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Ravensburger

Ravensburger Wer war's?

Lüfte das Geheimnis der sprechenden Tiere und finde den Dieb. - Spiel des Jahres 2008.

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Über dieses Produkt

Lüfte das Geheimnis der sprechenden Tiere und finde den Dieb. - Spiel des Jahres 2008.

Technische Daten

EAN
4005556249282
Hersteller
Ravensburger AG
Gelistet seit
Spiel-Typ
Detektivspiel
Anzahl Spieler
2–4 Spieler
Autor
Reiner Knizia
Auszeichnungen
Kinderspiel des Jahres 2008
Altersfreigabe (USK)
ab 6 Jahren
Spielzeit
30–45 Min.

Was Nutzer loben und kritisieren

Vorteile

  • Spielidee, Design
  • wirklich nettes Spiel, und immer wieder anders
  • wunderschöne Aufmachung; tolle Spielidee; etc usw
  • Recht einfach zu Spielen, Wiederholfunktion der sprechenden Truhe, Fehlerresistent
  • - sehr unterhaltsam - immer wieder spannend - für Kinder und Erwachsene

Nachteile

  • Batterien werden benötigt
  • Preis
  • fällt mir nix ein !
  • - Truhe benötigt Batterien
  • siehe bericht

Schau dir an, was andere denken, bevor du kaufst.

4,5 von 5 Sternen

aus 8 Bewertungen

Bewertung nach Kriterien

  • Spaßfaktor sehr hoch
  • Spielanleitung sehr gut
  • Wird langweilig nie

Erfahrungsberichte zum Wer war's?

Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert.

  • WER WAR'S?

    • Spaßfaktor sehr hoch
    • Wird langweilig nie
    • Pro Spielidee, Spielspaß, man gewinnt oder verliert ZUSAMMEN, schult das Kurzzeitgedächtnis
    • Kontra nichts wirklich gefunden
    • Empfehlung Ja

    WER WAR'S?

    Vorweg:

    ...nun wage ich mich an meinen ersten Erfahrungsbericht zu Gesellschaftsspielen. Ich LIEBE Spiele... noch mehr liebe ich das Gewinnen, naja... ich verliere dann natürlich nicht so gerne. Und da sind meine Tochter (5 Jahre) und ich uns nicht unähnlich. Da war es schwer ein Spiel zu finden, das uns beide vereint.
    ...und ich habe es gefunden
    Klasse finde ich die Spielidee, die damit beginnt, dass Erwachsene mal wieder nicht zuhören und so die Kinder die Sache in die Hand nehmen sollen. Klasse finde ich auch, dass man GEMEINSAM gewinnt oder GEMEINSAM verliert. KLASSE... aber der Reihe nach.

    Das Versprechen von RAVENSBURGER (laut amazon.de):

    Preis: 24,99 Euro bei amazon.de
    RAVENSBURGER

    WER WAR'S soll ein elektronisches Brettspiel für 1 bis 4 kleine Kombinierer im Alter von 6 bis 99 sein. Eine Entdeckungstour soll ungefähr 30 bis 45 Minuten dauern. Da durch die Elektronik jedes Spiel anders sein soll, soll es einladen, es immer wieder auf den Tisch zu holen. Nicht nur Kinder sollen ihren Spaß haben!
    Es soll das DetektivspielKinderspiel des Jahres 08 sein.

    Die Spielidee:

    Das Königreich soll in Gefahr sein, da der Ring mit dem magischen Stein, der das gesamte Königreich vor dem bösen Zauberer schützen soll, gestohlen worden ist.
    Angst macht sich im Schloss breit, denn der Zauberer kommt näher und näher. Voraussichtlich abends um 6 Uhr wird er das Schloss erreichen.
    Die Katze, die die ganze Nacht über wach gewesen ist, könnte helfen, jedoch hören die Erwachsenen des Schlosses nicht zu, sondern beschließen, sich um 12 Uhr außerhalb des Schlosses nach dem Dieb umzusehen. Die Kinder bleiben zurück und haben 6 Stunden Zeit, den Dieb zu finden. Die Katze erzählt ihnen "Der Ring muss noch im Schloss sein. Findet den Schuldigen, der vom Zauberer verhext wurde und den Ring gestohlen hat. Sprecht mit den Tieren und gebt ihnen das Futter, das sie verlangen. Die Tiere geben euch Hinweise. Versucht herauszufinden, wer der Dieb war und öffnet seine Truhe. Dort muss der Ring sen. Beeilt euch - schafft ihr es nicht vor 6 Uhr, dann ist das Königreich verloren."

    Das Spiel:

    Das Spiel enthält einen Spielplan mit 10 Räumen, in denen je ein Tier wohnt. Ein Geist, der einen des Öfteren wieder ins Kinderzimmer schickt, vier Spielfiguren, 1 Würfel und die elektronische Schatztruhe mit dem Ring. Außerdem noch 4 Türen, um diese zu öffnen, muss man erst Schlüssel finden. Nach jedem Zug, den man gewürfelt hat, muss man eine Aktion in dem Raum ausführen, in den man gegangen ist. Dazu drückt man auf der Schatztruhe zuerst das Tier, das sich in diesem Raum befindet und danach eine Aktionstaste:
    * Suche: man findet Futter für die Tiere
    * Mit dem Tier reden: Das Tier sagt, was es fressen möchte, um ein Geheimnis zu verraten.
    * Hat man das entsprechende Essen zur Hand, kann man es dem Tier geben. Dann verrät das Tier etwas über den Dieb oder ein Geheimnis
    * In einigen Räumen kann man zaubern: Die gute Fee hilft einem, indem man Türen öffnen, Schlüssel finden oder noch einmal würfeln darf.
    Ein Geist wandert von Raum zu Raum und stört so den geplanten Ablauf. Manchmal kommt auch ein Rabe, der eine Mahlzeit stibitzt und man diese sich wieder holen muss.
    Das ganze läuft gegen die Zeit, der böse Zauberer meldet sich in immer kürzeren Abständen und erhöht so die Spannung.

    Meine Erfahrung:

    Es gibt drei Schwierigkeitsstufen. Unsere Tochter hat es zu ihrem 5. Geburtstag bekommen und wir spielen seitdem die einfachste Variante. Das geht gut! Der Unterschied zu den schwierigeren Stufen ist, dass die Fee öfters hilft und der Zauberer oder das Gespenst sich mit ihren möglichen Schikanen zurück halten.

    Alle spielen zusammen gegen den bösen Zauberer. Es gibt also keinen einzelnen Gewinner sondern es gewinnen entweder alle oder alle verlieren zusammen. Man muss also zusammen spielen und zusammen kombinieren. Alleingänge werden manchmal bestraft. Das hat meine Tochter schnell begriffen.
    WER WAR'S schult das Kurzzeitgedächtnis, da man sich unter Zeitdruck genau merken muss, wo wir schon welche Aktionen durchgeführt haben und welches Tier welches Essen möchte.
    Zusammen mit dem Zeitdruck entsteht so eine lang anhaltende Spannung, die bis zum Ende bestehen bleibt. Eine Runde dauert in der Regel ca 30 Minuten, also durchaus eine Zeitspanne, die auch Kleinere gut schaffen. WER WAR'S ähnelt etwas dem Urvater aller Detektivspiele: CLUEDO. Nach und nach bekommen die Spieler immer mehr Hinweise, so dass sie bestimmte Verdächtige ausschließen können. Zum Beispiel erfahren sie, dass der Dieb ein Mann ist. So scheiden alle Frauen schon einmal aus.
    Durch den Zufallsgenerator ist jedes Spiel anders und wird so auch nicht langweilig.

    Das Ende des Spiels:

    Es ist zu Ende, wenn man entweder mit einem gefundenen Schlüssel die Truhe des Diebes geöffnet hat (dann hat man gewonnen und man bekommt die "Uhrzeit" gesagt. So kann man versuchen, seine eigene Bestzeit immer wieder zu unterbieten). Oder es ist 6 Uhr und der Zauberer ist da. Dann hat man in der einfachen Spielvariante immer noch die Möglichkeit, sich von den übrigen Verdächtigen einen auszusuchen. So ist die Chance, wirklich zu verlieren sehr gering.

    Resümee:

    Ein tolles Spiel!!! Es hilft auf spielerische Weise das Kurzzeitgedächtnis zu schulen, sich mit den anderen Spielteilnehmern auszutauschen und sich auf eine Strategie festzulegen. Somit wird schon bei kleinen Kindern der Teamplayer-Geist geschult... und das ganze wurde noch garniert mit einer schönen Spielidee, einem liebevoll gestalteten Spielplan und einer Menge Spaß.
    Fazit: so soll ein Spiel sein!!! ...auch schon für Jüngere geeignet!!! Wir spielen es jetzt seit 9 Monaten regelmäßig (schon das spricht für das Spiel, dass es für unsere Tochter über einen so langen Zeitraum spannend geblieben ist) und ich habe noch kein Argument gefunden, einen Stern abziehen zu müssen, also volle Punktzahl!

  • Superlustiges Gesellschaftsspiel

    • Spaßfaktor sehr hoch
    • Wird langweilig nie
    • Pro Teamwork, entweder gewinnen alle oder keiner
    • Kontra Nichts
    • Empfehlung Ja

    Wer war´s?

    Elektronisches Brettspiel von Ravensburger

    Geschichte dazu:

    Rettet das Königreich!
    Ein weiser König lebt mit seinen Bediensteten in einem großen Schloss. Wenn der König seinen Ring mit dem magischen Stein trägt, sind das Schloss und das Volk vor dem bösen Zauberer geschützt. Eines Morgens erreicht den König die Nachricht, dass der böse Zauberer an den Grenzen des Königreichs gesehen wurde. Da er sich dem Schloss nähert, sucht der König nach seinem Ring. Mit Schrecken stellt er fest, dass dieser über Nacht verschwunden ist. Jemand hat den Ring gestohlen! Angst macht sich im Schloss breit, denn der Zauberer kommt näher und näher. Voraussichtlich abends um 6 Uhr wird er das Schloss erreichen. Gegen Mittag, um 12 Uhr, beschließen die Erwachsenen, aus dem Schloss auszureiten, um die umliegenden Lande nach dem Dieb zu durchsuchen und das Königreich vor dem bösen Zauberer zu retten. Allein die Kinder bleiben im Schloss zurück.
    Jedoch - die Katze lag die ganze Nacht über am Schlosstor und weiß deshalb genau, dass in der Nacht niemand das Schloss verlassen hat. Den ganzen Morgen wollte sie es den Erwachsenen mitteilen, doch die wollten einfach nicht zuhören. Nun kommt sie ganz aufgeregt zu den Kindern und erzählt es ihnen, denn die Kinder können mit den Tieren sprechen: "Der Ring muss noch im Schloss sein. Findet den Schuldigen, der vom Zauberer verhext wurde und den Ring gestohlen hat. Sprecht mit den Tieren und gebt ihnen das Futter, das sie verlangen. Die Tiere geben euch Hinweise. Versucht herauszufinden, wer der Dieb war und öffnet seine Truhe. Dort muß der Ring sen. Beeilt euch - schafft ihr es nicht vor 6 Uhr, dann ist das Königreich verloren."

    Beschreibung:

    Das Spiel enthält einen Spielplan mit 10 Räumen, in denen je ein Tier wohnt. Ein Geist, der einen des Öfteren wieder ins Kinderzimmer schickt, vier Spielfiguren, 1 Würfel und die elektronische Schatztruhe. Außerdem noch 4 Türen, um diese zu öffnen muss man erst Schlüssel finden. Nach jedem Zug den man gewürfelt hat, muss man eine Aktion in dem Raum ausführen, in den man gegangen ist. Dazu drückt man auf der Schatztruhe zuerst das Tier, das sich in diesem Raum befindet und danach eine Aktionstaste: Suche, dann findest Du Futter; Rede mit dem Tier und Du weißt was es fressen möchte; Hast Du das richtige Futter gefunden und fütterst es dem entsprechenden Tier, gibt es Dir einen Hinweis oder verrät Dir ein Geheimnis; In manchen Räumen kannst Du zaubern, dann erscheint manchmal die gute Fee und gibt Dir einen Schlüssel oder Du darfst noch mal würfeln, manchmal erscheint aber auch der Geist und stört Dich bei der Suche; Wenn Du einen Schlüssel besitzt, kannst Du auch die Truhe eines verdächtigen öffnen!
    Um das Spiel gegen die Zeit zu Gewinnen müssen alle Spieler miteinander spielen. Es gibt also nur Gewinner oder Verlierer. In der Truhe befindet sich der Batteriebetriebene Chip mit Zufallsgenerator und Zeitmesser.
    Ab 6 Jahre, für 2-4 Spieler

    Meine Erfahrung:
    Kurz vor Weihnachten kam das Spiel damals natürlich dauernd in der Werbung!
    Jeden Tag hörte ich von meinen beiden: "Mama, das wollen wir unbedingt!"
    Ich dachte, oh je!!! Beim Bummeln entdeckte ich das Spiel tatsächlich für den Sonderpreis von 28,90Euro! Normalpreis: 34,90Euro! Naja, wenn sich's beide so sehr wünschen....
    Die Freude war riesig, als es ausgepackt wurde. Wir spielten es auch sofort, zum Glück hatte ich an die Batterien gedacht. Und nun macht mir selbst das Spiel soviel Spaß!!!
    Wir spielten es fast täglich 2-3 mal. Durch den Zufallsgenerator im Chip wird das Spiel nämlich nie langweilig. Das Futterverlangen der Tiere und die Täter wechseln ständig. Es gibt 3 verschiedene Schwierigkeitsstufen zum einstellen und bleibt wirklich spannend. Wir versuchen natürlich unsere Zeit immer wieder selbst zu übertreffen, obwohl das echt schwierig ist. Und es gibt nie Tränen, weil wir alle zusammen an einem Strang ziehen müssen: Teamwork!!!
    Ich kann das Spiel nur weiterempfehlen an alle, die gerne spielen. Die Investition lohnt sich wirklich!!!
    Wir haben sehr viel zu lachen, wenn die Tiere mit uns reden, das hört sich total lustig an und man muß sein Gedächtnis schulen um nicht immer wieder im selben Raum die selben Aktionen durchzuführen.
    Strategie muß her!!!

    Hab noch was vergessen: 1 Spielrunde dauert ca. 20 Minuten, also auch nicht zu lange und gut zwischendurch spielbar!!

  • Tolles Spiel, alle gewinnen gemeinsam oder verlieren gemeinsam

    • Spaßfaktor hoch
    • Wird langweilig nie
    • Pro siehe bericht
    • Kontra siehe bericht
    • Empfehlung Ja

    Fazit Tolles Spiel mit ein Bisschen Gruselfaktor. Wer hat den Ring gestohlen. Alle spielen gemeinsam und versuchen den Dieb zu finden. Ein Spannendes Spiel das jedes mal anders aus geht. Meine Empfehlung.

    Es war wieder soweit, mein Sohn hatte Geburtstag. Wie immer wollte ich ein schönes Spiel dabei schenken, welches aber auch für die ganze Familie interessant ist und welches wir alle schön zusammen spielen können.

    Laut Ravensburger ist das Spielalter ab 6 Jahre. Unser Sohn hat es mit 5 Jahren bekommen und das war absolut ok und völlig ausreichend so das wir schon locker die einfache Spielvariante mit ihm spielen konnten. Er hat es auch von anfang an verstanden.

    Es gibt drei Schwierigkeitsstufen.

    Wir haben bisher mit unserem Sohn hauptsächlich die einfache Variante gewählt.

    Alle spielen zusammen gegen den bösen Zauberer. Es gibt also keinen einzelnen Gewinner sondern es gewinnen entweder alle oder alle verlieren zusammen. Das hat vor allem unserem Sohn immer sehr gut gefallen.

    Man muß aufmerksam zuhören was die einzelnen Tiere auf der Schatztruhe sagen so das auch das Zuhören geschult wird und unser Sohn auch aufpassen muß. Er lernt auch mal den Mund zu halten. Im Schnitt dauert eine Runde ca. 20-30 Min. jenachdem wie man zu den einzelnen Räumen kommt.

    Ziel ist es den Dieb zu finden der den Ring geklaut hat.

    Der Spielverlauf ist jedes mal anders das macht das ganze ausserdem sehr spannend. Zwischendurch kommt noch etwas grusel durch den Geist wo mein Sohn immer ganz aufgeregt ist.

    Das tolle an dem Spiel ist das es uns Erwachsenen genauso viel spaß macht wie den Kindern.

    Das sagt der Hersteller über sein Spiel:

    Lüftet das Geheimnis der sprechenden Tiere und findet den Schatz!

    Wieder einmal ist ein Fantasyreich in Gefahr und wieder einmal ist es ein Ring, der Unheil bringt. Anders als bei Herrn Tolkien ist dieser Ring aber gut und beschützt die Bewohner des Königreiches vor dem bösen Zauberer. Wer aber hat den Dieb gesehen? Die einzigen die beobachteten wie der Ring abhanden kam, sind die Tiere im Schloss. Und nur die Kinder können die Tiere verstehen. Schaffen sie es alle Hinweise zu sammeln, um den gemeinen Dieb zu überführen und das Königreich zu retten?

    Die Tiere wollen zwar helfen, aber so ganz uneigennützig sind sie dann doch nicht. Nur wenn die Kinder ihnen ihre Lieblingspeisen bringen, werden sie ihre Geheimnisse verraten. Desweiteren treibt ein Schlossgespenst allerlei Unfug und der böse Zauberer ist auf dem Weg in das Schloss - die Zeit ist also begrenzt. Aber es gibt auch gute Nachrichten: Der Kater kann den Kindern helfen Gegenstände zu tragen und die Gute Fee gibt nützliche Hinweise. Also die besten Voraussetzungen für ein spannendes Spiel!

    Wir würden es immer wieder kaufen und können es nur weiterempfehlen.

  • Echt nicht leicht den Dieb zu finden

    • Spaßfaktor sehr hoch
    • Wird langweilig nie
    • Pro - sehr unterhaltsam - immer wieder spannend - für Kinder und Erwachsene
    • Kontra - Truhe benötigt Batterien
    • Empfehlung Ja

    Auch wenn ich bereits fast 28 Jahre alt bin, bin ich noch immer sehr verspielt. Ich kann es einfach nicht lassen doch immer wieder neue Brettspiele zu kaufen. Nun habe ich kürzlich das Spiel "Wer War's?" entdeckt, und musste es unbedingt haben. Inzwischen habe ich es schon ein paar mal mit meinem Freund gespielt, und kann euch über das spannende Brettspiel berichten. ...

    Die Verpackung:

    Das Spiel befindet sich in einem Pappkarton, mit schöner Aufmachung. Oben steht der Name des Spiels drauf, und der Hintergrund ist in dunklem Blau gehalten. Dazu ist eine Eule, ein Zauberer, eine Ziege und ein altertümlicher Turm abgebildet. Ein Cover das jede Menge Spannung verspricht.
    Auf der Karton Rückseite findet ihr eine kleine Spielbeschreibung.

    Das Spiel:

    Bei diesem Spiel handelt es sich um ein Brettspiel, mit elektronischem Zubehör. Das Spiel ist für Kinder ab sechs Jahren geeignet, und ist auch als Kinderspiel ausgepriesen. Dennoch ist es auch für Erwachsene sehr spannend und eine echte Herausforderung. Das Spiel ist für zwei bis vier Spieler gedacht. Es erfordert logisches Denken und ein gutes Gedächtnis. Das Spiel heißt "Wer war's?", und der Hersteller ist Ravensburger.

    Was das Spiel beinhaltet:

    In dem Karton befinden sich alle Teile, die man zum Spielen benötigt.

    1 Spielplan:
    Der Spielplan dient selbstverständlich dazu, um seine Züge machen zu können. Auf dem Spielplan setzt man seine Figur, nachdem man gewürfelt hat, von einem Zimmer ins andere. Richtige Felder gibt es hier nicht, denn diese sind in Zimmer unterteilt. Insgesamt gibt es 10 verschiedene Zimmer.

    4 Türen:
    In dem Schloß sind nicht von Anfang an alle Türen geöffnet. Mit den vier Türkarten werden bestimmte Bereiche zu Spielbeginn verschlossen. Öffnen kann man sie erst im Laufe des Spiels.

    1 magische Truhe:
    Die Magische Truhe ist das elektronische Spielzubehör. Hierfür werden 3 normale Batterien benötigt, die man auch für einen Walkman braucht. Wenn ich mich nicht irre müssten es diese AA-Batterien sein. Die Truhe beinhaltet den Ring, der gestohlen wurde. Oben auf dem Deckel sind verschiedene Tasten abgebildet. Zu jedem Zimmer gibt es eine Taste. Dazu gibt es dann noch 5 Aktionstasten, mit denen ihr mit den Tieren in den Räumen sprechen könnt, nach Gegenständen suchen könnt, oder eine magische Aktion ausführen könnt. Auch die Gabe des gewünschten Futters ist mit einer der Tasten möglich, so wie auch das Öffnen der Truhe des Verdächtigen.
    Natürlich gibt es auch einen ein und Ausschalter, sowie eine Taste um die aktuelle Ansage zu widerholen.

    4 Spielfiguren:
    Da das Spiel für 2 bis 4 Spieler gedacht ist, beinhaltet es auch vier Spielfiguren. Diese sind in den Farben Blau, Gelb, Rot und Grün vorhanden. Es handelt sich dabei um recht detailliert gemachte Plastikfigürchen.

    1 Geist:
    In Schlössern muss es auch Geister geben. So also auch in diesem. Der Geist zieht von Raum zu Raum, und versperrt den Spielern die Wege oder stellt ihnen gelegentlich Fallen. Auch diese Figur ist aus Plastik.

    1 Katze:
    Bei der Katze handelt es sich um eine große Pappkarte. Abgesehen von der Katze sind auf der Karte noch drei Felder abgebildet. In diese werden Futterstücke und Schlüssel gelegt. Die Katze spricht durch die Truhe zu den Spielern. Jedoch tut sie das von alleine, und nicht durch Aufforderung.

    9 Futterstücke:
    Die Tiere mit denen ihr sprechen müsst, wollen natürlich was für ihre Hilfe haben. Gibt man ihnen das gewünschte Futterstück, verraten sie euch ein Geheimnis. Die Futterstücke sind kleine runde Pappkärtchen. Angefangen von Trauben bis hin zum Brot, gibt es 9 verschiedene Futterstücke. Finden tut ihr diese im Laufe des Spiels.

    4 Schlüssel:
    Das Spiel beinhaltet vier Schlüssel, die ihr euch natürlich ebenfalls erspielen müsst. Mit diesen Schlüsseln lassen sich verschlossene Türen öffnen, sowie auch die Truhen der Verdächtigen. Jedoch sollte man sie mit Vorsicht benutzen, denn es gibt nur vier Stück davon!

    10 Bilder der Verdächtigen:
    In den Zimmern gibt es nicht nur Tiere mit denen ihr sprechen könnt, sondern auch verdächtige Personen. Insgesamt gibt es 10 Pappkärtchen wo jeweils ein Verdächtiger abgebildet ist. In den Zimmern befinden sich ihre Truhen. Manche Verdächtige können mit Hilfe der Tiere ausgeschlossen werden, bei anderen muss man vielleicht einfach mal einen Schlüssel riskieren.

    1 Würfel:
    Zum Brettspiel gehört auch ein Würfel. Dieser Würfel hier ist jedoch etwas anders. Die höchste Zahl ist die vier. Dort wo eigentlich fünf und sechs sein sollten, ist der Geist abgebildet. Würfelt man eine Zahl, darf man seine Spielfigur ziehen lassen, und eine Aktion ausführen. Ist der Geist zu sehen, muss dieser ein Zimmer weiter bewegt werden.

    1 Ring:
    Es gibt einen goldenen Ring, mit rotem Schmuckstein. Das ist der Ring, der vom Zauberer gestohlen wurde. Der Ring wird in die elektronische Truhe gelegt, und darf erst rausgenommen werden, wenn man den verzauberten Täter gefunden hat.

    1 Unterlage für den Ring:
    Die Unterlage für den Ring wird ebenfalls in die Truhe gelegt. es handelt sich dabei lediglich um einen roten Kreis aus Pappe.

    Spielablauf:

    Der Spielablauf ist ganz einfach, wenn man das Spiel erstmal testweise gespielt hat. Jeder Spieler bekommt eine Spielfigur. Diese werden als Startpunkt ins Kinderzimmer gesetzt. Der Geist kommt in den Schlosshof. Man legt die Verdächtigen offen hin, platziert die Katze neben das Spielbrett, und legt dann die Schlüssel und das Futter offen hin.
    Der jüngste Spieler beginnt, danach geht es im Uhrzeigersinn weiter. Würfelt der Spieler eine Zahl, darf er die entsprechende Anzahl an Zimmer wieterziehen. Man muss aber nicht laufen, sondern kann auch im Zimmer bleiben. Man muss nicht im Uhrzeigersinn laufen, und muss auch nicht die genaue Würfelanzahl ziehen. Das Zimmer in dem sich der Geist befindet, darf weder betreten noch durchquert werden.
    Hat man seine Figur gesetzt, kann man eine Aktion ausführen. In jedem Zimmer ist ein Tier, welches auch auf der magischen Truhe zu finden ist. Man drückt das entsprechende Tier, und dann eine Aktionstaste. Man kann mit dem Tier reden, nach Gegenständen suchen, oder es füttern. Dazu benötigt man aber das richtige Futter, das man vorher suchen muss. In manchen Räumen gibt es Gegenstände mit Sternen drum. Ist in dem Zimmer sowas, kann man auch eine magische Aktion ausführen. Jedoch sollte man gewarnt sein, denn nicht alle magischen Aktionen sind gut.
    Danach ist der Zug beendet, und der nächste Spieler ist dran.
    Würfelt man den Geist, wird dieser ein Zimmer weitergeschoben. Der Geist zieht immer im Uhrzeigersinn weiter. Der Zug ist beendet, und der nächste Spieler ist an der Reihe.
    Die Tiere geben euch Hinweise auf versteckte Gegenstände und Verdächtige. Dadurch kann man schon bald ein paar Verdächtige ausschließen. Die ausgeschlossenen Personenkarten werden einfach umgedreht.

    Man spielt hier nicht gegeneinander, sondern miteinander. Es geht hier nicht darum, den anderen Spieler zu besiegen. Der Feind ist stattdessen die Zeit. Bis sech Uhr hat man Zeit den Täter zu finden. Wie spät es ist, verrät euch die Katze, die zwischendurch über die Truhe mit euch spricht.

    Ziel des Spiels:

    Das Ziel des Spiels dürfte jedem klar sein. Man muss den Dieb des Rings finden. Eine der zehn Verdächtigen wurde vom Zauberer verzaubert, und hat den Ring gestohlen. Ist man sich sicher den Verdächtigen gefunden zu haben, drückt man die entsprechende Zimmertaste auf der Truhe, und drückt dann auf die Truhetaste. Jedoch geht das nur, wenn man auch einen Schlüssel hat. Habt ihr den Täter gefunden, bevor die Turmuhr sechs Uhr geschlagen hat, habt ihr das Spiel gewonnen. Schlägt die Uhr sechs Uhr, bevor der Dieb gefasst wurde, hat der Zauberer gewonnen. Die Katze verrät euch danach wer der Täter war.

    Schwierigkeitsgrad:

    Ich habe das Spiel jetzt schon vier mal gespielt. Es macht riesigen Spaß, und ist sehr spannend, doch gewonnen habe ich bis jetzt noch kein einziges Mal! Es ist wirklich schwer den Täter zu finden. Man muss zügig spielen, damit man es zeitlich schafft, und die Tiere geben sehr magere Hinweise. Vom Prinzip her ein recht einfaches Spiel, aber wenn man gewinnen möchte, muss man sich echt anstrengen.

    Spaßfaktor:

    Es ist ein sehr unterhaltsames Spiel. Die Sprachausgabe der magischen Truhe ist sehr gut gemacht, und das Spiel selbst hat eine interessante Story. Es ist zudem auch sehr spannend, da sich der Spielablauf jedesmal ändert. Man kann sich also nicht einfach merken wo sich was befindet und es dann beim nächstenmal verwenden. Die Truhe ändert ihre Ansagen von Spiel zu Spiel, damit auch nach mehreren Spielen keine Langeweile aufkommt.

    Was es kostet und wo ihr es bekommt:

    Ich habe das Spiel bei Real gekauft. Dort kostet es zur Zeit nur 24,95 Euro. Normalerweise zahlt man 29,95 Euro dafür.

    Fazit:

    Es ist echt ein tolles Spiel, womit man die ganze Familie beschäftigen kann. Für Kinder ist es sehr niedlich gemacht, aber auch für Erwachsene Spieler ist "Wer war's?" sehr unterhaltsam. Es ist nicht einfach das Spiel zu schaffen, aber auch wenn man verliert, geht der Spaß nicht verloren. Ich finde dieses Spiel ist zurecht als Kinderspiel des Jahres 2008 prämiert worden. Für alle Brettspielfans sehr empfehlenswert!

    Eckdaten:

    Produkt: "Wer War's?" Brettspiel
    Hersteller: Ravensburger
    Spielzeit: 30 - 40 Minuten
    Spieler: 2 - 4 Spieler
    Alter: ab 6 Jahren
    Bezahlter Preis: 24,95 Euro
    Wo gekauft: Real
    Empfehlung: JA!

  • Elektronisches Brettspiel auch schon für Kindergartenkinder

    • Spaßfaktor hoch
    • Wird langweilig nie
    • Pro Recht einfach zu Spielen, Wiederholfunktion der sprechenden Truhe, Fehlerresistent
    • Kontra fällt mir nix ein !
    • Empfehlung Ja

    Als wir unserem Sohn zu Weihnachten 07 "Die Insel" gekauft haben, wollten wir unsere Tochter (damals 5 einhalb Jahre) nicht benachteiligen.

    Daher haben wir auch für sie ein Spiel gesucht und sind über "Wer war´s " gestolpert. Ebenfalls ein elektronisches Brettspiel, welches zu den Spielern spricht - der Knaller für unsere Kleine !

    Das Spiel ist als Kinderspiel des Jahres ausgezeichnet und das zu Recht !

    Spielidee : Der magische Ring wurde von einem Schloßbewohner gestohlen. Das gibt dem bösen Zauberer, welcher bereits auf dem Weg ist, die Möglichkeit, das Königreich an sich zu reißen. Die Tiere des Schlosses kennen den Dieb und nur die Kinder, also die Mitspieler, können mit den Tieren sprechen.

    Durch das Spiel führt die nette Katze. In den einzelnen Räumen des Schlosses (per Würfel erreichbar) finden die Spieler jeweils ein Tier und die Truhe eines Verdächtigen. Auf der magischen sprechenden Truhe drückt der Spieler nun zunächst den Knopf für den Raum in dem er sich befindet, symbolisiert durch das entsprechende Tier und dann den Knopf für eine Aktion (Suchen, Sprechen, Zaubern, Truhe öffnen).

    Zunächst sammeln die Spieler Nahrungsmittel, denn die Tiere geben ihre Informationen nur gegen Futter raus. Dann werden anhand der Informationen die Verdächtigen im Ausschlußverfahren reduziert. Natürlich gibt es noch ein paar Schmankerl und Überraschungen, welche aber hier nicht verraten werden sollen. Nur soviel : eine Fee und ein Geist sind auch mit von der Partie !

    Das Tolle an dem Spiel ist, dass man nur gemeinsam gewinnen kann. Das heißt, alle Spieler müssen zusammenhalten und es ist durchaus gewollt, dass die Aktionen untereinander abgesprochen werden und man sich gegenseitig hilft ("Was wollte die Eule nochmal zu Fressen haben ?").

    Das Spiel ist in der einfachsten Variante auch schon für Kindergartenkinder geeignet, in der schwierigsten wird es manchmal für Erwachsene haarig !

    Schafft man es, den Täter zu finden, bevor der böse Zauberer das Königreich übernimmt ???

    Vielen Dank für´s Lesen, Bewerten und Kommentieren ! Gruß, Nette

  • Rettet das Schloß !!!

    • Spaßfaktor sehr hoch
    • Wird langweilig nie
    • Pro wunderschöne Aufmachung; tolle Spielidee; etc usw
    • Kontra nichts
    • Empfehlung Ja

    "Große Aufregung herrscht im Schloß: Der magische Ring des Königs wurde gestohlen! Dieser Ring beschützt das Königreich vor dem bösen Zauberer. Die Tiere des Schlosses haben den Dieb in der Nacht beobachtet und können Hinweise zu seinem Aussehen geben. Doch nur Kinder verstehen die sprechenden Tiere. Jetzt liegt es an euch: Könnt ihr das Königreich retten?"

    So steht es geschrieben - auf der Rückseite des Spielekartons von:

    Ravensburger
    "Wer war´s?"

    Also wenn diese Worte nicht neugierig machen…

    *

    Allgemeine Produktinformationen

    Zufä llig entdeckt habe ich das Spiel Ende 2007 bei einem Stromergang durch Toys"R"us. Doch da war es mit 39,95 € noch ziemlich teuer. Außerdem ist es gedacht für Kinder ab 6 Jahren. So hatte ich bezogen auf meine Tochter, die erst im März 2009 6 Jahre alt wird, noch ein wenig Zeit.

    "Time is money." - Dieser Spruch hat sich bewährt. Denn ein Jahr später habe ich das Spiel bei amazon.de für nur 24,95 € erstehen können. Das ist dann auch ein annehmbarer Preis für dieses elektronische Brettspiel, über das sich meine Tochter zu Weihnachten richtig dolle gefreut hat.

    Spielen kann man es mit 2 bis 4 Personen ab 6 Jahren. Wegen der drei einstellbaren Schwierigkeitsstufen gibt es nach obenhin keine Altersgrenze, was auch durchaus berechtigt ist.

    Seit 2007 gibt es dieses Spiel von der
    Ravensburger Spieleverlag GmbH
    Robert Bosch Straße 1
    881214 Ravensburg

    www.ravensburger.de

    zu kaufen. 2008 wurde es zum "Kinderspiel des Jahres" gekürt.

    *

    Lieferumfang

    Aufmerksam gemacht hat mich der Name des Spieles. "Wer war´s?" - da wurde mein detektivischer Spürsinn umgehend angesprochen. Als ich das Spiel daraufhin in die Hand nahm, begeisterte mich schon die Aufmachung der Verpackung. Zu sehen sind Tiere in einem Ritterschloß. Ein kleines Bildchen vom Inhalt des Kartons ergänzen das Coverbild. Märchenhaft, romantisch und leicht mystisch angehaucht ist das gemalte bunte Bild, welches einfach Gefallen finden muß. Auf der Rückseite des Spielekartons gibt es dann noch weitere Fotos, auf denen man sämtliches Zubehör sehen kann.

    Das 52,5 cm x 36 cm große Spielbrett zeigt das Schloß von oben mit seinen zehn Räumlichkeiten (Kinderzimmer, Saal, Kapelle, Verließ, Küche, Schmiede etc.). Gezeichnet ist es im gleichen Stil, wie das Coverbild. Es wirkt einladend, weil es schön bunt ist. Doch die Vorfreude auf das Spiel besteht auch aus Neugier und Spannung, denn so ein Schloß ist schon abenteuerlich, besonders wenn sich hier ein Dieb versteckt, der per Bild auf den Truhen in den einzelnen Räumen zu sehen ist. In den Zimmern ist auch jeweils ein Tier zu Hause. Bis ins kleinste Detail wurden die einzelnen Räumlichkeiten niedlich ausgestattet. Bei jedem Spiel entdeckt man etwas Neues. Die Gestaltung des Spielbrettes ist also vollauf gelungen.

    Es gibt eine weitere Pappschablone, die eine große Katze zeigt. Drei Felder zieren dieses kleine Spielbrett. Hier kann man die Chips für Futter und Schlüssel ablegen, die beim Spiel von großer Bedeutung sind.

    Das Spielbrett zeigt ja 10 Räume, in denen je eine Truhe steht, auf der eine Person zu sehen ist. Für jede dieser Personen gibt es Pappkärtchen, die die Personen von Kopf bis Fuß zeigen. Einer von ihnen ist der Dieb, den es beim Spiel zu entlarven gilt.

    Diese Pappkärtchen sind aus stabiler Pappe gefertigt und ebenfalls wunderschön anzusehen. Genau, wie die kreisrunden Pappchips, die die Futterstücke für die Tier und die Schlüssel zeigen. Die vier Türenkärtchen bilden da keine Ausnahme.

    Grummelig, aber doch unheimlich toll anzusehen ist der ca. 4,5 cm große Geist, der die Kinder beim Spiel durch das Schloß jagen wird. Die Spielfiguren selbst sind zwar auch okay, zeigen sie doch kleine Kinder mit einem Umhang in gelb, blau, rot und grün, jedoch hätten mir Holzfiguren weitaus besser gefallen. Vielleicht auch etwas mehr Fantasie bei der Gestaltung der Figuren, denn sie sehen alle aus, wie kleine angehende Prinzen, wo man sich als kleines Mädchen ein wenig benachteiligt fühlen könnte.

    Der Würfel zeigt Punkte von 1 bis 4 und zweimal den grummligen Geist. Er ist aus Holz, was mir wieder gut gefällt.
    Von großem Interesse für meine Tochter war der Ring. Er ist golden und wird von einem wirklich großen leuchtend roten Stein geziert. Dank seiner offenen Schiene ist er in der Größe verstellbar, so daß sich meine kleine Prinzessin diesen Ring auch mal überstreifen kann.

    Der Clou jedoch ist die Truhe. Diese muß man zwar erst mal mit 3 R6 Batterien oder entsprechenden Akkus bestücken, aber dann wird es abenteuerlich aufregend, denn die Truhe beginnt auf Knopfdruck zu sprechen. Es gibt auf ihr mehrere Tasten. Es sind zum Beispiel alle Tiere abgebildet, womit man angeben kann, in welchem Raum man sich gerade befindet. Es gibt dann die Aktionstasten Suchen, Sprechen, Zaubern und Geben, die für das Spiel von Bedeutung sind. Zuletzt gibt es noch eine Truhentaste, die man für die Auflösung des Spiels benötigt.

    Die Truhe ist schon toll. Rundum ist sie mit schönen Ornamenten geziert. Man kann sie Öffnen, um den Ring (oder aber auch andere Heimlichkeiten) in ihr zu verstecken. Der bunte Touchscreen wurde mit Liebe zum Detail gestaltet. Doch daß sie spricht, findet meine Tochter total famos.

    Abgerundet wird der Lieferumfang von einer mehrseitigen Spielanleitung. Diese ist bunt bebildert und erläutert die Regeln des Spieles sehr verständlich.

    Ich war schon vor dem ersten Spielen von "Wer war´s?" total begeistert, denn es gibt unheimlich viel Zubehör, welches wunderschön gestaltet ist, sieht man mal ein klein wenig von den Spielfiguren ab, bei denen ich mir etwas anderes gewünscht hätte. Toll ist auch, daß man die Utensilien ordentlich in den Karton zurückpacken kann, denn es gibt für jedes Teil ein eigenes Fach. Man kann das Spiel somit jederzeit ganz schnell auf Vollständigkeit prüfen, außerdem schont es die Spielutensilien.

    *

    Das Spiel

    Ziel des Spieles ist es, den Dieb des Ringes zu entlarven, bevor der Zauberer das Schloß erreicht. Dafür sind jedoch etliche Aktionen nötig:

    Man muß einzelne Räume anlaufen, sie nach Futter durchsuchen, um damit die Tiere füttern zu können, die den Mitspielern daraufhin Hinweise auf den Täter geben. Doch das scheint einfacher, als es ist, denn immer wieder jagt einen der Geist ins Kinderzimmer zurück, von wo aus das Abenteuer für die Kinder auch startet. Und dann spielt man auch noch gegen die Zeit, die per Truhe durch Glockenschlag angegeben wird.

    Zu Beginn des Spieles stellt jeder Mitspieler seine Figur ins Kinderzimmer. Der Geist startet im Schloßhof. Außerdem sind mit den Türenkärtchen vorgegebene Räume zu verschließen bzw. Durchgänge zu sperren. Per Tastendruck auf der Truhe kann man sich für eine der drei Schwierigkeitsstufen des Spieles entscheiden. Sämtliche Kärtchen werden neben dem Spielbrett ausgelegt. Nun kann das Abenteuer gegen die Zeit beginnen.

    Die Augenzahl des Würfels bestimmt, wieviele Schritte man mit seine Figur gehen darf, wobei die volle Augenzahl nicht ausgeschöpft werden muß. Gelangt man in einen Raum, dann kann man dort nach Futter suchen. Man drückt auf der Truhe das entsprechende Tier des Raumes und das Auge, das Symbol für Suchen. Die Truhe sagt einem, was man gefunden hat. Das Futterstück wird auf das kleine Spielbrett mit der Katze gelegt. Hier haben aber nur 2 Futterstücke Platz. Hat man bereits mehrere gefunden, lagert man sie in der Speisekammer der Küche.

    Hat man genügend Futter gesammelt, dann kann man bei erneutem Betreten der Räumlichkeiten mit den Tieren reden, indem man auf der Truhe den Mund drückt. Sie sagen einem vorerst, was sie gern essen möchten. Das Lieblingsfutter der Tiere variiert allerdings von Spiel zu Spiel. Diesen Speisewunsch - kann man ihn noch nicht erfüllen - sollte man sich merken, besser sogar notieren. Kann man das Tier füttern, dann drückt man die Hand, das Symbol für Geben. Daraufhin erhält man Hinweise zum Täter, die da sein können:

    - der Täter ist groß
    - der Täter hat schwarze Schuhe an
    - der Täter ist eine Frau
    - der Täter hat eine Kopfbedeckung
    usw

    Anhand dieser Hinweise kann man eine oder mehrere Personen als Dieb ausschließen. Die entsprechenden Personenkärtchen werden daraufhin entfernt.

    Bis hierhin gibt es bereits viele Aktionen, die man durchführen kann. Dabei sollte man sich aber genau überlegen, welche in welchem Raum sinnvoll ist, denn ein Tier zu fragen, was es essen möchte, ohne daß man Futter hat, ist wohl weniger nützlich. Da alle Mitspieler aber gemeinsam als Team spielen, kann man sich vor jeder Aktion beraten. Man steht also nicht alleine da.

    Knifflig wird das Spiel, wenn man den Geist würfelt, der einen bestimmten Weg durch das Schloß läuft. Trifft er auf einen, dann muß man zurück ins Kinderzimmer. Auch darf man Räume, in denen der Geist steht, nicht betreten, denn auch dann müßte man zurück ins Kinderzimmer.

    Weitere Schwierigkeiten kommen auf einen zu, wenn sich der Geist per Truhe bemerkbar macht und sagt: "Ich komme genau in deinen Raum!" Auch dann ist man ihm ausgeliefert. Des Weiteren gibt es Falltüren, die einen in den Schloßhof befördern und auch einen Raben, der einem das Futter klaut. Immer wieder muß man auch die Küche aufsuchen, denn nur von hier aus kann man die Futterstücke auf dem Katzenbrett austauschen.

    So richtig Angst macht einem aber der Glockenschlag, der ganz zufällig aus der Truhe ertönt. Er gibt die Uhrzeit an. Das Spiel startet ja um 12 Uhr und bis 18 Uhr kann der böse Zauberer das Schloß erreichen. Man muß also innerhalb dieser virtuellen 6 Stunden den Dieb entlarven, um das Schloß zu retten.

    Man gut, daß einen aber immer wieder die Fee aufsucht. Sie gibt manchmal einen Schlüssel und manchmal ermöglicht sie einem, noch einmal zu würfeln. Auch gibt es drei Räume, in denen man zaubern kann. Auch hier trifft man auf die Fee oder aber man kann Türen vom Spielbrett entfernen.

    Hat man sich nun aber tapfer und clever durch alle Räume gekämpft und es bleibt nur noch ein Personenkärtchen über, dann kann man in den entsprechenden Raum gehen und das Rätsel um den Dieb lüften. Hat man aber zu viel Zeit mit sinnlosen Aktionen vergeudet, dann ertönt der 6. Glockenschlag, bevor man den Dieb entlarven konnte. Man hat dann jedoch noch die Möglichkeit einmal zu raten, wer von den übrig gebliebenen Personen der Täter ist. Hier entscheidet pures Glück.

    *

    Fazit

    "Wer war´s?" ist ein sehr spannendes und abenteuerliches Spiel. Von seinen Aktivitäten her ist es recht umfangreich. Das Spielprinzip jedoch ist einfach und leicht zu verstehen, aber da man nicht alle Aktionen nach Wunsch durchführen kann, da einem immer wieder der Geist dazwischen kommt, ist spielerische Aufregung angesagt.

    Gewisse Dinge sollte man sich während des Spieles notieren, denn wegen der vielen unvorhersehbaren Aktionen kann man schnell mal vergessen, was ein Tier essen wollte oder in welchem Raum man bestimmte Türen öffnen kann.

    Meine Tochter hat das Prinzip des Spiels schnell begriffen. Doch bei jedem Spiel lernt sie erneut etwas hinzu. Hierbei kommt ihr zu Gute, daß sich die Mitspieler vor ihren Aktivitäten beraten können. So empfehle ich ihr manches Aufsuchen bestimmter Räumlichkeiten und erkläre ihr den Grund dafür. Das speichert sie dann gleich für ihre nächsten Züge und Spiele ab, so daß sie mir auch schon manches Mal auf die Sprünge half.

    Dieses Zusammenspielen finde ich an diesem Spiel besonders toll. Es gibt bei diesem Spiel also keine Gewinner und keine Verlierer und somit auch keine Tränen. Entweder haben alle Mitspieler gemeinsam das Schloß gerettet, oder aber sie haben es alle gemeinsam an den bösen Zauberer verloren. Dieses Spielprinzip finde ich total klasse. Es ist auch ein Grund, weshalb meine Tochter dieses Spiel besonders gern spielt.

    Prima ist auch, daß man es in verschiedenen Schwierigkeitsstufen spielen kann. Mit der leichten sollte man beginnen, damit man sich mit dem Spiel so richtig vertraut macht. Wenn man hier stets das Schloß zu retten vermag, dann ist es Zeit für eine höhere Schwierigkeitsstufe, bei der zusätzlich Räume ins Spiel kommen, denn bei der einfachen Variante spielt sich das Geschehen in nur acht Räumen ab.

    Die leichte Variante meistern wir gut. Die mittlere mal ja, mal nein. Die Schwierige Stufe haben wir noch nie geschafft. Nach drei Versuchen haben wir uns vorgenommen, erstmal bei der mittleren Stufe zu bleiben, bis wir so richtig fit sind. Wir werden also in Zukunft noch viele Abenteuer zu bestehen haben, was mich aber ebenso sehr freut, wie meine Tochter. Und sogar mein Mann spielt hin und wieder begeistert mit.
    Daher gibt es von mir eine uneingeschränkte Empfehlung für "Wer war´s?" mit 5 dicken Sternen…

    ( Mein Bericht erschien bereits auf Ciao am 7. Januar 2009 )

  • Wer war`s?

    • Spielanleitung sehr gut
    • Spieldauer durchschnittlich (bis 1 Stunde)
    • Spielerzahl ab 2
    • Pro wirklich nettes Spiel, und immer wieder anders
    • Kontra Preis
    • Empfehlung Ja

    Guten Abend,

    Tabea hatte vor kurzem Geburtstag, und Markus kam auf die Idee, ihr ein Spiel zu schenken.
    Wir spielen gerne mit ihr, so hat sie Mama und Papa mal für sich ganz allein, und uns machts auch noch Spaß ;o)
    Markus hat sich im Internet umgeschaut, und schlug vor, Tabea das Spiel:

    //Wer war`s//

    von Ravensburger zu kaufen... Dies wurde mit dem Kritikerpreis "Kinderspiel des Jahres 2008" ausgezeichnet, und es ist überall im Internet leicht zu finden. Der Preis lag damals (also Mitte September) bei amazon bei 34,99€, ganz schön happig. Gekauft haben wir das Spiel dann für 28,99€ bei Spielemax in Halle, mittlerweile haben wir es aber auch schon für 24,99€ gesehen, einfach mal bissl rumsuchen ;o)

    Was soll das sein?

    Es handelt sich hier um ein Brettspiel + Elektronik geeignet für Kinder ab 6 und Erwachsene bis 99 ;o)
    Im Schloß gibt es einen Verräter, der dem König seinen magischen Ring entwendet hat, und diesen gilt es nun aufzuspüren, die sprechende Truhe ist dabei der "Schlüssel" Aus dieser sprechen 10 verschiedene Tiere, die einem Hinweise geben, Oder Futter von euch wollen. Der böse Zauberer, und der Geist sind euch keine Hilfe, wenn ihr deren Stimme hört, passiert etwas nicht so erfreuliches, ihr müsst z.B. ein Futterstück zurückgeben oder verliert einen Schlüssel. Das Beste, was euch passieren kann, ist daß die gute Fee mit euch spricht, diese hilft euch, indem sie euch nochmal würfeln lässt oder sie öffnet euch einen verschlossenen Raum etc.
    Spielen können bis zu 4 Spieler gemeinsam, nicht gegeneinander, denn nur so kommt man dem Dieb auf die Schliche. Man muß sich gut merken, welches Tier was verlangt, in welchem Raum man welche Aktion durchführen möchte oder kann, und besonders wichtig ist es, sich die Antworten der Tiere zu merken, nur so findet man am Ende den Dieb des Ringes.
    Der Hersteller gibt an, daß eine Spielrunde zwischen 30 und 45 Minuten dauert, dies hängt davon ab, wie gut man sich merken kann, was man wo findet oder wo man was benötigt.

    Verpackung?

    Ein schicker, großer Karton liegt hier neben mir, bedruckt mit tollen Bildchen, und drinne finde ich:

    1 Spielplan zum Auseinanderklappen
    4 Türen (diese werden auf den Spielplan gelegt)
    1 magische Truhe mit elektronischer Einheit
    4 Spielfiguren (rot, gelb, grün, blau)
    1 Geist
    1 Katze
    9 Futterstücke
    4 Schlüssel
    10 Bilder von Verdächtigen
    1 Würfel
    1 Ring
    1 Unterlage für den Ring

    Vorbereitung?

    Vor dem ersten Spiel löst man die Kärtchen und Plättchen aus der Stanztafel, und legt sich diese zurecht.
    Dann legt man 3 Batterien vom Typ 1,5V AA/LR6 ins Batteriefach der Truhe. Dies sollte von einem Erwachsenen durchgeführt werden und geht wirkIich sehr einfach, nimmt man einen Kreuzschlitzschraubenzieher zur Hand ;o)

    Nun legt man den Spielplan in die Tischmitte, jeder wählt sich eine Figur aus, und stellt sie ins Kinderzimmer (ne, nicht bei euch daheim, sondern auf dem Spielplan zwinker)
    Der Geist wandert auf den Schloßhof, die Türen werden plaziert, dies geht ebenfalls ganz leicht, da man deutlich erkennt, zu welchem Raum die gehören.

    Die Platte mit der Katze, die Futterstücke und Schlüsselplättchen werden mit den Bildern der Verdächtigen offen neben dem Spielplan ausgelegt.
    In das kreisrunde Fach im Boden der Truhe wird der Ring gelegt, auf seiner schönen, roten Unterlage natürlich, dann Truhe schließen, anschalten, Würfel bereitlegen, und.......

    Spielen:

    Ich bin nun an der Reihe, und würfle. Zeigt mein Würfel eine Zahl, so darf ich meine Spielfigur um maximal so viele Räume weiterbewegen, wie der Würfel Augen zeigt, wobei jeder durchlaufene Raum einen Schritt zählt. Man darf allerdings auch weniger Schritte machen, oder sogar stehen bleiben.
    Die Figur darf in jede Richtung bewegt werden, jedoch nur durch geöffnete Türen. Der Raum, in dem der Geist steht, darf nicht betreten und nicht durchlaufen werden.
    Zeigt der Würfel den Geist, wird dieser einen Raum weiterbewegt, der Rundgang ist auf dem Spielplan eingezeichnet.
    Man darf nochmal würfeln, notfalls so lange, bis man eine Zahl erwischt, der Geist wird aber immer einen Raum weitergesetzt.
    Trifft er auf eine Spielfigur, muss diese sofort zurück ins Kinderzimmer und der Zug ist beendet.
    Nachdem ich gelaufen bin, drücke ich die Raumtaste des Raumes, in dem ich nun angekommen bin. Dafür schaue ich einfach, welches Tier sich in meinem Raum befindet, Pferd, Pfau, Esel, nur um ein paar Beispiele zu nennen. Die Taste dieses Tieres wird nun auf der magischen Truhe gedrückt, es ertönt ein kurzer Piepton, dann gehts weiter mit der Aktionstaste.

    Man kann dann eine von fünf möglichen Aktionen ausführen, indem man die entsprechende Taste drückt. Die Spieler sollten sich gut absprechen, wie man vorgeht, um nichts doppelt zu machen und auch nix zu vergessen, ihr müsst euch auch gut merken, welches Tier euch um welches Nahrungsmittel gebeten hat, wo Geheimngänge sind etc.
    Ich kann nun durch drücken der "Auge-Taste" den Raum durchsuchen, da sagt z.B eine nette Stimme zu mir "Prima, Du hast den Apfel gefunden!". Diesen lege ich dann in den Sack bei der Katze, die neben dem Spielfeld liegt. Dort können immer nur 2 Futterstückchen liegen, alle anderen wandern in die Küche, dies ist natürlich doof, wenn man grade eins davon brauchen würde, da man immer nur über die Plättchen, die bei der Katze liegen frei verfügen kann. Das Futter aus der Küche kann nur eingesetzt werden, wenn sich ein Spieler grade in diesem Raum aufhält.

    Statt suchen kann ich aber auch auf die "Mund-Taste" drücken, und mit dem Tier im Raum reden, die Tiere verlangen immer erst Futter von euch, bevor sie euch helfen. Wenn ihr das Futterplättchen schon gefunden habt, drückt ihr auf die Hand, und gebt dem Tier sein Futter, worauf es euch einen Hinweis auf den Täter gibt. Ihr dreht nun die Verdächtigen um, die ihr ausschließen könnt, und kommt dem Dieb immer näher!
    Zaubern könnt ihr auch, in den Räumen, wo ihr Sternchen seht, meist öffnet sich ein Geheimgang, ihr fallt in ein Loch im Boden, der Geist erwischt euch etc. Lasst euch überraschen.

    Die 5. Aktionstaste öffnet die Truhe des Verdächtigen, diese Taste brauchen wir aber erst gaaaanz am Ende ;o)
    Ich bin z.B. im Stall angekommen. Dort drücke ich die "Auge-Taste" und finde einen Apfel. Später will die Ziege diesen haben, und ich drücke zuerst auf die Ziege, damit die Truhe "weiß", in welchem Raum ich bin. Dann "gebe" ich mit Hilfe der "Hand-Taste" der Ziege ihr Fresschen, worauf diese mir sagt "Ich habe Folgendes gesehen: der Dieb hat schwarze Schuhe an". Die Truhe freut sich, und die gute Fee sprich zu mir "Prima, nun können wir 2 Verdächtige ausschließen"...... Man dreht nun die Kärtchen der Verdächtigen um, die keine schwarzen Schuhe haben, und weiter gehts.....

    Es wird gewürfelt, gelaufen, und mit Tieren gequatscht. Gibt man diesen, was sie wollten, erhält man einen Tipp auf den Täter ("Der Dieb hat Kleidung mit langen Ärmeln" oder "Der Dieb hat schwarze Schuhe an" etc.) Man bekommt auch gleich gesagt, wieviele Kärtchen man nun umdrehen kann, was mir auch sehr gefällt.
    Man kann anfangs nicht gleich in alle Räume, da einige mit Türen verschlossen sind, findet aber die Schalter wenn man nur ein wenig rumsucht.
    Zaubert man, und man hat Glück, stellt sich die Uhr zurück, man darf nochmal würfeln, man erhält einen Schlüssel....
    Hat man kein Glück, bewegt sich der Geist ein paar Räume vor, die Uhr wird vorgestellt......

    FAZIT?

    Wir sind in einem Schloß und es ist 12 Uhr Mittag, bis 18 Uhr haben wir Zeit, den Dieb des Ringes zu finden, dieser Ring beschützt das Schloß vor dem bösen Zauberer. Die Erwachsenen sind alle ausgeritten, um den Ring zu suchen, nur die Kinder sind noch im Schloß und suchen diesen nun mit Hilfe der sprechenden Tiere. Etwa alle 10 Minuten bimmelt es aus der Truhe, und die Fee drängt "Es ist XX Uhr, beeilt euch".

    Hört sich alles bestimmt sehr einfach an, aber es geschieht immer etwas Unvorhersehbares, z.B. werden Türen wieder verschlossen, es wird einem ein Futterplättchen geklaut, man darf nochmal würfeln, der Geist erwischt einen......
    Also, es gibt Positives und Negatives, ich persönlich finde z.B die Altersgrenze etwas niedrig, meine Tochter ist 8 und hatte doch etwas Schwierigkeiten, sich die Dinge zu merken, wenn 10 Tiere 10 verschiedene Sachen wollen kann das für Kinder schon etwas anstrengend sein (räusper und für mich erst ;o)
    Bei uns dauert eine Runde im Schnitt 30 Minuten, die Zeit muß man einfach haben, kommt natürlich auch drauf an, in welcher Schwierigkeitsstufe man spielt.

    Auf der anderen Seite kann die ganze Familie hier das Gedächtnis trainieren, und was für die grauen Zellen tun.
    Die ganze Familie arbeitet als Team, es gibt keine Tränen, da es keinen Verlierer gibt, meine Tochter kann in diesem Punkt sehr enmpfindlich sein.
    Das Spiel lässt sich in 3 verschiedenen Schwierigkeitsstufen spielen, von einfach, über mittel bis schwer, wobei ich ehrlich gesagt beim Tippen dieses Berichts erst gelesen hab, daß man die Stufe verstellen kann, wir haben also immer auf mittel gespielt.
    Die Truhe ist gut verständlich, sie "redet" deutlich und an der Lautstärke gibts auch nix zu meckern. Man hat sogar die Möglichkeit, eine Ansage erneut zu hören, sollte man dies mal nicht richtig verstanden haben, dafür gibts nen Extra-Knopf an der Seite.
    Jedes Spiel ist anders, die Truhe "programmiert" sich immer wieder neu, wir haben das Spiel nun bestimmt schon 10 mal gespielt, und immer kamen neue Fallen drin vor, die Tiere redeten immer wieder anders, sie gaben neue Tipps oder wollten andere Sachen als im vorigen Spiel.
    Was der Ring im Endeffekt in der Truhe soll weiß ich nicht, meine Tochter findet den echt Klasse, benötigt wird er allerdings nie, ist wohl eher Spielerei.

    Von mir gibts für dieses Spiel trotzdem 4 Sterne, wir haben viel Spaß damit, den einen Stern ziehe ich wegen des hohen Preises ab, auch wenn es ein prämiertes Spiel ist finde ich den Normalpreis von 34,99€ doch recht happig.

  • Das Spiel mit der sprechenden Truhe

    • Spielanleitung sehr gut
    • Spieldauer kurz (unter 30 Minuten)
    • Spielerzahl ab 2
    • Pro Spielidee, Design
    • Kontra Batterien werden benötigt
    • Empfehlung Ja

    Fazit Besonders die sprechende Truhe wird den Kindern gefallen. Außerdem fördert das Spiel den Teamgeist, es herrscht kein "Konkurrenzgeist". Es wurde nicht zu unrecht zum Kinderspiel des Jahres 2008 gekürt. Insgesamt 5 Sterne und eine Kaufempfehlung.

    Bei uns zu Hause haben die Spiele des Jahres eine Tradition. Die Spiele des Jahres der letzten 20 Jahre stehen bei uns daheim. Da es mittlerweile auch das "Kinderspiel des Jahres" gibt, wird auch meistens das gekauft. Das Kinderspiel des Jahres 2008 ist "Wer war's?". Das Spiel kostet ca. 25€, ein vergleichsweise günstiger Preis für Brettspiele. Erschienen ist es im Ravensburger Verlag. Autor ist Rainer Knizia, der schon viele erfolgreiche Spiele entworfen hat. Außerdem schaffte er 2008 ein Novum: sowohl das Spiel als auch das Kinderspiel des Jahres stammen aus seiner Feder.
    Angaben der Herstellers

    Wer war's ist ein elektronisches Brettspiel für 1 bis 4 kleine Kombinierer im Alter von 6 bis 99. Eine Entdeckungstour dauert ungefähr 30 bis 45 Minuten. In der großen Schachtel finden sich alle Materialien, die man für einen gelungenen Spieleabend, oder Nachmittag, braucht: eine magische Truhe mit elektronischer Einheit, 1 Spielplan, 4 Spielfiguren, 1 Geist, 1 Katze, 9 Futterstücke, 4 Schlüssel, 4 Türen, 1 Würfel, 10 Bilder der Verdächtigen, 1 Ring und eine Spielanleitung. Da durch die Elektronik jedes Spiel anders ist, lädt es ein, es immer wieder auf den Tisch zu holen. Nicht nur Kinder werden ihren Spaß haben!
    Schachtel/Design
    Beim ersten Anblick vermittelt die Schachtel gleich die richtige Stimmung für das Spiel: es ist der Innenbereich von einem Schloss abgebildet, im Vordergrund ragt sich eine Eule und außerdem ist die Besonderheit in diesem Spiel angegeben: die sprechende Truhe.
    Das Design des Spielbretts ist super gelungen, es stellt verschiedene Räume von einem Schloss dar, die schön und mit Liebe zum Detail gezeichnet wurden. Die Spielfiguren stellen typische Schlossbewohner des Mittelalters dar. Schön gestaltet ist auch die sprechende Truhe, sie ist zwar aus Plastik, ist aber außen schön verziert und erinnert an eine Schatztruhe.
    Spielregeln

    Das Spiel spielt in einem mittelalterlichen Schloss, in dem alles in Frieden lebt. Der größte Bedrohung für das Schloss - der böse Zauberer hat wegen eines Zauberrings keine Chance in das Schloss einzudringen. Aber plötzlich ist der Zauberring gestohlen worden und der Zauberer naht. Nun ist es Ziel des Spiels, mit der Hilfe der sprechenden Tiere im Schloss den Dieb ausfindig zu machen und den Zauberring zu finden. Das Spiel ist ein Miteinander-Spiel. Man gewinnt oder verliert miteinander, es steht kein einzelner im Vordergrund. Das ist meiner Meinung nach ideal für ein Kinderspiel, da man lernt, gemeinsam vorzugehen und sich abzusprechen, um den Ring zu finden. Jeder Spieler zieht nach dem Würfeln in einen beliebigen Raum. Anschließend muss er die "sprechende Truhe" bedienen. Es besteht die Möglichkeit, in dem Raum nach Gegenständen zu suchen, das sprechende Tier in diesem Raum zu befragen oder zu zaubern. In jedem Raum befindet sich ein sprechendes Tier, das erst Hinweise auf den Dieb verrät, nachdem es vom Spieler etwas bekommen hat. Jedes Tier hat einen bestimmten Futterwunsch, was sich wie der Dieb jedes Spiel ändert. Diese Gegenstände müssen auch erst nach und nach "gefunden" werden. In jedem Raum befindet sich ein Gegenstand. Wenn dann z.B. der Esel seine Pilze bekommen hat, dann gibt er entweder einen Hinweis auf den Dieb (z.B. "Der Dieb ist eine Frau") oder er hilft dem Spieler sonst weiter. Mit jedem Hinweis von den Tieren wird die Anzahl der anfänglich 10 Verdächtigen eingeschränkt. Manchmal findet man in Räumen auch einen Schlüssel. Mit jedem Schlüssel kann man raten, wer der Dieb ist und seine Truhe aufsperren. Wenn man richtig liegt, ist das Spiel sofort gewonnen. Wenn man falsch liegt, muss ein Schlüssel abgegeben werden und das Spiel geht normal weiter. Durch die Aktion "Zaubern", die in manchen Räumen verfügbar ist, kann der Spieler einen Vorteil erlangen. Zum Beispiel ist man gleich nochmal an der Reihe oder die Uhr wird zurückgestellt. Das kann aber auch alles ins Auge gehn und schlechte Folgen haben. (z.B. wird die Uhr dann vorgestellt)
    Die Schwierigkeit des Spiels ist die begrenzte Zeit. Das Spiel beginnt bei 0 Uhr und um 6 Uhr kommt der Zauberer. Mit jedem Zug vergehen 10 Minuten und so ist Eile angesagt. Wenn man um 6 Uhr den Verdächtigen nicht erraten hat, ist das Spiel verloren und das Schloss in der Hand des Zauberers.
    Das wär ja nicht so schwierig, wenn nicht immer unvorhergesehene Zwischenfälle auftreten würden. So werden bestimmte Türen zugesperrt, sodass man in den Raum nicht mehr gelangen kann, oder der Rabe klaut dem Spieler Gegenstände. Tückisch ist auch der Geist, für den es ein eigenes Feld auf dem Würfel gibt. Denn er hindert die Spielfiguren auch erheblich am freien Bewegen.
    Die Fee dagegen hilft dem Spieler immer wieder weiter, meistens ermöglicht sie einen zweiten Zug.
    Das Spiel kann in 3 Schwierigkeitsstufen gespielt werden, bei der schwierigen ist es selbst für Erwachsene knifflig.
    FAZIT:

    "Wer war's" ist ein würdiges Spiel des Jahres. Die sprechende Truhe ist eine nette Idee und durch diese hebt sich das Spiel von vielen anderen Spielen ab. Sie merkt sich den Spielverlauf genau, und so kann sie auch nicht betrogen werden. In dem Spiel sind besonders Teamgeist und Gedächtnis gefragt. Man muss sich nämlich merken, welches Tier welches Futter will, und das ist bei 10 Tieren nicht leicht. Schön ist auch das Miteinander-Prinzip, man freut sich gemeinsam wenn man den Dieb erwischt hat. Außerdem verläuft jedes Spiel völlig anders, die sprechende Truhe ändert den Spielverlauf in jedem Spiel. Das Design ist nett, vor allem für Kinder sehr ansehlich und passt gut zum Inhalt des Spiels.
    Negative Punkte kann ich kaum finden, außer vielleicht, dass Batterien benötigt werden. Das sollte aber für die meisten Haushalte kein Problem sein und die Batterien halten auch viele Spiele durch.
    Also eine vollste Kaufempfehlung, vor allem - aber nicht nur - für Kinder - ist das Spiel sehr schön zu spielen. Auch Erwachsene können viel Spaß mit dem Spiel haben.
    Ich hoffe der Bericht hilft euch weiter, vielen Dank fürs Lesen und Bewerten!

Wie wir Zustandsangaben vergleichbar machen

Jede Plattform benennt Zustände anders — „Neuwertig“, „Hervorragend“ und „Wie neu“ meinen oft dasselbe. Wir ordnen jede Originalangabe einer von vier Stufen zu. Es ist eine Tonleiter, keine Ampel: auch die unterste Stufe beschreibt ein voll funktionsfähiges Gerät. Die Originalangabe der Quelle steht in jeder Angebotszeile daneben.

  1. In Ordnung

    Deutliche Spuren, voll funktionsfähig

  2. Gut

    Sichtbare Spuren, Display ohne Defekte

  3. Sehr gut

    Minimale Spuren, nur aus der Nähe sichtbar

  4. Wie neu

    Keine sichtbaren Gebrauchsspuren

Defekt

Gerät funktioniert nicht oder nur eingeschränkt — zum Beispiel für Ersatzteile oder Reparatur.