist für 10-99 Jährige geeignet, man kann mit nur zwei Spielern, aber auch bis zu sechs spielen und insgesamt wird eine Zeit von ca. einer Stunde vom Hersteller Ravensburger vorgegeben.
    Im Spielladenverkauf kostet Phase 10 ca. 10€.

    Ziel des Spiels ist es, wie oben schon erwähnt, als erster seine 10 Phasen zu beenden. Zu Spielbeginn werden die Spielkarten gemischt. Jeder Spieler erhält 10 Karten. Die restlichen Karten werden als Verdeckter Stapel auf den Tisch gelegt. Die Oberste wird aufgedeckt und daneben gelegt.
    Gespielt wird im Uhrzeigersinn. Der beginnende Spieler muss eine Karte nehmen, entweder die aufgedeckte neben dem Kartenstapel oder eine verdeckte vom Kartenstapel. Wenn er nun die erste Phase schon auf der Hand hat, kann er diese aufdecken. Ansonsten muss er eine beliebige Karte auf seiner Hand wieder ablegen, da ein Spieler nur maximal 10 Karten auf der Hand haben darf.
    Jeder Spieler versucht nun die Phase in der er sich befindet zusammen zu sammeln und aufzudecken. Man kann jedoch immer nur eine Phase in jeder Runde schaffen, d.h. wenn man seine Phase aufgedeckt hat, muss man versuchen seine restlichen Karten loszuwerden. Dies kann man indem man an schon aufgedeckte Phasen seine passenden Karten anlegt. Hört sich jetzt furchtbar kompliziert an ist es aber nicht. Ich versuchs mal an einem Beispiel zu erklären.
    Hat man z.B. eine Viererfolge aufgelegt 1,2,3,4 und hat auf seiner Hand noch eine 5, so kann man die jetzt an diese Folge anlegen.
    Und das macht dieses Spiel auch so lustig, denn dadurch müssen alle Spieler überlegen, welche Karten sie von ihrer Hand ablegen, damit ein Spieler nicht vorschnell gewinnen kann.

    Jetzt komme ich etwas näher zu den Phasen. Es gibt drei verschiedene Arten von Kombinationen, die verlangt werden
    1. Gleiche Karten, z.B. Zwilling (2 gleiche) oder Drilling (3 gleiche)
    2. Folgen, z.B. 1,2,3,4 oder 9,10,11,12
    3. Karten einer bestimmten Farbe

    Wenn ein Spieler es geschafft hat alle seine Karten loszuwerden, müssen die restlichen Spieler ihre Miesen zählen. Diese werden dann aufgeschrieben. Am Ende des Spieles werden sie dann zusammen gezählt.
    Alle Karten von 1-9 zählen 5 Punkte
    Alle Karten von 10-12 zählen 10 Punkte
    Alle Ausrufezeichen also die Aussetzkarten 15 Punkte
    Alle Joker 20 Punkte.

    So sieht ungefähr ein Spieldurchgang aus. Am Anfang von Phase 10 ist es noch relativ einfach seine erste Phase zu schaffen. Die Schwierigkeiten erhöhen sich zum einen durch die Anzahl der Spieler und zum anderen durch die Höhe der Phasen selber. Je mehr Spieler mitspielen, desto lustiger wird das Ganze. Man muss sich immer wieder überlegen, welche Zahlen oder Reihenfolgen man am besten sammeln soll. Entweder man spielt auf Risiko und sammelt viele hohe Karten, die eigentlich jeder sofort abwirft, oder man versucht eher auf Nummer sicher zu gehen, wobei immer die Gefahr besteht, dass mehrere die selben Zahlen sammeln.
    Im positiven Sinne ist s manchmal frustrierend, wenn man in der fünften Runde seine Phase immer noch nicht beendet hat, spornt aber zugleich an es in der nächsten Runde noch einmal zu versuchen. Und auch wenn man 4 Phasen hinter seinen Mitspielern hängt, kann man es trotzdem noch schaffen den Sieg zu erringen.

  • 5 Sterne für 10 Phasen

    • Präsentation sehr gut
    • Schwierigkeitsgrad durchschnittlich
    • Spielanleitung sehr gut
    • Das Spiel für Hobby-Spieler
    • Spielerzahl ab 2
    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Fazit Ein super Spiel - es ist spannend, abwechslungsreich und für fast alle Altersstufen geeignet. Leicht zu lernen, günstig und sehr gut als Geschenk geeignet. Mehr kann man nicht verlagen finde ich!

    \\|//
    (o o)
    -(_)-

    Moin, moin,

    ab und zu treffe ich mich mit zwei Freundinnen zum Spieleabend. Ein Spiel, das wir hier immer spielen, ist

    Phase 10

    Allgemeine Infos

    Name: Phase 10
    Alter: 10-99
    Personenanzahl: 2-6
    Zeit: ca. 60 min

    Glück: ◊◊◊
    Kommunikation: ◊
    Strategie: ◊◊

    Packung und Inhalt

    Das Spiel kostet ca. 9-12 Euro. Verpackt ist es in einem schwarzen Karton. Öffnet man diesen, findet man zunächst einmal ein kleines Büchlein, bei dem es sich um die Spielanleitung handelt. Diese ist in den folgenden Sprachen erhältlich:

    • Deutsch (ca. 10 Seiten großgeschrieben)
    • Französisch
    • Italienisch
    • Englisch
    • Holländisch

    Darunter, verpackt und eingeschweißt in zwei Stapeln, für die es auch zwei Fächer gibt, liegen 114 Karten, die folgendermaßen unterteilt sind:

    108 Spielkarten
    (je zweimal die Werte 1-12 in den 4 Farben rot, gelb, grün und lila, 4 Karten „Aussetzen“in Form eines blauen Ausrufungszeichens und 8 Joker als blaue Sterne)

    sowie

    6 Übersichtskarten
    (ebenfalls in den verschiedenen Sprachen vorhanden- sie enthalten eine Kurzbeschreibung der 10 Phasen)

    Zusätzlich benötigt man für das Spiel noch ein Blatt Papier und einen Stift um die Zwischenstände festzuhalten, beides ist aber nicht mit enthalten.

    Hersteller

    Ravensburger Spieleverlag
    Postfach 1860
    88188 Ravensburg

    www.ravensburger.de

    Lizenz: Third Quarter Corp.

    © 1998/2001 Ravensburger Spieleverlag

    Sonstiges

    Phase 10 gibt es auch als Würfelspiel (dann in einem roten Karton), vielleicht werde ich später auch noch einmal darüber berichten. Es lässt sich dazu aber sagen, dass das Kartenspiel mir und meinen Freundinnen mehr Spaß bringt.

    Ziel des Spieles

    Das Spiel erfordert verschiene Arten von Kartenkombinationen:

    1. Gleiche Karten
    (Karten mit gleichen Zahlenwerten egal welcher Farbe, Zwillinge, Drillinge, Vierlinge oder Fünflinge)

    2. Folgen
    (Karten unmittelbar aufeinanderfolgender Zahlen egal welcher Farbe, Viererfolge, Siebenerfolge, Achterfolge, Neunerfolge)

    3. Karten einer Farbe
    (Zahlwerte sind in diesem Fall bedeutungslos)

    Gewonnen hat derjenige Spieler, der die folgenden, im Schwierigkeitsgrad ansteigenden 10 Phasen zuerst beendet hat:

    1. 2 Drillinge
    2. 1 Drilling + 1 Viererfolge
    3. 1 Vierling + 1 Viererfolge
    4. 1 Siebenerfolge
    5. 1 Achterfolge
    6. 1 Neunerfolge
    7. 2 Vierlinge
    8. 7 Karten einer Farbe
    9. 1 Fünfling + 1 Zwilling
    10. 1 Fünfling + 1 Drilling

    Erfüllen mehrere Spieler die Bedingungen für die 10. Phase in einer Runde zählt die Punktzahl (siehe unten).

    Spielverlauf

    Zu Beginn des Spiels erhält jeder Spieler eine Übersichtskarte, der er offen auf den Tisch legt. Dann bekommt jeder 10 Karten, die restlichen Karten werden als verdeckter Stapel auf den Tisch gelegt, die oberste Karte wird offen daneben gelegt.

    Links vom Kartengeber geht es dann im Uhrzeigersinn los. Wer an der Reihe ist muss eine Karte aufnehmen (vom Stapel oder vom Ablagestapel), eine vollständige (!) Phase auslegen wenn er kann und kann dann Karten anlegen wenn er schon eine Phase ausgelegt hat. Abschließend muss noch eine Karte offen auf den Ablagestapel geworfen werden.

    Hierbei ersetzen Joker beliebige Karten. Sie können beliebig oft in einer Phase eingesetzt werden. Sie können übrigens nicht eingewechselt werden.

    Die Aussetzen-Karten werden als letzte Karte am Ende des Zuges gespielten und werden nicht auf den Ablagestapel geworfen sondern vor einen beliebigen Mitspieler gelegt, das heißt sie gelten nicht unbedingt für die nachfolgende Person. Man kann sie also taktisch einsetzen um den weitesten Spieler ein wenig aufzuhalten. Liegt eine solche Karten vor einem, legt man sie wenn man dran ist einfach auf den Ablagestapel und der nächste Spieler ist an der Reihe.

    Die Phase endet wenn ein Spieler alle seine 10 Karten losgeworden ist. Ist dies der Fall dann zählen alle anderen Spieler noch ihre auf der Hand verbliebenen Karten und das Ergebnis wird auf dem Wertungsblatt eingetragen:

    Karten von 1-9: 5 Punkte
    Karten von 10-12: 10 Punkte
    Aussetzen-Karten: 15 Punkte
    Joker: 20 Punkte

    Außerdem wird auf dem Wertungsblatt eingetragen, ob der Spieler eine neue Phase erreicht hat, denn:

    Hat man es in der Runde NICHT geschafft, eine Phase auszulegen (man muss die Runde nicht beendet haben, nur die Phase muss vollständig auf dem Tisch ausgelegt worden sein!), dann muss man in der nächsten Runde die Phase noch einmal machen. Also kann es vorkommen, dass sich die Spieler bereits in der zweiten Runde in verschiedenen Phasen befinden.

    Varianten

    Es werden zu den eigentlichen Spielregeln noch 4 weitere Spielvarianten vorgeschlagen, z.b. dass man wie beim Rommé Klopfen kann, wenn eine Karte auf den Ablagestapel gelegt wird, etc.

    Meine Meinung

    Ich kann nur sagen: Ein schönes Spiel. Es erinnert ein wenig an Rommé oder Rummykub, ist aber dennoch ganz anders, weil man immer neue Aufgaben erfüllen muss. Dadurch muss man sich in jeder Phase unterschiedliche Strategien überlegen sowie versuchen, die Strategien der Mitspieler zu erkennen und zu unterwandern. Das heißt also, dass man sehr viel mitdenken muss. Z.B. muss ich darauf achten, was meine Gegner gerade sammeln. Sammelt mein Nachfolger gerade gelbe Karten, dann muss ich diese schon einmal auf der Hand behalten. Außerdem sollte man sich so gut wie möglich merken, welche Karten schon auf den Ablagestapel gewandert sind. So sieht man, ob es sich lohnt, für eine bestimmte Kombination weiter zu sammeln oder ob es vielleicht nötig ist, die Sammelstrategie umzustellen.

    Ein wenig Glück gehört natürlich auch dazu, man muss die richtigen Karten schon ziehen, ansonsten wird es gemein. Aber das Glück ist in der Regel hier relativ gleichmäßig verteilt. Und wer keins hat, der hat es dafür dann hoffentlich in der Liebe, was ja viel schöner ist ;-)

    Das Spiel wird nicht so schnell langweilig und ist für jung und alt gleich gut geeignet – habe es auch schon mit meinen Eltern und meiner Oma gespielt und alle haben es schnell gelernt und hatten sehr viel Spaß. Damit wird es also zum Spielvergnügen für die ganze Familie und ich kann mir gut vorstellen, dass auch Kinder unter 10 Jahren schon mitspielen können. Ich habe jedenfalls schon als 5jährige sehr viel Karten, v.a. Rommé, mit meiner Oma gespielt und ich denke, ich hätte das spätestens aber der 2.-3. Klasse auch schon geschafft.

    Wem es zu lange dauert, der kann übrigens auch eine kürzere Variante spielen, indem man sich vor dem Spiel beispielsweise einigt, nur alle geraden oder nur alle ungeraden Phasen zu spielen.

    Für ca. 10 Euro eignet sich das Spiel meiner Meinung nach auch hervorragend als Geschenk – bei guten Freunden kann das bei einer Einladung zum Essen gerne auch einmal die Blumen oder die Flasche Wein ersetzen. Außerdem ist es so klein und leicht, dass man es problemlos mit in den Urlaub nehmen kann (den Karton kann man ja auch zu Hause lassen...).

    Fazit

    Ein wirklich tolles Spiel, dem ich ohne lange zu überlegen sofort 5 Sterne ***** gebe und das ich eindeutig weiterempfehle.

    Ich danke euch fürs Lesen, Bewerten und Kommentieren!

    Liebe Grüße,
    aurelia

  • Claudia spielt Phase 10

    • Präsentation sehr gut
    • Schwierigkeitsgrad leicht
    • Spielanleitung gut
    • Das Spiel für Gelegenheitsspieler
    • Spielerzahl ab 2
    • Pro - schnell erlernbar, - günstig, - macht einfach nur Spass
    • Kontra - Nichts für schwache Nerven!
    • Empfehlung Ja

    Fazit Phase 10 ist ein Kartenspiel, dass sehr leicht erlernbar ist. Ob im Urlaub oder auch zu Hause läßt es sich wunderbar spielen.
    Es ist wirklich nicht teuer. Man kann davon nicht genug bekommen!

    Hallo liebe Yopi-LeserInnen & Leser,
    durch die Tochter eines Schützenvereinmitglieds habe ich ein neues Kartenspiel kennengelernt, dass mir außerordentlich gut gefällt. Es ist ein wirklich leicht zu erlernendes Kartenspiel das jede Menge Spass macht.

    PHASE 10

    Herausgeber
    Ravensburger Spieleverlag
    Postfach 2460
    88194 Ravensburg
    Deutschland
    www.ravensburger.com

    Spieleranzahl/ Alter
    Spieleranzahl: 2-6 Spieler
    Alter: 10-99 Jahren

    Spieldauer
    Die Spieldauer beträgt etwa 60 min.

    Spielmaterialien
    108 Spielkarten enthalten:
    2 Kartensätze mit den Zahlen von 1 bis 12 (in 4 verschiedenen Farben)
    4 Aussetzkarten
    8 Joker
    6 Übersichtskarten (mit Phasen)

    Man sollte ein Blatt Papier und einen Stift parat haben, damit am Ende der Runde die Minuspunkte notiert werden können.

    Preis
    Da ich dieses Spiel selbst noch nicht besitze habe ich bei Amazon.de reingeschaut. Dort erhält man es für 8,99 Euro
    Bei ebay kann man es sicherlich auch noch günstiger bekommen.

    Die Spielregeln
    Jeder Spieler erhält 10 Karten. Auf dem Blatt stehen Ziffern in verschiedenen Farben (von 1-12). Auf einer Karte, die jeder Spieler erhält, stehen die Phasen 1-10. Hierbei ist jeweils eine bestimmte Kartenfolge vorgegeben. Man beginnt mit Phase 1. Hierbei muß man 2 Drillinge auslegen, d. h. 2 Packen mit jeweils 3 gleichen Zahlen, wobei die Farbe vollkommen egal ist. Pro Runde wird eine Phase gespielt. Schafft man die Phase nicht, spielt man sie in Runde 2, 3... erst dann kann man mit der weiteren Phase weitermachen. Vom gemischten Stapel wird die erste Karte aufgedeckt. Man darf entweder eine Karte vom Stapel oder Auswurfstapel nehmen. Hat man die Karten zusammen für die entsprechende Phase legt man sie aus. Mit einem Joker kann man eine fehlende Karte ersetzen. Wenn der Spieler eine Phase ausgelegt hat kann er Karten beim Gegenspieler anlegen. Eine Aussetzkarte kann man einem Gegenspieler zuschieben, der aussetzen muß und die Karte auf den Auswurfstapel legt. Hat jemand keine Karten mehr auf der Hand ist die Runde zu Ende. Die Karten werden gezählt und dafür Minuspunkte vergeben:

    Ziffer 1-9 ------------------------- 5 Minuspunkte
    Zahl 10-12 ---------------------- 10 Minuspunkte
    Aussetzkarte ------------------- 15 Minuspunkte
    Joker ----------------------------- 20 Minuspunkte

    Ziel ist es möglichst schnell die Phase 10 zu erreichen und möglichst wenig Minuspunkte zu bekommen.

    Fazit
    Phase 10 finde ich einfach klasse! Eigentlich mag ich gerne Rommé doch jetzt hat das Spiel einen Konkurrenten bekommen. Dieses Kartenspiel ist sehr schnell erlernbar und kann im Urlaub oder auch zu Hause mit mehreren Leuten gespielt werden. Von Langeweile keine Spur. Phase 10 ist kein Spiel für schwache Nerven, denn es klappt ja nicht immer bei einer Runde die Phase zu beenden. So muß man diese in der nächsten Runde erreichen.

    Kartenspiele fördern die Kommunikation. Man lernt die Leute mal kennen, wenn es um Erfolg oder Mißerfolg im Spiel geht. Ich finde das Spielen sollte man nie vernachlässigen, denn in jedem von uns ist noch ein "Kind". Es gibt nichts besseres als in lustiger Runde Karten zu spielen und auf Phase 10 zuzusteuern!

  • Flexibles Spiel

    • Präsentation gut
    • Schwierigkeitsgrad leicht
    • Spielanleitung gut
    • Das Spiel für Hobby-Spieler
    • Spielerzahl ab 2
    • Pro spannend, leicht zu erlernen, kurzweiliges Spiel
    • Kontra Nichts so wirkloch
    • Empfehlung Ja

    Fazit Ein interessantes, kurzweiliges Spiel ... mit vielen Varianten, immer wieder spanend. Und für die nötigen Lacher ist auch gesorgt. Dessen kann man sich sicher sein. Vorsicht!! Absolte Suchtgefahr!!! Viel Spass!!

    Vorgeschichte

    Die ersten gespielten Runden waren nahezu ein Fiasko. Aber nachdem wir uns erstmal warm gespielt hatten, hörte der Spass nicht mehr auf. Wir, das sind 4 Leute, die sich immer wieder treffen, um dieses Spiel gemeinsam zu spielen. Anfangs spielten wir nach genau den vorgegebenen Regeln, die übrigens sehr an ein Romme-Spiel angelehnt sind, später erfanden wir eigene Variationen.

    Kaufgrund

    Zufall

    Worum geht es?

    Aber erstmal zum eigentlichen Spiel. Es geht darum, 10 Aufgaben in der festgelegten Reihenfolge zu erfüllen. Das bedeutet, dass man in jeder Spielrunde genau eine "Ausleg"-Aufgabe erfüllen muss, anschließend muss man schnellstens versuchen, die restlichen Karten per Anlegen loszuwerden, um diese Spielrunde für sich zu verbuchen.

    Regeln

    Jeder Spieler erhält 10 Karten, dann muss er versuchen seine erste Aufgabe (Phase) zu erfüllen. Das könnte beispielsweise sein, dass er 2 Drillinge sammeln muss, also zweimal drei Karten mit gleichem Zahlenwert, wobei die Farbe keine Rolle spielt. Es darf aber auch nicht mehr rausgelegt werden, als die Aufgabe verlangt. Hat man also drei Drillinge auf der Hand, darf man dennoch nur 2 auslegen. Und die anderen Karten sollte man dann versuchen, bei sich selbst, oder den Auslagen der anderen loszuwerden. Hat man diese Runde dann gewonnen, bekommt man die geschaffte Phase auf einem Zettel durchgestrichen. Hat man seine Phase in einer Runde nicht erfüllen können, muss man sie in der nächsten Spielrunde erneut versuchen.

    Und dann gibt es natürlich noch Minuspunkte, wenn man eben nicht gewonnen hat. So bringen alle Karten von 1 bis 9 je 5 Minuspunkte, alle Karten von 10 bis 12 bringen 10 Minuspunkte, jeder Joker (8 mal im Spiel vertreten und für alles einsetzbar) verbirgt 20 Minuspunkte und jeder Aussetzer (4 mal im Spiel und kann für jeden beliebigen Spieler eingesetzt werden) bringt 15 Minuspunkte.

    Nun ist es Ziel des Spiels, schnellstmöglich seine 10 Phasen (aufgaben) zu erfüllen und möglichst wenig Minuspunkte im gesamten Spiel zu sammeln.

    Dann kann man sich SIEGER nennen.

    Wir haben für uns selbst eine neue Spielvariante entdeckt. Wir spielen die Phasen nicht der Reihe nach, sondern in willkürlicher Reihenfolge. So weiss man nicht, was der Gegenspieler sammelt, und ist so weniger beeinflussbar.

    Einfach mal versuchen. Aber Vorsicht ... Suchtgefahr!

  • Wollen Sie Ihre Langeweile bekämpfen??

    • Präsentation sehr gut
    • Schwierigkeitsgrad leicht
    • Spielanleitung sehr gut
    • Das Spiel für Hobby-Spieler
    • Spielerzahl ab 2
    • Pro - Abwechslungsreich, - keine aufkommende Langeweile, - Preis / Leistung vollkommen in Ordnung, - mehrere Varianten möglich
    • Kontra Zu zweit ist es leider ein bisschen langweilig!
    • Empfehlung Ja

    Fazit Mit diesem Spiel ist Langweile ein für alle Mal Vergangenheit. Es macht wirklich sehr viel Spaß und bietet jede Menge Abwechslung und auch, wenn es oft gespielt wird - es wird einfach nicht langweilig! Außerdem können mehrere Spieler mitmachen und das ist sehr sch

    Dann probieren Sie doch mal das Kartenspiel "Phase 10" von Ravensburger.

    Spieleranzahl bzw. Altersangabe

    mitspielen können 2-6 Spieler
    im Alter von 10-99 Jahren

    Spieldauer

    ca. 60min, aber meiner Meinung nach kommt es auf die Spieleranzahl an.

    Spielmaterial

    1 Spielanleitung

    108 Spielkarten in vier Farben (gelb, rot, grün, lila) und jeweils die Zahlen von 1-12 in doppelter Ausführung

    4 Aussetz-Karten

    8 Joker-Karten

    6 Übersichtskarten (Phasen-Karten)

    1 Stück Papier und 1 Stift

    Spielvorbereitung

    Die Karten werden zunächst mal richtig gut gemischt und dann bekommt jeder Spieler 10 Karten. Die restlichen Karten werden verdeckt auf einem Stapel in die Tischmitte gelegt. Außerdem muss die oberste Karte noch umgedreht werden. Diese bildet den Ablagestapel.

    Damit die Spieler auch wissen, welche Phasen sie spielen müssen, bekommt jeder Spieler noch eine Übersichtskarte.

    Spielverlauf

    Der Spieler links vom Kartengeber beginnt das Spiel. Er darf entweder die schon offen daliegende Karte aufnehmen oder aber er nimmt eine neue Karte vom Kartenstapel. Die so eben aufgenommene Karte wird in die bereits vorhandenen Karten einsortiert und als Abschluss kann man nun entweder schon seine erste Phase, wenn möglich, ablegen oder man legt einfach eine Karte in die Tischmitte und somit ist der nächste Spieler an der Reihe.
    Gespielt wird im Uhrzeigersinn.

    Die Phasen müssen in der Reihenfolge 1-10 ausgelegt werden. Ein Durcheinander ist nicht möglich.

    Hat ein Spieler seine Phase ausgelegt, sollte er noch prüfen, ob er bei anderen Spielern Karten anlegen kann.

    Schafft es ein Spieler während einer Runde nicht, seine Phase zu spielen, so muss er dies so lange versuchen, bis er es geschafft hat.

    Spielende

    Gewonnen hat am Ende derjenige Spieler, welcher alle 10 Phasen gespielt und dabei die wenigstens Punkte kassiert hat.

    Aktionskarten

    Es gibt neben den Wertekarten noch die Aussetzkarten (Ausrufezeichen) und die Joker-Karten (Sternkarten):

    Aussetzen: der Spieler, welcher eine Aussetzkarte bekommt, muss diese Karte auf den Ablagestapel legen und ist somit kurzfristig gesperrt.
    Man sollte jedoch darauf achten, dass diese Karten sinnvoll verteilt werden!
    Am besten sperrt man denjenigen Spieler, der schon viele Phasen spielen konnte, oder aber man sperrt den Spieler, welcher in einer Runde seine Phase schon auslegen konnte, um ihn daran zu hindern, die Spielrunde vorzeitig zu beenden...

    Joker-Karten:

    die Joker-Karte besteht aus 4 schwarzen Sternen auf blauem Hintergrund.
    Hat man eine Joker-Karte in seinem Besitz, so kann man diese für jede beliebige Zahl einsetzen, welche man für seine Phase benötigt.

    Punkteberechnung

    Am Ende einer jeden Spielrunde müssen die Spieler, welche noch Karten auf der Hand haben, ihre Punkte zusammenzählen.
    Die Karten zählen wie folgt:

    Zahlen von 1-9 --> 5 Punkte
    Zahlen von 10-12 --> 10 Punkte
    Aussetzkarte --> 15 Punkte
    Joker --> 20 Punkte

    Die Phasen

    Die Farben spielen nur in der 8. Phase eine Rolle!!!

    1. 2 Drillinge --> z.B. drei 5er und drei 11er

    2. 1 Drilling + 1 Viererfolge --> z.B. drei 10er und eine Zahlenreihe von 4 nacheinanderfolgenden Zahlen z.B. 1,2,3,4

    3. 1 Vierling + 1 Viererfolge --> z.B. vier 8er und eine Zahlenreihe 5,6,7,8 o.ä.

    4. 1 Siebenerfolge --> z.B. 3,4,5,6,7,8,9

    5. 1 Achterfolge --> z.B. 2,3,4,5,6,7,8,9

    6. 1 Neunerfolge --> z.B. 3,4,5,6,7,8,9,10,11

    7. 2 Vierlinge --> z.B. vier 7er und vier 12er

    8. 7 Karten einer Farbe --> z.B. 7 Karten von rot

    9. 1 Fünfling + 1 Zwilling --> z.B. fünf 10er und zwei 3er

    10. 1 Fünfling + 1 Drilling --> z.B. fünf 4er und drei 1er

    Natürlich kann wie gesagt jede fehlende Zahl durch einen Joker ersetzt werden.

    Außerdem muss eine Siebenerfolge nicht nur aus 7 Karten bestehen. Wenn möglich, kann man auch 8 oder 9 Karten legen.

    Varianten

    Es gibt auch die Möglichkeit, dass man die Phasen nicht nacheinander spielt, sondern wie man sie gerade auf der Hand hat.

    Außerdem kann man es auch so spielen, dass man "klopft", wenn ein Spieler eine passende Karte auslegt. Diese darf man dann aufnehmen. Hat er dann seine Phase, so darf er diese ausspielen und muss anschliessend wieder eine Karte ablegen.

    Verlag + Preis

    Erschienen ist das Spiel "Phase 10" im Ravensburger Verlag.

    Kaufen kann man es z.B. bei buecher.de für 9,95€

    Fazit

    Ich finde dieses Spiel einfach nur genial. Es wird nie langweilig und je mehr Leute mitspielen, umso besser und lustiger wird es. Jedoch sollte man bedenken, dass es nichts für schwache Nerven ist. Denn es kann durchaus mal vorkommen, dass man Ruck zuck zwei oder drei Phasen hintenliegt.
    Ein bisschen Glück gehört wohl auch dazu. Aber wer gerne Kartenspiele spielt, sollte auf Phase 10 auf keinen Fall verzichten.
    Außerdem ist es eine kleine, handliche Schachtel und man kann es so auch prima in den Urlaub mitnehmen und mal am Strand oder so spielen.

  • sweety179

    Eigentlich zu wenig Phasen...

    • Präsentation gut
    • Schwierigkeitsgrad leicht
    • Spielanleitung sehr gut
    • Das Spiel für Hobby-Spieler
    • Spielerzahl ab 2
    • Pro Spass, Preis, Spieldauer
    • Kontra Kann zu Kabbelleien kommen
    • Empfehlung Ja

    Hallo ihr Lieben!
    heute will ich mal von einem Spiel berichten, dass bei uns im Haus mindestens drei Mal die Woche zum Einsatz kommt. Heute geht es um "Phase 10" von Ravensburger.

    -=[Spielvorbereitung]=-

    Die Spielvorbereitungen sind eigentlich noch das leichteste am ganzen Spiel. Jeder Spieler erhält 10 Karten. Natürlich müssen diese aufgenommen werden, dürfen aber nicht von den anderen Spielern gesehen werden.
    Der Rest der Karten wird in Form eines Stapels in die Mitte gelegt, wobei eine Karte umgedreht wird, denn mit dieser Karte kann das Spiel beginnen.

    -=[Ziel des Spieles]=-

    Das Wesentliche Ziel ist natürlich, zu gewinnen :o)
    Wie das Spiel schon sagt, gibt es 10 Phasen (wird später noch drauf eingegangen) und diese muss man eben erledigen.
    Man muss sie nach der Reihe erledigen und immer nur eine in einem Spiel. Es ist eben wichtig, so schnell wie möglich seine Phase rauszulegen, bevor jemand anders es tut und gleichzeitig noch all seine Karten anlegen kann, denn das ist das Spiel vorbei.

    Es wird im Uhrzeigersinn gespielt.
    Wer in einer Runde seine Phase nicht rauslegen konnte, muss diese in der nächsten Runde erneut versuchen, während die anderen schon eine Phase weiter sind.

    Gewonnen hat der, der am Schluss als erstes die Phase 10 rausgelegt hat. Schaffen das zwei Personen gleichzeitig, so wird geschaut, wer weniger Punkte hat. (Punkte werden gleich erklärt).

    -=[Die 10 Phasen]=-

    (1) zwei Drillinge (z.B. drei mal die 5 und drei mal die7)
    (2) ein Drilling und eine Viererfolge
    (3) ein Vierling und eine Viererfolge
    (4) eine Siebenerfolge (7 Karten in einer Reihe z.B. 5-11)
    (5) eine Achterfolge
    (6) eine Neunerfolge
    (7) zwei Vierlinge
    (8) sieben Karten in einer Farbe
    (9) ein Fünfling und ein Zwilling
    (10) ein Fünfling und ein Drilling

    bei allen Phasen außer bei der 8ten ist die Farbe der Karten egal.

    -=[Die Punkte]=-

    Die Zahlen 1-9 = je 5 Punkte
    Die Zahlen 10-12 = je 10 Punkte
    Aussetzer = 15 Punkte
    Joker = 20 Punkte

    -=[Was ist drin?]=-

    108 Spielkarten (je zweimal die Zahlen 1-12 in 4 Farben, 4 Aussetzer, 8 Joker)
    6 Übersichtskarten, auf denen die Phasen erklärt werden.
    Spieleanleitung.

    Zum Spiel braucht man auch noch etwas zum Schreiben.

    -=[Hersteller]=-

    Ravensburger Spieleverlag
    Postfach 2460
    88194 Ravensburg
    Deutschland
    www.ravensburger.com

    -=[Weitere Infos]=-

    Spieleranzahl: 2-6
    Spielalter: 10-99 Jahre
    Preis: 5,99€uro

    -=[Meine Meinung]=-

    Okay, kommen wir mal zu meinem Fazit.
    Wie ich schon geschrieben habe, ist dieses Spiel bei uns fast jeden Tag im Einsatz. Es dauert circa eine Stunde, wenn man denn zu viert oder fünft spielt.

    Ich finde es persönlich richtig cool und es macht Spass.
    Schlecht sind nur die Aussetzer, da man sie immer gut verteilen muss bei unserer Familie, da wir schon alle sehr ehrgeizig sind.

    Man kann auch schon mal ein Trinkspiel draus machen, wenn man grad nix anderes zu tun hat ;o)

    Ich kann es also nur empfehlen. Ich finde auch, dass es nicht zu lange dauert und teuer ist es meiner Meinung nach auch nicht. Wir könnten mal wieder ein neues Spiel davon gebrauchen, da unsere Karten schon ziemlich abgenutzt sind.

    Also versucht es doch mal selber, denn die 6 Euro sind dann auf jeden Fall gut angelegt!

    Yourz,
    Sweety179

  • Mischung aus Strategie und Glück

    • Präsentation durchschnittlich
    • Schwierigkeitsgrad durchschnittlich
    • Spielanleitung gut
    • Das Spiel für Hobby-Spieler
    • Spielerzahl ab 2
    • Pro Schnell erklärt und immer wieder spielbar ohne lange Weile zu bekommen.
    • Kontra Für Strategen zu viel Glück im Spiel.
    • Empfehlung Ja

    Ich liebe ja Kartenspiele, die man jederzeit zur Seite legen kann. Damit meine ich einen Abbruch des Spiels mit einem Ergebnis, dass jedes Spiel zu jeder Zeit beendet werden kann ist ja klar.

    Bei Phase 10 ist das leider nicht so, wenn man das einmal angefangen hat, dann sollte man das auch zu Ende spielen. So empfinde ich zumindest.

    Trotzdem bringt es Laune.

    1. Spielgelegenheiten
    2. Wer Bock hat, die Regeln
    3. Schlusskommentar

    1. Gelegenheiten:
    ---
    Überraschungsbesuch:
    Für einen Überraschungsbesuch meist ein geeignetes Spiel. Es ist recht schnell erklärt und man muß auch gar nicht alles erklären, nach der ersten gespielten Runde wird deutlich ob noch Fragen auftauchen, meisten erklärt eine Runde jedoch alles von selbst, tja, und schon geht es los.

    Gestresste Abende:
    Keiner hat Lust sich noch aufzuraffen, der Arbeitstag war lang oder man kehrt von einem Event am Nachmittag zurück. Alle sind unentschlossen und wollen aber doch nicht mehr zu einem großen Event aufbrechen. Dann Karten rausholen und Laune steigern. Achtung, wenn ihr nicht aufpasst, dann wird aus so einem angebrochenen Abend aber durchaus auch eine lange Nacht. Komplizierte Spiele scheitern in solch einer Stimmung meist schon an den zu erklärenden Regeln, sind sie einmal erklärt ist so viel Zeit ins Land gezogen, dass die ersten die Segel streichen und aufbrechen ohne gespielt zu haben.

    Bahnfahrten und Reisen:
    Wenn es gilt Zeit zu überbrücken, dann kann man ich sehe was, was du nicht siehst spielen. Doch wer ein wenig Platz hat, um die Karten auszulegen, der kann schon auf der Reise spielen. Am Urlaubsort gibt es auch durchaus ein paar Phasen, in denen man die Phasen auslegen sollte, weil die Zeit nicht vergeht.

    Und euch fallen sicher noch viel mehr Orte und Gelegenheiten für das Spiel ein...!!!

    2. Das Spiel (ein paar Regeln und so):
    ---
    Die Karten sind ähnlich wie beim Romeé: vier Farben von 1 bis 12.

    Dazu gibt es ein paar Joker, die nicht austauschbar sind und ein paar Aussetzkarten.

    Gelegt wird auch so ähnlich, es gibt unterschiedliche Phasen, die gelegt werden müssen. Diese Phasen werden auf der Hand gesammelt. Dazu hat man 10 Karten auf der Hand und bei jedem Zug wird eine Karte aufgenommen und wieder abgegeben.

    Dieses Karten nehmen ist ählich wie beim Schwimmen (Ein Kartenspiel mit einem Skartblatt, das je nach Region sehr unterschiedliche Namen besitzt). Es gibt einen verdekten Stapel und einen offenen Ablegehaufen. Eine der jeweils obersten Karten darf gezogen und auf die Hand genommen werden.

    Vervollständigt die soeben gezogene Karte die aktuelle Phase, so kann diese abgelegt werden. Die restlichen Handkarten werden durch Anlegen an der eigenen Phase oder den Phasen anderer abgelegt.

    Die 10 Phasen:

    01: 2 Drillinge
    02: 1 Drilling + 1 Viererfolge
    03: 1 Vierling + 1 Viererfolge
    04: 1 Siebenerfolge
    05: 1 Achterfolge
    06: 1 Neunerfolge
    07: 2 Vierlinge
    08: 7 Karten einer Farbe
    09: 1 Fünfling + 1 Zwilling
    10: 1 Fünfling + 1 Drilling

    Jeder erarbeitet sich seine Phasen selbst. Das heißt die Phasen werden nach dem Auslegen abgeharkt. Legt jemand in einer Spielrunde alle Karten ab, so beendet der oder die die Runde und wer noch alle Karten auf der Hand hat, der muß in der nächsten Runde an seiner \'alten\' Phase erneut arbeiten.

    Das führt dazu, dass nachher jeder unterschiedliche Phasen zusammensammelt und weil die Phasen unterschiedlich schwer sind passiert es sehr oft, dass einige zu Beginn die Phasen schnell beisammen haben und andere abhängen, doch die holen später wieder auf und werden sogar manchmal eher mit allen Phasen fertig.

    Das macht einen großen Reiz des Spieles aus. Die Unterschiedlichkeit der Phasen verhilft dazu, dass das Spiel bis zum endgültigen Ende offen bleibt.

    Aussetzen:
    ---
    Diese Karte kann quer über den Tisch gelegt werden. Nicht wie bei MauMau, dass der linke Nachbar die Karte bekommt. Derjenige, der diese Karte vor sich auf dem Tisch liegen hat, der darf in jener Runde nur diese Aussetzen Karte auf den Ablegehaufen legen. Tja.

    Spieldauer:
    ---
    Na, das kann schon gut zwischen 45 und 60 Minuten dauern, bis der erste alle 10 Phasen abgeharkt hat.

    3. Schlusskommentar:
    ---
    Just have fun :o)

  • Die schönste beschäftigung mit viel spaß =)

    • Präsentation sehr gut
    • Schwierigkeitsgrad leicht
    • Spielanleitung sehr gut
    • Das Spiel für Gelegenheitsspieler
    • Spielerzahl ab 2
    • Pro Unheimlich viel spaß, geschick und glück sind da der hauptfaktor
    • Kontra kühlen kopf bewahren und zeit haben
    • Empfehlung Ja

    Dieses Spiel liebe ich einfach nur =)
    Einfach eine super beschäftigung und man kann es mit vielen Spielen, perfekt für Urlaubsabende mit einer großen Familie.
    Wer Rome liebt wird dieses spiel vergöttern.
    Das Spiel ist mit 2-6 Spielern möglich und dauert je mehr mitspieler mitmachen umso mehr. Es kann dann auch schon vorkommen das es mal über 3 Stunden dauert (oder es liegt an meiner Familie^^). Bei diesem Spiel muss amn allerdings einen kühlen Kopf bewahren, denn man muss aufpassen was die Mitspieler sammeln und seine Phasen schaffen.
    Das Spiel besteht aus den Karten 1-12 und Jokern. dazu gibt es 10 Phasen die man erfüllen muss, hat man die eine gschafft kommt die nächste dran aber so leicht ist das nicht da es oft vorkommt das die meisten noch alle Karten haben während einer alle sofort wegbekommt und dann ist die Runde zuende. Dann wird erstmal fleißig Punkte gezählt. Wer als erster alle 10 Phasen geschafft hat ist der Sieger. Die Phasen sehen ungefähr so aus das man beispielsweise 7 Karten einer Phase braucht oder eine 9Reihenfolge oder auch 2 Vierlinge (was die schwerste Phase ist!!!) Man hat einfach einen tiersichen Spaß bei Phase 10 und ich würde es immer, wirkllich immer wieder kaufen! Und für ein so tolls Spiel sind 10€ wirklich günstig! Man braucht nicht nur geschick sondern auch viel Glück! Allerding nichts für kleinkinder, im Spiel steht von 10-99 Jahre allerdings würde ich das Spiel für Kinder erst ab der 5. bzw. 6ten Klasse empfehlen da man dann doch mehr Geduld und Verstand dafür hat, denn alzu leicht ist dieses Spiel auch nicht. Jede Phase ist anders und sie werden immer schwieriger.
    Jetzt braucht man nur noch ein Blatt Papier und einen Stift und schon kann der spaß beginnen.

  • nichts für Leute die nicht verlieren können

    • Präsentation gut
    • Schwierigkeitsgrad sehr schwierig
    • Spielanleitung sehr gut
    • Das Spiel für Hobby-Spieler
    • Spielerzahl ab 2
    • Pro macht spass, vertreibt lageweile
    • Kontra je nach spieleranzahl doch recht lang
    • Empfehlung Ja

    Heute schreibe ich mal einen Bericht über ein Spiel das mich schon fast süchtig gemacht hat

    Die rede ist von „ Phase 10“ und wie sollte es es auch anders sein kommt es aus dem hause Ravensburger!!!!

    Ich selber erstand das Spiel im Marktkauf für 9,99! Ein akzeptabler Preis denk ich !!!;o)

    Na dann wollen wir mal anfangen!

    Was das Spiel ausmacht
    - super einfache regeln die jeder versteht
    - spannend und nervenaufreibend (vor allem wenn man wie ich immer hinterherhinkt)
    - für 2-6 Spieler geeignet

    Inhalt des Spieles.
    Das Spiel besteht aus insgesamt 108 Karten und 6 Übersichtskarten mit den Phasen

    Spiel
    Sinn des Spieles ist wie der Name schon sagt 10 Phasen zu erledigen die wären
    => 1. Phase: 2 Drillinge
    2. Phase: 1 Drilling + 1 Viererfolge
    3. Phase: 1 Vierling + 1 Viererfolge (z.B. 4444 und 3456)
    4. Phase: 1 Siebenerfolge (z.B. 3-9)
    5. Phase: 1 Achterfolge (z.b. 2-9 )
    6. Phase: 1 Neunerfolge (z.b. 4-12)
    7. Phase: 2 Vierlinge (z.b. 5555 und 8888)
    8. Phase: sieben Karten einer Farbe
    9. Phase: 1 Fünfling + 1Zwilling
    10. Phase: 1 Fünfling + 1 Drilling (z.B. 22222 und 999)

    Die Grundregel besagt, dass man die Phasen der Reihe nach abarbeiten muss. Wer zuerst Phase 10 erledigt hat, hat gewonnen.

    Der Spielablauf

    Jeder Spieler erhält 10 Karten. Eine Karte wird offen vor den Kartenstapel gelegt. Der nächste Spieler muss nun eine Karte aufnehmen. Ob er die Karte vom Stapel oder vom Stapel der abgelegten Karten nimmt ist ihm selbst überlassen. Der Spieler beendet seinen Zug durch ablegen einer Karte auf den offenen Stapel. Hat der Spieler nach der ersten Runde eine Phase auf der Hand (z.B. 2 Drillinge) kann er auslegen. In diesem Moment hat er seine Phase beendet. Die Spielrunde ist beendet, wenn ein Spieler alle Karten abgelegt hat (geht nur durch anlegen an seine eigenen ausgelegten Karten oder die ausgelegten Karten der Mitspieler, ein dritter Drilling in Phase 1 ist z.B. nicht möglich!).
    Joker können für jeden Kartenwert genommen werden!
    Besonders gemein sind die Aussetzkarten. Hat man so eine Karte auf der Hand kann man damit einen Mitspieler aussetzen lassen. Der muss dann für diese Runde aussetzen.

    Mehr dazu aber in der Spielanleitung denn das würde jetzt den Rahmen sprengen!! ;o)

    Mein Fazit

    Eigentlich für jeden geeignet (bis auf für solche die nicht verlieren können)
    Ideal geeignet für verregnete oder langweilige (Sonn)- Tage
    Auf jedenfall zu empfehlen!!!

  • vanhelsing007

    Ein Spiel für die ganze Familie

    • Präsentation sehr gut
    • Schwierigkeitsgrad leicht
    • Spielanleitung gut
    • Das Spiel für Hobby-Spieler
    • Spielerzahl ab 2
    • Pro Sehr Spaßig
    • Kontra dauert etwas lange
    • Empfehlung Ja

    Hallo liebe Yopi - Freunde

    In 10 Phasen zum Sieg

    Es ist ein etwas anderes Kartenspiel , hat etwas Ähnlichkeit mit Romme .

    Gehen wir mal auf Spiel ein

    108 Spielkarten zu je zweimal die Werte 1-12 in 4 verschiedenen Farben , 4 als Stopper und 8 Jollys ( Joker )
    Dabei braucht ihr einen Schreibblock und einen Stift

    Alle Aufgaben ( Phasen ) -das sind Kombinationen bestimmter Karten - sind verschieden .
    Und sie werden von Runde zu Runde schwieriger.
    Und nur , wer eine Phase erfolgreichauslegen konnte , darf sich im nächsten Durchgang einerneuen Phase zuwenden .
    Schafftman es nicht ,muss man die Phase solange spielen bis man es geschafft hat .
    Wenn jemand alle 10 Phasen geschafft hat so hat er gewonnen .

    Die 10 Phasen von 1-10

    1 : 2 Drillinge
    2 : 1 Drilling und 1 Viererfolge
    3 : 1 Vierling und 1 Viererfolge
    4 : 1 Siebenerfolge
    5 : 1 Achterfolge
    6 : 1 Neunerfolge
    7 : 2 Vierlinge
    8 : 7 Karten in einer Farbe
    9 : 1 Fünfling und 1 Zwilling
    10 : 1 Fünfling und 1 Drilling

    Folge sind zum Beispiel
    3 , 4 , 5 , 6 , 7 , 8 , 9 ( siebenerfolge )

    2 Drillige
    6 , 6 , 6 , und 11 , 11 , 11

    Jeder Spieler bekommt 10 Karten daraus muss er die Phasen bilden.
    In die Mitte des Tisches kommt der Rest des Kartenhaufen .
    Die oberste Karte von dem Kartenhaufen wird daneben gelegt ,sie istder Beginn des Ablagestapels.

    Spielverlauf

    Es wird im Uhrzeigersinn gespielt .Der Spielerlinks vom Geber fängt an. Wer an der Reihe ist , muss eine Karte aufnehmen - entweder vom Kartenhaufen oder vom Ablagehaufen , die oberste.
    Kann er Auslegen sollte er es tun , wenn nicht muss er eine Karte wieder ablegen , die er nicht braucht am besten.
    Jeder Spieler sollte Versuchen so schnell wie möglich seine Phasen auszulegen
    Es kann auch Passieren da jemand schon bei Phase 6 ist und ein anderer Spieler noch bei Phase 4 , aber es wird von Phase zu Phase schwieriger , man kann ihn wieder einholen.
    Wenn der Spieler seine Phase ausgelegt hat , kann er die Restlichen Karten im Spiel anlegen
    Hat er keine mehr , hat er die Runde gewonnen und kann zur nächsten Phase gehen , die Spieler müssen ihre Werte zählen und die Phase neu anfangen.

    Joker und Stopper ( Jolly und Aussetzer )

    8 Joker hönnen als fehlende Karte eingesetzt werden ( z.b. fehlt eine 5 und man hat einen Jolly dann ist es eben eine 5 )
    4 Stopper können ganz schön Nerven , man muss dann eine Runde aussetzen.
    Denn Stopper kann man jedem im Spiel verpassen , es gibt dafür keine Reihenfolge.
    Wenn man Pech hat kann man alle verpasst bekommen.

    Strafpunkte
    die Karten 1-9 je 5 Punkte
    die Karten 10-12 je 10 Punkte
    Aussetzer je 15 Punkte
    JoKer je 20 Punkte

    Man sollte versuchen möglichst wening Punkte zu bekommen .

    Fazit
    Wenn es Draussen regnet und man ist zu Hause , ist dieseses Spiel ein Lustiger Zeit vertreib .
    Unsere Karten sind immer so schnell abgegriffen das wir mitlerweile schon das 3 Spiel gekauft haben . Im Winter und auch im Sommer abends stundenlang ,also es herrscht Suchtgefahr.
    Wer also mal etwas neues ausprobieren möchte sollte sich dieses Spiel ruhig zulegen , ist was für Gross und Klein .
    Glaub mir es macht wirklich viel Spass , aber letztlich muss es immer jeder für sich selber entscheiden , ob er es sich zulegt oder nicht

    Allen einen schönen Gruss
    euer vanhelsind007

  • Ich bin süchtig...

    • Pro langer Spielspaß, überall beliebt
    • Kontra man kann nicht mehr aufhören
    • Empfehlung Ja

    Lange ist es her als ich das letzte Mal hier einen Bericht geschrieben habe... Nun werde ich mein Berichte-Konto mal wieder auf den neusten Stand bringen und euch ein paar meiner schon bei CIAO veröffentlichten Berichte zur Verfügung stellen:

    Mein Mitbewohner hat frei, sein Kumpel kommt vorbei, meine Freundin und ich werden sich dazu gesellen. Dann werden die Karten gemischt und losgespielt. Die Rede ist nicht von irgendeinem Kartenspiel, sondern von Phase 10!!!

    Wie kam ich auf dieses Spiel?

    Früher, vor so ca. 6 Jahren bin ich immer regelmäßig bei uns im Ort ins Jugendzentrum gegangen. Dort haben wir fast jeden Abend Karten gespielt, unter anderem auch Phase 10! Irgendwann habe ich es mir auch besorgt, weil es mir soviel Spaß gemacht hat. Eine ganz Weile lag es dann bei mir im Schrank, weil immer entweder die Zeit oder die Mitspieler fehlten. Irgendwann habe ich es dann entstaubt und mit meiner Freundin und ihrem Bruder gespielt. Die beiden waren so begeistert, dass sie es immer wieder gespielt haben und wenn jemand anderes dabei war, musste es demjenigen auch gleich erklärt werden. Die Begeisterung war jedes Mal bei jedem so groß, dass wir mittlerweile fast jeden zweiten Tag Phase 10 spielen...

    REGELN

    Die Regeln sind eigentlich ganz einfach: Es gibt Karten in den Farben grün, gelb, lila und rot, jeweils mit den Zahlen 1-12 beschriftet. Zusätzlich gibt es dann noch jeweils 8 Joker (blaue Karte mit Stern) und Aussetzer (blaue Karte mit Ausrufezeichen).

    Vor Anfang des Spiels bekommt jeder eine Karte, worauf auf der einen Seite die Kurzregeln und auf der anderen Seite die Zehn Phasen aufgelistet sind:

    1. PHASE 2 Drillinge (2x 3 Karten mit gleicher Zahl, Farbe egal)

    2. PHASE 1 Drilling und eine Viererfolge (1x 3 Karten einer Zahl und eine
    Zahlenfolge, Farbe egal)

    3. PHASE 1 Vierling und eine Viererfolge) (1x 4Karten einer zahl und eine
    Zahlenfolge, Farbe egal)

    4. PHASE 1 Siebenerfolge (1 Zahlenfolge aus sieben Zahlen, Farbe
    egal)

    5. PHASE 1 Achterfolge (1 Zahlenfolge aus acht Zahlen, Farbe
    egal)

    6. PHASE 1 Neunerfolge (1 Zahlenfolge aus neun Zahlen, Farbe
    egal)

    7. PHASE 2 Vierlinge (2x 4 Karten einer Zahl, Farbe egal)

    8. PHASE 7 Karten einer Farbe (7 Karten einer Farbe, Zahlen egal)

    9. PHASE 1 Fünfling und ein Zwilling (1x 5 Karten einer zahl und 1x 2 Karten
    einer Zahl, Farbe egal)

    10. PHASE 1 Fünfling und ein Drilling (1x 5 Karten einer zahl und 1x 3 Karten
    einer Zahl, Farbe egal)

    Jeder bekommt 10 Karten ausgeteilt und eine Karte kommt in die Mitte. Ist ein Spieler an der Reihe, nimmt er sich eine Karte vom übrig gebliebenen Stapel oder die Karte die offen in der Mitte liegt, wenn er sie braucht. Nun kann er versuchen seine erste Phase (2 Drillinge) auszulegen. Kann er es noch nicht, so muss er warten, bis er das nächste mal an der Reihe ist. Auf jeden Fall muss er am Ende seiner Runde noch eine seiner Karten auf den offenen Stapel legen und der nächste Spieler ist an der Reihe. In jeder Runde kann nur eine Phase ausgelegt werden!!! Schafft man es, kann man in der nächsten Runde sein Glück an der nächsten Phase versuchen, schafft man es nicht, muss man es in der nächsten Runde noch mal versuchen.
    Die Joker können beliebig eingesetzt werden und können nicht ausgetauscht werden. Die Aussetzer werden wie die letzte Karte einer Runde, anstatt einer zahl rausgeschmissen und man kann sich jemanden aus der Spielrunde aussuchen, der aussetzen muss.
    Hat man in einer Runde seine Phase ausgelegt, so muss man seine anderen Karten durch anlegen bei sich oder bei anderen Mitspielern loswerden. Man kann erst bei anderen Mitspielern anlegen, wenn man selbst seine Phase ausgelegt hat. Erst wenn jemand keine Karten mehr auf der Hand hat, ist die Spielrunde vorbei und die Punkte werden gezählt:

    - 1-9 5 Punkte
    - 10-12 10 Punkte
    - Aussetzer 15 Punkte
    - Joker 20 Punkte

    Hat jemand alle zehn Phasen geschafft, hat er gewonnen. Schaffen mehrere Leute gleichzeitig die zehnte Phase, so gewinnt derjenige mit den wenigsten Punkten.

    Fazit

    Die Begeisterung hält immer noch an, obwohl wir dieses Spiel so oft spielen. Am meisten Spaß macht es wenn man mit 5-6 Leuten spielt. Man kann es aber auch zu zweit spielen, was aber eher weniger Spaß macht. Wenn man mal etwas anderes ausprobieren möchte, kann man die Phasen auch durcheinander spielen, so weiß niemand, was der andere gerade sammelt und es bleibt spannend bis zum Schluss...
    Falls ihr dieses Spiel noch nicht zuhause habt, so legt euch für den nächsten Einkauf 10,-€ mehr ins Portemonnaie und besorgt es euch für unbegrenzten Spielspaß!!!

  • Party und Langeweile? Nicht mit Phase 10!

    • Pro Spielspaß ohne Ende!
    • Kontra Nix!
    • Empfehlung Ja

    Huhu@all!

    Ich habe jetzt schon lange Zeit nicht mehr geschrieben und deshalb schreibe ich jetzt mal, was die letzten Monate in unsere Familie die Hauptbeschäftigung des Abends war: Das supergeile Spiel: Phase 10.

    Als ich das erste Mal von dem Spiel Phase 10 gehört habe, habe ich mir ein Strategiespiel vorgestellt, wo man ein großes Spielbrett vor sich liegen hat und nach und nach 10 Phasen schaffen muss... Aber falsch gedacht.

    Das erste mal habe ich das Spiel Mitte Januar gespielt, als die Mutter meines Freundes Geburtstag hatte.
    Wir waren 6 Personen und haben uns an unseren großen Tisch gesetzt. Dann wurde die Spielanleitung laut vorgelesen, sodass jeder in etwa wusste, was zu tun ist.

    Und so funktioniert es:

    Man hat als erstes eine Karte, wo drauf die 10 Phasen stehen. Phasen sind zum Beispiel 2 Drillinge ( wobei man zum Beispiel 3 Dreier und 3 Siebener hat, aber die Farbe der Karten egal ist), 1 Drilling und ein 1 Vierling, 7 Karten in der Reihenfolge ( 1,2,3,4,5,6,7, aber die Farbe ist egal), 7 Karten in einer Farbe, 2 Vierlinge, 1 Fünfling und 1 Zwilling und einige mehr, insgesamt also 10. Die Phasen müssen hintereinander abgehandelt werden.

    Dann bekommt jeder 10 Karten. Es gibt die Karten von 1-12, Aussetzer-Karten mit einem ! und Joker.

    Derjenige, der links von dem Kartengeber sitzt, darf anfangen und eine Karte ziehen und eine, die er nicht braucht, wegwerfen. Wenn man dran ist, kann man aber auch die Karte vom Stapel nehmen.

    So geht das die ganze Runde herum. Der, der angefangen hat, darf als erstes auslegen (z.B. die erste Phase 2 Drillinge). Er darf aber nur auslegen, wenn er die ganze Phase auf der Hand hat. Der, der zuerst keine Karten mehr auf der Hand hat, hat die Runde gewonnen. Wer die Phase in der Runde geschafft hat, darf in der nächsten Runde die nächste Phase spielen. Nach jeder Runde werden auch die Punkte, die man noch auf der Hand hat zusammen gerechnet und aufgeschrieben: Karten mit Nummern 1-9 sind 5 Punkte, Karten mit den Nummern 10-12 sind 10 Punkte, Aussetzer-Karten sind 15 Punkte und Joker 20 Punkte.

    Gewonnen hat, wer zuerst alle 10 Phasen geschafft hat. Wenn mehrere gleichzeitig die 10 Phasen geschafft haben, entscheidet die Punktzahl, die aufgeschrieben wurde, der mit den wenigsten hat gewonnen.

    Bis jemand gewonnen hat, dauert es meist sehr lange und beschäftigt alle für mehrere Stunden.

    Uns hatte es solch einen Spaß gemacht, dass wir fast jeden Abend am Tisch saßen und gespielt haben. Es hat immer jemand anderes gewonnen und jeder hatte das Bestreben auch wieder zu gewinnen!

    Ich kann dieses Spiel mit ruhigem Gewissen an alle weiterempfehlen, die Spaß an Gesellschaftsspielen haben. Probiert es einfach mal aus: Spielspaß ist vorprogrammiert!!!

    Viel Spaß beim Spielen!

    Liebe Grüße aus Leipzig!

    Madeleine

  • Modern Rommé

    • Pro s.o.
    • Kontra s.o.
    • Empfehlung Ja

    Noch schnell ein gutes Geschenk benötigt? Hier ist es: Phase 10!

    Das Kartenspiel Rommé (nicht Rummikub oder Rummi!) kennen einige sicherlich noch von Eltern oder Großeltern. Mit Phase10 ist jetzt eine Neuauflage auf den Markt gekommen, die dieser Spielidee noch einmal neuen Wind verleihen dürfte.

    Das Spiel besteht aus einem Satz Karten sowie 10 Täfelchen, auf denen die einzelnen Phasen vermerkt sind. Die Spielbox ist klein und handlich. Die Spielkarten gibt es in 4 Farben (gelb, blau, rot, grün) und mit 12 Zahlen von 1 bis 12. Dazu kommen noch 8 Joker und 8 \"Ausrufezeichen\"-Karten ohne Zahlen und Farben.

    Gespielt wird, wie der Name schon sagt, in 10 Phasen (Achtung: Nicht: Runden!). Eine Phase ist immer dann beendet (und damit der Beginn der nächsten eingeleitet), wenn die darin zu bewältigende Aufgabe gelöst wurde.
    Die Aufgabe besteht darin, bestimmte Kartensätze zusammenzustellen, also z.B. eine aufsteigende Zahlenreihe mit 8 Karten, d.h. z.B. 1,2,3,...bis 8. Dabei dürfen die Farben dann beliebig sein. Eine andere Variante ist es, 7 Karten einer Farbe zu sammeln.
    Kann man die Aufgabe auslegen, kann man in der nächsten Runde dann die nächste Phase zu lösen versuchen.

    Das Problem an der Sache (und darin steckt natürlich auch der Pfiff) liegt darin, daß man ja die lieben Mitspieler hat. Und wenn von denen einer seine Phase bewältigt hat und dann noch die restlichen Karten ausgespielt hat (das geht durch Anlegen), man selber aber noch nicht aufdecken konnte - bleibt man stecken. Bei den schwierigen Phasen, also z.B. 9 aufeinanderfolgenden Zahlen, kann das durchaus auch 5,6 Runden dauern - unser Rekord steht bei 11!!!

    Gewonnen hat, wer als erster die 10 Phasen vollständig bewältigt hat. Bei gleicher Phasenzahl entscheidet dann die PUnktzahl (denn die Karten auf der Hand werden nach jeder Runde notiert als negativer Punktwert).

    Einen Nachteil hat das Spiel: Wenn man wirklich mit 4 Personen bis zum Ende spielt, sind locker 1 1/2-2 Stunden vergangen. Die Spielanleitung verweist zwar auf Verkürzungsmöglichkeiten, aber mit denen wird auch der Reiz des spieles deutlich heruntergesetzt. Leider!

    Wer also noch auf die Schnelle etwas besorgen will, was langweilige Abende mit der Family in den nächsten Tagen verschönern und verkürzen kann: Phase 10 ist genau das Richtige. Mit 12-15 EUR ist das Spiel auch sein Geld absolut wert!

    viel Spaß dabei!

    1Ama

  • Das ultimative Kartenspiel

    • Pro Macht super viel Spaß, ist schnell zu lernen
    • Kontra ---
    • Empfehlung Ja

    \"Phase 10\" habe ich mir ungefähr vor einem halben Jahr gekauft und seitdem ist es das beste Kartenspiel was ich kenne. Es bereitet einem riesen Spaß, ob nun zu zweit oder in der Gruppe.

    Phase 10 ist ein Sammel und Anlegespiel, vergleichbar mit Romme. Das Spiel besteht darin die Phasen, die immer aus einer Folge (z.B. 1,2,3,4,5,.... oder ...4,5,6,7,8,9...), einem Drilling/ Vierling (z.B. 3 bzw. 4 mal die Karten mit beispielsweise dem Wert 7) oder einer Kombination aus beiden bestehend, zu erfüllen.
    Jeder Spieler erhält zunächst seine Übersichtskarte. Aufgelistet sind dort die 10 Spielphasen, die es zu erfüllen gilt. Die 10 Phasen steigern sich dort in ihrem Schwierigkeitsgrad. Zunächst muß ein jeder Spieler in Phase eins nur 2 Drillinge sammeln, oder in der 4. eine Siebenerfolge, hingegen in der 10. Phase einen Fünfling und einen Drilling.
    Die Phasen sind alle nach der Reihe zu erfüllen und pro Spiel darf nur eine Phase von einem Spieler erfüllt werden. Jeder Spieler bekommt 10 Karten auf die Hand. Die restlichen werden auf einem Haufen gestapelt und nacheinander gezogen.
    Ist ein Spieler am Zug, so muß er zunächst eine Karte ziehen, dann evtl. ablegen, und zum Schluß eine Karte auf den offenen Stapel hinlegen. Der nächste Spieler kann nun entscheiden, ob er die offenliegende Karte zieht oder eine vom verdeckten Stapel. Das Spiel endet, indem ein Spieler alle seine Phasen erfüllt hat.

    Zusätzlich gibt es noch Joker im Spiel (die jede Karte ersetzten können) und Ausrufezeichen-Karten. Diese kann man einem beliebigen Mitspieler vor die Nase legen, damit dieser eine Runde aussetzen muß. Das ist gerade dann sehr praktisch, wenn dieser Spieler kurz davor steht zu gewinnen .

    Anders als z.B. bei Romme ist , das man zwar an die schon ausgelegten Folgen und Drillinge anlegen darf, aber keine neuen Folgen eröffnen darf. Auch ist der Joker zwar als eine Zahl zu ersetzten, jedoch darf man ihn, sofern er einmal gelegt worden ist, nicht gegen eine andere Zahlenkarte ersetzen.

    Das Spiel ist geeignet für 2-6 Spieler und ab einem Alter von 10 Jahren empfohlen. Diese Altersangabe scheint mir sinnvoll, da dieses Spiel zwar sehr leicht zu lernen ist, aber ca. 1,5 Stunden dauert bis man alle Phasen durchgespielt hat. Dazu haben jüngere Kinder meist nicht die Ausdauer.

    Phase 10 macht sehr viel Spaß zu spielen und wird nie langweilig. Ich kann nur jedem, der ein gutes Kartenspiel sucht, dieses empfehlen.

  • Spielespass pur

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Ich bin durch Zufall auf das Kartenspiel PHASE 10 gestosse und war sofort begeistert.

    Seinen Namen erhält das Spiel durch die 10 Phasen, die ausgespielt werden müssen.

    Am besten fang ich von Vorne an : Das Spiel besteht aus Spielkarten von 1-12 in verschiedenen Farben sowie Joker und \"Aussetzen\"-Karten.
    Weiter gibt es für jeden Spieler eine Karte, auf der die einzelnen Phasen ausgewiesen werden.

    Zur Spielvorbereitung sucht man sich am besten ein kariertes Blatt. Hier kann man für jeden Mitspieler ein Raster mit den Zahlen 1-10 aufzeichnen, in welchem dann die entsprechenden Phasen angekreuzt sind, die man bewältigt hat (Karopapier eignet sich aus meiner Erfahrung heraus am besten, dann kann man sich aus den Karos ein schönes Kästchen machen)

    Was sind überhaupt Phasen ?

    Die zehn zu erreichenden Phasen sind :
    Phase 1 : 2 Drillinge
    Phase 2 : 1 Drilling + 1 Viererfolge =4 aufeinanderfolgende Karten)
    Phase 3 : 1 Vierling + 1 Viererfolge
    Phase 4 : 1 Siebenerfolge
    Phase 5 : 1 Achterfolge
    Phase 6 : 1 Neunerfolge
    Phase 7 : 2 Vierlinge
    Phase 8 : 7 Karten einer Farbe
    Phase 9 : 1 Fünfling + 1 Zwilling
    Phase 10 : 1 Fünfling + 1 Drilling

    Sobald man eine komplette Phase auf der Hand hat, darf/kann man auslegen. Die Phasen müssen der Reihe nach erspielt werden.

    Fehlende Karten können durch Joker ersetzt werden. Anders als bei Rommee, können Joker aber nicht mehr durch die entsprechende Karte ausgetauscht und anderweitig eingesetzt werden. Grundsätzlich ist die Farbe der Karten egal (ausser natürlich bei Phase 8)

    Bei jedem Durchgang wird entweder eine Karte vom verdeckten Stapel oder von den abgelegten Karten genommen.

    Sobald man ausgelegt hat, kann man bei den Mitspielern ebenfalls anlegen (z.B. an den Vierling noch eine Karte mit dem gleichen Wert, an eine Folge anlegen). Zum Schluss muss immer eine Karte abgelegt werden. Die Runde ist beendet, wenn ein Spieler keine Karte mehr auf der Hand hat.

    Sobald eine Phase geschafft ist, muss der Mitspieler die nächste Phase angreifen. Wurde von einem Spieler die Phase in einer Runde nicht geschafft, so muss er in der nächsten Runde bei der gleichen Phase weitermachen.

    Derjenige, der als erster die Phase 10 beendet hat, hat gewonnen. Sollten in einer Runde zwei oder mehr Mitspieler die Phase 10 erreichen, gewinnt der mit den wenigsten Punkten.

    Die Punkte werden nach jeder Runde gezählt, dabei gelten Karten von 1-9 5 Punkte, 10-12 gibt 10 Punkte. Für eine Aussetzen-Karte gibts 15 und für den Joker 20 Punkte.

    Das Spiel ist ab 10 Jahren für 2-6 Spieler und im Ravensburger-Verlag zu erhalten.

    Das Schöne ist, dass man auch schon zu Zweit einen Riesen Spass daran haben kann. Aber auch hier gilt : Je mehr Mitspieler, desto mehr Spass.

    Fazit : Ein gelungenes Spiel zu einem guten Preis.

  • dj-patrick

    Der Langeweilekiller

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Neulich waren wir bei Onkel und Tante über ein paar Tage zu Besuch. Wir dachten schon, die Abende werden langweilig, aber bei „dachten“ ist es geblieben.
    „Kennt ihr schon Phase 10“, fragten sie uns, was wir nur mit „Nein“ beantworten konnten. Von diesem Moment an, sollte sich die Langeweile schlagartig ändern.

    Nun zum Spiel und warum die Langeweile besiegt war.

    Schon auf der Spielerläuterung steht geschrieben, dass es sich hierbei um ein Wundermittel gegen Langeweile handelt.

    Es gibt 108 Spielkarten (mit den Zahlen 1 – 10), zu je 4 Farben, 4 Aussetzer, 8 Joker und 6 Übersichts-karten in den Sprachen Deutsch, Englisch, Französisch, Italienisch und Niederländisch. Benötigt wird zusätz-lich ein Blatt und ein Stift.

    Gespielt wird mit 2 bis max. 6 Spielern. Jeder Spieler bekommt 10 Karten und eine wird auf dem Tisch aufgedeckt. Die restlichen Karten legt man verdeckt als Aufnahmestapel auf den Tisch.
    Ziel des Spiels ist nach Möglichkeit alle Phasen, die auf den Übersichtskarten stehen, abzubauen, wie z.B. 2 Drillinge (also 2x 3 gleiche Zahlen, egal welcher Farbe). Man kann aber immer nur eine Phase in jeder Runde ausspielen. Eine Runde ist beendet, wenn der 1. Spieler keine Karten mehr auf der Hand hat.
    Jeder Spieler zieht wenn er dran ist eine Karte vom Stapel oder die abgelegte Karte des Vorgängers. Der Spieler kann nun, wenn möglich, eine Phase auslegen, wobei es egal ist, wie viele Joker nebeneinander gelegt werden.
    Nach seinem Zug legt er eine Karte auf den Ablege-stapel oder dem Spieler einen Aussetzer hin, bei dem er glaubt, dieser Spieler könne ihm selbst gefährlich werden.
    Danach ist der Zug beendet.

    Um die restlichen Karten nach Ablegen der eigenen Phase loszuwerden, ist es möglich, weitere Karten im Laufe des Spieles bei sich selbst oder den ausgeleg-ten Phasen der anderen Spieler anzulegen.
    Gewonnen hat das Spiel, wer als Erster alle 10 Phasen durchgespielt und die wenigsten Strafpunkte hat.

    Strafpunkte setzen sich folgend zusammen:
    Kartenaugen 1-9 sind 5 Strafpunkte,
    Kartenaugen 10-12 sind 10 Strafpunkte,
    Aussetzer haben 15 und
    Joker 20 Strafpunkte.

    Wenn ein Spieler keine Karten mehr hat, aber man selbst noch welche auf der Hand hat, bekommt man diese Strafpunkte. Diese werden dann folglich zusammengezählt.

    Fazit:

    Seitdem wir das Spiel zum ersten Mal gespielt haben, sind wir wie gefesselt davon und spielen es immer wieder. Es spielt sich auch heute noch genauso gut wie beim ersten Mal, da es nie seinen Reiz verliert!

  • Karten spielen einmal anders

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Ein kurzer Abstecher in die Spieleabteilung eines Supermarktes und die immerwährende Suche nach interessanten Spielen, die man gut zu zweit, aber auch mit mehreren Spielern spielen kann - und, die dazu noch recht kostengünstig sind.

    So entschieden wir uns nach kurzem umsehen und mangels der großen Auswahl ziemlich schnell für Phase 10, ein Kartenspiel.

    Spielmaterial

    Phase 10 besteht aus 108 Spielkarten. Ähnlich wie ein Canasterspiel sind die Karten in 4 Farben mit den Werten 1 - 12 aufgeteilt. Dazu kommen 6 Joker und 4 Aussetzen-Karten.
    Um während des Spiels die Überischt über die Phasen (Erklärung folgt) zu behalten gibt es Karten, die in diversen Sprachen (deutsch, englich, französich, spanisch, ...) die Phasen beschreiben.

    Spielablauf

    Jeder erhält 10 Karten. Jedesmal, wenn man am Zug ist, darf man zuerst eine Karte ziehen (entweder vom verdeckten Stapel, oder die letzte Ablagekarte) und am Ende seines Zuges wieder eine ablegen.

    Ziel des Spieles ist es, die jeweilige Phase, in der man sich befindet, zu sammeln.

    die Phasen

    Es gibt, wie der Name schon sagt, 10 Phasen:
    Phase 1: 2 Drillinge
    Phase 2: 1 Drilling + 1 Viererfolge
    Phase 3: 1 Vierling + 1 Viererfolge
    Phase 4: 1 Siebenerfolge
    Phase 5: 1 Achterfolge
    Phase 6: 1 Neunerfolge
    Phase 7: 2 Vierlinge
    Phase 8: 7 Karten einer Farbe
    Phase 9: 1 Fünfling + 1 Zwilling
    Phase 10: 1 Fünfling + 1 Drilling
    Folgen sind zB 1,2,3,4,...
    Mehrlinge sind zB 1,1,1,1

    Begonnen wird mit der Phase 1. Hat ein Spieler die erste Phase gesammelt so darf er sie, wenn er am Zug ist, auf den Tisch legen. Anschließend gilt es, so schnell wie möglich die restlichen Handkarten los zu werden. Man kann diese an seine eigene Phase, oder an die der Mitspieler anlegen. Die Joker dienen als Platzhalter und können jede Karte, mit Ausnahme der Aussetzen Karte, ersetzen.
    Beendet ein Spieler eine Runde, so zählen die restlichen Handkarten der Mitspieler Minuspunkte. Jeder Spieler der Runde, der die Phase abgelegt hat, steigt in die nächste Phase auf, unabhängig davon, ob er Minuspunkte erhielt oder nicht.

    Um dem Spiel etwas mehr Reiz und Abwechslung zu geben, gibt es diverse Varianten zu spielen. In der Anleitung sind bereits folgende vorgeschlagen:

    Varianten

    1. Man spielt 10 Durchgänge. In jedem Durchgang wird die dazugehörige Phase gespielt und zwar von allen. Wer die Phase beendet und seine Handkarten ablegt erhält Null Punkte, alle anderen erhalten die Minuspunkte ihrer Handkarten.
    - verkürzt die Spielzeit ungemein. Ist aber gerade bei wenigen Spielern auch vorteilhaft, da man sonst ziemlich in Rückstand geraten kann.

    2. Es werden nur bestimmte Phasen gespielt.
    - das ist meiner Ansicht nach eine recht langweilige Variante, sie kann aber sehr gut ausgebaut werden.

    3. Die \'Klopf\'-Variante. Wenn ein Spieler eine abgeworfene Karte gebrauchen kann, so klopft er auf denTisch und erhält sie. Er kann dann, wenn möglich, eine Phase ablegen. Eine Karte muss er ablegen.
    - Gerade bei größeren Spielgruppen ist diese Variante interessant. Es besteht nicht mehr so leicht die Möglichkeit allen Gegnern die Karten zu verweigern. Nach einer gewissen Zeit weiß man bei bestimmten Phasen was der Mitspieler benötigt.

    4. Die Phasen werden in willkürlicher Reihenfolge gespielt. Wer eine Phase auslegt, markiert dies und muss diese Phase nicht mehr ausspielen.
    - Da es bei dieser Variante meist vorkommt, dass die Spieler unterschiedliche Phasen sammeln, eignet sie sich nicht für 2 Spieler.

    Zu diesen vorgegebenen Varianten kann man selbstverständlich eigene erfinden. Es funktioniert auch sehr gut, mehrere Varianten zu verknüpfen.

    Variante 2 und 4: Das funktioniert dann genau gleich wie bei Variante 4. Dadurch dass weniger Phasen gespielt werden, verringert sich die Spieldauer. Wir haben diese variante nur einmal, in einer sehr großen Gruppe gespielt.

    Variante 3 und 4: Für mittelgroße Gruppen, die gerne mit etwas Geschwindigkeit und Taktik spielen, eigent sich diese Kombination besonders gut. Hierbei bleibt auch das Verhältnis der bereits ausgelegten Phasen der einzelnen Spieler recht konstant, da gezielt ein Spieler, der in Führung liegt, behindert werden kann.

    Varianten für 2 Spieler

    Diese Varianten haben wir uns selber ausgedacht um das Spiel zu Zweit zu verlängern und zu erschweren.
    Selbstverständlich können auch diese Varianten untereinander und mit den vorgegebenen kombiniert werden.

    + Bei allen Phasen müssen die Mehrlinge von unterschiedlichen Farben (bei mehr als 4, müssen alle 4 vorkommen) und die Folgen von einer Farbe sein.
    Dabei bemerkt man natürlich schnell, was der Gegner sammelt und kann ihm somit ziemlich leicht Steine in den Weg räumen. Die Phase 8 haben wir einfach weiter vor gereiht, da ansonsten der Schwierigkeitsgrad nicht ansteigt.

    + Der Spieler, der als erster an der Reihe ist, bestimmt, welche Phase gespielt wird. Er hat somit den Vorteil, dass er anhand seiner Handkarten bereits hinetwa voraussehen kann, welche Phase er am ehesten erreicht.
    Wir haben diese Variante noch etwas verschärft, indem wir dem Ansager, wenn er seine Phase nicht erreichte, die doppelten Minuspunkte gaben.

    Fazit

    Das Positive:
    Phase 10 eignet sich laut Hersteller für 2 - 6 Spieler. Dank der verschiedenen Spielvarianten ist es aber auch problemlos möglich eine größere Gruppe von Spielern zu haben.
    Die Varianten, die immer wieder verändert werden können, sorgen auch dafür, dass das Spielen nicht langweilig wird.
    Durch die Varianten kann man im Vorhinein bereits beeinflussen wie lange ein Spiel circa dauern wird. Phase 10 eignet sich also auch gut mal für zwischendurch.

    Das Negative:
    Phase 10 könnte problemlos auch mit einem herkömmlichen Canasta- Kartenspiel gespielt werden. Man bezahlt eigentlich nur die Spielregel, aber das ist ja bei vielen Kartenspielen so.
    Da das Spiel nicht in einer kleinen Kartenverpackung sondern in einer Schachtel verpackt ist, ist es zum Mitnehmen manchmal etwas sperrig. Ein Haushaltsgummi oder eine alte Kartenverpackung kann da aber Abhilfe schaffen.

    Für ein Kartenspiel bietet Phase 10 sehr viel Abwechslung und Spielspass. Die Regeln können einfach oder komplex gestaltet werden, es ist somit für Kinder genauso wie für Erwacchsene, für Gelegenheitsspieler und für Freaks geeignet.
    Für einen Preis von DM 20 bietet es ganz schön viel, oder?

    Viel Freude beim Spielen. Über Vorschläge von Varianten würde ich mich sehr freuen.

    lg dynah

    Schwierigkeitsgrad: abhängig von der Variante
    Ein Spiel für...: jedermann, vom Kind bis zum Freak
    Spielerzahl: 2-6 (gegebenenfalls mehr)
    Spieldauer: von Variante und Spielerzahl abhängig

  • Partyspass in 10 Phasen

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Willkommen bei Phase 10

    Ich bin am kommenden Freitagabend bei Freunden eingeladen.

    Wir wollen uns gegen 17:00 Uhr treffen und wenn es das Wetter zulässt in deren Garten mit gegrilltem Fleisch und leckeren Salaten eine kleine Frühlings-Party steigen lassen.
    Nachdem wir uns dann alle rundherum satt gefuttert haben, wollen wir dann einem weitern Laster frönen:

    Unserer Spielsucht

    Ein schönes Gesellschaftsspiel für bis 2 bis 6 Spieler ist für uns sechs Personen angebracht und deswegen wird ein mittlerweile sehr beliebtes Kartenspiel aus dem allseits bekannten Hause Ravensburger mit vorn der Partie sein.

    PHASE 10

    Dieses kurzweilige und sehr interessante aufgebaute Spiel ist für jeden leicht und schnell verständlich.
    Man kann es auch zu zweit spielen, was allerdings wie bei den meisten anderen Kartenspielen nicht ganz so interessant ist.

    Wir haben es tatsächlich schon geschafft zu sechst fast 3 Sunden für ein Spiel zu brauchen und es ging dabei immer sehr lustig zu, sag ich euch.

    Das Prinzip der Phasen

    Zunächst möchte ich den Begriff Phasen etwas näher definieren denn auch ich konnte mir beim ersten Mal herzlich wenig darunter vorstellen.

    Mit den unterschiedlichen Phasen sind schlichtweg Kombinationen bestimmter Karten gemeint, die von Durchgang zu Durchgang schwieriger werden.
    Die Computerzocker unter uns können es sich als eine Art Level vielleicht besser vorstellen.

    Nur wer erfolgreich die Kartenkombination einer Phase auslegen konnte, darf sich beim nächsten Durchgang der nächsten Phase widmen.
    Die übrigen müssen so lange Karten für ihre Phase sammeln, bis sie im Stande sind sie offen auf den Tisch zu legen.

    Ihr könnt euch nun vielleicht vorstellen, dass es einige Pechvögel gibt die noch verzweifelt in der ersten Phase rumhängen während andere schon am Sammeln der Karten für die 2. oder 3. Phase sind.
    Mir persönlich ist es natürlich auch lieber meine Karten schnell, was aber durchaus nicht immer der Fall ist.

    Das gegenseitige Foppen bleibt dabei natürlich nicht aus, trägt aber dazu bei, das stets eine gehörige Portion Unterhaltungswert und Lachen garantiert ist.

    Womit und Wie?

    Von den 108 Spielkarten erhält jeder Spieler zunächst einmal seine 10 Stück.
    Diese 108 Karten sind in 4 Farben mit den Werten 1-12 unterteilt und beinhalten noch 8 Joker (leicht zu erkennen an der blauen Farbe und dem Stern), die wie z.B. beim Rommè an die Stelle einer x-beliebige Karte eingesetzt werden können.
    Um dem ganzen noch etwas Würze zu geben finden sich noch 4 Karten, mit denen man seinem lieben Nachbarn gerne mal ein ‚Päuschen’ gönnt.
    Die allseits beliebten Aussetzkarten, die wir schon von Mau-Mau kennen, sind hier allerdings mit einem Ausrufezeichen versehen und nicht mit der Zahl 7.
    Dazu gesellen sich noch 6 Übersichtskarten in deutsch & französisch von denen jeder Mitspieler eine erhält.
    (Es gibt noch weitere 6 Karten in italienisch, englisch, holländisch, die ich jedoch noch niemals verwendet habe)
    Auf diesen Karten sind die Kombinationen der 10 Phasen abzulesen.

    Wer gut aufgepasst hat der weiss nun, dass bei sechs Spielern 60 Karten verteilt wurden.
    Der Rest wird nun als Stapel in die Mitte des Tisches gelegt und dient zum Abheben, denn man bekommt ja logischerweise nicht immer gleich die passenden Karten auf die Hand.

    Nach bereitlegen eines Zettels oder Blockes und einem Stift kann der Spass auch schon beginnen.

    Wie bei den meisten anderen Spielen wird auch bei Phase 10 im Uhrzeigersinn, also rechts herum gespielt.
    Wir knobeln immer mit einem Würfel aus wer die Karten ausgibt und derjenige der links vom Geber sitzt eröffnet dann wie es auch in der sehr ausführlich beschrieben Anleitung zu lesen ist, das Spiel.

    Im Verlauf der nun folgenden Runden muss jeder Spieler eine neue Karte ziehen und eine nicht brauchbare ablegen. Ob er sie vom verdeckten Stapel oder von den abgeworfenen Karten nimmt, entscheidet jeder selbst.
    Wenn jemand das Glück hat seine aktuelle Phase auf der Hand zu haben kann er direkt nach dem Ziehen sein Blatt offen auslegen.
    Die übrigen Karten können wie bei Rommè oder Canasta an die Eigenen oder die offen ausgelegten Karten der andern Mitstreiter angelegt werden.
    Wer zuerst seine letzte Karte auf den Stapel legt, geht als Sieger dieser Runde ins Ziel und beendet diesen ersten Durchgang ohne wie die übrigen, Punkte zu kassieren.

    Es ist zwar möglich, dass nun jeder seine Phase 1 auslegen konnte aber es kommt oft vor, dass dies nicht der Fall ist.
    So mancher hängt beim 3. oder 4. Durchgang immer noch an seiner 1. Phase und hechelt nach jeder neuen Karte um es endlich mal in die nächste Phase zu schaffen.

    Nun kommt der auserwählte ‚Schriftführer’ ins Spiel.
    Der ‚Herrscher’ über den Punktestand notiert die Minuspunkte derer, die ihre Karten noch auf der Hand haben nach folgendem System:

    5 Punkte für alle Karten von 1 – 9
    10 Punkte für alle Karten von 10 – 12
    15 Punkte für alle Aussetzkarten
    20 Punkte für alle Joker

    So geht es nun Phase um Phase weiter.

    Mischen, verteilen, Phasen oder auch nicht.

    Es kann megalange dauern bis alle Phasen durchgespielt sind und auch das letzte Kärtchen gezählt ist.
    Das werden einige bestimmt schon kombinieren können, denn Phase 10 findet ja erst nach erfolgreichem auslegen der 10. Phase ihr Ende.

    Der Hauptpreis winkt demjenigen der entweder als Einziger die 10. Phase vor sich liegen hat und alle übrigen Karten anlegen konnte, oder wird anhand er Punktezahl ermittelt, wenn es mehrer Leute gleichzeitig in dieser letzten Runde geschafft habe.

    Hier zählt dann, da es sich ja um notierte Minuspunkte handelt, natürlich die geringste Punktzahl.

    Nun werdet ihr sicher noch wissen wollen, wie sich diese 10 Phasen zusammensetzen, was ja auch euer gutes Recht ist.

    Die 10 Phasen

    Die Phasen beinhalten die folgenden 3 Möglichkeiten:
    -Gleiche Karten -Drillinge, Vierlinge oder Fünflinge, die unabhängig von der Farbe sind denn nur die Werte zählen (z. B. 3 Einser, 4 Zehner oder 5 Vierer usw.)

    -Zahlenfolgen – Vierer- Siebener- Achter- oder Neunerfolge (egal bei welcher der Zahlen 1-12 begonnen wird, Hauptsache ist die lückenlose Reihenfolge; Farben sind hier ebenfalls nicht von Bedeutung)

    -Farben – Das erklärt sich hier wohl schon aus dem Begriff heraus

    Die Phasen die es zu sammeln gilt sind:

    Phase 1 - 2 Drillinge
    Phase 2 - 1 Drilling & 1 Viererfolge
    Phase 3 - 1 Vierling & 1 Viererfolge
    Phase 4 - 1 Siebenerfolge
    Phase 5 - 1 Achterfolge
    Phase 6 - 1 Neunerfolge
    Phase 7 - 2 Vierlinge
    Phase 8 - 7 Karten einer Farbe
    Phase 9 - 1 Fünfling & 1 Zwilling
    Phase10 - 1 Fünfling & 1 Drilling

    Das Einzigste was ich nun noch hinzufügen möchte ist, dass diese tolle Unterhaltungsspiel für knapp 10 € zu haben und laut Aufschrift des Herstellers für Spieler zwischen 10 und 99 geeignet ist…
    Meiner Meinung nach werden von der letztgenannten Altersgruppe wohl die wenigsten in von Spielgenuss von Phase 10 kommen….aber mich fragt ja keiner….

    Viel Spass beim Phasensammeln wünscht euch

    SchwarzeRosen

    P.S. Die Spieldauer richtet sich nach der Anzahl der Spieler und lässt sich dadurch nicht so genau bestimmen.

Wie wir Zustandsangaben vergleichbar machen

Jede Plattform benennt Zustände anders — „Neuwertig“, „Hervorragend“ und „Wie neu“ meinen oft dasselbe. Wir ordnen jede Originalangabe einer von vier Stufen zu. Es ist eine Tonleiter, keine Ampel: auch die unterste Stufe beschreibt ein voll funktionsfähiges Gerät. Die Originalangabe der Quelle steht in jeder Angebotszeile daneben.

  1. In Ordnung

    Deutliche Spuren, voll funktionsfähig

  2. Gut

    Sichtbare Spuren, Display ohne Defekte

  3. Sehr gut

    Minimale Spuren, nur aus der Nähe sichtbar

  4. Wie neu

    Keine sichtbaren Gebrauchsspuren

Defekt

Gerät funktioniert nicht oder nur eingeschränkt — zum Beispiel für Ersatzteile oder Reparatur.