Erfahrungsbericht zu Ravensburger Phase 10
Flexibles Spiel
- Präsentation gut
- Schwierigkeitsgrad leicht
- Spielanleitung gut
- Das Spiel für Hobby-Spieler
- Spielerzahl ab 2
- Pro spannend, leicht zu erlernen, kurzweiliges Spiel
- Kontra Nichts so wirkloch
- Empfehlung Ja
Fazit Ein interessantes, kurzweiliges Spiel ... mit vielen Varianten, immer wieder spanend. Und für die nötigen Lacher ist auch gesorgt. Dessen kann man sich sicher sein. Vorsicht!! Absolte Suchtgefahr!!! Viel Spass!!
Vorgeschichte
Die ersten gespielten Runden waren nahezu ein Fiasko. Aber nachdem wir uns erstmal warm gespielt hatten, hörte der Spass nicht mehr auf. Wir, das sind 4 Leute, die sich immer wieder treffen, um dieses Spiel gemeinsam zu spielen. Anfangs spielten wir nach genau den vorgegebenen Regeln, die übrigens sehr an ein Romme-Spiel angelehnt sind, später erfanden wir eigene Variationen.
Kaufgrund
Zufall
Worum geht es?
Aber erstmal zum eigentlichen Spiel. Es geht darum, 10 Aufgaben in der festgelegten Reihenfolge zu erfüllen. Das bedeutet, dass man in jeder Spielrunde genau eine "Ausleg"-Aufgabe erfüllen muss, anschließend muss man schnellstens versuchen, die restlichen Karten per Anlegen loszuwerden, um diese Spielrunde für sich zu verbuchen.
Regeln
Jeder Spieler erhält 10 Karten, dann muss er versuchen seine erste Aufgabe (Phase) zu erfüllen. Das könnte beispielsweise sein, dass er 2 Drillinge sammeln muss, also zweimal drei Karten mit gleichem Zahlenwert, wobei die Farbe keine Rolle spielt. Es darf aber auch nicht mehr rausgelegt werden, als die Aufgabe verlangt. Hat man also drei Drillinge auf der Hand, darf man dennoch nur 2 auslegen. Und die anderen Karten sollte man dann versuchen, bei sich selbst, oder den Auslagen der anderen loszuwerden. Hat man diese Runde dann gewonnen, bekommt man die geschaffte Phase auf einem Zettel durchgestrichen. Hat man seine Phase in einer Runde nicht erfüllen können, muss man sie in der nächsten Spielrunde erneut versuchen.
Und dann gibt es natürlich noch Minuspunkte, wenn man eben nicht gewonnen hat. So bringen alle Karten von 1 bis 9 je 5 Minuspunkte, alle Karten von 10 bis 12 bringen 10 Minuspunkte, jeder Joker (8 mal im Spiel vertreten und für alles einsetzbar) verbirgt 20 Minuspunkte und jeder Aussetzer (4 mal im Spiel und kann für jeden beliebigen Spieler eingesetzt werden) bringt 15 Minuspunkte.
Nun ist es Ziel des Spiels, schnellstmöglich seine 10 Phasen (aufgaben) zu erfüllen und möglichst wenig Minuspunkte im gesamten Spiel zu sammeln.
Dann kann man sich SIEGER nennen.
Wir haben für uns selbst eine neue Spielvariante entdeckt. Wir spielen die Phasen nicht der Reihe nach, sondern in willkürlicher Reihenfolge. So weiss man nicht, was der Gegenspieler sammelt, und ist so weniger beeinflussbar.
Einfach mal versuchen. Aber Vorsicht ... Suchtgefahr!