Testberichte und Erfahrungen zum Ravensburger Phase 10
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Erfahrungsberichte zum Ravensburger Phase 10
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- Präsentation sehr gut
- Schwierigkeitsgrad durchschnittlich
- Spaßfaktor hoch
- Spielanleitung sehr gut
- Wird langweilig nie
- Spieldauer lang ( bis 2 Stunden)
- Das Spiel für Hobby-Spieler
- Spielerzahl ab 2
Wie man eventuell an dem ein oder anderen Bericht auf meiner Seite bemerkt hat, mag ich Kartenspiele sehr gerne. So möchte ich nun eine Meinung zum Spiel "Phase 10" hinterlassen. Es ist, ebenso wie andere von mir bewertete Spiele, ein Kartenspiel, welches man ab 6€ im Spielhandel bekommt. Wenn man es nicht im Laden findet, kann man das Spiel auch problemlos im Internet bestellen.
Es dauert etwa 60 min und kann mit mindestens 2 Spielern (max. 6) gespielt werden. Die Spieldauer ist für viele ein Grund, das Spiel nicht zu spielen, da man nicht von Vornherein sagen kann, wie lange das Spiel dauern wird. Ich habe auch schon Spielpartien unterbrochen, um sie an anderen Tagen fortzusetzen, weil es für alle oder viele Mitspieler zu viel war. Wenn es jedoch die richtigen Mitspieler sind, machen auch mehrere Stunden des Spielens sehr viel Spaß.
Wie funktioniert dieses Spiel?
Es ist ein Kartenspiel, dessen Karten mit farbigen Zahlen bedruckt sind. Diese Farben haben weniger Bedeutung, die Zahlen etwas mehr.
Jeder der Mitspieler bekommt 10 Karten auf die Hand. Jeder Zug wird begonnen mit dem Ziehen einer Karte und beendet mit dem Ablegen einer Karte. Neben den Spielkarten gibt es Karten mit einer Art Spielplan. Hier stehen die 10 verschiedenen Phasen drauf, durch welche jeder Spieler geht, das heißt, es gibt 10 Runden im gesamten Spiel. (Laut Regelwerk muss man die Phasen chronologisch abarbeiten, man kann aber auch die abgewandelte Form spielen, in welcher man die Phasen je nach Kartensatz erledigt.)
Das Spiel beginnt, indem die einzelnen Spieler nacheinander je eine Karte ziehen und so ablegen, dass sie die 1. Phase möglichst zielstrebig beenden. Neben dem Spielablauf sollte es einen Protokollanten geben, der aufschreibt, wer welche Phase erledigt und wie viele Minuspunkte die jeweiligen Spieler haben. Die Phasen auf dem Spielplan-Kärtchen geben an, welche Karten man auf der Hand haben muss, um die Phase ablegen zu können.
Ein Beispiel:
Eine Phase lautet "1 Drilling + eine Viererfolge", das bedeutet für den Spieler: Er muss einen Drilling (3 gleiche Karten) und eine Viererfolge (4 aufeinanderfolgende Karten) auf der Hand haben, damit er diese Karten offen ablegen kann. Damit hat er die verlangte Phase beendet und muss noch die 3 restlichen Handkarten loswerden. Insofern kein anderer seine Phase herausgelegt hat, muss der Spieler, der bereits "rausgekommen" ist, also darauf warten, die richtigen Karten zu ziehen. Wenn er im weiteren Verlauf Karten zieht, die zu seiner bereits rausgelegten Phase passen, kann er sie dort anlegen und eine Karte ablegen. Schafft er dies, bevor ein anderer die Phase beendet (durch Herauslegen und schnelleres Loswerden der restlichen Handkarten), hat er die Runde beendet. Schafft er es nicht und ein anderer Mitspieler ist schneller, so hat der erste zwar seine Phase beendet, bekommt die restlichen Handkarten jedoch als Minuspunkte angerechnet.
Wer gewonnen hat, ist davon abhängig, wie die Spieler spielen wollen: Entweder hat derjenige gewonnen, der die letzte Runde und damit das ganze Spiel beendet oder derjenige mit den wenigsten Minuspunkten.
Das Spiel ist solange interessant, wie die Spieler Freude daran haben. Sobald es einen Hänger gibt, einer der Spieler länger braucht, um seinen Zug zu beenden oder andere Dinge passieren, kann es sich in die Länge ziehen.
Ich habe schon oft erlebt, dass es nicht nur ein Wetteifern gegeneinander gab, sondern dass sich die vom Punktestand "schwächeren" Spieler zusammengetan und gegen die "besseren" gearbeitet haben - in Form von Aussetze-Karten oder Handkarten, die besagte "Bessere" nicht weiterbringen.
Dank der Beobachtungen kann man vor allem bei den Sammelaufgaben sehen, wer welche Karten sammelt und wem welche Karten scheinbar nicht so gut passen. Da die Karten im Ziehvorgang zu Beginn des Zuges auch vom Ablegestapel gezogen werden können, sieht man sehr schnell, wer welche Karten braucht.
Das Spiel macht insgesamt sehr viel Spaß und ist besonders geeignet für Hobby-Spieler oder Familien (insofern die Kinder etwa 10-12 Jahre alt sind). -
- Präsentation sehr gut
- Schwierigkeitsgrad durchschnittlich
- Spaßfaktor sehr hoch
- Spielanleitung sehr gut
- Wird langweilig nie
- Spieldauer lang ( bis 2 Stunden)
- Das Spiel für Familie
- Spielerzahl ab 2
Ich hab dieses Spiel vor Jahren kennengelernt und es nun wieder entdeckt und weiß gar nicht, warum ich es so lange nicht gespielt habe.
Phase 10 ist ein Kartenspiel für mehrere Spieler, man muss mindestens zu zweit sein, um es spielen zu können. Es erinnert im Ablauf ein wenig an Rommee.
Man hat 10 Phasen, die man durchläuft, hierbei spielt jeder Spieler eine eigene Phase. Grundsätzlich beginnen alle Spieler mit 10 Handkarten bei Phase eins und arbeiten sich chronologisch bis zur 10. Phase vor. In jeder Phase hat man eine bestimmte Aufgabe zu erledigen, beispielsweise 2 Drillinge, 7 Karten der gleichen Farbe usw. Zu Beginn jeden Zuges muss eine Karte gezogen werden, zur Beendung dessen eine Karte auf den Stapel ablegen.
Wer zuerst die Karten zusammen hat, "kommt raus" und darf die Phase offen auf den Tisch legen. Die restlichen Handkarten müssen noch abgelegt werden. Hat ein Spieler es geschafft,sowohl die Phase auszulegen und die Handkarten loszuwerden, beendet er die Phase. Das bedeutet für alle Mitspieler, dass die Karten, die sie noch auf der Hand haben, als Minuspunkte zählen.
Ziel ist es, so schnell wie möglich alle Phasen zu beenden und dabei so wenig Minuspunkte wie möglich zu sammeln.
Man hat auch die Möglichkeit, die Phasen nicht chronologisch, sondern willkürlich abzuarbeiten: Hierbei kann man entweder vorher eine alternative Reihenfolge festlegen oder jeder entscheidet individuell, welche Phase er/sie machen möchte, nachdem die Karten auf der Hand angeschaut wurden.
Insgesamt ist es ein langwieriges Spiel, man sollte sich mindestens eine Stunde einplanen, allerdings lässt sich die genaue Spielzeit nicht festlegend bestimmen, weil mit den Karten, die gezogen werden sehr viel zusammenhängt und das ist mehr Glück als Plan. Trotz der Zeit wird es meiner Meinung nach nicht langweilig, vor allem, wenn man eine Reihenfolge festlegt und sich dann ärgert, dass man die falschen Karten hat!
Natürlich gibt es noch hundert Wege mehr, sich das Spiel interessant zu machen. Für Anfänger sollten es aber die festgelegten Regeln sein, denn es ist noch kein Meister vom Himmel gefallen.
Das Spiel bekommt man in jedem Fachhandel, oft auch in Buchläden u.ä., ansonsten im Internet für rund 10€ - Achtung: Es gibt auch noch eine Erweiterung auf dem Markt, die ich aber selbst noch nicht spielen konnte. -
Das andere Kartenspiel
- Spaßfaktor sehr hoch
- Wird langweilig nie
- Pro es wird nich langweilig, weil man mal Pech mal Glück hat und die Familie hat am Sonntagnachmittag eine Beschäftigung
- Kontra nichts
- Empfehlung Ja
Das Spiel ist für die ganze Familie geeignet, von groß bis klein. 10 Phasen, in denen man je nach Vorgabe Karten sammeln muss.Man muss ein wenig mitdenken, aber nicht strategische Überlegungen anstellen. Ist eine willkommene Abwechslung zu andern Kartenspielen. Der Spaßfaktor ist hoch.
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Phase 10 forever
- Präsentation sehr gut
- Schwierigkeitsgrad durchschnittlich
- Spielanleitung sehr gut
- Das Spiel für Hobby-Spieler
- Spielerzahl ab 2
- Pro Immer neue Spielsituationen, wird nicht langweilig, günstiger Preis.
- Kontra nichts
- Empfehlung Ja
Fazit Ein Spiel, dass einen so schnell nicht mehr losläßt. Macht riesig Spass und wird nicht langweiliig, da immer neue Spielsituationen auftreten. Ist geeignet für alle Altersklassen. Und teuer ist es auch nicht.
Hallo liebe Leser, heute möchte ich von einem Spiel berichten, das mich in seinen Bann geschlagen hat. Das Phase 10 Kartenspiel von Ravensburger.
Zum ersten Mal bin ich dem Spiel bei Freunden begegnet, wo es mir so gut gefallen hat, dass ich beschlossen habe, es mir selbst zu kaufen.
Um was geht es hier überhaupt:
Bei Phase 10 geht es darum, so schnell wie möglich die vorgegebenen Phasen (bestimmte Kartenkombinationen) zu erreichen, die natürlich von Phase zu Phase schwieriger werden. Wer zuerst alle Phasen geschafft hat, hat das Spiel gewonnen. Sollten mehrere Spieler im gleichen Durchgang alle Phasen geschafft haben, so gewinnt der, der am wenigsten Punkte hat, doch dazu später mehr.
Woraus besteht das Spiel?
In der handlichen Verpackung aus stabilem Karton (18 cm x 13 cm x 4 cm), die auch perfekt fürs Mitnehmen in der Tasche geeignet ist, befinden sich:
108 Spielkarten, die sich aufteilen in vier verschiedenfarbige Blöcke (Grün, Lila, Gelb und Rot) von je 24 Karten, bei denen der Kartenwert von 1 bis 12 jeweils zweimal vorkommt, vier Aussetzen-Karten (Karten mit einem Ausrufezeichen) und acht Joker (Karten mit einem Stern).
Auserdem gibt es noch sechs Übersichtskarten mit den Phasen die man erreichen muss in den Sprachen: deutsch, französisch, italienisch, niederländisch und englisch.
Und natürlich die Spielanleitung.
Auserdem braucht man auch ein Blatt Papier und einen Bleistift, um die Wertung aufzuschreiben.
Wer und wieviele dürfen Spielen?
Spielen dürfen alle ab 10 Jahren, es sollten aber mindestens zwei und nicht mehr als sechs Spieler sein.
Dauert es lange?
Das kommt auf die Spieler und auf das Glück an, man kann zwischen 45 Minuten und bis zu zwei Stunden rechnen, manchmal auch mehr. Also immer fest auf das Glück hoffen.
Welche Phasen gibt es und wie setzen sie sich zusammen?
Folgende Phasen sind zu erreichen:
1.Zwei Drillinge: Also zum Beispiel drei vierer und drei achter in beliebiger Farbe
2.Ein Drilling und eine Viererfolge: Drei fünfer und die Zahlen sieben bis zehn
3.Ein Vierling und eine Viererfolge: Vier sechser und die Zahlen eins bis vier
4.Eine Siebenerfolge: Die Zahlen fünf bis elf
5.Eine Achterfolge: Die Zahlen zwei bis neun
6.Eine Neunerfolge: Die Zahlen drei bis elf
7.Zwei Vierlinge: Vier achter und vier zehner
8.Sieben Karten einer Farbe: Sieben beliebige Karten einer Farbe
9.Ein Fünfling und ein Zwilling: Fünf zwölfer und zwei dreier
10.Ein Fünfling und ein Drilling: Fünf neuner und drei zweier
Wichtige Karten
Joker (Karte mit Stern): kann jede Karte ersetzen, es dürfen beliebig viele Joker in einer Phase eingesetzt werden.
Aussetzen (Karte mit Ausrufezeichen): wird wie die letzte Karte im Zug gespielt, allerdings dann nicht auf den Ablagestapel gelegt, sondern vor einen Mitspieler, der dann aussetzen muss, wenn er an der Reihen ist, seine einzigste Ation ist dann, diese Karte auf den Ablagestapel zu legen.
Wie spielt man?
Zuerst werden jedem Spieler zehn Karten verdeckt aus dem gut gemischten Kartenstapel ausgeteilt. Die restlichen Karten kommen verdeckt in die Tischmitte und werden als Aufnahmestapel bereitgelegt. Die oberste Karte des Aufnahmestapels wird offen neben diesen gelegt, si ist der Beginn des Ablegestapels.
Es wird im Uhrzeigersinn gespielt, d.h. Der Spieler links vom Geber beginnt.
Wer dran ist muss zuerst eine Karte vom Aufnahmestapel oder vom Ablagestapel nehmen, um dann falls möglich seine Phase auszulegen. Dann muss er eine seiner Karten, die er nicht benötigt auf den Ablagestapel legen um seinen Zug zu beenden.
Jeder Spieler versucht natürlich in jedem Durchgang die Phase auszulegen bei der er sich gerade befindet. Schafft er das, dann muss er alle restlichen Karten auf der Hand loswerden, dies schafft er, indem er, wenn er dran ist, seine verbliebenen Karten an die eigenen, oder auch an die ausliegenden Phasen der anderen Mitspieler anlegt.
Sobald ein Spieler seine Phase geschafft und seine Karten losgeworden ist, ist die Runde beendet.
Die anderen Spieler zählen jetzt ihre auf der Hand verbliebenen Karten zusammen und tragen das Ergebnis in das Wertungsblatt ein. Dabei zählen:
alle Karten von 1 bis 9 je 5 Punkte
alle Karten von 10 bis 12 je 10 Punkte
alle Aussetzen Karten je 15 Punkte
alle Joker je 20 Punkte.
Zudem wird auch noch die Phase notiert, in der sich ein Spieler gerade befindet.
Dadurch, dass nicht alle immer eine Phase in einem Durchgang beenden können, kann es vorkommen, das manche Spieler schon in Phase sieben sind, während andere sich noch an Phase drei abmühen.
Sind die Punkte eingetragen worden, werden alle Karten eingesammelt und wieder neu verteilt und eine neue Runde beginnt.
Ende des Spiels?
Das Spiel wird solange gespielt, bis ein oder mehrere Spieler alle Phasen abgearbeitet haben. Haben mehrer Spieler alle Phasen geschafft, so gewinnt der, der die wenigsten Minuspunkte gesammelt hat. Daher am Besten immer die hohen Werte wegwerfen, wenn man sie nicht braucht.
Spezielle Regeln, die zu beachten sind (lt. Anleitung)
-Zwischen 12 und 1 gibt es keine direkte Verbindung.
-Sechs bzw. acht gleiche Karten können als zwei Drillinge oder zwei Vierlinge eingesetzt werden.
-Wenn zwei Drillinge gefordert sind, passt ein dritter Drilling nicht zur Phase, kann also die Phase auch nicht ausgespielt werden.
-Ein Joker nimmt (in der 8. Phase) jede beliebige Farbe an.
-Bereits ausliegende Joker können nicht durch eine passende Karte ersetzt und dadurch wieder auf die Hand genommen werden.
-Ein Joker kann nicht als Aussetzen-Karte eingesetzt werden.
-Ein Spieler darf höchstens eine Aussetzen-Karte vor sich liegen haben.
-Eine Aussetzkarte kann auch gespielt werden, wenn dadurch ein Durchgang beendet wird. In diesem Fall verfällt sie wirkungslos.
Varianten:
Es gibt viele verschiedene Varianten, um nur einige zu nennen:
Man kann zum Beispiel vereinbaren, dass genau zehn Runden gespielt werden und jede Phase einmal gespielt wird, also man auch weiterkommt, wenn man die Phase nicht geschafft hat. Wer dann nach zehn Runden die wenigsten Punkte hat, hat gewonnen.
Oder man einigt sich, dass nur bestimmte Phasen gespielt werden, um das Spiel schneller zu machen.
Und so kann man sich das Spiel an seine persönlichen Regeln anpassen, wenn man will.
Fazit:
Also ich finde dieses Spiel sehr unterhaltsam und kurzweilig, da sich immer unterschiedliche Spielsituationen ergeben, die nicht vorhersehbar sind, man muss zum Beispiel immer darauf achten, was die anderen sammeln oder wegwerfen, da es sonst sein kann, dass man seine Phase nicht erreicht, weil mehrere die gleiche Farbe oder Zahl sammeln. Besonders erwähnenswert ist, dass man, da man die Regeln zum Teil selbst variieren kann, die Spieldauer beeinflussen kann. Und da die Phasen von Durchgang zu Durchgang immer schwieriger werden, muss man den Kopf nicht in den Sand stecken, wenn man am Anfang etwas zurückgefallen ist, die Chance aufzuholen ist sehr hoch.
Ach ja und nicht zu vergessen der Preis, für 9,99 € kann man nichts sagen, ich denke es ist eine lohnende Anschaffung, wenn man gerne Gesellschaftsspiele spielt. -
UNO als "Kniffel"-Variante
- Präsentation gut
- Schwierigkeitsgrad leicht
- Spielanleitung gut
- Das Spiel für Hobby-Spieler
- Spielerzahl ab 2
- Pro Langer Spielspaß, Varianten möglich, schon ab 2 Spieler überall spielbar
- Kontra Da es mittlerweile auch schon eine Erweiterung gibt, eigentlich nichts.
- Empfehlung Ja
Fazit Wer schon immer einmal eine Variante aus UNO und "Kniffel" spielen wollte, ist bei "Phase 10" genau richtig. Denn wer es schafft seine Strategie mit einer Portion Glück, "bluffen und zocken" oder auch Kalkulation zu vereinen, wird seine große Freude an diesem Spiel
Eigentlich bin ich kein Freund von Kartenspielen (Außnahme der Klassiker UNO), aber als ich einmal für knapp 2 Wochen in's Krankenhaus musste, überraschte mich meine Freundin mit diesem Spiel.
Natürlich war ich zuerst skeptisch, wieder ein Kartenspiel, oh mann, aber ich wurde eines besseren belehrt.
Was ist denn nun eigentlich "Phase 10"?
Es ist ganz einfach. Man bekommt einen Satz Karten in die Hand, die niemand sehen darf. Dazu gibt es eine Übersichtskarte mit 10 Phasen. Diese muss man nun Stück für Stück abarbeiten, der Reihenfolge runter. Welche Phasen gibt es denn nun? Hier die Übersicht:
1.) 4 Zwillinge
2.) 6 Karten einer beliebigen Farbe
3.) 1 Vierling und eine Viererfolge
4.) Eine Achterfolge
5.) 7 Karten von einer beliebigen Farbe
6.) Eine Neunerfolge
7.) 2 Vierlinge
8.) Eine Viererfolge einer beliebigen Farbe und einen Driling
9.) Ein Fünfling und einen Drilling
10.) Ein Fünfling und eine Dreierfolge einer beliebigen Farbe
Und wie macht das nun?
Das Spiel wird im Uhrzeigersinn gespielt. Jeder muss nun durch das ablegen und aufnehmen von Karten versuchen seine Phase ersteinmal zu beenden um in der nächsten Runde mit der nächsten Phase beginnen zu können, denn wer es nicht schafft in einer Runde seine Phase zu beenden, muss in der nächsten Runde wieder mit der gleichen Phase von vorne anfangen, da die übrig gebliebenen Karten auf der Hand nicht behalten werden.
Wer es nun noch schafft als Erster seine Phase zu beenden und alle Karten abgelegt zu haben, ist der Sieger der Runde und bekommt keine Strafpunkte "gutgeschrieben". Es werden nur die Punkte der Karten gezählt von den Gegnern.
Sieger des Spiels ist es, wer zuerst alle Phase beendet hat. Falls es zu einem Gleichstand kommen sollte das zwei oder mehrere Spieler in der gleichen Runde die letzte Phase beenden, hat derjenige gewonnen welcher die wenigstens Strafpunkte bekommen hat.
Aber dies ist noch nicht alles. Es gibt noch Zusatzkarten wie bei UNO z.B. eine "Aussetzkarte" oder das der Spielverlauf in die andere Richtung weitergeht.
Mein Fazit:
Ein total lustiges Spiel was niemals langweilig wird und es ist eine schöne Kombination aus Strategie wie man seine Phasen beendet und natürlich auch eine Portion Glück aber auch Berechnung, denn wer sehr gut in Kartenspielen ist, könnte einen kleinen Vorteil haben, in dem er sich merken könnte welche Karten schon gespielt wurden. Aber das ist nur für die ganz "großen Könner"....
Natürlich gibt es auch Spielvarianten, dass man zum Beispiel sich die Phase aussuchen kann welche man spielen möchte usw. -
10 Phasen voller Freud, Glück und Neid
- Präsentation gut
- Schwierigkeitsgrad leicht
- Spielanleitung gut
- Das Spiel für Hobby-Spieler
- Spielerzahl ab 2
- Pro hoher Funfaktor, nicht so zeitintensiv, Dauer des Spieles Variabel, Spieleranzahl variabel
- Kontra nichts
- Empfehlung Ja
Vorab:
Auf einer Skala von 5 Punkten hat das Spiel in den Punkten
- Glück drei Balken
- Kommunikation einen Balken
- Strategie 2 Balken
Das heißt das Glückskinder hier gute Chancen haben werden ^^
Spielinhalt:
Das Spiel besteht aus 108 Spielkarten mit je zweimal den Werten von 1 - 12 in vier Farben, 4 Karten für "Aussetzen" und 8 Joker Karten, sowie 6 Übersichtskarten in verschiedenen Sprachen (Deutsch, Englisch, Spanisch, Französisch und Holländisch).
Spielvorbereitung:
Als erstes wird duch das Ziehen je einer Karte pro Spieler der Geber ermittelt. Der mit dem höchsten Wert ist der Geber.
Es werden jeden Spieler immer 10 Karten ausgeteilt. Die restlichen Karten werden verdeckt als Aufnahmestapel in die Mitte platziert. Die oberste Karte wird abgenommen und neben den Stapel gelegt, sie ist der Beginn des Ablagestapels. Die Übersichtskarten werden an die Spieler verteilt.
Spielverlauf:
Der Spieler links vom Geber beginnt und muss folgendes machen:
- er muss eine Karte aufnehmen, entweder die oberste vom Aufnahmestapel oder die offenliegende des
Ablagestapels
- wenn er kann, kann er seine aktuelle Phase auslegen
- muss anschließend eine Karte offen auf den Ablagestapel abwerfen oder eine "Aussetzen"-Karte vergeben.
Jeder Spieler versucht nun seine aktuelle Phase auszuspielen und alle Karten von der Hand zu bekommen. Ist dies einem Mitspieler gelungen, so dürfen die anderen ihre Phase nicht beenden und müssen in der darauffolgenden Runde erneut versuchen, die Phase auszulegen. Somit ist es möglich, dass sich ein Spieler in Phase 2 noch befindet, während ein andere schon in Phase 6 ist.
Einem Spieler ist es erlaubt, sobald er seine Phase ausgelegt hat, die restlichen Karten sowohl bei seinen, als auch bei anderen passenden Phasen anzulegen.
Sobald ein Spieler alle seine Karten abgelegt hat, zählen die anderen Spieler ihre noch verbliebenen Handkarten und berechnen ihre Punktzahl wie folgt:
- alle Karten von 1 - 9 => je 5 Punkte
- alle Karten von 10 - 12 => je 10 Punkte
- alle "Aussetzen"- Karten => je 15 Punkte
- alle Joker => je 20 Punkte
Danach wird der neue Geber der links vom alten Geber sitzende Spieler. Er mischt alle Karten und verteilt diese wieder.
Ein Joker (Stern- Karte) kann für jede Karte ersetzt werden, sowohl als Zahl, als auch als Farbe. Pro Phase dürfen mehrere Joker verwendet werden.
Die "Aussetzen"- Karte wird vor den Mitspieler gelegt, der die kommende Runde aussetzten soll. Das Legen einer "Aussetzen"- Karte ersetzt das Ablegen einer Karte auf den Ablagestapel. Nachdem der betroffene Spieler ausgesetzt hat, wird die Karte unter! den Ablagestapel gelegt.
Die Phasen:
Die 10 Phasen verlangen drei verschiedene Arten von Kartenkombinationen:
1. Gleiche Karten =>Alle Zahlen müssen gleich sein, dabei ist die Farbe egal, Beispiel: Zwillinge, Drillinge usw.
2. Folgen => Eine Folge sind vier oder mehr aufeinander folgende Zahlen, Farbe ist egal, Beispiel: 4,5,6,7,8,9
3. Alle von einer Farbe => Hierbei sind diesmal die Farben entscheiden, die Zahlen sind vollkommen egal
Spezielle Regelungen:
- Zwischen 12 und 1 gibt es keine direkte Verbindung
- 6 bzw. 8 gleiche Karten können als zwei Drillinge bzw. Vierlinge ausgespielt werden
- Wenn z. B. zwei Drillinge geforder sind, passt ein dritter Drilling nicht zur Phase, kann also auch nicht ausgespielt
werden
- Ein Joker nimmt jede Farbe an
- Bereits ausgelegte Joker können nicht durch die passende Karte ersetzt werden
- Ein Joker kann nicht als "Aussetzen"- Karte gespielt werden
- Ein Spieler darf höchstens eine "Aussetzen"- Karte vor sich liegen haben.
- Eine "Aussetzen"- Karte kann auch gespielt werden, wenn dadruch ein Durchgang beendet wird. In diesem Fall
verfällt sie wirkungslos
Gewonnen hat:
wer als erstes alle 10 Phasen durchlaufen hat. Gelingt dies mehreren Spielern, entscheidet die Punktzahl.
Varianten:
Es sind natürlich mehrere Spielvarianten möglich. Entweder einigen sich die Spiler auf bestimmte Anzahl von Phasen wie z. B. nur gerade oder ungerade Nummern oder es kommen alle nach jedem Durchgang in die nächste Phase. Somit entscheidet am Ende die Punktzahl über Sieg oder Niederlage.
Ebenso kann sich darauf geeinigt werden, dass man zwischen den Zügen "klopfen" kann, um sich die gerade abgeworfene Karte anzueignen. Danach kann er Phasen auslegen und selbst eine Karte abwerfen. Der linke Nachbar kommt dann an die Reihe. Allerdings darf ein Spieler nicht zweimal direkt hintereinander klopfen.
Oder die Spieler können während dem Spielen entscheiden, welche Phase sie gerade ausspielen wollen. Die ausgespielte Phase darf aber nicht mehr in eine andere Phase abgewandelt werde.
Fazit:
Das Spiel macht einen heidenspaß, vor allem wenn der Vorsprung schon groß ist und zusehen kann, wie die andren Mitspieler vergeblich versuchen, ihre Phase nun endlich zu vollenden. Die Phasen werden immer anspruchsvoller und zeitintensiver. -
Ein Spiel für Jung und Alt
- Präsentation sehr gut
- Schwierigkeitsgrad sehr schwierig
- Spielanleitung sehr gut
- Das Spiel für Hobby-Spieler
- Spielerzahl ab 2
- Pro Spaß, wird nicht Langweilig, für Jung und Alt
- Kontra nichts
- Empfehlung Ja
Fazit Das Ravensburger 'Phase 10' ist für Jung und Alt empfehlenswert. Man hat jede Menge Spaß beim Spiel und wird nie langweilig. Je mehr Spiele dabei sind, desto mehr Spaß bekommt man bei dem Spiel 'Phase 10'.
Bei einem Familien - Bildungs- und Freizeitseminar habe meine Kinder und ich das Kartenspiel Phase 10 von Ravensburger kennen gelernt. da wir das Spiel so toll und haben wir das Kartenspiel Phase 10 in einem schwarzen Karton (ca. 18 x 13 x 4 cm groß) uns besorgt.
Ziel des Spiels:
Das 10 Phase Kartenspiel ist ein Kombinationsspiel die verschiedene Phasen beinhaltet, die von Phase zu Phase schwieriger wird. Erst wenn man eine Phase erfolgreich abgelegt hat, darf man mit der nächsten Phase beginnen. Der Spieler der zuerst alle 10 Phasen abgelegt hat, gewinnt das Spiel. Aber Vorsicht, sollten mehrere gleichzeitig die Phase 10 beenden, dann gewinnt der Spieler mit den wenigsten Punkten.
Zu dem Spiel Phase 10 gehört folgendes Spielmaterial:
- 108 Spielkarten. Je zweimal die Werte 1 12 in vier Farben (lila, gelb, grün und rot), 4 Karten 'Aussetzen' und 8 Joker
- 6 Übersichtskarten
- zusätzlich werden ein Blatt Papier und ein Stift benötigt
Zum Inhalt des Spiels Phase 10 gehört auch eine Spielanleitung, die übersichtlich und einfach zu verstehen ist. Das Phase 10 Kartenspiel ist für Spieler im Alter von 10 - 99 Jahre geeignet, es können 2 - 6 Spieler mitspielen und die Dauer beträgt 60 Minuten (laut Ravensburger). Zu der angebenden Dauer von 60 Minuten kann ich nur aus eigener Erfahrung sagen, das es auch mal kürzer dauern kann aber auch länger, je nach dem wie lange man braucht, um alle Phasen gespielt zu haben.
Und jetzt zu der Beschreibung der Spielkarten und Übersichtkarten:
Spielkarten:
Die Spielkarten sind in weiß und in den vier Ecken sind die zahlen in den jeweiligen Farben lila, gelb, grün und rot unterlegt. Die 'Aussetzkarten ' sind mit in vier Ecken versehenen in blau unterlegten Ausrufungszeichen versehen, ansonsten in weiß. Die in weiß gehaltenen Joker sind in den vier Ecken mit einem Stern in blau unterlegt gekennzeichnet.
Übersichtkarten:
In den Übersichtkarten sind in weiß gehalten und enthalten die 10 Phasen. Es sind insgesamt 12 Übersichtkarten, die aufgeteilt sind in 6 Karten. Die jeweils 6 Karten sind in 2 Sprachen auf der Vorderseite und auf der Rückseite, Deutsch und Französisch, Englisch und Italienisch.
Spielvorbereitung:
Wie bei jedem anderen Spiel auch, muss man erst das Spiel vorbereiten, bevor man anfängt zu spielen. Zunächst werden die Spielkarten gründlich gemischt. Danach erhält jeder Spieler 10 Spielkarten, die er auf seine Hand so nimmt, das der Gegenspieler sie nicht sieht. Die restlichen Karten werden als verdeckter Aufnahmestapel in der Tischmitte hingelegt, wobei die oberste Karte neben den Aufnahmestapel gelegt wird. Sie gilt als der Beginn des Ablagestapels. Auf dem Blatt Papier werden die Spieler aufgeschrieben, unter den einzelnen Namen der Spieler die zahlen der einzelnen Phasen und darunter werden dann die erzielten Punkte der Spieler notiert. Wer sich aber diese Mühe nicht machen will, der kann sich das Wertungsblatt, das auf der Rückseite der Spielanleitung ist, kopieren, so bracht man nur die Namen der Spieler eintragen und die erzielten Punkte.
Spielverlauf:
Auch hier beginnt man im Uhrzeigersinn. Der Spieler links vom Geber beginnt das Spiel. Jeder der an der Reihe ist muss folgendes tun:
- eine Karte vom Aufnahmestapel oder die oberste Karte vom Ablagestapel aufnehmen
- wenn er kann, die Phase, wo er gerade dran ist, auslegen
- wenn er fertig ist eine Karte, die er nicht benötigt offen auf den Ablagestapel legen.
Bei jedem Durchgang muss der Spieler versuchen seine derzeitige Phase auszulegen. Hat er dies geschafft, muss er versuchen, so schnell wie möglich sein noch in der Hand befindlichen Karten durch anlegen bei sich oder bei den Gegenspieler loszuwerden.Wenn der Spieler seine Phase ausgelegt hat und seine Karten los geworden ist, ist der Durchgang beendet. So kann es sein, das ein Spieler, der bei Phase 3 ist und ein anderer Spieler schon bei Phase 7 ist.
Kartenkombinationen:
Das Kartenspiel Phase 10 hat drei verschiedene Kartenkombinationen: Gleiche Karten, Folgen, Alle von einer Farbe.
Gleiche Karten:
Bei dieser Kombination sind die Zahlenwerte gleich, wobei die Farben der Karte keine Rolle spielen, zum Beispiel Drillinge: Zahlenwert 3 in den Farben lila, gelb und rot.
Folgen:
Aus vier oder mehr Karten besteht eine Folge, auch hier ist die Farbe bedeutungslos. Zum Beispiel Phase 5 verlangt wird eine Achterfolge: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 oder 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10
Alle in einer Farbe:
Hier ist die Farbe von Bedeutung, aber nicht die Zahlenwerte. Diese Kombination wird nur in Phase 8 verlangt und so könnte die Phase aussehen: z. B Farbe gelb mit den Zahle 2, 4, 5, 6, 8, 9, 10
Spielkarte Joker:
Der Joker kann jede Karte ersetzen um eine Phase vollständig zu bekommen. Man darf den Joker aber nicht mehr wegnehmen und woanders anlegen oder auf die Hand nehmen. In der Phase dürfen viele Joker eingesetzt werden.
Spielkarte Aussetzen:
Die Aussetzkarte wird als eine letzte Karte des Zuges gespielt. Diese Karte wird jedoch nicht auf den Ablagestapel gelegt, sondern vor einen Gegenspieler, der dann eine Runde aussetzen muss wenn er an der Reihe ist. Es darf aber nur jeweils eine Aussetzkarte vor einem Spieler gelegt werden.
Wertungsblatt:
Im Wertungsblatt werden die Minuspunkte nach Beendigung eines Durchgangs aufgeschrieben. Es werden nur die Karten gezählt die der Spieler noch auf der Hand hat.
Bewertung der Karten ist wie folgt bestimmt:
- alle Karten von 1 9 -> je 5 Punkte
- alle Karten von 10 - 12 -> je 10 Punkte
- alle Aussetzkarten -> je 15 Punkte
- alle Joker r-> je 20 Punkte
Auf dem Wertungsblatt werden nicht nur die Minuspunkte aufgeschrieben, sondern auch durch ein 'X' die beendete Phase markiert.
Nachdem alles im Wertungsblatt eingetragen wurde, beginnt die nächste Runde, das heißt, Karten gründlich mischen (immer der links neben den Geber der vorherigen Runde ist der nächste Geber), jeder Spieler erhält 10 Karten und die restlichen Karten, werden in der Mitte des Tisches als Aufnahmestapel verdeckt platziert, wobei die oberste Karte aufgedeckt neben dem Aufnahmestapel gelegt wird. Dies wiederholt sich solange bis einer oder mehrere Spieler die Phase 10 abgelegt hat und seine Karten los geworden sind.
Sieger
Derjenige der Phase 10 nach Beendigung des Durchgangs vor sich liegen hat, ist Sieger. Aber nur wenn er alleine es geschafft hat die Phase 10 zu beenden, sollten es mehrere Spieler geschafft haben, so entscheidet die Punktezahl. Dann ist der diejenige Sieger der die wenigsten Punkte hat.
Spezielle Regeln entnommen aus der Spielanleitung:
- Zwischen den Werten 12 - 1 gibt es keine direkte Verbindung.
- 6 bzw. 8 gleiche Karten können als zwei Drillinge bzw. Vierlinge eingesetzt werden.
- Wenn z. B. Zwei Drillinge gefordert sind, passt ein dritter Drilling nicht zur Phase, kann also auch nicht ausgespielt werden.
- Ein Joker nimmt (in der 8. Phase) jede beliebige Farbe an.
- Bereits aus liegende Joker können nicht durch eine passende Karte ersetzt und dadurch wieder auf die Hand genommen werden.
Ein Joker kann nicht als Aussetzkarte eingesetzt werden.
- Ein Spieler darf höchstens eine Aussetzkarte vor sich liegen haben.
- Eine Aussetzkarte kann auch gespielt werden, wenn dadurch ein Durchgang beendet wird. In diesem Fall verfällt sie wirkungslos.
Folgende Varianten können auch gespielt werden:
- Gespielt werden genau 10 Durchgänge. Dabei kommen alle Spieler in die nächste Phase, auch wenn er sie nicht auslegen konnte. Sieger ist der diejenige, der nach den 10 Phasen die wenigsten Punkte hat.
- Es wird sich darauf geeinigt, nur bis zu einer bestimmten Phase, z. B. bis Phase 6, zu spielen.
-Vor Spielbeginn einigt man sich auf das 'Klopfen, das Bedeutet dann wenn ein Spieler, der noch nicht an der Reihe ist, klopfen kann, wenn er die abgelegte Karte gebrauchen kann und dieser Spieler ist dann dran. Er muss dann weiterspielen, d. h. Er kann auslegen oder eine andere Karte, die er nicht benötigt ablegen. Danach ist der Spieler links von ihm an der Reihe.
- Es werden die Phase nicht nach der Reihe gespielt, sondern durcheinander, d.h. z. b. Erst Phase 8, dann Phase 5, dann Phase 2 usw. Bei dieser Variante muss direkt auf dem Wertungsblatt die entsprechende ausgelegte Phase mit einem 'X' gekennzeichnet werden. Auch bei dieser Variante gewinnt der Spieler der zu erst alle 10 Phase auslegen konnte, hier gilt aber auch bei Gleichstand gewinnt der mit den geringsten Punkten.
Phase 10 sind:
(1) 2 Drillinge: 2 mal 2 gleicher Zahlenwert
(2) 1 Drilling + 1 Viererfolge: 1 mal drei gleicher Zahlenwert + vier aufeinander folgende Zahlenwert
(3) 1 Vierling + 1 Viererfolge: 1 mal vier gleicher Zahlenwert + vier aufeinander folgender Zahlenwert
(4) 1 Siebenerfolge: 1 mal sieben aufeinander folgender Zahlenwert
(5) 1 Achterfolge: 1 mal acht aufeinander folgender Zahlenwert
(6) 1 Neunerfolge: 1 mal neun aufeinander folgender Zahlenwert
(7) 2 Vierlinge: 2 mal vier gleicher Zahlenwert
(8) 7 Karten einer Farbe: hier spielt der Zahlenwert keine Rolle, hauptsache alle 7 Karten sind in der gleichen Farbe
(9) 1 Fünfling + 1 Zwilling: 1 mal fünf Gleicher Zahlenwert + 1 mal zwei gleicher Zahlenwerte
(10) 1 Fünfling + 1 Drilling: 1 mal fünf gleicher Zahlenwert + 1 mal drei gleicher Zahlenwert
Mein Fazit:
Das Kartenspiel Phase 10 von Ravensburger ist ein Spiel für Jung und Alt. Man bekommt viel Spaß während des Spiels. Ich bleibe grundsätzlich meistens bei Phase 9 hängen, keine Ahnung warum, aber anscheinend habe ich bei diesem Kartenspiel die Zahl ) gepachtet. Da das Spiel meistens länger und nicht kürzer als 60 Minuten dauert, sollte man das Spiel unterbrechen oder sich auf eine bestimmte Anzahl an Phase einigen, wenn Kinder mitspielen, Denn Kinder verlieren manchmal doch die Lust am weiterspielen, wenn das zu lange dauert. Auch sollte der Fernseher, während man Phase 10 spielt aus lassen, wenn Kids mit spielen, die dann mehr zum Fernseher schauen, als sich auf das Spiel zu konzentrieren. In Tipp: wenn man nicht den Überblick verlieren möchte, bei welcher Phase man gerade ist, kann man sich eine andere Übersichtskarte auf seine Übersichtkarte legen und diese dann nach auslegen der jeweilige Phase runter zu nächsten Phase ziehen. Auch wenn man das im Wertungsblatt die ausgelegte Phase abstreicht, hat man für sich selbst auch noch eine Kontrolle. Je mehr Spieler mitspielen desto mehr Spaß bekommt man. Ich kann das Kartenspiel Phase 10 von Ravensburger nur empfehlen. -
10 Phasen zum Sieg
- Präsentation gut
- Schwierigkeitsgrad durchschnittlich
- Spielanleitung sehr gut
- Das Spiel für Hobby-Spieler
- Spielerzahl ab 2
- Pro Spannung, Spass, Action
- Kontra keins
- Empfehlung Ja
Heut möchte ich euch ein Kartenspiel vorstellen, war ich erst vor cirka 3 Monaten gekauft Hab. Es ist Kartenspiel von Ravensburger und nennt sich Phase10. Da drunter konnte ich mir anfangs nur sehr wenig vorstellen.
Auf der Spielverpackung steht.
Phase10 – eines der meistverkauften Kartenspiele der Welt. Hier ist das Wundermittel gegen Langeweile!
Dieses Kartenspiel bietet Spannung in 10 Phasen. Und immer ist noch einer Steigerung möglich, wenn es darum geht. Paare, Sequenzen oder andere Kombinationen zu bilden. Denn die Anforderungen an die zu erreichenden Kombinationen nehmen von Phase zu Phase zu. Und nur wer zuerst alle 10 Phasen geschafft hat, ist Gewinner.
Genau dieser Text hat mich zum Kauf bewegt. Denn wir spielen hier sehr gern Karten und andere Gesellschaftsspiele.
Allgemeine Informationen:
Alter : 10 – 99
Spieler: 2 –6
Spieldauer: cirka 60 Minuten
Verpackung: 13 x 18 x 4cm sehr fester Karton
Inhalt :
108 Spielkarten, (je zweimal die Werte 1-12 in 4 Farben, 4 Aussetzkarten und 8 Joker)
6 Übersichtkarten
Eine sehr ausführliche Spielanleitung in mehren Sprachen.
Außerdem sollte man sich einen Zettel und Stift bereit legen.
Ziel des Spieles:
Jeder Spieler muss die 10 Phasen zu durchspielen.
Die 10 Phasen
-
1. Phase: 2 Drillinge: (Beispiel: 3,3,3 und 5,5,5)
2. Phase: 1 Drilling & 1 Viererfolge: (Beispiel 1,1,1 und 3,4,5,6)
3. Phase: 1 Vierling & 1 Viererfolge: (Beispiel 3,3,3,3 und 3,4,5,6)
4. Phase: 1 Siebenerfolge (Beispiel: 1,2,3,4,5,6,7)
5. Phase: 1 Achterfolge (Beispiel: 2,3,4,5,6,7,8,9)
6. Phase: 1 Neunerfolge (Beispiel: 3,4,5,6,7,8,9,10,11)
7. Phase: 2 Vierlinge (Beispiel: 2,2,2,2 und 6,6,6,6)
8. Phase: 7 Karten einer Farbe (Beispiel: 7x Gelb)
9. Phase: 1 Fünfling & 1 Zwilling (Beispiel: 9,9,9,9,9 und 5,5)
10. Phase: 1 Fünfling & 1 Drilling (Beispiel: 3,3,3,3,3 und 2,2,2)
Zum Beginn des Spiel erhält jeder Spieler eine Übersichtskarte, diese hat er offen auf den Tisch zu legen. Auf dieser Karte sehen die 10 Phasen.
Jetzt werden Karten ausgeteilt und jeder Mitspieler erhält 10 verdeckte Karten. Der restliche Stapel mit den Spielkarten wird in der Tischmitte abgelegt. Es kann die oberste Karte aufgedeckt daneben gelegt werden.
Der Spieler der nun dran ist hat nun die Möglichkeit eine Karte vom Stapel zu nehmen oder die oberste Karte des Ablagestapels. Er kann auch auslegen sofern er die gefordert Phase zusammen hat. Ab den Moment, wo er ausgelegt hat kann er bei jeden Spieler mit anlegen (Prinzip wie Romme). Ist kein Auslegen möglich, muss er eine Karte auf den Ablagestapel legen.
Wer eine Karte mit Ausrufezeichen hat, kann auch wenn er am Zug ist diese einen beliebigen Spieler vor die Nase legen und ihn heißt dies, eine Runde aussetzen..
Sobald ein Spieler keine Karte mehr hat, ist diese Runde beendet.
Nun wird notiert jeder Spieler der die Phase geschafft hat. Wie es genau bewertet wird steht in der Anleitung.
Ein neue Runde beginnt, jeder erhält wieder 10 Karten. Die Spieler die erfolgreich die Phase1 ausgelegt hatten können nun Phase2 beginnen. Alle anderen versuchen weiter Ihr Glück mit Phase1.
So geht es Runde für Runde nun weiter. Sieger ist wer zuerst alle 10 Phasen komplett nacheinander ausgespielt hat.
Fazit:
Dieses Kartenspiel fordert gewisses Kombination aus logischen Denken und Glück. Ist nichts für jemanden der gleich die Geduld verliert, weil er vielleicht mal mehrere Anläufe braucht, um eine Phase weiterzukommen.
Es ist für Kinder sehr leicht verständlich, gut für jung und alt geeignet. Diese Spiel schult auch zugleich etwas die Ausdauer.
Man hat für wenig Geld ein sehr gutes Spiel und man kann es immer und überall spielen.
Meinen Kinder und mir macht es sehr viel Spaß und eine willkommene Abwechslung zu den anderen Spielen
Also ich habe es für 9,99 € gekauft und sag es ist das Geld wert!
LG Freche Maus -
Langeweile Ade´
- Pro Hoher Spaßfaktor garantiert
- Kontra Suchtgefahr : o)
- Empfehlung Ja
Phase 10, ich danke den Amerikanern für diese Erfindung!
Bevor ich euch mehr von einem meiner Lieblingsspiele erzähle muss ich euch eine kleine Vorgeschichte erzählen, wie ich zu diesem Spiel gekommen bin.
Eigentlich darf man das gar keinem erzählen, aber während meiner Ausbildung hatten wir oft Lehrläufe, in denn wir wirklich gar nichts zu tun hatten (zum Beispiel in den Sommerferien). Jedenfalls war eine Ausbilderinnen dann so nett und hat uns ein Spiel mitgebracht. Sie meinte viel Spaß bei Phase 10. Wir meinten danke, aber was ist Phase 10?! Aber wir hatten ja Zeit um uns schlau zu machen :o) Von dem Tag an möchte ich dieses Spiel nicht mehr missen. Meine beste Freundin war auch ganz begeistert von dem Spiel und hat es sich dann gekauft und immer zu unseren Spielabenden mitgebracht. Doch es hat nicht lange gedauert bis auch ich schwach geworden bin und es mir für meine Spielsammlung angeschafft habe.
Nun aber zum Spiel…
Allgemeines:
*
Der Titel verrät es schon, in dem Spiel gilt es 10 Phasen zu überstehen. Eine Phase besteht aus einer Kombination bestimmter Karten und in jeder Runde wird die Phase schwieriger. Die Phase ist dann geschafft wenn man es schafft die verlangte Kartenkombination auszulegen bevor ein Mitspieler alle Karten los geworden ist. Schafft er das in dieser Runde nicht, so muss dieser die Phase in der nächsten Runde noch mal wiederholen. Solange bis es ihm endlich gelingt.
Hersteller:
Ravensburger hat das Spiel rausgebracht, und gehört schon seit Jahren zu den US- Klassikern. Es gibt auch noch ein passendes Würfelspiel dazu.
Ravensburger vergibt folgende Punkte(höchste vergebene Punktzahl 5):
Glück: 3 Punkte
Kommunikation:1 Punkt
Strategie: 2 Punkte
Das Spiel ist geeignet für:
Alter: 10-99 Jahre
Spieleranzahl: 2-6
Spieldauer: 60 Minuten
Preis:
Ich habe das Spiel für knapp 11 Euro gekauft, wobei ich es bei Amazon schon günstiger gesehen habe.
Spielmaterial:
In einem kleinen, hauptsächlich schwarzen Pappkarton (17 cm x 12 cm x 3 cm) sind folgende Bestandteile enthalten:
108 Spielkarten (bunte Karten mit den Zahlen 1-12)
6 Übersichtskarten (hier kann man die einzelnen Phasen entnehmen)
8 Jokerkarten
4 Aussetzkarten
Außerdem werden ein Blatt Papier sowie ein Stift benötigt, was leider nicht enthalten ist.
Spielvorbereitung:
Jeder Spieler erhält 10 verdeckte Karten und nimmt sie in die Hand. Seine Übersichtskarte legt er offen auf den Tisch.
Die restlichen Karten werden auf einem verdeckten Stapel in die Tischmitte gelegt. Die oberste Karte ist Beginn des Ablagestapels und wird offen neben dem verdeckten Stapel gelegt.
Die 10 Phasen
1.Phase: 2 Drillinge
(2 mal drei gleiche Zahlen, Farbe dabei ganz egal)
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2.Phase: 1Drilling & 1 Viererfolge
(1 mal drei gleiche Zahlen & einmal 4 aufeinander folgende Zahlen, Farbe egal)
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3.Phase: 1 Vierling & 1 Viererfolge
(einmal 4 gleiche Zahlen & einmal 4 aufeinander folgende Zahlen, Farbe egal)
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4.Phase: 1 Siebenerfolge
(7 aufeinander folgende Zahlen, Farbe egal)
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5.Phase: 1 Achterfolge
(8 aufeinander folgende Zahlen, Farbe egal)
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6.Phase: 1 Neunerfolge
(9 aufeinander folgende Zahlen, Farbe egal)
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7.Phase: 2 Vierlinge
(2 mal vier gleiche Zahlen, Farbe egal)
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8.Phase: 7 Karten einer Farbe
(7 Karten der gleichen Farbe, die Zahlen spielen hier keine Rolle)
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9.Phase: 1 Fünfling & 1 Zwilling
(einmal fünf gleiche Zahlen & einmal zwei gleiche Zahlen, Farbe egal)
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10.Phase: 1 Fünfling & 1 Drilling
(einmal fünf gleiche Zahlen & einmal drein gleiche Zahlen)
Spielverlauf
Es wird im Uhrzeigersinn gespielt und der Spieler der links vom Geber sitzt beginnt, er muss eine Karte ziehen, wobei der die Wahl hat zwischen dem verdeckten und dem offenen Ablagestapel. Er kann jetzt seine Phase auslegen(Phasen können ausschließlich von oben nach unten ausgelegt werden also nicht durcheinander). Er muss dann noch eine Karte offen auf den Ablagestapel legen. Jeder Spieler versucht in jeder Runde seine aktuelle Phase auszulegen, solange bis er es geschafft hat.
Dadurch kann durchaus vorkommen das ein Spieler noch in der 1. Phase ist, währen sein Mitspieler schon in Phase 10 ist.
Eine Phase kann dann ausgelegt werden, wenn der Spieler alle erforderlichen Karten auf der Hand hat. Er legt alle Karten die zu der Phase gehören offen auf den Tisch vor sich ab. Wichtig ist das man niemals nur einen Teil der Kartenkombinationen abgelegt werden kann.
Sobald ein Spieler seien Phase ausgelegt hat muss er versuchen seine restlichen Karten durch Anglegen loszuwerden. Dies kann er machen indem er immer dann, wenn er an der Reihe ist eine oder mehrere passende Karten an seiner eigenen oder aber auch an der ausgelegten Phase seines Mitspielers anlegt.
Es gibt in dem Spiele noch 2 erwähnenswerte Karten:
Di e Jokerkarte(Stern):
dies e Karte kann jede Karte ersetzen um die Phase zu beenden. (sie kann allerdings nicht als Aussetzkarte genommen werden)Es gibt keine Beschränkung der Jokerkarten, das heißt es können beliebig viele Jokerkarten eingesetzt
Werden.
Die Aussetzkarte(Ausrufezeichen):
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Diese Karte wird wie eine letzte Karte in einem Zug gespielt, wird allerdings nicht wie alle anderen Karten auf den Ablagestapel geworfen, sondern vor einen beliebigen Mitspeiler gelegt. Dieser muss in dieser Runde aussetzen und legt als einziege Aktion in dieser Runde die Aussetzkarte unter den Ablagestapel.
Der Durchgang ist beendet sobald ein Spieler seine letzte Karte abgelegt hat. Alle anderen Spieler zählen ihre verbliebenen Karten zusammen und notieren sie auf einem Zettel.
Die Karten zählen folgendermaßen:
Alle Karten von 1-9: je 5 Punkte
Alle Karten von 10-12 je 10 Punkte
Aussetzkarte: je 15 Punkte
Joker: je 20 Punkte
Nach dem notieren der Punkte geben alle ihren Karten ab und vermischen sie gut mit allen Karten vom verdeckten und vom Ablagestapel.
Sieger:
Sieger ist, wer zu erst seine 10. Phase vor sich liegen hat. Gelingt das mehreren Spielern in dieser Runde, gewinnt derjenige der die wenigsten Punkte auf dem Zettel stehen hat.
Meine Meinung:
Eine wirklich gelungene Erfindung. Dieses Spiel macht tierisch Spaß, ganz egal ob in einer kleinen Runde zu zweit oder aber zu sechst. Wobei es bei so vielen Spielern durchaus über die 60 Minuten hinaus gehen kann. Und die von mir gezahlten 11 Euro finde ich auch wirklich okay, für soviel spaß. Wobei der Hersteller für das Geld ruhig einen kleinen Notizblock hätte beilegen können, um die Punkte aufschreiben zu können. Aber nun gut das ist nun wirklich ein mini-minuspunkt. Kann euch das Spiel nur empfehle es darf eigentlich in keiner Spielsammlung fehlen.
Fazit:
Ein super Spiel, zum erschwinglichen Preis mit absoluter Spaßgarantie! -
Phase 10 von Ravensburger
- Präsentation sehr gut
- Schwierigkeitsgrad sehr schwierig
- Spielanleitung sehr gut
- Das Spiel für Freaks
- Spielerzahl ab 2
- Pro Bericht
- Kontra Bericht
- Empfehlung Ja
Fazit Ein Spaß für die ganze Familie. Auswahl bei der Spielvariante. Man kann sich leicht aufregen wenns mal nicht so klappt. Es lohnt sich auf jeden fall dieses Spiel mal auszuprobieren.
Allgemeines:
Das Kartenspiel besteht aus 108 Karten. Hier gibt es 4 Farben und somit jeden Satz ( 1-12 ) jeweils zwei mal pro Farbe, 4 Aussetzerkarten mit einem Ausrufezeichen als Symbol und 8 Joker mit einem Stern als Symbol. Des weiteren gibt es auch noch 6 Übersichtskarten in verschiedenen Sprachen auf denen die Verschiedenen Aufgaben abgebildet sind. Die Farben sind: Grün, Lila, Gelb und Rot. Das Alter für das Spiel 10 - 99.
Das Spiel spielen:
Jeder der 2-6 Spieler bekommt 10 Karten ausgeteilt mit denen dieser versucht seine Phase zusammen zu bekommen. Eine Weitere wird in die Mitte offen hingelegt. Man kann nur eine Phase pro Runde erledigen. Eine dieser Phasen kann wie folgt aussehen:
2 Drillinge eine Phase
1 Fünfling und ein Zwilling eine andere Phase
7 Karten einer Farbe deswegen die 4 Farben
Der erste Spieler zieht zuerst einmal eine Karte oder nimmt die am obersten liegende Karte auf. Somit hat er 11 Karten auf der Hand. Als nächstes legt er eine Karte in der Mitte auf einen Stapel ab, es sei denn er hat schon seine Phase auf der Hand. Dann kann er seine Phase offen vor sich hinlegen. Er kann auch mehr Karten offen hinlegen wenn dies in seine Phase reinpasst.
Beispiel: Er braucht einen Drilling und eine Viererfolge - In dem Fall kann er auch mehrere Karten zur Viererfolge sowie auch zum Drilling hinlegen wenn die Karten passen. Andere Spieler können Ihre Karten auch bei einem Gegenspieler anlegen, wenn sie schon rausgekommen sind. Mit dem Ablegen einer Karte ist der Zug beendet. In den nächsten Runden müssen die Spieler die schon rausgekommen sind nur noch gucken das sie anlegen können und alle Karten wegbekommen bis auf eine die sie ablegen dürfen (müssen). Dann hat der jenige Spieler der alle Karten weg hat die Runde gewonnen und ist eine Phase weiter. Aber auch andere Spieler die Ihre Phase erfüllt haben machen mit der nächsten Phase weiter. Sie bekommen nur Strafpunkte aufgeschrieben für die Karten die sie noch auf der Hand haben.
Die Aussetzerkarte:
Wird einem beliebigen Spieler vor die Nase gelegt. Somit muss dieser anstatt ziehen wenn er dran ist nur diese Karte auf den Ablegestapel legen.
Der Joker:
Der Joker kann als alles eingesetzt werden jedoch nie wenn er ausgespielt ist ersetzt werden.
Strafpunkte:
Alle anderen Spieler zählen nun die Strafpunkte Ihrer Karten die Sie auf der Hand haben.
Die Strafpunkte werden wie folgt berechnet:
Einstellige Zahl = 5 Punkte
Zweistellige Zahl = 10 Punkte
Aussetzerkarte = 15 Punkte
Joker = 20 Punkte
Diese Punkte werden nun auf einen Zettel geschrieben und am Ende des Spiels addiert, jedoch ist dies nur notwendig wenn zwei oder mehrere Spieler die letzte Phase gleichzeitig beendet haben. In solch einem Fall würde der Spieler gewinnen der die letzte Phase beendet hat und die wenigsten Strafpunkte hat.
Eigene Meinung:
Das Spiel macht richtig gute Laune. Man sollte aber wenn möglich mindestens zu dritt sein.
P.s: Eine weitere Spielvariante ist, dass jeder die Reihenfolge der Phasen selber aussuchen kann.
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Was Nutzer loben und kritisieren
Vorteile
- Macht super viel Spaß, ist schnell zu lernen
- s.o.
- Spielspaß ohne Ende!
- langer Spielspaß, überall beliebt
- Sehr Spaßig
Nachteile
- s.o.
- Nix!
- man kann nicht mehr aufhören
- dauert etwas lange
- je nach spieleranzahl doch recht lang