Testberichte und Erfahrungen zum Ravensburger Phase 10
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Erfahrungsberichte zum Ravensburger Phase 10
-
10 Phasen - lieber durcheinander
- Präsentation gut
- Schwierigkeitsgrad sehr schwierig
- Spielanleitung gut
- Das Spiel für Hobby-Spieler
- Spielerzahl ab 2
- Pro Schnell erklärt und aufgebaut bzw ausgeteilt
- Kontra Wird schnell langweilig, kann aber variiert werden
- Empfehlung Ja
Fazit Zusammenfassend würde ich sagen, Phase 10 ist ein durchschnittliches Spiel, dass sich gerne auch zu zweit spielen lässt. Allerdings befürchte ich, dass es recht schnell langweilig wird, denke aber man kann noch andere Varianten erfinden.
So, wir haben mal wieder unsere Spielesammlung um ein Spiel erweitert um auch mal wieder ein Spiel zu haben, dass man spielen kann ohne lange aufzubauen oder auch mit Freunden, die nicht so Spielefreaks sind wie wir und somit keine Lust auf lange Spielbeschreibungen haben. So kamen wir zu Phase 10, das wir neulich bei Bekannten mal probegespielt hatten.
Phase 10 ist ein Kartenspiel, welches vergleichbar ist mit Rommé. Es gibt jeweils 24 Karten in vier Farben – die Zahlen 1 bis 12 je zweimal in jeder Farbe, dazu zwei Ereigniskarten; Joker und Aussetzen. Zu erwähnen ist, dass die Farben im ganzen Spiel keine Rolle spielen mit Ausnahme der Phase 8.
Es werden genau zehn Runden gespielt, gewonnen hat wer am Ende der 10. Runde alle Phasen ausgelegt und wenn dies mehrere Spieler sind, die wenigsten Minuspunkte gesammelt hat.
Spielablauf:
Jeder Spieler erhält 10 Karten, wer am Zug ist zieht entweder eine Karte vom Stapel oder die oberste vom Ablagestapel. Am Ende des Zuges legt er eine Karte wieder ab so dass man immer 10 Karten auf der Hand hält.
In der Grundversion spielt man die vorgegebenen Phasen der Reihe nach, d.h. in der ersten Runde versucht jeder Spieler die 1.Phase auszulegen. So ist in Runde eins das Ziel, zwei Drillinge auslegen zu können. Hat man dies geschafft muss man nun versuchen, seine restlichen vier Karten bei den anderen Spielern anzulegen. Rauskommen darf man nur, wenn man die Phase vollständig auslegen kann. Die beiden Drillinge sind in der ersten Runde recht einfach, die Phasen steigern sich jedoch. Die Runde ist dann beendet, wenn der erste Spieler seine letzte Karte losgeworden ist. Nun werden die Handkarten aller anderen Spieler gezählt und als Minuspunkte notiert.
Dies hört sich ja doch sehr nach Rommé an, lustig wird das Ganze dadurch, dass wer es nicht schafft, in einer Runde seine Phase auszulegen, die gerade gespielte – und von ihm nicht ausgelegte – Phase so lange weiterspielen muss, bis er sie denn endlich auslegen kann. So kann es natürlich auch sein, dass man als einziger an einer Phase hängt und alle anderen sind schon zwei Phasen weiter. Nachdem wir nun schon ein paar Mal gespielt haben kann ich aber sagen, dass man die Hoffnung nicht aufgeben muss, denn spätestens in Phase 7 holt man die anderen meist wieder ein. In dieser Phase benötigt man zwei Vierlinge und dass ist nicht so einfach.
Die Grundversion besteht also lediglich darin, vorgegebene Phasen zu sammeln. Hängt also alles davon ab, welche Karten man auf der Hand hat und nachzieht. Dies kann ganz schön langweilig sein, zumal sich das Spiel dann zu viert doch ziemlich in die Länge ziehen kann.
Doch es gibt auch Varianten, und hier hat sich gerade im Spiel zu zweit bei uns gezeigt, dass die Variante bei der man sich die Phase selbst aussuchen kann am meisten Spaß macht.
In dieser Version spielt man auch 10 Runden, kann sich aber immer selbst aussuchen, welche Phase man auslegt. Dies zeigt sich dann erst beim Auslegen und somit weiß man meist nicht, welche Karten man während des Spiels gefahrlos ablegen kann, denn wenn mein Mitspieler sich anfangs eine 10 nimmt weiß ich eben nicht, ob er nun 10er sammelt oder nur diese eine für eine Strasse benötigt hat – vielleicht sogar hat er nur die Farbe gebraucht, denn es gibt in Phase 8 die Aufgabe, sieben Karten einer Farbe zu sammeln. Diese Unwissenheit bringt dann die Würze ins Spiel, insbesondere beim Spiel zu zweit ist dies natürlich der Spaßfaktor.
Joker brauche ich wohl nicht groß erklären, man kann sie für alles und jeden als Ersatz verwenden. Lustiger sind da die Aussetzenkarten, denn sie lassen nicht zwingend den nachfolgenden Spieler aussetzen sondern jemanden, den man sich aussuchen darf:-) Dies sorgt selbstverständlich für Vorwürfe, Manipulationen und erhitzte Gemüter, also so wie’s mir beim Spiel am besten gefällt*lol*. Allerdings darf man einem Spieler keine zweite Aussetzenkarte geben, also jeder nur ein Kreuz:-)
So, viel Spaß beim Ausprobieren -
Phase 10
- Präsentation sehr gut
- Schwierigkeitsgrad durchschnittlich
- Spielanleitung sehr gut
- Das Spiel für Hobby-Spieler
- Spielerzahl ab 2
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Testbericht:
Vorgeschichte
Die ersten gespielten Runden waren nahezu ein Fiasko. Aber nachdem wir uns erstmal warm gespielt hatten, hörte der Spass nicht mehr auf. Wir, das sind 4 Leute, die sich immer wieder treffen, um dieses Spiel gemeinsam zu spielen. Anfangs spielten wir nach genau den vorgegebenen Regeln, die übrigens sehr an ein Romme-Spiel angelehnt sind, später erfanden wir eigene Variationen.
Kaufgrund
Zufall
Worum geht es?
Aber erstmal zum eigentlichen Spiel. Es geht darum, 10 Aufgaben in der festgelegten Reihenfolge zu erfüllen. Das bedeutet, dass man in jeder Spielrunde genau eine "Ausleg"-Aufgabe erfüllen muss, anschließend muss man schnellstens versuchen, die restlichen Karten per Anlegen loszuwerden, um diese Spielrunde für sich zu verbuchen.
Regeln
Jeder Spieler erhält 10 Karten, dann muss er versuchen seine erste Aufgabe (Phase) zu erfüllen. Das könnte beispielsweise sein, dass er 2 Drillinge sammeln muss, also zweimal drei Karten mit gleichem Zahlenwert, wobei die Farbe keine Rolle spielt. Es darf aber auch nicht mehr rausgelegt werden, als die Aufgabe verlangt. Hat man also drei Drillinge auf der Hand, darf man dennoch nur 2 auslegen. Und die anderen Karten sollte man dann versuchen, bei sich selbst, oder den Auslagen der anderen loszuwerden. Hat man diese Runde dann gewonnen, bekommt man die geschaffte Phase auf einem Zettel durchgestrichen. Hat man seine Phase in einer Runde nicht erfüllen können, muss man sie in der nächsten Spielrunde erneut versuchen.
Und dann gibt es natürlich noch Minuspunkte, wenn man eben nicht gewonnen hat. So bringen alle Karten von 1 bis 9 je 5 Minuspunkte, alle Karten von 10 bis 12 bringen 10 Minuspunkte, jeder Joker (8 mal im Spiel vertreten und für alles einsetzbar) verbirgt 20 Minuspunkte und jeder Aussetzer (4 mal im Spiel und kann für jeden beliebigen Spieler eingesetzt werden) bringt 15 Minuspunkte.
Nun ist es Ziel des Spiels, schnellstmöglich seine 10 Phasen (aufgaben) zu erfüllen und möglichst wenig Minuspunkte im gesamten Spiel zu sammeln.
Dann kann man sich SIEGER nennen.
Wir haben für uns selbst eine neue Spielvariante entdeckt. Wir spielen die Phasen nicht der Reihe nach, sondern in willkürlicher Reihenfolge. So weiss man nicht, was der Gegenspieler sammelt, und ist so weniger beeinflussbar.
Einfach mal versuchen. Aber Vorsicht ... Suchtgefahr! -
Und in welcher Phase bist du?
- Präsentation gut
- Schwierigkeitsgrad leicht
- Spielanleitung sehr gut
- Das Spiel für Hobby-Spieler
- Spielerzahl ab 2
- Pro Sehr schönes leicht erlernbares Spiel, wird nie langweilig
- Kontra es macht süchtig, sonst eigentlich nix
- Empfehlung Ja
Fazit Fazit:
Phase 10 gehört zu Recht zu den meistverkauften Kartenspielen weltweit. Es gehören eine gute Portion Glück und ein wenig Strategie dazu, doch auch ohne strategisches denken hat man sehr viel Spaß und wird, so wie ich, süchtig von diesem SpielDie Familie meiner Freundin gehört zur seltenen Gattung der Mega-Viel-Spieler. So kam ich nicht drumherum an einem Familiengeburtstag in eine der Spielsession mit einbezogen zu werden. An diesem Abend lernte ich Phase 10 kennen worüber ich euch gerne etwas erzählen würde.
Phase 10 ist ein Kartenspiel, bei dem es darum geht seine Phasen möglichst schnell hinter sich zu bringen. In den USA gehört Phase 10 zu den Topspielen und weltweit ist es eins der Meistverkauftesten Spiele.
Zur Ausstattung gehören 108 Spielkarten, je zweimal die Werte 1-12 in 4 Farben, 4 Karten Aussetzen und 8 Jokerkarten. Darüber hinaus noch 6 Übersichtskarten, die die einzelnen Phasen erklären in jeweils 4 Sprachen (Deutsch, Italienisch, Französisch und Niederländisch). Zusätzlich werden ein Blatt Papier und ein Stift benötigt.
Das Spiel ist für 10-99 Jährige geeignet, man kann mit nur zwei Spielern, aber auch bis zu sechs spielen und insgesamt wird eine Zeit von ca. einer Stunde vom Hersteller Ravensburger vorgegeben.
Im Spielladenverkauf kostet Phase 10 ca. 10€.
Ziel des Spiels ist es, wie oben schon erwähnt, als erster seine 10 Phasen zu beenden. Zu Spielbeginn werden die Spielkarten gemischt. Jeder Spieler erhält 10 Karten. Die restlichen Karten werden als Verdeckter Stapel auf den Tisch gelegt. Die Oberste wird aufgedeckt und daneben gelegt.
Gespielt wird im Uhrzeigersinn. Der beginnende Spieler muss eine Karte nehmen, entweder die aufgedeckte neben dem Kartenstapel oder eine verdeckte vom Kartenstapel. Wenn er nun die erste Phase schon auf der Hand hat, kann er diese aufdecken. Ansonsten muss er eine beliebige Karte auf seiner Hand wieder ablegen, da ein Spieler nur maximal 10 Karten auf der Hand haben darf.
Jeder Spieler versucht nun die Phase in der er sich befindet zusammen zu sammeln und aufzudecken. Man kann jedoch immer nur eine Phase in jeder Runde schaffen, d.h. wenn man seine Phase aufgedeckt hat, muss man versuchen seine restlichen Karten loszuwerden. Dies kann man indem man an schon aufgedeckte Phasen seine passenden Karten anlegt. Hört sich jetzt furchtbar kompliziert an ist es aber nicht. Ich versuchs mal an einem Beispiel zu erklären.
Hat man z.B. eine Viererfolge aufgelegt 1,2,3,4 und hat auf seiner Hand noch eine 5, so kann man die jetzt an diese Folge anlegen.
Und das macht dieses Spiel auch so lustig, denn dadurch müssen alle Spieler überlegen, welche Karten sie von ihrer Hand ablegen, damit ein Spieler nicht vorschnell gewinnen kann.
Jetzt komme ich etwas näher zu den Phasen. Es gibt drei verschiedene Arten von Kombinationen, die verlangt werden
1. Gleiche Karten, z.B. Zwilling (2 gleiche) oder Drilling (3 gleiche)
2. Folgen, z.B. 1,2,3,4 oder 9,10,11,12
3. Karten einer bestimmten Farbe
Wenn ein Spieler es geschafft hat alle seine Karten loszuwerden, müssen die restlichen Spieler ihre Miesen zählen. Diese werden dann aufgeschrieben. Am Ende des Spieles werden sie dann zusammen gezählt.
Alle Karten von 1-9 zählen 5 Punkte
Alle Karten von 10-12 zählen 10 Punkte
Alle Ausrufezeichen also die Aussetzkarten 15 Punkte
Alle Joker 20 Punkte.
So sieht ungefähr ein Spieldurchgang aus. Am Anfang von Phase 10 ist es noch relativ einfach seine erste Phase zu schaffen. Die Schwierigkeiten erhöhen sich zum einen durch die Anzahl der Spieler und zum anderen durch die Höhe der Phasen selber. Je mehr Spieler mitspielen, desto lustiger wird das Ganze. Man muss sich immer wieder überlegen, welche Zahlen oder Reihenfolgen man am besten sammeln soll. Entweder man spielt auf Risiko und sammelt viele hohe Karten, die eigentlich jeder sofort abwirft, oder man versucht eher auf Nummer sicher zu gehen, wobei immer die Gefahr besteht, dass mehrere die selben Zahlen sammeln.
Im positiven Sinne ist s manchmal frustrierend, wenn man in der fünften Runde seine Phase immer noch nicht beendet hat, spornt aber zugleich an es in der nächsten Runde noch einmal zu versuchen. Und auch wenn man 4 Phasen hinter seinen Mitspielern hängt, kann man es trotzdem noch schaffen den Sieg zu erringen. -
5 Sterne für 10 Phasen
- Präsentation sehr gut
- Schwierigkeitsgrad durchschnittlich
- Spielanleitung sehr gut
- Das Spiel für Hobby-Spieler
- Spielerzahl ab 2
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Fazit Ein super Spiel - es ist spannend, abwechslungsreich und für fast alle Altersstufen geeignet. Leicht zu lernen, günstig und sehr gut als Geschenk geeignet. Mehr kann man nicht verlagen finde ich!
\\|//
(o o)
-(_)-
Moin, moin,
ab und zu treffe ich mich mit zwei Freundinnen zum Spieleabend. Ein Spiel, das wir hier immer spielen, ist
Phase 10
Allgemeine Infos
Name: Phase 10
Alter: 10-99
Personenanzahl: 2-6
Zeit: ca. 60 min
Glück: ◊◊◊
Kommunikation: ◊
Strategie: ◊◊
Packung und Inhalt
Das Spiel kostet ca. 9-12 Euro. Verpackt ist es in einem schwarzen Karton. Öffnet man diesen, findet man zunächst einmal ein kleines Büchlein, bei dem es sich um die Spielanleitung handelt. Diese ist in den folgenden Sprachen erhältlich:
• Deutsch (ca. 10 Seiten großgeschrieben)
• Französisch
• Italienisch
• Englisch
• Holländisch
Darunter, verpackt und eingeschweißt in zwei Stapeln, für die es auch zwei Fächer gibt, liegen 114 Karten, die folgendermaßen unterteilt sind:
108 Spielkarten
(je zweimal die Werte 1-12 in den 4 Farben rot, gelb, grün und lila, 4 Karten „Aussetzen“in Form eines blauen Ausrufungszeichens und 8 Joker als blaue Sterne)
sowie
6 Übersichtskarten
(ebenfalls in den verschiedenen Sprachen vorhanden- sie enthalten eine Kurzbeschreibung der 10 Phasen)
Zusätzlich benötigt man für das Spiel noch ein Blatt Papier und einen Stift um die Zwischenstände festzuhalten, beides ist aber nicht mit enthalten.
Hersteller
Ravensburger Spieleverlag
Postfach 1860
88188 Ravensburg
www.ravensburger.de
Lizenz: Third Quarter Corp.
© 1998/2001 Ravensburger Spieleverlag
Sonstiges
Phase 10 gibt es auch als Würfelspiel (dann in einem roten Karton), vielleicht werde ich später auch noch einmal darüber berichten. Es lässt sich dazu aber sagen, dass das Kartenspiel mir und meinen Freundinnen mehr Spaß bringt.
Ziel des Spieles
Das Spiel erfordert verschiene Arten von Kartenkombinationen:
1. Gleiche Karten
(Karten mit gleichen Zahlenwerten egal welcher Farbe, Zwillinge, Drillinge, Vierlinge oder Fünflinge)
2. Folgen
(Karten unmittelbar aufeinanderfolgender Zahlen egal welcher Farbe, Viererfolge, Siebenerfolge, Achterfolge, Neunerfolge)
3. Karten einer Farbe
(Zahlwerte sind in diesem Fall bedeutungslos)
Gewonnen hat derjenige Spieler, der die folgenden, im Schwierigkeitsgrad ansteigenden 10 Phasen zuerst beendet hat:
1. 2 Drillinge
2. 1 Drilling + 1 Viererfolge
3. 1 Vierling + 1 Viererfolge
4. 1 Siebenerfolge
5. 1 Achterfolge
6. 1 Neunerfolge
7. 2 Vierlinge
8. 7 Karten einer Farbe
9. 1 Fünfling + 1 Zwilling
10. 1 Fünfling + 1 Drilling
Erfüllen mehrere Spieler die Bedingungen für die 10. Phase in einer Runde zählt die Punktzahl (siehe unten).
Spielverlauf
Zu Beginn des Spiels erhält jeder Spieler eine Übersichtskarte, der er offen auf den Tisch legt. Dann bekommt jeder 10 Karten, die restlichen Karten werden als verdeckter Stapel auf den Tisch gelegt, die oberste Karte wird offen daneben gelegt.
Links vom Kartengeber geht es dann im Uhrzeigersinn los. Wer an der Reihe ist muss eine Karte aufnehmen (vom Stapel oder vom Ablagestapel), eine vollständige (!) Phase auslegen wenn er kann und kann dann Karten anlegen wenn er schon eine Phase ausgelegt hat. Abschließend muss noch eine Karte offen auf den Ablagestapel geworfen werden.
Hierbei ersetzen Joker beliebige Karten. Sie können beliebig oft in einer Phase eingesetzt werden. Sie können übrigens nicht eingewechselt werden.
Die Aussetzen-Karten werden als letzte Karte am Ende des Zuges gespielten und werden nicht auf den Ablagestapel geworfen sondern vor einen beliebigen Mitspieler gelegt, das heißt sie gelten nicht unbedingt für die nachfolgende Person. Man kann sie also taktisch einsetzen um den weitesten Spieler ein wenig aufzuhalten. Liegt eine solche Karten vor einem, legt man sie wenn man dran ist einfach auf den Ablagestapel und der nächste Spieler ist an der Reihe.
Die Phase endet wenn ein Spieler alle seine 10 Karten losgeworden ist. Ist dies der Fall dann zählen alle anderen Spieler noch ihre auf der Hand verbliebenen Karten und das Ergebnis wird auf dem Wertungsblatt eingetragen:
Karten von 1-9: 5 Punkte
Karten von 10-12: 10 Punkte
Aussetzen-Karten: 15 Punkte
Joker: 20 Punkte
Außerdem wird auf dem Wertungsblatt eingetragen, ob der Spieler eine neue Phase erreicht hat, denn:
Hat man es in der Runde NICHT geschafft, eine Phase auszulegen (man muss die Runde nicht beendet haben, nur die Phase muss vollständig auf dem Tisch ausgelegt worden sein!), dann muss man in der nächsten Runde die Phase noch einmal machen. Also kann es vorkommen, dass sich die Spieler bereits in der zweiten Runde in verschiedenen Phasen befinden.
Varianten
Es werden zu den eigentlichen Spielregeln noch 4 weitere Spielvarianten vorgeschlagen, z.b. dass man wie beim Rommé Klopfen kann, wenn eine Karte auf den Ablagestapel gelegt wird, etc.
Meine Meinung
Ich kann nur sagen: Ein schönes Spiel. Es erinnert ein wenig an Rommé oder Rummykub, ist aber dennoch ganz anders, weil man immer neue Aufgaben erfüllen muss. Dadurch muss man sich in jeder Phase unterschiedliche Strategien überlegen sowie versuchen, die Strategien der Mitspieler zu erkennen und zu unterwandern. Das heißt also, dass man sehr viel mitdenken muss. Z.B. muss ich darauf achten, was meine Gegner gerade sammeln. Sammelt mein Nachfolger gerade gelbe Karten, dann muss ich diese schon einmal auf der Hand behalten. Außerdem sollte man sich so gut wie möglich merken, welche Karten schon auf den Ablagestapel gewandert sind. So sieht man, ob es sich lohnt, für eine bestimmte Kombination weiter zu sammeln oder ob es vielleicht nötig ist, die Sammelstrategie umzustellen.
Ein wenig Glück gehört natürlich auch dazu, man muss die richtigen Karten schon ziehen, ansonsten wird es gemein. Aber das Glück ist in der Regel hier relativ gleichmäßig verteilt. Und wer keins hat, der hat es dafür dann hoffentlich in der Liebe, was ja viel schöner ist ;-)
Das Spiel wird nicht so schnell langweilig und ist für jung und alt gleich gut geeignet – habe es auch schon mit meinen Eltern und meiner Oma gespielt und alle haben es schnell gelernt und hatten sehr viel Spaß. Damit wird es also zum Spielvergnügen für die ganze Familie und ich kann mir gut vorstellen, dass auch Kinder unter 10 Jahren schon mitspielen können. Ich habe jedenfalls schon als 5jährige sehr viel Karten, v.a. Rommé, mit meiner Oma gespielt und ich denke, ich hätte das spätestens aber der 2.-3. Klasse auch schon geschafft.
Wem es zu lange dauert, der kann übrigens auch eine kürzere Variante spielen, indem man sich vor dem Spiel beispielsweise einigt, nur alle geraden oder nur alle ungeraden Phasen zu spielen.
Für ca. 10 Euro eignet sich das Spiel meiner Meinung nach auch hervorragend als Geschenk – bei guten Freunden kann das bei einer Einladung zum Essen gerne auch einmal die Blumen oder die Flasche Wein ersetzen. Außerdem ist es so klein und leicht, dass man es problemlos mit in den Urlaub nehmen kann (den Karton kann man ja auch zu Hause lassen...).
Fazit
Ein wirklich tolles Spiel, dem ich ohne lange zu überlegen sofort 5 Sterne ***** gebe und das ich eindeutig weiterempfehle.
Ich danke euch fürs Lesen, Bewerten und Kommentieren!
Liebe Grüße,
aurelia -
Claudia spielt Phase 10
- Präsentation sehr gut
- Schwierigkeitsgrad leicht
- Spielanleitung gut
- Das Spiel für Gelegenheitsspieler
- Spielerzahl ab 2
- Pro - schnell erlernbar, - günstig, - macht einfach nur Spass
- Kontra - Nichts für schwache Nerven!
- Empfehlung Ja
Fazit Phase 10 ist ein Kartenspiel, dass sehr leicht erlernbar ist. Ob im Urlaub oder auch zu Hause läßt es sich wunderbar spielen.
Es ist wirklich nicht teuer. Man kann davon nicht genug bekommen!Hallo liebe Yopi-LeserInnen & Leser,
durch die Tochter eines Schützenvereinmitglieds habe ich ein neues Kartenspiel kennengelernt, dass mir außerordentlich gut gefällt. Es ist ein wirklich leicht zu erlernendes Kartenspiel das jede Menge Spass macht.
PHASE 10
Herausgeber
Ravensburger Spieleverlag
Postfach 2460
88194 Ravensburg
Deutschland
www.ravensburger.com
Spieleranzahl/ Alter
Spieleranzahl: 2-6 Spieler
Alter: 10-99 Jahren
Spieldauer
Die Spieldauer beträgt etwa 60 min.
Spielmaterialien
108 Spielkarten enthalten:
2 Kartensätze mit den Zahlen von 1 bis 12 (in 4 verschiedenen Farben)
4 Aussetzkarten
8 Joker
6 Übersichtskarten (mit Phasen)
Man sollte ein Blatt Papier und einen Stift parat haben, damit am Ende der Runde die Minuspunkte notiert werden können.
Preis
Da ich dieses Spiel selbst noch nicht besitze habe ich bei Amazon.de reingeschaut. Dort erhält man es für 8,99 Euro
Bei ebay kann man es sicherlich auch noch günstiger bekommen.
Die Spielregeln
Jeder Spieler erhält 10 Karten. Auf dem Blatt stehen Ziffern in verschiedenen Farben (von 1-12). Auf einer Karte, die jeder Spieler erhält, stehen die Phasen 1-10. Hierbei ist jeweils eine bestimmte Kartenfolge vorgegeben. Man beginnt mit Phase 1. Hierbei muß man 2 Drillinge auslegen, d. h. 2 Packen mit jeweils 3 gleichen Zahlen, wobei die Farbe vollkommen egal ist. Pro Runde wird eine Phase gespielt. Schafft man die Phase nicht, spielt man sie in Runde 2, 3... erst dann kann man mit der weiteren Phase weitermachen. Vom gemischten Stapel wird die erste Karte aufgedeckt. Man darf entweder eine Karte vom Stapel oder Auswurfstapel nehmen. Hat man die Karten zusammen für die entsprechende Phase legt man sie aus. Mit einem Joker kann man eine fehlende Karte ersetzen. Wenn der Spieler eine Phase ausgelegt hat kann er Karten beim Gegenspieler anlegen. Eine Aussetzkarte kann man einem Gegenspieler zuschieben, der aussetzen muß und die Karte auf den Auswurfstapel legt. Hat jemand keine Karten mehr auf der Hand ist die Runde zu Ende. Die Karten werden gezählt und dafür Minuspunkte vergeben:
Ziffer 1-9 ------------------------- 5 Minuspunkte
Zahl 10-12 ---------------------- 10 Minuspunkte
Aussetzkarte ------------------- 15 Minuspunkte
Joker ----------------------------- 20 Minuspunkte
Ziel ist es möglichst schnell die Phase 10 zu erreichen und möglichst wenig Minuspunkte zu bekommen.
Fazit
Phase 10 finde ich einfach klasse! Eigentlich mag ich gerne Rommé doch jetzt hat das Spiel einen Konkurrenten bekommen. Dieses Kartenspiel ist sehr schnell erlernbar und kann im Urlaub oder auch zu Hause mit mehreren Leuten gespielt werden. Von Langeweile keine Spur. Phase 10 ist kein Spiel für schwache Nerven, denn es klappt ja nicht immer bei einer Runde die Phase zu beenden. So muß man diese in der nächsten Runde erreichen.
Kartenspiele fördern die Kommunikation. Man lernt die Leute mal kennen, wenn es um Erfolg oder Mißerfolg im Spiel geht. Ich finde das Spielen sollte man nie vernachlässigen, denn in jedem von uns ist noch ein "Kind". Es gibt nichts besseres als in lustiger Runde Karten zu spielen und auf Phase 10 zuzusteuern! -
Flexibles Spiel
- Präsentation gut
- Schwierigkeitsgrad leicht
- Spielanleitung gut
- Das Spiel für Hobby-Spieler
- Spielerzahl ab 2
- Pro spannend, leicht zu erlernen, kurzweiliges Spiel
- Kontra Nichts so wirkloch
- Empfehlung Ja
Fazit Ein interessantes, kurzweiliges Spiel ... mit vielen Varianten, immer wieder spanend. Und für die nötigen Lacher ist auch gesorgt. Dessen kann man sich sicher sein. Vorsicht!! Absolte Suchtgefahr!!! Viel Spass!!
Vorgeschichte
Die ersten gespielten Runden waren nahezu ein Fiasko. Aber nachdem wir uns erstmal warm gespielt hatten, hörte der Spass nicht mehr auf. Wir, das sind 4 Leute, die sich immer wieder treffen, um dieses Spiel gemeinsam zu spielen. Anfangs spielten wir nach genau den vorgegebenen Regeln, die übrigens sehr an ein Romme-Spiel angelehnt sind, später erfanden wir eigene Variationen.
Kaufgrund
Zufall
Worum geht es?
Aber erstmal zum eigentlichen Spiel. Es geht darum, 10 Aufgaben in der festgelegten Reihenfolge zu erfüllen. Das bedeutet, dass man in jeder Spielrunde genau eine "Ausleg"-Aufgabe erfüllen muss, anschließend muss man schnellstens versuchen, die restlichen Karten per Anlegen loszuwerden, um diese Spielrunde für sich zu verbuchen.
Regeln
Jeder Spieler erhält 10 Karten, dann muss er versuchen seine erste Aufgabe (Phase) zu erfüllen. Das könnte beispielsweise sein, dass er 2 Drillinge sammeln muss, also zweimal drei Karten mit gleichem Zahlenwert, wobei die Farbe keine Rolle spielt. Es darf aber auch nicht mehr rausgelegt werden, als die Aufgabe verlangt. Hat man also drei Drillinge auf der Hand, darf man dennoch nur 2 auslegen. Und die anderen Karten sollte man dann versuchen, bei sich selbst, oder den Auslagen der anderen loszuwerden. Hat man diese Runde dann gewonnen, bekommt man die geschaffte Phase auf einem Zettel durchgestrichen. Hat man seine Phase in einer Runde nicht erfüllen können, muss man sie in der nächsten Spielrunde erneut versuchen.
Und dann gibt es natürlich noch Minuspunkte, wenn man eben nicht gewonnen hat. So bringen alle Karten von 1 bis 9 je 5 Minuspunkte, alle Karten von 10 bis 12 bringen 10 Minuspunkte, jeder Joker (8 mal im Spiel vertreten und für alles einsetzbar) verbirgt 20 Minuspunkte und jeder Aussetzer (4 mal im Spiel und kann für jeden beliebigen Spieler eingesetzt werden) bringt 15 Minuspunkte.
Nun ist es Ziel des Spiels, schnellstmöglich seine 10 Phasen (aufgaben) zu erfüllen und möglichst wenig Minuspunkte im gesamten Spiel zu sammeln.
Dann kann man sich SIEGER nennen.
Wir haben für uns selbst eine neue Spielvariante entdeckt. Wir spielen die Phasen nicht der Reihe nach, sondern in willkürlicher Reihenfolge. So weiss man nicht, was der Gegenspieler sammelt, und ist so weniger beeinflussbar.
Einfach mal versuchen. Aber Vorsicht ... Suchtgefahr! -
Wollen Sie Ihre Langeweile bekämpfen??
- Präsentation sehr gut
- Schwierigkeitsgrad leicht
- Spielanleitung sehr gut
- Das Spiel für Hobby-Spieler
- Spielerzahl ab 2
- Pro - Abwechslungsreich, - keine aufkommende Langeweile, - Preis / Leistung vollkommen in Ordnung, - mehrere Varianten möglich
- Kontra Zu zweit ist es leider ein bisschen langweilig!
- Empfehlung Ja
Fazit Mit diesem Spiel ist Langweile ein für alle Mal Vergangenheit. Es macht wirklich sehr viel Spaß und bietet jede Menge Abwechslung und auch, wenn es oft gespielt wird - es wird einfach nicht langweilig! Außerdem können mehrere Spieler mitmachen und das ist sehr sch
Dann probieren Sie doch mal das Kartenspiel "Phase 10" von Ravensburger.
Spieleranzahl bzw. Altersangabe
mitspielen können 2-6 Spieler
im Alter von 10-99 Jahren
Spieldauer
ca. 60min, aber meiner Meinung nach kommt es auf die Spieleranzahl an.
Spielmaterial
1 Spielanleitung
108 Spielkarten in vier Farben (gelb, rot, grün, lila) und jeweils die Zahlen von 1-12 in doppelter Ausführung
4 Aussetz-Karten
8 Joker-Karten
6 Übersichtskarten (Phasen-Karten)
1 Stück Papier und 1 Stift
Spielvorbereitung
Die Karten werden zunächst mal richtig gut gemischt und dann bekommt jeder Spieler 10 Karten. Die restlichen Karten werden verdeckt auf einem Stapel in die Tischmitte gelegt. Außerdem muss die oberste Karte noch umgedreht werden. Diese bildet den Ablagestapel.
Damit die Spieler auch wissen, welche Phasen sie spielen müssen, bekommt jeder Spieler noch eine Übersichtskarte.
Spielverlauf
Der Spieler links vom Kartengeber beginnt das Spiel. Er darf entweder die schon offen daliegende Karte aufnehmen oder aber er nimmt eine neue Karte vom Kartenstapel. Die so eben aufgenommene Karte wird in die bereits vorhandenen Karten einsortiert und als Abschluss kann man nun entweder schon seine erste Phase, wenn möglich, ablegen oder man legt einfach eine Karte in die Tischmitte und somit ist der nächste Spieler an der Reihe.
Gespielt wird im Uhrzeigersinn.
Die Phasen müssen in der Reihenfolge 1-10 ausgelegt werden. Ein Durcheinander ist nicht möglich.
Hat ein Spieler seine Phase ausgelegt, sollte er noch prüfen, ob er bei anderen Spielern Karten anlegen kann.
Schafft es ein Spieler während einer Runde nicht, seine Phase zu spielen, so muss er dies so lange versuchen, bis er es geschafft hat.
Spielende
Gewonnen hat am Ende derjenige Spieler, welcher alle 10 Phasen gespielt und dabei die wenigstens Punkte kassiert hat.
Aktionskarten
Es gibt neben den Wertekarten noch die Aussetzkarten (Ausrufezeichen) und die Joker-Karten (Sternkarten):
Aussetzen: der Spieler, welcher eine Aussetzkarte bekommt, muss diese Karte auf den Ablagestapel legen und ist somit kurzfristig gesperrt.
Man sollte jedoch darauf achten, dass diese Karten sinnvoll verteilt werden!
Am besten sperrt man denjenigen Spieler, der schon viele Phasen spielen konnte, oder aber man sperrt den Spieler, welcher in einer Runde seine Phase schon auslegen konnte, um ihn daran zu hindern, die Spielrunde vorzeitig zu beenden...
Joker-Karten:
die Joker-Karte besteht aus 4 schwarzen Sternen auf blauem Hintergrund.
Hat man eine Joker-Karte in seinem Besitz, so kann man diese für jede beliebige Zahl einsetzen, welche man für seine Phase benötigt.
Punkteberechnung
Am Ende einer jeden Spielrunde müssen die Spieler, welche noch Karten auf der Hand haben, ihre Punkte zusammenzählen.
Die Karten zählen wie folgt:
Zahlen von 1-9 --> 5 Punkte
Zahlen von 10-12 --> 10 Punkte
Aussetzkarte --> 15 Punkte
Joker --> 20 Punkte
Die Phasen
Die Farben spielen nur in der 8. Phase eine Rolle!!!
1. 2 Drillinge --> z.B. drei 5er und drei 11er
2. 1 Drilling + 1 Viererfolge --> z.B. drei 10er und eine Zahlenreihe von 4 nacheinanderfolgenden Zahlen z.B. 1,2,3,4
3. 1 Vierling + 1 Viererfolge --> z.B. vier 8er und eine Zahlenreihe 5,6,7,8 o.ä.
4. 1 Siebenerfolge --> z.B. 3,4,5,6,7,8,9
5. 1 Achterfolge --> z.B. 2,3,4,5,6,7,8,9
6. 1 Neunerfolge --> z.B. 3,4,5,6,7,8,9,10,11
7. 2 Vierlinge --> z.B. vier 7er und vier 12er
8. 7 Karten einer Farbe --> z.B. 7 Karten von rot
9. 1 Fünfling + 1 Zwilling --> z.B. fünf 10er und zwei 3er
10. 1 Fünfling + 1 Drilling --> z.B. fünf 4er und drei 1er
Natürlich kann wie gesagt jede fehlende Zahl durch einen Joker ersetzt werden.
Außerdem muss eine Siebenerfolge nicht nur aus 7 Karten bestehen. Wenn möglich, kann man auch 8 oder 9 Karten legen.
Varianten
Es gibt auch die Möglichkeit, dass man die Phasen nicht nacheinander spielt, sondern wie man sie gerade auf der Hand hat.
Außerdem kann man es auch so spielen, dass man "klopft", wenn ein Spieler eine passende Karte auslegt. Diese darf man dann aufnehmen. Hat er dann seine Phase, so darf er diese ausspielen und muss anschliessend wieder eine Karte ablegen.
Verlag + Preis
Erschienen ist das Spiel "Phase 10" im Ravensburger Verlag.
Kaufen kann man es z.B. bei buecher.de für 9,95€
Fazit
Ich finde dieses Spiel einfach nur genial. Es wird nie langweilig und je mehr Leute mitspielen, umso besser und lustiger wird es. Jedoch sollte man bedenken, dass es nichts für schwache Nerven ist. Denn es kann durchaus mal vorkommen, dass man Ruck zuck zwei oder drei Phasen hintenliegt.
Ein bisschen Glück gehört wohl auch dazu. Aber wer gerne Kartenspiele spielt, sollte auf Phase 10 auf keinen Fall verzichten.
Außerdem ist es eine kleine, handliche Schachtel und man kann es so auch prima in den Urlaub mitnehmen und mal am Strand oder so spielen. -
Eigentlich zu wenig Phasen...
- Präsentation gut
- Schwierigkeitsgrad leicht
- Spielanleitung sehr gut
- Das Spiel für Hobby-Spieler
- Spielerzahl ab 2
- Pro Spass, Preis, Spieldauer
- Kontra Kann zu Kabbelleien kommen
- Empfehlung Ja
Hallo ihr Lieben!
heute will ich mal von einem Spiel berichten, dass bei uns im Haus mindestens drei Mal die Woche zum Einsatz kommt. Heute geht es um "Phase 10" von Ravensburger.
-=[Spielvorbereitung]=-
Die Spielvorbereitungen sind eigentlich noch das leichteste am ganzen Spiel. Jeder Spieler erhält 10 Karten. Natürlich müssen diese aufgenommen werden, dürfen aber nicht von den anderen Spielern gesehen werden.
Der Rest der Karten wird in Form eines Stapels in die Mitte gelegt, wobei eine Karte umgedreht wird, denn mit dieser Karte kann das Spiel beginnen.
-=[Ziel des Spieles]=-
Das Wesentliche Ziel ist natürlich, zu gewinnen :o)
Wie das Spiel schon sagt, gibt es 10 Phasen (wird später noch drauf eingegangen) und diese muss man eben erledigen.
Man muss sie nach der Reihe erledigen und immer nur eine in einem Spiel. Es ist eben wichtig, so schnell wie möglich seine Phase rauszulegen, bevor jemand anders es tut und gleichzeitig noch all seine Karten anlegen kann, denn das ist das Spiel vorbei.
Es wird im Uhrzeigersinn gespielt.
Wer in einer Runde seine Phase nicht rauslegen konnte, muss diese in der nächsten Runde erneut versuchen, während die anderen schon eine Phase weiter sind.
Gewonnen hat der, der am Schluss als erstes die Phase 10 rausgelegt hat. Schaffen das zwei Personen gleichzeitig, so wird geschaut, wer weniger Punkte hat. (Punkte werden gleich erklärt).
-=[Die 10 Phasen]=-
(1) zwei Drillinge (z.B. drei mal die 5 und drei mal die7)
(2) ein Drilling und eine Viererfolge
(3) ein Vierling und eine Viererfolge
(4) eine Siebenerfolge (7 Karten in einer Reihe z.B. 5-11)
(5) eine Achterfolge
(6) eine Neunerfolge
(7) zwei Vierlinge
(8) sieben Karten in einer Farbe
(9) ein Fünfling und ein Zwilling
(10) ein Fünfling und ein Drilling
bei allen Phasen außer bei der 8ten ist die Farbe der Karten egal.
-=[Die Punkte]=-
Die Zahlen 1-9 = je 5 Punkte
Die Zahlen 10-12 = je 10 Punkte
Aussetzer = 15 Punkte
Joker = 20 Punkte
-=[Was ist drin?]=-
108 Spielkarten (je zweimal die Zahlen 1-12 in 4 Farben, 4 Aussetzer, 8 Joker)
6 Übersichtskarten, auf denen die Phasen erklärt werden.
Spieleanleitung.
Zum Spiel braucht man auch noch etwas zum Schreiben.
-=[Hersteller]=-
Ravensburger Spieleverlag
Postfach 2460
88194 Ravensburg
Deutschland
www.ravensburger.com
-=[Weitere Infos]=-
Spieleranzahl: 2-6
Spielalter: 10-99 Jahre
Preis: 5,99€uro
-=[Meine Meinung]=-
Okay, kommen wir mal zu meinem Fazit.
Wie ich schon geschrieben habe, ist dieses Spiel bei uns fast jeden Tag im Einsatz. Es dauert circa eine Stunde, wenn man denn zu viert oder fünft spielt.
Ich finde es persönlich richtig cool und es macht Spass.
Schlecht sind nur die Aussetzer, da man sie immer gut verteilen muss bei unserer Familie, da wir schon alle sehr ehrgeizig sind.
Man kann auch schon mal ein Trinkspiel draus machen, wenn man grad nix anderes zu tun hat ;o)
Ich kann es also nur empfehlen. Ich finde auch, dass es nicht zu lange dauert und teuer ist es meiner Meinung nach auch nicht. Wir könnten mal wieder ein neues Spiel davon gebrauchen, da unsere Karten schon ziemlich abgenutzt sind.
Also versucht es doch mal selber, denn die 6 Euro sind dann auf jeden Fall gut angelegt!
Yourz,
Sweety179 -
Mischung aus Strategie und Glück
- Präsentation durchschnittlich
- Schwierigkeitsgrad durchschnittlich
- Spielanleitung gut
- Das Spiel für Hobby-Spieler
- Spielerzahl ab 2
- Pro Schnell erklärt und immer wieder spielbar ohne lange Weile zu bekommen.
- Kontra Für Strategen zu viel Glück im Spiel.
- Empfehlung Ja
Ich liebe ja Kartenspiele, die man jederzeit zur Seite legen kann. Damit meine ich einen Abbruch des Spiels mit einem Ergebnis, dass jedes Spiel zu jeder Zeit beendet werden kann ist ja klar.
Bei Phase 10 ist das leider nicht so, wenn man das einmal angefangen hat, dann sollte man das auch zu Ende spielen. So empfinde ich zumindest.
Trotzdem bringt es Laune.
1. Spielgelegenheiten
2. Wer Bock hat, die Regeln
3. Schlusskommentar
1. Gelegenheiten:
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Überraschungsbesuch:
Für einen Überraschungsbesuch meist ein geeignetes Spiel. Es ist recht schnell erklärt und man muß auch gar nicht alles erklären, nach der ersten gespielten Runde wird deutlich ob noch Fragen auftauchen, meisten erklärt eine Runde jedoch alles von selbst, tja, und schon geht es los.
Gestresste Abende:
Keiner hat Lust sich noch aufzuraffen, der Arbeitstag war lang oder man kehrt von einem Event am Nachmittag zurück. Alle sind unentschlossen und wollen aber doch nicht mehr zu einem großen Event aufbrechen. Dann Karten rausholen und Laune steigern. Achtung, wenn ihr nicht aufpasst, dann wird aus so einem angebrochenen Abend aber durchaus auch eine lange Nacht. Komplizierte Spiele scheitern in solch einer Stimmung meist schon an den zu erklärenden Regeln, sind sie einmal erklärt ist so viel Zeit ins Land gezogen, dass die ersten die Segel streichen und aufbrechen ohne gespielt zu haben.
Bahnfahrten und Reisen:
Wenn es gilt Zeit zu überbrücken, dann kann man ich sehe was, was du nicht siehst spielen. Doch wer ein wenig Platz hat, um die Karten auszulegen, der kann schon auf der Reise spielen. Am Urlaubsort gibt es auch durchaus ein paar Phasen, in denen man die Phasen auslegen sollte, weil die Zeit nicht vergeht.
Und euch fallen sicher noch viel mehr Orte und Gelegenheiten für das Spiel ein...!!!
2. Das Spiel (ein paar Regeln und so):
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Die Karten sind ähnlich wie beim Romeé: vier Farben von 1 bis 12.
Dazu gibt es ein paar Joker, die nicht austauschbar sind und ein paar Aussetzkarten.
Gelegt wird auch so ähnlich, es gibt unterschiedliche Phasen, die gelegt werden müssen. Diese Phasen werden auf der Hand gesammelt. Dazu hat man 10 Karten auf der Hand und bei jedem Zug wird eine Karte aufgenommen und wieder abgegeben.
Dieses Karten nehmen ist ählich wie beim Schwimmen (Ein Kartenspiel mit einem Skartblatt, das je nach Region sehr unterschiedliche Namen besitzt). Es gibt einen verdekten Stapel und einen offenen Ablegehaufen. Eine der jeweils obersten Karten darf gezogen und auf die Hand genommen werden.
Vervollständigt die soeben gezogene Karte die aktuelle Phase, so kann diese abgelegt werden. Die restlichen Handkarten werden durch Anlegen an der eigenen Phase oder den Phasen anderer abgelegt.
Die 10 Phasen:
01: 2 Drillinge
02: 1 Drilling + 1 Viererfolge
03: 1 Vierling + 1 Viererfolge
04: 1 Siebenerfolge
05: 1 Achterfolge
06: 1 Neunerfolge
07: 2 Vierlinge
08: 7 Karten einer Farbe
09: 1 Fünfling + 1 Zwilling
10: 1 Fünfling + 1 Drilling
Jeder erarbeitet sich seine Phasen selbst. Das heißt die Phasen werden nach dem Auslegen abgeharkt. Legt jemand in einer Spielrunde alle Karten ab, so beendet der oder die die Runde und wer noch alle Karten auf der Hand hat, der muß in der nächsten Runde an seiner \'alten\' Phase erneut arbeiten.
Das führt dazu, dass nachher jeder unterschiedliche Phasen zusammensammelt und weil die Phasen unterschiedlich schwer sind passiert es sehr oft, dass einige zu Beginn die Phasen schnell beisammen haben und andere abhängen, doch die holen später wieder auf und werden sogar manchmal eher mit allen Phasen fertig.
Das macht einen großen Reiz des Spieles aus. Die Unterschiedlichkeit der Phasen verhilft dazu, dass das Spiel bis zum endgültigen Ende offen bleibt.
Aussetzen:
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Diese Karte kann quer über den Tisch gelegt werden. Nicht wie bei MauMau, dass der linke Nachbar die Karte bekommt. Derjenige, der diese Karte vor sich auf dem Tisch liegen hat, der darf in jener Runde nur diese Aussetzen Karte auf den Ablegehaufen legen. Tja.
Spieldauer:
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Na, das kann schon gut zwischen 45 und 60 Minuten dauern, bis der erste alle 10 Phasen abgeharkt hat.
3. Schlusskommentar:
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Just have fun :o) -
Die schönste beschäftigung mit viel spaß =)
- Präsentation sehr gut
- Schwierigkeitsgrad leicht
- Spielanleitung sehr gut
- Das Spiel für Gelegenheitsspieler
- Spielerzahl ab 2
- Pro Unheimlich viel spaß, geschick und glück sind da der hauptfaktor
- Kontra kühlen kopf bewahren und zeit haben
- Empfehlung Ja
Dieses Spiel liebe ich einfach nur =)
Einfach eine super beschäftigung und man kann es mit vielen Spielen, perfekt für Urlaubsabende mit einer großen Familie.
Wer Rome liebt wird dieses spiel vergöttern.
Das Spiel ist mit 2-6 Spielern möglich und dauert je mehr mitspieler mitmachen umso mehr. Es kann dann auch schon vorkommen das es mal über 3 Stunden dauert (oder es liegt an meiner Familie^^). Bei diesem Spiel muss amn allerdings einen kühlen Kopf bewahren, denn man muss aufpassen was die Mitspieler sammeln und seine Phasen schaffen.
Das Spiel besteht aus den Karten 1-12 und Jokern. dazu gibt es 10 Phasen die man erfüllen muss, hat man die eine gschafft kommt die nächste dran aber so leicht ist das nicht da es oft vorkommt das die meisten noch alle Karten haben während einer alle sofort wegbekommt und dann ist die Runde zuende. Dann wird erstmal fleißig Punkte gezählt. Wer als erster alle 10 Phasen geschafft hat ist der Sieger. Die Phasen sehen ungefähr so aus das man beispielsweise 7 Karten einer Phase braucht oder eine 9Reihenfolge oder auch 2 Vierlinge (was die schwerste Phase ist!!!) Man hat einfach einen tiersichen Spaß bei Phase 10 und ich würde es immer, wirkllich immer wieder kaufen! Und für ein so tolls Spiel sind 10€ wirklich günstig! Man braucht nicht nur geschick sondern auch viel Glück! Allerding nichts für kleinkinder, im Spiel steht von 10-99 Jahre allerdings würde ich das Spiel für Kinder erst ab der 5. bzw. 6ten Klasse empfehlen da man dann doch mehr Geduld und Verstand dafür hat, denn alzu leicht ist dieses Spiel auch nicht. Jede Phase ist anders und sie werden immer schwieriger.
Jetzt braucht man nur noch ein Blatt Papier und einen Stift und schon kann der spaß beginnen.