Testberichte und Erfahrungen zum Doom 3 (PC Spiel Shooter)
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Erfahrungsberichte zum Doom 3 (PC Spiel Shooter)
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Es ist da...
- Pro Grafik, Sound, Athmosphere, Gruselefekt, Waffen
- Kontra Leveldesign, Gegnerverhalten, Story, Multiplayer
- Empfehlung Ja
Vor 3 Jahren habe ich das erste mal über dieses Grafikmonstrum gelesen und ich wusste: Das will ich haben! Und jetzt ist es endlich da!
Sehnsüchtig habe ich darauf gewartet das es endlich bei uns in den Läden steht. Als es soweit war, waren mir die 50€ die ich dafür bezahlen musste egal. Schon lange vorher habe ich mir Sorgen gemacht ob ich für das Spiel meinen PC aufrüsten muss. Aber ich wollte dann doch testen wie es auf meinem jetzigem System läuft.
Nach der problemlosen Installation der 3 CDs konnte ich, nachdem ich mir einen der 3 Schwierigkeitsstufen ausgesucht hatte, fast sofort loslegen, da ein Intro nicht vorhanden war. Nach ein paar Schritten merkte ich das Doom3 doch ziemlich flüssig auf meinem AthlonXP2000+ mit Gforce4TI läuft. Also habe ich erstmal die Auflösung erhöht und die Qualitätsstufe auf Hoch gestellt, und siehe da: Immer noch fast ruckelfrei, bis auf ein paar wenige Aussetzer. Was ich aber noch unbedingt ändern musste war die Helligkeit meines Monitors und die im Spiel (habe ich dann bis zum Anschlag hochgestellt) da das Doom3 wirklich extrem dunkel war, was zwar beabsichtigt ist, aber nicht so das man fast überhaupt nichts sieht. Erst dann habe ich die gesamte Grafikpracht bewundern können: Hochauflösende Texturen, extrem Detaillierte Modelle und noch nie dagewesene Licht- und Schatteneffekte. Allerdings bemerkt man das die Modelle doch nicht ganz so viele Polygone haben wie in vielen Previews zu lesen, wahrscheinlich damit es auch auf \"kleineren\" Systemen noch spielbar ist. Dennoch, die gesamte Spielwelt wirkt wie aus einem Guss: Alle Objekte, Gegner, Waffen usw. heben sich nicht, wie bei anderen (bisherigen) Spielen, von der Umgebung ab sondern gehören grafisch mit dazu. Sehr gut gefallen mir die Schalter und Computermonitore die man alle direkt im Spiel bedienen kann. Wenn man nahe genug ran geht wandelt sich das Fadenkreuz in einen Mauscursor um und man kann sämtliche Funktionen wie auf einem echten Schalter ausführen.
Zur Story: Tja, leider ist sie, wie zu erwarten, nicht gerade umfangreich obwohl sie (meiner Meinung nach) direkt von Half-Life geklaut wurde: Auf einer Forschungsstation (hier eine auf dem Mars) gibt es kurz nach deiner Ankunft (du bist Marine und sollt dort für die Sicherheit sorgen) einen Unfall und viele böse Monster fallen über die Station her g. Nur das sie diesmal aus der Hölle kommen. Und du musst dich bis zur Hölle durchschießen und das Übel beseitigen. Durchschießen ist das Stichwort, denn etwas anderes macht man meistens nicht: Man läuft durch lineare Sektorabschnitte und knallt Raum für Raum Gegner ab. Eine KI ist, außer das Gegner manchmal in Deckung blieben, nicht wirklich vorhanden.
Der vielumworbene Horroreffekt ist meiner Meinung nach erträglich. Obwohl ich auch manchmal ziemlich erschrocken bin, was aber nicht sehr schwer ist wenn die Entwickler aus einer Tür die man gerade geöffnet hat so ein Vieh von Gegner rausspringen lassen oder genau in den Momenten wo es gerade Passt das Licht ausschalten. Genau das ist auch, neben dem Leveldesign, die größte Schwäche des Spiels: Gegner sind einfach unrealistisch gesetzt und tauchen irgendwo auf wo es gerade passt oder wo sich der Spieler wahrscheinlich am meisten erschrecken wird. Wirklich gut hingegen finde ich die Taschenlampe. Diese Leuchtet schwach und man kann wärendessen keine Waffe benutzen :). Die Schwischengegner sind natürlich härtere Brocken und verlangen etwas Überlegung was aber nicht weiter schwer ist. Nach dem man sich im ersten Teil des Spiels durch meist sich ständig wiederholende enge und dunkle Gänge gekämpft hat wird man in der Hölle dann doch wieder mit grafischer Abwechslung belohnt. Es gibt ungefähr zehn Waffen im Spiel die allesamt sehr abwechslungsreich sind. Außerdem sind sie gut platziert (je stärker die Waffen desto stärker die Gegner) so das man nicht schon mit dem Raketenwerfer auf einfache Zombies schießt. Außerdem finde ich es gut das man mit der Munition sparsam sein muss (zumindest in meinem mittleren Schwierigkeitsgrad) was die Spannung erhöht. Nachdem man das Spiel einmal durch hat kann man sich an der Stufe \"Alptraum\" versuchen. Der Multiplayer Modus ist nicht weiter erwähnenswert: Ein Lieblos hingeklatschter Deathmatch-Modus mit 5 Karten. Was sich aber durch den beigefügten Editor und die Modfähigkeit hoffentlich bald ändern wird. Was noch zu erwähnen wäre: Der Sound! Wer ein 5.1 oder 6.1 haben sollte wird bei Doom3 mit den Ohren schlackern (g wollte ich schon immer mal schreiben). Es ist einfach nur Filmreif wie die einzelnen Geräusche ein Gesamtbild ergeben. Wenn man schon den Gegner nicht sieht, dann hört man woher er kommt....
Fazit: In allem was Id-Software vor Erscheinen von Doom3 angekündigt haben bin ich nicht enttäuscht worden. Geniale, hochauflösende und detaillierte Grafik; erstklassige Soundkulisse und eine betrückende Athmosphere mit Gruseleffekt. Allerdings hat das Spiel auch schwächen. Das Leveldesign und Gegnerverhalten und die Story finde ich wirklich schwach und könnte zum größten Teil aus Doom1 stammen! Trotzdem halte ich Doom3 immer noch für eine Empfehlung die sich lohnt. -
Der lang ersehnte Traum!
- Pro Gute Atmosphäre, Geniale Grafik, Lange Spieldauer, Guter Umgebungssound
- Kontra Die KI der Gegner, Kaum Story, Kein Außen Arial, Monotones Gameplay, Hohe Hardwareanforderungen
- Empfehlung Ja
Vorwort
Es ist geschafft. Doom3, eins der meist erwarteten Spiele 2004 ist am 12 August erschienen.
Nach einem 2 Jahren langen Traum kommt das Horrorspecktakel auf die Bildschirme.
Neben Half Life 2 und Stalker war Doom 3 eins der meist erwarteten Spiele dieses Jahres, trotz einer Verspätung von 2 Jahren ist es den Entwicklern endlich gelungen das Spiel auf dem Markt zu bringen doch es schlug nicht so ein wie die meisten Vermuteten. Nun kommt mein Bericht von diesem Spiel welchen ich aus Erfahrung geschrieben habe.
Vorraussetzungen
Schon seit FarCry wissen wir wann zeit ist aufzurüsten und bei Doom 3 sieht es nicht anders aus. Denn um dieses Spiel flüssig und mit voller Detail Stärke Spielen zu können erfordert es ein hohes Maas an Potenzial. Doch die Überraschung ist auch das sich das Spiel auch bei netter Grafik auf einer FX 5200 oder auf der vergleichbaren Radeon 9200 SE spielen lässt.
Minimale Hardwareanforderung
P4 1,5 GHz oder AMD Athlon 1500+
384 MB RAM
8x CD-ROM
2.2 GB of HD
Windows 2000/XP (Bei Win 98 nur mit Patch möglich)
Ab einer GeForce3 oder Radeon 8500
Empfohlene Hardwareanforderung
P4 2 GHz oder ein vergleichbarer AMD 2200+
512 MB RAM
Direct X9 Grafikkarte mit 128MB (z.B. eine FX 5200)
Story
Irgendwo im weiten des Weltraums im Jahre 2145 führt es uns auf den Planeten Mars. Als Marine Soldat bekommen wir einen Auftrag wobei wir ein paar komischen Vorkommnissen auf der Forschungsstation der UAC auf den Grund gehen sollen. Wir sollen einen Wissenschaftler finden der seit einiger Zeit spurlos verschwunden ist. In Ruhe machen wir uns auf dem Auftrag nachzugehen, doch nach einer weile spüren wir das sich nicht als glatt läuft auf der Station. Man bekommt mit wie sich Mitarbeiter über sehr komische Vorkommnisse unterhalten. Doch wir lassen uns davor nicht entmutigen und setzten unsere Reis durch das Labor, auf der suchen nach dem Wissenschaftler, fort und befolgen unseren Auftrag, welche uns am Anfang auch keine Probleme darstellt. Doch als unsere Suche nach dem Professor zu ende ist beginnt erst alles richtig an. Als wir in gefunden hatten versucht er uns etwas hektisch mitzuteilen, doch kaum hat er angefangen verwandelt sich alles um uns herum und laute Sirenen ertönen. Dämonen stürmen aus der Hölle in das Labor, Geister fliegen um her und über Funk hören wir wie Menschen zerfleischt werden. Auf einmal versinkt alles wieder in Totenstille. Um zu sehen was in der Basis los ist versuchen wir den Wissenschaftler mit zu nehmen doch für ich kommt jede Hilfe zu spät. Er ist besessen von einem Dämon. Aus Not heraus sind wir gezwungen ihn zu erschießen. Wir laden unsere Waffe nach und versuchen wieder den Weg zurück zu finden. Natürlich wollen wir die der Sache auf dem Grund gehen doch es erscheint ein wenig schwieriger zu sein als es scheint. Fast jeder Mensch auf der Basis ist bereits ein Zombie. Doch wie man auch über Funk mitbekommt scheint es so das es noch Überlebende auf der Basis gibt. Immer mehr und mehr beginnen wir zu verstehen was auf dieser Basis los ist und wer hinter der ganzen Sache steckt doch das Abenteuer wird nicht leicht den wir stehen im wahrsten sinne des Wortes zwischen Himmel und Hölle. Um zu erfahren wohin uns die ganze Geschichte führ kauft euch das Spiel.
Gameplay
Das generelle Gameplay fasziniert einen vom ersten Augenblick an wegen der ungeheuren Dichte der Ereignisse. Es gibt in Doom 3 kaum einen Raum indem nicht böse Monster auf dich lauern oder etwas anderes geschieht. Allerdings darf man nicht verschweigen, dass sich nach einigen Stunden Spielzeit alles monoton vorkommt das fast jeder Raum einem andren Raum gleicht. Nach einer Zeit reagiert man auch auf Schreckmomente nicht mehr so wie früher und man kann schon fast ahnen was gleich kommt und wo sich Monster verstecken. Es wird allmählich zu einer Routine. Da machen die kleinen Abwechslungen im Gameplay umso mehr Freude, wenn man mal einen Kran bedienen oder mit der Monorail fahren darf. Diese Features wurden hervorragend ins Game integriert, kommen aber relativ selten vor. Denn trotz des PDA, auf dem man die Daten sammelt die man im laufe des Spiel findet und erfährt, und trotz der Minigame Features ist Doom 3 ein ast reines Egoshooter Spiel und nur für Egoshooter Spieler zu empfehlen. Und sind wir doch mal ehrlich:Schlieslich ist Doom 3 ein reiner Egoshooter bei dem es nicht um die Story und das Gameplay geht. Meiner Meinung nach hat sich ID Software auch sehr viel Mühe gegeben die sich auch auszahlt und das ist ihnen zweifellos auch gelungen die Herzen der Egoshooter Spieler zu erobern. Man muss auch sagen das sich Doom 3 im Gameplay und auch in der Grafik von ersten Teil sehr gut entwickelt hat. So sind die Level absolut klar und deutlich gehalten und lassen es nicht zu, dass wir uns verlaufen können. Obwohl es zwischendurch mal Geheimgänge gibt die uns vom Weg abbringen, uns aber Später wieder drauf bringen.
Das einzige was sie noch verbessern könnten wäre die KI der Gegner die manchmal sehr schlecht ist. Die einzigen gegner die im Spiel etwas nachdenken sind die Soldaten, die sich hinter Wänden verstecken und sich hinter kisten zum Schutz ducken. Doch bei dem Rest sieht es schlecht aus. Den meistens wählen die Gegner im den ersten Weg zum Spieler was zwar nicht sehr schlau ist aber sehr kräftige Argumente bietet. obwohl man da auch sagen muss das es schließlich Zombies sind die nicht denken können.
Grafik und Sound
Was soll man dazu schon Sagen. Doom 3 ist das wohl beste Spiel in Sachen Grafik und Sound, wobei der Sound min. 40 % der Horroratmosphäre ausmacht. Natürlich ist das Spiel auch mit einem 5.1 Surrsound System kompatibel. Die wunderschöne Grafik ist aber auch gleichzeitig ein Nachteil im Spiel dann nicht jeder hat ein High End System in seinem Zimmer stehen nur um Doom 3 flüssig spielen zu können. Damit ihr euch selber von der ausgezeichneten Grafik überzeugen könnt, könnt ihr hier den Trailer zu Spiel runterladen. Ich hoffe der Download geht.
ftp://ftp1.hg-computer.de/ingame/doom3/movies/doom3_trailer_low.zip
Die Licht und Schatten Effekte verleihen dem Spiel die gewünschte Atmosphäre die auch etwas Horror mit sich bringt. Hier ist noch eine kleine Liste mit den Unterstützten Grafikkarten und anderen technische Sachen
Unterstützte Grafikkarten:
- ATI: Radeon 8500, 9000, 9200, 9500, 9600, 9700, 9800
- NVIDIA: GeForce 3, GeForce 4MX, GeForce 4 Titanium, GeForce FX, GeForce 6
- Dynamisches Licht und Schatten (sogar auf Models)
- Entfernungsabhängige Qualität der Models (LOD)
- Bumpmapped specular highlighting
- Dot-3 bump-mapping
- Skelettbasierte Animationen
- ein Ingame Scriptingsystem
- 6 verschiedene Renderingbackends
Multiplayer
Der Multiplayer Modus fällt für Doom 3 sehr mager aus. Gerade mal 4 Modis (Deathmatch, Team Deathmatch, Last Man Standing und Tournament) und nur 5 Maps gibt es für den Multiplayer Modus. Doch allein die haben es faustdick hinter den Ohren. Doch was „ID Software“ nicht geschafft hat können die Fans des Horrorshooters alles mit neuen Maps und Mods ausbügeln.
Deathmatch: Ein einfacher Modi bei dem es das Ziel ist einfach deine Gegner zu töten und Frags zu sammeln um dann auf der Highscore Liste ganz oben zu stehen.
Team Deathmatch: Es ist da gleiche wie Deathmatch nur das man in 2 verschiedenen Teams gegen einander Spielt.
Last Man Standing: Bei diesem Modi ist es das Ziel als letzter auf ein Map zu überleben. Das heißt jeder kämpft gegen jeden doch der jenige der am Ende noch lebt hat gewonnen.
Tournament: bei diesem Spielmodi weiß ich noch nix bescheid aber vermutlich funktioniert es wie bei einem Turnier das heißt es Kämpft einer gegen einen bis zum Finale wo die 2 Besten gegen ein anderen Spielen um zu prüfen wer der bessere ist.
* Falls ich irgend etwas falsch defeniert habe, sagt mir bescheid.
Fazit
Das Spiel ist Grafisch vielleicht das beste was es auf dem Markt gibt, doch das Spiel verliert nach einiger Zeit ihren Still und wird ein bisschen Monoton in Sachen Grafik. Nach einer Zeit gewöhnt man sich an die Umgebung und es wird langweilig. Durch die Qualvolle Hintergrund Musik und die Gruselgeräusche wird die Atmosphäre jedoch sehr gut gesteigert. Schlaflose Nächte sind bei diesem Spiel also sicher. Wenn die Leute ein packende Story und ein abwechselungsreiches Gameplay haben wollen dann liegen sie mit diesem Spiel weit daneben, aber wenn es für euch nur darum geht Monster zu jagen,zu töten und ein Massaker zu veranstalten dann ist das Spiel Gold richtig für euch. Nach 2 Jahren warten finde ich Persönlich das das Spiel mich nicht enttäuscht hat in Sachen Grafik, nur bei der Story hätte ich mir wie viel andere Leute etwas mehr gewünscht.
Dieser Bericht wurde Verfasst von eXence alias Lian04 -
leistungsanforderung
- Pro schocker der extra klasse
- Kontra nichts für schwache herzen
- Empfehlung Ja
nun hier möchte ich nur ein wichtiges thema benennen
das wird ein kurzer aber wichter bericht
leider gibt es mehrere user die das game zocken wollten und dann feststellten das die anforderungen die im handbuch standen nicht ganz stimmen.
das merke ich auch mit meinem system
AMD Athlon XP 2800+ (Barton), 2.07 GHz, 512 KB L2
Grafikkarte: RADEON 9200 LE Family (Microsoft Corporation)
Auflösung: 1024x768 @ 32bit
Ram: 512 MB ddr
leider liegen die anforderungen des games doch weitaus höher als beschrieben.
ich kann das game nur im 800x600 modus spielen
andere haben sogar ein 9800 radeon die sie auch runterschrauben müssen.
hoffe ich habe euch etwas neues erzählt und informniert
trotz alldem ist es für jeden ein muss das game zu kaufen da die effekte sehr schreckhaft wirken.
das game ist sehr dunkel gehalten was es natürlich sehr aufregend macht.
leute mit schwachen herzen sollten es doch lieber lassen da manche geräusche beim 5.1 sound realistisch und sehr unerwartet kommen :)
die k1 wurde auch überarbeitet und stellt mich sehr zufrieden.
bei einem monster kann man sogar den kopf von mic jagger oder wie der heisst sehen wenn man ein screenshot macht und auf den kopf stellt hehe. -
Doom 3 - Endlich da!
- Pro Detailierte Texturen, tolle Licht- und Schatteneffekte mit stimmiger Garäuschkulisse
- Kontra hohe Systemanforderungen, nur Innenlevels
- Empfehlung Ja
Erscheinungstermin: 12. August 2004
Fertiggestellt am: 14. Juni 2004
Hallo Leute, heute möchte heute über den brandneuen Ego-Shooter Doom 3 von ID Software schreiben der nur sehr knapp an der Indizierung in Deutschland vorbeigezischt ist.
Minimale Systemanforderungen:
Prozessor Pentium 4 mit 1,5 GHz, Athlon XP 1500+
Arbeitsspeicher 384 MByte
Grafikkarte GeForce3, Radeon 8500
Festplatte 2 GByte Kapazität
Handlung:
Doom 3 ist nicht die Fortsetzung, sondern der Remake des ersten Teils der Doom Reihe, Doch ID Software hat sich entschlossen, einen SciFi-Autor zu engagieren, der die Story in einigen Punkten etwas abändert. Doom 3 spielt auf dem Mars im Jahre 2145, wo die UAC (Union Aerospace Corporation) Experimente durchführt. Bei einem Experiment jedoch wird statt eines Teleport-Portals eine Verbindung zur Hölle freigegeben, aus der viele Monster kommen und dem Spieler an den Kragen wollen.
Multiplayer:
Der Multiplayer ist mehr im UT 2004 Stil als düster.
Etwas zum Spiel:
Der Soloplayer hat 28 Level, die in 25 Stunden gemeistert werden können. Außenareale wird man hier allerdings nicht finden, da die Grafik sehr anspruchsvoll ist. Die perfekte Atmosphäre wird durch stimmige Geräusche und Licht- Schatteneffekte erzeugt. Die Monster sind sehr vielfältig und sehr detailiert. Wer schwache Nerven hat, wird schon mal Herzrasen bekommen, da die Entwickler ein paar nette Überraschungen eingebaut haben. Allerdings kann man nach längerem Spielen das Verhalten der Gegner vorhersehen, da sie auf Skripten basieren.
Die Entwicklung des Spiels dauerte vier Jahre und begann am 1. Juni 2000. Allerdings wurde schon 2001 nach einer Vorstellung der E3 die illegale Beta-Version ins Netz gestellt.
Fazit: Für Horror- und Shooterfans ein absolutes Muss! -
Würdiger Nachfolger eines Klassikers
- Pro Grafik, Sound, Steuerung, Licht Effekte, Schockmomente, visuelle Umsetzung der Gegner
- Kontra Levels wenig abwechslungsreich
- Empfehlung Ja
In diesem Bericht geht es um ein Spiel, auf dass Millionen Spieler weltweit einige Jahre warten mussten. Es ist die Fortsetzung der legendären Doom-Reihe von ID Software, nämlich Doom 3. Teil 1 + 2 setzten vor ca. einer Dekade Maßstäbe im Genre der 1st-Person Shooter und Teil 3 musste ein schweres Erbe antreten, da die heutigen Gamer dank Spielen wie Half Life oder Far Cry doch deutlich mehr erwarten als simples Geballer. Ich persönlich finde, dass ID einen wirklich gelungenen Nachfolger abgeliefert hat.
Inhalt/Verpackung:
- Karton
- DVD-Box mit 3 CD’s
- Handbuch
- Registrierungskarte
- Referenzkarte mit Tastenbelegung
Ich bin generell kein Freund von diesen DVD-Boxen in denen die Spiele heute verkauft werden und daher war ich über einen Pappkarton doch ziemlich erfreut. Das steigert meiner Meinung nach auch die Wertigkeit des Produkts. In der DVD-Box befinden sich dann die 3 CDs und das Handbuch.
Das Handbuch ist zwar nur 32 Seiten lang, informiert aber über alles nötige. Es ist auf schönem Hochglanzpapier gedruckt und zudem auch noch farbig. Vereinzelt findet man auf den Seiten Blutspuren die sehr realistisch aussehen. Wichtige Details sind rot gedruckt und häufig gibt es nützliche Tipps.
Systemanforderungen:
Minimale Anforderungen lt. Hersteller:
- Pentium IV 1,5 GHz oder Athlon XP 1500+
- 384 MB RAM
- 2,2 GB freier Festplattenspeicher
- 8-fach CD-ROM
- DirectX 9.0b kompatible Grafikkarte
- Windows 2000 oder XP
Mit dieser Konfiguration wird das Spiel allerdings nur in minimaler Auflösung und mit minimalen Details laufen. Ergo geht die ganze Spielatmosphäre verloren und die geniale Grafik-Engine kommt null zur Geltung. Wer so ein System besitzt und es nicht aufrüsten möchte, sollte den Kauf vermeiden.
Hier einmal eine Konfiguration die bezahlbar ist und das Spiel zudem sehr gut präsentiert:
- Pentium IV 2,4 GHz oder Athlon XP 2400+
- 1 GB RAM
- Gforce FX 5900 oder Radeon 9800 PRO
Der Arbeitsspeicher ist imens wichtig, da eine große Menge Texturen dargestellt werden muss. Alles unterhalb von 1 GB ist zwar noch gut spielbar, stockt aber bei mehreren Monstern oder größeren Räumen erheblich.
Doom bietet allerdings die Möglichkeit, eine Vielzahl Einstellungsmöglichkeiten zu verändern. Auf meinem 2. Rechner spiele ich es mit 800 x 600 Pixeln und High-Details flüssig, Obwohl ich dort „nur“ eine FX 5600 zur Verfügung habe. Man sollte bei Rucklern nicht gleich die Flinte ins Korn werfen, sondern mal an den Einstellungen schrauben. Tuning Hilfen gibt es genug im Netz.
Story:
ID war noch nie dafür bekannt, einfallsreich in Sachen Story zu sein, und auch beim 3. Teil ist die Story doch eher schlicht gehalten. Du bist ein Marine, der auf dem Mars in einer Forschungsstation stationiert ist. Eines Tages gibt es ein Problem mit einem verschwundenen Wissenschaftler. Du bekommst von ihrem Vorgesetzten den Auftrag ihn zu suchen. Also machst du dich auf den Weg durch die einzelnen Sektionen der Station bis hin zum letzten bekannten Einsatzort des Wissenschaftlers. Auf dem Weg dorthin kannst du mit verschiedenen Angestellten der Station sprechen und bekommst auch Hilfe von einem netten kleinen Roboter.
Atmosphäre:
Von Anfang an war klar, dass die Hersteller viel Wert auf eine beängstigende enge Atmosphäre legen und dass ist ihnen vollkommen gelungen. Die Gänge sind eng, dunkel und flößen wirklich Angst ein. Es gibt zahlreiche Ecken und dunkle Verstecke wo sich Monster aufhalten und plötzlich vor einem stehen. Die beklemmende Dunkelheit leistet dabei ganze Arbeit. Sehr oft ist es so dunkel dass man seine Taschenlampe einsetzen muss um die Hand vor Augen zu sehen. Der Nachteil dabei ist, dass man seine Waffe dafür wegstecken muss.
Der Puls des Spielers steigt so richtig an, wenn man einen Raum betritt und es plötzlich stockdunkel wird. In solch einer Situation kann man davon ausgehen, dass in kurzer Zeit irgendein Gegner in der Nähe auftaucht und einem nach dem Leben trachtet. Dank des genialen Sounds wird die Atmosphäre noch angsteinflößender und man kommt sich vor wie in Resident Evil. Das Stöhnen, Ächzen und Schreien, dass überall zu hören ist lässt einen schon erahnen was bald auf einen zukommt. Ich habe selten ein Spiel erlebt, was eine so dichte Horroratmosphäre zustande gebracht hat. Wer von Natur aus etwas ängstlich ist, sollte Doom 3 nicht alleine oder bei Nacht spielen.
Gameplay:
Das Gameplay eines Shooters ist je eigentlich schnell erklärt. Am Anfang des Spiels befindest du dich auf dem Mars in einer Forschungsstation. Du gehörst zum Sicherheitsteam und bekommst den Auftrag einen verschwundenen Wissenschaftler zu finden. Nachdem du durch die Anlage zum Wissenschaftler gelangt bist öffnet dieser ein Tor zur Hölle und der Alptraum beginnt. Der Großteil der Mitarbeiter der Station ist zu Zombies und ähnlichen Kreaturen mutiert und du musst losziehen um den Dämonen in den Allerwertesten zu treten.
Von nun an bekommst du gesagt in welchen Gebäudeabschnitt du dich vorkämpfen musst. Über einen virtuellen PDA kannst du dir Informationen ansehen und Informationen von herumliegenden PDA’s in der Station herunterladen. Weiterhin ist dies an diversen Terminals möglich. Ab und zu findet man auch Audio-Disks die einem verraten, was in der Station abgelaufen ist.
Im Prinzip musst du „nur“ durch die einzelnen Maps laufen und alles töten was dir vor den Lauf kommt. Dies ist zwar nicht besonders einfallsreich, aber die Umsetzung von ID macht wirklich Spaß und sorgt für Langzeitmotivation. Für einzelne Container brauchst du Zugangscodes, die du über die PDA’s erfährst die der getöteten Crew gehören.
Rätsel oder ähnliches brauchst du nicht zu lösen. Du solltest dir einfach einen Weg von A nach B bahnen, egal wie. Für viele klingt dass jetzt eher eintönig, aber es war von ID auch nie vorgesehen Rätsel-Passagen zu impletieren. Doom 3 ist ein straighter Shooter der auch als solcher gespielt werden will. Seit Halo ist es ja modern geworden sich in irgendwelchen Jeeps oder Booten durch die Level zu fahren, dies gibt es aber hier nicht. Manchmal fährst du mit einem Monorail über die Mars- Oberfläche, dass war es dann auch schon. Wem dies nicht gefällt, sollte generell die Finger von Doom lassen und zu Far Cry greifen, denn sonst wird man sich ärgern. Wer darauf spekuliert, längere Zeit auf der Mars-Oberfläche verbringen zu können, wird ebenfalls enttäuscht, denn sie können dort nur wenige Sekunden überleben bis ihr Sauerstoffvorrat aufgebraucht ist.
Grafik:
ID hat sich nicht wie viele andere Studios einfach eine Grafik-Engine gekauft, sondern eine eigene entwickelt die es in sich hat. Angefangen bei Lippensynchroner Sprache über einzeln bewegte Finger bis hin zu den realistischen Bewegungen der Gegner stimmt einfach alles.
Wer einen High-End Rechner sein Eigen nennen darf, kommt so richtig auf seine kosten, denn die Engine benötigt einiges an Power wenn man sie voll ausreizen möchte. Dann allerdings kriegt man es bei den Dämonen wirklich mit der Angst zu tun wenn man sie sich genauer betrachtet. Wirklich grandios sind die Licht- und Schatteneffekte. So wie sich die Figuren bewegen, bewegen sich auch die Schatten. Eine schwingende Deckenlampe wirft ebenfalls einen Schatten der ebenso mitschwingt.
Die Dämonen, Zombies, Spinnen und diverse andere Kreaturen sind wirklich beeindruckend. Bei entsprechenden Details und Auflösung erkennt man keinerlei Ecken und Kanten. Schießt man eine Kreatur an, wird der Einschuss deutlich durch austretendes Blut sichtbar.
Sehr beeindruckend ist es, wenn einige Gegner senkrecht an der Wand krabbeln, von der Decke hangeln oder ganze Stahltüren durchschlagen. In solchen Momenten erschreckt man wirklich, da es sehr brutal aussieht und zudem schnell und plötzlich geschieht.
Es ist teilweise schockierend wenn man nur einen Schatten um sich herumhuschen sieht, ab und zu ein Bein und aufgrund der Dunkelheit nicht orten kann, wo sich eine Kreatur versteckt.
Die Engine stellt die von Crytek meiner Meinung nach deutlich in den Schatten und wird durchaus einige Zeit die Referenz sein. Ich denke es war ein Fehler von ID, Doom 3 außschließlich in dunklen Gängen und Katakomben ablaufen zu lassen, denn so kann die Engine nicht voll und ganz Zeigen zu was sie im Stande. Wer einmal in den „Höllen Levels“ angekommen ist, kann sich ein Bild davon machen, welche Möglichkeiten grafisch möglich wären. Man kann eigentlich nur hoffen, dass es ein Add-On zu Doom 3 geben wird, indem es dann etwas mehr Level-Varianten geben würde. Was die Engine allerdings in der Mars-Station und den anderen Abschnitten zeigt ist atemberaubend. Wie gesagt, die nötige Hardware vorrausgesetzt.
Sound:
Der Sound hat die gleiche Qualität wie die Grafik. Schlichtweg atemberaubend. Wer ein 5.1 Surround System sein Eigen nennt, dem werden die Knie schlottern wenn er es einsetzt. Von allen Seiten hört man dann stöhnen, ächzen, Schreie und fauchende Kreaturen der Höllen. Auch einzelne Gegner lassen sich dank des Sounds unterscheiden. Die Spinnenkreaturen erkennt man an einem schnellen, durchdringenden Klackern auf dem metallischem Boden. Spätestens jetzt sollte man zur Automatik-Kanone greifen und sich bereit halten.
Steuerung:
Die Steuerung beschränkt sich wie bei den meisten Ego-Shootern auf wenige Tasten und die Maus. Im Prinzip braucht man nur die Pfeiltasten, die Zahlen Tasten für die Waffenwahl und die Maus. Mit der linken Maustaste schießt man und mit der rechten springt man. Über das Scroll-Rad lassen sich die Waffen ebenfalls wechseln. Eine der wichtigsten Tasten ist die F-Taste für die Taschenlampe. Drückt man sie ein Zweites Mal, gelangt man zu seiner letzten Waffe zurück. Natürlich lassen sich alle Steuerungen und Befehle über das Menü anderen Tasten zuweisen. An der Reaktion lässt sich nicht bemängeln. Alle Befehle werden umgehend ausgeführt und auch die Schüsse landen dort wo sie hin gehören.
Leveldesign:
Ich hab das Thema ja schon kurz angerissen. Das Leveldesign ist leider ein Kritikpunkt des Spiels. Es ist einfach zu eintönig. Vielleicht sind wir ja auch durch Titel wie Half Life verwöhnt, aber einige Level-Varianten wären wirklich wünschenswert gewesen. Ihren Einfallsreichtum haben die Designer ja schon beim Höllen-Level bewiesen. Es wurde dort mit extremer Liebe zum Detail gearbeitet. Überall findet man diabolische Symbole und Verzierungen aus denen man schnell schließt wo man sich befindet. Die Anfangslevel in der Marsstation sind zwar grafisch schon beeindruckend, werden aber nach einigen Stunden schon etwas eintönig.
Interessierte Käufer sollten sich wirklich darüber im Klaren sein, dass sich die Levels so gut wie nicht unterscheiden, bis auf den Hell-Part. Wer darauf spekuliert in irgendwelchen Städten oder auf dem Mars agieren zu können, muss seine Hoffnungen leider begraben. Du absolvierst das Spiel zum großen Teil in dunklen und engen Gängen. Langeweile kommt aber eher selten auf, da Licht- und Schatteneffekte und die geniale Soundkulisse den Puls durchaus in die Höhe treiben. Wenn man der Hölle näher rückt, kommt es schon mal vor, dass die Wände in ein Lava- ähnliches Rot getüncht werden.
Gegner:
Ich möchte hier nicht die einzelnen Gegnertypen beschreiben, weil das meiner Meinung nach doch ziemlich viel des Spiels verraten würde.
Die gesamte Palette der Gegner ist perfekt animiert und lassen einem den Atem stocken wenn man sich umdreht und in deren Fratzen sieht. Sind es am Anfang noch eher langsame und zugegeben dumme Zeitgenossen, werden sie später immer schneller, zahlreicher hartnäckiger.
Es wurde viel über mangelnde Intelligenz der Gegner resümiert und Far Cry als Musterbeispiel an KI präsentiert. Ich konnte allerdings keine großen Unterschiede feststellen. Auch bei Doom 3 verstecken sich einige hinter Kisten, oder hangeln sich von der Decke herunter. Bei Far Cry verstecken sie sich einfach hinter einem Baum. Also hierauf sollte man nicht soviel geben. Viele Typen sind zudem ziemlich stark und können einem recht großen Schaden zufügen.
Waffen:
Das Waffenarsenal ist weitestgehend aus den Vorgängertiteln bekannt. Dies ist allerdings überhaupt kein negativer Aspekt, da die Waffen sehr gut zu den Gegnern passen. Es gibt quasi für jeden Angreifer das richtige Gegenmittel. Hier mal ein kleiner Auszug aus der Waffenschmiede von ID:
- Fäuste
- Pistole
- Shot-Gun
- Maschinengewehr
- Kettensäge
- Plasmagun
Visuell wurde sie auf den aktuellen Stand gebracht und auch akustisch wurde alles richtig gemacht. Schüsse sowie das Nachladen klingen sehr realistisch.
Multiplayer:
Ich nutze den Mehrspielermodus persönlich nicht und habe deshalb die verfügaren Varianten dem Handbuch entnommen.
- Deathmatch: Man kämpft Marine gegen Marine. Wer die meisten Abschüsse hat gewinnt.
- Team Deathmatch: Gleiches Spielprinzip wie oben, lediglich mit mehreren Mitspielern.
- Last Man Standing: Jeder Marine hat eine feste Anzahl Leben. Wer als letzter überlebt, hat gewonnen.
- Tournament: Zwei Marines treten gegeneinander an, währen die übrigen in der Warteschleife hängen. Wenn der Kampf entschieden ist, rückt der erste aus der Warteliste nach, während der Unterlegene ans Ende der Warteliste kommt. Der Sieger bleibt so lange in der Arena bis er besiegt wird.
Man sollte hier kein Unreal Tournament oder Quake 3 Arena erwarten. Viele beschweren sich über den schwachen Multiplayer-Part, aber dafür wurde Doom 3 auch nicht konzipiert. Es ist eine nette Dreingabe zum Single-Player Modus.
Fazit:
Doom 3 ist ein Ego-Shooter der alten Schule und deshalb eher für Puristen und Enthusiasten geeignet. Viele Fachzeitschriften bemängeln die eintönigen Levels und auch ich empfinde dies als Kritikpunkt. Hätten die Programmierer ein paar andere Schauplätze eingebaut wäre Doom 3 der beste Shooter aller Zeiten geworden, aber leider ist dies auch ein Punkt der die Langzeitmotivation beeinträchtigt. Das Spiel ist in den Punkten Grafik und Sound meiner Meinung nach absolute Referenz und nur schwer zu toppen.
Man sollte einen Ego-Shooter aber auch als Ego-Shooter bewerten und nicht wegen mangelnden Rätseln oder ähnlichem Schnickschnack Kritikpunkte verurteilen. Doom ist halt Doom und wird es immer bleiben. Wer andere Aspekte bevorzugt sollte zu Half Life 2 greifen (Wenn es denn mal raus kommt). Wer allerdings die nötige Hardware besitzt, Shooter mag und etwas Geld übrig hat, sollte wirklich über einen Kauf nachdenken, denn das Spiel macht extrem viel Spaß. Auch für eine kurze Ballerorgie Zwischendurch eignet es sich hervorragend.
Trotz der kleinen Level-Schwäche habe ich den Kauf nicht bereut
Hinwies zum Punt \"Schwierigkeitsgrad\": Dieser kommt darauf an, ob der Spieler Cheats benutzt. Ich bin beim Bewerten davon ausgegangen, dass ihr keine benutzt, deswegen Profis, ansonsten natürlich Einsteiger ;o) -
Horrorshocker zum mitspielen...
- Pro spannend, nette Lichteffekte, länger als viele andere Spiele
- Kontra zu hardware-lastig, sehr monotones Spielrpinzip
- Empfehlung Ja
Vollmundige Versprechen und ein bisher nie da gewesener Hype sollten Doom3, komme was wolle, zum Verkaufshit machen. Erstaunliche viele dieser Versprechen konnte id Software sogar im Gegensatz zur Konkurrenz auch einhalten, leider aber nicht alle und genau daran krankt Doom3.
Inhalt
Das 1 mal 1 des Science Fiction Films
Grafisch 2 Jahre zu spät!
Hoher Gewaltfaktor – aber immer Rahmen
Spielerisch Durchschnitt mit einigen Höhepunkten
Was bleibt ist ein gutes Spiel aber keine Referenz
:: Das 1 mal 1 des Science Fiction Films ::
Die Story ist schnell erzählt. Man nehme die üblichen Zutaten eines guten Science Fiction Films: eine Marsbasis und eine handvoll Zombies und Monster und schon entsteht eine spannende Story die dank ausgeklügelter Schockeffekte bis zum Ende fesseln kann. Falsch machen kann man damit jedenfalls nichts und das sich id damit rühmt einen \"echten\" SF Autor an die Story angesetzt zu haben verkommt schon fast zur Farce wenn es genügt hätte in die nächste Videothek zu gehen und sich eine Reihe SF Filme auszuleihen. Ein Großteil der Elemente wird dem geneigten Fan nämlich sehr bekannt vorkommen. Das dies aber kein Fehler war zeigt sich an den durchweg lobenden Worten für die Geschichte. Zwar mag sie etwas flach sein, aber Tiefgang durfte man noch nie in dem Genre erwarten.
Worum geht es also? Der Spieler wird als Soldat auf eine Marsbasis der UAC Corporation geschickt, da seit einiger Zeit ungewöhnliche Zwischenfälle nicht nur an den Nerven der wissenschaftlichen Belegschaft nagen. Gleich der erste Einsatz hat eine gewisse Brisanz, da mal wieder ein Wissenschaftler verschwunden ist. Irgendwann erreicht der Spieler dann auch endlich den Wissenschaftler der zur Überraschung aller quicklebendig ist und dringend einen Funkspruch senden möchte, da er etwas Grauenvolles gesehen hat und die anderen Mitarbeiter warnen möchte. Doch bevor er dazu kommt erschüttert ein Erdbeben die Basis und innerhalb weniger Sekunden wandelt sich der ruhige Arbeitstag zu einem Höllenfest. Im wahrsten Sinne des Wortes, denn irgendwie scheint die UAC auf einen Zugang zu Luzifers Reich gestoßen zu sein. Angestellte verwandeln sich in blutrünstige Zombies, Monster und Mutanten bevölkern die Gänge und ein Großteil der restlichen Belegschaft wird einfach ermordet. Von nun an liegt es am Spieler für Ruhe zu Sorgen doch das gestaltet sich als schwerer als gedacht…
Was also treibt einen Spieler dazu sich stundenlang durch eine dunkle Basis zu kämpfen? Im Falle von Doom3 die Hoffnung auf Neues könnte man neckisch sagen, denn größtes Manko des Spiels ist der sich sehr schnell wiederholende Spielablauf. Sind wir doch mal ehrlich, das Spiel kann noch so gut sein. Sich über Stunden durch die immer gleichen Gänge kämpfen lässt auch den hartgesottensten Spieler so langsam verzweifeln. Was dennoch niemandem dazu bringt die CD in die nächste Ecke zu pfeffern ist das ausbalanzierte Spielgefühl und die immer wieder neu eingesetzten Shockeffekte. Wer jetzt allerdings glaubt, dass nach 10 Stunden ein Zombie nicht mehr erschrecken könnte, der wird von id Software eines besseren belehrt. Neben immer wieder neuen Verstecken bedienten sich die Designer einigen kleinen psychologischen Spitzfindigkeiten um die Spannung ständig zu erhöhen. So tauchen im Laufe des Spiel Stimmen auf, es rufen den Spieler unbekannte Charaktere und mit einem mal beginnt die scheinbare Apokalypse über Spieler hereinzubrechen.
:: Grafisch 2 Jahre zu spät! ::
Was die Story an Bonuspunkten einbringt muss bei der Grafik fast nahtlos wieder abgezogen werden. Jedenfalls dürfen sich nicht ohne Grund Besitzer eines neuen Rechners fragen wieso Doom3 auf ihrem Schmuckstück nicht oder nur in mäßiger Qualität laufen will obwohl das ganze Spiel gar nicht mal so gut ausschaut. Zwar mag der Polygon-Count sehr hoch sein, er kommt aber auch gleich mit einer Vielzahl Clippingfehler daher. Und von wirklich hoch auflösenden Texturen hat man bei id Software wohl auch noch nichts gehört. Anders ist es jedenfalls nicht zu erklären, dass auch in der höchsten Darstellungsstufe an den Wandtexturen noch immer pixelige Kanten vorhanden sind. Ganz zu schweigen von dem Fehlen jeglicher detaillierter Gesichtstexturen der Spielcharaktere. Keine Frage die Licht und Schatteneffekte sind nett anzuschauen, machen aber leider nicht alles aus und vielleicht hätte man weniger Zeit auf den perfekten Schattenwurf jedes noch so kleinen Polygons wert legen sollen, sondern lieber einen weiteren Grafiker für Texturen beschäftigen sollen. Dann wäre vielleicht auch der schon in Farcry störende Plastiklook vermieden worden.
Musikalisch geht das Trauerspiel leider weiter, denn außer dem wirklich einladenden hard rock Sound im Hauptmenü wird im Spiel recht wenig geboten. Wenigstens ab und zu einmal ein paar dramatische Musikstücke hätte man Doom3 schon spendieren können. Auch hier gilt wieder das die Soundeffekte zwar erste Sahne sind, aber eben leider auch nicht alles und oftmals hätte Musik die Spannung noch einmal erhöhen können. Was nicht heißen soll das verhaltenes Herzklopfen, das Stöhnen eines entfernten Zombies oder aber das Kratzer von Krallen an einer Wand nicht für gekonnten Grusel sorgen!
Ich möchte auch noch einmal ganz allgemein auf die Hardwareanforderungen eingehen. Wie ich schon gesagt habe ist das Spiel extrem fordernd, aber das ist im Grunde nur die halbe Wahrheit, denn Doom3 hat einen Heißhunger der nicht mehr normal ist. Unter Windows XP und DirectX 9b geht schon mal gar nichts und ein Pentium 4 mit 3Ghz sollte auch Pflicht sein. Für einen grafisch ansprechenden Look und flüssigen Spielablauf werden außerdem mindestens 1024MB RAM nötig (besser noch mal 512 MB drauf legen) und außerdem sollte schon eine Ati Radeon 9800 pro im Rechner stecken. Für Kantenglättung (also AntiAliasing) darf es dann aber schon eine nigel-nagel-neue NVidia 6800er Karte sein. In meinen Augen definitiv zu viel des guten für zu wenig Spiel.
:: Hoher Gewaltfaktor – aber immer Rahmen ::
Was die früheren id Spiele ausgezeichnet hat war der hohe Gewaltfaktor der nicht nur hierzulande dazu führte das manche Spiele indiziert oder verboten wurden. Doom3 geht dabei neue Wege und hat tatsächlich „keine Jugendfreigabe“ bekommen was nach der Reform so viel bedeutet wie das dieses Spiel offen, aber nur an volljährige Spieler verkauft werden darf.
Das bedeutet allerdings nicht das id auf einen recht hohen Gore-Factor verzichtet hätte. Zwar sind Splattereffekte wie das gezielte abtrennen einzelner Körperteile nicht mehr möglich, bluten können die Gegner allerdings trotzdem… und das nicht zu wenig. Viel mehr Wert wird aber anstatt auf billigen Splatter auf kreative, etwas abnormale Monster wert gelegt und diese sollen möglichst effektvoll inszeniert werden – sprich egal wo sich der Spieler rum treibt soll ihn eine Angst beschleichen gleich um die nächste Ecke lauert wieder im Dunkeln ein Gegner.
:: Spielerisch Durchschnitt mit einigen Höhepunkten ::
Wie schon angedeutet liegt das Hauptziel des Spiels darin dem Spieler möglichst viel Angst einzujagen und das schafft Doom3 sehr effektiv. Selbst nach 10 Stunden haben sich die Kreativen neue Ideen einfallen lassen wie man Monster möglichst effektvoll platzieren kann. Das Spiel selber kränkelt allerdings an dem sehr monotonen Spielablauf. Im Grunde bleibt es dabei durch dunkle Gänge zu laufen und von A nach B zu kommen. Immer wieder führen übrigens Stromschwankungen gleich zum totalen Stromausfall was den Einsatz der Taschenlampe fordert. Leider kann der vor Muskeln nur so strotzende Marine nur eine Waffe oder die Taschenlampe in der Hand halten, was zu panischem Wechsel führt wenn man wieder ein Gegner angreift. Eine in meinen Augen spielerisch tolle Idee da dies dazu führt das die Spannung noch einmal gesteigert wird wenn man ins Dunkle schießen muss und hoffen darf getroffen zu haben. Nicht einmal habe ich dann wieder die Taschenlampe eingeschaltet und ein Zombie stand direkt vor meiner Nase.
Damit das ganze trotzdem nicht zu einfach wird müssen im Laufe des Spiels diverse Schlüssel gefunden werden um Türe X oder Y zu öffnen. Diese liegen in Form von PDAs toter Angestellter in der Basis rum und erlauben es in andere Sicherheitsbereiche vorzudringen. Auch hier breitet sich Monotonie aus da leider dadurch der Spielablauf nicht gerade gesteigert wird, sondern es sogar zu kleinen Frustmomenten kommen kann wenn wieder mal ein PDA fehlt um weiter zu kommen.
Wirklich den Vogel hat id allerdings mit dem Multiplayer Modus abgeschossen. Zwar hat man von Anfang an betont das der Fokus auf einem Single Player Spiel lag, dennoch schaffen es auch andere Hersteller trotzdem einen passablen Mehrspieler Modus einzubauen. Es gibt nicht mal eine Handvoll Karten, Online Spiele hosten sollte man nicht mal mit einem 2000er DSL Anschluss und selbst dann gibt es schon bei mehr als 4 Spieler teils grauenvolle Lags. Wirklich sinnvoll ist der Multiplayer Modus im Moment nur im LAN.
:: Was bleibt ist ein gutes Spiel aber keine Referenz ::
2 Jahre früher und Doom3 wäre der Hit gewesen, so muss sich id Softwares neuester Geniestreich mit starker Konkurrenz messen und zieht grafisch gegenüber Farcry und Half-Life 2 den Kürzeren. Und spielerisch wird ein zweiter Ausflug als Gordon Freeman sicherlich auch abwechslungsreicher werden. Das alles ändert aber nichts daran das Doom3 ein gutes Spiel ist und bleibt und für schätzungsweise mehr als 20 Stunden für gute, wirklich spannende Unterhaltung sorgt. Allerdings sollten gerade etwas ängstlichere Naturen den Warnhinweis von id Software ernst nehmen. Doom3 ist kein Zuckerschlecken, kein Kinderspiel und kann auch hart gesottene Spieler ziemlich verängstigen.
Ich möchte keine Missverständnisse aufkommen lassen. Doom3 ist wirklich trotz aller Kritik ein tolles Spiel und es hat mir in der Tat gefallen. Zwar mag die Story flach sein, das Spiel ist simpel und sehr monoton, trotzdem bleibt man vor seinem Monitor kleben und möchte noch den nächsten Raum durchqueren, auch wenn man weiß das man wieder aufs neue erschreckt wird. Bis Half-Life 2 ins Rennen geht kann ich Doom3 wirklich nur jedem empfehlen. Wer Shooter mag oder die älteren id Titel wird wahrscheinlich sowieso zugreifen, aber auch Fans von Resident Evil können einen Blick riskieren, denn ein Survival Horror-Spiel in der Ego-Perspektive wirkt um Längen spannender!
Copyright t_durden @ ciao / yopi 2004 -
Vom Mars in die Hölle
- Pro Grafik, Sound
- Kontra Story
- Empfehlung Ja
Welcome to Mars Facility
Nach zahlreichen Verschiebungen, lautem Getöse aus der Ecke der Fanboys und der gewohnt kühlen Vorgehensweise von John Carmack persönlich, ist es nun endlich in den Läden erhältlich und wir können uns in den klaustrophobischen Albtraum voller enger Räume stürzen die nur einen Zweck zu haben scheinen, nämlich die Urängste in uns zu schüren bis wir tatsächlich meinen mit der Pumpgun in der Hand um unser nacktes Überleben zu kämpfen. Denn die Inszenierung der einzelnen Szenen ist eines der Highlights von Doom 3, die zwar recht routiniert umgesetzt wurden, einem aber trotzdem immer wieder erwischen, was auch an der herrlichen Kombination aller zur Verfügung stehenden Möglichkeiten liegt. Denn die bekannte Mechanik aus lautem Geräusch und ausgehendem Licht, woraufhin meist auch noch ein Grunzen oder Schaben vernehmbar ist, zwingt einem immer wieder sich schnell umzudrehen und jede Ecke zu kontrollieren, während die letzte verbliebene Lampe die Umgebung in flackerndes Licht taucht. Doch oft sind dies nicht die einzigen Effekte die uns den Schauer über den Rücken jagen, denn es kommt schon mal vor, dass für einen kurzen Augenblick ein Funke den Raum erhellt und wir genau sehen wie sich im Schatten etwas bewegte, woraufhin wir panisch die Lampe in die Höhe halten um zu sehen was uns bedroht, und nichts sehen. Auch ist es plötzlich verdächtig ruhig geworden, weswegen wir uns langsam umdrehen und dem Grauen direkt ins Gesicht schauen, welches sich mit unmenschlichem Gegrunze seinen Weg durch die Verkleidung der Wand sucht und nur noch eine Armlänge von uns entfernt ist. Nur gut, dass ein Tastendruck genügt um von der Taschenlampe zur zuletzt benutzten Waffe zu wechseln, deren Abzug wir nur noch mechanisch durchdrücken bis sich der Fleischberg nicht mehr bewegt. Je nachdem welche Waffe wir benutzen und wie wir die Monster getroffen haben, bleiben die Körper entweder liegen oder lösen sich in bester Buffy-Manier in Wohlgefallen auf. Das bevorzugte Ziel freilich stellt nach wie vor der Kopf dar, auf den man mit einem gezielten Schuss die meisten Gegner auf einen Schlag ausschalten kann, woraufhin diese kopflos umfallen und liegen bleiben. Zielen wir hingegen direkt auf die Körpermitte lösen sich die Gegner direkt nach dem tödlichem Schuss auf, was meistens der Fall ist wenn man einfach in die vermutete Richtung in die Finsternis feuert.
Der Schwierigkeitsgrad von Doom 3 aber wird allen Vermutungen zum Trotz nicht von der Aggressivität der Gegner getragen, sondern von der spärlich vorhandenen Munition. Denn die allesamt bekannten Waffen besitzt man bereits nach der Hälfte des Spiels, und ab diesem Zeitpunkt wählt man seine Waffe nicht nach Gutdünken, sondern schlicht nach vorhandener Munition. Da besitzt die Motorsäge endlich einmal eine Existenzberechtigung, denn wenn einem die Munition ausgeht ist sie wesentlich wirkungsvoller als die blanken Fäuste, mit denen man kaum Schaden anrichtet. Sehr wirkungsvoll, aber erst wenn man den Umgang mit ihnen erlernt hat, sind auch die Granaten, die sich ideal eignen mehrere Gegner auf einmal zu zerlegen. Besonders gegen die Trites, umgedrehte Köpfe mit Spinnenbeinen, lassen sie sich gut einsetzen und sparen viele Projektile.
Nur gut, dass die Heilungsmöglichkeiten relativ oft vorhanden sind, denn neben den bekannten Health-Packs in verschiedenen Stärken gibt es auch noch fest installierte Geräte denen man eine bestimmte Anzahl an Lebensenergiepunkten entnehmen kann. Zusätzlich besitzen wir natürlich auch noch ein Schild, welches uns vor Verletzungen schützt und ebenfalls aufgeladen werden kann.
Neben der Inszenierung der Schreckmomente, stellt natürlich die präsentierte Grafik den Hauptdiskussionspunkt von Doom 3 dar. Denn zweifellos gab es eine derart detaillierte und bombastische Grafik bis heute nur ganz selten zu sehen. Besonders die unglaubliche Qualität der Texturen und das Design jedes einzelnen Objektes sind atemberaubend. Gäbe es einen Oskar für bewegliche Objekte in einem Videospiel, müsste man ihn Doom 3 wegen der beeindruckenden Maschinen und Mechaniken überreichen, die einen mitunter nur noch staunend zurücklassen. Denn manche Maschinen sind derart kompliziert und arbeiten doch absolut fehlerfrei, dass man nicht umhinkommt sie sich ganz genau anzusehen, auch wenn sich einem der Sinn hinter deren Tätigkeit nur selten erschließt.
Was seinen nicht unbeträchtlichen Teil zu der gruseligen Atmosphäre beiträgt, sind die absolut einmaligen Räumlichkeiten, die sich nie wiederholen und jeden Ort einmalig machen. Denn es gibt keine gleichen Räume in Doom 3, jeder Gang, jede Kammer und jedes Zimmer besitzt eine absolut einmalige Ausstattung, ist individuell designt und macht es uns so recht leicht zu erkennen ob wir Neuland oder bekanntes Terrain betreten.
Da Doom 3 recht viel mit starken Kontrasten und beweglichen Lichtquellen spielt, wird jede dunkle Ecke zur Gefahr in der sich etwas versteckt halten könnte. Aus diesem Grund ist die Taschenlampe neben den Waffen unser wichtigstes Werkzeug, die uns nicht nur vor hinterrücks angreifenden Monstern schützt, sondern auch die im Level verteilte Munition und Healthpacks sichtbar macht, die gerne unter irgendwelchen Vorsprüngen, Treppen oder in Geheimgängen verborgen sind. Und davon gibt es nicht wenige, so dass es sich durchaus lohnt sich immer etwas genauer umzusehen.
Denn so mancher Raum den wir betreten, sieht im ersten Augenblick noch richtig schön aufgeräumt aus, haben wir unsere Arbeit aber erledigt, ist der Boden übersät mit den Überresten diverser Körper, von den Wänden trifft das Blut und die Einrichtung ist zerstört.
Was ebenfalls ziemlich einmalig sein dürfte ist die Qualität der gezeigten Monitore im Spiel. Zurecht werdet ihr fragen, was uns das bringt? Nun, viele der gezeigten Monitore, und auf so einer Station gibt es wirklich viele davon, besitzen richtige Funktionen und zeigen entweder irgendwelche realen Werte oder Überwachungskameras an, oder besitzen gleich einen Touchscreen um irgendwelche Funktionen auszulösen. Wie gesagt, was auf den Bildschirmen gezeigt wird ist pixelscharf und oft werden uns komplette Menüs geboten, die wir einfach direkt anklicken können. Denn richten wir das Fadenkreuz auf einen Monitor, verwandelt es sich in eine Hand mit der wir den Computer bedienen können. Gleiches passiert wenn wir es auf eine befreundete Person richten, woraufhin wir mit dem Abzug nicht mehr den Schuss auslösen, sondern das Gespräch beginnen.
Zwar keine neue Idee, trotzdem etwas ungewöhnlich in einem Egoshooter ist die Funktion des mitgeführten PDA, mit dem wir nicht nur den Missionsablauf kontrollieren können, sondern auch Zugriff auf alle persönlichen Files haben die wir im Laufe des Spiels finden. So kommen wir an diverse Codes um verschlossene Türen oder versperrte Schränke zu öffnen. Diese Infos verstecken sich entweder in den schriftlichen eMails, die man relativ schnell nach den wichtigen Informationen durchsuchen kann, sowie den Sprachaufzeichnungen, die schon etwas mehr Zeit zum Auswerten schlucken. Denn geschickter Weise hat man die wichtige Information immer ganz ans Ende des Message gepackt, so dass man relativ viel Zeit mit dem Anhören dieser Aufzeichnungen verbringt. Um die Sache noch zu verkomplizieren schwirren auch Spam-Mails und falsche Informationen in den Files herum, was man spätestens dann bemerkt wenn man einen Türcode eingeben möchte der eine Null enthält, das Tastenfeld der Türe aber überhaupt keine Null besitzt. Wie man dieses Rätsel löst verraten wir an dieser Stelle natürlich nicht, weswegen ihr die Mails schon selber durchforsten müsst.
Ich persönlich fand diese Lösung etwas ungeschickt, weil sie einem von der schnellen Action immer wieder in eine Lesephase versetzt, die jede zuvor aufgebaute Aufregung wieder zunichte macht. Denn in der Praxis liest man nicht jedes File direkt nachdem man es gefunden hat, sondern beschäftigt sich erst dann mit dem PDA wenn man einen bestimmten Code benötigt. Dann fängt man an alle angesammelten Mails und Nachrichten zu studieren, was schon mal etwas dauern kann.
Das generelle Gameplay fasziniert einen vom ersten Augenblick an wegen der ungeheuren Dichte der gescripteten Ereignisse. Kaum ein Meter in Doom 3 existiert an dem nicht irgendetwas geschieht, so dass man nie zur Ruhe kommt und mitunter tatsächlich wie ein gehetztes Vieh durch die Level rennt während einem die Ausgeburten der Hölle den Hintern grillen. Allerdings darf man nicht verschweigen, dass sich nach einigen Stunden Spielzeit eine Sättigung einstellt, besonders wenn man versucht Doom 3 am Stück durchzuspielen. Denn irgendwann sind die ganzen Schreckmomente einfach bekannt und man reagiert routiniert darauf. Spätestens zu diesem Zeitpunkt ist es zuende mit der Gruselei und man agiert mehr mechanisch als intuitiv. Da machen die kleinen Abwechslungen im Gameplay umso mehr Freude, wenn man mal einen Kran bedienen oder mit der Monorail fahren darf. Diese Minigames wurden hervorragend ins Game integriert, kommen aber relativ selten vor. Denn trotz des PDA und trotz der Minigames, Doom 3 ist ein astreiner Egoshooter der ganz genau weiß wo seine Stärken liegen. Denn kritisch betrachtet bietet uns das Gameplay nichts neues, aber alles in bisher ungesehener Qualität. Und sind wir doch mal ehrlich: Mehr hat uns ID-Software doch nie versprochen, außer den besten aller Egoshooter. Und das ist ihnen zweifellos auch gelungen, auch wenn man so manche Anleihe aus anderen Games kaum übersehen kann, wie die Monorail die man schnell aus Half-Life importierte, wohl als Hommage an vergangene Zeiten, so wie der generell klaustrophobische Eindruck, den zuletzt nur System Shock so gemein auf den Punkt brachte. Denn auch das muss gesagt werden: Doom 3 hat sich kräftig weiterentwickelt und viel von dem staubigem Erbe zurückgelassen, was uns ein angenehm frisches Gameplay beschert welches trotzdem typisch Doom geblieben ist. So sind die Level absolut linear gehalten und lassen es nicht zu, dass wir uns verlaufen können, einzig die versteckten Geheimgänge weichen kurz vom Kurs ab, nur um uns Augenblicke später wieder auf die Einbahnstrasse zu führen die den Spielfortschritt bestimmt. Ich persönlich habe nichts gegen diese Art der Levelgestaltung, genügt es doch schon sich mit den diversen Türkodes auseinandersetzen zu müssen oder entsprechende Keycards zu suchen. Denn nur in wenigen Fällen können wir zwischen zwei möglichen Wegen wählen, die aber auch wieder nur zu einem Ziel führen.
Erwartungsgemäß fiel die Soundkulisse ebenso bombastisch aus wie die Grafik, die uns ständig mit den Hintergrundgeräuschen der Marsstation beschallt und vom leisen Schaben an der Wand bis hin zum infernalischen Gegröle der großen Monster das gesamte Spektrum unmenschlicher Laute beherrscht. So wie die Lichteffekte wurden auch die Sounds sehr vielschichtig und effektvoll eingesetzt. Denn man kann sich nie sicher sein, ob das eben gehörte Röcheln von einem Monster um die Ecke stammt, oder ob das Geräusch durch die Lüftungsschachte zu uns kam. Denn mitunter werden schon mal absichtlich falsche Fährten gelegt um uns in die Irre zu führen, genauso wie so mancher Gegner so lange ruhig hält, bis wir unmittelbar vor im stehen. Selbstverständlich kann man sich mit entsprechender Ausstattung die Sounds auch in 3D um die Ohren hauen, was für einen noch authentischeren Spieleindruck sorgt.
Die verwendete Gegner-KI ist in Ordnung und verrichtet ihre Arbeit klaglos, allerdings gehören die Gegner sicher nicht zu den Intelligentesten und können es beispielsweise nicht mit solchen IQ-Bestien wie die in Far Cry aufnehmen. Ganz im Gegenteil beherrschen sie meist nur eine Angriffstaktik die sie durchstehen bis man ihnen das Licht ausbläst. Selbst wenn sie Schutz hinter einem Objekt suchen, tun sie das nicht weil sie sich schützen wollen, sondern einfach weil sie immer in den gleichen Zeitabständen aus der Deckung hervorkommen, egal was wir machen. Bei Gegnern die in Massen auftreten fällt einem zudem auf, dass sich diese einfach immer schnurstracks auf uns zu bewegen, was dazu führt, dass nach wenigen Sekunden alle Gegner hinter uns hängen und wie am Schnürchen abgeknallt werden können.
Wohl mehr als netten Bonus aber nicht als Kaufgrund hat ID-Software auch einen Multiplayer-Part ins Spiel integriert, der uns aber nur die absolut rudimentären Spielfunktionen bietet. Mit max. vier Spielern gleichzeitig können wir uns per lokalem Lan oder per Internet in den wenigen mitgelieferten Maps austoben, wobei uns die Spielmodi Deathmatch, Team Deathmatch, Last Man Standing sowie ein 1on1 Tournament zur Auswahl steht. Um die grafisch so beeindruckenden Welten auch mal mit Freunden zu erleben taugt der MP-Mode allemal, der Hauptaugenmerk von Doom 3 liegt aber definitiv auf der SP-Kampagne. Trotzdem sollte man erwähnen, dass die mitgelieferten Maps dem erwarteten hohen Qualitätsmaßstab von ID-Software entsprechen, und trotz ihrer relativ kleinen Abmessungen viele Möglichkeiten und Geheimnisse beherbergen.
Positives:
Absolute Spitzengrafik und ebensolche Soundkulisse, herrliche Inszenierung der Schreckmomente, gelungenes Licht- und Schattenspiel, einmalig schöne Texturen, wirklich hässliche Monster, klaglos funktionierende Steuerung.
Negatives:
Gameplay beginnt sich nach der Hälfte des Spiels zu ziehen, MP-Part stellt nur eine gelungene Beigabe dar.
Fazit:
Mit Doom 3 zeigte uns ID-Software wieder einmal wie man eine grafische Referenz auf die Beine stellt, die gepaart mit den sehr gelungenen Schreckmomenten und der mitreißenden Soundkulisse für das erwartet bombastische Spielerlebnis sorgt. In Zeiten eines Riddick aber muss man anmerken, dass das Gameplay nur Standardkost darstellt und sich bereits nach der Hälfte des Spiels eine Sättigung einstellt die uns immer routinierter vorgehen lässt. Denn irgendwann erschreckt man sich einfach nicht mehr wenn das Licht ausgeht, stattdessen reagiert man automatisch mit immer derselben Vorgehensweise. Dafür bekommt man Innenräume geboten die dank ihrer Detailvielfalt echter kaum mehr wirken können, sowie Maschinenkonstruktionen und bewegliche Objekte die einen staunen lassen. Doch auch das Design der Monster selbst ist sehr gelungen, von denen wir uns ruhig mehrere Variationen gewünscht hätten. Der mitgelieferte MP-Part hingegen ist nur eine nette Beigabe, die nicht in diese Wertung mit einfloss.
Damit lässt sich resümieren, dass Doom 3 alle in es gesetzten Erwartungen erfüllt hat und uns ein einmaliges Spielerlebnis liefert, welches aber etwas an Abwechslung mangelt dafür aber mit 15 bis 20 Stunden angenehm umfangreich ausgefallen ist. In Sachen Grafik und Sound verdient der Titel zweifellos eine Bestwertung, die Steuerung hingegen stellt bekannten Standard dar und das Gameplay beginnt sich zum Ende hin etwas zu ziehen, weil es dann beginnt an Abwechslung zu fehlen. Dafür kann das Game komplett auf eine Karte verzichten, da es faktisch immer nur einen Weg gibt, was in einem Egoshooter durchaus eine akzeptable Lösung ist um orientierungsloses hin und her Gelaufe zu verhindern.