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Testberichte und Erfahrungen zum Doom 3 (PC Spiel Shooter)

Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert. Seite 1 von 4

Erfahrungsberichte zum Doom 3 (PC Spiel Shooter)

  • Horrorschocker

    • Pro Graphik, Sound, Multiplayer
    • Kontra ---
    • Empfehlung Ja

    Fazit Das spiel überzeugt durch die spitzen graphik und den realistischen sound der das ganze zum schocker macht.
    Ein absolut kurzweiliges aber spanendes spiel und nur sehr zu empfehlen für jeden der starke nerven hat.

    Doom 3

    Habe mir dieses spiel gekauft und finde es klasse, Spannung pur und das über das komplette spiel.
    Finde die graphik ausgezeichnet denn es gibt hochaufgelöste Texturen, sehenswerte Effekte und sehr detaillierte Charaktere. Die Optik ist wahrlich unglaublich.
    Ebenso komme ich auch mit der Steuerung super klar.
    Auch mit einem Gamepad lässt sich das Game super konfigurieren und steuern.
    Komplizierte tastenkombinationen muss man sich gottsei dank nicht merken...da bleibt eh keine zeit dafür^^
    Der sound ist ebenso einfach klasse, besonders kommt dieser hervor wenn man eine 5.1 soundkarte hat und entsprechende Boxen dafür hat, denn dann ist der sound nochmal besser.
    Die installation ist ebenso einfach wie verständlich und lässt sich mühelos durchführen.
    Hinzu kommen atemberaubende Licht- und Schatteneffekte, in Echtzeit berechnet, sowie die beklemmende, Angst einflößende Grusel-Horror-Atmosphäre.
    Am beeindruckensten finde ich das Game wenn man einfach alles im Raum abdunkelt, eine ruhige Spielumgebung hat.
    Alle paar minuten bekommt man einen Schreck versetzt und das macht das Spiel so klasse.
    Herzrasen und Schnelle atmung sind garantiert^^
    Alles läuft absolut ruckelfrei und man wird durch keinerleih fehler gestört.

    Anforderungen an den Rechner:

    Betriebssystem Windows 2000/Windows XP (Windows 98 wird nicht unterstützt)
    CPU mit 1,5 Ghz
    384 MB RAM
    8fach CD-ROM Laufwerk
    DirectX 9.0B kompatible Soundkarte/Grafikkarte (ab Radeon 8500/Geforce 3Ti)
    2,2 GB freier Festplattenspeicher

    Kurz zur Story:

    finde ich super gemacht.
    man kommt auf eine Forschungsstation und bekommt mit das nicht alles so läuft wie es soll.
    Offenbar wurde dort durch zufall ein tor in ene andere dimension geöffnet...
    Nun verwandeln sich die wissenschaftler in zombies umman muss sich mit denen rumärgern^^

    Doom 3 ist ein Shooter der wirklich unter die Haut geht und während des Spiels kommt echte Gruselatmosphäre auf..."

    Multiplayer:

    Der first-person-shooter verfügt über einen LAN Internet Mehrspielermodus und mit DM,TDM und Tourney Mode können Sie hier an der final battler teilnehmen

    Das game ist absolut emfpehlenswert für jeden horror - fan.
    Also viel spass beim spielen ^^

  • Horror der Extraklasse

    • Pro Guter Sound, Super Synchronitation, Tolles Gameplay
    • Kontra Etwas zu gewagter Horro vielleicht
    • Empfehlung Ja

    Fazit Gutes flüssiges Spiel was durch viele viele schockeffekte überzeugt und einen wirklich ANgst einflösst. Die Synchronitation ist perfekt und der Kaufpreis ist ziemlich günstig für ein Spiel dieses Kalibers .

    Absolut Empfhelenswert!

    Das Spiel kann in mehrer Sprachen gespielt werden, wobei jede Sprache echt gut synchronisiert wurde. Zum Spiel selbst ist es so das die Menschheit auf dem Mars eine Forschungseinrichtung erbaut hat, die sich mit Fundstücken beschäftigt die man auf dem Mars gefunden hat, man taucht im Spiel in die Rolle eines Marine der in den tieferen Sektionen nach einigen vermissten Wissenschaftlern Ausschau halten soll, wie sich schnell heraustellt wird er bald sich nur um sich selber zu kümmern haben, den die Basis verwandelt sich in ein Grab für all die die sie beherbergt, Grund dafür ist das ein Dimensionsloch geöffnet wurde was Kreaturen aus der wahrhaftigen Hölle ermöglicht zu uns zu gelangen um den Lebenden nach ihren Seelen zu trachten. Das Spiel verwandelt sich schnell in ein düsteres Endzeit Szenario wo man lang im Dunkeln tappt und wiederholt in Fallen reinläuft die einen ständig unter Spannung halten.

    Viele Schockeffekte und Geräusche wie ein fallendes Rohr halten einen dauernd in einem entsetzlichem Bann fest, zumal man sich den Weg meist nur mit einer Lampe erleuchtet und manchmal direkt in ein lauerndes Monster hält.
    Festzuhalten ist das dieses Spiel wirklich nichts für schwache Nerven ist, aber wirklich garnichts, den der Anblick von brennenden Schädeln die sich auf einen schleudern kann extrem furchteinflößend sein, und manchmal hört man unheimliche Sachen wie ein Dämon den man nicht sieht der das Vater unser aufsagt, ihr hört schon, es klingt ziemlich abbartig das ganze. Für Liebhaber von Horror ist es jedoch genau das richtige sich durch diese Gottverlassene Einrichtung zu schlagen Monster links und rechts abzuknallen und später wird man selbst einen Besuch in der Hölle abstatten.

    Ein wirklich lohnenswertes Spiel zumal der Preis doch sehr erschwinglich ist und man dafür einiges bekommt die Spiellänge ist auch ziemlich lang für so ein aufwendiges Spiel und es ist durchgehend spanned und hält einen wirklich unter ständiger Angst.Grafisch hat das Spiel wirklich einiges zu bieten obwohl es schon etwas älter ist scheint ide Grafik Engine schön ausgereift zu sein.

  • Goldblatt

    Auf zur Monsterjagd

    • Pro - Grafik (nur ganz leicht veraltet), - Sound, - Spielprinzip, - inhalt, - bedrückendes Szenario, - Umgebung (Spielwelt), - Action
    • Kontra - nichts
    • Empfehlung Ja

    Fazit Testbericht über die PC-Version des Actionspiels "Doom3". Das SPiel erschien 2004. Ziel des SPiels ist es, zahllose Monster mit verschiedenen Nahkmapf- und Schusswaffen zu eliminieren. Am Ende des Spiels muss der Leiter der Monsterhorde besiegt werden.

    Nun ist es für mich mal wieder an der Zeit, einen Bericht über einen richtig schönen Ego Shooter zu schreiben. DOOM 3:

    INHALT, SPIELPRINZIP UND STEUERUNG:
    Die Handlung spielt im Jahr 2145.
    Sie sind ein eher unbedeutendes Mitglied einer Forschungssation auf dem Mars. Während sie allein auf Patrolie sind, passieren auf der Station schreckliche Dinge. Eine Invasion von Monstern findet statt. Alle Mitglieder der Station werden entweder abgemetzelt oder selbst zu Zombies. Wer flieht, wird erbarmungslos von Höllenkreaturen gejagt.
    Als sie zurückkommen erleben sie das nackte Grauen. All ihre Kollegen wurden ermordet. Es gibt kaum eine lebende Person mehr. Wer noch lebt, hat einen Schock erlitten, und ist nicht ansprechbar. Und am schlimmsten ist die Tatsache, dass nun überall Zombies rumtaumeln und sie erbarmungslos jagen.
    Nun müssen sie sich retten, und ihnen bleibt wohl keine andere Wahl als sich mit den Monstern anzulegen, und diese im Alleingang fertig zu machen.
    Sie müssen sich nun durch die Station kämpfen, und jedes Monster, jede Spinne, jeden Zombie und jede andere Kreatur eliminieren, die ihnen in die Quere kommt.
    Nachdem sie einen Abschnitt erfolgreich durchgespielt haben, bekommen sie es mit einen Endgegner zu tun. Endgegner sind verdammt schwer zu besiegen.
    Nachdem ein Endgegner aber zur Strecke gebracht wurde, ist der Weg zum nächsten Abschnitt frei.
    So kämpfen sie sich Level für Level durch die Station, bis sie es am Ende des Spiels mit dem Boss Cyber Demon zu tun bekommen. Dieser ist der allerschwerste, und gleichzeitig auch letzte Endgegner.
    Nachdem dieser besiegt wurde, haben Sie das Spiel erfolgreich durchgespielt.
    Während ihrer Gegner von Level zu Level stärker werden, bekommen sie auch ein immer stärker werdendes
    Waffenarsenal. Während Sie Monster am Anfang des Spiels hauptsächlich mit einer kleinen Pistole oder ihren Fäusten killen, haben Sie später hauptsächlich großkalibrige Waffen und MP's zur Verfügung.
    Ohne diese würden sie auch nicht sehr weit kommen.
    Waffen und dazugehörige Munition bekommen Sie, indem Sie über am Boden liegende Waffen bzw. Munition laufen. Wenn sie über Medipacs und Ähnliches laufen, verbessert sich ihre Gesundheit.
    Die Steuerung des SPiels ist eine typische Ego Shooter- Steuerung. Mit der Maus visieren sie mit der Waffe ihre Gegner an. Wenn sie die linke Maustaste drücken, wird ein Schuss abgegeben, halten Sie die Taste gedrückt, so eröffnen Sie ein Dauerfeuer.
    Wenn das Magazin leergeschossen ist, wird automatisch nachgeladen (wenn genung Munition vorhanden ist) !

    Weitere wichtige Tasten und deren Belegungen. (ACHTUNG: Sie können die Tastenbelegung nach ihren Wünschen umstellen. Das hier ist die Standardsteuerung. )

    Leertaste Sprung
    W vorwärts laufen
    S rückwärts laufen
    A nach links laufen
    D nach rechts laufen
    R seperat nachladen
    Strg alternativer Angriff

    WAFFEN UND GEGNER: (Auswahl)

    WAFFEN:
    Der Schaden einer Waffe wird generell durch einen "Headshot" (Kopfschuss) verdoppelt.
    - Kettensäge (Schaden = 20)
    - Pistole (Schaden = 20)
    - Machinegun (Schaden = 12)
    - Chaingun (Schaden = 30)
    - Plasma Gun (Schaden = 40)
    - Raketenwerfer (Schaden = 100)
    - BFG 9K (Schaden = 200)

    GEGNER:
    ca. 15 Arten von Zombies
    2 Arten von Spinnen
    Zsec's (mutierte Mitarbeiter der Station)
    Imp's (erweiterte Form der Zombies, können mit Feuerbällen schießen)
    Wraith's (größere und stärkere Version des Imp, ist nur für Nahkampf ausgelegt)
    Chaingun (intiligente Kreaturen mit Tentakelarmen)
    Lost Soul's (fliegende bissige Köpfe)
    Revenant's (Skelette, auf deren Rücken sich zwei Raketenwerfer befinden)
    Maggot (vierbeinige Kreatur mit zwei Köpfen, die gern aus dem Hinterhalt angreift)
    Boss Guardian (riesige Kreatur, einer der vier Endgegner im Spiel)

    GRAFIK, SOUND UND ANDERES:
    Das Spiel kam 2004 auf dem Markt und kann grafisch deshalb nicht 100 %ig mit Ego-Shootern aus diesen oder dem letzten Jahr mithalten. Jedoch ist die Grafik in keiner Weiße schlecht und z.B. nicht mit der Grafik der Spiele die ich hier vorher vorgestellt habe (Commandos, Icewind Dale u.s.w.) zu vergleichen.
    Denn eigentlich ist im Spiel alles (D.h. Gegner, Waffen, Gebäude, Räume und auch viele Details) grafisch sehr gut umgesetzt. Alles ist scharf und genau zu sehen. Auch an Details magelt es nicht.
    Auch der Sound und die Musik lässt nichts zu wünschen übrig. Die Musik passt immer zur jeweiligen Situation. Die Geräusche klngen echt und sind immer passend und gut getroffen. Denn alles, vom Heulen der Monster und Brummen der Zombies bis hin zum Schussgeräusch der MP ist alles perfekt soundtechnisch umgesetzt.

    SYSTEMVORRAUSETZUNGEN:
    - Pentium 4 1.5 GHz or Athlon XP 1500+
    - 384 MB RAM
    - 8x CD-ROM
    - 2.2 GB of HD space
    - Windows 2000/XP
    - DirectX 9.0 kompatible 3D-Grafikkarte mit 64MB RAM

    FAZIT:
    Fans von gepflegten Schießerein und richtig guten Ego Shootern rate ich unbedingt den Kauf dieses Spiels. Nicht nur, das man im SP-Modus zahllose Monster abknallen kann, und dabei auch noch gute Grafik und perfekten Sound geboten bekommt.
    Nein, man bekommt auch noch einen , wenn auch etwas klein geratenen,MP-Modus geboten.
    Inzwischen ist es auch vom Preis rapide gesunken und sollte vor allem für Fans dieses Spiel-Genres, die auf kompromisslose Action stehen, noch mehr dazu anregen, das Spiel zu kaufen.
    Anderen, zart besaiteten Menschen, die nicht gerne Blut sehen, rate ich aber vom Kauf ab.

  • Doom 3

    • Pro Gute Grafik
    • Kontra nichts
    • Empfehlung Ja

    Fazit Doom 3 ist ein Science – Fiction – Horror – Meisterwerk und ein völlig neues Erlebnis .
    Dank der dramatischen Story , knallharter Action , unglaublicher Grafik und einer Revolutionären Technologie erleben Sie hautnah das Wohl beängstigendste und faszinierendste First – Person – Action – Spiel aller besten Zeiten.

    Heute möchte ich von einem PC – Spiel berichten , und zwar von Doom 3.Habe das Spiel mal in einem Laden gesehen , und habe es mir dann sofort kaufen müssen .
    Als ich dann zu hause war , habe ich es installiert und sofort los gespielt.Die Grafik ist sehr gut gemacht , und der Sound auch .Es ist aber sehr schwer zu spielen , an manchen Stellen muß man echt rätseln wie man weiter kommt , aber wenn man alles genau untersucht , dann findet man auch immer einen Ausweg wie es weiter geht .Sogar den Film Doom habe ich gesehen und war echt begeistert , genauso wie von dem Spiel .Habe es schon 4 – 5 durchgespielt , und bekomme einfach nicht genug davon .Shooting – Spiele spiele ich sehr gerne , bin echt verrückt nach solchen Spielen .Kann Doom 3 nur jedem empfehlen , einfach super geiles Spiel !!!!!!! Echt super gutes gelungenes Spiel.Ein muß für jeden Science - Fiction - Fan .

    Minimum – Systemforderungen :

    3D – Hardwarebeschleunigerkarte benötigt – 100 % Direct X 9. Obkompatible 64 – MB – Karte mit entsprechendem Treiber .
    Microsoft / Windows / 2000 /XP
    384 MB RAM
    8 X CD – ROM – Laufwerk ( Übertragungsrate mindestens 1200 k / Sek .) samt Treiber .
    2 , 2 GB unkomprimierter Festplattenspeicher ( plus 400 MB für die Windows – Auslagerungsdatei . )
    100 % Direct X 9 . Ob – Kompatible 16 – Bit – Soundkarte samt Treiber .
    100 % Windows 2000 / XP – kompatible Maus und Tastatur samt Treiber
    Direct X 9 .Ob ( enthalten ) .

    Erforderlich für den Mehrspieler – Modus :

    Spiel über Internet ( TCP / IP ) wird unterstützt .
    Für Internetspiele wird eine Breitbandverbindung mit den dazugehörigen Treibern benötigt .
    Für Lan – Spiele wird eine Netzwerkkarte samt Treiber benötigt .

    Unterstützte Chipsätze :

    ATI – Radeon - 8500
    ATI – Radeon – 9000
    ATI – Radeon - 9200
    ATI – Radeon – 9500
    ATI – Radeon –9600
    ATI – Radeon –9700
    ATI – Radeon -9800
    nVidia – Geforce 3 / Ti – Reihe
    nVidia – Geforce 4 MX Reihe
    nVidia – Geforce 4 / Ti – Reihe
    nVidia – Geforce Ti – Reihe
    nVidia – Geforce 6800

    Meinung / Fazit :

    Soweit ist das Spiel Doom 3 eigentlich ganz inordnung , nur die Steuerung finde ich ziemlich schwierig , aber nach einigem spielen hat man die Steuerung schnell im Kopf.Die Grafik und der Sound sind sehr realistisch gemacht , daher kann ich dieses Spiel nur empfehlen.

  • im Weltall hört Dich keiner schreien...

    • Pro mehr als nur ein simpler Egoshooter - eher ein interaktiver SciFi-Horrorfilm! Viele Schock-Momente, unheimliche, beklemmende und teilweise schon unerträgliche Atmosphäre, top Grafik!
    • Kontra Nichts für schwache Nerven! Relativ hohe Systemanforderungen, leider nur in Englisch erhältlich. Gegenüber dem spannenden Singleplayer- ein absolut langweiliger Multiplayer-Modus
    • Empfehlung Ja

    Wenn wir als eingefleischte WiSim-Fans gelegentlich unser Netzwerk anwerfen, dann folgerichtig meist, um zusammen eine gute Simulation oder ein Strategiespielchen zu zocken. Ab und zu allerdings darf es dann auch ruhig mal etwas anderes sein, wie z.B. ein flottes Racing-Game oder zur Not auch mal ein primitiver Egoshooter! Ooops... sagte ich primitiv? Hmmm, das war bisher wirklich meine Standard-Ansicht über so ziemlich jedes 3D-Ballerspiel. Doch dann kam der Tag, an dem ein Kumpel mit Doom³ unter dem Arm auftauchte, und ich muß zugeben, daß sich meine Meinung über Egoshooter seit jenem Tag doch ein bisschen geändert hat!

    ■ DOOM³ - DIE STORY

    Phobos - der innere und größere der beiden Marsmonde.
    Phobos - in 150 Jahren Ort für eine Kolonie, die den roten Planeten erforscht.
    Phobos - das griechische Wort für Angst...

    Die Story von Doom³ spielt in der Zukunft, im Jahre 2145. Zu dieser Zeit unterhält die "Union Aerospace"-Corporation eine fortschrittliche Forschungs-Kolonie auf dem Marsmond Phobos. Als Marine seid ihr zu einer routinemäßigen Überwachungsschicht eingeteilt und gerade eben mit einem Versorgungsshuttle auf dem Marsmond angekommen. Doch schon bei euerer Ankunft bemerkt ihr die seltsame Atmosphäre und Anspannung, die in der Luft liegt - die überall postierten Marines vermitteln ein trügerisches Bild der Ruhe und der Sicherheit, aber dennoch... nennt es Instinkt, nennt es Vorahnung - irgendetwas merkwürdiges geht in dieser Kolonie vor, irgendetwas stimmt hier ganz einfach nicht...

    Euer ungutes Gefühl verstärkt sich, als ihr die Gespräche einiger Wissenschaftler mitbekommt, die nur noch von dem Mond weg wollen, oder welche sich über seltsame Unfälle und die sich häufenden, mysteriösen und unheimlichen Vorfälle in der Kolonie unterhalten. Auf dem Weg zu euerer Dienststelle schließlich belauscht ihr ein Gespräch zwischen Elliot Swan, dem Leiter der Kolonie, und Dr. Malcom Betruger, dem leitenden Wissenschaftler. Betruger kündigt einige außergewöhnliche Dinge an, die schon sehr bald passieren werden. Das dieser Kerl für Ärger sorgen wird, ist euch sofort klar - das er jedoch das personifizierte Böse ist, könnt ihr zu diesem Zeitpunkt noch nicht wissen.

    Nachdem ihr euer PDA und in der Waffenkammer eine Taschenlampe und einen Revolver erhalten habt, beginnt ihr mit euerer Patrolie. Gerade, als ihr euch über die Mondoberfläche in eine Nebenstelle der Kolonie begeben habt, bricht das absolute Grauen los. Die Tore zur Hölle scheinen sich geöffnet zu haben, und deren unheimlichen Mächte fallen über das Personal der Station her. Auf den Überwachungsmonitoren vor euch spielen sich schreckliche Szenen ab, und ihr müßt dort mit ansehen, wie die ersten Untoten über die Lebenden herfallen. Aus dem Funkgerät hört ihr schreiende Marines in Panik und Todesangst, und auch direkt vor eueren Augen wird ein Wissenschaftler in einen Zombie verwandelt, der euch augenblicklich anfällt...

    Ihr kehrt daraufhin in die Forschungseinrichtung zurück, wo euch die Hölle auf "Erden" erwartet. Fast alle Menschen wurden in Zombies verwandelt, und die wenigen, die entkommen konnten, werden von den Ausgeburten der Hölle gejagt. Im Verlauf des Spieles werdet ihr auf einige überlebende Marines oder Wissenschaftler treffen, die euch medizinisch versorgen, mit besseren Waffen und Munition ausrüsten oder euch wichtige Informationen und Zugriffsfiles auf verschlossene Bereiche geben können - ansonsten aber seit ihr im Kampf gegen die Ausgeburten der Hölle und dem teuflischen Dr. Betruger in den vielen Sektionen der Kolonie völlig auf euch allein gestellt.

    ■ ANFORDERUNGEN, GRAFIK, SOUND UND STEUERUNG

    Doom³ macht in Sachen Hardware-Anforderungen keine halben Sachen, schon die Installation benötigt rund 2.2 Gigabyte freien Festplattenspeicher. Das Spiel unterstützt offiziell nur die Betriebssysteme Windows 2000 und XP. Mittlerweile ist von Usern aber ein kleiner Hack programmiert worden, um Doom³ auch auf Windows 98 und ME zum laufen zu bringen. In Sachen Prozessor, Speicher und Grafikkarte gilt, je mehr, größer und schneller, desto besser! Es gab tatsächlich Leute, die sich extra für Doom³ die allerneueste 500 Euro-Grafikkarte gekauft haben! Das ist aus meiner Sicht jedoch fast schon verrückt und noch dazu unnötig.

    Die minimalen Systemanforderungen (siehe unten) sind gut getroffen, bereits hier kann man Doom³ in einer Auflösung von 640x480 bei "Low Quality"-Einstellungen problemlos und absolut flüssig spielen. Ungefähr ab einer GeForce 4 TI mit 128 MB Grafikspeicher, 512 MB RAM sowie einer CPU um die 2.0 GHz wird auch eine Auflösung von 800x600 und die "Medium Quality"-Einstellungen machbar, was dann auch optisch schon recht ansehnlich wirkt. Diejenigen, die das Spiel wirklich in seiner vollen Pracht, Auflösung und Detailtiefe erleben möchten, benötigen neben einem schnellen Prozessor (ab ca. 2.2 GHz) und ausreichend Speicher (ca. 1024 MB) vor allem eine moderne Grafikkarte, die hardwareseitig DirectX 9 unterstützt - wie etwa eine GeForce 6600 GT.

    Und mit solchem High End-Equipment zeigt sich das Spiel erwartungsgemäß auch von seiner besten Seite. Die Grafik, und hier vor allem die DirectX 9-Effekte sind dann einfach nur eine Augenweide und ich würde diese durchaus als Klassenprimus bezeichnen - viel besser kann man virtuelle 3D-Welten momentan wohl nicht erleben! Der düstere Sound, auf Wunsch mit 5.1-Unterstützung, tut schließlich noch sein übriges, um die unheimliche Doom³-Atmosphäre auch unheimlich-gut rüberzubringen! Gesteuert wird das Spiel aus einer Kombination von Maus und Tastatur. Dabei läßt sich jede Funktion auf eine frei wählbare Taste legen.

    ■ PRO: ATMOSPHÄRE UND GAMEPLAY

    Die oben erwähnte, absolut unheimliche und beklemmende Atmosphäre ist nicht nur eine simple Erzählung in der Story - sie ist auch tatsächlich so, und aus meiner Sicht mit das größte Plus von Doom³. Man verspürt sie auch real, sobald man im Spiel den ersten Fuß auf die Forschungskolonie setzt. Wenn man aus dem Shuttle aussteigt, kann man bei den Warteplätzen mit einem Wissenschaftler sprechen, der auf seinen Rückflug zur Erde wartet. "I´ve gotta get out of here" sagt er verängstigt, und ich hatte bereits hier das überwältigende Bedürfnis, mich einfach neben ihn zu setzen und das nächste Versorgungsshuttle nach Hause zu nehmen! ^^

    Wirklich heftig wurde dieses Gefühl aber erst, als die Hölle ihre Pforten öffnete und das Grauen über die Kolonie hereinbrach. "Oje jetzt geht´s los...!" ging mir durch den Kopf. Auf den Überwachungsmonitoren sieht man schauderhafte Szenen, wie schemenhafte Kreaturen über die Menschen herfallen und diese sich in Zombies verwandeln. Dazu bebt das Bild, an den Wänden pulsieren unheimliche, leuchtende Pentagramme und man hört ein Gelächter, das durch Mark und Bein geht. Über Funk vernimmt man Schüsse und schreiende, sterbende Marines voller Todesangst... und die Atmosphäre ab -diesen- Augenblicken, also ich muß schon sagen, das ist unglaublich, man hat das Gefühl, daß man sich den Teufel direkt nach Hause holt! Und das war zumindest für mich schon arg gruselig - mir lief es zum Teil wirklich kalt den Rücken herunter!

    Doom³ als simplen Egoshooter zu bezeichnen, wird ihm nicht gerecht - viel eher kommt man sich vor wie mittendrin in einem Horrorfilm! Hinter jeder Tür oder Ecke kann das Böse lauern, und immer wieder gibt es heftige Schockmomente. Leichen hängen plötzlich von der Decke, vermeintlich Tote stehen schlagartig stöhnend auf, eine unheimliche Stimme flüstert überlaut, "heeellllp meeeeee...", oder von einem Schritt auf den anderen wird es zappenduster und Du hörst, wie die Zombies in der Dunkelheit auf Dich zuwanken... da wird sowohl die Panik übermächtig, als auch die Taschenlampe und die Beine schnell zu Deinen besten Freunden! Eine unheimlichere, beklemmendere und intensivere Atmosphäre als in Doom³, die einen dermaßen fesselt und in sich aufsaugt, habe ich bisher jedenfalls noch bei keinem PC-Spiel erlebt! Ist schwer zu beschreiben, man muß es -wirklich- mal erlebt haben! :o)

    Das Gameplay ist recht ausgewogen gestaltet worden. Der grundlegende Schwierigkeitsgrad ist zu Spielbeginn in vier Stufen (Recruit/Anfänger, Marine/ Fortgeschrittene, Veteran/für die "harten" und Nightmare/Profis) einstellbar - dementsprechend wenig oder viel stecken die Monster ein, bzw. Munition und Health ist auffindbar. Der Schwierigkeitsgrad im Spiel selbst ist stetig ansteigend, dafür erhält man auch immer effektivere Waffen. Beginnt man mit einem simplen Revolver, so erhält man später z.B. eine Pump Gun, eine Machine Gun, eine Plasma-Gun usw., bis hin zum Rocket Launcher oder der BFG (Big Fuckin´ Gun), mit der man schon mächtig viel Schaden anrichten kann! Alle paar Level erscheint ein neues "Ober"-Monster, das, genauso wie wichtige Handlungsstränge, in kurzen 16:9-Filmsequenzen eingeführt wird.

    Ansonsten ist bei Doom³ nicht immer ein "Easy Walktrough" angesagt - viele Türen sind verriegelt und lassen sich nur mit den Sicherheitscodes der toten Mitarbeiter zugänglich machen, die man wiederrum zuerst suchen muß. Manchmal ist es auch echt eine harte Nuß, herauszufinden, wie es denn nun eigentlich weitergeht und man schlägt teilweise unglaubliche Wege über Teleporter, zerstörte Passagen, schwebende Transport- Plattformen oder lebensgefährliche Energiefelder ein! Für Abwechslung sorgen auch immer wieder mal kleine "Spiele im Spiel", z.B. ein kontaminierter, versiegelter Raum, den das Sicherheitssystem erst öffnet, wenn man die darin deponierten Giftmüll-Fässer mithilfe eines Roboter-Krans aus dem Weg räumt.

    Die Forschungs-Kolonie ist ziemlich groß und besteht aus insgesamt 27 Sektionen bzw. Level. Man spielt oft auf mehreren Ebenen und erlebt die Kolonie zum Teil auch in der Außenperspektive, wenn man z.B. mit der Mono-Rail, einer Art futuristischen Magnetschwebebahn, von einer Sektion zur nächsten fährt - alles wirkt sehr detailiert, futuristisch und realistisch, was das SciFi-Horror-Feeling nahezu perfekt macht! Alles in allem ist Doom³ in erster Linie natürlich schon ein Egoshooter, bei dem aber ballern alleine längst nicht alles ist! Ausgeklügelte Level, immer wieder neue Monster, Rätsel, Kurzfilme und viele Schockmomente - dieser Mix sorgt zusammen mit oben erwähnter Horror-Atmosphäre von der ersten bis zur letzten Minute für Kurzweile und für eine unglaubliche Spannung!

    ■ CONTRA: SPRACHE UND MULTIPLAYER

    Die wenigen Kontra-Punkte von Doom³ wären zum einen, daß das Spiel nur komplett englischsprachig erhältlich ist. Natürlich dürften auch in unseren Landen viele dieser Sprache mächtig sein, aber dennoch wären zumindest deutsche Untertitel und eingedeutschte Texte im Spiel aus meiner Sicht eine gute und hilfreiche Sache gewesen. Die größte Kritik verdient aber, wie bei so vielen anderen Spielen auch, wieder einmal der Multiplayer-Modus. Hier hätte man erwarten können, bzw. wäre es eine tolle Sache gewesen, wenn man alle Singleplayer-Level auch 1:1 im Multiplayer-Modus hätte spielen können. Es wäre einfach der Renner gewesen, diesen Albtraum mit mehreren Spielern gleichzeitig durchzuspielen.

    Stattdessen gibt es im Multiplayer-Modus nur "leere" Level ohne Monster, in denen sich die Spieler dann, wie in hunderten anderen Shootern auch, gegenseitig abballern können. So genial Doom³ im Singleplayer-Modus auch ist - im LAN verkommt es zu einem todlangweiligen Allerwelts-Shooter. Warum ID Software für den Multiplayer-Modus keinen richtigen Coop-Modus mit integriert hat, in dem man die Singleplayer-Level zusammen durchspielen darf, ist mir rätselhaft. Hier wurde wieder einmal viel Potential verschenkt. Mittlerweile existiert aber ein von Fans erstellter, sog. "Coop"-Mod, mit dem man fast alle Singleplayer-Level mit bis zu vier Leuten im Netzwerk spielen kann. Dieser Mod ist noch in der Entwicklung, aber er funktioniert schon jetzt ziemlich gut. Den entsprechenden Link dazu findet ihr unten!

    ■ MEINUNG UND FAZIT

    Aus meiner Sicht ist es einfach u n g l a u b l i c h, was ID Software mit Doom³ auf die Beine gestellt hat! Es soll tatsächlich Leute geben, die das Game mit einem pfeifen und im Schnelldurchgang durchzocken - nachdem ich diesen digitalen Albtraum nun auch selbst hinter mir habe, bin ich mir jedoch sicher, daß nicht allzuviele Doom³ dermaßen locker angehen werden! Die tiefe und ausgesprochen unheimliche Atmosphäre des Spieles ließ mir gelegentlich wirklich eiskalte Schauer den Rücken herunterlaufen, und nicht selten habe ich mich fast zu Tode erschrocken! Ich muß zugeben, daß das bei mir sogar soweit ging, nicht einen weiteren Schritt mehr vorwärts machen zu können und den Spielstand abzuspeichern - den Kumpels und vielen Leuten im Web erging es dabei übrigens ähnlich, und d a s zeugt doch am besten von der Atmosphäre, oder?

    Etwas gruseligeres, nervenaufreibenderes und beklemmenderes als die phasenweise schon unerträgliche Atmosphäre in Doom³ habe ich in Sachen PC-Spielen bisher noch nicht erlebt, da muß ich den Machern wirklich meinen Respekt aussprechen! Und seid gewarnt, das Ding ist wirklich nichts für schwache Nerven! Die Altersfreigabe des Games liegt bei 18 Jahren, und zum ersten mal stimme ich dieser auch voll zu. Doom³ bedeutet literweise Blut, Gewalt und Gemetzel, gequälte Menschen, Horror, Leichen-anfressende Zombies usw. - auf der einen Seite genial inszeniert, auf der anderen ist das wirklich nicht jedermanns Sache, vor allem nicht für zwölfjährige. Technisch gesehen ist das Spiel ebenso klasse, es lief schon in der Grundversion auf jedem unserer PCs sehr stabil und ohne Macken. Diverse Leute berichteten von kleineren Problemchen, die ein auf der Herstellerseite veröffentlichtes Update auf v1.1 behebt.

    Doom³ ist seit August 2004 im Handel und neu ab rund 35.00 Euro zu bekommen. Gebraucht kann man das Spiel schon für etwas über 20.00 Euro ausfindig machen. Wer Doom³ durchgespielt hat und dachte, "uff, das war´s!" - von wegen! Mittlerweile wurde nämlich auch ein AddOn angekündigt, mit "Resurrection of Evil", das im April 2005 erscheinen soll, wird das Grauen also bald weitergehen! Ich empfehle Doom³ hier nun nicht nur Egoshooter-Fans, denn das Spiel ist auf jeden Fall mehr als das. Ich denke, jeder SciFi- und Horrorfan, der mal mittendrin statt nur dabei sein möchte, dürfte nach diesem Game gleichermaßen bedient wie auch begeistert sein! "Es ist ja nur ein Spiel!", werden jetzt einige sagen, so wie wir anfänglich auch - ok, holt es euch, danach reden wir weiter! :o) Doom³ an sich gebe ich gerne alle fünf Sterne, einen muß ich aber wegen dem wirklich todlangweiligen Multiplayer-Modus wieder abzwicken.

    CU,
    Termie
    ©03.2005

    ■ DOOM³ (SYSTEMVORAUSSETZUNGEN)
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    Windows 2000 / XP
    DirectX 9.0b
    2.2 GB Festplattenspeicher
    8-fach CD-ROM-Laufwerk

    ▪ minimal:
    1.5 GHz CPU
    384 MB RAM
    DirectX 8-kompatible Grafikkarte
    DirectX 9-kompatible Soundkarte

    ▪ empfohlen:
    2.0 GHz CPU
    768 MB RAM
    GeForce 5 FX5800 / Radeon 9800 oder besser
    5.1 Soundkarte

    ▪ unterstützte Grafikkarten:
    ATI: Radeon 8500, 9000, 9200, 9500, 9600, 9700, 9800
    NVidia: GeForce 3, GeForce 4 MX/TI, GeForce 5 FX, GeForce 6

    ▪ offizielle Doom³ Webseite
    www.doom3.com

    ▪ Doom³ v1.0 Windows Demoversion (461 MB)
    www.pctipp.ch/library/actions/pre_download.asp?id=6537

    ▪ Doom³ Multiplayer-Mod (Singleplayer-Level 1:1 im LAN)
    http://files.filefront.com/Mixed_Coop/;3802362;;/fileinfo.html

  • Doom 3

    • Pro Grafisch ist das spiel exzellent
    • Kontra Zu viele Monster Attacken
    • Empfehlung Ja

    Die Handlung:

    Horror-Trip auf dem roten Planeten

    "Endlich ein neuer Job!", denkt sich der Marine, als er auf dem Mars ankommt. "Was soll in dieser High-Tech-Forschunganlage, der Union Aerospace Corporation, schon passieren?" Kaum aus dem Raumschiff ausgestiegen, zoomt die Kamera in den Kopf des Helden, und übergibt euch damit die Kontrolle. In den schlecht beleuchteten Gängen der Station unterhaltet ihr euch mit Mitarbeitern, die offenbar nicht überrascht sind, dass schon wieder neue Ersatz-Truppen eingetroffen sind. Gleich danach werdet ihr zu eurem Boss bestellt, der euch nicht mal die Sachen auspacken lässt, denn auf der Mars-Basis ist wieder ein Wissenschaftler verschwunden und ihr müsst ihn suchen.
    Ein putzig wirkender Spinnen-Roboter führt euch anschließend zum Untergrund der Stadt. Dort schaut ihr euch um, lauft kurz über echten Marsboden und findet schließlich den verloren geglaubten Forscher. Er ist ganz außer sich, faselt scheinbar wirres Zeug über Experimente und Gefahren, als plötzlich der Marsboden erbebt, die Lichter verrückt spielen, überall Teufelssymbole aufleuchten und Totenköpfe umherfliegen. Prompt dreht der Wissenschaftler durch und greift euch stöhnend an – ihr zieht die Pistole und erledigt das Problem auf altbewährte Shooter-Weise. Währenddessen seht ihr auf einem Videomonitor, wie aus einem geöffneten Dimensionstor die Kreaturen der Hölle herausströmen, sich Wachleute in unbeschreibliche Monster verwandeln und unfassbares Chaos ausbricht. Auch das Comm-System dreht durch, pausenlos empfangt ihr Schreie und Funksprüche von um Hilfe schreienden Marines. Und was nun?
    Willkommen in der Geisterbahn

    Auf dem Rückweg ins Hauptquartier werden wir von weiteren Kreaturen überrascht, die sich in fast jedem Raum aufhalten, in dem bis vor fünf Minuten die Luft noch rein war. Überall, hinter jeder Ecke, kann ein Feind im Dunklen warten und euch anfallen. Mit diesem Gedanken im Hinterkopf schleichen wir uns von Raum zu Raum, bis auf einmal das Licht ausfällt und ein grauseliges Stöhnen immer näher kommt. Schnell die Taschenlampe an, um die Lage zu peilen, aber die kleine Lichtquelle verschafft nicht die gewünschte Übersicht. Doch, da bewegt sich eine Kontur in der Dunkelheit! Also, Lampe wegstecken, Waffe rausholen und losballern! Kaum ist das Gestöhne vorbei, wird plötzlich das Feuer auf uns eröffnet - als wir im Laufschritt ins etwas hellere Dunkel fliehen, sehen wir endlich den grausig mutierten Ex-Wachmann. Ein paar Schritte weiter überrascht uns ein gerissenes Höllenmonster mit einem Hechtsprung durch eine Metall-Treppe...

    Doom 3 ist die Reinkarnation des indizierten ersten Teils der Kult-Serie von id Software. Der Horror-Shooter beginnt in bester Half-Life-Manier schön ruhig, nur um kurz darauf die Hölle über euch hereinbrechen zu lassen. Mit phänomenaler Grafik und einer enorm beklemmenden Sound-Kulisse schüren die Entwickler eine der besten jemals geschaffenen virtuellen Horror-Atmosphären überhaupt. Doom 3 gleicht, vor allem in der Anfangsphase, einer Geisterbahnfahrt der Extraklasse.

    Mitten im Horror

    In jedem Raum der 27 Levels herrscht das pure Grauen, das man aus Filmen wie "Alien" kennt: Größtenteils düstere Szenarien, steriles metallisches Drumherum, schwaches, meist flackerndes Magerlicht, blutige Spuren sowie abgetrennte Körperteile am Boden - und in der Luft liegen permanent grausige Geräusche, von denen man eigentlich gar nicht genau wissen möchte, woher sie kommen. Obwohl es schon schwer und gruselig genug ist, die Gegner in diesen finsteren Räumen aufzuspüren, haben die Entwickler ein reichhaltiges Repertoire an Skript-Ereignissen eingebaut. So wird manchmal eine Tür aufgestoßen und zum Vorschein kommt eine Hand, die nach euch greifen will. Dann kracht ein Feind durch eine Fensterscheibe oder reißt mit Geschrei eine fette Metalltür ein. Oft gehen diese geskripteten Ereignisse mit Echtzeit-Zwischensequenzen einher, an deren Ende wieder in euren Kopf gezoomt wird, und ihr mit dem soeben gesehen Problem fertig werden müsst.

    Persönliche Anmerkung:

    Sogar für jeden Ego-Shoter Freak ist Doom 3 eine Herausforderung. Das Menü ist sehr übersichtlich gestaltet worden. Die Monster sind sehr Kreativ gestaltet worden. Was mir wirklich besonders aufgefallen ist das Doom 3 sehr viele Schock Effekte beinhaltet. Doom 3 ist ein Spiel was man nicht sehr schnell vergisst. Sogar die Horror Freak die Horror spiele zum Frühstück Konsumieren werden von Doom 3 in einen Horror Trip versetzt. Wen ich das spiel eine Bewertung von 1 bis 5 geben müsste würde das spiel eine Klare 1 von mir bekommen.

    Kritik:

    -Negativ ist mir aufgefallen das da spiel eine Hoche Systemanforderung braucht
    -Das spiel ist leider nicht für jeden jugendlich und nicht geeignet unter 18 Jahre
    -Nach langen spielen liegen meine Nerven blank (Begründung) Es gibt einfach zu viele Schock Situationen.

    Musik:

    Was die Musik betrifft Doom 3 mischt Musik mit Hintergrund Geräusche. Die Musik versetzt den Spieler in ein Dramatischen zustand. Die Musik passt sich der Situation an. Besonders ist mir aufgefallen das die Doom 3 Hersteller sehr auf Realistischen Klang gesetzt hat im Hintergrund kann man Schreie hören und Töne von verschiedene Maschinen.

    Grafik:

    Was die Grafik von Doom 3 betrifft ist das derzeit höchste machbare was ich gesehen habe. Die Grafik überzeugt einfach mit jedem einzelnem Detail. Interessant ist das man bei Spiel Doom 3 verschiede Grafik Einstellungen machen kann.(bezüglich der Hardware).Besonders auffallend ist es das die Schatten Effekte voll in echt Zeit dargestellt wird.

    Preis:

    EUR 44,99
    Das spiel ist das Geld wert!

    Systemanforderung:

    Minimum: • 3D-Hardwarebeschleunigerkarte benötigt - 100% DirectX® 9.0b-kompatible 64-MB-Karte mit entsprechendem Treiber* • Microsoft®Windows®2000/XP • Pentium® IV 1,5 GHz oder Athlon® 1500oder höher • 384 MB RAM • 8x CD-ROM-Laufwerk (Übertragungsrate mindestens 1200 K/Sek.) samt Treiber • 2,2 GB unkomprimierter Festplattenspeicher (plus 400 MB für die Windows®-Auslagerungsdatei) • 100% DirectX®9.0b-kompatible 16-Bit-Soundkarte samt Treiber • 100% Windows®2000/XP-kompatible Maus und Tastatur samt Treiber • DirectX® 9.0b (enthalten) Erforderlich für den Mehrspieler-Modus: • Spiel über Internet (TCP/IP) und LAN (TCP/IP) wird unterstützt. • Für Internetspiele wird eine Breitbandverbindung mit den dazugehörigen Treibern benötigt. Für LAN-Spiele wird eine Netzwerkkarte samt Treiber benötigt. Wichtiger Hinweis! *Einige 3D-Beschleunigerkarten mit den hier aufgelisteten Chipsätzen sind unter Umständen nicht vollständig mit den 3D-Beschleunigerfunktionen von Doom 3 kompatibel. Bitte wenden Sie sich bezüglich der 100%igen DirectX ®9.0b-Kompatibilität an den Hersteller der Karte. Dieses Produkt unterstützt weder Microsoft ®Windows®95/98/Me noch NT! Unterstützte Chipsätze: • ATI®Radeon™ 8500 • ATI®Radeon™ 9000 • ATI®Radeon™ 9200 • ATI®Radeon™ 9500 • ATI®Radeon™ 9600 • ATI®Radeon™ 9700 • ATI®Radeon™ 9800 • nVidia®GeForce™ 3/Ti-Reihe • nVidia®GeForce™ 4MX Reihe • nVidia®GeForce™ 4/Ti-Reihe • nVidia®GeForce™ Ti-Reihe • nVidia®GeForce™ 6800

    Ich bitte um ihren Kommentar!

    Mit freundlichen Grüßen aus Wien
    Vojvodinac

  • Wenn die Hölle auf meinem PC ausbricht...

    • Pro beeindruckende Grafik, schöne Horrorsounds, Horroratmosphäre, zu Anfang gibt es viele Schockmomente, viele Monster,
    • Kontra schlechte Waffensounds, läuft nur auf Windows 2000/XP, keine Inovationen, so gut wie keine Story, Spiel ist nicht als DVD Version erhällich, kurze Spielzeit, Levels ähneln sich arg, so gut wie keine KI,
    • Empfehlung Ja

    Da ich seit kurzem eine neue Grafikkarte habe habe ich nun auch die Möglichkeit „Doom 3“ zu spielen. Ich muss ehrlich sagen dass ich „Doom 3“ schon immer skeptisch gegenüber stand. Die alten Teile habe ich nur mal kurz gezockt aber das ist schon Jahre her. Ob es sich lohnt nur wegen diesem Spiel die Hardware neu zu kaufen und was es Spielerisch überhaupt bringt erfahrt ihr nun.

    Story:
    Da es auf einer Marsstation immer öfters zu seltsamen Zwischenfällen kommt, entschließt man sich ein paar Marines zusätzlich zur Station zu schicken. Als diese angekommen sind wird einer der Marines (der Spieler) mit dem Auftrag vertraut gemacht, einen verschwundenen Wissenschaftler zu finden. Der Marine findet den Professor auch. Doch er weigert sich mit dem Marine mit zu kommen und schreit verrücktes Zeug. Auf einem Bildschirm sieht man schließlich wie das Tor zur Hölle geöffnet wird. Es wird Dunkel. Es erscheinen merkwürdige Lichter. Als das Licht wieder angeht sieht man wie ein Zombie auf den Marine zugelaufen kommt. Es ist der Professor. Auf der Station ist die Hölle ausgebrochen...

    Gameplay:
    Die Missionen:
    Die Missionen laufen im Prinzip wie in Spielen a la „Serious Sam“ ab. Das heißt das man meistens irgendeinen Schalter finden muss der wiederum eine Tür öffnet. Diese Tür befördert den Spieler ins nächste Level. Zwischendurch muss man noch ein paar Heere Gegner erledigen und trifft auf Zwischengegner die aber auch kein großes Hindernis darstellen. Eigentlich finde ich es Schade das die Entwickler sich ans Spielprinzip der alten „Doom“ Teile gehalten haben da ich mir denke das man mit einem besseren Missionsdesign das Spiel sehr viel spannender hätte machen können. Gucke ich mir Spiele wie „Far Cry“ an, überlege ich mir ernsthaft ob die Entwickler einfach keine Lust hatten die Missionen abwechslungsreicher zu gestalten oder ob sie keine Ideen für Anständige Missionen hatten. Bei dem Add – On welches demnächst rauskommen soll hoffe ich das „Id – Software“ die Missionen besser gestaltet.

    Die Waffen:
    Was ich gut finde ist das die Waffen größtenteils aus den alten Teilen übernommen wurden (Pistole, Shotgun, Chaingun u.s.w). Was ich wiederum nicht so gut finde ist das es kaum neue Waffen gibt. Ich glaube ledeglich die Granaten, der Soul Cube und die Plasmagun sind neu. Ich hätte mir ein paar mehr Waffen gewünscht. Besonders ein paar Innovationen wie es im ersten Teil von „Half Life“, mit den Alien Waffen, der Fall war hätten dem Spiel nur besser getan. Die Auswahl der Waffen ist zwar ganz cool, besonders die Kettensäge, aber das Arsenal hätte man meiner Meinung nach vergrößern können. Zwar gibt es keine besonderen Waffen aber jede einzelne ich sehr gut ausbalanciert und spielt sich unterschiedlich. An Munition mangelt, es zumindestens bei den schwächeren Waffen, im Spiel selten. Im großen und ganzen finde ich die Waffen zwar gut aber man hätte dem Spieler ruhig ein paar mehr zur Verfügung stellen können.

    Die Monster:
    Wie auch bei den Waffen, haben die Entwickler im dritten Teil ihrer „Doom“ Reihe auf altbewehrtes gesetzt. Zu einem hätte wir da die Zombies die nicht sonderlich stark sind und die man mit einem Kopfschuss außer Gefecht setzen kann. Es gibt aber auch Zombies mit Waffen, nämlich die „Super Soldaten“ oder wie man sie auch immer nennen will. Da sie eine Rüstung tragen sind sie etwas schwerer zu knacken als die normalen Zombies aber mit ein paar Schüssen aus der Shotgun ist man diesen Gegner auch wieder los. Dann hätte wir da auch noch fliegende Höllenköpfe und kleine Spinnenartige Wesen, welche wie die Zombies auch nicht sonderlich Stark sind aber sehr Nerven da sie oft in ganzen Rudeln auf den Spieler zu kommen und relativ flink unterwegs sind. Aber auch diese kann man mit ein paar Kugeln aus der normalen Pistole, locker töten. Ein Monster welches jeder „Doom“ Spieler nur zu gut kennen sollte sind die sogenannten „Imps“. Diese sind schon etwas stärker, da sie sich mit Feuerbällen wehren, aber nicht ganz so schnell wie kleinen Spinnen. Für die „Imps“ sollte man am besten ein Maschinengewehr einsetzen. Eine Gegner Rasse der man auch nicht selten begegnet ist die „Arch Villes“ welche besiegte Dämonen zu neuem Leben erwecken kann. Dauert es zu lange bis man die „Arch Villes“ erledigt hat, kann es vorkommen das man noch mehr Besuch aus der Hölle bekommt. Sie sind zwar nicht die schnellsten aber im Nahkampf absolut Stark. Die Rede ist natürlich von den „Hell Knights“. Diese sieht man etwas später im Spiel wieder. Wie in den Vorgängern auch gibt es einige Zwischengegner z.b eine riesige Spinne, die aber nicht allzu schwer zu besiegen sind. Natürlich sind die oben genannten Gegner nur wenige der Gegner die im Spiel vorkommen.

    Momente der Angst:
    Die Entwickler haben versucht in „Doom 3“ so viele Schock Momente wie möglich einzubauen. Es ist ihnen auch ganz gut gelungen. Glaubt man zumindestens am Anfang. Nach zwei Stunden Spielzeit war es bei mir schon vorbei mit den Schockmomenten. Immer wenn irgendwo ein Licht ausgeht weiß ich das gleich ein paar Gegner auf mich zugestürmt kommen. Öffne ich eine Tür und sehe wie ein Monster weggeht weiß ich das mich gleich ein IMP angreift. Sprint im Boden oder an der Decke ein Gitter auf kann ich bereits voraussehen das ich schon bald wieder eine Waffe benutzen darf um mich zu verteidigen. Zwar habe ich mich im späteren Verlauf des Spieles auch noch manchmal erschrocken aber die Schockmomente wiederholen sich zu oft. Was ich allerdings sehr gut gemacht finde, ist das man oft mit der Taschenlampe durch die Gegend rennen muss da das Spiel sehr dunkel ist. Wenn dann ein Zombie aus einer Ecke herbei kommt steigt auch gleich die Atmosphäre. Hätten die Entwickler die Schockmomente nicht so oft wiederholt wäre das Spiel unheimlicher geworden. Wobei selbst mir aber noch der Schauer im Rücken hinunter läuft sind die teils echt kranken Sounds die man aus der Ferne hört. Öfters im Spiel hört man ein ziemlich fieses Lachen. Da steigt der Adrenalin Spiegel gleich ein wenig in die Höhe. Die Sounds sind aber nichts hingegen dem genialen Sounds aus „Silent Hill“. Kenner beider Games sollten wissen was ich meine.

    Nichts für Schwache Nerven:
    Wie auch in den Vorgängern fließt in „Doom 3“ reichlich Blut. Waren es in den alten Teilen riesige Pixelbausteine die das Blut darstellen sollten, sind es im Aktuellen Doom realistisch Aussehende Bluteffekte die aus einem Splatterfilm entsprungen sein könnten. Auch an Splattereffekten mangelt es dem Spiel nicht. Schieße ich z.b mit der Shotgun einem Zombie in den Kopf, explodiert dieser normalerweise. Treffe ich hingegen nur den Bauch sieht man auf ihm eine große Fleischwunde. Ein echtes Fest für Fans von Splatterfilmen bzw. Splatterspielen. Was ich dann aber etwas seltsam finde ist das die erledigten Gegner sich in Luft auflösen. Das ist aber nur bei direkten Headshots so. Ich bin aber der Meinung da das Spiel eh schon brutal ist, hätte man die Gegner auch liegen lassen können. Wer Blut nicht sehen kann sollte die Hände von „Doom 3“ lassen.

    Ein waschechter Ego – Shooter:
    Wenn man mich fragen würde was für eine Art Spiel „Doom 3“ ist würde ich antworten: „Stupide Ballerei mit geiler Grafik. Nicht mehr und nicht weniger“. Wie auch in ähnlichen Spielen und natürlich den Vorgängern geht es in „Doom 3“ um sinnlose Ballerei. Zur Abwechslung finde ich solche Titel ganz Spaßig und ich bekenne mich auch als jemand der „Serious Sam 2“ Mähreremahle durchgezockt hat aber bei einen solchen Titel wie „Doom 3“ hätte ich mir mehr erhofft. Ich finde wenn man schon mit einer solchen guten Technik, wie es in „Doom 3“ absolut der Fall ist, trumpfen kann sollte man auch ein gutes Konzept suchen. Man hätte sich an Ego – Shootern wie „Far Cry“ oder „No one Lives Forever“ orientieren sollen da diese vor guten Ideen (fast) platzen. Zumindestens ein paar knifflige Rätsel hätte ich mir gewünscht. Das ewige Schalter suchen habe ich schon in anderen Spielen oft genug gemacht. Spätestens jetzt habe ich auf so was keine Lust mehr.

    Multiplayer Action, oder doch nicht?:
    Wie in den meisten Aktuellen Ego – Shootern, verfügt auch „Doom 3“ über einen Multiplayer Modus. Doch leider überzeugt der Multiplayer fast gar nicht. Für die normalen „Doom“ Spieler wird er sogar relativ uninteressant sein. Es gibt nur fünf Maps, man kann nur mit maximal vier Spielern auf einen Server spielen ( es sei den das man einige Mogeltricks anwendet und so die Zahl der Spieler auf 16 erhöht was aber auf den stärksten Rechnern für Performance Einbüßen sorgt) und es gibt nur vier Spielmodi. Das finde ich schon sehr mager. Aber es gibt ja glücklicher Weise eine fleißige Community die auch sehr schöne Maps für den Multiplayer entwickelt. Wie bereits gesagt wird der normale Spieler kaum am Multiplayer Interesse finden. Interessant ist „Doom 3“ in Sachen Multiplayer Modus für die E – Sports Szene. „Doom 3“ ist bis jetzt das Spiel mit den höchsten Preisgeldern. Auf der kommenden CPL World Tour 05 spielen die E – Sportler um ein sagenhaftes Preisgeld von 1 Millionen US Dollar. Das am höchsten ausgezahlte Geld war bisher, meines Wissen nach, ein Preisgeld von 250000 US Dollar in „Counterstrike“. Wenn man nicht grade in diversen Ligen spielt wird der Multiplayer also recht uninteressant sein.

    Technik:
    Grafik:
    Das was einem bei „Doom 3“ als erstes auffällt ist natürlich die super Grafik. Die Grafikengine von „Doom 3“ schafft es sehr schöne Innenareale darzustellen aber da ist auch schon Schluss. Im ganzen Spiel gibt es keine Außenareale. Man befindet sich immer nur in geschlossenen Räumen und Gebäuden. Mehr als dass schafft die eigentlich sehr gute Engine leider nicht. Auch die Texturen sehen eigentlich Spitze aus. Bis man mal näher an sie ran geht. Dort merkt man schon das die Texturen etwas Unscharf und Verwachen wirken. Aber das fällt beim spielen nicht sonderlich auf. Wobei sich „ID Software“ wiederum mehr Mühe gegeben hat sind die sehr guten Playermodels. Besonderes die der Gegner sind gestochen Scharf. Ein Nachteil der guten Grafik ist aber leider die sehr hohe Hardwareanforderung.

    Sound:
    Die Sounds sind, bis auf die der Waffen, klasse geworden. Die englische Sprachausgabe gefällt mir persönlich sehr gut da sie teils ziemlich düster klingt was natürlich super zum Spiel passt. Auch die Sounds der Monster sind gut gelungen. Die Hintergrundmusik passt sich oft auch dem Spielgeschehen an, wird also bei Kampfsituationen hektischer und bei ruhigen Situationen baut sie Spannung auf. Für die Atmosphäre tragen besonders die Sounds aus der Ferne bei, wie bereits angesprochen das fiese Lachen was man oft hört. Nur bei den Waffen haben es die Entwickler ziemlich vergeigt. Ich finde das die Waffen zu gedämpft klingen. Ich nehme als Beispiel mal die Shotgun. Ich will das sie richtig krach macht wenn ich mit ihr die Monster von mir fern halte. So wie in „Max Payne 2“. Die Waffen hören sich einfach zu lasch an und hätten vielleicht mal überarbeitet werden sollen.

    KI:
    Ich erwarte nicht viel von Zombie Gegnern aber wenigstens die Zwischengegner und Endbosse hätten ein bisschen mehr Intelligenz haben können. Die normalen Zombies verhalten sich eigentlich so wie in „Resident Evil“, laufen also dumm auf einen zu. Diese sind natürlich leichtes Kanonenfutter für den Spieler. Das ist ja auch in Ordnung. Doch dann gibt es auch noch die Super Soldaten welche eigentlich früher die Marines auf der Basis waren. Diese sind zwar nicht ganz so blöde wie die normalen Zombies, trotzen aber auch nicht wirklich von Intelligenz.

    Physik - Engine:
    Wie auch in „Max Payne 2“ wird in „Doom 3“ auf die Havok Engine gesetzt. Doch in „Doom 3“ wurde auf sämtliche Spielereien, wie man es aus „Max Payne 2“ kennt, verzichtet was ich etwas schade finde.

    Animationen:
    Was ich sehr schön am Spiel finde sind die Animationen wo man merkt das der Entwickler sich Mühe gegeben hat. Die Animationen der Menschen wirken gerade zu Lebensecht und die der Monster wirken so realistisch das man meinen könnte es gebe sie wirklich.

    Steuerung:
    Die Steuerung ist bei jeden anderen Ego – Shooter auch und deshalb denke ich das ich nicht viel dazu sagen brauch. Nur eines will ich erwähnen. Da man, wie bereits gesagt, oft die Taschenlampe benutzen muss finde ich die Taste F sehr nützlich. Man wählt einfach eine Waffe aus dem Inventar z.b die Shotgun und drückt F. Damit wechselt der Spieler auf die Taschenlampe. Wird er angegriffen braucht er nicht hektisch das Mausrad bewegen und suchen bis er seine Waffe gefunden hat. Der Spieler drückt einfach F und hat sofort seine gewählte Waffe in der Hand. Ist zwar simpel, kann aber Virtuelle Leben retten.

    Systemanforderungen:
    Minimal:
    Windows: 2000 oder XP
    Prozessor: Athlon XP 1500+
    Ram: 384MB
    Grafikkarte: Radeon 8500
    Festplattenspeicher: 2.2GB

    Mit diesem System kann man dass Spiel zwar zocken aber die Einstellungen müssen auf sehr niedrig gestellt sein. Aber selbst so macht „Doom 3“ eigentlich noch ansatzweise Spaß.

    Ich empfehle:
    Prozessor: Athlon XP 2400+
    Ram: 512MB
    Grafikkarte: Radeon 9600 XT

    Am besten wäre aber alles was über diesem System liegt. Aber mit dieser Hardware kann man „Doom 3“ mindestens auf 800x600 mit High Details zocken. Es wird aber ab und zu zu kleineren Rucklern kommen.

    Kritik:
    Viele sehen als grössten Kritikpunkt die sehr hohe Hardwareanforderung. Da gebe ich schon mal recht, aber bei dieser Grafik kann man wirklich nicht´s anderes erwarten, oder? Ausserdem kann man auch auf älteren Rechnern das Spiel noch zocken, man muss nur die Details und die Auflösung etwas runterschrauben, dann geht das schon. Ich sehe als grössten Kritikpunkt allerdings das „Doom 3“ nicht wirklich was neues bringt. Ich meine damit das sich „Doom 3“ im Prinzip wie „Serious Sam 2“ oder „Painkiller“ spielt. Es ist ein reiner Ego – Shooter wo die Story im Hintergrund bleibt. Anfangs wird zwar eine Story erzählt, aber im Laufe des Spiels geht sie einfach verloren und es taucht nur zwischenzeitig wieder das Gefühl auf, das auch eine Story erzählt wird. Was mich auch auf Dauer gestört hat das die Levels fast alle gleich aussehen. Wie bereits angesprochen schafft die Engine zwar keine Außenlevels aber man hätte trotzdem ein bisschen mehr Abwechslung in den Levels einbringen können. Als „Doom 3“ kurz vor den Release stand wurde gemunkelt das, das Spiel ca. 24 Stunden dauert. Nun ja, ich habe das Spiel auf den Schwierigkeitsgrad Normal in nur 9 Stunden durchgehabt. Etwas das mich auch ein wenig geärgert hat ist, das „Doom 3“ nicht auf DVD erschienen ist. Langsam nervt es mich wirklich das die Spiele auf mehreren CD´s erscheinen obwohl die meisten Leute mittlerweile schon ein DVD Laufwerk in ihrem PC haben. Und um zum letzten Kritikpunkt zu kommen sage ich nur eins: „Die ID und Microsoft Verarsche“. Was ich mit diesen Satz meine ist das „Doom 3“ nur die Betriebssysteme „Windows 2000/ XP“ unterstützt. Besitzer von „Windows 98/ME“ bleiben auf ihren „Doom 3“ Spielen sitzen oder sie steigen eben um. Aber es gibt ja Gott sei Dank eine fleißige Community die schon einige Patches released haben damit „Doom 3“ auch auf Betriebssystemen unterhalb von „98 und ME“ laufen. Für alle die kein „2000 oder XP“ haben habe ich am Ende meines Berichtes einen Link angehangen wo man sich einen der Patches saugen kann.

    Wertung in Prozent:
    Story: 81%
    Grafik: 95%
    Sound: 92%
    Atmosphäre: 88%
    Steuerung: 95%
    Innovation: 79%
    Langzeitmotivation: 83%
    Singleplayer: 88%
    Multiplayer: 83%
    Gesamt Prozentzahl des Spieles: 84%

    Fazit:
    Tja, was soll ich noch sagen? „ID Software“ hat fast ein ganzes Jahrzehnt an diesen Spiel gearbeitet, es wurde unzählige male verschoben und dann kommt es endlich raus und ist eine (größere) Enttäuschung. Versteht mich bitte nicht Falsch: „Doom 3“ ist ein gutes Spiel aber es bietet nicht mehr als ein „Serious Sam“ oder „Will Rock“. „Doom 3“ ist einfach nur stupide Ballerei mit guter Grafik. Das Spiel macht zwar von Anfang an Spass, es sieht alles super gut aus. Aber spätestens nach Level 8 kommt die erste Langeweile da die Umgebung immer gleich aussieht. Auch bei der Story hätte man sich mehr Mühe geben können. Anfangs ist sie zwar noch relativ interessant aber sie verliert sich nach einigen Stunden Spielzeit völlig und man bekommt nur noch Häppchenweise etwas von ihr mit. Nur wegen diesem Spiel würde ich niemals ein neues System kaufen (auch wenn ich es mal nötig hätte). Was mich immer gewundert hat ist das ein fast identisches Spiel namens „Painkiller“ teilweise Wertungen unter der 80% Hürde bekommen haben und „Doom 3“ teilweise Wertungen von über 90%. Ich denke es ist einfach der Name des Spieles der die hohen Wertungen bei vielen rechtfertigt (da die „Doom“ Reihe ja wirklich als Bahnbrechend gilt) was ich etwas schade finde. Wer sich nicht sicher ist ob er das Spiel kaufen soll, sollte sich das Spiel in einer Videothek ausleihen und testen. Wie gesagt ich bin enttäuscht bereue es andererseits aber auch nicht das Spiel gezockt zu haben. Probiert es einfach aus. Ich denke die einen werden das Spiel vergöttern und die anderen werden meiner Meinung sein.

    Links zum Spiel:
    Homepage von „Doom 3“:
    http://www.doom3.com/

    Homepage von „ID Software“:
    http://www.idsoftware.com/

    Homepage von Publisher „Activision“:
    http://www.activision.com/

    Patch für Windows 98/Me:
    http://www.ad724.com/download.php?Doom3w98!zip

    Screenshots:
    http://www.ciao.de/opinion_images_view.php/OpinionId/2857639

  • Doom 3 – Das Grauen kehrt zurück

    • Pro sehr gruselig, gute Grafik, sehr actionreich, viele Waffen
    • Kontra realtiv wenig Abwechslung
    • Empfehlung Ja

    Doom 3 ist kein Spiel für Leute mit schwachen Nerven. Nach einer kurzen Einleitung wird man in das Spielgeschehen involviert. Man weiß nicht was los ist, plötzlich verwandeln sich alle Menschen in Zombies und die hässlichsten Viecher aus der Unterwelt erschienen in der Militärbasis auf dem Mars. Um mit diesen fertig zu werden stehen einen jede Menge (vor allem futuristische) Waffen zur Verfügung.
    Beim Spielen bricht man immer wieder in Panik aus, da man immer wieder in dunklen, kleinen und blutverschmierten Räumen von Monstern überrascht wird, die auf einmal von hinten erscheinen. Man kann zwar seine Taschenlampe einschalten, dass Problem ist nur, dass man dann in dieser Zeit unbewaffnet ist. Eine besondere Herausforderung sind die Endgegner, die nur mit schwersten Geschützen und ausgefeilten Taktiken klein zu kriegen sind.
    Der Spielablauf wird mit der Zeit jedoch eintönig. Auch wenn die Spannung bleibt, so passiert letztendlich fast immer das gleiche wenn man einen Raum betritt. Erst erscheinen Monster, dann bringt man diese um und geht in den nächsten Raum wo sich das Spiel wiederholt. Mit der Zeit erfährt man immer mehr über die Hintergründe dieses Alptraums und der Showdown findet schließlich in der Hölle selbst statt.
    Auch wenn Doom 3 nicht über so eine gute Grafik wie Half Life 2 verfügt, so sieht das Spiel immer noch hammergeil aus. Vor allem in den Licht- und Schatteneffekten haben die Designer viel Zeit investiert. Auch die Ungeheuer sind sehr detailliert animiert.

    Wer Doom 3 kauft kann sich also auf ein actiongeladenen Horrorspiel freuen, bei dem es kaum Rätsel o.ä. gibt.

  • Vom Mars direkt in die Hölle...

    • Pro Grafik ist absolut beeindruckend, der Sound ebenso,
    • Kontra mit der Zeit wird das Spiel etwas eintönig, Windows 98 wird offiziell nicht unterstützt
    • Empfehlung Ja

    Nach dem Erscheinen von Far Cry war Doom 3 der wohl am sehnlichsten erwartete Ego-Shooter. Schon im Vorfeld gab es einen dermaßen großen Rummel um dieses Spiel, der wohl nur noch von Half Life 2 übertroffen werden kann (selbst wenn bis jetzt niemand weiß wann es denn nun endlich erscheint). Auf jeden Fall waren die Erwartungen natürlich dementsprechend hochgesteckt. Ob und wie Doom 3 meine ganz persönlichen Erwartungen erfüllt hat könnt ihr nun nachlesen.

    Systemvoraussetzungen (minimal):

    Pentium 4 1,5 GHz oder Athlon 1500+
    384 MB RAM
    8xCD-ROM Laufwerk
    2,2 GB freier Festplattenspeicher
    DirectX 9.0B kompatible 16-bit Soundkarte
    Windows 2000/XP kompatible Maus und Tastatur
    DirectX 9.0b kompatible 64 MB Grafikkarte
    Unterstützte Grafikkartenchipsätze:
    ATI Radeon: 8500, 9000, 9200, 9500, 9600, 9700, 9800
    Nvidia Geforce: 3 Ti, 4 Ti, 4 MX, FX, 6800

    Mein PC:
    Athlon 64 3000+
    512 MB RAM
    Radeon 9600 XT (256 MB)
    Windows XP

    Mit diesen System läuft Doom 3 sehr gut, allerdings nicht auf höchster Detailstufe. Nach der Installation kann man die optimalen Einstellungen vom Programm automatisch auswählen lassen. In meinem Fall war das aber leider nicht die beste Lösung, denn ausgewählt wurde die Stufe „hoch“. Damit war Doom 3 zwar prinzipiell spielbar, allerdings mit teilweise starken ruckeln. Somit musste ich die Werte dann auf „mittel“ reduzieren, denn meine Grafikkarte war mit dieser Konfiguration doch überfordert, trotz 256 MB, aber ansonsten eben zu schwach um einen höheren Detailgrad darstellen zu können. Was den Arbeitsspeicher betrifft so sollten es meiner Meinung nach schon mindestens 512 MB RAM sein, selbst damit merkt man kurze Nachladepausen. Und ich nehme an das die „nur“ 512 MB RAM bei mir auch mit ein Grund sind das Doom 3 lediglich mit mittleren Einstellungen gut läuft, die Grafikkarte ist sicher nicht allein Schuld daran.

    Probleme traten glücklicherweise keine auf bei der Installation und auch im Spiel selbst konnte ich keine Fehler entdecken, was ja heutzutage schon lang keine Selbstverständlichkeit mehr ist.

    Story:

    Die Geschehnisse finden auf einer Forschungsstation statt die sich auf dem Mars befindet. Der Spieler schlüpft dabei in die Rolle eines namenlosen Marine. Nach seiner Ankunft auf der Station lautet der Auftrag einen verschwundenen Wissenschaftler zu suchen.

    Zunächst läuft man in aller Ruhe durch die Räumlichkeiten der Forschungsstation und unterhält sich mit anderen Personen oder hört einfach nur Unterredungen zu. Dabei kann man schon erste Anzeichen entdecken das irgendetwas nicht stimmt. Schon kurze Zeit später wird man Zeuge wie sich buchstäblich das Tor zur Hölle öffnet. Schuld daran ist natürlich ein Wissenschafter, der es nicht lassen konnte mit gewissen mystischen Artefakten herumzuspielen...

    Von da an ist es vorbei mit dem gemütlichen Rundgang, denn plötzlich gibt es eine wahre Invasion von Monstern, die noch dazu Wachpersonal und sonstige Angestellte in Zombies verwandeln und es geht nur noch ums eigene überleben.

    Ich denke niemand hat von diesen langherbeigesehnten id-Shooter ernsthaft eine tiefgründige Story erwartet. Und in der Tat kann Doom 3 storymäßig auch nicht Punkten, die Rahmenhandlung die dem Spiel verpasst wurde ist eher eine Entschuldigung für das was man in der Rolle des Spielehelden in den kommenden Stunden erlebt.

    Grafik:

    Die Grafik von Doom 3 ist schlichtweg atemberaubend. Besonders die genialen Licht- und Schattenverhältnisse sorgen für eine unglaubliche Spielatmosphäre. Zu Beginn des Spiels ist man erst mal beeindruckt von den hochauflösenden Texturen im Zusammenspiel mit Bumpmapping und Lichteffekten, was die Umgebung samt Spielcharakteren real erscheinen lässt. Beim genaueren hinsehen kann man zwar erkennen das die Charaktere besonders um den Kopf herum etwas eckig aussehen, aber so was ist natürlich nur eine winzige Kleinigkeit und nicht wirklich ein Grund für Kritik, denn ansonsten sehen alle Charaktere sehr detailliert aus.

    Zunächst läuft man durch Räumlichkeiten die noch relativ gut beleuchtet sind. Doch eine knappe Stunde später geht’s ausgestattet mit einer simplen Taschenlampe fast nur noch durch dunkle Gänge. Dabei wird immer nur eine kurze Distanz ausgeleuchtet. Trotz Dunkelheit ist man ganz einfach fasziniert von der Grafik, vor allem wegen der Licht- und Schatteneffekte.

    Leider lässt mit der Zeit aber die Begeisterung merklich nach, denn so unglaublich toll auch alles aussieht in Doom 3, es gibt kaum Abwechslung, jeder Raum und jeder Gang sieht irgendwie gleich aus. Gelegentlich und auch nur für wenige Minuten bekommt man mal einen anderen Anblick geboten, nämlich genau dann, wenn man für kurze Zeit über die Marsoberfläche laufen muss um von einem Gebäudeabschnitt zum Anderen zu gelangen. Und später im Spiel ändert sich dann noch mal die Umgebung auf sehenswerte Weise.

    Insgesamt ist mir aber die ganze Grafikpracht viel zu eintönig, trotz guter Atmosphäre die damit erzielt wird, etwas mehr Abwechslung hätte auf keinen Fall geschadet.
    Positiv ist in jedem Fall das Doom 3 für den Spielgenuss mit sämtlichen einstellbaren Effekten und hoher Auflösung einen High-End-Rechner benötigt, das aber selbst auf einem typischen Mittelklasse-PC die Grafik extrem gut aussieht.

    Sound:

    Besonderes Augenmerk gilt in Doom 3 dem Sound, trotz einzigartiger Grafikeffekte wäre die Spielatmosphäre ohne entsprechenden Sound nur halb so gut. Wenn man aus der Ferne das Stöhnen von irgendwelchen Zombies hört oder nahende Schritte die man auf Metallböden leise wahrnehmen kann und dabei nur erahnen kann was da gleich um die nächste Ecke kommt, das erzeugt natürlich eine ungeheure Spannung und entsprechende Horroratmosphäre.

    Sehr gut ist auch die Synchronisation der Charaktere, die Sprecher klingen eigentlich allesamt professionell. Allerdings gibt es nur eine englische Sprachausgabe, auch auf deutsche Untertitel wurde übrigens verzichtet. Aber ich bin ohnehin der Meinung das eine gute englische Synchronisation in jedem Fall besser ist als schlechte Deutsche, was ja leider in vielen Games der Fall ist. Nicht so überzeugend fand ich die musikalische Untermalung, sofern mal wahrnehmbar.

    Unbedingt empfehlenswert ist ein 5.1 Soundsystem, damit wird Doom 3 erst so richtig zum Erlebnis, denn die Gesamtatmosphäre wird doch sehr stark geprägt vom Zusammenspiel von Grafik und Akustik. Ich hatte in dieser Hinsicht den direkten Vergleich, es ist wirklich enorm was der Sound so bewirkt. Aber selbst ohne eine entsprechende Soundkarte und Soundsystem ist der akustische Genus von Doom 3 vorhanden, man hört aber auf diese weise nicht genau aus welcher Richtung diverse Geräusche kommen und fühlt sich daher nicht so hundertprozentig mitten im Geschehen.

    Steuerung:

    Die shootertypische Steuerung mit Maus und Tastatur funktioniert sehr gut. Dank Hotkeys geht auch der Waffenwechsel bzw. der Wechsel von Tasschenlampe zur gewünschten Waffe recht schnell, was nahezu überlebenswichtig für den Spieler ist da man entweder Waffe oder Tasschenlampe benutzen kann und ständig in Situationen ist wo man schnell die richtige Waffe zur Hand haben muss und sich seiner Haut zu wehren. Und auch sonst gibt es absolut nichts an der Steuerung auszusetzen, man findet sich sofort zurecht.

    Atmosphäre:

    Bei The Thing habe ich mich mitunter schon recht stark gefürchtet, denn es hatte auch eine teilweise sehr gruselige Atmosphäre, auch Far Cry konnte mit ein paar Spielabschnitten aufwarten die eine beängstigende Horror-Atmosphäre erzeugten. Doch mit Doom 3 kann man das fast nicht mehr vergleichen, denn so viele Schockeffekte gibt es in keinen anderen Spiel das ich kenne. Besonders die ersten beiden Spielstunden sind schon beinahe Psychoterror, definitiv nichts für schwache Nerven. Normalerweise spiele ich gerade abends oft mit Kopfhörern, doch bei Doom 3 habe ich mir das nicht getraut. Schon bei Far Cry hatte ich mich extrem erschrocken als ich mich gerade in einem dieser Abschnitte befand sie doch etwas beängstigend waren und plötzlich neben mir jemand stand, denn ich hatte durch die Kopfhörer nichts um mich herum mitbekommen. Bei Doom 3 wäre der Schock auf jeden Fall größer gewesen und mein Herzschlag hätte wahrscheinlich vor Schreck ausgesetzt, denn die Atmosphäre fesselt derart das man kaum noch was wahrnimmt was um einen herum geschieht. Aber auch ohne die Verwendung von Kopfhörern sollte man besser vor Spielbeginn Maßnamen treffen die vor derartigen Überraschungen schützen...

    Unheimlich ist es schon als sozusagen das Licht ausgeht und im wahrsten Sinne des Wortes die Hölle sich öffnet. Mit einer mickrigen Taschenlampe ausgestattet die nur wenig von der Umgebung ausleuchtet durchquert man dunkle, enge Gänge und Räume, während man unheimliche Geräusche aus der Ferne hört, die aber unaufhaltsam näher zu kommen seinen. Man weiß genau irgendwo ist eine dieser Kreaturen, aber man kann sie trotz Taschenlampe nicht sehen und wartet schon ängstlich das sie urplötzlich auftauchen. Und wenn sie dann hervorgesprungen kommen erschreckt man sich trotzdem jedes Mal wieder und versucht hastig die Taschenlampe gegen eine entsprechend wirkungsvolle Waffe auszutauschen. Sehen kann man bei der Dunkelheit ohne Taschenlampe rein gar nichts mehr und so wird die Umgebung nur für Sekundenbruchteile erhellt und man kann die angsteinflössende Kreatur kurz erkennen. Extrem erschrocken habe ich mich auch als ich in einem leicht beleuchteten Gang an einer Tür vorbeigelaufen bin, die einen winzigen Spalt offen stand und plötzlich streckte ein Zombie seine Hände hindurch und wollte nach mir greifen. Oder ich laufe an einem vermeintlich toten Mitarbeiter der Forschungsstation vorbei und in diesem Moment entpuppt der sich als Untoter, steht unter grauenhaften stöhnen auf und versucht nach mir zugreifen. Derartige Schockeffekte erlebt man in Doom 3 im Prinzip pausenlos. Allerdings wird man nach einiger Spielzeit etwas abgehärtet und gewöhnt sich etwas daran, von der angsteinflössenden Atmosphäre geht dabei aber nichts verloren und Gelegenheiten zum Erschrecken gibt es immer wieder welche.

    Um eine perfekte Horroratmosphäre zu haben sollte man am besten abends spielen bei nur ganz wenig Licht im Raum, jedenfalls war bei mir die Wirkung so viel stärker. Tagsüber in einem nichtabgedunkelten Zimmer zu spielen ist irgendwie nicht so beängstigend, die Schockeffekte sind zwar da und man wird sich trotzdem oft erschrecken, aber die allgemeine gruselige Stimmung geht auf diese Weise doch etwas verloren.

    Spielspass:

    Außer genialer Grafik und stimmungsvoller Soundkulisse hat Doom 3 natürlich noch einiges mehr zu bieten, vor allem pausenlos Action, unglaublich viel Spannung und wie bereits erwähnt eine Horroratmosphäre die wirklich beängstigend ist.

    Der Anfang des Spiels ist eher ruhig. Nach der Ankunft auf dem Mars hat man etwa eine knappe Stunde Zeit um sich in aller Ruhe und auch sehr intensiv einige Räumlichkeiten anzusehen und sich mit verschiedenen Leuten zu unterhalten, wobei die Unterhaltung eigentlich sehr einseitig ist da der namenlose Marine, den man steuert, selbst kein Wort sagt. Und der ruhige Beginn ist auch wirklich angebracht, denn zu diesen Zeitpunkt ist man erst mal total überwältigt von der Grafik und damit beschäftigt sich alles ganz genau ansehen zu wollen.

    Nachdem man schließlich den Weg zum Kontrollraum samt Vorgesetzten gefunden hat erhält man den Befehl nach einem verschwunden Wissenschaftler zu suchen und dann dauert es nur noch wenige Schritte bis im wahrsten Sinne die Hölle losbricht. Zunächst lediglich mit Taschenlampe und einer Pistole ausgestattet bekommt man es mit einigen Zombies zutun, die sind weder klug noch besondert flink und daher auch kein Problem. Doch mit fortschreitender Spieldauer sieht man sich weitaus gefährlicheren Feinden gegenüber, glücklicherweise wird dabei aber auch das Waffenarsenal erweitert. Nach und nach gelangt man dabei in den Besitz von großkalibrigeren und wirkungsvolleren Waffen, etwa Schrotflinte, Mini- und Plasma-Gun oder Raketenwerfer. Natürlich darf auch die Kettensäge nicht fehlen. Eine Waffe ganz besonderer Art stellt der Soul Cube dar, eine Art Artefakt das oftmals von großen Wert ist im Spiel. Erhalten wird man den Soul Cube allerdings erst sehr spät. Ein weiterer nützlicher und im Grunde auch unverzichtbarer Ausrüstungsgegenstand ist der PDA. Damit lassen sich eMail-Nachrichten lesen, Audio-Dateien und Videos abspielen oder Zugangscodes laden.

    Das faszinierende an Doom 3 ist zweifellos die geniale Horroratmosphäre, so gegruselt und erschreckt habe ich mich bisher bei noch keinen anderen Spiel. Erzeugt wird die Stimmung dabei hauptsächlich durch Licht- und Schatteneffekte im Zusammenspiel mit einer schaurigen Soundkulisse. Wenn man durch finstere Gänge läuft und nur eine Taschenlampe hat um den Weg auszuleuchten, aber nur auf sehr kurze Distanz überhaupt etwas sehen kann und aus der Ferne leises stöhnen oder andere unheimliche Geräusche hört bekommt man besonders zu Beginn des Spiels eine Gänsehaut. Wenn dann plötzlich quasi aus dem Nichts irgendeine Kreatur gesprungen kommt erschreckt man sich fast zu Tode, selbst bei den sich langsam bewegenden Zombies erstarrt man erst mal vor Angst wenn die plötzlich aus einer dunklen Ecke hervorgelaufen kommen. Besonders gemein ist, das man nicht Taschenlampe und Waffe gleichzeitig benutzen kann. Der Wechsel funktioniert über Hotkeys zwar problemlos und in sekundenschnelle, aber mitunter erschreckt man so sehr das man selbst erst mal ein paar Sekunden braucht um überhaupt reagieren zu können. Aber das treibt natürlich auch die Spannung zusätzlich hoch.

    Nicht weit her ist es allerdings mit der Intelligenz sämtlicher Gegner. Das Zombies dumm sind und schnurstracks auf den Spieler zulaufen ist ja irgendwie passend, aber das im Prinzip alle Gegner über keinerlei Intelligenz verfügen ist doch etwas enttäuschend. Neben gewöhnlichen Zombies und Monstern in unterschiedlichen Kreationen und Größen gibt es noch die Zombie-Soldaten (oder wie immer man sie auch bezeichnen möchte), das sind ehemalige Wachen der Forschungsstation die in Zombies verwandelt wurden. Diese Gegner sind nicht ganz so dumm wie der Rest der zahlenmäßig stets haushoch überlegenen Feindesschar und sucht zumindest gelegentlich Deckung hinter Gegenständen und vollführt Ausweichmanöver, ansonsten ist aber auch bei ihnen keinerlei kluge Vorgehensweise erkennbar. Unterschätzen sollte man aber dennoch keinen Gegner, da die Dummheit der Widersacher mit zahlenmäßiger Überlegenheit mehr als wettgemacht wird. Auch die Munition ist nicht immer in rauen Mengen vorhanden. Und nicht nur das, zusätzlich wird das eigene Überleben noch durch ein paar andere Gemeinheiten erschwert. So wird man kurzzeitig orientierungslos nach einem Treffer der Zombie-Soldaten, das Bild ist total verschwommen und man ist für diese Zeit kaum in der Lage gezielte Schüsse abzugeben.

    Ist die eigene Gesundheit stark angeschlagen darf man sich ähnlich wie in Half Life an festmontierten Energiekonsolen selbst heilen, aber auch Medipacks liegen weitverstreut in den diversen Abschnitten der Spielewelt. Diese sind oftmals gut versteckt in irgendwelchen finsteren Winkeln zu finden.

    So, bis auf die nahezu nicht vorhandene KI der Gegner habe ich bisher kaum negative Kritik geäußert. Doch leider gibt es bei Doom 3 auch einiges was mir missfallen hat. Da wäre zum Beispiel das Abhören von Audio-Nachrichten mittels PDA. Oftmals ist darin ein Code versteckt den man benötigt um etwa Munitionsdepots öffnen zu können. Um an diesen Code zu gelangen ist man gezwungen die gesamte Nachricht anzuhören, vorspulen ist nicht möglich und natürlich wird der Code für gewöhnlich erst am Ende erwähnt. Auch ist es nicht möglich die bereits gehörte Nachricht mitlesen zu können bzw. später irgendwo nachzulesen, hat man nicht genau zugehört oder den Code vergessen ist man gezwungen die gesamte Nachricht erneut abzuspielen. Auch in eMails finden sich oft Informationen, die kann man zwar jederzeit nachlesen, aber oft sind sie recht lang und irgendwo mittendrin ist dann genau die Info versteckt die man braucht. Mit der Zeit wird das Ganze etwas nervig und überhaupt gibt es für meinen Geschmack viel zu viele Codes die gefunden werden müssen. Dadurch rennt man zwangsläufig immer wieder umher und ist ständig auf der Suche, wodurch das gesamte Spiel nur unnötig in die Länge gezogen wird. Und so toll Grafik, Sound und Gesamtatmosphäre auch sind, nach spätestens 3-4 Stunden Spielzeit kommt trotz Daueraction Langeweile auf. Man läuft durch immer die gleichaussehenden Räumlichkeiten, sucht nach Codes und ballert auf alles was sich bewegt und falls man bestimmte Spielabschnitte mehrmals wiederholen muss fällt zudem noch auf das alle Gegner auf äußerst primitive Weise ausgelöst werden und stets an der gleichen Stelle auftauchen. Doom 3 ist eben der typische Ego-Shooter, so wie er vom Gameplay her vor ein paar Jahren standardmäßig aussah, nur eben mit hochmoderner Technik dargeboten. Doch spätestens seit Half-Life ist man etwas verwöhnt in dieser Hinsicht und erwartet man auch bei einem Ego-Shooter etwas mehr. So unterhaltsam das Spiel anfangs auch sein mag, ich hatte irgendwann den Gedanken das ich endlich zum Schluss kommen will, da einfach nichts Neues mehr passierte. Wenn ich sonst ein neues Spiel habe dann kann ich mich stundenlang und Tagelang nur damit beschäftigen, weil ich stets gespannt bin wie es weiter geht. Bei Doom 3 kam diese Gefühl nicht auf. Nach der Installation hab ich erst mal 2-Stunden am Stück gespielt und war fasziniert, anschließend noch mal ein paar Stunden, doch dann war die Faszination weg und ich habe das Spiel nur hin und wieder zwischendurch gespielt. Glücklicherweise ändert sich gegen Ende noch mal Alles, die Optik ist anders und irgendwie ist auch das Interesse zu diesem Zeitpunkt bei mir wiedererwacht. Trotzdem, 20-25 Stunden Spielzeit hätten nicht sein müssen. Normalerweise freut man sich natürlich über ein Spiel mit höherer Spielzeit, nicht aber wenn man das Gefühl hat das nichts neues passiert und das Spielgeschehen durch gewisse Aktion nur unnötig in die Länge gezogen wird.

    Gern werden ja auch Vergleiche zwischen Doom 3 und Far Cry angestellt. Ein direkter Vergleich scheint mir persönlich ja nicht so ganz passend. Besonders was die Grafik betrifft kann man das schon aufgrund der unterschiedlichen Handlungsorte schlecht miteinander vergleichen. Far Cry spielt auf einer Südseeinsel und beeindruckt in erster Linie mit toller Landschaft samt Effekten wie beispielsweise Wasserelflektionen, hat aber auch ein paar Innenareale zu bieten die durchaus Gruselstimmung erzeugen und auch sehenswerte Licht- und Schattenspiele bieten. Bei Doom 3 hingegen spielt das Geschehen in den Räumlichkeiten einer Mars-Forschungsstation die besonders durch Licht- und Schatteneffekte positiv auffallen, Außenareale bekommt der Spieler stets nur für wenige Minuten zu sehen. Auf ihre Art sind meiner Meinung nach beide Spiele von der Grafik her absolut beeindruckend. Was aber bei Far Cry eindeutig besser funktioniert ist die Physik, bei Doom 3 wurde das arg vernachlässigt und wirkt nicht gerade glaubhaft. Auch vom Gameplay sind die beiden Spiele absolut verschieden, Far Cry kann man oft auf unterschiedliche Weise spielen, statt roher Waffengewalt gibt es in der Regel einen eleganteren Lösungsweg, etwa unbemerkt an Gegnern vorbeischleichen. Doom 3 dagegen setzt ganz auf die traditionelle Ego-Shooter Methode, es wird einfach auf alles geschossen das sich bewegt, Schleicheinlagen gibt es keine. Und ich finde das auch gut, denn ehrlich gesagt nervt es doch langsam das jedes Spiel inzwischen versucht seinen Spielehelden nach Sam Fisher/Solid Snake - Manier durch die Level schleichen zu lassen. Doom 3 spielt sich da einfach vollkommen schnörkellos und geradlinig. Fahrzeuge sucht man ebenso vergeblich und auch das muss nicht unbedingt sein, denn auch das gibt es schon viel zu oft. Natürlich macht es Spaß in Far Cry oder auch Halo in ein Fahrzeug zu steigen und sich damit fortzubewegen, aber trotzdem muss das doch nicht bei jeden anderen Ego-Shooter der Fall sein. Davon abgesehen würde es auch gar nicht zu Doom 3 passen und wäre völlig unsinnig durch irgendwelche Räume und Gänge zu fahren. Von daher finde ich es gut das id nicht dem allgemein Trend gefolgt und Elemente ins Spiel eingebaut hat, nur weil es zur Zeit alle anderen tun. Aber etwas Innovation hätte dem Spiel sicher auch nicht geschadet, leider sucht man da aber ebenfalls vergebens nach neuen Ideen. Und wenn schon keine innovativen Ideen, dann wäre es zumindest wünschenswert gewesen etwas mehr Abwechslung ins Spiel zu bringen, denn 20 Stunden Spielzeit und stets das Gleiche, irgendwann wird’s ganz einfach zu eintönig.

    Der Schwierigkeitsgrad ist im Vergleich zu Far Cry eher gering, er nimmt zwar mit fortschreitender Spieldauer kontinuierlich zu, aber es wird nie frustrierend schwer. Zudem hat man die Möglichkeit jederzeit abspeichern zu können. Mitunter passiert es aber das man im Eifer des Gefechts gar nicht daran denkt, doch zum Glück wird an bestimmten Abschnitten automatisch gespeichert. Auswählen kann man beim Erstenmal 3 verschiedene Stufen der Schwierigkeit, nachdem man Doom 3 einmal komplett durchgespielt hat steht dann noch ein weiterer Schwierigkeitsgrad zur Verfügung, Nightmare, und der hat es wirklich in sich macht seinem Namen alle Ehre...

    Einen Multiplayermodus gibt es auch, allerdings hat der nicht wirklich viel zu bieten. Es gibt 4 verschiedene Spielmodi, darunter natürlich erwartungsgemäß auch der Modus Deathmatch. Insgesamt können bis zu vier Spieler an einem Match teilnehmen, was natürlich recht wenig ist, wie ich finde. Selbst getestet habe ich den Multiplayermodus allerdings bisher nicht, da ich mich im allgemeinen für diese Standart-Spielmodi, die nahezu jeder Ego-Shooter zu bieten hat, nur wenig begeistern kann. Anzunehmen ist aber das in Zukunft sicher diverse Mods auftauchen werden und für zusätzliche Unterhaltung und Abwechslung sorgen.

    Bereits in Doom 3 enthalten ist der Editor zum erstellen eigener Karten. Angeschaut habe ich ihn mir auch mal kurz, allerdings weiter damit beschäftigt habe ich mich bisher noch nicht, auf jeden Fall sehr lobenswert das man ihn als Zusatz sozusagen dem Spiel beigepackt hat, obwohl das heutzutage auch bei anderen Spielen oft der Fall ist.

    Gewaltfaktor:

    Ein id-Shooter - da darf natürlich ein Kommentar zu Altersfreigabe und Gewaltdarstellung nicht fehlen. Kaum zu glauben, Doom 3 ist nach mehreren Jahren das erste Spiel von id das in Deutschland nicht indiziert wurde, beachtlich vor allem deshalb weil ja mit Inkrafttreten des neuen Jugendschutzgesetztes oftmals Gewalt in Spielen viel schärfer zensiert wurde. Das Doom 3 keine Jugendfreigabe erhalten hat und daher nur Spielern ab 18 Jahren zugänglich ist (bzw. sein sollte) dürfte selbstverständlich sein, Blut gibt es jede Menge und zimperlich geht’s bei Doom 3 ohnehin nicht zur Sache. Also ist die Altersbeschränkung vollkommen angebracht.

    Fazit:

    Doom 3 ist ohne Zweifel ein gutes Spiel, Grafik und Sound sind einfach genial und eine ähnlich beängstigende Horror-Atmosphäre hat in dieser Art und Weise momentan kein anderes Spiel zu bieten. Das die Story nicht überragend ist und eher einen Versuch der Entschuldigung darstellt für das was man während der ganzen Spielzeit erlebt, ist meiner Meinung nach nicht weiter schlimm und eine echte Hindergrundgeschichte mit Tiefgang hatte ich ohnehin nicht erwartet. Doch eindeutig vermisst habe ich etwas Abwechslung. Anfangs ist man zwar faszinieret von der überragenden Grafik, doch nach mehreren Spielstunden in denen man immer wieder durch gleichaussehende Räume und Gänge läuft beeindruckt die Grafikpracht nicht mehr so sehr und da auch spielerisch keine Abwechslung geboten wird kommt zwischenzeitlich schon mal so etwas wie Langeweile auf, trotz pausenloser Action. Bereut habe ich den Kauf des Spiels und die damit verbundene Investition von knapp 50,- Euro trotzdem nicht, denn unterhaltsam ist Doom 3 natürlich auf jeden Fall, auch wenn es ein paar Kritikpunkte gibt. Und eine Kaufempfehlung vergebe ich daher natürlich auch.

  • Doom 3

    • Pro Grafik & Athmosphäre
    • Kontra schwache Gegner, wenig Abwechslung, linearer Verlauf
    • Empfehlung Ja

    Testumgebung:

    - Athlon64 3000+
    - 1GB DDR PC533
    - 160GB S-ATA HD
    - Saphire Radeon x800 Pro 256MB (alle Einstellungen auf Maximum)
    - SB Audigy LS
    - WindowsXP, Catalyst 4.7, DirectX 9.0c

    Auflösung: 1280*1024 auf 16ms TFT 32Bit (vertikale Synchronisation aus)
    Detailtiefe Spiel und Grafikkarte: alles was geht
    Spielfluss: trotz UltraHigh-Einstellungen vollkommen flüssig

    Installation: 3 CDs mit Keyabfrage

    Vorwort:

    ID hat 1994 die bekanntesten Shooter der Welt herausgebracht: Wolfenstein3D sowie Doom 1.
    Jeder der mit dem PC in Kontakt getreten ist hat wohl einmal in seinem Leben diese Spiele
    gesehen oder selber gespielt. 4 ½ Jahre wurde nun an der Fortsetzung gearbeitet; dementsprechend
    hoch waren die Erwartungen der eingefleischten Fans.

    Offizielle Spielermagazine zerreißen sich schon jetzt das Maul was dieses Spiel angeht, wobei davon auszugehen ist, das kein Magazin Doom 3 schlechter als 90% bewerten wird, wie mein Test Euch bestätigen wird.

    Neugierig wie ich bin, gehöre ich zu den 2,5 Millionen Leuten, die es nicht abwarten können das Spiel
    zu testen bevor man in den Laden geht und es sich kauft. Also habe ich meine momentane rein aus Original CDs bestehende Sammlung um dieses Spiel kurzfristig ergänzt um Euch diesen Test zu bringen. Egalsen ... denn nun testensen

    Testpunkte:

    Die Steuerung:

    Im wahrsten Sinne des Wortes geht es nicht einleuchtender.
    Die Belegung ist wie in anderen Shootern auch, auf den üblichen
    Standardtasten(man erinnere sich, das ID diese Steuerung erfunden hat:D).

    Da die Taschenlampe der beste Freund in diesem Spiel ist, liegt die Taste F
    praktischerweise direkt neben den Bewegungstasten und ist mit einer Doppelfunktion
    ausgestattet, die ermöglicht schnell durch drücken zwischen Taschenlampe und
    der zuletzt gewählten Waffe hin und herzuspringen.

    Lässt man die Standardbelegung so wie sie ist, so kann man gemütlich mit W,S,A,D die Richtung
    dirigieren, mit C durch die Gegend krauchen und mir der Leertaste nette Hüpfeinlagen
    veranstalten. F gibt die besagte Taschenlampe und bei nochmaligen drücken die zuletzt
    gewählte Waffe. Linke Maustaste schießen, rechte Maustaste ebenfalls springen und mit
    dem Mausrad durch das Waffenarsenal scrollen. Die Tabulatortaste bringt den persönlichen PDA auf den Bildschirm, der in diesem Spiel eine wichtige Rolle einnimmt, wenn man verstehen will was hinter den Dingen steht...dazu aber später mehr.
    Die Tasten 1-9 geben die entsprechenden Waffen schnell in die Hand.

    Die Story

    Obwohl alle wissen, was bei Doom auf einen zukommt, haben sich die Macher bemüht dem Spiel einen gewissen Flair durch eine durchdachte Hintergrundgeschichte zu geben, die wie die Faust aufs Auge passt, auch wenn diese natürlich kurz gehalten ist; ..man spielt ja schließlich kein Adventure.

    Im Jahre 2145 sind die Leute auf dem Mars dabei in hoch entwickelten Labors Experimente an außerirdischer Materie durchzuführen. Einer der Wissenschaftler hat zu tief in Glas geguckt und nutzt die Technologie für seine Zwecke um die Weltherrschaft an sich zu reißen...oder besser am Ende alleine auf dem Erdenball herumzuvegitieren.

    Eine Marineeinheit ist für die Sicherheit auf dem Mars verantwortlich und der Spieler übernimmt den Part als Mitglied einer ebensolchen Einheit. Am Anfang des Spiels werden wir von unserem Commander auf den Mars zitiert, da in letzter Zeit einige seltsame Dinge geschehen sind und er der Meinung ist mit mehr Bleispuckern schlimmeres abzuwenden.

    Man begibt sich also auf den Weg zum Kontrollzentrum, erhält sein Arbeitsgerät und macht sich sogleich auf die Suche nach ein paar verschollenen Wissenschaftlern.
    Hat man diese gefunden und sich mit der düsteren Welt um sich herum bekannt gemacht, geht es auch schon richtig zur Sache. Spätestens nach den ersten paar Leichen wird klar ... das wird ein verdammt harter und gruseliger Weg. (ich empfehle Gläser und andere zerbrechliche Gegenstände einen Meter entfernt von Tastatur und Maus zu lagern um mit später folgenden Zuckungen nicht die Wohnungseinrichtung zu verschandeln)

    Die Atmosphäre

    Als ich damals Unreal in meinen Händen hielt dachte ich krass ... für Doom ist es schwierig einen richtigen Begriff zu finden; ich denke beklemmend geil könnte man das nennen.

    Doom 3 lebt nicht mehr von Horden finsterer Schergen sondern eher von der stets dunklen Umgebung. Man bewegt sich zu 99% seiner Zeit durch dunkle Gänge, nur ab und zu darf man der unglaublich schönen und sauber animierten Marsoberfläche direkt einen Besuchabstatten, wenn man durch eine Luftschleuse mit Atemschutzgerät bewaffnet in einen anderen Bereich vorstößt.
    Ein sicheres Indiz das man bald Probleme bekommt ist, wenn die Dunkelheit noch dunkler wird ...das bedeutet Gegner sind im Anmarsch. Leuten mit Surround-Soundkarten ist zu empfehlen Beruhigungspillen zurecht zulegen, da die Geräuschkulisse perfekten Grusel bringt und zudem den Adrenalinspiegel schnell in die Höhe treibt wenn die schlurfenden Geräusche aus allen Ecken zu einem vordringen....hat da nicht gerade jemand gerufen?

    Die Grafikengine bietet das neueste vom allerneuesten und sorgt mit wunderschönen Effekten dafür, das diese Spielwelt so lebendig wirkt: Überall bewegt sich was, Strömt Gas aus, so kommen Leute mit entsprechenden Grafikkarten in den Genuss von Unschärfeeffekten, wie man es kennt wenn man bei starker Hitze Luftflimmern sieht.

    Neben Grafik & Soundengine bietet das Spiel einige Rätsel an, die jedoch mit Absicht leicht zu lösen sind, da dies kein Ratespiel sondern ein Gruselshooter ist. Mal besorgen wir uns Maschinenteile aus einer anderen Ebene, ein anderes Mal hacken wir direkt mit einer kleinen Maus auf einem PC Codes ein um danach einen Kran zu bedienen um chemischen Müll zu entsorgen.

    Neben diesen Dingen im Spiel führt unser Held ständig seinen PDA mit sich.
    Der PDA dient als Datenspeicher für Videos, Sprachaufzeichnungen, Mails und Personeninformationen, die man im Laufe des Spiels findet. Besonders wichtig für unseren Helden ist
    das viele der PDA-Dateien Informationen über Passwörter von Waffenkammertüren enthalten, hat man diese Codes nicht, steht man hilflos vor den Zahlensystem der Waffenkammern und kann sich getrost daran machen schnell die Disk zu finden, bevor einem die Munition ausgeht.

    Ich könnte jetzt noch viel mehr dazu erzählen, was aber unsinnig ist, denn fest steht in jedem Fall, das man dieses Spiel antesten sollte.

Was Nutzer loben und kritisieren

Vorteile

  • Grafik, Sound
  • spannend, nette Lichteffekte, länger als viele andere Spiele
  • Grafik, Sound, Steuerung, Licht Effekte, Schockmomente, visuelle Umsetzung der Gegner
  • Detailierte Texturen
  • tolle Licht- und Schatteneffekte mit stimmiger Garäuschkulisse

Nachteile

  • Story
  • zu hardware-lastig, sehr monotones Spielrpinzip
  • Levels wenig abwechslungsreich
  • hohe Systemanforderungen
  • nur Innenlevels