Ravensburger Häuptling Wackelnix
Preis: ab 15,00 €
Altersempfehlung: ab 8. 2 bis 4 Spieler.
Preisstand: Uhr, Änderungen möglich
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Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert.
Fazit RUMMY ist mal wieder ein hervorragendes Spiel von Ravensburger. Dieses Spiel besitzt insgesamt 106 Spielsteine die aus Kunststoff gefertigt wurden. Dieses Spiel fordert einen geradzu auf, da obrige Gehirstübchen mal wieder in Betrieb zu nehmen.
Da ich dieses Spiel von Ravensburger Rummy in letzter Zeit häufig spiele, wollte ich auch mal davon berichtet, wie toll dieses Spiel ist.
♣♣♣ Hersteller ♣♣♣
Ravensburger AG
Robert-Bosch-Str. 1
88214 Ravensburg
Telefon: 0751 - 86 0
Fax: 0751 - 86 1311
E-Mail: [email protected]
Internet: http://www.ravensburger.de
♣♣♣ Preis ♣♣♣
Ich habe dieses Spiel vor langer Zeit gekauft und kann mich deswegen nicht mehr an den Preis erinnern.
♣♣♣ Inhalt ♣♣♣
106 Spielsteine aus Kunststoff
4 Ablagebänke
1 Spielanleitung
(Mindestalter 8+)
♣♣♣ Aussehen ♣♣♣
Ablagebank: Die Ablagebank ist ganz in schwarz gehalten und besitzt insgesamt drei Fugen, wo ich ordentlich die Spielsteine unterbringen kann, sprich übersichtlich in die für mich richtige Position bringen kann, damit ich später Kombinationen setzen kann.
Spielstein: Der Spielstein eist eine Länge von 3,5 cm auf und eine Breite von 2,5 cm. Der Spielstein hat ein hellbeiges Aussehen. Dann wurden jeweils in jedem Spielstein die Zahlen 1 bis 13 in den Farben Gelb, Rot, Blau und Schwarz eingestanzt. Das ganze wurde in doppelter Ausführung angefertigt, d. h. es gibt 2 Mal die1 in rot, 2 Mal die 2 in gelb, 2 Mal die 3 in blau usw. Unter jeder Zahl befindet sich dann noch einmal ein Kreis der ausgestanzt wurde, um so zu erkennen was oben und was unten ist, obwohl dies ja eigentlich nur bei 6 und 9 zutrifft. Der wurde aber nicht in irgendeiner Farbe ausgestanzt sonder ist so wie der gesamte Spielstein, in hellbeige.
♣♣♣ Sinn des Spieles ♣♣♣
Es kommt darauf an, die Spielsteine, die man erhalten hat, loszuwerden. Dazu muss man bestimmte Zahlen-Kombinationen erreichen, die man auf dem Tisch auslegen darf. Wer als erster alle seine Spielsteine ausgelegt hat, beendet damit das Spiel und ist der Gewinner dieser Runde. Er erhält Pluspunkte. Ein weiteres Ziel ist, den Wert der Spielsteine, die man noch nicht ausgelegt hat, niedrig zu halten. Für die Verlierer einer Runde werden nämlich die Werte aller Spielsteine, die sie noch haben, als Minuspunkte aufgeschrieben. Am spielt meist mehrere Runden und ermittelt dann anhand der aufgeschriebenen Punkte den Gesamtsieger.
♣♣♣ Vor Spielbeginn ♣♣♣
Vor dem Spiel erhält jeder Spieler eine Ablagebank. Die Spielsteine werden auf der Tischfläche gemischt und dann mit den Zahlen nach unten in einigen Stapeln bereitgelegt. Von den Stapeln nimmt sich jeder Spieler wahllos 14 Spielsteine, die er in seiner Ablagebank so aufstellt, dass die anderen Spieler nicht sehen, welche Spielsteine er gezogen hat. Die drei Etagen erlauben es, die Spielsteine übersichtlich zu sortieren, z. B. nach Farben. Die Spieler losen aus, wer beginnt; gespielt wird reihum im Uhrzeigersinn.
♣♣♣ Spielbeginn ♣♣♣
Wer an der Reihe ist, muss entweder Spielsteine auslegen, oder er muss, wenn er nichts auslegen kann oder will, einen beliebigen Spielstein von einem Vorratsstabel aufnehmen. Kombinationen, die man auslegen darf, bestehen immer aus mindestens 3 Spielsteinen, die entweder als „Satz“ oder als „Reihe“ zusammengehören. Später ist auch einfaches „Anlegen“ möglich. Ein Satz besteht aus 3 oder 4 Spielsteinen mit derselben Zahl, aber 3 bzw. 4 verschieden Farben, z. B. eine gelbe, schwarze, blaue und rote 7.
Eine Reihe besteht aus 3 oder mehr Spielsteinen in der gleichen Farbe mit aufeinander folgenden Zahlenwerten, z. B. schwarz 6, 7, 8, 9.
Man darf grundsätzlich auch mehrere Kombinationen auslegen, z. B. 2 Sätze und 1 Reihe.
Das erste Auslegen muss beim Zusammenzählen der Spielsteine mindestens 40 Punkte wert sein. Diese Punktzahl kann sich auch auf mehrere Kombinationen verteilen. Solange ein Spieler nicht Kombinationen mit diesem Gesamtwert hat, muss er jedes Mal einen neuen Spielstein aufnehmen. Erhält der Spieler den Spielstein, der ihm das erste Auslegen ermöglicht, so muss er damit warten, bis er das nächste Mal an der Reihe ist.
Der Spielsteinwert entspricht der aufgedruckten Zahl. Ein Joker kann anstelle jedes beliebigen Spielsteines verwendet werden; auch die Farbe spielt keine Rolle.
Erst wenn man seine ersten 40 Punkte ausgelegt hat, kann man an Kombinationen, die bereits auf dem Tisch liegen, anlegen. Man darf dies gleich anschließend tun und braucht nicht zu warten, bis man das nächste Mal an der Reihe ist.
Die Spielstein-Kombinationen auf dem Tisch gehören niemandem, d. h. jeder Spieler, der seine ersten 40 Punkte ausgelegt hat, kann sie für seine Spielzüge benützen.
Das Anlegen: Man kann, wenn man an der Reihe ist, beliebig viele passende Spielsteine an die vorhandenen Kombinationen anlegen.
Beispiel: Die Reihe Blau 10, 11, 12 liegt auf dem Tisch, Sie dürfen eine blaue 13 und eine blaue 9 anlegen, aber auch einen Joker (als Ersatz für eine blaue 9). Auf dem Tisch liegt der Satz Blau 4, Gelb 4, Rot 4. Sie dürfen eine schwarze 4 anlegen oder einen Joker.
Das Umbauen: Man darf Spielsteine von vorhandenen Kombinationen zum Umbauen verwenden. Entweder nimmt man sämtliche Spielsteine einer Kombination und benützt sie für neue Kombinationen, oder man nimmt nur einen Teil der Spielsteine. Im letzteren Fall müssen mindestens 3 Spielsteine der ursprünglichen Kombinationen unverändert liegen bleiben. Bei Umbauen müssen alle Spielsteine, die auf dem Tisch waren, auch auf dem Tisch bleiben, und wenn der Spieler fertig ist, dürfen nur fehlerfreie Sätze und Reihen vorliegen.
Beispiel: 1, 2, 3, 4, 5 liegen auf dem Tisch. Sie haben die zweite blaue 3. Sie dürfen die blaue 4 und 5 abtrennen, um eine neue Reihe (Blau 3, 4, 5) zu bilden.
Auf dem Tisch liegen die Reihen Schwarz 4, 5, 6, 7, Gelb 4, 5, 6, 7 und Blau 4, 5, 6. Sie haben eine rote 4, 6 und 7. Sie bauen alle Reihen in Sätze um, nämlich 4er (Schwarz, Gelb, Blau und Rot), 5er (Schwarz, Gelb, Blau), 6er (Schwarz Blau und Rot), 7er (Schwarz, Gelb, Rot).
Ein auf dem Tisch liegender Joker darf nur dann an anderer Stelle verwendet werden, wenn er zunächst durch einen Spielstein mit der entsprechenden Zahl ersetzt wurde. Der Joker muss noch im selben Zug verwendet werden.
Zeitbegrenzung: Die Spieler müssen ihre Züge jeweils in 2 Minuten beenden. Wenn ein Spieler in dieser Zeit nicht fertig wird, muss er alle Spielsteine an sich nehmen, die er nicht in fehlerfreie Kombinationen einordnen konnte.
♣♣♣ Gewinner ♣♣♣
Sobald ein Spieler seinen letzten Spielstein legen konnte, hat er damit die Spielrunde beendet und gewonnen. Die übrigen Spieler zählen die Werte aller Spielsteine die sie noch auf ihrer Ablagebank haben, zusammen (Joker 25 Punkte). Für jeden Spieler werden diese Punkte als Minuspunkte aufgeschrieben. Der Gewinner der Runde erhält die summe aller Punktzahlen seiner Mitspieler als Pluspunkte aufgeschrieben.
Nach der vereinbarten Zahl von Runden werden für jeden Spieler die Pluspunkte und Minuspunkte zusammengezählt und gegeneinander aufgerechnet. Wer dann die höchste Punktzahl hat, hat die ganze Partie gewonnen.
In seltenen Fällen ist der Spielersteinvorrat aufgebraucht, bevor ein Spieler alle Spielsteine ablegen konnte. Eine solche Runde gilt als unentschieden. Niemand bekommt Punkte.
♣♣♣ Eigene Erfahrung ♣♣♣
Seit fast zwei Jahren treffe ich mich mit einigen Mädels bei irgendwem zu Hause und dann wird wieder gespielt, gespielt und nochmals gespielt. Wir hatten in der letzten Zeit meistens Phase 10, Phase10 Master oder SkipBo gespielt. Bis wir dann irgendwann auf die Idee kamen wir könnten ja auch mal Rummy spielen. Gesagt getan!!! Als wir das Erste mal spielten, merkten wir schon, dass das Spiel für 5 – 6 Leute nicht gerade geeignet ist. Also haben wir es dann so gehandhabt, dass wir aus einem zweiten Spiel von Rummy, dass eine andere Farbe Gott sein dank im Spiel hatte, die noch mit hinzuzunehmen. . Die Joker fügten wir selbstverständlich auch noch mit dabei. Was jetzt allerdings die Spielregeln betrifft, die sind da bei uns ein wenig abgeändert worden. Bei uns befinden sich die ganzen Spielsteine in einem Stoffbeutel und ein Spieler darf sich 13 Spielsteine zeihen, die nächsten dann nur 12 Spielsteine, der mit den 13 Steinen ist quasi der der das Spiel angefangen hat. Des Weiteren darf man in der ersten Runde z. B. nicht auslegen, erst in der zweiten Runde und das dann schon ab einer Punktezahl von 30. Alles anderen übernehmen wir so wie es bereits oben von mir formuliert wurde. Ach Minuspunkte und Pluspunkte werden bei uns auch nicht vergeben, derjenige der gewonnen hat, hat gewonnen und darf sich dann glücklich schätzen.☺☺☺☺
♣♣♣ Fazit ♣♣♣
Dies ist wirklich ein sehr gelungenes Gesellschaftsspiel für Jung und Alt. Man muss sich auch bei dem Spiel mal gehirnmäßig anstrengen, da man schon eine Strategie haben sollte und den Überblick über das Spiel niemals verlieren sollte, damit man immer wieder Kombinationen tätigen kann die man vorab im Kopf sich ausgedacht hat. Da die Spielsteine ja ständig in Bewegung sind, bin ich ja nun auch mal gezwungen wieder umzudenken, falls mir gerade eine Kombination die ich vor hatte bereits ein Gegenspieler eine Spielreihe auseinandergepflückt hat. Ich kann dieses Spiel nur weiterempfehlen.
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