Diablo III (PC Rollenspiel)
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Science-Fiction-Ego-Shooter.
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Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert.
Fazit Das spiel überzeugt durch die spitzen graphik und den realistischen sound der das ganze zum schocker macht.
Ein absolut kurzweiliges aber spanendes spiel und nur sehr zu empfehlen für jeden der starke nerven hat.
Doom 3
Habe mir dieses spiel gekauft und finde es klasse, Spannung pur und das über das komplette spiel.
Finde die graphik ausgezeichnet denn es gibt hochaufgelöste Texturen, sehenswerte Effekte und sehr detaillierte Charaktere. Die Optik ist wahrlich unglaublich.
Ebenso komme ich auch mit der Steuerung super klar.
Auch mit einem Gamepad lässt sich das Game super konfigurieren und steuern.
Komplizierte tastenkombinationen muss man sich gottsei dank nicht merken...da bleibt eh keine zeit dafür^^
Der sound ist ebenso einfach klasse, besonders kommt dieser hervor wenn man eine 5.1 soundkarte hat und entsprechende Boxen dafür hat, denn dann ist der sound nochmal besser.
Die installation ist ebenso einfach wie verständlich und lässt sich mühelos durchführen.
Hinzu kommen atemberaubende Licht- und Schatteneffekte, in Echtzeit berechnet, sowie die beklemmende, Angst einflößende Grusel-Horror-Atmosphäre.
Am beeindruckensten finde ich das Game wenn man einfach alles im Raum abdunkelt, eine ruhige Spielumgebung hat.
Alle paar minuten bekommt man einen Schreck versetzt und das macht das Spiel so klasse.
Herzrasen und Schnelle atmung sind garantiert^^
Alles läuft absolut ruckelfrei und man wird durch keinerleih fehler gestört.
Anforderungen an den Rechner:
Betriebssystem Windows 2000/Windows XP (Windows 98 wird nicht unterstützt)
CPU mit 1,5 Ghz
384 MB RAM
8fach CD-ROM Laufwerk
DirectX 9.0B kompatible Soundkarte/Grafikkarte (ab Radeon 8500/Geforce 3Ti)
2,2 GB freier Festplattenspeicher
Kurz zur Story:
finde ich super gemacht.
man kommt auf eine Forschungsstation und bekommt mit das nicht alles so läuft wie es soll.
Offenbar wurde dort durch zufall ein tor in ene andere dimension geöffnet...
Nun verwandeln sich die wissenschaftler in zombies umman muss sich mit denen rumärgern^^
Doom 3 ist ein Shooter der wirklich unter die Haut geht und während des Spiels kommt echte Gruselatmosphäre auf..."
Multiplayer:
Der first-person-shooter verfügt über einen LAN Internet Mehrspielermodus und mit DM,TDM und Tourney Mode können Sie hier an der final battler teilnehmen
Das game ist absolut emfpehlenswert für jeden horror - fan.
Also viel spass beim spielen ^^
Fazit Gutes flüssiges Spiel was durch viele viele schockeffekte überzeugt und einen wirklich ANgst einflösst. Die Synchronitation ist perfekt und der Kaufpreis ist ziemlich günstig für ein Spiel dieses Kalibers .
Absolut Empfhelenswert!
Das Spiel kann in mehrer Sprachen gespielt werden, wobei jede Sprache echt gut synchronisiert wurde. Zum Spiel selbst ist es so das die Menschheit auf dem Mars eine Forschungseinrichtung erbaut hat, die sich mit Fundstücken beschäftigt die man auf dem Mars gefunden hat, man taucht im Spiel in die Rolle eines Marine der in den tieferen Sektionen nach einigen vermissten Wissenschaftlern Ausschau halten soll, wie sich schnell heraustellt wird er bald sich nur um sich selber zu kümmern haben, den die Basis verwandelt sich in ein Grab für all die die sie beherbergt, Grund dafür ist das ein Dimensionsloch geöffnet wurde was Kreaturen aus der wahrhaftigen Hölle ermöglicht zu uns zu gelangen um den Lebenden nach ihren Seelen zu trachten. Das Spiel verwandelt sich schnell in ein düsteres Endzeit Szenario wo man lang im Dunkeln tappt und wiederholt in Fallen reinläuft die einen ständig unter Spannung halten.
Viele Schockeffekte und Geräusche wie ein fallendes Rohr halten einen dauernd in einem entsetzlichem Bann fest, zumal man sich den Weg meist nur mit einer Lampe erleuchtet und manchmal direkt in ein lauerndes Monster hält.
Festzuhalten ist das dieses Spiel wirklich nichts für schwache Nerven ist, aber wirklich garnichts, den der Anblick von brennenden Schädeln die sich auf einen schleudern kann extrem furchteinflößend sein, und manchmal hört man unheimliche Sachen wie ein Dämon den man nicht sieht der das Vater unser aufsagt, ihr hört schon, es klingt ziemlich abbartig das ganze. Für Liebhaber von Horror ist es jedoch genau das richtige sich durch diese Gottverlassene Einrichtung zu schlagen Monster links und rechts abzuknallen und später wird man selbst einen Besuch in der Hölle abstatten.
Ein wirklich lohnenswertes Spiel zumal der Preis doch sehr erschwinglich ist und man dafür einiges bekommt die Spiellänge ist auch ziemlich lang für so ein aufwendiges Spiel und es ist durchgehend spanned und hält einen wirklich unter ständiger Angst.Grafisch hat das Spiel wirklich einiges zu bieten obwohl es schon etwas älter ist scheint ide Grafik Engine schön ausgereift zu sein.
Fazit Testbericht über die PC-Version des Actionspiels "Doom3". Das SPiel erschien 2004. Ziel des SPiels ist es, zahllose Monster mit verschiedenen Nahkmapf- und Schusswaffen zu eliminieren. Am Ende des Spiels muss der Leiter der Monsterhorde besiegt werden.
Nun ist es für mich mal wieder an der Zeit, einen Bericht über einen richtig schönen Ego Shooter zu schreiben. DOOM 3:
INHALT, SPIELPRINZIP UND STEUERUNG:
Die Handlung spielt im Jahr 2145.
Sie sind ein eher unbedeutendes Mitglied einer Forschungssation auf dem Mars. Während sie allein auf Patrolie sind, passieren auf der Station schreckliche Dinge. Eine Invasion von Monstern findet statt. Alle Mitglieder der Station werden entweder abgemetzelt oder selbst zu Zombies. Wer flieht, wird erbarmungslos von Höllenkreaturen gejagt.
Als sie zurückkommen erleben sie das nackte Grauen. All ihre Kollegen wurden ermordet. Es gibt kaum eine lebende Person mehr. Wer noch lebt, hat einen Schock erlitten, und ist nicht ansprechbar. Und am schlimmsten ist die Tatsache, dass nun überall Zombies rumtaumeln und sie erbarmungslos jagen.
Nun müssen sie sich retten, und ihnen bleibt wohl keine andere Wahl als sich mit den Monstern anzulegen, und diese im Alleingang fertig zu machen.
Sie müssen sich nun durch die Station kämpfen, und jedes Monster, jede Spinne, jeden Zombie und jede andere Kreatur eliminieren, die ihnen in die Quere kommt.
Nachdem sie einen Abschnitt erfolgreich durchgespielt haben, bekommen sie es mit einen Endgegner zu tun. Endgegner sind verdammt schwer zu besiegen.
Nachdem ein Endgegner aber zur Strecke gebracht wurde, ist der Weg zum nächsten Abschnitt frei.
So kämpfen sie sich Level für Level durch die Station, bis sie es am Ende des Spiels mit dem Boss Cyber Demon zu tun bekommen. Dieser ist der allerschwerste, und gleichzeitig auch letzte Endgegner.
Nachdem dieser besiegt wurde, haben Sie das Spiel erfolgreich durchgespielt.
Während ihrer Gegner von Level zu Level stärker werden, bekommen sie auch ein immer stärker werdendes
Waffenarsenal. Während Sie Monster am Anfang des Spiels hauptsächlich mit einer kleinen Pistole oder ihren Fäusten killen, haben Sie später hauptsächlich großkalibrige Waffen und MP's zur Verfügung.
Ohne diese würden sie auch nicht sehr weit kommen.
Waffen und dazugehörige Munition bekommen Sie, indem Sie über am Boden liegende Waffen bzw. Munition laufen. Wenn sie über Medipacs und Ähnliches laufen, verbessert sich ihre Gesundheit.
Die Steuerung des SPiels ist eine typische Ego Shooter- Steuerung. Mit der Maus visieren sie mit der Waffe ihre Gegner an. Wenn sie die linke Maustaste drücken, wird ein Schuss abgegeben, halten Sie die Taste gedrückt, so eröffnen Sie ein Dauerfeuer.
Wenn das Magazin leergeschossen ist, wird automatisch nachgeladen (wenn genung Munition vorhanden ist) !
Weitere wichtige Tasten und deren Belegungen. (ACHTUNG: Sie können die Tastenbelegung nach ihren Wünschen umstellen. Das hier ist die Standardsteuerung. )
Leertaste Sprung
W vorwärts laufen
S rückwärts laufen
A nach links laufen
D nach rechts laufen
R seperat nachladen
Strg alternativer Angriff
WAFFEN UND GEGNER: (Auswahl)
WAFFEN:
Der Schaden einer Waffe wird generell durch einen "Headshot" (Kopfschuss) verdoppelt.
- Kettensäge (Schaden = 20)
- Pistole (Schaden = 20)
- Machinegun (Schaden = 12)
- Chaingun (Schaden = 30)
- Plasma Gun (Schaden = 40)
- Raketenwerfer (Schaden = 100)
- BFG 9K (Schaden = 200)
GEGNER:
ca. 15 Arten von Zombies
2 Arten von Spinnen
Zsec's (mutierte Mitarbeiter der Station)
Imp's (erweiterte Form der Zombies, können mit Feuerbällen schießen)
Wraith's (größere und stärkere Version des Imp, ist nur für Nahkampf ausgelegt)
Chaingun (intiligente Kreaturen mit Tentakelarmen)
Lost Soul's (fliegende bissige Köpfe)
Revenant's (Skelette, auf deren Rücken sich zwei Raketenwerfer befinden)
Maggot (vierbeinige Kreatur mit zwei Köpfen, die gern aus dem Hinterhalt angreift)
Boss Guardian (riesige Kreatur, einer der vier Endgegner im Spiel)
GRAFIK, SOUND UND ANDERES:
Das Spiel kam 2004 auf dem Markt und kann grafisch deshalb nicht 100 %ig mit Ego-Shootern aus diesen oder dem letzten Jahr mithalten. Jedoch ist die Grafik in keiner Weiße schlecht und z.B. nicht mit der Grafik der Spiele die ich hier vorher vorgestellt habe (Commandos, Icewind Dale u.s.w.) zu vergleichen.
Denn eigentlich ist im Spiel alles (D.h. Gegner, Waffen, Gebäude, Räume und auch viele Details) grafisch sehr gut umgesetzt. Alles ist scharf und genau zu sehen. Auch an Details magelt es nicht.
Auch der Sound und die Musik lässt nichts zu wünschen übrig. Die Musik passt immer zur jeweiligen Situation. Die Geräusche klngen echt und sind immer passend und gut getroffen. Denn alles, vom Heulen der Monster und Brummen der Zombies bis hin zum Schussgeräusch der MP ist alles perfekt soundtechnisch umgesetzt.
SYSTEMVORRAUSETZUNGEN:
- Pentium 4 1.5 GHz or Athlon XP 1500+
- 384 MB RAM
- 8x CD-ROM
- 2.2 GB of HD space
- Windows 2000/XP
- DirectX 9.0 kompatible 3D-Grafikkarte mit 64MB RAM
FAZIT:
Fans von gepflegten Schießerein und richtig guten Ego Shootern rate ich unbedingt den Kauf dieses Spiels. Nicht nur, das man im SP-Modus zahllose Monster abknallen kann, und dabei auch noch gute Grafik und perfekten Sound geboten bekommt.
Nein, man bekommt auch noch einen , wenn auch etwas klein geratenen,MP-Modus geboten.
Inzwischen ist es auch vom Preis rapide gesunken und sollte vor allem für Fans dieses Spiel-Genres, die auf kompromisslose Action stehen, noch mehr dazu anregen, das Spiel zu kaufen.
Anderen, zart besaiteten Menschen, die nicht gerne Blut sehen, rate ich aber vom Kauf ab.
Fazit Doom 3 ist ein Science – Fiction – Horror – Meisterwerk und ein völlig neues Erlebnis .
Dank der dramatischen Story , knallharter Action , unglaublicher Grafik und einer Revolutionären Technologie erleben Sie hautnah das Wohl beängstigendste und faszinierendste First – Person – Action – Spiel aller besten Zeiten.
Heute möchte ich von einem PC – Spiel berichten , und zwar von Doom 3.Habe das Spiel mal in einem Laden gesehen , und habe es mir dann sofort kaufen müssen .
Als ich dann zu hause war , habe ich es installiert und sofort los gespielt.Die Grafik ist sehr gut gemacht , und der Sound auch .Es ist aber sehr schwer zu spielen , an manchen Stellen muß man echt rätseln wie man weiter kommt , aber wenn man alles genau untersucht , dann findet man auch immer einen Ausweg wie es weiter geht .Sogar den Film Doom habe ich gesehen und war echt begeistert , genauso wie von dem Spiel .Habe es schon 4 – 5 durchgespielt , und bekomme einfach nicht genug davon .Shooting – Spiele spiele ich sehr gerne , bin echt verrückt nach solchen Spielen .Kann Doom 3 nur jedem empfehlen , einfach super geiles Spiel !!!!!!! Echt super gutes gelungenes Spiel.Ein muß für jeden Science - Fiction - Fan .
Minimum – Systemforderungen :
3D – Hardwarebeschleunigerkarte benötigt – 100 % Direct X 9. Obkompatible 64 – MB – Karte mit entsprechendem Treiber .
Microsoft / Windows / 2000 /XP
384 MB RAM
8 X CD – ROM – Laufwerk ( Übertragungsrate mindestens 1200 k / Sek .) samt Treiber .
2 , 2 GB unkomprimierter Festplattenspeicher ( plus 400 MB für die Windows – Auslagerungsdatei . )
100 % Direct X 9 . Ob – Kompatible 16 – Bit – Soundkarte samt Treiber .
100 % Windows 2000 / XP – kompatible Maus und Tastatur samt Treiber
Direct X 9 .Ob ( enthalten ) .
Erforderlich für den Mehrspieler – Modus :
Spiel über Internet ( TCP / IP ) wird unterstützt .
Für Internetspiele wird eine Breitbandverbindung mit den dazugehörigen Treibern benötigt .
Für Lan – Spiele wird eine Netzwerkkarte samt Treiber benötigt .
Unterstützte Chipsätze :
ATI – Radeon - 8500
ATI – Radeon – 9000
ATI – Radeon - 9200
ATI – Radeon – 9500
ATI – Radeon –9600
ATI – Radeon –9700
ATI – Radeon -9800
nVidia – Geforce 3 / Ti – Reihe
nVidia – Geforce 4 MX Reihe
nVidia – Geforce 4 / Ti – Reihe
nVidia – Geforce Ti – Reihe
nVidia – Geforce 6800
Meinung / Fazit :
Soweit ist das Spiel Doom 3 eigentlich ganz inordnung , nur die Steuerung finde ich ziemlich schwierig , aber nach einigem spielen hat man die Steuerung schnell im Kopf.Die Grafik und der Sound sind sehr realistisch gemacht , daher kann ich dieses Spiel nur empfehlen.
Wenn wir als eingefleischte WiSim-Fans gelegentlich unser Netzwerk anwerfen, dann folgerichtig meist, um zusammen eine gute Simulation oder ein Strategiespielchen zu zocken. Ab und zu allerdings darf es dann auch ruhig mal etwas anderes sein, wie z.B. ein flottes Racing-Game oder zur Not auch mal ein primitiver Egoshooter! Ooops... sagte ich primitiv? Hmmm, das war bisher wirklich meine Standard-Ansicht über so ziemlich jedes 3D-Ballerspiel. Doch dann kam der Tag, an dem ein Kumpel mit Doom³ unter dem Arm auftauchte, und ich muß zugeben, daß sich meine Meinung über Egoshooter seit jenem Tag doch ein bisschen geändert hat!
■ DOOM³ - DIE STORY
Phobos - der innere und größere der beiden Marsmonde.
Phobos - in 150 Jahren Ort für eine Kolonie, die den roten Planeten erforscht.
Phobos - das griechische Wort für Angst...
Die Story von Doom³ spielt in der Zukunft, im Jahre 2145. Zu dieser Zeit unterhält die "Union Aerospace"-Corporation eine fortschrittliche Forschungs-Kolonie auf dem Marsmond Phobos. Als Marine seid ihr zu einer routinemäßigen Überwachungsschicht eingeteilt und gerade eben mit einem Versorgungsshuttle auf dem Marsmond angekommen. Doch schon bei euerer Ankunft bemerkt ihr die seltsame Atmosphäre und Anspannung, die in der Luft liegt - die überall postierten Marines vermitteln ein trügerisches Bild der Ruhe und der Sicherheit, aber dennoch... nennt es Instinkt, nennt es Vorahnung - irgendetwas merkwürdiges geht in dieser Kolonie vor, irgendetwas stimmt hier ganz einfach nicht...
Euer ungutes Gefühl verstärkt sich, als ihr die Gespräche einiger Wissenschaftler mitbekommt, die nur noch von dem Mond weg wollen, oder welche sich über seltsame Unfälle und die sich häufenden, mysteriösen und unheimlichen Vorfälle in der Kolonie unterhalten. Auf dem Weg zu euerer Dienststelle schließlich belauscht ihr ein Gespräch zwischen Elliot Swan, dem Leiter der Kolonie, und Dr. Malcom Betruger, dem leitenden Wissenschaftler. Betruger kündigt einige außergewöhnliche Dinge an, die schon sehr bald passieren werden. Das dieser Kerl für Ärger sorgen wird, ist euch sofort klar - das er jedoch das personifizierte Böse ist, könnt ihr zu diesem Zeitpunkt noch nicht wissen.
Nachdem ihr euer PDA und in der Waffenkammer eine Taschenlampe und einen Revolver erhalten habt, beginnt ihr mit euerer Patrolie. Gerade, als ihr euch über die Mondoberfläche in eine Nebenstelle der Kolonie begeben habt, bricht das absolute Grauen los. Die Tore zur Hölle scheinen sich geöffnet zu haben, und deren unheimlichen Mächte fallen über das Personal der Station her. Auf den Überwachungsmonitoren vor euch spielen sich schreckliche Szenen ab, und ihr müßt dort mit ansehen, wie die ersten Untoten über die Lebenden herfallen. Aus dem Funkgerät hört ihr schreiende Marines in Panik und Todesangst, und auch direkt vor eueren Augen wird ein Wissenschaftler in einen Zombie verwandelt, der euch augenblicklich anfällt...
Ihr kehrt daraufhin in die Forschungseinrichtung zurück, wo euch die Hölle auf "Erden" erwartet. Fast alle Menschen wurden in Zombies verwandelt, und die wenigen, die entkommen konnten, werden von den Ausgeburten der Hölle gejagt. Im Verlauf des Spieles werdet ihr auf einige überlebende Marines oder Wissenschaftler treffen, die euch medizinisch versorgen, mit besseren Waffen und Munition ausrüsten oder euch wichtige Informationen und Zugriffsfiles auf verschlossene Bereiche geben können - ansonsten aber seit ihr im Kampf gegen die Ausgeburten der Hölle und dem teuflischen Dr. Betruger in den vielen Sektionen der Kolonie völlig auf euch allein gestellt.
■ ANFORDERUNGEN, GRAFIK, SOUND UND STEUERUNG
Doom³ macht in Sachen Hardware-Anforderungen keine halben Sachen, schon die Installation benötigt rund 2.2 Gigabyte freien Festplattenspeicher. Das Spiel unterstützt offiziell nur die Betriebssysteme Windows 2000 und XP. Mittlerweile ist von Usern aber ein kleiner Hack programmiert worden, um Doom³ auch auf Windows 98 und ME zum laufen zu bringen. In Sachen Prozessor, Speicher und Grafikkarte gilt, je mehr, größer und schneller, desto besser! Es gab tatsächlich Leute, die sich extra für Doom³ die allerneueste 500 Euro-Grafikkarte gekauft haben! Das ist aus meiner Sicht jedoch fast schon verrückt und noch dazu unnötig.
Die minimalen Systemanforderungen (siehe unten) sind gut getroffen, bereits hier kann man Doom³ in einer Auflösung von 640x480 bei "Low Quality"-Einstellungen problemlos und absolut flüssig spielen. Ungefähr ab einer GeForce 4 TI mit 128 MB Grafikspeicher, 512 MB RAM sowie einer CPU um die 2.0 GHz wird auch eine Auflösung von 800x600 und die "Medium Quality"-Einstellungen machbar, was dann auch optisch schon recht ansehnlich wirkt. Diejenigen, die das Spiel wirklich in seiner vollen Pracht, Auflösung und Detailtiefe erleben möchten, benötigen neben einem schnellen Prozessor (ab ca. 2.2 GHz) und ausreichend Speicher (ca. 1024 MB) vor allem eine moderne Grafikkarte, die hardwareseitig DirectX 9 unterstützt - wie etwa eine GeForce 6600 GT.
Und mit solchem High End-Equipment zeigt sich das Spiel erwartungsgemäß auch von seiner besten Seite. Die Grafik, und hier vor allem die DirectX 9-Effekte sind dann einfach nur eine Augenweide und ich würde diese durchaus als Klassenprimus bezeichnen - viel besser kann man virtuelle 3D-Welten momentan wohl nicht erleben! Der düstere Sound, auf Wunsch mit 5.1-Unterstützung, tut schließlich noch sein übriges, um die unheimliche Doom³-Atmosphäre auch unheimlich-gut rüberzubringen! Gesteuert wird das Spiel aus einer Kombination von Maus und Tastatur. Dabei läßt sich jede Funktion auf eine frei wählbare Taste legen.
■ PRO: ATMOSPHÄRE UND GAMEPLAY
Die oben erwähnte, absolut unheimliche und beklemmende Atmosphäre ist nicht nur eine simple Erzählung in der Story - sie ist auch tatsächlich so, und aus meiner Sicht mit das größte Plus von Doom³. Man verspürt sie auch real, sobald man im Spiel den ersten Fuß auf die Forschungskolonie setzt. Wenn man aus dem Shuttle aussteigt, kann man bei den Warteplätzen mit einem Wissenschaftler sprechen, der auf seinen Rückflug zur Erde wartet. "I´ve gotta get out of here" sagt er verängstigt, und ich hatte bereits hier das überwältigende Bedürfnis, mich einfach neben ihn zu setzen und das nächste Versorgungsshuttle nach Hause zu nehmen! ^^
Wirklich heftig wurde dieses Gefühl aber erst, als die Hölle ihre Pforten öffnete und das Grauen über die Kolonie hereinbrach. "Oje jetzt geht´s los...!" ging mir durch den Kopf. Auf den Überwachungsmonitoren sieht man schauderhafte Szenen, wie schemenhafte Kreaturen über die Menschen herfallen und diese sich in Zombies verwandeln. Dazu bebt das Bild, an den Wänden pulsieren unheimliche, leuchtende Pentagramme und man hört ein Gelächter, das durch Mark und Bein geht. Über Funk vernimmt man Schüsse und schreiende, sterbende Marines voller Todesangst... und die Atmosphäre ab -diesen- Augenblicken, also ich muß schon sagen, das ist unglaublich, man hat das Gefühl, daß man sich den Teufel direkt nach Hause holt! Und das war zumindest für mich schon arg gruselig - mir lief es zum Teil wirklich kalt den Rücken herunter!
Doom³ als simplen Egoshooter zu bezeichnen, wird ihm nicht gerecht - viel eher kommt man sich vor wie mittendrin in einem Horrorfilm! Hinter jeder Tür oder Ecke kann das Böse lauern, und immer wieder gibt es heftige Schockmomente. Leichen hängen plötzlich von der Decke, vermeintlich Tote stehen schlagartig stöhnend auf, eine unheimliche Stimme flüstert überlaut, "heeellllp meeeeee...", oder von einem Schritt auf den anderen wird es zappenduster und Du hörst, wie die Zombies in der Dunkelheit auf Dich zuwanken... da wird sowohl die Panik übermächtig, als auch die Taschenlampe und die Beine schnell zu Deinen besten Freunden! Eine unheimlichere, beklemmendere und intensivere Atmosphäre als in Doom³, die einen dermaßen fesselt und in sich aufsaugt, habe ich bisher jedenfalls noch bei keinem PC-Spiel erlebt! Ist schwer zu beschreiben, man muß es -wirklich- mal erlebt haben! :o)
Das Gameplay ist recht ausgewogen gestaltet worden. Der grundlegende Schwierigkeitsgrad ist zu Spielbeginn in vier Stufen (Recruit/Anfänger, Marine/ Fortgeschrittene, Veteran/für die "harten" und Nightmare/Profis) einstellbar - dementsprechend wenig oder viel stecken die Monster ein, bzw. Munition und Health ist auffindbar. Der Schwierigkeitsgrad im Spiel selbst ist stetig ansteigend, dafür erhält man auch immer effektivere Waffen. Beginnt man mit einem simplen Revolver, so erhält man später z.B. eine Pump Gun, eine Machine Gun, eine Plasma-Gun usw., bis hin zum Rocket Launcher oder der BFG (Big Fuckin´ Gun), mit der man schon mächtig viel Schaden anrichten kann! Alle paar Level erscheint ein neues "Ober"-Monster, das, genauso wie wichtige Handlungsstränge, in kurzen 16:9-Filmsequenzen eingeführt wird.
Ansonsten ist bei Doom³ nicht immer ein "Easy Walktrough" angesagt - viele Türen sind verriegelt und lassen sich nur mit den Sicherheitscodes der toten Mitarbeiter zugänglich machen, die man wiederrum zuerst suchen muß. Manchmal ist es auch echt eine harte Nuß, herauszufinden, wie es denn nun eigentlich weitergeht und man schlägt teilweise unglaubliche Wege über Teleporter, zerstörte Passagen, schwebende Transport- Plattformen oder lebensgefährliche Energiefelder ein! Für Abwechslung sorgen auch immer wieder mal kleine "Spiele im Spiel", z.B. ein kontaminierter, versiegelter Raum, den das Sicherheitssystem erst öffnet, wenn man die darin deponierten Giftmüll-Fässer mithilfe eines Roboter-Krans aus dem Weg räumt.
Die Forschungs-Kolonie ist ziemlich groß und besteht aus insgesamt 27 Sektionen bzw. Level. Man spielt oft auf mehreren Ebenen und erlebt die Kolonie zum Teil auch in der Außenperspektive, wenn man z.B. mit der Mono-Rail, einer Art futuristischen Magnetschwebebahn, von einer Sektion zur nächsten fährt - alles wirkt sehr detailiert, futuristisch und realistisch, was das SciFi-Horror-Feeling nahezu perfekt macht! Alles in allem ist Doom³ in erster Linie natürlich schon ein Egoshooter, bei dem aber ballern alleine längst nicht alles ist! Ausgeklügelte Level, immer wieder neue Monster, Rätsel, Kurzfilme und viele Schockmomente - dieser Mix sorgt zusammen mit oben erwähnter Horror-Atmosphäre von der ersten bis zur letzten Minute für Kurzweile und für eine unglaubliche Spannung!
■ CONTRA: SPRACHE UND MULTIPLAYER
Die wenigen Kontra-Punkte von Doom³ wären zum einen, daß das Spiel nur komplett englischsprachig erhältlich ist. Natürlich dürften auch in unseren Landen viele dieser Sprache mächtig sein, aber dennoch wären zumindest deutsche Untertitel und eingedeutschte Texte im Spiel aus meiner Sicht eine gute und hilfreiche Sache gewesen. Die größte Kritik verdient aber, wie bei so vielen anderen Spielen auch, wieder einmal der Multiplayer-Modus. Hier hätte man erwarten können, bzw. wäre es eine tolle Sache gewesen, wenn man alle Singleplayer-Level auch 1:1 im Multiplayer-Modus hätte spielen können. Es wäre einfach der Renner gewesen, diesen Albtraum mit mehreren Spielern gleichzeitig durchzuspielen.
Stattdessen gibt es im Multiplayer-Modus nur "leere" Level ohne Monster, in denen sich die Spieler dann, wie in hunderten anderen Shootern auch, gegenseitig abballern können. So genial Doom³ im Singleplayer-Modus auch ist - im LAN verkommt es zu einem todlangweiligen Allerwelts-Shooter. Warum ID Software für den Multiplayer-Modus keinen richtigen Coop-Modus mit integriert hat, in dem man die Singleplayer-Level zusammen durchspielen darf, ist mir rätselhaft. Hier wurde wieder einmal viel Potential verschenkt. Mittlerweile existiert aber ein von Fans erstellter, sog. "Coop"-Mod, mit dem man fast alle Singleplayer-Level mit bis zu vier Leuten im Netzwerk spielen kann. Dieser Mod ist noch in der Entwicklung, aber er funktioniert schon jetzt ziemlich gut. Den entsprechenden Link dazu findet ihr unten!
■ MEINUNG UND FAZIT
Aus meiner Sicht ist es einfach u n g l a u b l i c h, was ID Software mit Doom³ auf die Beine gestellt hat! Es soll tatsächlich Leute geben, die das Game mit einem pfeifen und im Schnelldurchgang durchzocken - nachdem ich diesen digitalen Albtraum nun auch selbst hinter mir habe, bin ich mir jedoch sicher, daß nicht allzuviele Doom³ dermaßen locker angehen werden! Die tiefe und ausgesprochen unheimliche Atmosphäre des Spieles ließ mir gelegentlich wirklich eiskalte Schauer den Rücken herunterlaufen, und nicht selten habe ich mich fast zu Tode erschrocken! Ich muß zugeben, daß das bei mir sogar soweit ging, nicht einen weiteren Schritt mehr vorwärts machen zu können und den Spielstand abzuspeichern - den Kumpels und vielen Leuten im Web erging es dabei übrigens ähnlich, und d a s zeugt doch am besten von der Atmosphäre, oder?
Etwas gruseligeres, nervenaufreibenderes und beklemmenderes als die phasenweise schon unerträgliche Atmosphäre in Doom³ habe ich in Sachen PC-Spielen bisher noch nicht erlebt, da muß ich den Machern wirklich meinen Respekt aussprechen! Und seid gewarnt, das Ding ist wirklich nichts für schwache Nerven! Die Altersfreigabe des Games liegt bei 18 Jahren, und zum ersten mal stimme ich dieser auch voll zu. Doom³ bedeutet literweise Blut, Gewalt und Gemetzel, gequälte Menschen, Horror, Leichen-anfressende Zombies usw. - auf der einen Seite genial inszeniert, auf der anderen ist das wirklich nicht jedermanns Sache, vor allem nicht für zwölfjährige. Technisch gesehen ist das Spiel ebenso klasse, es lief schon in der Grundversion auf jedem unserer PCs sehr stabil und ohne Macken. Diverse Leute berichteten von kleineren Problemchen, die ein auf der Herstellerseite veröffentlichtes Update auf v1.1 behebt.
Doom³ ist seit August 2004 im Handel und neu ab rund 35.00 Euro zu bekommen. Gebraucht kann man das Spiel schon für etwas über 20.00 Euro ausfindig machen. Wer Doom³ durchgespielt hat und dachte, "uff, das war´s!" - von wegen! Mittlerweile wurde nämlich auch ein AddOn angekündigt, mit "Resurrection of Evil", das im April 2005 erscheinen soll, wird das Grauen also bald weitergehen! Ich empfehle Doom³ hier nun nicht nur Egoshooter-Fans, denn das Spiel ist auf jeden Fall mehr als das. Ich denke, jeder SciFi- und Horrorfan, der mal mittendrin statt nur dabei sein möchte, dürfte nach diesem Game gleichermaßen bedient wie auch begeistert sein! "Es ist ja nur ein Spiel!", werden jetzt einige sagen, so wie wir anfänglich auch - ok, holt es euch, danach reden wir weiter! :o) Doom³ an sich gebe ich gerne alle fünf Sterne, einen muß ich aber wegen dem wirklich todlangweiligen Multiplayer-Modus wieder abzwicken.
CU,
Termie
©03.2005
■ DOOM³ (SYSTEMVORAUSSETZUNGEN)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯ ¯¯¯ ¯¯ ¯
Windows 2000 / XP
DirectX 9.0b
2.2 GB Festplattenspeicher
8-fach CD-ROM-Laufwerk
▪ minimal:
1.5 GHz CPU
384 MB RAM
DirectX 8-kompatible Grafikkarte
DirectX 9-kompatible Soundkarte
▪ empfohlen:
2.0 GHz CPU
768 MB RAM
GeForce 5 FX5800 / Radeon 9800 oder besser
5.1 Soundkarte
▪ unterstützte Grafikkarten:
ATI: Radeon 8500, 9000, 9200, 9500, 9600, 9700, 9800
NVidia: GeForce 3, GeForce 4 MX/TI, GeForce 5 FX, GeForce 6
▪ offizielle Doom³ Webseite
www.doom3.com
▪ Doom³ v1.0 Windows Demoversion (461 MB)
www.pctipp.ch/library/actions/pre_download.asp?id=6537
▪ Doom³ Multiplayer-Mod (Singleplayer-Level 1:1 im LAN)
http://files.filefront.com/Mixed_Coop/;3802362;;/fileinfo.html
Die Handlung:
Horror-Trip auf dem roten Planeten
"Endlich ein neuer Job!", denkt sich der Marine, als er auf dem Mars ankommt. "Was soll in dieser High-Tech-Forschunganlage, der Union Aerospace Corporation, schon passieren?" Kaum aus dem Raumschiff ausgestiegen, zoomt die Kamera in den Kopf des Helden, und übergibt euch damit die Kontrolle. In den schlecht beleuchteten Gängen der Station unterhaltet ihr euch mit Mitarbeitern, die offenbar nicht überrascht sind, dass schon wieder neue Ersatz-Truppen eingetroffen sind. Gleich danach werdet ihr zu eurem Boss bestellt, der euch nicht mal die Sachen auspacken lässt, denn auf der Mars-Basis ist wieder ein Wissenschaftler verschwunden und ihr müsst ihn suchen.
Ein putzig wirkender Spinnen-Roboter führt euch anschließend zum Untergrund der Stadt. Dort schaut ihr euch um, lauft kurz über echten Marsboden und findet schließlich den verloren geglaubten Forscher. Er ist ganz außer sich, faselt scheinbar wirres Zeug über Experimente und Gefahren, als plötzlich der Marsboden erbebt, die Lichter verrückt spielen, überall Teufelssymbole aufleuchten und Totenköpfe umherfliegen. Prompt dreht der Wissenschaftler durch und greift euch stöhnend an – ihr zieht die Pistole und erledigt das Problem auf altbewährte Shooter-Weise. Währenddessen seht ihr auf einem Videomonitor, wie aus einem geöffneten Dimensionstor die Kreaturen der Hölle herausströmen, sich Wachleute in unbeschreibliche Monster verwandeln und unfassbares Chaos ausbricht. Auch das Comm-System dreht durch, pausenlos empfangt ihr Schreie und Funksprüche von um Hilfe schreienden Marines. Und was nun?
Willkommen in der Geisterbahn
Auf dem Rückweg ins Hauptquartier werden wir von weiteren Kreaturen überrascht, die sich in fast jedem Raum aufhalten, in dem bis vor fünf Minuten die Luft noch rein war. Überall, hinter jeder Ecke, kann ein Feind im Dunklen warten und euch anfallen. Mit diesem Gedanken im Hinterkopf schleichen wir uns von Raum zu Raum, bis auf einmal das Licht ausfällt und ein grauseliges Stöhnen immer näher kommt. Schnell die Taschenlampe an, um die Lage zu peilen, aber die kleine Lichtquelle verschafft nicht die gewünschte Übersicht. Doch, da bewegt sich eine Kontur in der Dunkelheit! Also, Lampe wegstecken, Waffe rausholen und losballern! Kaum ist das Gestöhne vorbei, wird plötzlich das Feuer auf uns eröffnet - als wir im Laufschritt ins etwas hellere Dunkel fliehen, sehen wir endlich den grausig mutierten Ex-Wachmann. Ein paar Schritte weiter überrascht uns ein gerissenes Höllenmonster mit einem Hechtsprung durch eine Metall-Treppe...
Doom 3 ist die Reinkarnation des indizierten ersten Teils der Kult-Serie von id Software. Der Horror-Shooter beginnt in bester Half-Life-Manier schön ruhig, nur um kurz darauf die Hölle über euch hereinbrechen zu lassen. Mit phänomenaler Grafik und einer enorm beklemmenden Sound-Kulisse schüren die Entwickler eine der besten jemals geschaffenen virtuellen Horror-Atmosphären überhaupt. Doom 3 gleicht, vor allem in der Anfangsphase, einer Geisterbahnfahrt der Extraklasse.
Mitten im Horror
In jedem Raum der 27 Levels herrscht das pure Grauen, das man aus Filmen wie "Alien" kennt: Größtenteils düstere Szenarien, steriles metallisches Drumherum, schwaches, meist flackerndes Magerlicht, blutige Spuren sowie abgetrennte Körperteile am Boden - und in der Luft liegen permanent grausige Geräusche, von denen man eigentlich gar nicht genau wissen möchte, woher sie kommen. Obwohl es schon schwer und gruselig genug ist, die Gegner in diesen finsteren Räumen aufzuspüren, haben die Entwickler ein reichhaltiges Repertoire an Skript-Ereignissen eingebaut. So wird manchmal eine Tür aufgestoßen und zum Vorschein kommt eine Hand, die nach euch greifen will. Dann kracht ein Feind durch eine Fensterscheibe oder reißt mit Geschrei eine fette Metalltür ein. Oft gehen diese geskripteten Ereignisse mit Echtzeit-Zwischensequenzen einher, an deren Ende wieder in euren Kopf gezoomt wird, und ihr mit dem soeben gesehen Problem fertig werden müsst.
Persönliche Anmerkung:
Sogar für jeden Ego-Shoter Freak ist Doom 3 eine Herausforderung. Das Menü ist sehr übersichtlich gestaltet worden. Die Monster sind sehr Kreativ gestaltet worden. Was mir wirklich besonders aufgefallen ist das Doom 3 sehr viele Schock Effekte beinhaltet. Doom 3 ist ein Spiel was man nicht sehr schnell vergisst. Sogar die Horror Freak die Horror spiele zum Frühstück Konsumieren werden von Doom 3 in einen Horror Trip versetzt. Wen ich das spiel eine Bewertung von 1 bis 5 geben müsste würde das spiel eine Klare 1 von mir bekommen.
Kritik:
-Negativ ist mir aufgefallen das da spiel eine Hoche Systemanforderung braucht
-Das spiel ist leider nicht für jeden jugendlich und nicht geeignet unter 18 Jahre
-Nach langen spielen liegen meine Nerven blank (Begründung) Es gibt einfach zu viele Schock Situationen.
Musik:
Was die Musik betrifft Doom 3 mischt Musik mit Hintergrund Geräusche. Die Musik versetzt den Spieler in ein Dramatischen zustand. Die Musik passt sich der Situation an. Besonders ist mir aufgefallen das die Doom 3 Hersteller sehr auf Realistischen Klang gesetzt hat im Hintergrund kann man Schreie hören und Töne von verschiedene Maschinen.
Grafik:
Was die Grafik von Doom 3 betrifft ist das derzeit höchste machbare was ich gesehen habe. Die Grafik überzeugt einfach mit jedem einzelnem Detail. Interessant ist das man bei Spiel Doom 3 verschiede Grafik Einstellungen machen kann.(bezüglich der Hardware).Besonders auffallend ist es das die Schatten Effekte voll in echt Zeit dargestellt wird.
Preis:
EUR 44,99
Das spiel ist das Geld wert!
Systemanforderung:
Minimum: • 3D-Hardwarebeschleunigerkarte benötigt - 100% DirectX® 9.0b-kompatible 64-MB-Karte mit entsprechendem Treiber* • Microsoft®Windows®2000/XP • Pentium® IV 1,5 GHz oder Athlon® 1500oder höher • 384 MB RAM • 8x CD-ROM-Laufwerk (Übertragungsrate mindestens 1200 K/Sek.) samt Treiber • 2,2 GB unkomprimierter Festplattenspeicher (plus 400 MB für die Windows®-Auslagerungsdatei) • 100% DirectX®9.0b-kompatible 16-Bit-Soundkarte samt Treiber • 100% Windows®2000/XP-kompatible Maus und Tastatur samt Treiber • DirectX® 9.0b (enthalten) Erforderlich für den Mehrspieler-Modus: • Spiel über Internet (TCP/IP) und LAN (TCP/IP) wird unterstützt. • Für Internetspiele wird eine Breitbandverbindung mit den dazugehörigen Treibern benötigt. Für LAN-Spiele wird eine Netzwerkkarte samt Treiber benötigt. Wichtiger Hinweis! *Einige 3D-Beschleunigerkarten mit den hier aufgelisteten Chipsätzen sind unter Umständen nicht vollständig mit den 3D-Beschleunigerfunktionen von Doom 3 kompatibel. Bitte wenden Sie sich bezüglich der 100%igen DirectX ®9.0b-Kompatibilität an den Hersteller der Karte. Dieses Produkt unterstützt weder Microsoft ®Windows®95/98/Me noch NT! Unterstützte Chipsätze: • ATI®Radeon™ 8500 • ATI®Radeon™ 9000 • ATI®Radeon™ 9200 • ATI®Radeon™ 9500 • ATI®Radeon™ 9600 • ATI®Radeon™ 9700 • ATI®Radeon™ 9800 • nVidia®GeForce™ 3/Ti-Reihe • nVidia®GeForce™ 4MX Reihe • nVidia®GeForce™ 4/Ti-Reihe • nVidia®GeForce™ Ti-Reihe • nVidia®GeForce™ 6800
Ich bitte um ihren Kommentar!
Mit freundlichen Grüßen aus Wien
Vojvodinac
Da ich seit kurzem eine neue Grafikkarte habe habe ich nun auch die Möglichkeit „Doom 3“ zu spielen. Ich muss ehrlich sagen dass ich „Doom 3“ schon immer skeptisch gegenüber stand. Die alten Teile habe ich nur mal kurz gezockt aber das ist schon Jahre her. Ob es sich lohnt nur wegen diesem Spiel die Hardware neu zu kaufen und was es Spielerisch überhaupt bringt erfahrt ihr nun.
Story:
Da es auf einer Marsstation immer öfters zu seltsamen Zwischenfällen kommt, entschließt man sich ein paar Marines zusätzlich zur Station zu schicken. Als diese angekommen sind wird einer der Marines (der Spieler) mit dem Auftrag vertraut gemacht, einen verschwundenen Wissenschaftler zu finden. Der Marine findet den Professor auch. Doch er weigert sich mit dem Marine mit zu kommen und schreit verrücktes Zeug. Auf einem Bildschirm sieht man schließlich wie das Tor zur Hölle geöffnet wird. Es wird Dunkel. Es erscheinen merkwürdige Lichter. Als das Licht wieder angeht sieht man wie ein Zombie auf den Marine zugelaufen kommt. Es ist der Professor. Auf der Station ist die Hölle ausgebrochen...
Gameplay:
Die Missionen:
Die Missionen laufen im Prinzip wie in Spielen a la „Serious Sam“ ab. Das heißt das man meistens irgendeinen Schalter finden muss der wiederum eine Tür öffnet. Diese Tür befördert den Spieler ins nächste Level. Zwischendurch muss man noch ein paar Heere Gegner erledigen und trifft auf Zwischengegner die aber auch kein großes Hindernis darstellen. Eigentlich finde ich es Schade das die Entwickler sich ans Spielprinzip der alten „Doom“ Teile gehalten haben da ich mir denke das man mit einem besseren Missionsdesign das Spiel sehr viel spannender hätte machen können. Gucke ich mir Spiele wie „Far Cry“ an, überlege ich mir ernsthaft ob die Entwickler einfach keine Lust hatten die Missionen abwechslungsreicher zu gestalten oder ob sie keine Ideen für Anständige Missionen hatten. Bei dem Add – On welches demnächst rauskommen soll hoffe ich das „Id – Software“ die Missionen besser gestaltet.
Die Waffen:
Was ich gut finde ist das die Waffen größtenteils aus den alten Teilen übernommen wurden (Pistole, Shotgun, Chaingun u.s.w). Was ich wiederum nicht so gut finde ist das es kaum neue Waffen gibt. Ich glaube ledeglich die Granaten, der Soul Cube und die Plasmagun sind neu. Ich hätte mir ein paar mehr Waffen gewünscht. Besonders ein paar Innovationen wie es im ersten Teil von „Half Life“, mit den Alien Waffen, der Fall war hätten dem Spiel nur besser getan. Die Auswahl der Waffen ist zwar ganz cool, besonders die Kettensäge, aber das Arsenal hätte man meiner Meinung nach vergrößern können. Zwar gibt es keine besonderen Waffen aber jede einzelne ich sehr gut ausbalanciert und spielt sich unterschiedlich. An Munition mangelt, es zumindestens bei den schwächeren Waffen, im Spiel selten. Im großen und ganzen finde ich die Waffen zwar gut aber man hätte dem Spieler ruhig ein paar mehr zur Verfügung stellen können.
Die Monster:
Wie auch bei den Waffen, haben die Entwickler im dritten Teil ihrer „Doom“ Reihe auf altbewehrtes gesetzt. Zu einem hätte wir da die Zombies die nicht sonderlich stark sind und die man mit einem Kopfschuss außer Gefecht setzen kann. Es gibt aber auch Zombies mit Waffen, nämlich die „Super Soldaten“ oder wie man sie auch immer nennen will. Da sie eine Rüstung tragen sind sie etwas schwerer zu knacken als die normalen Zombies aber mit ein paar Schüssen aus der Shotgun ist man diesen Gegner auch wieder los. Dann hätte wir da auch noch fliegende Höllenköpfe und kleine Spinnenartige Wesen, welche wie die Zombies auch nicht sonderlich Stark sind aber sehr Nerven da sie oft in ganzen Rudeln auf den Spieler zu kommen und relativ flink unterwegs sind. Aber auch diese kann man mit ein paar Kugeln aus der normalen Pistole, locker töten. Ein Monster welches jeder „Doom“ Spieler nur zu gut kennen sollte sind die sogenannten „Imps“. Diese sind schon etwas stärker, da sie sich mit Feuerbällen wehren, aber nicht ganz so schnell wie kleinen Spinnen. Für die „Imps“ sollte man am besten ein Maschinengewehr einsetzen. Eine Gegner Rasse der man auch nicht selten begegnet ist die „Arch Villes“ welche besiegte Dämonen zu neuem Leben erwecken kann. Dauert es zu lange bis man die „Arch Villes“ erledigt hat, kann es vorkommen das man noch mehr Besuch aus der Hölle bekommt. Sie sind zwar nicht die schnellsten aber im Nahkampf absolut Stark. Die Rede ist natürlich von den „Hell Knights“. Diese sieht man etwas später im Spiel wieder. Wie in den Vorgängern auch gibt es einige Zwischengegner z.b eine riesige Spinne, die aber nicht allzu schwer zu besiegen sind. Natürlich sind die oben genannten Gegner nur wenige der Gegner die im Spiel vorkommen.
Momente der Angst:
Die Entwickler haben versucht in „Doom 3“ so viele Schock Momente wie möglich einzubauen. Es ist ihnen auch ganz gut gelungen. Glaubt man zumindestens am Anfang. Nach zwei Stunden Spielzeit war es bei mir schon vorbei mit den Schockmomenten. Immer wenn irgendwo ein Licht ausgeht weiß ich das gleich ein paar Gegner auf mich zugestürmt kommen. Öffne ich eine Tür und sehe wie ein Monster weggeht weiß ich das mich gleich ein IMP angreift. Sprint im Boden oder an der Decke ein Gitter auf kann ich bereits voraussehen das ich schon bald wieder eine Waffe benutzen darf um mich zu verteidigen. Zwar habe ich mich im späteren Verlauf des Spieles auch noch manchmal erschrocken aber die Schockmomente wiederholen sich zu oft. Was ich allerdings sehr gut gemacht finde, ist das man oft mit der Taschenlampe durch die Gegend rennen muss da das Spiel sehr dunkel ist. Wenn dann ein Zombie aus einer Ecke herbei kommt steigt auch gleich die Atmosphäre. Hätten die Entwickler die Schockmomente nicht so oft wiederholt wäre das Spiel unheimlicher geworden. Wobei selbst mir aber noch der Schauer im Rücken hinunter läuft sind die teils echt kranken Sounds die man aus der Ferne hört. Öfters im Spiel hört man ein ziemlich fieses Lachen. Da steigt der Adrenalin Spiegel gleich ein wenig in die Höhe. Die Sounds sind aber nichts hingegen dem genialen Sounds aus „Silent Hill“. Kenner beider Games sollten wissen was ich meine.
Nichts für Schwache Nerven:
Wie auch in den Vorgängern fließt in „Doom 3“ reichlich Blut. Waren es in den alten Teilen riesige Pixelbausteine die das Blut darstellen sollten, sind es im Aktuellen Doom realistisch Aussehende Bluteffekte die aus einem Splatterfilm entsprungen sein könnten. Auch an Splattereffekten mangelt es dem Spiel nicht. Schieße ich z.b mit der Shotgun einem Zombie in den Kopf, explodiert dieser normalerweise. Treffe ich hingegen nur den Bauch sieht man auf ihm eine große Fleischwunde. Ein echtes Fest für Fans von Splatterfilmen bzw. Splatterspielen. Was ich dann aber etwas seltsam finde ist das die erledigten Gegner sich in Luft auflösen. Das ist aber nur bei direkten Headshots so. Ich bin aber der Meinung da das Spiel eh schon brutal ist, hätte man die Gegner auch liegen lassen können. Wer Blut nicht sehen kann sollte die Hände von „Doom 3“ lassen.
Ein waschechter Ego – Shooter:
Wenn man mich fragen würde was für eine Art Spiel „Doom 3“ ist würde ich antworten: „Stupide Ballerei mit geiler Grafik. Nicht mehr und nicht weniger“. Wie auch in ähnlichen Spielen und natürlich den Vorgängern geht es in „Doom 3“ um sinnlose Ballerei. Zur Abwechslung finde ich solche Titel ganz Spaßig und ich bekenne mich auch als jemand der „Serious Sam 2“ Mähreremahle durchgezockt hat aber bei einen solchen Titel wie „Doom 3“ hätte ich mir mehr erhofft. Ich finde wenn man schon mit einer solchen guten Technik, wie es in „Doom 3“ absolut der Fall ist, trumpfen kann sollte man auch ein gutes Konzept suchen. Man hätte sich an Ego – Shootern wie „Far Cry“ oder „No one Lives Forever“ orientieren sollen da diese vor guten Ideen (fast) platzen. Zumindestens ein paar knifflige Rätsel hätte ich mir gewünscht. Das ewige Schalter suchen habe ich schon in anderen Spielen oft genug gemacht. Spätestens jetzt habe ich auf so was keine Lust mehr.
Multiplayer Action, oder doch nicht?:
Wie in den meisten Aktuellen Ego – Shootern, verfügt auch „Doom 3“ über einen Multiplayer Modus. Doch leider überzeugt der Multiplayer fast gar nicht. Für die normalen „Doom“ Spieler wird er sogar relativ uninteressant sein. Es gibt nur fünf Maps, man kann nur mit maximal vier Spielern auf einen Server spielen ( es sei den das man einige Mogeltricks anwendet und so die Zahl der Spieler auf 16 erhöht was aber auf den stärksten Rechnern für Performance Einbüßen sorgt) und es gibt nur vier Spielmodi. Das finde ich schon sehr mager. Aber es gibt ja glücklicher Weise eine fleißige Community die auch sehr schöne Maps für den Multiplayer entwickelt. Wie bereits gesagt wird der normale Spieler kaum am Multiplayer Interesse finden. Interessant ist „Doom 3“ in Sachen Multiplayer Modus für die E – Sports Szene. „Doom 3“ ist bis jetzt das Spiel mit den höchsten Preisgeldern. Auf der kommenden CPL World Tour 05 spielen die E – Sportler um ein sagenhaftes Preisgeld von 1 Millionen US Dollar. Das am höchsten ausgezahlte Geld war bisher, meines Wissen nach, ein Preisgeld von 250000 US Dollar in „Counterstrike“. Wenn man nicht grade in diversen Ligen spielt wird der Multiplayer also recht uninteressant sein.
Technik:
Grafik:
Das was einem bei „Doom 3“ als erstes auffällt ist natürlich die super Grafik. Die Grafikengine von „Doom 3“ schafft es sehr schöne Innenareale darzustellen aber da ist auch schon Schluss. Im ganzen Spiel gibt es keine Außenareale. Man befindet sich immer nur in geschlossenen Räumen und Gebäuden. Mehr als dass schafft die eigentlich sehr gute Engine leider nicht. Auch die Texturen sehen eigentlich Spitze aus. Bis man mal näher an sie ran geht. Dort merkt man schon das die Texturen etwas Unscharf und Verwachen wirken. Aber das fällt beim spielen nicht sonderlich auf. Wobei sich „ID Software“ wiederum mehr Mühe gegeben hat sind die sehr guten Playermodels. Besonderes die der Gegner sind gestochen Scharf. Ein Nachteil der guten Grafik ist aber leider die sehr hohe Hardwareanforderung.
Sound:
Die Sounds sind, bis auf die der Waffen, klasse geworden. Die englische Sprachausgabe gefällt mir persönlich sehr gut da sie teils ziemlich düster klingt was natürlich super zum Spiel passt. Auch die Sounds der Monster sind gut gelungen. Die Hintergrundmusik passt sich oft auch dem Spielgeschehen an, wird also bei Kampfsituationen hektischer und bei ruhigen Situationen baut sie Spannung auf. Für die Atmosphäre tragen besonders die Sounds aus der Ferne bei, wie bereits angesprochen das fiese Lachen was man oft hört. Nur bei den Waffen haben es die Entwickler ziemlich vergeigt. Ich finde das die Waffen zu gedämpft klingen. Ich nehme als Beispiel mal die Shotgun. Ich will das sie richtig krach macht wenn ich mit ihr die Monster von mir fern halte. So wie in „Max Payne 2“. Die Waffen hören sich einfach zu lasch an und hätten vielleicht mal überarbeitet werden sollen.
KI:
Ich erwarte nicht viel von Zombie Gegnern aber wenigstens die Zwischengegner und Endbosse hätten ein bisschen mehr Intelligenz haben können. Die normalen Zombies verhalten sich eigentlich so wie in „Resident Evil“, laufen also dumm auf einen zu. Diese sind natürlich leichtes Kanonenfutter für den Spieler. Das ist ja auch in Ordnung. Doch dann gibt es auch noch die Super Soldaten welche eigentlich früher die Marines auf der Basis waren. Diese sind zwar nicht ganz so blöde wie die normalen Zombies, trotzen aber auch nicht wirklich von Intelligenz.
Physik - Engine:
Wie auch in „Max Payne 2“ wird in „Doom 3“ auf die Havok Engine gesetzt. Doch in „Doom 3“ wurde auf sämtliche Spielereien, wie man es aus „Max Payne 2“ kennt, verzichtet was ich etwas schade finde.
Animationen:
Was ich sehr schön am Spiel finde sind die Animationen wo man merkt das der Entwickler sich Mühe gegeben hat. Die Animationen der Menschen wirken gerade zu Lebensecht und die der Monster wirken so realistisch das man meinen könnte es gebe sie wirklich.
Steuerung:
Die Steuerung ist bei jeden anderen Ego – Shooter auch und deshalb denke ich das ich nicht viel dazu sagen brauch. Nur eines will ich erwähnen. Da man, wie bereits gesagt, oft die Taschenlampe benutzen muss finde ich die Taste F sehr nützlich. Man wählt einfach eine Waffe aus dem Inventar z.b die Shotgun und drückt F. Damit wechselt der Spieler auf die Taschenlampe. Wird er angegriffen braucht er nicht hektisch das Mausrad bewegen und suchen bis er seine Waffe gefunden hat. Der Spieler drückt einfach F und hat sofort seine gewählte Waffe in der Hand. Ist zwar simpel, kann aber Virtuelle Leben retten.
Systemanforderungen:
Minimal:
Windows: 2000 oder XP
Prozessor: Athlon XP 1500+
Ram: 384MB
Grafikkarte: Radeon 8500
Festplattenspeicher: 2.2GB
Mit diesem System kann man dass Spiel zwar zocken aber die Einstellungen müssen auf sehr niedrig gestellt sein. Aber selbst so macht „Doom 3“ eigentlich noch ansatzweise Spaß.
Ich empfehle:
Prozessor: Athlon XP 2400+
Ram: 512MB
Grafikkarte: Radeon 9600 XT
Am besten wäre aber alles was über diesem System liegt. Aber mit dieser Hardware kann man „Doom 3“ mindestens auf 800x600 mit High Details zocken. Es wird aber ab und zu zu kleineren Rucklern kommen.
Kritik:
Viele sehen als grössten Kritikpunkt die sehr hohe Hardwareanforderung. Da gebe ich schon mal recht, aber bei dieser Grafik kann man wirklich nicht´s anderes erwarten, oder? Ausserdem kann man auch auf älteren Rechnern das Spiel noch zocken, man muss nur die Details und die Auflösung etwas runterschrauben, dann geht das schon. Ich sehe als grössten Kritikpunkt allerdings das „Doom 3“ nicht wirklich was neues bringt. Ich meine damit das sich „Doom 3“ im Prinzip wie „Serious Sam 2“ oder „Painkiller“ spielt. Es ist ein reiner Ego – Shooter wo die Story im Hintergrund bleibt. Anfangs wird zwar eine Story erzählt, aber im Laufe des Spiels geht sie einfach verloren und es taucht nur zwischenzeitig wieder das Gefühl auf, das auch eine Story erzählt wird. Was mich auch auf Dauer gestört hat das die Levels fast alle gleich aussehen. Wie bereits angesprochen schafft die Engine zwar keine Außenlevels aber man hätte trotzdem ein bisschen mehr Abwechslung in den Levels einbringen können. Als „Doom 3“ kurz vor den Release stand wurde gemunkelt das, das Spiel ca. 24 Stunden dauert. Nun ja, ich habe das Spiel auf den Schwierigkeitsgrad Normal in nur 9 Stunden durchgehabt. Etwas das mich auch ein wenig geärgert hat ist, das „Doom 3“ nicht auf DVD erschienen ist. Langsam nervt es mich wirklich das die Spiele auf mehreren CD´s erscheinen obwohl die meisten Leute mittlerweile schon ein DVD Laufwerk in ihrem PC haben. Und um zum letzten Kritikpunkt zu kommen sage ich nur eins: „Die ID und Microsoft Verarsche“. Was ich mit diesen Satz meine ist das „Doom 3“ nur die Betriebssysteme „Windows 2000/ XP“ unterstützt. Besitzer von „Windows 98/ME“ bleiben auf ihren „Doom 3“ Spielen sitzen oder sie steigen eben um. Aber es gibt ja Gott sei Dank eine fleißige Community die schon einige Patches released haben damit „Doom 3“ auch auf Betriebssystemen unterhalb von „98 und ME“ laufen. Für alle die kein „2000 oder XP“ haben habe ich am Ende meines Berichtes einen Link angehangen wo man sich einen der Patches saugen kann.
Wertung in Prozent:
Story: 81%
Grafik: 95%
Sound: 92%
Atmosphäre: 88%
Steuerung: 95%
Innovation: 79%
Langzeitmotivation: 83%
Singleplayer: 88%
Multiplayer: 83%
Gesamt Prozentzahl des Spieles: 84%
Fazit:
Tja, was soll ich noch sagen? „ID Software“ hat fast ein ganzes Jahrzehnt an diesen Spiel gearbeitet, es wurde unzählige male verschoben und dann kommt es endlich raus und ist eine (größere) Enttäuschung. Versteht mich bitte nicht Falsch: „Doom 3“ ist ein gutes Spiel aber es bietet nicht mehr als ein „Serious Sam“ oder „Will Rock“. „Doom 3“ ist einfach nur stupide Ballerei mit guter Grafik. Das Spiel macht zwar von Anfang an Spass, es sieht alles super gut aus. Aber spätestens nach Level 8 kommt die erste Langeweile da die Umgebung immer gleich aussieht. Auch bei der Story hätte man sich mehr Mühe geben können. Anfangs ist sie zwar noch relativ interessant aber sie verliert sich nach einigen Stunden Spielzeit völlig und man bekommt nur noch Häppchenweise etwas von ihr mit. Nur wegen diesem Spiel würde ich niemals ein neues System kaufen (auch wenn ich es mal nötig hätte). Was mich immer gewundert hat ist das ein fast identisches Spiel namens „Painkiller“ teilweise Wertungen unter der 80% Hürde bekommen haben und „Doom 3“ teilweise Wertungen von über 90%. Ich denke es ist einfach der Name des Spieles der die hohen Wertungen bei vielen rechtfertigt (da die „Doom“ Reihe ja wirklich als Bahnbrechend gilt) was ich etwas schade finde. Wer sich nicht sicher ist ob er das Spiel kaufen soll, sollte sich das Spiel in einer Videothek ausleihen und testen. Wie gesagt ich bin enttäuscht bereue es andererseits aber auch nicht das Spiel gezockt zu haben. Probiert es einfach aus. Ich denke die einen werden das Spiel vergöttern und die anderen werden meiner Meinung sein.
Links zum Spiel:
Homepage von „Doom 3“:
http://www.doom3.com/
Homepage von „ID Software“:
http://www.idsoftware.com/
Homepage von Publisher „Activision“:
http://www.activision.com/
Patch für Windows 98/Me:
http://www.ad724.com/download.php?Doom3w98!zip
Screenshots:
http://www.ciao.de/opinion_images_view.php/OpinionId/2857639
Doom 3 ist kein Spiel für Leute mit schwachen Nerven. Nach einer kurzen Einleitung wird man in das Spielgeschehen involviert. Man weiß nicht was los ist, plötzlich verwandeln sich alle Menschen in Zombies und die hässlichsten Viecher aus der Unterwelt erschienen in der Militärbasis auf dem Mars. Um mit diesen fertig zu werden stehen einen jede Menge (vor allem futuristische) Waffen zur Verfügung.
Beim Spielen bricht man immer wieder in Panik aus, da man immer wieder in dunklen, kleinen und blutverschmierten Räumen von Monstern überrascht wird, die auf einmal von hinten erscheinen. Man kann zwar seine Taschenlampe einschalten, dass Problem ist nur, dass man dann in dieser Zeit unbewaffnet ist. Eine besondere Herausforderung sind die Endgegner, die nur mit schwersten Geschützen und ausgefeilten Taktiken klein zu kriegen sind.
Der Spielablauf wird mit der Zeit jedoch eintönig. Auch wenn die Spannung bleibt, so passiert letztendlich fast immer das gleiche wenn man einen Raum betritt. Erst erscheinen Monster, dann bringt man diese um und geht in den nächsten Raum wo sich das Spiel wiederholt. Mit der Zeit erfährt man immer mehr über die Hintergründe dieses Alptraums und der Showdown findet schließlich in der Hölle selbst statt.
Auch wenn Doom 3 nicht über so eine gute Grafik wie Half Life 2 verfügt, so sieht das Spiel immer noch hammergeil aus. Vor allem in den Licht- und Schatteneffekten haben die Designer viel Zeit investiert. Auch die Ungeheuer sind sehr detailliert animiert.
Wer Doom 3 kauft kann sich also auf ein actiongeladenen Horrorspiel freuen, bei dem es kaum Rätsel o.ä. gibt.
Nach dem Erscheinen von Far Cry war Doom 3 der wohl am sehnlichsten erwartete Ego-Shooter. Schon im Vorfeld gab es einen dermaßen großen Rummel um dieses Spiel, der wohl nur noch von Half Life 2 übertroffen werden kann (selbst wenn bis jetzt niemand weiß wann es denn nun endlich erscheint). Auf jeden Fall waren die Erwartungen natürlich dementsprechend hochgesteckt. Ob und wie Doom 3 meine ganz persönlichen Erwartungen erfüllt hat könnt ihr nun nachlesen.
Systemvoraussetzungen (minimal):
Pentium 4 1,5 GHz oder Athlon 1500+
384 MB RAM
8xCD-ROM Laufwerk
2,2 GB freier Festplattenspeicher
DirectX 9.0B kompatible 16-bit Soundkarte
Windows 2000/XP kompatible Maus und Tastatur
DirectX 9.0b kompatible 64 MB Grafikkarte
Unterstützte Grafikkartenchipsätze:
ATI Radeon: 8500, 9000, 9200, 9500, 9600, 9700, 9800
Nvidia Geforce: 3 Ti, 4 Ti, 4 MX, FX, 6800
Mein PC:
Athlon 64 3000+
512 MB RAM
Radeon 9600 XT (256 MB)
Windows XP
Mit diesen System läuft Doom 3 sehr gut, allerdings nicht auf höchster Detailstufe. Nach der Installation kann man die optimalen Einstellungen vom Programm automatisch auswählen lassen. In meinem Fall war das aber leider nicht die beste Lösung, denn ausgewählt wurde die Stufe „hoch“. Damit war Doom 3 zwar prinzipiell spielbar, allerdings mit teilweise starken ruckeln. Somit musste ich die Werte dann auf „mittel“ reduzieren, denn meine Grafikkarte war mit dieser Konfiguration doch überfordert, trotz 256 MB, aber ansonsten eben zu schwach um einen höheren Detailgrad darstellen zu können. Was den Arbeitsspeicher betrifft so sollten es meiner Meinung nach schon mindestens 512 MB RAM sein, selbst damit merkt man kurze Nachladepausen. Und ich nehme an das die „nur“ 512 MB RAM bei mir auch mit ein Grund sind das Doom 3 lediglich mit mittleren Einstellungen gut läuft, die Grafikkarte ist sicher nicht allein Schuld daran.
Probleme traten glücklicherweise keine auf bei der Installation und auch im Spiel selbst konnte ich keine Fehler entdecken, was ja heutzutage schon lang keine Selbstverständlichkeit mehr ist.
Story:
Die Geschehnisse finden auf einer Forschungsstation statt die sich auf dem Mars befindet. Der Spieler schlüpft dabei in die Rolle eines namenlosen Marine. Nach seiner Ankunft auf der Station lautet der Auftrag einen verschwundenen Wissenschaftler zu suchen.
Zunächst läuft man in aller Ruhe durch die Räumlichkeiten der Forschungsstation und unterhält sich mit anderen Personen oder hört einfach nur Unterredungen zu. Dabei kann man schon erste Anzeichen entdecken das irgendetwas nicht stimmt. Schon kurze Zeit später wird man Zeuge wie sich buchstäblich das Tor zur Hölle öffnet. Schuld daran ist natürlich ein Wissenschafter, der es nicht lassen konnte mit gewissen mystischen Artefakten herumzuspielen...
Von da an ist es vorbei mit dem gemütlichen Rundgang, denn plötzlich gibt es eine wahre Invasion von Monstern, die noch dazu Wachpersonal und sonstige Angestellte in Zombies verwandeln und es geht nur noch ums eigene überleben.
Ich denke niemand hat von diesen langherbeigesehnten id-Shooter ernsthaft eine tiefgründige Story erwartet. Und in der Tat kann Doom 3 storymäßig auch nicht Punkten, die Rahmenhandlung die dem Spiel verpasst wurde ist eher eine Entschuldigung für das was man in der Rolle des Spielehelden in den kommenden Stunden erlebt.
Grafik:
Die Grafik von Doom 3 ist schlichtweg atemberaubend. Besonders die genialen Licht- und Schattenverhältnisse sorgen für eine unglaubliche Spielatmosphäre. Zu Beginn des Spiels ist man erst mal beeindruckt von den hochauflösenden Texturen im Zusammenspiel mit Bumpmapping und Lichteffekten, was die Umgebung samt Spielcharakteren real erscheinen lässt. Beim genaueren hinsehen kann man zwar erkennen das die Charaktere besonders um den Kopf herum etwas eckig aussehen, aber so was ist natürlich nur eine winzige Kleinigkeit und nicht wirklich ein Grund für Kritik, denn ansonsten sehen alle Charaktere sehr detailliert aus.
Zunächst läuft man durch Räumlichkeiten die noch relativ gut beleuchtet sind. Doch eine knappe Stunde später geht’s ausgestattet mit einer simplen Taschenlampe fast nur noch durch dunkle Gänge. Dabei wird immer nur eine kurze Distanz ausgeleuchtet. Trotz Dunkelheit ist man ganz einfach fasziniert von der Grafik, vor allem wegen der Licht- und Schatteneffekte.
Leider lässt mit der Zeit aber die Begeisterung merklich nach, denn so unglaublich toll auch alles aussieht in Doom 3, es gibt kaum Abwechslung, jeder Raum und jeder Gang sieht irgendwie gleich aus. Gelegentlich und auch nur für wenige Minuten bekommt man mal einen anderen Anblick geboten, nämlich genau dann, wenn man für kurze Zeit über die Marsoberfläche laufen muss um von einem Gebäudeabschnitt zum Anderen zu gelangen. Und später im Spiel ändert sich dann noch mal die Umgebung auf sehenswerte Weise.
Insgesamt ist mir aber die ganze Grafikpracht viel zu eintönig, trotz guter Atmosphäre die damit erzielt wird, etwas mehr Abwechslung hätte auf keinen Fall geschadet.
Positiv ist in jedem Fall das Doom 3 für den Spielgenuss mit sämtlichen einstellbaren Effekten und hoher Auflösung einen High-End-Rechner benötigt, das aber selbst auf einem typischen Mittelklasse-PC die Grafik extrem gut aussieht.
Sound:
Besonderes Augenmerk gilt in Doom 3 dem Sound, trotz einzigartiger Grafikeffekte wäre die Spielatmosphäre ohne entsprechenden Sound nur halb so gut. Wenn man aus der Ferne das Stöhnen von irgendwelchen Zombies hört oder nahende Schritte die man auf Metallböden leise wahrnehmen kann und dabei nur erahnen kann was da gleich um die nächste Ecke kommt, das erzeugt natürlich eine ungeheure Spannung und entsprechende Horroratmosphäre.
Sehr gut ist auch die Synchronisation der Charaktere, die Sprecher klingen eigentlich allesamt professionell. Allerdings gibt es nur eine englische Sprachausgabe, auch auf deutsche Untertitel wurde übrigens verzichtet. Aber ich bin ohnehin der Meinung das eine gute englische Synchronisation in jedem Fall besser ist als schlechte Deutsche, was ja leider in vielen Games der Fall ist. Nicht so überzeugend fand ich die musikalische Untermalung, sofern mal wahrnehmbar.
Unbedingt empfehlenswert ist ein 5.1 Soundsystem, damit wird Doom 3 erst so richtig zum Erlebnis, denn die Gesamtatmosphäre wird doch sehr stark geprägt vom Zusammenspiel von Grafik und Akustik. Ich hatte in dieser Hinsicht den direkten Vergleich, es ist wirklich enorm was der Sound so bewirkt. Aber selbst ohne eine entsprechende Soundkarte und Soundsystem ist der akustische Genus von Doom 3 vorhanden, man hört aber auf diese weise nicht genau aus welcher Richtung diverse Geräusche kommen und fühlt sich daher nicht so hundertprozentig mitten im Geschehen.
Steuerung:
Die shootertypische Steuerung mit Maus und Tastatur funktioniert sehr gut. Dank Hotkeys geht auch der Waffenwechsel bzw. der Wechsel von Tasschenlampe zur gewünschten Waffe recht schnell, was nahezu überlebenswichtig für den Spieler ist da man entweder Waffe oder Tasschenlampe benutzen kann und ständig in Situationen ist wo man schnell die richtige Waffe zur Hand haben muss und sich seiner Haut zu wehren. Und auch sonst gibt es absolut nichts an der Steuerung auszusetzen, man findet sich sofort zurecht.
Atmosphäre:
Bei The Thing habe ich mich mitunter schon recht stark gefürchtet, denn es hatte auch eine teilweise sehr gruselige Atmosphäre, auch Far Cry konnte mit ein paar Spielabschnitten aufwarten die eine beängstigende Horror-Atmosphäre erzeugten. Doch mit Doom 3 kann man das fast nicht mehr vergleichen, denn so viele Schockeffekte gibt es in keinen anderen Spiel das ich kenne. Besonders die ersten beiden Spielstunden sind schon beinahe Psychoterror, definitiv nichts für schwache Nerven. Normalerweise spiele ich gerade abends oft mit Kopfhörern, doch bei Doom 3 habe ich mir das nicht getraut. Schon bei Far Cry hatte ich mich extrem erschrocken als ich mich gerade in einem dieser Abschnitte befand sie doch etwas beängstigend waren und plötzlich neben mir jemand stand, denn ich hatte durch die Kopfhörer nichts um mich herum mitbekommen. Bei Doom 3 wäre der Schock auf jeden Fall größer gewesen und mein Herzschlag hätte wahrscheinlich vor Schreck ausgesetzt, denn die Atmosphäre fesselt derart das man kaum noch was wahrnimmt was um einen herum geschieht. Aber auch ohne die Verwendung von Kopfhörern sollte man besser vor Spielbeginn Maßnamen treffen die vor derartigen Überraschungen schützen...
Unheimlich ist es schon als sozusagen das Licht ausgeht und im wahrsten Sinne des Wortes die Hölle sich öffnet. Mit einer mickrigen Taschenlampe ausgestattet die nur wenig von der Umgebung ausleuchtet durchquert man dunkle, enge Gänge und Räume, während man unheimliche Geräusche aus der Ferne hört, die aber unaufhaltsam näher zu kommen seinen. Man weiß genau irgendwo ist eine dieser Kreaturen, aber man kann sie trotz Taschenlampe nicht sehen und wartet schon ängstlich das sie urplötzlich auftauchen. Und wenn sie dann hervorgesprungen kommen erschreckt man sich trotzdem jedes Mal wieder und versucht hastig die Taschenlampe gegen eine entsprechend wirkungsvolle Waffe auszutauschen. Sehen kann man bei der Dunkelheit ohne Taschenlampe rein gar nichts mehr und so wird die Umgebung nur für Sekundenbruchteile erhellt und man kann die angsteinflössende Kreatur kurz erkennen. Extrem erschrocken habe ich mich auch als ich in einem leicht beleuchteten Gang an einer Tür vorbeigelaufen bin, die einen winzigen Spalt offen stand und plötzlich streckte ein Zombie seine Hände hindurch und wollte nach mir greifen. Oder ich laufe an einem vermeintlich toten Mitarbeiter der Forschungsstation vorbei und in diesem Moment entpuppt der sich als Untoter, steht unter grauenhaften stöhnen auf und versucht nach mir zugreifen. Derartige Schockeffekte erlebt man in Doom 3 im Prinzip pausenlos. Allerdings wird man nach einiger Spielzeit etwas abgehärtet und gewöhnt sich etwas daran, von der angsteinflössenden Atmosphäre geht dabei aber nichts verloren und Gelegenheiten zum Erschrecken gibt es immer wieder welche.
Um eine perfekte Horroratmosphäre zu haben sollte man am besten abends spielen bei nur ganz wenig Licht im Raum, jedenfalls war bei mir die Wirkung so viel stärker. Tagsüber in einem nichtabgedunkelten Zimmer zu spielen ist irgendwie nicht so beängstigend, die Schockeffekte sind zwar da und man wird sich trotzdem oft erschrecken, aber die allgemeine gruselige Stimmung geht auf diese Weise doch etwas verloren.
Spielspass:
Außer genialer Grafik und stimmungsvoller Soundkulisse hat Doom 3 natürlich noch einiges mehr zu bieten, vor allem pausenlos Action, unglaublich viel Spannung und wie bereits erwähnt eine Horroratmosphäre die wirklich beängstigend ist.
Der Anfang des Spiels ist eher ruhig. Nach der Ankunft auf dem Mars hat man etwa eine knappe Stunde Zeit um sich in aller Ruhe und auch sehr intensiv einige Räumlichkeiten anzusehen und sich mit verschiedenen Leuten zu unterhalten, wobei die Unterhaltung eigentlich sehr einseitig ist da der namenlose Marine, den man steuert, selbst kein Wort sagt. Und der ruhige Beginn ist auch wirklich angebracht, denn zu diesen Zeitpunkt ist man erst mal total überwältigt von der Grafik und damit beschäftigt sich alles ganz genau ansehen zu wollen.
Nachdem man schließlich den Weg zum Kontrollraum samt Vorgesetzten gefunden hat erhält man den Befehl nach einem verschwunden Wissenschaftler zu suchen und dann dauert es nur noch wenige Schritte bis im wahrsten Sinne die Hölle losbricht. Zunächst lediglich mit Taschenlampe und einer Pistole ausgestattet bekommt man es mit einigen Zombies zutun, die sind weder klug noch besondert flink und daher auch kein Problem. Doch mit fortschreitender Spieldauer sieht man sich weitaus gefährlicheren Feinden gegenüber, glücklicherweise wird dabei aber auch das Waffenarsenal erweitert. Nach und nach gelangt man dabei in den Besitz von großkalibrigeren und wirkungsvolleren Waffen, etwa Schrotflinte, Mini- und Plasma-Gun oder Raketenwerfer. Natürlich darf auch die Kettensäge nicht fehlen. Eine Waffe ganz besonderer Art stellt der Soul Cube dar, eine Art Artefakt das oftmals von großen Wert ist im Spiel. Erhalten wird man den Soul Cube allerdings erst sehr spät. Ein weiterer nützlicher und im Grunde auch unverzichtbarer Ausrüstungsgegenstand ist der PDA. Damit lassen sich eMail-Nachrichten lesen, Audio-Dateien und Videos abspielen oder Zugangscodes laden.
Das faszinierende an Doom 3 ist zweifellos die geniale Horroratmosphäre, so gegruselt und erschreckt habe ich mich bisher bei noch keinen anderen Spiel. Erzeugt wird die Stimmung dabei hauptsächlich durch Licht- und Schatteneffekte im Zusammenspiel mit einer schaurigen Soundkulisse. Wenn man durch finstere Gänge läuft und nur eine Taschenlampe hat um den Weg auszuleuchten, aber nur auf sehr kurze Distanz überhaupt etwas sehen kann und aus der Ferne leises stöhnen oder andere unheimliche Geräusche hört bekommt man besonders zu Beginn des Spiels eine Gänsehaut. Wenn dann plötzlich quasi aus dem Nichts irgendeine Kreatur gesprungen kommt erschreckt man sich fast zu Tode, selbst bei den sich langsam bewegenden Zombies erstarrt man erst mal vor Angst wenn die plötzlich aus einer dunklen Ecke hervorgelaufen kommen. Besonders gemein ist, das man nicht Taschenlampe und Waffe gleichzeitig benutzen kann. Der Wechsel funktioniert über Hotkeys zwar problemlos und in sekundenschnelle, aber mitunter erschreckt man so sehr das man selbst erst mal ein paar Sekunden braucht um überhaupt reagieren zu können. Aber das treibt natürlich auch die Spannung zusätzlich hoch.
Nicht weit her ist es allerdings mit der Intelligenz sämtlicher Gegner. Das Zombies dumm sind und schnurstracks auf den Spieler zulaufen ist ja irgendwie passend, aber das im Prinzip alle Gegner über keinerlei Intelligenz verfügen ist doch etwas enttäuschend. Neben gewöhnlichen Zombies und Monstern in unterschiedlichen Kreationen und Größen gibt es noch die Zombie-Soldaten (oder wie immer man sie auch bezeichnen möchte), das sind ehemalige Wachen der Forschungsstation die in Zombies verwandelt wurden. Diese Gegner sind nicht ganz so dumm wie der Rest der zahlenmäßig stets haushoch überlegenen Feindesschar und sucht zumindest gelegentlich Deckung hinter Gegenständen und vollführt Ausweichmanöver, ansonsten ist aber auch bei ihnen keinerlei kluge Vorgehensweise erkennbar. Unterschätzen sollte man aber dennoch keinen Gegner, da die Dummheit der Widersacher mit zahlenmäßiger Überlegenheit mehr als wettgemacht wird. Auch die Munition ist nicht immer in rauen Mengen vorhanden. Und nicht nur das, zusätzlich wird das eigene Überleben noch durch ein paar andere Gemeinheiten erschwert. So wird man kurzzeitig orientierungslos nach einem Treffer der Zombie-Soldaten, das Bild ist total verschwommen und man ist für diese Zeit kaum in der Lage gezielte Schüsse abzugeben.
Ist die eigene Gesundheit stark angeschlagen darf man sich ähnlich wie in Half Life an festmontierten Energiekonsolen selbst heilen, aber auch Medipacks liegen weitverstreut in den diversen Abschnitten der Spielewelt. Diese sind oftmals gut versteckt in irgendwelchen finsteren Winkeln zu finden.
So, bis auf die nahezu nicht vorhandene KI der Gegner habe ich bisher kaum negative Kritik geäußert. Doch leider gibt es bei Doom 3 auch einiges was mir missfallen hat. Da wäre zum Beispiel das Abhören von Audio-Nachrichten mittels PDA. Oftmals ist darin ein Code versteckt den man benötigt um etwa Munitionsdepots öffnen zu können. Um an diesen Code zu gelangen ist man gezwungen die gesamte Nachricht anzuhören, vorspulen ist nicht möglich und natürlich wird der Code für gewöhnlich erst am Ende erwähnt. Auch ist es nicht möglich die bereits gehörte Nachricht mitlesen zu können bzw. später irgendwo nachzulesen, hat man nicht genau zugehört oder den Code vergessen ist man gezwungen die gesamte Nachricht erneut abzuspielen. Auch in eMails finden sich oft Informationen, die kann man zwar jederzeit nachlesen, aber oft sind sie recht lang und irgendwo mittendrin ist dann genau die Info versteckt die man braucht. Mit der Zeit wird das Ganze etwas nervig und überhaupt gibt es für meinen Geschmack viel zu viele Codes die gefunden werden müssen. Dadurch rennt man zwangsläufig immer wieder umher und ist ständig auf der Suche, wodurch das gesamte Spiel nur unnötig in die Länge gezogen wird. Und so toll Grafik, Sound und Gesamtatmosphäre auch sind, nach spätestens 3-4 Stunden Spielzeit kommt trotz Daueraction Langeweile auf. Man läuft durch immer die gleichaussehenden Räumlichkeiten, sucht nach Codes und ballert auf alles was sich bewegt und falls man bestimmte Spielabschnitte mehrmals wiederholen muss fällt zudem noch auf das alle Gegner auf äußerst primitive Weise ausgelöst werden und stets an der gleichen Stelle auftauchen. Doom 3 ist eben der typische Ego-Shooter, so wie er vom Gameplay her vor ein paar Jahren standardmäßig aussah, nur eben mit hochmoderner Technik dargeboten. Doch spätestens seit Half-Life ist man etwas verwöhnt in dieser Hinsicht und erwartet man auch bei einem Ego-Shooter etwas mehr. So unterhaltsam das Spiel anfangs auch sein mag, ich hatte irgendwann den Gedanken das ich endlich zum Schluss kommen will, da einfach nichts Neues mehr passierte. Wenn ich sonst ein neues Spiel habe dann kann ich mich stundenlang und Tagelang nur damit beschäftigen, weil ich stets gespannt bin wie es weiter geht. Bei Doom 3 kam diese Gefühl nicht auf. Nach der Installation hab ich erst mal 2-Stunden am Stück gespielt und war fasziniert, anschließend noch mal ein paar Stunden, doch dann war die Faszination weg und ich habe das Spiel nur hin und wieder zwischendurch gespielt. Glücklicherweise ändert sich gegen Ende noch mal Alles, die Optik ist anders und irgendwie ist auch das Interesse zu diesem Zeitpunkt bei mir wiedererwacht. Trotzdem, 20-25 Stunden Spielzeit hätten nicht sein müssen. Normalerweise freut man sich natürlich über ein Spiel mit höherer Spielzeit, nicht aber wenn man das Gefühl hat das nichts neues passiert und das Spielgeschehen durch gewisse Aktion nur unnötig in die Länge gezogen wird.
Gern werden ja auch Vergleiche zwischen Doom 3 und Far Cry angestellt. Ein direkter Vergleich scheint mir persönlich ja nicht so ganz passend. Besonders was die Grafik betrifft kann man das schon aufgrund der unterschiedlichen Handlungsorte schlecht miteinander vergleichen. Far Cry spielt auf einer Südseeinsel und beeindruckt in erster Linie mit toller Landschaft samt Effekten wie beispielsweise Wasserelflektionen, hat aber auch ein paar Innenareale zu bieten die durchaus Gruselstimmung erzeugen und auch sehenswerte Licht- und Schattenspiele bieten. Bei Doom 3 hingegen spielt das Geschehen in den Räumlichkeiten einer Mars-Forschungsstation die besonders durch Licht- und Schatteneffekte positiv auffallen, Außenareale bekommt der Spieler stets nur für wenige Minuten zu sehen. Auf ihre Art sind meiner Meinung nach beide Spiele von der Grafik her absolut beeindruckend. Was aber bei Far Cry eindeutig besser funktioniert ist die Physik, bei Doom 3 wurde das arg vernachlässigt und wirkt nicht gerade glaubhaft. Auch vom Gameplay sind die beiden Spiele absolut verschieden, Far Cry kann man oft auf unterschiedliche Weise spielen, statt roher Waffengewalt gibt es in der Regel einen eleganteren Lösungsweg, etwa unbemerkt an Gegnern vorbeischleichen. Doom 3 dagegen setzt ganz auf die traditionelle Ego-Shooter Methode, es wird einfach auf alles geschossen das sich bewegt, Schleicheinlagen gibt es keine. Und ich finde das auch gut, denn ehrlich gesagt nervt es doch langsam das jedes Spiel inzwischen versucht seinen Spielehelden nach Sam Fisher/Solid Snake - Manier durch die Level schleichen zu lassen. Doom 3 spielt sich da einfach vollkommen schnörkellos und geradlinig. Fahrzeuge sucht man ebenso vergeblich und auch das muss nicht unbedingt sein, denn auch das gibt es schon viel zu oft. Natürlich macht es Spaß in Far Cry oder auch Halo in ein Fahrzeug zu steigen und sich damit fortzubewegen, aber trotzdem muss das doch nicht bei jeden anderen Ego-Shooter der Fall sein. Davon abgesehen würde es auch gar nicht zu Doom 3 passen und wäre völlig unsinnig durch irgendwelche Räume und Gänge zu fahren. Von daher finde ich es gut das id nicht dem allgemein Trend gefolgt und Elemente ins Spiel eingebaut hat, nur weil es zur Zeit alle anderen tun. Aber etwas Innovation hätte dem Spiel sicher auch nicht geschadet, leider sucht man da aber ebenfalls vergebens nach neuen Ideen. Und wenn schon keine innovativen Ideen, dann wäre es zumindest wünschenswert gewesen etwas mehr Abwechslung ins Spiel zu bringen, denn 20 Stunden Spielzeit und stets das Gleiche, irgendwann wird’s ganz einfach zu eintönig.
Der Schwierigkeitsgrad ist im Vergleich zu Far Cry eher gering, er nimmt zwar mit fortschreitender Spieldauer kontinuierlich zu, aber es wird nie frustrierend schwer. Zudem hat man die Möglichkeit jederzeit abspeichern zu können. Mitunter passiert es aber das man im Eifer des Gefechts gar nicht daran denkt, doch zum Glück wird an bestimmten Abschnitten automatisch gespeichert. Auswählen kann man beim Erstenmal 3 verschiedene Stufen der Schwierigkeit, nachdem man Doom 3 einmal komplett durchgespielt hat steht dann noch ein weiterer Schwierigkeitsgrad zur Verfügung, Nightmare, und der hat es wirklich in sich macht seinem Namen alle Ehre...
Einen Multiplayermodus gibt es auch, allerdings hat der nicht wirklich viel zu bieten. Es gibt 4 verschiedene Spielmodi, darunter natürlich erwartungsgemäß auch der Modus Deathmatch. Insgesamt können bis zu vier Spieler an einem Match teilnehmen, was natürlich recht wenig ist, wie ich finde. Selbst getestet habe ich den Multiplayermodus allerdings bisher nicht, da ich mich im allgemeinen für diese Standart-Spielmodi, die nahezu jeder Ego-Shooter zu bieten hat, nur wenig begeistern kann. Anzunehmen ist aber das in Zukunft sicher diverse Mods auftauchen werden und für zusätzliche Unterhaltung und Abwechslung sorgen.
Bereits in Doom 3 enthalten ist der Editor zum erstellen eigener Karten. Angeschaut habe ich ihn mir auch mal kurz, allerdings weiter damit beschäftigt habe ich mich bisher noch nicht, auf jeden Fall sehr lobenswert das man ihn als Zusatz sozusagen dem Spiel beigepackt hat, obwohl das heutzutage auch bei anderen Spielen oft der Fall ist.
Gewaltfaktor:
Ein id-Shooter - da darf natürlich ein Kommentar zu Altersfreigabe und Gewaltdarstellung nicht fehlen. Kaum zu glauben, Doom 3 ist nach mehreren Jahren das erste Spiel von id das in Deutschland nicht indiziert wurde, beachtlich vor allem deshalb weil ja mit Inkrafttreten des neuen Jugendschutzgesetztes oftmals Gewalt in Spielen viel schärfer zensiert wurde. Das Doom 3 keine Jugendfreigabe erhalten hat und daher nur Spielern ab 18 Jahren zugänglich ist (bzw. sein sollte) dürfte selbstverständlich sein, Blut gibt es jede Menge und zimperlich geht’s bei Doom 3 ohnehin nicht zur Sache. Also ist die Altersbeschränkung vollkommen angebracht.
Fazit:
Doom 3 ist ohne Zweifel ein gutes Spiel, Grafik und Sound sind einfach genial und eine ähnlich beängstigende Horror-Atmosphäre hat in dieser Art und Weise momentan kein anderes Spiel zu bieten. Das die Story nicht überragend ist und eher einen Versuch der Entschuldigung darstellt für das was man während der ganzen Spielzeit erlebt, ist meiner Meinung nach nicht weiter schlimm und eine echte Hindergrundgeschichte mit Tiefgang hatte ich ohnehin nicht erwartet. Doch eindeutig vermisst habe ich etwas Abwechslung. Anfangs ist man zwar faszinieret von der überragenden Grafik, doch nach mehreren Spielstunden in denen man immer wieder durch gleichaussehende Räume und Gänge läuft beeindruckt die Grafikpracht nicht mehr so sehr und da auch spielerisch keine Abwechslung geboten wird kommt zwischenzeitlich schon mal so etwas wie Langeweile auf, trotz pausenloser Action. Bereut habe ich den Kauf des Spiels und die damit verbundene Investition von knapp 50,- Euro trotzdem nicht, denn unterhaltsam ist Doom 3 natürlich auf jeden Fall, auch wenn es ein paar Kritikpunkte gibt. Und eine Kaufempfehlung vergebe ich daher natürlich auch.
Testumgebung:
- Athlon64 3000+
- 1GB DDR PC533
- 160GB S-ATA HD
- Saphire Radeon x800 Pro 256MB (alle Einstellungen auf Maximum)
- SB Audigy LS
- WindowsXP, Catalyst 4.7, DirectX 9.0c
Auflösung: 1280*1024 auf 16ms TFT 32Bit (vertikale Synchronisation aus)
Detailtiefe Spiel und Grafikkarte: alles was geht
Spielfluss: trotz UltraHigh-Einstellungen vollkommen flüssig
Installation: 3 CDs mit Keyabfrage
Vorwort:
ID hat 1994 die bekanntesten Shooter der Welt herausgebracht: Wolfenstein3D sowie Doom 1.
Jeder der mit dem PC in Kontakt getreten ist hat wohl einmal in seinem Leben diese Spiele
gesehen oder selber gespielt. 4 ½ Jahre wurde nun an der Fortsetzung gearbeitet; dementsprechend
hoch waren die Erwartungen der eingefleischten Fans.
Offizielle Spielermagazine zerreißen sich schon jetzt das Maul was dieses Spiel angeht, wobei davon auszugehen ist, das kein Magazin Doom 3 schlechter als 90% bewerten wird, wie mein Test Euch bestätigen wird.
Neugierig wie ich bin, gehöre ich zu den 2,5 Millionen Leuten, die es nicht abwarten können das Spiel
zu testen bevor man in den Laden geht und es sich kauft. Also habe ich meine momentane rein aus Original CDs bestehende Sammlung um dieses Spiel kurzfristig ergänzt um Euch diesen Test zu bringen. Egalsen ... denn nun testensen
Testpunkte:
Die Steuerung:
Im wahrsten Sinne des Wortes geht es nicht einleuchtender.
Die Belegung ist wie in anderen Shootern auch, auf den üblichen
Standardtasten(man erinnere sich, das ID diese Steuerung erfunden hat:D).
Da die Taschenlampe der beste Freund in diesem Spiel ist, liegt die Taste F
praktischerweise direkt neben den Bewegungstasten und ist mit einer Doppelfunktion
ausgestattet, die ermöglicht schnell durch drücken zwischen Taschenlampe und
der zuletzt gewählten Waffe hin und herzuspringen.
Lässt man die Standardbelegung so wie sie ist, so kann man gemütlich mit W,S,A,D die Richtung
dirigieren, mit C durch die Gegend krauchen und mir der Leertaste nette Hüpfeinlagen
veranstalten. F gibt die besagte Taschenlampe und bei nochmaligen drücken die zuletzt
gewählte Waffe. Linke Maustaste schießen, rechte Maustaste ebenfalls springen und mit
dem Mausrad durch das Waffenarsenal scrollen. Die Tabulatortaste bringt den persönlichen PDA auf den Bildschirm, der in diesem Spiel eine wichtige Rolle einnimmt, wenn man verstehen will was hinter den Dingen steht...dazu aber später mehr.
Die Tasten 1-9 geben die entsprechenden Waffen schnell in die Hand.
Die Story
Obwohl alle wissen, was bei Doom auf einen zukommt, haben sich die Macher bemüht dem Spiel einen gewissen Flair durch eine durchdachte Hintergrundgeschichte zu geben, die wie die Faust aufs Auge passt, auch wenn diese natürlich kurz gehalten ist; ..man spielt ja schließlich kein Adventure.
Im Jahre 2145 sind die Leute auf dem Mars dabei in hoch entwickelten Labors Experimente an außerirdischer Materie durchzuführen. Einer der Wissenschaftler hat zu tief in Glas geguckt und nutzt die Technologie für seine Zwecke um die Weltherrschaft an sich zu reißen...oder besser am Ende alleine auf dem Erdenball herumzuvegitieren.
Eine Marineeinheit ist für die Sicherheit auf dem Mars verantwortlich und der Spieler übernimmt den Part als Mitglied einer ebensolchen Einheit. Am Anfang des Spiels werden wir von unserem Commander auf den Mars zitiert, da in letzter Zeit einige seltsame Dinge geschehen sind und er der Meinung ist mit mehr Bleispuckern schlimmeres abzuwenden.
Man begibt sich also auf den Weg zum Kontrollzentrum, erhält sein Arbeitsgerät und macht sich sogleich auf die Suche nach ein paar verschollenen Wissenschaftlern.
Hat man diese gefunden und sich mit der düsteren Welt um sich herum bekannt gemacht, geht es auch schon richtig zur Sache. Spätestens nach den ersten paar Leichen wird klar ... das wird ein verdammt harter und gruseliger Weg. (ich empfehle Gläser und andere zerbrechliche Gegenstände einen Meter entfernt von Tastatur und Maus zu lagern um mit später folgenden Zuckungen nicht die Wohnungseinrichtung zu verschandeln)
Die Atmosphäre
Als ich damals Unreal in meinen Händen hielt dachte ich krass ... für Doom ist es schwierig einen richtigen Begriff zu finden; ich denke beklemmend geil könnte man das nennen.
Doom 3 lebt nicht mehr von Horden finsterer Schergen sondern eher von der stets dunklen Umgebung. Man bewegt sich zu 99% seiner Zeit durch dunkle Gänge, nur ab und zu darf man der unglaublich schönen und sauber animierten Marsoberfläche direkt einen Besuchabstatten, wenn man durch eine Luftschleuse mit Atemschutzgerät bewaffnet in einen anderen Bereich vorstößt.
Ein sicheres Indiz das man bald Probleme bekommt ist, wenn die Dunkelheit noch dunkler wird ...das bedeutet Gegner sind im Anmarsch. Leuten mit Surround-Soundkarten ist zu empfehlen Beruhigungspillen zurecht zulegen, da die Geräuschkulisse perfekten Grusel bringt und zudem den Adrenalinspiegel schnell in die Höhe treibt wenn die schlurfenden Geräusche aus allen Ecken zu einem vordringen....hat da nicht gerade jemand gerufen?
Die Grafikengine bietet das neueste vom allerneuesten und sorgt mit wunderschönen Effekten dafür, das diese Spielwelt so lebendig wirkt: Überall bewegt sich was, Strömt Gas aus, so kommen Leute mit entsprechenden Grafikkarten in den Genuss von Unschärfeeffekten, wie man es kennt wenn man bei starker Hitze Luftflimmern sieht.
Neben Grafik & Soundengine bietet das Spiel einige Rätsel an, die jedoch mit Absicht leicht zu lösen sind, da dies kein Ratespiel sondern ein Gruselshooter ist. Mal besorgen wir uns Maschinenteile aus einer anderen Ebene, ein anderes Mal hacken wir direkt mit einer kleinen Maus auf einem PC Codes ein um danach einen Kran zu bedienen um chemischen Müll zu entsorgen.
Neben diesen Dingen im Spiel führt unser Held ständig seinen PDA mit sich.
Der PDA dient als Datenspeicher für Videos, Sprachaufzeichnungen, Mails und Personeninformationen, die man im Laufe des Spiels findet. Besonders wichtig für unseren Helden ist
das viele der PDA-Dateien Informationen über Passwörter von Waffenkammertüren enthalten, hat man diese Codes nicht, steht man hilflos vor den Zahlensystem der Waffenkammern und kann sich getrost daran machen schnell die Disk zu finden, bevor einem die Munition ausgeht.
Ich könnte jetzt noch viel mehr dazu erzählen, was aber unsinnig ist, denn fest steht in jedem Fall, das man dieses Spiel antesten sollte.
Das Spiel ist mit seinen prominenten Vorgängern nicht zu vergleichen - kein Wunder - es ist einige Zeit vergangen und man hat sich mit der Entwicklung des Spiels viel Zeit gelassen!Was dabei rausgekommen ist kann sich sehen lassen!
Doom3 ist ein Grusel-3D-Shooter mit Wahnsinnsgrafiken und Gänsehautgarantie!
Anleitung zum Spiel : Zimmer verdunkeln - Kopfhörer aufsetzen - fürchten!
Das Spiel efordert etwas Geschick und viel Standhaftigkeit - einige Passionen wurden von mir immer wieder schnellgeladen um endlich mal weiterzukommen!
Das wohl einzige Manko ist die Dunkelheit bei \"langsameren PCs\" in nichtperfekter grafischer Auflösung!
Die Doom Reihe
Doom wurde von ID Software mit seinem Star Programmierer John Romero ins Leben gerufen. Romero hat in letzter Zeit z.B. Daikatana veröffentlicht, ebenfalls ein 3D Shooter der meiner Meinung nach aber ziemlich gefloppt ist. Jetzt mit Doom III in den Charts, knüpft ID wieder an alte Erfolge an.
Story?
Man spielt einen Marine, der auf eine Marsbasis abkommandiert wird. Dort hat der Bösewicht Dr. Betruger das Tor zur Hölle geöffnet. Fiese Kreaturen lassen sich die Einladung nicht nehmen und verwandeln den Marsstützpunkt Ruck Zuck in eine toxisch verseuchte mit Leichen übersäete Horrorlandschaft. Das Oberkommando, welches seine Befehle an Sie über einen praktischen PDA sendet, gerät arg in Bedrängnis und droht den Stützpunkt zu verlieren. Also schnüren Sie Ihre Stiefel, laden ein paar Kilo Munition ein und polieren Ihre Waffen. Denn in dem linear verlaufenden Spiel geht es darum, das Sie die Station wieder säubern.
Horrorkabinet
Wer einmal Resident Evil o.ä. Nachts mit ein zwei Freunden im Dunkeln gespielt hat, oder sich einen guten Horrorfilm angesehen hat, der wird bei Doom III schnell eine ähnliche Linie feststellen. Die Schockeffekte sind klasse gemacht und wer sich gerne erschreckt ist mit diesem Spiel gut beraten. Da gibt es Zombiewissenschafftler, die einen mit den bekannten Schockgeräuschen angreifen, untermalende Musik und das alles in einer Grafik, die einem Film ähnelt.
Die Grafik
ID Software ist ja bekannt für Revolutionen. Und auch Doom 3 setzt wieder Massstäbe. Die Grafik wirkt wie aus dem realen Leben geklaut. Eine unglaubliche Detailfülle. Tausende Lichter flackern, und schwer beeindruckt haben mich die Ventilatoren, die sich gespenstisch langsam drehen und die Räume in ein Wechselbad aus Licht und Schatten tauchen, was der düsteren Athmossphäre noch mehr spannung verleiht. Alles wirkt so furchtbar realistisch, sogar die Animationen der Gegner sind absolut genial gemacht, was ich persönlich als grosses Manko in anderen Spielen sehe. Den wenn mich ein Gegner aus einer Ecke anspringt, mit einem Knall oder einem ähnlichen Geräusch, dabei aber lächelt, frage ich mich welche Versicherung er mir verkaufen will. Wenn aber ein bösartiger Gesichtsausdruck, mich geradezu mit Blicken tötet, eine Waffe auf mich feuert, und das in einem Sprung, eine sekunde nachdem ich eine Tür aufgemacht habe, dann rollt mein Stuhl vom Schreibtisch weg. Und genau das macht Doom III.
Die Musik und Soundeffekte
Die Musikuntermalung sorgt dafür das der Spieler die ganze Zeit vorangepeitscht wird. Die Spannung geht soweit, das die musikalische Untermalung irgendwann in den Hintergrund tritt und nur ein einziges Geräusch noch zu hören ist: Der eigene Puls.
Die Soundeffekte sind ebenfalls klasse gemacht: Da hört man stöhnende und ächzende Todesschreie aus den Gängen, wärend hinter einem die Zombies mit einem raunen und jaulen aufwarten, das einem, tschuldigung, der Arsch auf Grundeis geht.
Überleben leicht gemacht
Wie kann man eine derart kalte und Lebensfeindliche Gegend meistern? Richtig, mit seinem Waffenarsenal. Hier kann ich nicht viel schreiben, ausser das es mich wundert, dass unser Held keinen Panzer im Rucksack hat. Denn sonst ist alles da, was man sich nur vorstellen kann. Von der Handfeuerwaffe bis zum BFG (daher die Nostalgie, man erinnere sich!!!) reicht die Austattung. Genug um dem Viehzeugs an den Kragen zu wollen.
Generelle Fakten
Von der Spieldauer her muss ich sagen, das ich echt enttäuscht bin, denn da hat ID reichlich gespart. Sie liegt weit unter dem Niveau heutiger Spiele. Denn man kann Doom III an einem Wochende ohne Partie und Freunde locker durchzocken, vorausgesetzt man erfüllt die:
Systemanforderungen,
die dann doch recht hungrig sind. Hier die Auflistung:
AMD ATHLON XP 3000+
512 DDR RAM
ATI RADEON 9800 Pro oder Nvidia Geforce 5950 Ultra
Das Spiel liegt bei etwa 40 euro, ist bei Ebay aber günstiger zu kriegen.
Mein Fazit
Also liebe Leute mit schwachen Nerven: Finger weg. Doom III ist der beste Horrorshooter seit langem. Auch wenns etwas kurz ist, kann man hier immer wieder neu anfagen, denn dank der KI verhalten sich die Viecher im Gegensatz zum Spielverlauf nicht linear. Man taucht ein in eine dunkle Atmossphäre und ehe man sich versieht hat man den Schrecken des Abends. Nachteil ist die Hardware, die benötigt wird, denn wenn man nicht unbedingt zu den Hardcore Zockern gehört und einen Ultra FAst Rechner besitzt, kann das Spiel durch die Ruckelei schon mal keinen Spass mehr machen. Für alle anderen sei gesagt: Ich bin von diesem Spiel so überzeugt dass ich es jedem der gerne Ballert und auch jedem Horror Freund gerne weiterempfehle, denn zum Zeitvertreib ist dieses Spiel besser geeignet als so ein Quatsch wie die Sims. Das wärs
Eure Donnerfrau
doom3 ist ein herausragendes spiel unserer heutigen zeit. alleine die vorgäner doom und doom2 waren damals grandiose wenn auch brutale spiele.
darin sieht man die entwicklung und unsere ansprüche. unsere ansprüche sind höher geworden das zeigt die qualität von doom3. aber doom3 zeigt auch ein bild unseres heutigen lebens.
gewalt ist in doom3 wohl oberstes gebot, äußerst geschmacklos wenn man die figuren darin betrachtet. denken wohl sehr viele leute.
jedoch ist es schließlich eine reine ansichtssache. doom3 zeigt wie realitätsgetreu ein spiel sein kann und auf gleiche art wieder angsteinflößend. es werden darin figuren gezeigt die nicht bizarrer in unseren träumen vorkommen können.
das allein sollte schon ein lob an doom3 wert sein. denn gewalt im spiel ist nicht gewalt im echten leben. ein spiel soll spass machen und nicht zu unklugen taten ermutigen - und doom3 mach spass.
Hallo Yopikaner,
ich möchte nun über die Erfahrungen mit DOOM III sprechen. Das Spiel Doom III stammt aus dem Hause ID Software. Andere bekannte Spiele wie Alice stammen auch aus dieser Schmide. Alice ist eine Aktion Version des Märchens ziemlich interessant das Spiel, aber nun zurück zu Doom III. Wer DOOM II schon kennt, weiß das sich an diesem Spiel grafisch gleich mehrere Evolutionen abgespielt haben. Einige Monster, die es auch in DOOM II gab, gibt es auch noch in DOOM III allerdings in viel besserer Qualität. Das Gleiche gilt für Waffen etc.
Nun einmal zur Geschichte:
Doom III spielt zu dem Zeitalter, als der Mars von den Menschen besiedelt wurde. Der Captain der Marsstation hat etwas Bösartiges im Schilde. Er arbeitet mit Satan zusammen und die ganze Marsstation verwandelt sich in eine Hölle. Überall trifft man nun Monster an. Waffenmäßig haben sich die Menschen natürlich auch weiterentwickelt. Pistolen, Schrottflinte, Maschinengewehr, Trommelkanone, Handgranaten, Raketenwerfer kennen wir ja alles auch schon aus der heutigen Zeit, aber dort finden wir auch eine Plasmakanone und eine so genannte Big Fucking Gun. Nahe zu alle sind Tod oder wurden in Monster verwandelt man selbst ist so ziemlich der einzigste Überlebende, triftt man mal jemand anders wird der am Anfang des Spieles immer gleich umgebracht, nachdem er/sie einen geholfen hat oder man sieht nur noch, wie er/sie ermordet wird. Von der Mitte bis Ende des Spieles findet man auch Menschen, die einen helfen, diese werden aber nicht umgebracht, aber man kämpft stets alleine. Nachdem man sich durch die 27 Levels durchgespielt hat und den letzen Endgegner besiegt hat, fällt man in Ohnmacht und wird durch Soldatenkorps gerettet und man beantwortet fragen und man sieht, wie der Helfer des Captains Tod ist und der Captain in der Hölle ist und mit dem Kopf an so einem komischen Dämon etc. hängt.
Levels
Insgesamt gibt es 27 Levels, auf Endgegner trifft man eher selten, eigentlich erst ab den höheren Levels. Mit den brutalen Endgegnern wird man mit ein wenig Übung fertig. Nur der allerletzte Endgegner ist ziemlich heftig, am Besten schaut ihr euch im Internet nach brauchbaren Lösungen und Tipps um. In einigen Levels braucht man Codes, um die Tür zu öffnen, in der man zum nächsten Level gelangt oder um Schränke zu öffnen, wo nette Waffen, Munition, oder Rüstungen etc. vorhanden sind. Eine sehr brauchbare Lösung ist die von Quicksave: http://www.quicksave.cc/
Ich benutze diese Lösung und sie hat mir vor allem bei schwierigen Stellen geholfen. Das Spiel beinhaltet allerdings wenige extrem schwierige Stellen eigentlich kann man das Spiel auch ohne Hilfe recht gut meistern. Das Spiel fordert keinen sonderlich hohen IQ an um das Spiel erfolgreich zu meistern, aber starke Nerven wegen den gruseligen Schockeffekten, besonders wenn man seine Boxen laut dreht.
Physikengine
Die Physikengine ist unrealistisch, es passiert zu wenig. Spiele wie Far Cry sind von der Physik her wesentlich besser.
Graphik
Die Graphik des Spieles ist atemberaubend, vor allem die Licht- und Schatteneffekte. Die Monster sehen auch atemberaubend aus, um die Grafik voll genießen zu können, braucht man eine gute Grafikkarte und der CPU sollte auch nicht von gestern sein. Ich benutze eine Radeon 9600 Pro mit 128 MB RAM und das Spiel läuft bei hohen Grafikdetails und einer Auflösung von 1024x768 noch sehr flüssig. Bei meiner alten Geforce MX 440 Karte ist das Spiel zwar auch gelaufen, aber mit einem furchtbaren Ruckeln selbst bei der schlechtesten Einstellung. Ohne eine gute 3D Karte kann man das Spiel nur sehr schlecht spielen, ich empfehle die Karte die ich habe die ist Preis-Leistungs-mäßig z.Z. echt Genial.
Die Grafik wirkt nicht so plastisch wie in Far Cry.
Musik
Die Kreischgeräusche von den Monstern und die Geräusche von den Waffen hören sich sehr gut an, sie hören sich vielleicht nicht so realistisch an wie in Kriegsspielen, aber ich bin vollstens zufrieden mit dem Ton.
Spannung
Das Spiel ist besonders spannend, vor allem für Horrofans oder Antisatanisten die gerne gegen Höllenwesen kämpfen. Viele Schockeffekte, die allerdings nicht so derb sind wie in wirklichen Grußelspielen. Das Spiel ist nichts für schwache Nerven man muss sich daran erst gewöhnen, nur gut das Es erst ab 18 ist, denn für Jugendliche und vor allem Kinder ist es wirklich nicht geeignet.
Systemanforderungen:
Doom 3 ist nichts für ältere PCs, aber keine Sorge teure Highend PCs zum es flüssig zu spielen braucht man auch nicht, aber billig PCs sind auch nicht die Lösung. Für das Spiel braucht man Mittelklasseware oder aufwärts, wenn man es genießen will, wie oben schon erwähnt. Ich besitze einen Athlon XP 2200 (266Mhz FSB), 512 MB RAM (266Mhz FSB) (384 MB Minimum), und eine Radon 9600 Pro Karte mit 128 MB RAM. Die Grafikkarte sollte unbedingt Direct X9 unterstützen mit einer Geforce MX oder so kann man das Spiel vergessen es ruckelt zu sehr.
Offiziellen Systemvorrausetzungen hier: http://www.doom3.com/images/doom_header_popup.jpg
Preis:
Der Preis beträgt i.d.R. 44,99€
Für Budgetjäger natürlich noch zu teurer, für Leute, die nicht so auf das Geld achten müssen, ist es dass natürlich Wert.
Die Offzielle Doom Seite:
http://www.doom3.com/
Fazit:
Das Spiel ist vielleicht nicht das beste Spiel, viele Zocker von Aktionspielen sind anderer Meinung doch ich finde das Spiel ist auf jedenfall spielenswert. ID sollte vor allem in Dingen wie Grafik mehr auf die Fans hören die dieses Spiel kritisieren und Vorteile der die die Konkurrenz nutzt auch nutzen.
Aktualisierung
12. Juni Beseitigung der Orthografiefehler
Am Anfang machts echt Spass. Klar, die Grafik ist unumstritten beindruckend, vor allem die Gesichter sehen sehr realistisch aus und der Sound ist auch 1A! Es ist auch eines der wenigsten Spiele, bei dem mein System (CPU und Grafikkarte) voll augereizt werden kann.
Jedoch wirds von Zeit zu Zeit langweilig. Der Sinn des Spiels besteht of darin, dass man von Raum zu Raum läuft, einen Schlüssel sucht und dann wieder zurück gehen muß usw. usf...
Ich selbst kann es außerdem nur nachts spielen, da am helligsten Tag gar nichts mehr zu erkennen ist.
Alles in allem also ein sehr gutes Spiel. Jedoch habe ich mir, wie wohl die meisten anderen auch, etwas mehr erwartet.
Hallo,
Doom 3 ist eines der erwartensten Spiele gewesen. Natürlich habe ich es mir gleich gekauft und ich muss sagen, WAHNSINN! Echt geiles Spiel, aber lest mehr.
Verpackung/Preis:
Das Spiel kostet derzeit nur noch 34,99€.
Die Verpackung ist in einer dicken, DVD artigen Box in der sich allerdings 3 CD\'s befinden.
Auf dem Cover ziert die Schrift Doom3 und ein sogenannter \"Hellknight\" ist groß zu sehen.
Der Hellknight ist eine Kreatur im Spiel.
Die Story:
In Doom3 geht es darum, dass ein Versuch fehl schlägt. Keine herausragende Story, aber das ist man von Shootern ja gewöhnt :)
Nachdem man also gesehen hat, dass das Experiment fehl schlägt befindet man sich nun noch immer in der Raumstation, auf der man begonnen hat. Allerding siehts etwas verwüstlich aus.
Das ganze Spiel findet übrigens in der Raumstation statt, ab und zu muss man, um zwischen Stationen zu wechseln, raus auf dem Mars für kurze Zeit.
Das Spiel:
Das Spiel ist einfach wahnsinn. Man erschreckt sich sehr häufig, da der Sound sehr realistisch wirkt. Zum Beispiel geht man einen Gang entlang, Lüftungsschächte spingen auf, man weiss nicht
wohin man schauen soll und plötzlich springt ein Imp (auch ein Gegner in Doom3) einem ins Gesicht. Das Spiel ist allerdings zu mehr als 90% dunkel, wer gern das Tageslicht hat, dem
kann das Spiel etwas zu langweilig werden. Die Waffen sind auch typisch, Shotgun, Pistole, etc. ist alles dabei, nur am Ende bekommt man einen \"Soul Cube\", eine Spezialwaffe, aber das
soll eine Überaschung sein ;)
Die Gegner sind auch sehr schön und abwechslungsreich, Marines die sich zu Zombies verwandelten, Kreaturen mit Kettensägen und auch rießen Monster die dann als Endgegner zählen bekommt man
hier zu Gesicht. Aber man sollte sich es im Spiel ansehen, jedes \"größere\" Monster hat sozusagen seinen \"Auftritt\", man bekommt ne kurze Zwischensequenz wo man es betrachten kann, denn danach heisst es nur so schnell wie möglich abfeuern.
Die Steuerung:
Die Steuerung ist wie in allen normalen Ego-Shootern. Tasten zum gehen, Waffe wechseln, nachladen und Türen öffnen benötigt man. Die Maus zum umsehen und ab und an einen Computer im Spiel zu betätigen.
Grafik/Sound:
Grafisch und Sound technisch ist es einfach einzigartig. Realistische Schatten war das Hauptaugenmerk der Entwickler. Und der Sound ist auch eine kreation von ID, der sich sehen lassen kann.
Multiplayer:
Der Multiplayer ist aufgrund des Netcodes sehr schlecht. Es läuft nicht flüssig, bei max 4.
Palyer Limit machts wenig Spaß und die Maps sind auch nicht überwältigend.
Alledings haben die Entwickler Anfangs gesagt, dass das Spiel ein Solo Spiel sein soll, aber mit dem Doom3 Addon soll auch der Multiplayer beeindrucken, naja man wird es sehen.
Mindestvoraussetzung:
- Pentium 4 1.5 GHz or Athlon XP 1500+
- 384 MB RAM
- 8x CD-ROM
- 2.2 GB of HD space
- Windows 2000/XP
- DirectX 9.0 kompatible 3D-Grafikkarte mit 64MB RAM
Unterstützte Grafikkarten:
- ATI: Radeon 8500, 9000, 9200, 9500, 9600, 9700, 9800
- NVIDIA: GeForce 3, GeForce 4MX, GeForce 4 Titanium, GeForce FX, GeForce 6
Fazit/Meinung:
Meiner Meinung ist es eines der geilsten Spiele überhaupt. Der Multiplayer ist schwach, aber das war abzusehen. Ich würde es aber nur Gamern mit starken nerven empfehlen, das ist diesmal
kein Spruch denn man zuckt desöfteren bei diesem Spiel wirklich zusammen, wenn man es dunkel im Zimmer spielt.
mfg
Mickei
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Berühmt wie berüchtigt sind mittlerweile alle Spiele von id-Software und so schickt sich auch der dritte Teil der Doom-Reihe an , seinen Vorgängern in nichts nachzustehen !
Im dritten Teil schlüpfen sie in die Rolle eines Militär-Marines der auf eine Marsbasis abkommandiert wurde um für militärische Unterstützung und Ordnung zu sorgen . Bereits zu Beginn vermittelt das Spiel mit netten Videosequenzen um was es genau geht und wohin die Reise geht . Ist man auf der Marsbasis angekommen folgt zunächst der erste Shock „wie bekommt man eine solche Grafikpracht nur zu Stande !?“ , doch dazu später noch mehr .
Nach einem Sicherheitscheck befinden sie sich im inneren der Basis und bekommen über einen praktischen PDA immer wieder Updates vom Oberkommando , in dem ihnen erklärt wird was ihre aktuellen Spielziele sind . Ausserdem finden sie auf ihrem Abenteuer immer wieder Audio- und VideoLogs der Wissenschaftler die ihnen noch mehr Informationen über die wissenschaftlichen Aktivitäten der Basis geben und ihnen auch so manchen Tipp geben . So finden sie in Emails oder AudioLogs der Wissenschaftler Geheimcodes um Zugang zu Waffenschränken und ähnlichem zu bekommen . Sobald sie die ersten Einführungsminuten überstanden haben wandern sie durch den Komplex und es wird garantiert nicht lange dauern bis sie mehr Probleme bekommen werden als sie sich jemals gewünscht haben . Der durchgedrehte Dr. Betruger (man beachte den bereits sehr ausdrucksstarken Namen) , hat nämlich großes vor und öffnet das Portal zur Hölle , das sich die Kreaturen der Hölle diese Einladung nicht nehmen lassen versteht sich von selbst und so wird die ruhige Marsbasis schnell zu einem Ort des Grauens . Überall liegen Wissenschaftler tot in den Gängen , sind Teile der Konstruktion eingestürzt oder toxisch verseucht . Als würde das nicht schon reichen um den eigenen Puls in die Höhe zu treiben , wird man von Zombies , untoten Wissenschaftlern und einem ganzen Schrank weiterer Höllenkreaturen nicht sonderlich nett begrüßt . Als auch noch das Oberkommando in arge Bedrängnis gerät und ihre Hilfe anfordert ist es an der Zeit die Waffe zu polieren , ein paar Kilo Munition umzuschnallen und für ein wenig für Ordnung zu Sorgen .
Das Spiel ist dabei sehr linear ausgelegt , bietet jedoch jede Menge Abwechslung durch die optisch sehr gelungenen Schauplätze , Monster und vor allem Grafikeffekte . Brechende Gasrohre , rotzuckende Lichter , das schreien von Personen und jede Menge anderer atemberaubender Effekte treiben den Puls weiter nach oben und schnell vergisst man , das es sich hier um ein Spiel handelt , viel mehr fühlt man sich in einem Horrorfilm der Spitzenklasse und erlebt nicht nur das Grauen man hat fast das Gefühl alles selbst mitzuerleben . Tageslicht und leise Spielmusik sind hier eigentlich grundsätzlich verboten , denn nur im abgedunkelten Raum und mit fetter Surround-Musik erlebt man Doom 3 in voller Pracht .
Die Grafikengine ist unglaublich beeindruckend und stellt plastische Präzision und Detailfülle dar , die man so sicherlich noch in keinem Spiel gesehen hat . Tausende Lichter zucken , Ventilatoren drehen sich gespenstisch und Hüllen die Räume in gefährliche Schatten . Die Räume , Gebäude und Anlagen sehen aus als hätten man irgendwo abgeschraubt und direkt in das Spiel gesetzt . Die Animationen der Monster , der Gegenstände und der Wissenschaftler sind absolut realistisch und so springt sie so manches Monster auch gern einmal an , wenn sie die Tür öffnen . Kein anderes Spiel benutzt derartig viele und neuartige Grafiktechnologien wie Doom 3 !
Wie bereits erwähnt ist auch die Soundkulisse exzellent und pusht den Spieler das ganze Spiel über voran , schmerzhafte Schreie dröhnen durch die Gänge , man hört ein raunen hinter sich das die Nackenhaare bereits flüchten und auch der eigene Herzschlag den man an einigen Stellen hört sorgt alles andere als für Beruhigung .
Um diesen Höllenritt zu überleben braucht man natürlich das nötige Equipment und das findet man auch in Form von allen möglichen Spielzeugen die man schon immer mal ausprobieren wollte . Die lasche Handfeuerwaffe vom Anfang verstaubt bald im Rucksack , denn die altbewährte Shotgun , ein Plasmagewehr , Rotataionsgewehr , Granaten , Raketenwerfer und einige weitere Waffen gesellen sich ihrem Waffenarsenal stetig hinzu . Dabei macht das Spiel auch vor SciFi-Waffen keinen halt . Das Plasmagewehr verschießt Energieblitze , während der Multifunktionstöter BFG (alte Doomspieler werden sie sicher kennen) alles sofort pulverisiert und gegen Ende noch ein geheimnisvoller Würfel das Waffenarsenal komplettiert .
Das Spiel ist ein gelungener Hinschauer in allen Kategorien und macht wirklich Spaß , leider gibt es auch (wie in allen Spielen) auch hier wieder einige Mankos zu erwähnen . Durch das gewählte HorrorSzenario tappen sie wortwörtlich im dunklen und behelfen sich nur mit einer Taschenlampe die jedoch nicht auf eine Waffe montiert werden kann , so findet man sich in allerlei Situationen wieder , in denen man blind auf einen Gegner schießen muss , was nicht sonderlich angemessen und gelungen ist . Ausserdem geht das sehr düstere Szenario wirklich auf die Augen und trotz Horror-Szenario wäre manchmal die eine oder andere Lampe mehr als angebracht . Dieses abwechseln von Dunkelheit und dem dunklen Szenario ansich führt teilweise auch für ein wenig Motivationslosigkeit , da sich die Komplexe teilweise sehr ähneln .
Das größte Manko von Doom 3 ist aber der unendliche Hardwarehunger , den das Spiel mitbringt . Auf alten System wird das Spiel kaum Spaß machen und selbst auf MidEnd-Systemen kann man kaum alle Details aktivieren und gleichzeitig flüssig spielen . Auf einem Athlon XP 1800+ mit Radeon 9700Pro und 1,3GB RAM lief das Spiel ansich RELATIV flüssig , wenn auch sicher nicht mit vollen und hohen Details , Spaß machen tut es trotzdem . Wer volle Grafikpracht und Horror vom feinsten nicht nur spielen sondern auch erleben will dem sei ein aktuelles System aus Athlon64 3000+ und aufwärts mit moderner Radeon 9800 oder X800 geraten , auch weniger als 768MB RAM sollten es definitiv nicht werden , dafür wird man dann mit genialen Details und realistischen Grafiken wirklich sehr lohnenswert entschädigt . Ausserdem rate ich wirklich zu einer einigermaßen guten Soundanlage , das Optimum ist hier ganz klar SurroundSound um das volle Spielgefühl zu erleben , aber auch auf normalen Anlagen macht das Spiel auf jeden Fall eine Menge Spaß .
Die Spielzeit liegt gemessen an ähnlichen aktuellen Spielen unter dem Durchschnitt , wer ein Wochenende ohne Party und Aussenwelt investiert , findet schon bald den Höllenfürsten , der zum letzen Gefecht bittet . Der Durchschnittsspieler wird aber trotz allem einige Stunden Spielspaß haben . Zuletzt bleibt noch zu erwähnen das das Spiel auch auf einfachster Stufe für den einen oder anderen sicherlich ein wenig schwierig werden könnte , was die Schnellspeicher-Funktion aber gut wettmachen sollte . Wer die Grafikpracht anhand seines Systems also einigermaßen gut erleben kann und 40 Euro in ein Actionspieler der Spitzenklasse investieren kann der findet in Doom 3 sicherlich eine gute Wahl für schaurige Abende .
Lang erwartet und nun endlich da: Doom 3!
Neben Far Cry soll Doom 3 einer DER Shooter des Jahres sein.
Was dran ist, und inwieweit Doom 3 mit der starken Konkurrenz
mithalten kann habe ich im folgenden Test mal unter die Lupe
genommen.
Dazu sei gesagt, dass dieser Test auf der amerikanischen Verkaufsversion
beruht und ich daher zur Qualität der deutschen Synchro(falls es eine geben wird)
nichts sagen kann, das gleiche gilt für die Qualität der Textübersetzung.
Allerdings ist es unwahrscheinlich das \"id\" an dieser Stelle rumpfuschen wird.
Äußerst wahrscheinlich ist hingegen, dass Doom 3 keine Jugendfreigabe
(also ab 18) bekommen wird, da es hierzulande ungeschnitten erscheinen soll.
Gegenüber Doom 1 und 2 hat sich die Grafik sehr verbessert. Nicht umsonst hat die Entwicklung der Grafikengine so lange gedauert. Es hat sich allerdings für Leute, die Egoshooter und Ballerspiele mögen, auf jeden fall gelohnt. Vor allem in dunkelen Passagen, bekommt man öfters wirklich Angst, wenn man Geräusche hinter sich hört, vorausgesetzt man besitzt ein gutes 5.1-System. Die Navigation und Bedienung sind nicht immer komplett selbsterklärend, aber schon sehr schnell erlernt. Da die Hauptaufgabe im Rumballern besteht, vergeht mir zumindest nach einiger Zeit der Spielespaß. Wer dies aber mag, den wird dies nicht stören. Mir gefällt aber vor allem die Grafik, mit der man sehr gut sein PC-System testen kann. Ältere Systeme kommen dabei sehr schnell an ihre Grenzen, selbst bei niedrigen Details. Ohne diese Details macht das Spiel außerdem nur halb soviel Spaß. Man sollte also schon in einen guten Prozessor und eine gute Grafik investieren. Mit einer guten grafik hat man dann aber auf jeden Fall sehr viel Spaß mit dem Spiel!
Ich kenne weder Doom 1 noch Doom 2, aber alle schwärmten seit geraumer Zeit vom 3.Doom, von unglaublicher Grafik und herrlich gruseliger Atmosphäre war stets die Rede. Das hat mich natürlich auch neugierig gemacht und ich wollte dieses Spiel unbedingt haben.
Minimale Systemvoraussetzungen
Betriebssystem Windows 2000/Windows XP (Windows 98 wird nicht unterstützt)
CPU mit 1,5 Ghz
384 MB RAM
8fach CD-ROM Laufwerk
DirectX 9.0B kompatible Soundkarte/Grafikkarte (ab Radeon 8500/Geforce 3Ti)
2,2 GB freier Festplattenspeicher
Die Story
Die Story ist schnell erzählt, als Marine wird man zu einer Forschungsstation auf dem Mars geschickt. Eigentlich soll man dort nur ein paar Routinearbeiten erledigen, einfache Kontrollgänge und so was in der Art. Doch es kommt natürlich anders als geplant. Schon unmittelbar nach dem Eintreffen auf der Station kann man den Gesprächen der Arbeiter untereinander entnehmen das hier merkwürdige Dinge vor sich gehen. Der erste Auftrag den man erhält lautet: einen spurlos verschwunden Wissenschaftler zu finden.
Doch die zunächst ruhig verlaufende Suche durch die Forschungsstation ist schnell vorbei und man kämpft nur noch ums eigene Überleben, denn durch irgendwelche Experimente wurde in Tor zu einer anderen Dimension geöffnet. Zuvor harmlose Wissenschaftler und Wachen verwandeln sich urplötzlich in Zombies und andere Höllenkreaturen trachten nach dem Leben.
Steuerung
Doom 3 steuert sich wie jeder andere Ego-Shooter auch, mit Maus und Tastatur klappt alles wunderbar. Es ist nicht schwer sich mit der Steuerung zurechtzufinden, komplizierte Tastenkombinationen braucht man sich keine merken.
Grafik
Highlight des Spiels ist eindeutig die Grafik, Bumpmapping in Hülle und Fülle, hochaufgelöste Texturen, sehenswerte Effekte und sehr detaillierte Charaktere. Die Optik ist wahrlich unglaublich.
Enttäuschend ist aber das man das Gefühl hat immer wieder durch die gleichen Level zu laufen, es gibt wenig Abwechslung. Richtige Außenlevel sind zudem gar nicht vorhanden. Man unternimmt kurze Ausflüge auf die Marsoberfläche, oder kann von einem Zug aus ein paar Blicke auf die Umgebung erhaschen. All zuviel bekommt man dabei leider nicht von den Außenarealen zu sehen. Gegen Ende des Spiels unternimmt man dann einen kurzen Trip in eine andere Welt, die sich optisch sehr stark von der Forschungsstation unterscheidet und die auch grandios aussieht. Aber insgesamt ist die Grafik sehr eintönig.
Schade ist auch das man fast ausschließlich durchs Dunkel läuft, was natürlich sehr atmosphärisch ist, aber trotzdem hätte ich gern mehr gesehen von der Umgebung ehrlich gesagt, die.
Sound
Einen stimmungsvolleren Sound gibt es in keinen anderen Spiel. Mit einzigartigen Soundeffekten wird eine unglaubliche Atmosphäre geschaffen. Auf Hindergrundmusik wurde dabei nahezu verzichtet, dafür kommt mit Umgebungsgeräuschen so richtig Horrorstimmung auf. Man hört Kreaturen stöhnen, jammernde Stimmen oder unheimliches Lachen, da bekommt man unweigerlich Gänsehaut und man fühlt sich wie in einem Horrormäßigen Alptraum, einfach genial gemacht. Leider gibt es weder deutsche Sprachausgabe noch deutsche Untertitel. Aber an der englischen Sprachausgabe gibt es nichts auszusetzen, die Sprechen machen ihre Sache ausgesprochen gut.
Gameplay
Alles fängt ersteinmal ruhig an, die Ankunft auf der Marsstation, dann etwas umherlaufen und sich verschiedene Sachen anschauen und sich mit Leuten unterhalten. Doch das ist nur ein kurzer Abschnitt, dann beginnt die Action voll und ganz. Die Devise in Doom 3 lautet eindeutig: Dauerfeuer.
Spaß macht das auf jeden Fall, aber nach ein paar Stunden vermisst man schon ein klein wenig die Abwechslung. Es wird nach einer Weile zu monoton, immer das gleiche Prinzip, in einen Raum hineinlaufen und alle Monster erledigen, dann auf zum nächsten Raum und wieder genau die gleiche Vorgehensweise. Später tauchen dann Zwischengegner auf und es müssen ein paar Schalter betätigt werden, das war auch schon alles. Etwas Abwechslung sucht man vergeblich.
Die Intelligenz der Gegner beschränkt sich auf ein Minimum, aber was will man schließlich auch von Monstern erwarten, wären die schlau dann wäre das wohl auch unglaubwürdig.
Etwas störend und teilweise völlig überflüssig und nervend ist das hantieren mit dem PDA. Um Waffenschränke oder Türen zu öffnen braucht man oft einen Code und der ist versteckt in E-Mails und Sprachaufzeichnungen auf dem PDA und man ist immer gezwungen langweilige Nachrichten von Anfang bis Ende zu hören um den Code zu erfahren, man kann nicht vorspulen und auch dem abhören taucht der Code nirgends auf, hat man nicht aufgepasst darf man die gesamte Nachricht noch mal von vorn bis hinten anhören. Die E-Mails enthalten auch kaum interessante Details, aber wenigstens kann man hier schnell nach unten scrollen und muss die nicht auch noch seitenweise lesen.
Am Besten hat mir die Atmosphäre gefallen, Bilder und Sound erzeugen eine stimmungsvolle Gruselatmosphäre, anfangs erschreckt man sich doch recht heftig an manchen stellen, später sumpft das aber etwas ab und man erschreckt sich nicht mehr so wie zu Spielbeginn weil man schon immer mit bestimmten Situationen rechnet.
Multiplayer-Modus gibt es auch, der bietet aber auch nicht viel Abwechslung und die Anzahl der Mitspieler ist auf 4 beschränkt. Selbst getestet habe ich ihn aber nicht und kann daher nichts weiter sagen wie gut oder schlecht das in der Praxis funktioniert.
Fazit:
Eine richtige Story ist so gut wie nicht vorhanden, dafür ist aber die Atmosphäre genial, so schön gruseln und erschrecken kann man sich in keinen anderen Spiel. Die Grafik ist auch total überzeugend, nur schade das es keine richtigen Außenlevel gibt und die Umgebung fast immer gleich aussieht, dafür gibt es aber einmalige Effekte. Das Gameplay könnte etwas abwechslungsreicher sein, denn auf lange Sicht wird es etwas langweilig immer wieder aufs neue Räume von Monstern zu säubern, Nachrichten abhören um an Cods zu gelangen und mal ein paar Schalter drücken. Doom 3 zu spielen macht Spaß, aber es ist kein Spiel für den Dauergebrauch, zumindest nicht aus meiner Sicht, aber so für zwischendurch ist es unterhaltsam und ich kann es empfehlen. Wer die Abwechslung liebt greift aber doch besser zu Far Cry.
Vorwort:
Im August des Jahres 2004 erscheint mit "Doom 3" die Neuauflage des legendären 1st person shooter. Die Entwickler von "ID Software" vollführen erneut den Schöpferischen Akt und führen das PC Spiel gleichzeitig in die neue Windows XP Ära. Der Schwerpunkt des futuristischen Gruselschocker liegt bei dem konzeptionellen Einzelspielermodus und mit mehreren Multiplayer Modi wird weiterhin spannende Spielunterhaltung garantiert.
"...Doom 3 ist ein Shooter der wirklich unter die Haut geht und während des Spiels kommt echte Gruselatmosphäre auf..."
Gameplay:
Sie schlüpfen in in die Rolle eines Marine Soldaten und werden auf eine Mars Mission entsandt. Das Spielprinzip bleibt dabei der hauseigenen Devise treu und es erwartet Sie ein astreiner 1st person shooter. Die Nachrichten, die auf den PDA übertragen werden und eine Vielzahl von Charakteren werden dabei zu wichtigen Informationsquellen im Verlauf des Spiels.
Die Taschenlampe steht als funktionelles Werkzeug zur Verfügung und wird in den stellenweise richtig dunklen Räumen zu einem überlebenswichtigen Ausrüstungsgegenstand. Neben der Gesundheit sorgt eine Rüstung für entsprechend wirksamen Schutz. Munition und neue Waffen finden Sie in den Cabinets und diese werden mit 3 stelligen Codes gesichert.
Waffen:
Das Arsenal läßt eigentlich keine Wünsche offen und neben Hieben mit der Taschenlampe können Sie auch gezielte Faustschläge platzieren.
Die Kettensäge darf nicht fehlen und ist in netten Gelbtönen gehalten; mit einem vielleicht verhältnissmäßig kleinen Sägeblatt und kurzer Reichweite.
Mit der "Pistole" wird bereits der Detailreichtum des Spiels erkennbar und die Puste sieht verdammt echt aus.
Die "Shotgun" präsentiert sich auf kurze Distanz als äußerst durchschlagskräftig und haut mit 2-3 Schüssen einiges aus der Haut
Mit dem "Maschinengewehr" kann man ebenso einiges nageln.
Die "Chaingun" besitzt eine hohe Durchschlagskraft und erscheint als prachtvolle Waffe.
Die Plasmawaffe ist zweifelsohne der Edelpuster und entlädt sich mit einem blauen Energiestrahl.
Auch die Granaten sind hochexplosiv und besitzen ausreichend Sprengkraft um mehrere Gegner gleichzeitig zu beseitigen
Der "Raketenwerfer" sorgt direkt für Ruhe; in den mitunter engen Schächten und Gängen Raumen schwer einzusetzen
Auch die "BFG 9000" verfehlt nicht ihre Wirkung und wirkt als ein echter Impact.
"Soul Cube" verfehlt nie sein Ziel und wirkt als echter Seelenkäfig
Einzelspieler - Storymodus:
Die Union Aerospace Coorporation (=UAC) wurde zur Erforschung fremder Planeten und biologischen Forschung geschaffen und verfügt über ausreichend Geld und Ressourcen. Die Reise führt den Soldaten nach Mars City und nachdem Sie das Drop Ship verlassen haben, befinden Sie sich zunächst im Hangar. Nach dem ersten Bioscan lernen Sie einige der Mitarbeiter kennen und werden mehr und mehr Teil der mysteriösen Ereignisse...
M. Caseon weist Ihnen den Weg und zuerst heißt es an der Reception den PDA abholen. Ein sentry bot leitet Sie schließlich zum Marine Command und Seargeant Kelly sendet Sie auf eine Rettungsmission.
Mars City Underground
Sie begeben Sich auf die Suche nach einem Wissenschaftler, der sich letzten Angaben zu Folge im Communication Building aufhält. Nachdem ich durch den ersten Abscnitt aus der Dekompressionskammer ausgetreten bin kommt es zu einem schwerwiegenden Störfall. Von da an beginnt ein spannender und actionreicher Weg zurück zum Commandozentrale. Selbst die Administration wurde von diesem merkwürdigen Virus infiziert und ich muss mir zunächst den Weg zu den Alpha Labs bahnen.
Alpha Labs 1 - 4:
Hier beginnt die erste längere Spieleinheit und diese Installation dient zur Wiederaufbereitung und Hydrogen Transport. Sie begeben sich auf die Suche nach dem Bravo Team und in diese Mission ist in Sector 1 -4 unterteilt. Immer wieder kriechen alienartige Wesen aus Belüftungsschächten. Bereits in den Alpha Labs geht es richtig zur Sache und jeder Raum wirkt mit Liebe zum Detail gestaltet. An der einen Stelle wo der Mitarbeiter in einer Kammer festsitzt, darf man ruhig auch mal den falschen Schalter auslösen; gehen Sie mit ihm gemeinsam in das Office und finden dort die BFG. Als Endgegner wartet Vagary und der sieht wirklich krassest aus.
EnPro plant:
bravo team ist down und Sie erhalten die Aufgabe die Transmission Card zu finden. Der sentri bot erscheint als freundlicher Helfer und weist ihnen nicht nur den Weg sondern knallt auch mal richtig drauf. Die Spezialeffekte sind einfach sensationell und auch hier packr mich die spooky Atmosphäre
Communications Transfer
Nach einem kurzen Ausflug an die frische Luft und dem folgenden Eintritt in die Dekompressionskammer muss ich in einen dunklen Tunnel kriechen, wo mir ein Lachen die Furcht in den Nacken treibt. Hier gilt es ein Hilfesignal zur Erde zu senden
Recycling: Sector 1 + 2
Pumpen Raum 1: Durch die Türen entlange der Gänge bis zum Pumpen Räum an dieser Stelle fällt es auf wo gerade wenige Gegner unterwegs, dass die Geräuschkulisse wirklich spukhaft wirkt und intensiv einwirkt. Sie müssen zuerst die Toxic Waste Pumpe abschalten und dann nach dem Eingang zum nächsten Abschnitt suchen
Monorail Skybridge:
Die Schwebebahn habe ich erreicht und auch hier wartet eine spannende Episode
Delta Labs 1 - 4:
Der Delta Complex gilt als die zentrale Forschungseinrichtung und Sie müssen zunächst die Energieversorgung wieder herstellen. In dieser längeren Einheit müssen Sie verschiedene Teleport Stationen benutzen
Hell:
Sie steigen danach zum ersten Mal hinab in die Hölle und begeben sich auf die Suche nach dem soul cube
Delta Labs - Episode 5:
Sie treffen hier auf Counsellor Swann und erhalten damit Zugang zur Central Processing Unit
Central Processing:
Auch hier müssen Sie sich wieder den Weg durch die Labors mit den großen Serverschränken bahnen und dabei den Zugang zur CPU Bridge finden
Site 3:
In diesem Teil des Spiels wartet einmal mehr ein düsterer Level auf den Spieler und sie müssen den Frachter aktivieren.
Caverns Area 1 + 2:
Sie steigen hier tief hinab unter die Oberfläche und finden sich in einer Art Grubenanlage wieder
Primary Excavation
Hier wartet mit dem Cyberdemon der Endgegner des Spiels auf Sie und der ist verdammt groß der Typ. Da muss man wirklich voll reinhalten und auch ich durfte hier noch einmal den Pesthauch der Hölle in meinem Nacken spüren...
Multiplayer:
Der first-person-shooter verfügt über einen LAN Internet Mehrspielermodus und mit DM,TDM und Tourney Mode können Sie hier an der final battler teilnehmen
Grafik:
Das Spiel setzt in diesem Bereich zweifelsohne neue Maßstäbe und die Entwickler verdienen sich ein ganz großes Lob dafür. Die interaktiven Elemente sind fein animiert und das Handling kann man wirklich als sehr gut bezeichnen. Die Architektur präsentiert sich mit ganz eleganten curved surfaces und sieht wirklich butterweich aus.
Die Maschinen oder die Fabrikationsteile wie Roboterstraße wirken allesamt imposant. Die Farben und die Beleuchtung passen nahezu ideal das Spiel lebt auch von der Vielfalt bei der Gestaltung mit Videowalls, Monitoren und Computer Screens
Licht und Schatten wechseln in diesem Spiel sicherlich selten. Es ist auf auch der dunkelste Shooter aller Zeiten und genauso pechschwarz wie eben die Story selbst.
Die Monster und Kreaturen sehen organisch aus und zusätzliche Effekte wie Feuer, Rauch und Spuren waren bei id immer schon eine Klasse für sich. Genau von dieser Art Dunkelheit lebt auch in einem hohen Maße die Spannung des Spiels und wenn die Taschenlampe einschaltet und ein IMP mal gerade so um die Ecke schleicht oder auch eine Spinne aus einem Schacht kriecht habe ich wirklich die Beine und auch mal unter den Schreibtisch geschaut.
Patches and Fixes:
DOOM_3_V1.1_Patch
Mit dieser Version habe ich das Spiel durchgezockt und habe absolut keine Abstürze zu beklagen, das begründet sich sicherlich auch der der best und fastest Engine in der real world.
what hardware we got?
robotics2downloth2xp
AMD Athlon XP 2200+ Thoughbred
G-Force TI-4200 Sparkle
512 MB 266 Infineon RAM
Am full-flüssig-geschmeidig Doom 3 Rechner arbeite ich noch und mit meinem neuen T-urbienchen macht sich bereits eine deutliche Verbesserung bemerkbar. Mit einem 1 Gigaherz Rechner kann man Spiel wohl gerade noch so spielen. Dennoch musste ich mich insgesamt mit mittlerer Detailstufe zufriedengeben, dennoch wird hier bereits die wahre Brillinaz des Spiels ersichtlich
Sound:
Die Effekte tragen zu der wirklich spukhaften Kulisse bei; klingen atmosphärisch und das PC Spiel verdient sich auch in diesem Bereich sicherlich Bestnoten
Résumé:
Das PC Spiel "Doom 3" verdient eine Auszeichnung für die bis dato beste DirectX 9 Spielgrafik und einen wirklich ausgereiften Single Player Modus. Während des Spiels entsteht eine ungemein packendende Atmosphäre und der Shooter glänzt mit einem großen Detailreichtum. Mit dem Titel "Resurection of Evil" wird im Laufe des Jahres noch ein Add-On erscheinen und alle Spielefans dürfen sich bereits auf einen weiteren ID = i download freuen ...
dl - downlinks: http://www.idsoftware.com/
http://gamespot.com/
Quellen: the official game spot game guide to doom 3 by Doug Radcliffe
Markus Loth,M@L, breach 18.1.05; D-Day 25.1.05
Heute gehts bei mir wieder um ein Spiel der Extraklasse von der Königsschmiede ID-Software. Zwar bin ich jetzt der Spätsünder im Doom 3 Bericht schreiben, obwohl ich das Spiel seit dem Release wie ein Bekloppter in die Mangel genommen habe, aber was solls g.
Doom 3, ein Kracher auf den man vier Jahre lang gewartet hat. Versprochen wurde ein neues Next-Generation Highlight mit brutaler Atmosphäre, sensationeller Grafik, monströse Engine usw. Ständig auftauchende Screenshots mit einem Zusatztext dass das Spiel fast fertig wäre - so hielt man uns hin und wir mussten zappeln.
Doch dann endlich der Startschuss, das Game ist im Laden. Der kleine Voodoo stürmte den Media Markt und krallte sich den Leckerbissen.
Zuhause angekommen, Spiel installieren und los gehts:
Der Spieler befindet sich auf dem Mars. Alles schön und gut. Man schaut sich um und bekommt gleich den Auftrag einen vermissten Wissenschaftler zu finden. Wärend man sich auf dem Weg macht und dies und das nebenbei erkundet kommt man nicht daran vorbei mal zu lauschen was die Arbeiter so plaudern. Man erfährt, dass ein gewisser Dr Betruger, der für Forschungen an neuen Technologien beauftragt wurde, irgendetwas aushekt. Die Arbeiter faseln ständig von Unfällen, was alles schiefläuft und sie lieber alle wieder nach Hause wollen. Klingt recht komisch, aber was solls, gehn wir einfach weiter. Als man den Wissenschaftler findet, ist der nicht ganz bei Sinnen. Der Kerl is panisch und labert ständig das der Teufel existiert und er seinen Käfig gebaut hat. Spätestens jetzt wirds wirklich seltsam ...
...los gehts. Man wird erstmal mit ner knuffigen Pistole ausgestattet und macht sich auf den Weg. Der Horror beginnt, und zwar richtig!!!
Als erstes muss ich gleich was loswerden. Doom 3 ist mit Abstand der wohl geilste Shooter was die Atmosphäre angeht, da kann sein Oberkonkurrent Half-Life 2 einpacken. Dunkel, panisch und grafisch der Oberburner. Shockeffekte, pulsexplodierende Spannung und weiss Gott nicht zimperliche Monster. Die neue Engine beinhaltet überragende Licht und Schatteneffekte, super ausgeprägte Physiken, Filterellemente und schöne Partikeleffekte – das alles macht optisch echt einiges her.
Grafisch ist Doom 3 absolut genial. Die neue Engine ermöglicht schier unendlich neue Möglichkeiten alles noch realer und geiler aussehen zu lassen. Hochauflösende Texturen, Highpoly-Elemente (Monster und Gegenstände wirken wie echt). Alles wird in Echtzeit berechnt und das ist echt ein Augenschmaus. Dunkle Gänge, die schlecht ausgeleuchtet sind will man gar nicht erst erkunden, denn die Monster sind überall. So ist es nicht selten, dass so ein Viech einem von oben angrinst, durch den Boden gebrettert kommt oder die Tür einrennt. Und wenn dazu auch noch Effekte mit ins Spiel kommen, erzeugt alles einen wunderbar scheusslichen Schockeffekt - man wie oft hab ich mir fast in die Hosen geschissen!!!!
Lauf mal nichtsahnend durch die düsteren Gänge, n bissel umschauen und die Geräusche analysieren. Dann sieht man dahinten neben dem umgeworfenen blutüberströmten Tisch eine zerfressene Leiche, daneben Munition die man so dringend braucht. Man will sie aufnehmen, die Leiche kuckt einen an und springt auf dich los – SCHEISSE, du hast gerade die Taschenlampe in der Hand – willst aber ne Knarre ziehen, .... zu spät das Viech trümmert auf dich ein .....FUCK, du findet die Knarre nicht....ah jetzt .....KLICK KLICK KLICK,, AAAAAAAh Munition alle........ zum nachladen keine Zeit, scheiss druff ....gehste mit der Taschenlampe auf ihn los......zack, flatscht, das Blut spritzt bis an die Decke, du siehst förmlich wie du seinen scheiss Schädel zertrümmerst ...... platsch, das Teil gespalten, der Kerl fällt um. Puh .... UAAAAAAAAH! Hinter Dir ist noch einer....da drüben, neben dem halben Arbeiter liegt ne Schrotflinte....rennst hin, hebst sie auf, der Kerl hinter dir.....Drehst Dich um und rammst die Kugeln durch seinen verstummelten Körper.......der Kerl zermatscht, das Blut splattert durch den Raum und seine Innereien kleiden deine Schultern...... meine Fresse, hier siehts aus.
So muss man sich das Spielen von Doom 3 vorstellen. Ich meine, wenn man mit Lautsprecher und leichtem Schwierigkeitsgrad spielt, gehts ja noch, aber wehe man hat Kopfhörer auf und Schwierigkeitsgrad auf schwer, dann sollte man Windeln anziehen rofl.
Doom 3 ist im übrigen eigentlich eine komplette Neuauflage seines Vorgängers. Durch die neue Engine und des Leveldesigns sieht man das absolut nicht, die Monster sind komplett neupoliert, die Waffen neu aufgesetzt und der Spieler verfügt nun über einen PDA (Personal Data Assistant). Dieser PDA ermöglicht das Empfangen von Emails, das Sammeln von Codes, um Türen oder ähnliches mit Codes versehende Sachen zu öffnen und er zeichnet Videos und Voicesmessages auf. Also eigendlich ist alles wie beim alten, nur ganz neu, viel schöner und geiler :D.
Doch wie spielt sich Doom 3? Ich sags mal so,meckern kann man absolut nicht. Doom 3 spielt sich wie jeder andere Ego-Shooter auch. Hier kommen logischerweise Maus und Tastatur in Frage. Ausserdem findet man im Spiel des öfteren Displays (sogenannte GUIS) die auch mit Maus bedient werden. So wird die Waffe weggeschaltet und ein interner Mauszeiger eingeblendet, um Elemente anzusteuern – wie das eingeben von Zahlencodes, das Auffüllen der Lebensenergie, das bedienen von Schaltern ect. Sobald man mit dem Mauszeiger ausserhalb des Display geht, erscheint die Waffe wieder.
Gespielt wird überweigend im Alleingang. Ab und zu kommen ein paar Helfer dazu, die sind aber nur kurz. Auch Rätselelemente sind inbegriffen. Große Komplexe Level müssen erkundet werden und erfordern des öfteren das finden eines Codes zu den jeweiligen Türen. In der Doom 3 Vorgängerversion wurde dies anhand der farbigen Schlüssel getan, in Doom 3 sind es nun Codes und das PDA wird benötigt.
Im Laufe des Spiels findet man natürlich noch mehr Waffen. Anfänglich mit dem nötigsten Ballermann, die Pistole – bis später zum fetten Racketenwerfer, Machineguns, Schrotflinte, Plasmageschoss, Granaten usw – also alles was man braucht um die schier unendlichen Horden von Zombies und Mutanten umzulegen.
Kommen wir zum Multiplayer. Ich glaube dieser Teil is für die meisten eher uninteressant – für mich nicht. Hier kann man logischerweise gegen menschliche Spieler in lächerliche vier auswählbaren vorhandenen Levels ballern. Gut, ID Software hat sich mehr auf den Singleplayerpart spezialisiert, das sieht man auch und ist auch in Ordnung, jedoch hätte man sich auch noch die Zeit nehmen können, den Multiplayer etwas zu verbessern – denn nicht umsonst haben sie den Editor gleich mitgeschickt und später das SDK released. Okay, man kann damit auch Singleplayermaps und Mods kreieren, aber viele widmen sich auch dem MP.
Das ist der Teil mit dem ich mich noch heute beschäftige, die Engine und der D3 Editor. Durch das Erstellen eigener Maps lernt man die Engine erst so richtig kennen. Was ist möglich, wie setzt man dies um und wie sieht es im Endeffekt aus. Absoluter Knackpunkt, aber auch die Stärke im Doom 3 sind klar – die Licht und Schatteneffekte. Alles wird in Echtzeit berechnet. Egal ob es ein Stuhl, ein Monster, der Spieler selber oder sonstwas ist, alles wirft realistisch Schatten. Doch wehe man setzt zuviel Wert auf das Licht, dann wird die Spielbarkeit sehr stark betroffen und es wird unspielbar. So sind große Aussenareale schwer umzusetzen - und Doom 3 spielt deswegen mehr im Innenbereich. Massige Effekte, wie spiegeln, filtern, glänzen usw – alles ist editierfähig, macht irre Spaß und ist super spannend.
Fazit: Doom 3 ist klar ein großes Highlight in der Spieleszene. Wahnsinns Grafik, tolle Atmosphäre, gelungene Umsetzung, spannend, fette Action – was will man mehr?
Gut einen flotten Rechner sollte man haben. 1,8 GHz, 512 MB Ram und mindestens eine 128 MB Direckt X9 Grafikkarte Karte sollten schon da sein, sonst kann man es vergessen. Wers aber auf die absolute Endstufe haben will, muss seinen Rechner bei der NASA kaufen, denn wer alles auf maximal genießen will – ich glaube der Rechner muss erst erfunden werden rofl.
Tolles Soundambiente, wahnsinns Leveldesign, schöne Story und die brutalen Schockeffekte werten das Spiel auf.
Vergleichen will ich das Spiel übrigends nicht mit Half-life 2, jeder dieser Titel besitzt etwas was der andere nicht hat und sind für mich zwei Welten. Doom 3 ist auf jedenfall ein schöner Leckerbissen und freue mich tierisch auf das kommende AddOn freu.
In diesem Sinne, have fun in hell
VoodooBenshee
DOOM 3 Wer hat nicht schon mal von DOOM gehört nun folgt der 3 Teil der DOOM Saga.Überzeugend von Grafischen details bishin der Special effects kann Doom 3 alles bieten.Der 3D-Egoshooter ist bisher das erfolgreichste Ballerspiel in der Pro Gamer Szene.Unübertroffen von der vielfallt der möglichkeiten bis zu der Spannung die das spiel zu bieten hat ist kein besser Gruselschocker auf dem Markt.Geiles Spiel meiner seits jedoch... Hält ihr pc das aus ? Viele Gamer nutzen dieses Spiel um die Grenzen ihres Rechners zu messen.Die System mindest anforderung ist nix im gegesatz was das spiel wirklich draufhat ohne High end Pc fast no Fun.Gutes System daher zu emphelen :
AMD ATHLON XP 3000+ (intel prozessorn :3200)
512 DDR RAM
ATI RADEON 9800 Pro oder Nvidia Geforce 5950 Ultra
Des dürfte aus reichen umden Adrenalien Spiegel in den Himmel zu schießen desweiterem empfehle ich eine Sorround Sound Anlage am besten mit eine 5.1 Anlage damit koennen se netmehr ruhig schlafen gehn ;)
Sprech aus erfahrung alles schon ausprobiert einfach nur HAMMER GEIL
Nach etlichen Jahren entwicklungszeit ist es vollbracht: DooM 3 ist fertig und auf den Rechnern dieser Welt! id-Software hat nach über 10 Jahren endlich einen weiteren Teil der DooM Serie veröffentlicht. Das Spiel wurde im vorfeld für die Spektakuläre Grafik und den Murbiden Horror gelobt, doch kann das Spiel auch halten was es verspricht?
Story:
Fassen wir die Hintergrundgeschichte mal kurz zusammen: Das Jahr 2145, auf dem Mars hat die Union Aerospace Corporation ein Forschungslabor gebaut. Die Wissenschaflter arbeiten an einer Technologie zum Beamen und öffnen dabei ein Tor zur Hölle.
Erinnert ein wenig an Half-Life? Nun, das mag sein, dann wisst ihr aber jetzt wo Half Life seine Story her hatte: Von DooM 1! (Später gibts hierzu auch eine Erläuterung)
Grafik:
Kommen wir nun zum Augenscheinlichsten eines Spiels: Die Grafik! Schon im Vorfeld war klar das DooM 3 ein Optisch sehr gutes Spiel sein wird. Wo man auch hinschaut, die Optik protzt vor Perfektion. Die Texturen sind hochaufgelöst, die Animationen sind schön geschmeidig und auch sonst fällt kaum was negatives an der Optik auf. was am meisten stört sind die in der Nahansicht sehr Eckigen Figurenmodelle, dies fällt aber lediglich in Zwischensequenzen auf. Auch an Effekten fehlt es nicht. An stellen wo es richtig heiß sein soll sieht man ein Hitzeflimmern hinterm dem die Optik verschwimmt. Bei der Optischen Gestaltung der Levels wurde gerade an roter Farbe nicht gespart, bei einem Kopftreffer fliegt schonmal das Denkorgan durch die Gegend. Besonder beieindruckend sind auch die Spielereien mit dem Schatten: Einige Abschnitte sind so dunkel das man nichts mehr sieht.
Gameplay:
In den ersten Minuten kann man sich mit der simplen Steuerung vertraut machen, aber sobald dann die Kacke am Dampfen ist kommt richtig Krasses Horrorfeeling auf. Da hört man schonmal durch einen Schacht Schreie, man schaut in dieen Rein, man sieht um die Ecke ein Monster anstürmen und bläst ein ganzes Magazin rein, und das Obwohl die ersten paar Treffer Gereicht hätten. Das Gameplay baut auf eben diesem Horror auf, bei jedem Geräusch im Dunkeln fuchtelt man mit der Lampe umher und sucht den Gegner im Dunkeln, und wenn man sich dann sicher fühlt kommt er angesprungen. Aber all dies kann nicht darüber hinwegtäuchen das DooM 3 rein Spielerisch keinen deut anspruchsvoller ist als DooM 1+2. Was für die Atmosphäre wihtig ist: Entweder man hat die Taschenlampe in der Hand oder eine Waffe. Die Idee mit den PDA`s ist sehr gelungen und auch gut umgesetzt. Um Sicherheitstüren zu öffnen braucht man Mitunter einen PDA mit entsprechender Zugangsberechtigung. In den Sprach und E-Mail aufzeichnungen erfährt man die Codes für kleine LAgerbehälter mit Rüstung, Munition und LEbensenergie. Nur wer alles durchliest und anhört sowie die Augen offen hällt sieht alles von DooM 3.
Sound:
Die Perfektion endet nicht bei der Grafik. Die Sprachausgabe ist Perfekt, die Effekte gelungen. Durch den sehr guten Sorround Sound kann man jedes Geäusch genauestens Orten. Die Musik hällt sich eher im Hintergrund, ist aber dennoch für die Atmosphre unentberlich. Kurzum: Einfach gelungen.
Nachfolger? Remake?
DooM 3 ist kein Nachfolger wie oft fälchlich behauptet wird. DooM 3 ist ein Remake der Ur-DooM und somit haben fast alle Gegner, Waffen und ein paar Locations und begebenheiten ihren weg ins neue Spiel gefunden, ein paar neuheiten haben sich zu den alten bekannten gesellt, passen aber Perfekt ins gesamtbild. Da es sich um ein Remake handelt bleibt das Spielprinzip des Tötens von Reihenweise Gegnern fast unangetastet. LEdiglich die Gegnerzahl musste Minimiert werden. Da DooM 3 ein Remake ist und die Story frapierend an Half-Life erinnert ist letztgenanntes konsequenterweise eine art DooM-Kopie.
Der Multiplayer:
Kann man vergessen, grademal 5 Karten und nur 4 Spieler zeitgleich, nur Deathmatch, LAst man Standung und Team Deathmatch stehen zur wahl. Das Tempo ist gegenüber des SP höher. Insgesamt nur als Nett Gemeinte Zugabe zu verstehen.
Die Anforderungen:
Das DooM 3 ein Rescourcenfresser sein würde war klar, aber so derartig hat noch kein Spiel mein System in die Knie gezwungen. Ich besitze einen Pentium 4 mit 2,4 GHZ, 512 DDR 400 RAM und eine GeForce FX 5600 in der 256 MB ausführung. Also kein so gutes System, mit viel gutem willen kann ich das Spiel auf 800x600 mit Ultra Detailgrad mit knapp unter 30 FPS Spielen. Die Ladezeiten sind allerdings unerträglich lang und zu beginn einer KArte Ruckelts immer enorm. Zu bemerken ist Ausserdem das Logischerweise Nvidia Karten schneller sind als ATI Pendants, was an der OpenGL Engine des Spiels liegt.
Nachtest Performance:
Mittlerweile hat mein System 1024 MB RAM, auch der Prozessor wurde auf 2,2 GHZ herunter getaktet. Mit diesem Leicht geänderten System läauft DooM 3 nun wesentlich Flüssiger. Lediglich in den ersten 2-3 Sekunden nach Spielstart hackt es Stark, danach geht es Flüssig und ohne Nerviges Nachladen weiter. Auch die Ladezeiten haben sich drastich verkürzt und sind auf etwa 1/3 der 512 MB Ladezeit gesunken. Unter Linux läuft das Spiel in 1024x768 genauso schnell wie unter Windows in 800x600, beide male wurde der Selbe Detailgrad verwendet (Ultra Quality + Self Shadowing-Mod (Ultra-Extreme-Quality-Mod))
Fazit:
Ein Exzellenter Horrorspas. Das Spiel ist nichts für Schwache nerven und gehört AUF GAR KEINEN FALL IN KINDERHÄNDE!!! Fans von Alien vs. Predator 2 und Horrorfanatiker greifen Bedenkenlos zu. Allerdings sind Englisch Kentnisse erforderlich, da das Spiel nur in der US Fassung bei uns Erhältlich ist.
Linux Nachtest:
So, mittlerweile gibt es auch die Linux Binaries für DooM 3, und das auch schon in der zweiten Patchrunde. Offiziell unterstützt DooM 3 keine ATI Grafikkarten, mit viel Mühe und etwas Glück solls wohl aber auch klappen. Mit Nvidia Karten ist die Performance etwas höher als unter Windows, auch die Ladezeiten sind Kürzer als bei Microsoft. Anzumerken ist das DooM 3 sehr wählerisch beim Sound ist: Die Soundkarte muss OSS + mmap Unterstützen, sehr viele Onboardchips, vor allem solche älteren Datums, Disqualifizieren sich somit für DooM 3, da häufig mmap nicht unterstützt wird. Zudem läuft DooM 3 nur mit OSS und somit nur in Stereo, wer 5.1 Sound will muss den aktuellsten Patch (2.xx) saugen und die DooM 3 Config in soweit editieren das man ALSA und 5.1 Boxen dort einträgt. Allerdings ist der ALSA Support noch nicht Offiziell und weist oft Tonfehler auf. Die Intallation geht sehr leicht von der Hand, man muss lediglich noch Manuell die .pk4 Dateien von den 3 CD`s ind den Spielordner /doom3/base kopieren.
Von allem hochgelobt - ich kann es nicht verstehen. Doom 3 wirkte für mich wie von Half-Life geklaut, mit übergeiler Grafik aber ohne Sinn. Nur monotones Geballer, ich hab das Spiel nicht durchgespielt, ich hab es aus Langweile zurückgestellt, jetzt verstaubt es. Zwar ist die Grafik wunderbar, aber auf einem meiner Rechner mit 2GHZ und GeForce3 konnte ich es NICHT spielen. Also Frames waren so bei ca. 10, schade, ich wollte mal bissel 1on1 mit Freunden zoggen.
Fazit: Wer hat dafür bitte die Hardware?
In Doom 3 sehen sie, wie das Spiel mit einem Artefakt nach hinten losgehen kann - diese Story ist schon sehr ausgelutscht, aber mit dem richtigen PC macht das spiel sehr viel Spaß. Und wenn sie dann noch in einem dunklen Raum sitzen ist die Horror-Atmosphäre unübertrefflich.
Doom 3 spielt sich auf dem Mars, in einer Forschungsstation und in der Hölle ab, dort müssen sie gegen strohdoofe Zombies und fiese Monster kämpfen.
In den meist sehr dunklen Gängen müssen sie auf ALLES gefasst sein, hinter jeder Tür könnte ein fieser Imp lauern, der ihnen sofort ins Gesicht springen will.
Die Grafik von Doom 3 ist bisher unübertroffen (super Licht/Schatten - Texturen) und der Eins-A-Sound lässt sie Alles um sich herum vergessen.
Es gibt allerdings auch ein paar Schwachstellen in Doom 3;
z.B.: Die Eintönigkeit der Level oder die ständige Suche nach dem richtigen Code für eine Tür/Munitionsdepot.
Meine persönliche Bewertung:
Die Grafik : 1+ ( könnte auch ne 1+++ sein :D , man
benötigt aber einen richtigen High-End
Rechner um Alle Details auf Optimum zu-
stellen )
Der Sound : 1+ ( der 5.1-Sound lässt darauf schließen,
direkt in der Hölle zu sein )
Die Levels : 2/3( nach einiger Zeit lästige
Wiederholungen )
Die Atmosphäre : 1+ ( ich habe noch nie eine besseres
erlebt)
Spiellänge : 2 ( ich habe um die 28 Stunden zum
einmaligem Durchspielen benötigt
- für einen Shooter gut )
Die Gesamtnote : 1.4
Ich bewerte hier nicht den Multiplayerpart!
Systemanforderungen : min.: 1,4 GHz Geforce 3 Ti und 512 MB-Ram.
Optimum: über 3Ghz, 1GB-Ram und eine
Geforce 6800 Ultra mit 256 MByte
oder eine X 800 Pro mit 256 MByte-Ram.
Einfach ein klasse Spiel für sich !!!
Hallo Leute hab lange nichts mehr von mir hören lassen.Aber nun los...
Doom 3 ist ein exzelenter Ego-Shooter.Dieser kann sich 100Prozentig mit HALF LIFE 2 messen.
Grafik:
Nun die Grafik ist eins der Highlights dieses Spiels.Wenn man Doom 3 durchspielt kommt man bestimmt auf die 100 Screenshots.Lichteffekte sind zur diesen Zeit perfekt dargestellt.Einen Nachteil gibt es doch.Denn die super Grafik braucht auch super Hardware.
Sound:
Der Sound ist auch sehr hervorragend.Mit einer Bass Box kommt das Feeling sehr gut rüber.Also sollte man sich für Doom 3 aufrüsten mit der Hardware.
Story:
Sie sind ein Marine auf dem Mars und sollen eine Person suchen.Die finden sie auch später.Wenn sie ihn gefunden haben geht es los.Ein Dr.namens Betruger beschwört die Hölle mithilfe eines Teleporters auf den Mars.Sie müssen sich durch mehrere Levels durchschlagen und immerwieder treffen sie auf Überraschungen.Den Teleporter haben die Menschen durch Funde auf den Mars von anderen Lebewesen gebaut.
Gegner:
Die Gegner sind eigentlich nur eine Bedrohung wenn sie in Massen kommen oder wenn sie keine Munition haben.Manche Gegner sind dumm wie Stroh.Tut mir Leid das zu sagen aber es stimmt.Es wird halt nur schwerer weil die Gegner stärker werden.Aber sie schießen sich gegeseintig ab und rennen nur auf sie zu wenn es überhaupt geht.
Der Endgegner ist noch einfacher zu besiegen wie der Zwischengegner in der Hölle.Für den Endgegner braucht man nur die richtige Taktik.
Level:
Die Level sind zur Zeit grafisch nicht zu toppen aber die Abwechslung fehlt.Es wird höchstens in der Hölle interesant.Da ist Abwechslung zu sehen sonst aber nicht.Trotzdem ist das Spiel einen Kauf wert.
Anforderung:
Am liebsten würde ich nicht über das Thema sprechen wollen aber ich will ja einen guten Bericht schreiben.Ich finde für guten Spielspass sollte man einen Computer mit 2,5-3 Gigahertz haben.1024 Arbeitsspeicher schadet auch nicht und bei der Grafickkarte würde ich sagen mindestens eine ATI Radeon 9600.Besser ist die Nvidia Geforce FX 5950 Ultra.Aber Geschmackssache.Ich habe kein Problem aber spätestens wenn von ID Quacke 4 rauskommt muss ich ich aufrüsten.
Entwickler:
Die Entwickler sind ID Software.Es gibt andere Spiele wie Quake 1-3 und Doom 1-3.Es hapert nurch noch an den Gegner sonst kann man mit ID zufrieden sein.
Letztes Wort:
Doom 3 ist ein Ego-Shooter ab 18.In Deutschland gibt es nur die Engliche Originalversion zu kaufen.Doom 3 grafisch top aber die Anfordeungen ein flopp.Bei dieser Grafik kann man den Hardware-Hunger von Doom 3 verstehen.
Fragen bitte in das Gastebuch.
Inhalt & Missionen
Sie befinden sich als Marine auf einer Mars-Forschungsstation und müssen gegen Höllenwesen ankommen denn ein gewisser Dr. Betruger hat das Tor zur Hölle geöffnet und nun kommen die Monster in Scharen aus der Hölle.
Doom 3 ist ein Shooter der alten Schule. Sie müssen immer in dunklen Gängen langrennen und schießen auf das was sich bewegt.
Das Spiel ist relativ monoton. Mit etwas Übertreibung verlaufen die Missionen meistens so: Monster abknallen, Code suchen und finden, Monster abknallen und wieder Code suchen und finden...
Dies ist eine Schwäche von Doom 3.
Level
Die nächste Schwäche: Sie laufen ständig durch toll aussehende Level die allerdings meist (außer Höllenlevel) gleich aussehen.
Monster & Waffen
Es gibt verschiedenste Monster in Doom 3 die leider sehr dumm sind allerdings stört das nicht weiter weil sie ja sowieso nur aufs Töten abgerichtet sind.
Die Waffen sind sehr vielfältig geraten.Es gibt z.B. Schrotflinte, Plasmakanone und BFG
Grafik
Die Grafik ist das beste von Doom da sie einfach hervorragend aussieht. Allerdings haben solche Grafikschmankerl\' seinen Preis nämlich einen sehr guten Rechner mit sehr sehr guter Grafikkarte.
Das Spiel läuft auch auf einer Geforce3 sieht aber lange nicht so gut aus.
Sound
Besitzt man eine gute Soundanlage (5.1.-System) bekommt man beim spielen richtig Angst!!! Er trägt neben der tollen Grafik ebenfalls wesentlich zur super düsteren Atmosphäre bei.
Muliplayer
ist kurz gesagt scheiße.- Maximal 4 Spieler auf einer Map (Deathmatch)
Meine Meinung
Doom 3 ist ein klasse Shooter der in Sachen Grafik alle bisherigen Vorstellungen übertrifft. Die Waffen sind sehr vielfältig wo das töten der dummen Monster richtig Spaß macht.
Der Multiplayerpart ist sehr sehr schlecht...
Richtig Spaß macht Doom allerdings erst auf einem richtig guten PC (ab 2,4 GHz; 512 Ram; Radeon 9800 u. 5.1-Soundanlage)!
Trotzdem meine Referenz in Sachen Action-Spiel!!!
Die Story
In Doom 3 landen sie auf einer Mars-Forschungstation,in der buchstäblich die Hölle los ist.Denn 20 Minuten nachdem sie angekommen sind öffnnet ein gewisser Doktor Betruger durch das herumfummeln an einem alten Relikt das direkte Tor zur Hölle.Aus diesem kommen nun alle möglichen Geister die die Wissenschafftler in gräßliche Monster verwandeln.Nun ist es als Space Marine ihre Pflicht die Stadion zu säubern.
Die Aufgaben
Doom 3 ist ein Shooter der alten Schule.
Die meiste Zeit laufen sie durch düstere Gänge und ballern auf alles was sich bewegt.
Um in den finsteren Gängen überhaupt etwas sehen zu können ,leuchten sie sich den Weg mit einer Taschenlampe.Das Gemeine: Falls ein Monster vor ihnen auftaucht müssen sie blitzschnell Lampe gegen Waffe austauschen,denn sie können nur entweder leuchten oder schießen.Vor Schreck kann man dies schon mal vergessen und so löst man durch das Drücken der Abschusstaste nur müde Hiebe mit der Lampe aus.
Neben dem Abknallen von Monstern müssen sie auch Zugangscodes für Türen sammeln.
Und das ist eine kleine Schwäche von Doom3 da sich die Aufgaben ständig wiederholen: Monster abballern,Code suchen,Monster abballern und wieder Code suchen.
Level
Noch eine Schwäche von Doom3 ist das Leveldesign.Die Level sind zwar ein optischer Hochgenuss sehen aber leider fast immer gleich aus.Eine Ausnahme bildet hier das Höllenlevel: Leuchtend rote Lava schaurig schönes Feuer bestimmen das Bild.
Gegner
Es gibt viele verschiedene Monster in Doom 3,meistens treffen sie aber auf widerlich aussehende Zombies.
Die Intelligenz der Monster ist nicht sehr hoch was aber nicht weiter stört da es sich um zähe aufs Töten abgerichtete Wesen handelt.
Am Ende jedes Levels treffen sie auf einen Obermotz den sie nur besiegen können wenn sie den Tipps lauschen die ihnen nützlicheGeister während des Kampfes zuflüstern.
Waffen
Hier nun die besten Waffen aus Doom3:
Schrotflinte: Eien Schuss und jeder Zombie zerfällt in seine Einzelteile.
Maschinengewehr: Eignet sich gut um Zombies auf Distanz zu halten.
Plasmakanone: Feuert Energiesalven, gut gegen mittelgroße Monster.
Raketenwerfer: Gut gegen große Mengen von Gegnern.
Chaingun: Perfekt gegen den ersten Endgener.
Soul Cube: Die beste Waffe,killt jeden Gegner mit einem Schuss ,man muß aber fünf Monster mit andern Waffen töten um ihn aufzuladen.
Multiplayer
Vergesen sie den Multiplayer einfach schnell wieder denn der ist schei.... Es können nur vier Spieler auf langweiligen Karten Deathmatch spielen. Mehr nicht.
Grafik
Eine der ganz großen Stärken von Doom3 ist die Grafik.Solch dermaßen gut animierte Level und Monster hat es noch nie gegeben.Auch die Schatten- und Lichttexturen sehen hervorragend aus.Die ganze Pracht hat aber seinen Preis.
Theoretisch läuft Doom3 sogar mit einer Geforce3- Grafikpracht ist dann aber was anderes. Ich würde empfehlen mit 2 Ghz. 512 Mb. und einer Radeon 9800 zu spielen.
Sound
Der Sound liefert tollen 5.1 Klang. Er ist düster und stimmig und passt hervorragend zur dunklen Grafik von Doom3. Mit den richtigen Boxen ereicht der Sound eine hohe Qualität und trägt zur tollen Atmosphäre von Doom3 bei.
Spielspaß durch Atmosphäre
Die Atmosphäre ist das was Doom3 eigentlich ausmacht. Wenn sie z.b. lange Zeit durch einen leeren Korridor laufen und es plötzlich markerschütternd hinter ihnen anfängt zu kreischen dann ist das Nervenkitzel pur.
Hören sie grauenvolles Stöhnen und schwere Schritte in der Ferne? Zombies im Anmarsch!
Niemals sind sie sicher ! Hinter jeder Tür,hinter jeder Ecke könnte ein Vieh darauf warten ihnen ins Gesicht zu springen.
Mein Fazit
Ich weiß nicht wie andere das sehen,aber für mich ist Doom3 die neue Action-Refrenz !
Bombastische Grafik,toller Sound, spannende Story und eine Atmosphäre wie in keinem Spiel zuvor.Immer sind sie biszum Anschlag gespannt.ihre Hände fangen an zu zittern un Adrenalien fließt durch ihre Adern.
Deswegen liebe ich Doom3 so!!!!!
Hallo, Leute!
Das ist ein Testbericht von dem Computerspiel „Doom 3“.
Am Anfang betritt man eine Marsraumstation und bekommt den Auftrag, einen vermissten Wissenschaftler zu suchen. Aber als man ihn findet, fängt das Spiel erst richtig an: Unzählige verlorene Seelen infiltrieren die Basis und der Wissenschaftler stürzt sich auf sie! Der Horror-Action fängt an!
Man muss sich im Spiel gegen viele eklige Monster durchkämpfen.
Hier eine kurze Aufzählung von denen:
Chainsaw Zombie:
Das ist ein Untoter und er greift mit einer Kettensäge an.
IMP:
Er ist schnell und attackiert mit Feuerbällen, und im Nahkampf mit seinen scharfen Krallen.
Pinky Demon:
Das ist von vorne ein Bulldogge und von hinten ein Roboter. Er ist ziemlich stark und macht schnelle Frontalattacken.
Cacodemon:
Das ist ein Riesenschädel, der aus der Luft angreift. (Einige kenn ihn schon aus dem ersten Teil).
Mancubus:
Dieses Monster ist ein Fettsack, welches statt Händen Flakgeschütze hat, mit denen er reihenweise Raketen abfeuert. Dafür ist er aber ziemlich langsam.
Die Grafik finde ich absolut spitze: Die Gesichtsanimationen von den Monstern sind wirklich faszinierend. Augenbrauen und Hautfalten bewegen sich wirklich realistisch!
Es gibt insgesamt 20 verschiedene Monsterarten, die unerwartet aus der Dunkelheit herauskommen. Durch diese Schockmomente finde ich das Spiel ziemlich actionreich und atmosphärisch. Es gibt insgesamt 27 Levels und die meisten davon spielen in der Dunkelheit. Außerdem verlaufen sie linear, deshalb kann man sich fast nie verlaufen. Am Anfang spielt man oft in Labors, doch am Ende gelangt man in die Hölle. Die Umgebungsgrafik und die Animationen der Endgegner sind dort wirklich faszinierend!
Man hat eine Pistole, Chaingun, Schrotflinte, Plasmagewehr, Big Fucking Gun und noch andere Waffen, um die ekligen Kreaturen wegzupusten. Es gibt insgesamt 10 Waffen, die auch wieder optisch super sind. Sie sind sehr detailliert und der Munitionswechsel, sieht auch fantastisch aus. Wie die Grafik ist der Sound auch super: Orgelklänge sorgen für eine dürstere Stimmung und Kreischgeräusche lassen jeden erzittern. Also der Sound trägt viel zur Gruselatmosphäre bei. In späteren Levels hört man noch Drohrufe aus den Tiefen der Hölle!
Multiplayer:
Der Multiplayer-Modus hat mich enttäuscht: Die Maps finde ich nicht so toll und es stehen auch nur 5 Karten zur Verfügung. Außerdem kann man nur mit 4 Spielern eine LAN spielen, was für mich viel zu wenig ist. Und die vier Modi, finde ich auch nicht sehr abwechslungsreich. Es gibt Deathmatch, Team-Deathmatch, Last Man und Tourney.
Auch wenn das Spiel kein Hit im Multiplayer-Teil wird, finde ich das Spiel einfach grandios!
Details zum Spiel:
Genre: Ego-Shooter
Hersteller: Activision
Altersfreigabe: Ab 18
Systemvoraussetzungen (Optimal): 3 GHz, 512 MB RAM, Ati Radeon 9800
Fazit:
Das Spiel würde ich jedem empfehlen, der keine Angst vor ekligen Monstern hat! :)
Die Grafik und der Sound sind einfach genial! Alle die das Spiel mit viel Spaß spielen wollen brauchen einen High-End PC, um die Hammeroptik darzustellen! Die fantastischen Schatten- und Lichteffekte und die super gestalteten Monster garantieren für einen gruseligen Spielspaß!
Das Spiel bietet Einzelspielern 25 Stunden Horroraction und eine ausgezeichnete Grafik, also alle Shooter-Fans: Zugreifen!!
Jede Plattform benennt Zustände anders — „Neuwertig“, „Hervorragend“ und „Wie neu“ meinen oft dasselbe. Wir ordnen jede Originalangabe einer von vier Stufen zu. Es ist eine Tonleiter, keine Ampel: auch die unterste Stufe beschreibt ein voll funktionsfähiges Gerät. Die Originalangabe der Quelle steht in jeder Angebotszeile daneben.
Deutliche Spuren, voll funktionsfähig
Sichtbare Spuren, Display ohne Defekte
Minimale Spuren, nur aus der Nähe sichtbar
Keine sichtbaren Gebrauchsspuren
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