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Hasbro

Hasbro Cluedo Geheimagent

Mit integriertem SMS-Spielmechanismus. Alter: ab 9 Jahren. Anzahl Spieler: 2-6. Benötigt 4xLR44.

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Über dieses Produkt

Mit integriertem SMS-Spielmechanismus. Alter: ab 9 Jahren. Anzahl Spieler: 2-6. Benötigt 4xLR44.

Technische Daten

Hersteller
Hasbro Deutschland GmbH
Gelistet seit

Was Nutzer loben und kritisieren

Vorteile

  • siehe Text

Nachteile

  • siehe Text

1 Bewertung

Schau dir an, was andere denken, bevor du kaufst.

5,0 von 5 Sternen

aus 1 Bewertung

Bewertung nach Kriterien

  • Präsentation sehr gut
  • Spaßfaktor sehr gering
  • Spielanleitung sehr gut
  • Wird langweilig nie

Erfahrungsberichte zum Cluedo Geheimagent

Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert.

  • Geheimagentin HEIDIZ

    • Präsentation sehr gut
    • Schwierigkeitsgrad leicht
    • Spaßfaktor sehr gering
    • Spielanleitung sehr gut
    • Wird langweilig nie
    • Spieldauer durchschnittlich, bis zu 1 Stunde
    • Das Spiel für Hobby-Spieler
    • Spielerzahl ab 2
    • Pro siehe Text
    • Kontra siehe Text
    • Empfehlung Ja

    2 bis 6 Spieler können mit diesem Spiel absolute Spannung und ein abenteuerlustiges und abwechslungsreiches Spielvergnügen haben.

    Ich habe das "normale" Cluedo zwar schon gespielt, habe es aber nicht in meinem Besitz. Als ich von dieser Neuheit und sozusagen modernen und technischen Erweiterung des herkömmlichen Cluedo erfuhr, war ich begeistert und elektrisiert und habe mir dieses Spiel für meine Familie besorgt.

    Nun möchte ich euch über meine Erfahrungen mit dem Spiel berichten. Ich möchte euch zeigen, wie man das Spiel spielt, welches Ziel das Spiel verfolgt und wie es aufgebaut ist, welche Zusatzteile enthalten sind und wie hoch der Spaßfaktor ist.

    ACHTUNG !!!

    Das erste Spiel mit integriertem SMS-Spielmechanismus! WELTNEUHEIT !!

    Daten zum Spiel:

    Material: Karton/Papier (Hauptsächlich)
    Spieldauer: beliebig (ca. 1 Stunde)
    Spielerzahl: 3 bis 6
    Spielmotivation: Taktik; Strategie
    Sprache Spielanleitung: Deutsch

    Größe und/oder Gewicht: 40 x 26,7 x 5 cm ; 1,3 Kg
    Produktgewicht inkl. Verpackung: 921 g
    Vom Hersteller empfohlenes Alter: Ab 9 Jahren
    Modellnummer: 02143100
    ASIN: B001SN85FK

    PREIS: ca. 35 Euro

    Hersteller:

    HASBRO Deutschland
    Overweg 29
    59494 Soest

    Tel.: 02921 965343

    Inhalt der Packung:

    Das Spielbrett
    Die Anleitung
    Die Karten
    Die Spielsteine
    Die Dekodierlampe (Batterien sind vorhanden)
    Die Täfelchen (müssen noch ausgetrennt werden.

    Der Karton verfügt über ein durchdachtes Sortiersystem, sodass man die Teile sehr gut einsortieren kann.

    Qualität und Verarbeitung des Spiels:

    Das Spiel, das Spielbrett und die Zusatzteile sind sehr gut verarbeitet, haben eine super Qualität und auch nach längerem Spielen ist alles, da sehr robust verarbeitet, noch von optimaler Qualität.

    Das Spiel:

    Ziel des Spiels:

    CLUEDO ist eine Geheimorganisation, die plant, die gesamte Welt unter ihre Kontrolle zu bringen.

    6 Geheimagenten sollen diese Pläne zerschlagen, indem sie bei CLUEDO eingeschleust werden. Maulwürfe sozusagen...

    Diese Geheimagenten, kann man sich denken, sind die Spieler.

    Man muss also als Agent sehr auf der Hut sein, dass man von Cluedo nicht entdeckt wird. Man muss Missionen erfüllen, Punkte sammeln. Der Agent, der am Ende des Spiels die meisten Punkte erarbeitet hat, also am cleversten war, hat den höchsten Rang erreicht und gewonnen.

    So beginnt man zu spielen:

    Zuerst müssen die Marker aus dem Rahmen gedrückt werden. Diese müssen, bis auf zwei auf dem Spielfeld verteilt werden. Die Agentenspielfiguren (7 an der Zahl) müssen auf die farblich passenden Felder verteilt werden. Agent SCHWARZ beginnt auf dem CLUEDO-Hauptquartier.

    Dann muss man die Karten sortieren.

    Es gibt:

    - Missionskarten
    - Treffpunktkarten
    - Decknamenkarten
    - Anweisungskarten

    Sie müssen verdeckt neben dem Spielfeld liegen.

    Die Punktemarker, die man aus dem Karten herausgetrennt hat, müssen nun auf die farlich passenden Startfelder verteilt werden.
    Egal, wie viele Spieler mitspielen, es müssen immer alle verteilt werden.

    Der Punktmarker vom schwarzen Agent muss dabei auf Nr. 16 der Wertungsleiste gelegt werden.

    Nun erhält jeder Spieler seine Dinge, die er zum Spiel benötigt:

    - 1 Ausweiskarte
    - 3 Anweisungskarten
    - 1 Missionskarte
    - 1 Spielregelübersicht

    Diese darf man den anderen Mitspielern nicht zeigen.

    Es beginnt nun mit dem Aufdecken der oberen Treffpunktkarte ...

    Ich denke nicht, dass ich jetzt das gesamt Spiel hier erklären muss, das kann man sich ja auf der Anleitung durchlesen. Nur soviel sei gesagt, dass es darum geht, Punkte zu sammeln, wie ich schon erwähnte, und das kann man durch Missionen, die man erfüllt und durch Geheimtreffen.

    Man kann während jeden Zuges einen beliebigen Agenten aktivieren. Dies passiert, indem man eine Anweisungskarte auf das leere Agentenfeld legt.

    Eine Treffpunktkarte ist während des gesamten Spiels aufgedeckt zu sehen. Hier kommt die Dekodierlampe zum Einsatz. Mit ihrer Hilfe kann man den Namen auf der Treffpunktkarte lesen, mit diesem Agenten muss man sich dann dort treffen.

    Sobald ein Agent eine volle Punktleiste hat, ist das Spiel beendet und dieser Agent hat gewonnen.

    Die Anweisungen, die auf den Karten zu lesen sind, sind jeweils vom Spieler auszuführen. Hier gibt es Stehlen, d.h. einem anderen Agenten einen Gegenstand stehlen, Geben, d.h. einem anderen Agenten einen Gegenstand geben, oder Tauschen, d.h. den Gegenstand mit einem anderen Spieler zu tauschen.

    Durch diese Karten bleibt das Spiel ständig Spannung und in Aktion.

    Spielanleitung:

    Die Spielanleitung ist sehr hilfreich. Man sollte sich diese vorab sehr genau durchlesen, um zu verstehen, was das Spiel bedeutet, wie es gespielt wird, was der Hintergrund ist und wie die technischen Details funktionieren.

    Es gibt eine "normale" Spielanleitung, die dem Spieler aufzeigt, wie das Spiel zu spielen ist und eine zweite für die technischen Funktionen (sms-Funktion)

    ACHTUNG:

    Man kann das Spiel auch ohne die sms-Funktion spielen. Das bedeutet, dass nicht unbedingt eine kostenpflichtige sms versandt werden muss, um das Spiel komplett spielen zu können.

    Es fallen die beim jeweiligen Prowider bekannten Kosten für die erste sms an, die man versendet, um dann während des Spiels, wie gesagt, nur, wenn man das möchte (ist halt noch spannender) ca. 6-7 sms mit Infos zu erhalten.

    meine Meinung:

    Ich finde das Spiel zuerst ein wenig kompliziert, besonders, wenn man das ursprüngliche CLUEDO noch nicht kannte, aber wenn man sich ein bisschen mit der Anleitung beschäftigt und das Spiel (ich habe es erstmal ohne die sms-Funktion gespielt) einige Male gespielt hat, versteht man es und es macht riesigen Spaß.

    Langzeitspielspaß ist in jedem Fall gewährleistet. Es ist abenteuerlich und in jedem Spiel ist irgendwas irgendwie anders, sodass es immer wieder neue Variationen gibt, die das Spiel ständig spannend halten.

    Der Spielablauf ist nach kurzer Zeit recht gut verständlich und ich finde, dass das Spiel, je mehr Spieler mitspielen, umso mehr Spaß macht, aber auch schon mit 2 Spielern ist es sehr spannend und macht großen Spaß.

    Ich finde dieses Spiel gerade für junge Leute sehr interessant, die Idee mit der sms-Funktion ist mal etwas ganz anderes und gibt dem Spiel einen besonders modernen Kick.
    Gut finde ich aber auch, dass man das Spiel auch ohne die Funktion spielen kann, nicht jeder möchte ja während jeden Spiels eine sms senden, die ja kostenpflichtig ist.

    Auch die Länge des Spiels von ca. 1 Stunde, die angegeben ist, trifft bei uns immer so ungefähr zu. Ich finde diese Zeit genau richtig für ein solches Gesellschaftspiel.

    Bei uns wird es im Kreis der Familie sehr gern gespielt und meine Tochter nimmt es immer gern mit, wenn sie mit ihren Freunden einen gemütlichen Spieleabend verbringen möchte. Das Spiel kommt bei allen sehr gut an.

    Das Spielfeld ist sehr spannend und übersichtlich gestaltet. Die Figuren können ungehindert darauf bewegt werden, ohne dass es eng zugeht.

    Spiel mit sms-Funktion:

    Ich möchte noch kurz erklären, was es bedeutet, wenn man das Spiel mit der sms-Funktion spielt.

    Man muss an die Nummer 71117 eine sms senden wo man "SPION" hineinschreibt. Immer der Spieler, der am Zug ist, muss nun das Handy an sich nehmen. In unregelmässigen immer wieder anderen Abständen kommt eine sms (6 an der Zahl während des gesamten Spiels), man muss die sms, die gerade eingegangen ist allen laut vorlesen.

    In der Spielanleitung kann man die Abkürzungen, die in der sms verwendet werden nachlesen, damit man für den weiteren Spielverlauf weiß, was diese bedeuten.

Wie wir Zustandsangaben vergleichbar machen

Jede Plattform benennt Zustände anders — „Neuwertig“, „Hervorragend“ und „Wie neu“ meinen oft dasselbe. Wir ordnen jede Originalangabe einer von vier Stufen zu. Es ist eine Tonleiter, keine Ampel: auch die unterste Stufe beschreibt ein voll funktionsfähiges Gerät. Die Originalangabe der Quelle steht in jeder Angebotszeile daneben.

  1. In Ordnung

    Deutliche Spuren, voll funktionsfähig

  2. Gut

    Sichtbare Spuren, Display ohne Defekte

  3. Sehr gut

    Minimale Spuren, nur aus der Nähe sichtbar

  4. Wie neu

    Keine sichtbaren Gebrauchsspuren

Defekt

Gerät funktioniert nicht oder nur eingeschränkt — zum Beispiel für Ersatzteile oder Reparatur.