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Age of Empires III (PC Strategiespiel)

Age of Empires III (PC Strategiespiel)

Das größte Strategie-Erlebnis aller Zeiten! Kommandieren Sie schlagkräftige europäische Mächte um Land in der Neuen Welt zu erobern oder reisen Sie in den Osten nach Asien und entscheiden Sie mit wie der dortige Kampf um die Vorherrschaft ausgeht. - Epische Kämpfe mit neuen Strategien und realistischen physikalischen Effekten. - Detailreiche 3D-Grafik.

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Über dieses Produkt

Das größte Strategie-Erlebnis aller Zeiten! Kommandieren Sie schlagkräftige europäische Mächte um Land in der Neuen Welt zu erobern oder reisen Sie in den Osten nach Asien und entscheiden Sie mit wie der dortige Kampf um die Vorherrschaft ausgeht. - Epische Kämpfe mit neuen Strategien und realistischen physikalischen Effekten. - Detailreiche 3D-Grafik.

Technische Daten

Gelistet seit
Betriebssystem
Windows XP; Windows 2000
Genre
Strategie
Kategorie
Vollversion
System
PC
Publisher
Microsoft
Sprache
Deutsch
Anzahl Spieler
mehrere
Anwendungsinformation
Strategie
Datenträger
CD-ROM
EAN-Code
0882224941853
Auslieferung
2009
Altersfreigabe (USK)
ab 12 Jahren

Was Nutzer loben und kritisieren

Vorteile

  • naja das Spiel is ja eigentlich noch nicht draußen, soll besser sein als Age of Mythology...
  • Neue Ideen, gute Grafik und Sound!
  • spannende Missionen, Grafik, Sound, Helden, Einheitenreichtum und vieles mehr
  • interessantes Spiel, viele neue Einheiten, Spielsystem verbessert, tolle Grafik und Sound
  • lange Unterhaltung

Nachteile

  • Noch nicht fertig ;) also noch einige kleine Fehler...
  • Kleine Bugs, Ressourcenfresser
  • leider noch hoher Preis
  • Zeitverlust!
  • - etwas sehr abstrakte Story

Schau dir an, was andere denken, bevor du kaufst.

4,3 von 5 Sternen

aus 18 Bewertungen

Erfahrungsberichte zum Age of Empires III (PC Strategiespiel)

Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert.

  • templerthomas

    Unwürdige Fortsetzung

    • Pro bessere Grafik als die Vorgänger
    • Kontra s.Bericht
    • Empfehlung Nein

    Age of Empires war eines meiner ersten Computerspiele und eines das mich um viele Nachtstunden brachte.
    Es machte einfach Spaß die pixeligen Männchen Gebäude bzw. Weltwunder aufbauen zu lassen und sie weiterzuentwickeln. Age of Empires II brachte einen dann in das MIttelalter aber das Spiel konnte mich damals nicht so überzeugen.

    Age of Empires III ging dann ganz an mir vorbei.
    Dieses Jahr spielte ich es dann aber doch an da ich es von einem Freund verliehen bekam. Der immer noch sehr hohe Preis von 29,90 Euro (bei amazon.de !!) hätte mich ansonsten schon abgeschreckt. Für einen Oldie doch weitaus zu teuer.

    Was ich gut fand war die Verlagerung in die Neue Welt, das man eine Heimatstadt hat und 3D Animation. Aber ich lasse mal den Hersteller sprechen (Zitat:)=

    Der Spieler übernimmt die Rolle einer europäischen Großmacht, die es sich zum Ziel gesetzt hat, die Neue Welt zu entdecken, zu erobern und zu kolonialisieren.

    In Age of Empires III steht Ihnen nun eine eigene Heimatstadt zur Verfügung

    Einzigartige Animationen
    Hunderte von einzigartigen Schlachtanimationen sind verfügbar, sodass Sie nie dieselbe Schlacht zweimal sehen.

    Kampagne
    In dieser aktionsgeladenen Abenteuerstory mit historischem Hintergrund (Anmerkung des Autors - Schmarrn, historisch ist in diesem Spiel nichts - siehe unten) übernehmen die Spieler die Rolle von Morgan Black und seiner Familie im Kampf gegen die feindliche Wildnis und einen mysteriösen Kult, der sich aus Europa eingeschlichen hat.

    In insgesamt 24 Szenarien, die in drei Akte unterteilt sind, unterstützen Morgan Black und seine Nachkommen die Azteken in ihrem Widerstand gegen die spanischen Konquistadoren, spielen Franzosen und Briten im Franzosen- und Indianerkrieg gegeneinander aus und helfen Simon Bolivar bei der Befreiung Südamerikas.

    Bildschöne Grafik
    Age of Empires III hat mit seiner fantastischen 3D-Grafik Maßstäbe im Genre der Echtzeitstrategiespiele gesetzt. The War Chiefs setzt diesen Trend mit wunderschönenen Umgebungs- und Charakteranimationen fort.

    Features:
    Heimatstadt - Ihnen steht als ökonomische, technologische und militärische Basis eine eigene Heimatstadt in Europa zur Verfügung
    Komplette 3-D-Grafik - Tone-Mapping, Licht und Schatten, reflektierendes Wasser, Bump- und Glanzlicht-Mapping
    Unterschiedliche Formationen - Sie können Ihrer Armee je nach Stärken und Schwächen unterschiedliche Formationen zuordnen
    Einzigartige Animationen - Hunderte von einzigartigen Schlachtanimationen
    Die Indianer kommen - Schlüpfen Sie in die Rolle eines mächtigen Häuptlings
    Packende Einspieler-Kampagne - Bewältigen Sie 15 herausfordernde Missionen mit historischen Ereignissen und bekannten Persönlichkeiten
    Mächtige Europäer - Zahllose Verbesserungen für die europäischen Kolonialmächte
    Spielspaß mit Tiefgang - Neue Landkarten von bekannten amerikanischen Schauplätzen und jede Menge neue Einheiten
    Online-Herausforderung - Messen Sie sich im Online-Spiel mit Age-Veteranen aus aller Welt

    System Voraussetzungen - sind nun wirklich leicht zu bewältigen
    Windows XP; Prozessor mit 1,4 GHz oder höher; 256 MB RAM; 2 bis 4 GB Festplattenspeicher; 32-fach CD-ROM-Laufwerk oder schneller; 64 MB Grafikkarte; Soundkarte; Lautsprecher oder Kopfhörer für Audio-Wiedergabe; Microsoft-Maus oder ein kompatibles Zeigegerät; 56,6 Kbps oder ein schnelleres Modem zum Online-Spielen

    Eigene Meinung

    Na ja also lange habe ich nicht gespielt. Was mich schon mal störte ist dass dieses Spiel keinen historischen Bezug hat. Die Kampagne um eine Familie die einen ominösen Geheimbund von Ossus bekämpft ist kompletter Schwachsinn. Ob Morgan Black oder John oder Amelia - was für ein Schmarrn! Da waren die Entwickler wohl von Sakrileg beeinflusst? Schwierig ist es nicht , wohl ein Zugeständnis an siegeshungrige Loser? Aber der ganze Schmarrn hat mich doch nur genervt und ist überhaupt nicht historisch. Dazu wurde alles gestrichen was mir bei Age of Empires Spaß machte. Etwa damals Gegner bekehren. Fehlanzeige gibts hier nicht mehr. Dafür hat das Spiel eine esoterische Seite bekommen. Sterben meine Soldaten so sagen sie "es geht mir besser", interessant. Das Heimatstadt-System enttäuscht ebenfalls.
    Die Grundidee fand ich nicht schlecht. Eine sichere Stadt im entfernten Europa die meine Siedler unterstützt. Erfolgreiche Aktionen wie etwa das Vernichten von gegnerischen Einheiten bringt dann Punkte.
    Ich hatte mir hier ein motivierendes Element a la Anno erwartet. Aber es gibt als Belohnung nur bescheuerte Bonus-Karten für weitere Rohstoffe. Was interessiert es mich ein Kartendeck zusammenzustellen? Schwierig ist es ja nicht. Mit Strategie hat das aber gar nichts zu tun, mit Spielspaß auch nicht.

    In alter Manier gibt es aber wieder Zeitalter. Und zwar das Entdeckungszeitalter, Kolonialzeitalter, Festungszeitalter und das Imperialzeitalter die man nur mit einer bestimmten Anzahl von Rohstoffen erreicht. Stein gibts nicht mehr aber Hold, Münzen und Nahrung. Wie gehabt. Auch das Bevölkerungslimit blieb - das hätten sie schon ändern können. Dazu gibts Helden die aber nur kleine Aufträge erledigen wie Schätze finden oder Aufklärung betreiben. Wirklich nützlich sind die aber nicht. Dann gehts dran eine Armee auszubilden und in gewohnter Manier dem Gegner eins auf die Mütze zu geben. Aber das ist diesmal auch eine Katastrophe.

    Klar ist die Grafik besser als bei den Uraltspielen. Mit einem Total War Napoleon kann man es aber auch nicht vergleichen (sorry das ich immer das momentan einzig wahre Strategiespiel nennen muss).
    Man gewinnt zwar leicht aber ein Erfolgsgefühl gibts nicht. Alle Innovationen stellen sich als unnütz heraus, dafür wurden die spaßigen Age of Empires Elemente gestrichen. Die Armee ist schlecht zu koordinieren. Es geht nur ums Klicken, für mich dank dieser Seite kein Problem - oh ups - na ja Taktik, Strategie alles Fehlanzeige. Dazu schießen Kanonenkugeln durch Gebäude durch. Der Computergegner greift immer stumpfsinnig an.

    Fazit: Das Spiel ist zu vergessen. Schade.

  • Annette100

    Age of Empies3

    • Pro Ein schöes Flim
    • Kontra keine
    • Empfehlung Ja

    Fazit Ich weiß es alles schwierig sich vorzustellen also erkläre ich mal kurz man kämpft gegen mit damaligen ritterlich Schiffen und Kanonen und Soldaten und es geht um Krieg. Dieses Zeitalter wo sie spielen ist das Schießpulverzeitalter.

    Hallo liebe Leser und Leserinnen,
    ich finds toll das ihr diesen Bericht ließt und es wäre schön wenn ihr ihn bewertet. Heute erzähle über meinem Lieblingscomputerspiel "The Asian Dynasties(Erweiterung von Age of Empires III)" etwas. Ich hoffe sie haben jetzt viel Spaß beim Lesen.

    WIE ICH DAZU GEKOMMEN BIN:
    Die alten Age of Empires fand ich ganz in Ordnung, aber dann sah ich bei meinem Freund ein Spiel das eine Grafik wie noch nie. Nicht so wie bei Age of Empires II und die anderen sonden noch viel besser. Ich fragte mein Freund wo er es gekauft hatte.
    Er sagte beim Expert. Nächsten Tag fuhr ich hinein und suchte das Spiel. Leider fand ichs nicht. Ist bei mir immer so. Ich fragte an der Kasse ob es dieses Spiel in diesem überhaupt noch gibt. Sie sagten natürlich ja. Ich suchte nochmal und dann fand ich die Erweiterung. Ich war glücklich das ich es gefunden hatte. Dann schaute ich auf den Preis und dachte ich kaufe es mir. Wenn ihr wissen wollt wie es mir gefällt dann müsst ihr ganz unten mein Fazit lesen.

    DIE VERPACKUNG:
    Auf der Verpackung steht Age of Empires III The Asian Dynasties. Oben steht war noch erforderlich ist. Das Erforderlich ist Age of Empires III. Unten links steht ab wann das Spiel ist. Das gute ist es ist ab 12. Hinten stehen die Informationen übers Spiel und was der ihr Computer alles benötigt dass das Spiel einmandfrei läuft falls sie es vergessen haben.

    WAS IHR COMPUTER BENÖTIGT:
    -Betriebssystem: Windows XP oder höher 256 MB RAM
    -Prozessor: 1,4 GHz
    -Speicher: 2GB freier Speicherplatz auf der Festplatte
    -Grafikkarte: 64MB mit Unterstützung von T&L
    -Online/Multiplayer-Systemanforderungen: 56-Kbit/s-Einwahl-
    verbindung oder LAN
    DIE ANLEITUNG:
    Die Anleitung ist leserlich gedruckt und leicht verständlich.
    In der Anleitung gehts um:
    -Kolonie-Bildschirm
    -Erste Schritte
    -Kulturen
    -Neue Funktionen
    -Einzelspielerkampagnen
    -Mehrspielermodi
    -Mehrspieler-KL-Charaktere
    -Ensemble Studios Online
    -Kompatibilität
    -Mitwirkende
    -Techtnische Supportoptionen

    INFORMATIONEN ÜBERS SPIEL:
    In diesem Spiel gibt es drei neue Kolonien. Das sind die Chinesen, Japaner und die Inder.
    Mit diesen drei neuen Kolonien können sie die neuen Kampagnen spielen. Bevor sie eine Kampagne spielen kommen Videos die sie nicht anschauen müssen. Die Aufträge was sie in den einzelnen Missionen erledigen müssen werden angezeigt damit sie sie nicht vergessen können.
    Als erstes mit den Japanern:
    -Die Belagerung Osakas
    -Aufstand!
    -Letztes Gefecht bei Fushimi
    -Die Schlacht von Sehighara

    Dann mit den Chinesen:
    -Das Ende einer Flotte
    -Sturm auf den Strand
    -Verlorene Schiffe
    -Rettung in der Wildnis
    -Kein Reich währt ewig

    Dann mit den Indern:
    -Die Feuer Kalkuttas
    -Widerstand!
    -Angriff in Delhi
    -Kompanie-Konfrontation

    Vor den Kampagnen können sie auch die Schwierigkeitstufe einstellen und auch speichern.

    Welche Kolonien gibt es hier in diesem Spiel:
    -Frankreich
    -England
    -Spanien
    -Portugal
    -Russland
    -Türkei
    -China
    -Japan
    -Indien
    -Deutschland
    -Holland

    Jedes Land hat Fähigkeiten und ihr eigene Krieger. Ich zähle alle Einheiten auf und unterteile sie ihn Artellerie(Kanonen), Kavallerie(Reiter), Infanterie(Fußtrupp) und Schiffe.

    Artellerie:
    -Falkonette
    -Schwere Kanonen
    -Raketen
    -Orgelkanonen
    -Bronzehaubitzen
    -Große Bombarden
    -Grenadiere
    -Culverine
    -Mörser

    Schiffe:
    -Karavellen
    -Galeonen
    -Galeeren
    -Fluyts
    -Fregatten
    -Mörserschiffe

    Infanterie:
    -Pikenerie
    -Musketiere
    -Armbrustschützen
    -Rodeleros
    -Plänkler
    -Hellebardiere
    -Cassadores
    -Strelizen
    -Doppelsöldner
    -Janitscharen
    -Langbogenschützen

    Kavallerie:
    -Husaren
    -Lanzenreiter
    -Dragonar
    -Ruyter
    -Kosaken
    -Oprichniki
    -Ulanen
    -Kriegswagen
    -Berittene Bogenschützen
    -Spahis
    -Kürasserie

    Manchmal hat eine Kolonie nur diese Einheit, aber eine Kolonie hat nie alle Einheiten. Bei den neuen Ländern gibt es Artillerie wie Falkonette nicht. Das können sie im Konsulat kaufen. Dafür müssen eine bestimmte Anzahl an Export sammeln.

    Gebäude:
    -Haus
    -Marktplatz
    -Mühle
    -Viehstall
    -Hafen
    -Außenposten
    -Dorfzentrum
    -Handelsposten
    -Geschützgießerei
    -Kaserne
    -Stall
    -Arsenal
    -Plantage
    -Kapitol
    -Saloon
    -Moschee
    -Konsulat
    -Fort
    -Wall
    -Bergburg
    -Karawanserei
    -Wunder
    -Schrein
    -Reisfeld
    -Dorf
    -Kriegsakademie
    -Bank

    Das waren alle Gebäude die sie in diesem Spiel errrichten. Die Gebäude haben verschiedene Fähigkeiten die sie brauchen um zu gewinnen können. Manche Gebäude können auch nur eine Kolonie bauen und eine Kolonie kann auch nicht alle bauen.
    Gebäude kosten etwas. Es kann nur Holz und Münzen sein oder eins von beiden.

    Indianer und fremde Völker:
    -Udasi
    -Bhakti
    -Sufi
    -Cree
    -Huronen
    -Cherokkee
    -Seminolen
    -Zen
    -Komantschen
    -Cheyen
    -Noatha
    -Zapotheken
    -Apachen

    Jedes der genannten Indianerdörfer kann Einheiten ausbilden, aber eine bestimmte Grenze davon. Manche Indianerdörfer können auch zwei Indianertypen ausbilden. Die Indianer haben auch Technologien um manche Sachen zu verbessern oder auch mehr Einheiten zu entwickeln können.
    Um ein Bündnsi mit den Indianern einzugehen müssen sie einen Handelsposten errichten.

    Kundschafter:
    Kundschafter sind unsterblich und können Dorfzentren, Schreinen und Handelsposten. Sie haben aber auch ein Schuss der einen Krieger schweren Schaden gibt aber auch ein Schatzwächter mit ersten Schuss tötet. Leider ist der Kundschafter nicht gut mit Angriff.
    Manchmal haben andere Kolonien andere Kundschafter(Art).

    Karten für Kolonien und das Deck:
    Jede Kolonie haben bestimmte Karten. Mit den Karten können sie ihre Siedlung zum Sieg verhelfen. Mancha Karten haben eine Stufensperre z.B Stufe 10, 25, 40. Um ihre Stufe zu steigern müssen sie EP sammeln.
    Karten haben auch bestimmte Fähigkeiten oder schicken etwas in die neue Welt z.B. Bankwagen, Fortwagen, Fabrikwagen. Manche Karten kosten etwas und manche Karten können einmal und zweimal oder undendlich oft entsendet werden.

    Die Heimatstadt:
    Die Heimatstadt entsendet ihr Karten was sie im Deck haben.
    Dazu brauchen sie eine besimmte Anzahl an EP um eine Karte zu entsenden. Um Karten zu entsenden brauchen sie ein Ablageplatz für die Karte sonst können sie die Karte nicht schicken.

    Ein Schatz:
    Ein Schatz findet man überall auf der Karte. Schätze behergen Münzen, Tiere, Holz, Krieger oder Nahrung. Schätze werden bewacht von Schatzwächtern z.B. Reiterbandit, Meisterloser Samurai, Blinder Mönch, Tiger und noch viele andere.

    Ein Gefecht:
    Dort können sie ihre Lieblingskolonie ein Namen geben und mit ihr spielen. Sie können zwischen 1-8 Spieler einstellen. Die Schwierigkeitsstufe können sie auch einstellen. Sie können Alle gegen Alle oder Teams wählen. Dann können sie noch bei den Spielern die Kolonie einstellen wer die anderen seien sollten und wer zusammen gehören sollte.

    Spielkarten für Gefecht:
    -Alle Karten
    -Asien-Karten
    -Große Karten
    -Standard-Karten
    -Amazonien
    -Bayou
    -Borneo
    -Carolina
    -Ceylon
    -Das Unbekannte
    -Dekkan
    -Gelber Fluss
    -Großes Carolina
    -Große Prärie
    -Großes Saquenay
    -Großes Sonora
    -Großes Texas
    -Großer Dekkan
    -Großer Gelber Fluss
    -Große Seidenstraße
    -Großes Sibirien
    -Große Seen
    -Himalaja
    -Indochina
    -Karibik
    -Königsmord
    -Mongolei
    -Neuengland
    -Oberer Himalaja
    -Pampa
    -Patogonan
    -Prärie
    -Rocky Mountains
    -Saquenay
    -Seidenstraße
    -Sibirien
    -Sonora
    -Texas
    -Yukatan
    -Yukan

    Das Szenario:
    Wenn ihnen Gefecht kein Spaß mehr macht dann können sie ein Szenarion erstellen. Dort können sie entscheiden wie die Landschaft aussieht was für Einheiten sie und ihre Gegner haben welches Land irgendwer ist und was sie erstellen möchten. In diesem Teil können sie tun was sie wollen. In diesem Teil des Spiel sind alle Teile des Spiels eingerichtet. Lassen sie dort ihre Zukunft wecken.

    MEIN FAZIT:
    Ich finde das Spiel hammergeil, weil Age of Empires ich einfach super finde. Die Erweiterung ist super und die Grafik hats mal in sich. Hohe Systemanforderungen sind zwar blöd, aber besser wenn du nur so Schrottspiele spielst. Gegenüber den anderen Age of Empires ist das hier der Meister. Ein abwechslungsreiches, spannendes, aufregendes Kriegspiel für alle Alterklassen außer unter 12.
    Meinem Kind gefällts auch gut und ich muss sagen das Spiel ist EMPFEHLENSWERT.

    Gruß Annette100

  • Kurzmeinung

    Auf in die nächste Runde

    • Pro Super Grafik,intelligenter Spielverlauf,lange Spielzeit,hoher Spaßfaktor
    • Kontra Eigentlich kein Manko
    • Empfehlung Ja

    Age Of Empires III bietet alles was das Strategen Herz begehrt.
    Wer dachte man hätte im 2. Teil schon viele Möglichkeiten Kriegsherr zu spielen der staunt sich im Nachfolger die Augen aus.Echt gutes langwieriges Spiel.Für schlaflose Nächte ist auf jeden Fall gesorgt!

  • Age of Best...

    • Pro wunderbare Kulisse; epische Musikuntermalung; intelligentes Gameplay; adäquater Preis
    • Kontra Maps werden nicht neu generiert
    • Empfehlung Ja

    Nach sechs langen Jahren hat das Warten nun ein Ende. Der Nachfolger von Age of Empires II ist da!
    Zugegeben, mir fällt es hierbei schwer, eine objektiven Bericht zu schreiben. Zu sehr begeistert bin ich nachwievor von der Grafik, die auch bei etwas betagten PCs niemals in die Knie geht (was man von Konkurrenzprodukten beileibe nicht immer behaupten kann).

    Aber zurück zum Anfang...

    Nach der Antike und dem Mittelalter entführt euch das Spiel nun in die frühe Neuzeit des frisch entdeckten Amerika. Acht Völker buhlen mit unterschiedlichen Stärken um eure Gunst: Die Franzosen verbünden sich leichter mit den Indianern, die Engländer können Prototypen von Raketen zünden und die Deutschen schicken Doppelsöldner mit ihren Zweihändern ins Feld. Zwölf einheimische Stämme von den Inka bis zu den Apachen treten als Verbündete auf. In einem bunten Völkergemisch treffen Musketenqualm und Kanonendonner auf Tomahwaks und Indianerbögen…

    Krieg treiben:

    Wenn die ersten Schlachten zu schlagen sind wird einem eine wunderbar abwechslungsreiche Welt präsentiert. Es gibt einige Dutzend Karten, die im "Scharmützel-Modus" frei wählbar sind und der "neuen Welt" angelehnt sind. Die unterschiedlichen Einheiten besitzen unterschiedliche Stärken. So sind große, mobile Kanonen zwar langsam und schwer beweglich, haben jedoch eine fulminate Durschlagskraft gegen gegnerische Gebäude wie auch gegen feindliche Truppenansammlungen. Die getroffenen Einheiten machen daraufhin einen gewaltigen Satz nach hinten und man darf der abgeschossenen Kugel nach getaner Arbeit beim "Ausrollen" zusehen.
    Nach einer erfolgreichen Schlacht versammeln sich die betroffenen Einheiten zu einem Kriegsruf und feiern ihren Sieg über den feindlichen Angriff.

    Die Kampagnen sind zahlreich und von moderatem Schwierigkeitsgrad. Durch die unterschiedlichen wählbaren Kulturen macht es immer wieder Spaß, die Kampagnen oder die freien Scharmützel zu spielen.
    Der einzige Wehrmutstropfen hierbei: die Maps werden nicht neu generiert, so dass man nach einiger Zeit genau weiss, wo der Gegner auf dieser Karte seine Festung hat.

    Hauptstadt deiner Wünsche:

    Eine für mich interessante und intelligente Innovation ist das EInführen sog. Kartendecks, mit deren Hilfe man von Zeit zu Zeit Verstärkungen des Heimathafens beantragen kann. Dies geschieht durch das Sammeln von Erfahrungspunkten, die es nahezu durch alle Aktionen zu gewinnen gibt. Hat man sich erstmal ein Kartendeck nach eigenen WÜnschen zusammengestellt (z.B. militärische Verstärkung in Form von EInheiten gepaart mit Ressourcennachschüben), steht dem Ausbau der eigenen Hauptstadt zu einer Prachtmetropole nichts mehr im Wege. Sogar das Aussehen der Bevölkerung kann hierbei angepasst werden.

    Ressourcen Sammeln:

    Neu ist, dass ihr Gebäude nicht mehr umständlich mit einem Handwerker reparieren müsst, sondern sie einfach per Iconklick in Stand setzt. Auch das Anlegen von mehreren Feldern wurde ad acta gelegt: dafür gibt es jetzt eine Windmühle inklusive Feld, auf dem bis zu zehn Bauern ernten können. Sehr hilfreich ist auch die erweiterte Drag&Drop-Funktion, die euch auf Wunsch nur Militäreinheiten auswählen lässt - so zieht man in der Hitze des Gefechts nicht mit Kühen und Beerensammlern in die Schlacht.

    Grafik

    Die Grafik lässt keine Wünsche offen. Schlön gezeichnete Landschaften stehen den animierten Soldaten in nichts nach. Die Maps haben unterschiedliche Jahreszeiten und WItterungen vorzuweisen. Mal spielt man in einer wiunderschönen Schneelandschaft, dann wieder stapft man durch unwegsames Moor.

    Sound:

    Die Musikuntermalung wirkt passend und wird auch nach mehrmaligem Spielen nicht eintönig. Sobald der Startbilsdschirm erscheint werdet ihr mit der tragenden Musik in die richtige Age of Empires Stimmung gebracht.

    Langzeitspielspaß:

    Durch die vielen Volksstämme kombiniert mit den Kampganen und freien Schamrützeln dauert es lange, bis man alles gesehen und durchgespielt hat.
    Der Multiplayer-Modus tut sein Übriges dazu, dass das Spiel lange interessant bleibt und man es sicherlich auch immer wieder gerne aus dem Spieleschrank nimmt.

    Schwierigkeitsstufe:

    Frei wählbar, so dass auch EInsteiger leicht in das SPiel hineinfinden können. Wenn es jemandem zu schnell gehen sollte, lässt sich auch die Spielgeschwindigkeit nach den eigenen Wünschen anpassen.

    Preis-/Leistungsverhältnis:

    Der Preis entspricht dem Standardpreis für PC-Spiele und liegt mit ca. 35 Euro durchaus im angemessenen Bereich.

    Für mich eine absolute Kaufempfehlung!

  • Die neue Welt entdecken, erobern und besiedeln??

    • Pro sehr schöne Grafik, optimale Integrierung der Physik - Engine, super Soundkulisse, unterhaltende und spannende Kampagne,
    • Kontra taktische Möglichkeiten während eines Gefechtes, die Übersicht geht in den Gefechten schnell verloren, Einheiten schießen durch Mauern,
    • Empfehlung Ja

    Fazit Ein hervorragendes Spiel mit einem guten Sound und guter Grafik. Spannende und unterhaltsame Kampagne, welche nie langweilig wird. Trotzdem mit einigen kleinen Fehlern versehen, welche in naher Zukunft eventuell behoben werden sollten.

    .....
    Vorwort
    .....

    Lange hatte ich mir kein neues PC – Spiel mehr zugelegt und dieses wollte ich nun ändern. Auf Grund meiner Vorliebe für Strategiespiele, entschied ich mich für “ Age of Empires III “. Da ich aber immer noch nicht zu denjenigen gehöre, welche sofort jede Neuerscheinung kaufen, ging ich erst vor knapp 2 Monaten in besagte Ladenkette, in der keine dummen Menschen herumlaufen und erstand obiges Spiel für knapp 44,00 Euro. Stolz ging ich nach Hause, schmiss die CD`s in mein Laufwerk und ließ die Installation über mich ergehen.

    Ein paar Jahre hat es schon gedauert, genauer gesagt 6 Jahre, bis “ Ensemble Studios “ einen würdigen Nachfolger der “ Age of Empires “ Serie auf den Markt brachte. Getreu dem Motto “ Aufbruch in eine neue Welt “ erschien “Age of Empires III “ und führt uns aus dem düsteren Mittelalter des Vorgängers hinein in das Zeitalter der Entdeckungen. Viele Anhänger des klassischen Echtzeit-Strategiespiel`s dürften mit Spannung auf diesen Titel gewartet haben. Dieses exklusiv für Windows XP entwickelte Spiel darf getrost vom Umfang her, einen epischen Anspruch erheben. In einer anspruchsvollen, durchaus gelungenen und über Jahrhunderte gehende Singleplayer-Kampagne, spielt man in drei Akten oder in insgesamt 24 Missionen die Familiengeschichte des Morgan Black auf dem neu entdeckten Kontinent nach. Man kann getrost von einer gelungenen Umsetzung sprechen, da sie abwechslungsreich und spannend durch die Epochen führt. Das Kampagne-Design kann man als ansprechend bezeichnen.

    Als Hintergrund dreht sich diesmal alles um die Eroberung von Nord- und Südamerika. Eine Singleplayer-Kampagne wurde in drei zeitlich getrennte Abschnitte aufgeteilt und erzählt die Geschichte des Ritters “ Morgan Black “ und seiner Familie, welche einen großen Anteil an der Kolonialisierung von Amerika hat. Am Anfang steht Morgan Black selber, der erst die Insel Malta von den Osmanen befreit und diesen dann in die neue Welt folgt, um die Eroberung des “ Jungbrunnen “ zu verhindern. Anschließen übernimmt sein Enkel “ John Black “ das Zepter in die Hand und hilft einem befreundeten Irokesen im Kampf gegen die Engländer. Im letzten Teil der Familiensage steuert John`s Enkelin “ Amalie Black “ die Geschicke. Als Chefin einer Eisenbahngesellschaft erobert sie den Wilden Westen. Die Story des Spiels wird in klassischen Zwischensequenzen vorangetrieben. Die deutschen Sprecher können diesmal auf ganzer Linie überzeugen und geben den Charakteren ein sehr realistisches Leben. Die aus 24 Missionen bestehende Kampagne kann in drei verschiedenen Schwierigkeitsstufen gespielt werden. So findet jeder Strategie-Spieler, ob Einsteiger oder Profi, seine eigene Herausforderung. Alles in allem handelt es sich um eine solide gemachte Kampagne, ohne wenn und aber.

    .....
    Musketen statt Klingen
    .....

    Wieder einmal steht in einem Echtzeit-Strategiespiel der Krieg im Mittelpunkt. In dieser Phase wird auch über Sieg oder Niederlage für den Titel entschieden. Formationsbildung und eine immer stärke Physik-Engines gehört fast schon zum guten Strategie-Ton. Age of Empires III wurde mit einem ausgeklügelten, automatischen Formationsbildungs-System ausgestattet. Einheiten wie Bogen- und Gewehrschützen oder Artillerie, welche sich schlecht selber schützen können, werden sinnvoller weise hinter Nahkampfeinheiten in Position gebracht. Leider gibt es in dieser Phase nur wenige aktive Möglichkeiten der Positionierung, sodass nur der Abstand der einzelnen Einheiten bestimmt werden kann, bzw. es kann auf eine zweite Angriffsart umgeschaltet werden. Leider kann es auch vorkommen, dass Nachbareinheiten tatenlos zusehen, wie die eigenen Kameraden von feindlichen Soldaten angegriffen werden.

    Als eine sehr gut, oder auch nicht sehr gut, gelungene Umsetzung kann man die Fortbewegungsgeschwindigkeit der angewählten Einheiten ansehen, da sich diese an das langsamste Glied der gesamten Kolonne anpasst. Solange sich die Einheiten auf dem Marsch befinden, ist diese Einstellung sinnvoll, damit keine der ausgewählten Einheiten zu früh auf dem Schlachtfeld erscheinen. Diesen Vorteil verliert man aber, wenn einer Einheit ein direkter Angriffsbefehl erteilt wird.

    Aus diesem Grund sollte man mitgenommene Kavallerie immer getrennt führen, damit der Geschwindigkeitsvorteil gegenüber der Infanterie und Artillerie nicht verloren geht. So gesehen, ist eine gute Strategie von Vorteil.

    Wie in jedem anderen Strategie-Spiel streiten sich auch hier im Skirmish- oder Mehrspielermodus verschiedene Nationen um die Vorherrschaft. In “ Age of Empires3 “ sind es acht Völker, bestehen aus Spaniern, Franzosen, Engländern Holländern, Portugiesen, Deutschen, Russen und den Osmanen. Selbst auf das Gameplay wirken sich die verschiedenen Völker aus, da jede Nation ihre Vor- oder Nachteile hat. Liegt der Vorteil hier auf die frühe Produktion von Kanonen, können woanders die Siedler schneller an die doch wichtigen Ressourcen wie Holz, Nahrung und Gold herankommen. Diese feinen Unterschiede sind hauptsächlich in dem Mehrspielermodus von Bedeutung und auch gewiefte Strategen werden etwas zeit benötigen, sich ihren Favoriten raus zusuchen. Für fast genügend Nahrung ist gesorgt, sobald Farmen oder Baumwollplantagen errichtet werden können. Diese sind in der Lage bis zu 10 Arbeitskräfte einzustellen. Auch hier gilt das Prinzip: Je mehr Ressourcen gehamstert werden, je schneller entwickelt sich die Kolonie und um so besser ist man für den nächsten Kampf gerüstet.

    .....
    Vereinfachte Kolonialwirtschaft
    .....

    Auch in “ Age of Empires 3 “ sind die Entwickler ihrem Gameplay treugeblieben. Wie auch in den Vorgängern, bleibt das wichtigste Element der Aufbaustrategie, das Sammeln der wichtigsten Ressourcen durch möglichst viele Siedler. Doch hier ist schon der erste Unterschied zum Vorgänger:
    Durch die Einführung eines neuen Elementes, die Hauptstadt, ist das Wirtschafts-System stark vereinfacht worden. Die altbekannten Lagerhäuser wurden komplett entfernt. An ihre Stelle tritt nun das System, Siedler sammeln so lange an Ort und Stelle die lebenswichtigen Ressourcen ein, bis diese komplett abgebaut sind. Während des Abbaus werden diese automatisch der Kolonie gutgeschrieben. Die Ressource Stein wurde ganz gestrichen. Sollte einmal eine Rohstoffquelle erschöpft sein, so kann im Bedarfsfall ein entsprechendes Produktionsgebäude errichtet werden oder die fehlenden Rohstoffe können auf einem eigens dafür geschaffenen Marktplatz eingetauscht werden. Weiterhin können hier diverse Forschungen betrieben werden, welche jedem wirtschaftlich, orientierten Kolonialherren es ermöglichen, dem Abbau der Ressourcen einen gewissen Geschwindigkeitsschub zu verpassen.

    Neu hinzugekommen ist der Kundschafter, eine sehr nützliche Einheit, welche in den Kampagnen von einem Angehörigen der Familie Black gestellt wird. In allen anderen Spielmodi gibt es automatisch diesen Kundschafter. Er dient vor allem zum aufdecken der Karte. Leider kann er nicht automatisch auf Entdeckungstour gehen, sondern muss mit diversen Klicks über die gesamte Map geschickt werden. Sollte er dabei auf verstreut herum liegendende Schätze stoßen, Muss er erst die Bewacher in Form von Bären, Krokodilen oder Piraten beseitigen. Doch von noch wichtigerer Bedeutung sind die einheimischen Indianerstämme. Sobald man einen entdeckt hat, kann man einen Handelsposten errichten und spezielle Krieger produzieren, bzw. stehen einem hilfreiche Forschungen zu Verfügung. Man sollte versuchen, sehr schnell sich die Unterstützung der Indianer zu sichern, denn dann hat man meistens im Laufe eines Spiel entscheidende Vorteile. Neu hinzugekommen sind sogenannte Handelsrouten welche auch von Kundschafter gesichtet werden können. An diesen vorgefertigten Strecken können dann Außenposten errichtet werden. Diese bringen im Verlauf des Spieles automatisch Erfahrungspunkte ein und erhöhen auch den Ressourcenbestand. Jede Epoche hat ihr sein eigenes Transportmittel, am Anfang werden diese von Postkutschen und später von der Eisenbahn befördert. Es ist ratsam am Anfang eines Spiels zu versuchen, schnellstmöglichst viele dieser Sondereinheiten zu besitzen.

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    Die Hauptstadt
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    Wie oben schon einmal kurz erwähnt, ist ein wichtiges Element dazugekommen: Die Hauptstadt. Diese ist sehr eng mit den Erfahrungspunkten verbunden, denn es ist egal ob man eine feindliche Einheit tötet oder einen Schatz findet, denn fast alle Aktionen bringen Erfahrungspunkte. Diese werden direkt der Hauptstadt zugeführt. Da man natürlich in der neuen Welt immer dringend benötigten Nachschub braucht, dient die eigene Hauptstadt als Basis für den Nachschub. Am Anfang erhält man Lieferungen in Form von Siedler und Goldstücken, später werden ganze Armeen und Forts verschifft und verschickt. Sogar wirtschaftliche Entwicklungen können auf die Reise gebracht werden. Was ich aber besonders hervorheben möchte ist, dass sich die Hauptstadt, kontinuierlich über das gesamte Spiel hinweg weiterentwickelt. Diesen Aspekt sollte man in einem Online-Spiel nie aus dem Auge verlieren.

    Ein weiterer Vorteil der Hauptstadt ist, steigt sie in ihrem Level auf, werden neue Karten freigeschaltet. Für den Mehrspielermodus ist dies von ganz besonderer Bedeutung. Die verschiedenen Karten und Kartendecks bieten dem Spieler unzählige Spielvarianten und Grundvoraussetzungen an. Jeder Spieler kann nach seinem eigenen ermäßen Forschungen vorantreiben. Der eine wählt z. Bsp. den militärischen Aspekt, ein anderer legt viel mehr Wert auf die wirtschaftliche Ausgewogenheit. Welche Variante letztendlich zum Sieg führt, wer kann dies schon im Voraus sagen. Der mitgelieferte, umfangreiche Kartendeck-Editor erlaubt ein sinnvolles verteilen der erworbenen Bonuskarten auf die verschiedenen Zeitalter.

    Jede Hauptstadt verfügt über ganz spezielle Weiterentwicklungen und Rohstoffe. Diese werden als Karten bezeichnet. Mit jeder weiteren Erfahrungsstufe können weitere Karten freigeschaltet werden. Diese Karten sind in fünf verschiedenen Kategorien unterteilt, die da wären:

    1. Handelsgesellschaft: Weiterentwicklung von Wirtschaftseinheiten und Rohstoffen
    2. Militärakademie: Weiterentwicklung für Soldaten und andere militärische Errungenschaften
    3. Kathedrale: Weiterentwicklung von Gebäuden
    4. Manufaktur: Dient der wirtschaftlichen Weiterentwicklung
    5. Hafen: Weiterentwicklung von Seeeinheiten und Söldnern

    Karten, welche schon freigeschaltet wurden, werden im Bestand abgespeichert. Der Bestand jeder Kultur kann bis zu 120 Karten betragen, wobei aber pro Spiel maximal nur bis zu 20 Karten ausgespielt werden können.

    Im Mehrspielermodus per Internet wird das Deathmatch und das Spiel um die Vorherrschaft angeboten. Hier können bis zu acht Strategen gleichzeitig ihre Muskeln spielen lassen. Auf Grund der Einführung des Hauptstadtelements, kann dieser Spielermodus langfristig doch überzeugen. Durch die auf einem zentralen Server gespeicherte Stadt, welche individuell gestaltet und entwickelt werden kann, ist es jederzeit möglich, sich einen gleichstarken Gegner auszusuchen. Dadurch ist es sogar theoretisch möglich, gegen einen stärkeren Gegner anzutreten. Dabei sollte man aber bedenken, das dann eventuelle entscheidende Vorteile natürlich auf der Gegnerseite liegen.

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    Bombastische Schlachten mit kleinen Macken
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    Wie bei jedem Genrevertreter der Echtzeitstrategiespiele steht auch bei “ Age of Empires 3 “ der immer unvermeidbare Kampf zwischen den Kontrahenten im Mittelpunkt. Für diese Aufgaben stehen dem Spieler natürlich Nah- und Fernkampfeinheiten der Infanterie zur Verfügung. Eine wichtige Rolle bei der Besiedelung des Westens übernimmt die Kavallerie, welche zum schnellen Überbrücken von großen Entfernungen geeignet ist. Selbst den Seestreitkräften wird eine nicht unwichtige Rolle zugestanden. Sie dienen zum Transportieren und zum Produzieren von Einheiten. Außerdem können sie mit ihrer doch recht enormen Feuerkraft entscheidend in Kämpfe eingreifen. Als vierte Einheitenart kommt noch die Artillerie dazu. Sie wird in der Geschützgießerei produziert. Bei der Belagerung von feindlichen Gebäuden ist sie sehr dienlich, sollte aber immer durch Infanterie geschützt werden, da sie sich selber schlecht wehren kann. In den Aufbaumissionen können fünf verschiedene Zeitalter durchlaufen werden. In jedem Zeitalter können dann dem technischen Fortschritt zutreffend, verschiedene Upgrades für die drei Einheitstypen erforscht werden. Nach erreichen des letzten Zeitalters kann noch ein Kapitol gebaut werden. Dieses ermöglicht besonders aufwendige Forschungen zu betreiben. So können Spione ausgebildet werden, die dann die ganze Karte aufdecken oder es kann eine Blockade der Heimatstadt-Lieferungen des Gegners aufgebaut werden.

    Leider gibt es aber auch bei den Echtzeitkämpfen einige kleine Mängel. So ist zwar die Bewegungsgeschwindigkeit der einzelnen Einheiten zueinander sehr realistisch, was aber auf dem Marsch Richtung Feind hin und wieder als störend empfunden werden kann. Sobald eine Gruppe von gemischten Einheiten auf den Weg gebracht worden sind, müssen sich die schnelleren Einheiten der Geschwindigkeit der langsamsten Einheit anpassen. Der Vorteil liegt darin, dass schnellere Einheiten nicht schon am Kampfort eintreffen, während sich anderen Truppen noch auf dem Weg dorthin befinden. Wiederum ist es aber auch ein Nachteil, denn wenn diese Gruppe per Mouseklick einen direkten Angriffsbefehl erhält, ändert sich das Marschtempo der schnelleren Einheiten nicht. Dadurch kann es vorkommen, das eine mitmarschierende Kavallerieeinheit im langsamen Tempo auf den Gegner zureitet und dann durch Fernkampfeinheiten schwere Verluste hinnehmen muss.

    Während der Kämpfe sind leider die taktischen Möglichkeiten sehr begrenzt. Auch hier wird das “ Schere – Stein – Papier - Prinzip“ angewandt. Eine Schlachtaufstellung während der Kämpfe ist leider nicht möglich. Zwar werden größere Gruppen automatisch an Hand ihrer Waffen in Formationen aufgestellt, doch sind dieses Aufstellungen nicht unbedingt für einen Ausgang der Schlacht entscheidend. Über den Ausgang einer Schlacht entscheidet daher auch eher die Anzahl der Einheiten, als taktische Manöver.

    Als ein weiteres Übel müssen leider die sich gegenseitige blockierenden Einheiten angesehen werden. Dieses Verhalten kommt häufig bei größeren Verbänden vor. Selbst einzeln angeklickte Einheiten finden sehr schwer ihren Weg aus einem größeren Einheitenverband heraus. Häufig muss man anderen Einheiten erst zur Seite stellen und dann kann die markierte Einheit ihren Weg zum Zielpunkt antreten.

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    Sound und grafische Meisterleistungen
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    Auch bei Strategiespielen kommt kein Entwicklungsteam mehr an ausgereiften Animationen vorbei. Heutzutage reicht es nicht mehr aus, nur einfach ein Gebäude oder eine Einheit zu zerstören, sondern es kommt auch auf das “ Wie “ an. Dank einer hervorragenden Physikengine konnten die Ensemble Studios diesen Teil des Spieles eindrucksvoll umsetzen und in diesem Genre ein bis daher nicht gekanntes Ergebnis im Realismus umsetzen. Diese Ergebnis wird durch die “ Havok-2 Engine “ erzeugt, welche recht häufig in Ego-Shootern wieder zufinden ist. Dieses Phänomen kommt auf alle Fälle in Schlachten zu tragen. Dort feuert eine Kanone nicht nur einfach eine Kugel ab und ein paar Sekunden später steigt über einem Gebäude eine Rauchwolke auf und selbiges fällt in sich zusammen, sondern auf Grund des physikalisch berechneten Vorgangs, welcher bei jedem Schuss neu berechnet wird, hat jeder Schuss auch eine andere Schadensauswirkung auf das Gebäude. Dadurch kann der Spieler sowohl die fliegenden Kugeln, als auch die Zerstörung des Gebäudes genauestens beobachten. Besonders eindrucksvoll kommt dies bei Seeschlachten zum Tragen. Hier kann man mit dem Auge richtig verfolgen, wie die abgefeuerten Breitseiten beim Feind einschlagen und einzelne Teile der Masten, Segeln oder Aufbauten zerstört werden. Ganz besonders bei der Darstellung des Wasser werden moderne Grafikkarten auf Grund der eingesetzten Shader-Technik bis aufs Äußerste ausgereizt und hinterlassen einen optisch hervorragenden Eindruck.

    Ebenfalls bis auf kleinste Detail kommt die restliche Grafik daher, welche besonders in den Animationen punkten kann. So besitzt jede einzelne Einheit während des Kampfes spezifische Bewegungsabläufe. Die Vielfalt dieser verschiedenen Animationen wird sicherlich auch noch nach vielen Kämpfen ins Auge stechen. Doch auch hier gilt leider: Es sollte schon ein recht aktuelles PC-System mit einer dementsprechenden Grafikkarte vorhanden sein.

    Auch im akustischen Bereich kann “ Age of Empires III “ voll und ganz überzeugen. Die Hintergrundmusik wirkt nicht nervtötend oder eintönig und kann in einigen Missionen mit kleinen musikalischen Highlights aufwarten. Was mich am meisten überzeugt hat, sind die Synchronsprecher. Hier hat Microsoft eventuell keine Kosten gescheut und talentierte Sprecher vors Mikrofon geholt, sodass glaubhaft überzeugende und lebendige Charaktere entstanden sind. Selbst beim Schlachtenlärm sitz man fast in der ersten Reihe. So kann man die herumschwirrenden Schüsse, Bomben einschlagen und Häuser explodieren hören. Alles vom Feinsten. Der einer entsprechenden

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    Systemvorraussetzungen
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    Wie so häufig hat natürlich alles Gutes auch seine Schattenseiten. In diesem Fall ist es die benötigte Hardware. So sollte schon mindestens ein Athlon XP 1600+ oder ein Pentium4 mit 1,5 Ghz und 512 MB Arbeitsspeicher den Takt vorgeben. Als Grafikkarte müßte schon eine Radeon 9600 oder GeForce 5700 eingebaut sein. Aber, aber dies sind nur die Mindesanforderungen. Wer aber in den vollen Genuß kommen möchte, dem wird zu einem Athlon XP 3200+ oder Pentium4 mit 3,1 Ghz geraten. Ebenso sollte der Arbeitspeicher dann 1024 MB betragen. Auch bei der Grafikkarte sollte man nicht sparen und mindestens eine Radeon X800 oder GeForce 6800 sein Eigen nennen. Für das Spielen im Internet sollte man auf eine Breitbandleitung zugreifen können. Als Betriebssystem wird leider ausschließlich nur Windows XP unterstützt.

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    Fazit oder auch eigene Meinung genannt
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    Wie auch bei den beiden anderen beiden Vorgängern kommen Fans ganz auf ihre Kosten, sodass lange Nächte vor dem PC vorprogrammiert sind. Auf Grund eines hervorragenden Lernprogramms fällt es jedem Spieler, gerade dem Neuling, leicht sich mit den einzelnen Möglichkeiten und Gegebenheiten des Spiels vertraut zu machen. Auf Grund der individuell einstellbaren Schwierigkeitsgrade im Einzelspielermodus, den neu hinzugefügten Automatismen in den Aufbauelementen und Dank der doch recht sehr guten KI in der Kampagne, werden selbst Solospieler langfristig begeistert sein. Ich persönlich finde die Einführung der Hauptstadt, welche durch den Spieler auf Grund von gesammelten Erfahrungspunkten weiter entwickelt werden kann, als sehr gelungen. Außerdem entstehen auf Grund der Zusammenstellung der vielen Karten in verschiedenen Decks, zahlreiche taktische Möglichkeiten. Weiterhin als sehr gelungen finde ich die einfache Steuerung einer einzelnen Einheiten oder ganzer Verbände, welche mit einem einfachen Mouseklick markiert werden um dann mit einem weiteren Kick auf die Reise zu einem bestimmten Ziel geschickt werden können. Leider gibt es aber auch etwas nerviges zu bemängeln. Bei den häufig im Mittelpunkt stehenden Kämpfen ist es leider nicht möglich, den angreifenden Einheiten taktische Manöver mit auf den Weg zu geben. Auch kommt es immer wieder vor, dass sich Einheiten im Wege stehen. Des Öfteren kann man bei großen Schlachten, hier können sich weit über 200 eigene Einheiten rumtummeln, leicht den Überblick verlieren. Ein taktieren wird dadurch nicht möglich. Wiederum finde ich die 3 vorhandenen Kampagnen als sehr gut gelungen. Sie stellen an jeden Spieler sicherlich eine gewisse Herausforderung. Ebenso sind sie sehr spannend, aber auch gleichzeitig sehr unterhaltsam gestaltet. Als einen positiven Aspekt sehe ich die hinzugekommenen Indianerstämme an, mit denen man sich durch das erbauen von Handelsposten verbrüdern kann.

    Das, das Spiel ab 12 Jahren freigegeben wurde, halte ich für in Ordnung. Auf der einen Seite wird dem Spieler auch im taktischen Bereich viel an Denkarbeit abverlangt. Ich will damit aber nicht ausdrücken, dass jüngere Menschen kein Denkvermögen haben. Anderseits können jüngere Kinder eventuell Anstoß an sterbenden “ Menschen “ nehmen, obwohl kein Blut im eigentlichen Sinne fließt.

    Als ein kleines Ärgernis und auch nicht unbedingt als Realitätsnah ist mir aufgefallen, das verfeindete Einheiten durch Mauern schießen können. Dagegen können gegnerische Einheiten diese aber erst überwinden, wenn sie ganz eingerissen sind.

    Fazit kurz gefasst: Ein hervorragendes Spiel, welches ich uneingeschränkt weiterempfehlen kann und deshalb erhält es auch von mir die volle Punktzahl.


    Ich hoffe, Euch hat das Lesen Spaß gemacht und ich freue mich über Eure Bewertungen und Kommentare.

    Es grüß Euch ----->> Werner

  • Eine neue Welt will entdeckt werden

    • Pro sehr schöne Grafik, optimale Integrierung der Physik-Engine, fabelhafte Soundkulisse, unterhaltende Kampagne, einige Innovationen,
    • Kontra kaum taktische Möglichkeiten, enttäuschender Multiplayermodus, die Übersicht geht in den Gefechten schnell verloren,
    • Empfehlung Ja

    Ohne Zweifel gehört die "Age of Empires" Reihe zu den Königen im Echtzeitstrategie Genre. Mit "Age of Empires 3" geht es in die bereits dritte Runde des Strategiehits. Da ich eigentlich immer mal wieder gerne zu einem RTS Game greife und die "Age of Empires" Reihe sowieso zu meinen Lieblingsspielen im Strategie Genre gehört, wollte ich mir den dritten Teil natürlich auch nicht entgehen lassen. Warum "Age of Empires 3" letztendlich für mich eine kleine Enttäuschung ist, gibt´s nun zum nachlesen.

    \\\\ Familiengeschichten ////
    Nach dem Angriff auf seine Heimatstadt Malta muss der Ritter Morgan Black in die neue Welt, nach Amerika, fliehen. Dort heißt es nun schnellstmöglichst soviel Land wie möglich für sich zu erobern. Doch treibt auch ein geheimer Orden namens "Zirkel von Ossus" sein Unwesen in der neuen Welt. Schließlich entdeckt Morgan das er in einer großen Verschwörung integriert ist und lange Zeit für die falschen Leute kämpfte.

    Was sich vielleicht gar nicht mal so Interessant anhört, stellt sich als großer Pluspunkt von "Age of Empires 3" heraus. Zwar bekommt man keine episch, eindrucksvolle Geschichte erzählt, trotzdem unterhält die Story über den gesamten Spielverlauf über und treibt das Spiel spannend weiter. Besonders Nett ist dass man die Geschichte einer ganzen Familie, der Familie Black, von den Anfängen Amerikas bis in die Zeit der Eisenbahnen miterlebt und damit bis zum spannenden Schluss gut unterhalten wird. So beginnt die Erzählung rund um den Ritter Morgan Black, welcher eine Verschwörung aufdeckt. Weiter geht es im zweiten und dritten Akt der Kampagne mit de Nachfahren von Black. Hauptsächlich wird die Story in Zwischensequenzen erzählt, welche meistens in der Spielgrafik gehalten sind aber auch gelegentlich Gerendert werden. Letztendlich ist die Story einer der Faktoren die den hohen Suchtfaktor des Spieles, zumindestens in der Kampagne, ausmachen.

    \\\\ Auf in die neue Welt ////
    Im dritten Teil von "Age of Empires" findet sich der Spieler in der neuen Welt, auch bekannt als Amerika, wieder. Fängt man noch im tiefen Dsungel an die neue Welt langsam zu erkunden, kämpft man schon bald in alten Azteken Städten, verteidigt Forts im sandigen Texas, wandert durch riesige Winterlandschaften und greift den Jungbrunnen im schönen Florida an damit dieser nicht in die Hände des geheimen Zirkels fällt. An Abwechslung der Karten fehlt es in "Age of Empires 3" nicht, zudem sind die Karten sehr Schön modelliert. Vor allem die vielen, kleinen Details erfreuen nicht nur das Auge des Spielers sondern sorgen auch dafür dass man nicht laufend das Gefühl bekommt schon mal die Map gespielt zu haben. Auch im Missionsdesign gibt es allerlei Abwechslung. So ist es zwar meistens das Ziel schnellstmöglichst eine mächtige Armee aufzubauen um den Gegner anzugreifen, jedoch muss man dabei auch Stellungen verteidigen oder auf Unterstützung warten, etwa in einer Mission in der man an der Seite von Colonel Washington kämpft. In wieder einer anderen Mission muss man sich durch eine Schneewüste schlagen und dabei Verfolger abhängen. Jedoch muss man hierbei darauf achten immer wieder in Höhlen Schutz zu suchen da die Spielfiguren sonst erfrieren. Die Balance zwischen dem Missionsdesign ist das ganze Spiel über recht gelungen, so kommt es selten vor dass man zweimal hintereinander eine ähnliche Mission spielen muss.

    \\\\ Aufstieg einer Nation ////
    Kommt man auf einer neuen Karte an heißt es erst einmal ein Dorfzentrum zu gründen, schnell die wichtigsten Rohstoffe zu sammeln Rohstoffe sodass man sich binnen kürzester Zeit eine gut funktionierende Siedlung aufbaut. Im Vergleich zum Vorgänger gibt es nun jedoch nur noch Gold, Holz und Nahrung als Rohstoff, vorher gab es mit Steinen ein viertes Nutzmittel. Wie gehabt lässt man die Ressourcen von den Dorfbewohnern sammeln, welche die Ressourcen nun aber nicht mehr ins Dorfzentrum bringen müssen wie noch in den Vorgängern. Will man etwa Nahrung sammeln so schickt man seine Dorfbewohner entweder auf Plantagen, welche man jedoch bauen muss, oder lässt sie Tiere jagen. Dabei ist letztendlich dafür zu sorgen dass man von allen Ressourcen genug sammelt. Denn will man neue Dorfbewohner oder Kämpfer bauen braucht es meistens Nahrung, will man Häuser und andere Gebäude errichten braucht es viel Holz. Für größere Waffen und Gebäude braucht es zudem noch viel Gold. Bei den Gebäuden selbst gibt es übrigens keine großen Neuerungen. So gibt's es immer noch Häuser, Kirchen, Plantagen, Marktplätze, Häfen und Verteidigungsposten. Jedoch hat man nicht alle Gebäude sofort zur Verfügung sondern bekommt sie erst freigestellt wenn man in den insgesamt fünf Zeitaltern weiter voranschreitet.

    \\\\ Kämpfe ohne Übersicht ////
    Natürlich gibt es auch Gebäude in denen man seine Streitkräfte ausbildet, wie etwa Ställe und Artilleriefabriken. Hier bildet man dann Fußsoldaten, Musketeere, Bogenschützen, Granatenwerfer und Mörserkanonen aus. Hat man sich schließlich eine mächtige Streitkraft zusammengestellt geht es in den wohl wichtigsten Akt von "Age of Empires 3" über, den Gefechten. Denn diese sind in den meisten Missionen Dreh- und Wendepunkt einer jeden Karte. Das gute an den Gefechten ist das sie fantastisch Inszeniert werden, sodass man sich wirklich wie auf dem Schlachtfeld fühlt. Besonders dank der packenden Soundkulisse und der integrierten Physik-Engine kommen die Kämpfe sehr Realistisch rüber. Doch leider gibt es bei den Gefechten auch ein großes Manko, die Übersicht. Gerade wenn man mit einer großen Armee die Gegner bekämpft ist es schier unmöglich den Überblick zu behalten was schnell in Hektik und Verwirrung ausarten kann sodass, gerade in schwierigen Missionen, Frustmomente einsetzen. Das gleiche gilt für Seekämpfe, besonders wenn mehrere größere Schiffen im Bild sind ist es trotz des weiten Zooms kaum möglich den Überblick zu behalten. Ebenfalls Schade ist das die KI nicht so wirklich Schlau ist bzw. öfters mal Aussetzer hat. So passiert es das eigene Truppen, obwohl sie mitten im Kampf sind, die Gegner nicht angreifen, gleiches gilt teilweise auch für die Gegner KI. Auch die KI der Dorfbewohner hat gerne mal Hänger, etwa wenn man ein paar zum Holz fällen schickt passiert es manchmal das diese nicht weitermachen obwohl man ihnen keinen neuen Befehl gegeben hat und noch genügend Bäume in der näheren Umgebung zum Fällen bereit stehen.

    \\\\ Geschenke aus der Heimat ////
    Während des Spieles sammelt man, meistens durch Kämpfe, Erfahrungspunkte, welche sich nach jeder Mission in eine Art Trading Card verwandeln. Mit den Trading Cards kann man in seiner Heimatstadt, in der Kampagne ist dies neben Malta auch St. Louis und Boston, verschiedene Sachen "kaufen, etwa Nahrung, Holz, Schiffe, Kanonen, Bodentruppen oder Upgrades. Die gekauften Dinge lassen sich dann auf jeder Karte ordern. Hat man etwa zu wenig Nahrung kann man sich Nahrung aus der Heimatstadt schicken lassen, will man seine Armee schnell aufbauen ist es Klug einige Truppen schicken zu lassen usw. Diese Neuerung stellt sich im Spielverlauf als sehr Nützlich heraus zumal es gerade in den späteren Kampagnemissionen oftmals Schnell gehen muss, je nachdem welchen Schwierigkeitsgrad man gewählt hat. Neben Trading Cards für den Nachschub verschiedener Dinge, lassen sich die Cards aber auch zur Verschönerung der Heimatstadt einsetzen, wobei man hier gerne nach dem Sinn suchen darf. So kann man etwa den Anstrich der Gebäude bestimmen oder wie die Passanten angezogen sind. Neu ist übrigens auch das man sich nun mit Indianerstämmen verbünden kann, welche einem im Kampf helfen. Auf jeden Fall ein nettes und hilfreiches Feature, denn die indianischen Krieger sind oftmals ziemlich Stark und können in den Kämpfen eine mehr als gute Unterstützung sein.

    \\\\ Taktik Ade, Arcade Ole ////
    Was schnell beim Spielen von "Age of Empires 3" auffällt ist, das der Fokus nicht mehr so sehr auf ein taktisch orientiertes Spielen liegt. Dies wird gerade für Fans der Reihe ein Wermutstropfen sein, für Neulinge ist "Age of Empires 3" allerdings ein idealer Einstieg in das Strategiegenre eben da nicht mehr soviel taktisches Feingefühl verlangt wird. So ist es während Gefechten nicht mehr möglich die Einheiten in bestimmte Formationen zu stellen, man kann seine Truppen nicht mehr in Geschütztürme und auf Palisaden positionieren und einen richtigen Diplomatie Modus vermissen wahre Strategen auch. Zudem ist es sehr Komisch geregelt das die Truppen durch Mauern schießen können. Und dies ist keinesfalls ein Bug, denn selbst die nachgelieferten Patches beheben diesen Fehler, der aber eigentlich keiner ist, nicht. Darum ist es eben fraglich warum man seitens der Entwickler darauf verzichtet hat dass der Spieler seine Einheiten auf Geschütztürmen und Mauern positionieren kann, denn Einheiten die durch Mauern schießen trüben das Taktikerherz schon, wenn auch nicht maßgeblich. Ebenfalls Schade ist dass man die Umgebung nicht wirklich zu seiner taktischen Überlegenheit ausnutzen kann, etwa wenn man seine Gegner von einem Hügel aus angreifen will bringt dies keine wirkliche Überlegenheit. Dafür läuft das Spiel nun wesentlich, nennen wir es mal, Arcadelastiger ab, sprich man setzt mehr auf ein einfaches Handling das, wie schon erwähnt, gerade für Einsteiger sehr vom Vorteil ist.

    \\\\ Enttäuschender Multiplayer ////
    Hat man die Kampagne nach gut 15-20 Stunden durchgespielt, je nachdem welchen Schwierigkeitsgrad man wählt, lockt noch der Skirmish Modus. In diesem geht es eigentlich darum so schnell wie möglich eine Zivilisation aufzubauen um mit einer gut ausgerüsteten Armee den Gegner zu überrennen und zu besiegen. Auswählen kann man hier zwischen acht Völkern, wie den Briten, Osmanen und Franzosen, welche alle Unterschiedliche Stärken und Schwächen mitbringen, so sind die Briten zum Beispiel in der Artillerietechnik weiterentwickelt wie die anderen Völker. Der Skirmish ist letztendlich ganz Nett und bringt noch einige zusätzliche Spielstunden, ebenso wie der Karten Editor mit dem man eigene Maps erstellen kann. Weniger gut gelungen ist der Multiplayermodus welcher gerade einmal zwei verschiedene Spielmodi beinhaltet. Auch hier wählt man sich eines der acht Völker aus und kämpft entweder Online oder im LAN gegen seine Kontrahenten. An sich zwar ganz Nett aber aufgrund dessen das es nur zwei Spielmodi gibt ist hier die Luft relativ schnell raus. Wenigstens wurde das Heimatstadt und Trading Card System auch in den Multiplayermodus integriert.

    \\\ Ein neues Technik-Zeitalter bricht an ////
    Grafisch ist "Age of Empires 3" eine wahre Augenweide. Im Wasser spiegelt sich die Umgebung wieder, Blätter fallen friedvoll von den Bäumen und bleiben anschließend auf dem Boden liegen, die Explosionen wirken so gut wie in keinem RTS Game vorher und auch die Schatten sind so Weich gezeichnet als seien sie der Realität entsprungen. Ein weiteres großes Plus ist an die wunderbaren Texturen zu richten, welche immer Stimmig sind und selten Verwaschen wirken, lediglich die Bodentexturen sind manchmal etwas Unscharf geworden was das restliche Bild aber in keinem Verhältnis trübt. In vollem Umfang kann man die Grafik jedoch erst mit einer Grafikkarte genießen die das Shader Modell 3.0 supportet. Aber auch ohne einer solchen Grafikkarte bekommt der Spieler immer noch eine beachtliche Optik geboten. Weiteres Highlight sind die liebevollen Animationen, sicherlich sieht es immer ein wenig Komisch aus wenn die Einheiten zum Beispiel Synchron nachladen, aber das kann man den Animationen an sich nun wirklich nicht zur Last legen. Perfektioniert wird das Bild von "Age of Empires 3" jedoch erst durch die, im Strategiegenre, bisher einmalige Physik-Engine. Diese basiert hier übrigens auf der Havok-2 Engine, welche man hauptsächlich in Ego-Shootern wiederfindet. Besonders während der großen Kämpfe zeigt die Physik-Engine ihr volles Potenzial und sorgt dafür das Häuser realistisch anfangen zu Bröckeln bis sie in sich zusammen krachen, Schiffe werden unter Kanonenbeschuss langsam auseinander genommen und bei Explosionen fliegen ganze Trümmer durch die Gegend. Schade ist nur das die Physik-Engine nicht so genutzt wurde das herumfliegende Trümmer Einheiten verletzten können.

    Neben der fantastischen Grafik kann "Age of Empires 3" aber auch eine mehr als gelungene Akustik aufweisen. Alleine die Umgebungssounds sind schon wirklich einsame Spitze, etwa wenn man Mitten in einem Gefecht ist und überall Schüsse zu hören sind, Bomben einschlagen und Gebäude explodieren. Die passende Musikuntermalung setzt dem ganzen sein Sahnehäuptchen auf. Auch in Sachen Sprachausgabe gibt es wenig zu Bemängeln. Die deutsche Synchronisation ist recht gut gelungen, kommt aber, wie meist üblich, nicht ganz an die doch authentisch wirkendere englische Sprachfassung heran. Besitzer einer fetten Soundanlage und EAX Support dürfen sich also freuen, allen anderen entgeht hier wirklich ein wahrer Ohrenschmaus.

    Systemanforderung:
    Mit der neuen Technik benötigt es natürlich auch stärkere Hardware. So sollte man mindestens einen Athlon XP 1600+ (oder einen Pentium-4 mit 1,5 Ghz), eine Radeon 9600 (oder eine Geforce 5700) und 512 MB Arbeitsspeicher haben. Für den vollen Genuss von "Age of Empires 3" müsste es ein System a la Athlon XP 3200+ (oder ein Pentium-4 mit 3,1 Ghz), eine Radeon X800 (oder eine Geforce 6800) und 1024 MB Arbeitsspeicher sein. Für das Spielen im Internet kommt man um eine Breitbandleitung nicht herum. Als Betriebssystem wird ausschließlich Windows XP unterstützt.

    \\\\ Wertung in Prozent ////
    Story: 82%
    Gameplay: 83%
    Atmosphäre: 87%
    Innovation: 83%
    Langzeitmotivation: 84%
    Singleplayer: 87%
    Multiplayer: 82%
    Grafik: 91%
    Sound: 90%
    Steuerung: 91%
    Gesamt Prozentzahl des Spieles: 86%

    \\\\ Fazit ////
    "Age of Empires 3" ist nicht so gut geworden wie es sich Strategiefans gewünscht haben, trotzdem ist mit dem dritten Teil der "AoE" Reihe ein gutes Echtzeitstrategiespiel auf dem Markt erschienen das durchaus einen Blick wert ist. Von technischer Seite gibt es bei dem Titel überhaupt nichts zu bemängeln, vor allem der fantastische Sound und die wunderbar in Szene gesetzte Physik-Engine sind ein wahrer Schmaus für die Sinne. Auch die verschiedenen Karten sehen 1A aus und strotzen nur so vor Detailreichtum. Doch es gibt auch einige Mankos die das Spiel mitbringt. So gibt es kaum taktische Finessen, die Übersicht geht während der Gefechte zu schnell verloren und auch in Punkto Multiplayer enttäuscht das Spiel mehr als das es begeistert. Doch letztendlich sind es wirklich die positiven Aspekte die bei "Age of Empires 3" überwiegen sodass ich das Spiel gerne weiterempfehle, vor allem die Fans der Reihe werden auch mit Teil Drei ihren Spass haben. Hardcore Strategen greifen lieber zu einem anderen Titel.

    Homepage von Age of Empires 3:
    http://www.ageofempires3.com/

    Homepage von Entwickler Ensemble Studios:
    http://www.microsoft.com/games/

    Homepage von Publisher Microsoft Games:
    http://www.ensemblestudios.com/

  • Wie geil ist das denn?

    • Pro gute Grafik und toller Sound, gepaart mit der einfachen Bedienung ein Muss.
    • Kontra kann ich nichts dazu sagen
    • Empfehlung Ja

    Fazit Durch gute Grafik und tollem Sound, gepaart mit der einfachen Bedienung ein Muss. Etwas negatives hat es allerdings, denn wenn man einmal angefangen hat zu spielen, kommt man nicht mehr so schnell davon los. Insofern ist der Suchtfaktor sehr hoch. Viel Spaß damit wünscht euch snoopy202

    Zuerst einmal Vorsicht walten lassen, denn die Systemvoraussetzungen, wie unten beschrieben, können einem das Spiel etwas vermiesen. Eine Grafikkarte mit 64 MB eignet sich nicht wirklich. Diese sollte mehr MB aufweisen.

    System: Windows XP
    Sprachversion: Deutsch
    Systemvorraussetzung:
    PIII 1,4Ghz CPU
    256MB RAM
    2000MB HD
    GPU: 64MB-3D-Karte

    USK-Einstufung: Freigegeben ab 12 Jahren gemäß § 14 JuSchG

    Vorwort:
    In der aktionsgeladenen Kampagne mit historischem Hintergrund übernimmst du die Rolle von Morgan Black und seiner Familie. Insgesamt 24 Szenarien, die in drei Akte unterteilt sind, stehen zur Verfügung und unterstützen Morgan Black und seine Nachkommen die Azteken in ihrem Widerstand gegen die Spanier, spielen Franzosen und Briten im Franzosen- und Indianerkrieg gegeneinander aus und helfen Simon Bolivar bei der Befreiung Südamerikas.

    Einheiten: Außer den Armeen aus Infanterie, Kavallerie und Artillerie haben Sie auch den Befehl über Indianer-Krieger, Söldner und Handelsschiffe.

    Detailgetreue Zerstörung: Schindeln, Fensterläden und ganze Türme können von Gebäuden herabstürzen und z. B. in einem nahe gelegenen Gewässer landen.

    Physikalisch Vorgänge in Echtzeit: Von Kanonenkugeln getroffene Infanterieeinheiten werden wie Stoffpuppen durch die Luft geschleudert, z. B. über eine Klippe ins Wasser. Kanonenkugeln hüpfen und prallen ab.

    Zunächst einmal kommt man in das Hauptmenü:
    Dieses besteht aus:
    Tutorial
    Kampagne
    Gefecht
    Mehrspielermodus (habe ich allerdings noch nicht gespielt und deshalb liege mir hier auch keine Kenntnisse vor)
    und einem Editor (auch hier keine Kenntnisse)

    Tutorial:
    Hier erlernt man, wie man AoE III spielt. Verschiedene Praktiken werden einem sehr anschaulich beigebracht. Sind die Aufgaben erfüllt, werden weitere, bis hin zum Handel gestellt. (Für Age-Anfänger unbedingt zu spielen)

    Kampagne:
    In der Kampagne kann man verschiedene vorgegebene Spiele spielen. Nachdem das erste Spiel abgehandelt ist, kommt ein weiteres hinzu. (Machte mir am meisten Spaß)

    Gefecht:
    Hier kann man einzelne Gefechte spielen, die jeder für sich selbst einstellen kann, wie z.B: Menge der Gegner, Art der Gegner, Landform usw.

    Zum Spiel:
    AoEIII ist ein Echtzeit-Strategiespiel der Sonderklasse

    Spieler der beiden ersten Teile ist es sehr vertraut und man findet sich sehr schnell zurecht. Anfängern ist es anzuraten, das Tutorial öfter zu spielen, damit sie ein "Gefühl" für die Anwendung der verschiedenen Aufgaben bekommen.

    Am Missionsdesign gibt's eigentlich nichts auszusetzen. Euch wird relativ viel Abwechslung geboten. So müsst ihr beispielsweise gleich zu Anfang ein gut befestigtes Fort gegen heranbrandende Angreiferwellen schützen, müsst später eine Piratin durch das Erfüllen kleiner Aufträge beeindrucken oder baut mit der Falcon Company eine Eisenbahnlinie auf. Meist jedoch geht es im gewohnten Age-Stil: Ihr baut eure Kolonie auf oder aus, arbeitet euch die bereits bekannten verschiedenen Zeitalter hinauf, stellt eine Armee zusammen und greift schließlich den Gegner an. Wirtschaftlich hat sich dabei nicht so besonders viel verändert. Deine Siedler sammeln fleißig Rohstoffe. Praktisch ist dabei, dass sie nicht mehr ständig zum Lager zurückrennen, sondern die Rohstoffe fließen euch einfach so kontinuierlich in eure Tasche. Davon gibt es diesmal 3 grundsätzliche Ressourcen: Holz, Nahrung und Münzen. Außer von erlegten Tieren bzw. Minen könnt ihr Nahrung und Münzen auch in Mühlen bzw. Plantagen sammeln, mit dem Vorteil, dass sie dort unerschöpflich sind. Außerdem dient der Marktplatz nicht nur zum Aufwerten der Produktion sondern auch zum Tauschhandel der drei Güter.

    Erfahrungspunkte:
    In "Age 3" gibt es noch einen 4. Rohstoff, den aber nicht eure Bürger sammeln: Erfahrungspunkte oder kurz EP. EPs erhaltet ihr für den Bau von Einheiten, Gebäuden, an Handelsposten der neu integrierten Handelsrouten, die aber bei Weiterentwicklung wahlweise auch andere Rohstoffe liefern und natürlich für das Vernichten feindlicher Einheiten oder Gebäude. Wofür man EPs braucht, das bringt uns zur wohl bedeutensten Neuerung in "Age 3". Während der Missionen könnt ihr jederzeit auf die Heimatstadt zurückgreifen, die natürlich je nach Nation eine andere ist und auch in den Kampagnen wechselt. Mit den EPs lasst ihr euch überlebensnotwendige Schiffsladungen aus der Heimat schicken, die ihr anhand von Spielkarten selbst wählen könnt. Also her mit neuem Militär, Siedlern, Rohstoffen oder gar Upgrades. Um noch mehr Auswahl zu bekommen könnt ihr eure Heimatstadt nach jeder Mission sowohl optisch als auch spielerisch, mit neuen zur Auswahl stehenden Karten, aufwerten und so Schritt für Schritt aufleveln.

    Mindestens genauso spannend wie der Aufbaupart sind die Schlachten in "Age 3". Um größere Chancen auf den Sieg zu haben, besteht die Möglichkeit sich mit eingeborenen Indianerdörfern zu verbünden, indem man Handelsposten bei ihren Dörfern aufstellt. Danach könnt ihr dort indianische Krieger erstellen. Aber auch euer Gegner ist scharf auf solche Verbündete. Eure eigenen Truppen sind auch sehr vielfältig und von Volk zu Volk unterschiedlich. Auf jeden Fall sind sie deutlich moderner und bleihaltiger als in den bisherigen "Age"-Teilen und reichen von mittelalterlicheren Armbrustschützen über mit Gewehren bewaffneten Musketieren und schlagkräftigeren Plänklern über schuss- und schlagkräftige Kavallerie bis hin zu Artillerie wie Falkonette, Culverine oder schwerfällige Haubitze. Das Balancing zwischen den verschiedenen Einheiten ist nahezu perfekt, kein Typ ist überlegen und gegen jeden gibt es irgendeine weit überlegene Einheit. So sieht Infanterie gegen leichte Artillerie z. B. ziemlich schlecht aus, gegen die Kavallerie jedoch haben die Kanonen keine Chance. Wichtig ist also eure Armeen möglichst auszugleichen und sich nicht auf einen Typ zu spezialisieren, da man ansonsten so gut wie chancenlos ist.

    Die KI:
    Im Kampf verhalten sich die Gegner immer nach dem gleichen Muster und sind dabei weder besonders schlau noch besonders blöd. Wenigstens in höheren Schwierigkeitsgraden agieren sie stärker indem sie mehr Truppen haben und euch ständig angreifen. So wird das Spiel dann trotz unverändertem Kampfverhalten der Gegner deutlich schwieriger. Deshalb erstreckt sich der Schwierigkeitsgrad sehr gut von Anfänger bis Profi. Die eigenen Truppen sind gelegentlich schwer zu zähmen. Immer wieder muss man ein paar Soldaten zurück beordern, die irgendeinem dahergelaufenen Feind bis wer weiß wohin nachrennen, ungeachtet ob sie dabei in die Arme übermächtiger Gegner oder gar in deren Lager latschen. Ändert man ihr Kampfverhalten aber in defensiv, ändern sie auch sofort die Formation, die sich nicht extra einstellen läst. Positiv ist jedoch, dass die Formationen immerhin gut eingehalten werden und sich die verschiedenen Truppentypen taktisch vorteilhaft anordnen. Muss der Trupp marschieren oder gar Engpässe passieren, wechseln sie die Formation zur Marschreihe und kommen problemlos überall durch und finden überall hin. Aber Achtung, sie nehmen immer den kürzesten Weg und auch dann wenn er mitten durchs feindliche Lager geht.

    Unter http://www.spieleflut.de/files/38/ könnt ihr eine Demoversion downloaden.

  • Das neue Age of Empires III - Nur für Fans?!

    • Pro Grafik, Sound, Physik
    • Kontra Hardwareanforderungen, Übersichtlichkeit
    • Empfehlung Ja

    Fazit Tolle Grafik, super Physikengine mit netten Details. Die Kampagnen sind gelungen, der Multiplayermodus ist noch gut, aber nicht so gut wie beim Vorgänger.
    Die Bedienbarkeit/Übersichtlichkeit lässt ein wenig zu wünschen über, aber nach ein wenig Gewöhnungszeit sollte das auch

    Für mich als alteingefleischten Fan der Serie vom ersten Teil an ist ein Kauf des 3. Teils von Age of Empires Pflicht. Nun möchte ich euch schildern, ob sich so ein Kauf wirklich lohnt und was die Entwickler neues geschaffen haben.

    Ach ja: Kaufpreis zum Erscheinen war 49,99 Euro, bei Amazon kostet das Spiel derzeit ~39,- Euro (Stand: 10. Okt. 2005)
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    _/ ÜBERSICHT
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    _/ 1. Systemvoraussetzungen
    _/ 2. Grafik
    _/ 3. Physikengine
    _/ 4. Bedienung
    _/ 5. Kämpfe und Schlachten
    _/ 6. Sonstiges
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    _/ 1. Systemvoraussetzungen
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    Ein großes Problem bei Age of Empires 3:
    Die hohen Systemanforderungen:

    - Microsoft Windows 98, ME, 2000, XP
    - 128 MB RAM
    - Pentium 800 MHz oder ähnliches
    - 64 MB 3D Grafikkarte
    - 1.5 GB freier Festplattenspeicherplatz
    - 32x CD-ROM Laufwerk
    - DirectX 8.0 kompatible Soundkarte
    - 56 kbps Internet Verbindung für Onlinegaming

    Mit der obigen offiziellen Mindestkonfiguration wird aber das Spielerlebnis stark getrübt, deswegen gibt es auch noch ein empfohlenes System:
    - 512 MB RAM
    - 2.0 Ghz CPU
    - 128 MB 3D Grafikkarte

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    _/ 2. Grafik
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    Eine der wichtigsten Neuerungen bei Age of Empires III ist die grandiose Grafik.
    Hier haben die Entwickler wirklich beachtliches geleistet. Das ganze Spiel wurde
    in einer 3D-Engine umgesetzt. Zwar blickt man immer noch von "schräg-oben" auf die Objekte, aber man kann jetzt die Perspektive frei drehen und auch ein wenig zoomen.
    Allerdings wäre eine geringere Zoomstufe, um mehr ins Bild zu bekommen, vor allem bei Schlachten sehr hilfreich gewesen. Aber wahrscheinlich wäre das wieder auf Kosten der Hardwareanperforamnce gegangen.

    Auch die Einheiten sind interessant zu beobachten: Jeder Einheitentyp hat unzählige Animationen parat, damit man nicht bei mehreren Einheiten gleichzeitig dieselbe Bewegung anschauen muss. Es sind sehr viele kleine Details zu sehen. Man kann richtig beobachten, wie die Musketenschüsse durch die Luft zischen und Spuren sowie Rauchwolken hinterlassen.
    Auch die Wasser- und Spiegelungseffekte wurden prima mit Hilfe von DirectX 9-Shadern gestaltet.

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    _/ 3. Physikengine
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    Eine weitere Neuerung ist die tolle Physikengine auf Basis der Havok-Engine (bekannt aus Half-Life 2 und Flatout).
    In Age of Empires II war es ja schon toll gemacht, dass Pfeile und andere abgefeuerte Geschoße wirklich auf den Gegner treffen mussten, um dieses zu verletzten. Doch jetzt wird das ganze auch noch Physikalisch korrekt berechnet: Schlägt ein Stein vor einer gegnerische Armee ein, kann es sein, dass er noch weiterrollt und gleich einige Einheiten umhaut. Oder weggeschleuderte Einheiten können auf andere Einheiten drauffallen. Viele Objekte wie zum Beispiel Häuser können realistisch und physikalisch korrekt zerstört werden. Z.B. fallen Schindeln oder Fensterläden herab und könnten darunter stehende Einheiten treffen. Mit entsprechender Munition kann es auch vorkommen, dass ganze Türme umfallen.

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    _/ 4. Bedienung
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    Im Großen und Ganzen spielt sich Age of Empires III so ähnlich wie seine Vorgänger. Mit Hilfe von normalen "Siedlern" kann man Gebäude bauen. Wenn man ein Gebäude auswählt, kann man dort neue Einheiten bauen bzw. neue Technologien erforschen.
    Doch bei Age of Empires III ging irgendwie der logische Aufbau und die Übersicht verloren. Wenn man die Vorgänger nie gespielt hat, ist man ohne den Tutorials (Lernspiele) sicher aufgeschmissen.

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    _/ 5. Kämpfe und Schlachten
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    Eine weitere kleinere Neuerung ist das noch intelligentere und automatische gründen von Formationen mit verschiedensten Einheitentypen. Dadurch stellen sich z.B. Musketiere mit ihren Fernwaffen immer schön brav hinter die Pikiniere mit ihren Nahkampfwaffen.

    Am meisten geliebt habe ich bei Age of Empires II die großen Massenschlachten, wo man mit vielen Truppen kämpfen und taktieren konnte. Viele Einheiten sind auch im dritten Teil möglich, allerdings spielt sich das ganze irgendwie unangenehm. Die Truppen lassen sich zwar gut an ihre Plätze schicken, doch fällt in den meisten Karten die Orientierung schwer. Man muss immer auf die Mini-Map schauen wo man sich gerade befindet und dann die Truppen suchen.

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    _/ 6. Sonstiges
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    Eine weitere Neuerung sind die eingeführten XP (Expierence Points). Für diese bekommt man in der immer erreichbaren Heimatstadt Belohnung wie starke Spezialeinheiten, Rohstoffe und Nahrung oder einmalig kostenlose Gebäude, uvm.

    Die Kampagnen sind unterhaltsam gestaltet und machen durchaus Spaß. Auch ein guter Multiplayer-Modus ist vorhanden. Jedoch ist man in diesem jetzt noch weniger als im Vorgänger von seinem Mitspieler abhängig. Man sieht sogar ohne spezielle Forschungen alles, was der Mitspieler sieht. Alles was man zusammen macht, sind die Kämpfe. Aber dennoch für Fans (wie mich) ist auch dieser Part durchaus brauchbar.

  • Ein besonderes Spiel..

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Nein

    Fazit Das Spiel überzeugt durch neue Features wie Heimatstadt und Handelsposten. Aber auch bereits bekannte Standards wurden ausgebaut, wie Bausysteme (Einheiten,Technologien,...), realistische 3D-Grafik und dem gut strukturierten ESO (Multiplayer), das den Spielspaß deutlich vervielfacht. Es gilt AoE2 ungleich AoE3, aber es macht trotzdem ungeheuer Spaß! Klasse Spiel! =)

    Zu Age of Empires generell
    Age of Empires III ist nicht nur ein neues Strategiespiel mit neuer Klasse, sondern auch der dritte Teil einer preisgekrönten Spielserie, die ein Muss für jeden Echtzeitstrategen darstellt. Bereits die ersten beiden Teile von Age of Empires waren Meilensteine in der Spiele-Entwicklung und dem Angebot auf dem weltweiten Spielemarkt. Es existieren immer noch große Fangemeinschaften.

    Age of Empires III

    Wie Sie es vielleicht schon wussten, spielt das Spiel im Zeitraum vom 16. - 18.Jh. (setzt also da an, wo der Vorgänger abgeschlossen hatte). 8 prägende Völker dieser Zeit werden von ebenfalls zeitgenössischen, berühmten Persönlichkeiten wie Napoleon oder Königin Elisabeth durch 5 Zeitalter geführt. Ort des Geschehens ist Amerika. Die Völker: Briten, Deutsche, Franzosen, Holländer, Osmanen, Portugiesen, Russen, Spanier - alle haben unterschiedliche Technologien, Einheiten und meist auch eine stark voneinander abweichende Spielweise, was das Spiel auf jeden Fall vielseitiger macht! Die Karte ist im Gegensatz zu herkömmlichen Strategie- und Aufbauspielen rund, was aber nicht stört, da man in AoE 3 keine Belagungskriege führt, sondern taktische Feldschlachten. Auch mit einer Unterzahl von Soldaten ist es mit der richtigen Strategie und gutem Hit & Run durchaus möglich, dem stärkeren Gegner großen Schaden zuzufügen. Dazu gehört beispielsweise das Raiden, d.h. mit schnellen Einheiten die gegnerische Wirtschaft hinter den feindlichen Linien zum Stillstand zu bringen oder so gut wie möglich zu stören und somit mehr Zeit und neue Möglichkeiten für sich selbst zu eröffnen. Age of Empires III bietet wirklich eine enorme Vielfalt an Variation in eigentlich jeder Hinsicht, das ist, denke ich, ein Punkt, den AoE ausmacht.

    Die Kampagne
    Eine fiktive (also eine frei erfundene) Kampagne versetzt den Spieler in jedem der drei Akte in die Rolle eines jeweils anderen Helden (z.B. Morgan im ersten Akt..). Die Story ändert sich innerhalb der Akte immer wieder und erhält somit die Spannung aufrecht. Mal strandet man auf einer Insel, mal gibt es Gefechte mit eingeborenen Indianern oder räuberischen Piraten, mal gibt es Verrat in den eigenen Reihen...
    Da diese Kampagne im Gegenteil zu der der Vorläufer fiktiv ist und nicht auf historischen Begebenheiten beruht, kommen die alten Fans, die sich vor allem für die detailgetreue historische Umsetzung in den Kampagnen der Vorgänger begeistern konnten, nicht wirklich auf ihre Kosten.
    Wem das allerdings mehr oder weniger egal ist, wird trotzdem seine Freude an der Kampagne und natürlich auch dem Rest des Spiels haben, denn die wirklich hervorragende Grafik (physikalisch korrekte Feuergefechte und Zerstörungsprozesse, Überstrahleffekte, sich realistisch spiegelndes Wasser, u.a. auch Szenarien in der Nacht) und das ausgeklügelte Einheitensystem (jede Einheit ist konterbar, Konterheiten können ebenfalls gekontert werden -> Schere-Schein-Papier-Prinzip) sorgen für besonderen Spielspaß. Mir persönlich hat die Kampagne eben aus dem historischen Defizit nicht so sehr begeistern können, aber sie ist trotzdem schön zu spielen, alles passt gut zusammen. Allerdings hätte ich von Ensemble Studios (ES) erwartet, dass sie die historische Linie wie in den Vorgängern fortführen.

    Die Heimatstadt als neues Feature
    Neu und bisher einzigartig in Age of Empires III ist das Spiel mit einer Heimatstadt (kurz auch: HS). Diese unterstützt den Spieler in bestimmten Abständen mit weiteren Rohstoffen, Militäreinheiten, Gebäuden aber auch mit Technologien und kampfstarken Söldnern, was je nach Wunsch des Spielers geschieht. Die Heimatstadt existiert parallel zwischen Ihrer Benutzeroberfläche, wo sie Einheiten bewegen, Gebäude bauen etc., d.h. sie können zwischen ihrer Heimatstadt während des Spiels hin- und herschalten; das Spiel wird dabei nicht pausiert, da aus der HS nur Karten verschickt werden. Diese Karten - Schiffsladungen (So gesehen: Die Entsendungen aus der Heimatstadt in ihre Kolonie - was ja per Schiff geschieht) - stehen in dem Kartendeck der Heimatstadt bereit.
    Dieses Kartendeck, was sich der Spieler vor und nach der Partie selber zusammenstellen kann, enthält maximal 20 Karten für die oben genannten Punkte (Rohstoffe, Einheiten ..). Karten kann man jedoch nur nach Volllaufen einer Zeitleiste versenden (immer jeweils eine Karte - die Zeitleiste wird im übrigen in ihrer Benutzerfläche unten im Bild angezeigt). Diese Zeit berechnet sich aus mehreren Faktoren (zu Beginn einer Partie geht es schneller, Durchschnittszeit beträgt etwa 1 Min), u.a. auch aus den Erfahrungspunkten.
    Diese Punkte (kurz: EP's) erhält man beispielsweise beim Bauen von Gebäuden, bei der Produktion von Einheiten, sowie auch dem Töten gegnerischer Einheiten. Die Zeitleiste für die Entsendung einer neuen Schiffsladung läuft also umso schneller voll, wenn der Spieler viele Erfahrenspunkte sammelt. Ab einer deutlich höheren Zahl von EPs steigt die Stufe (oder das Level) der eigenen Heimatstadt. Höhere Stufen bieten dem Spieler die Möglichkeit bessere Karten in sein Kartendeck zu stellen und die Optik der Heimatstadt zu verschönern. Die HS ist wirklich ein sehr gutes Feature, auch rein von der Idee her ist sie lobenswert.

    Der Kundschafter
    .. ist eine Späh-Einheit, die jedem Spieler zu Beginn des Spielers zur Verfügung steht. Neben seiner Tätigkeit als Späher, sammelt er auch Schätze, kann auch kleinere Störungen beim Feind bewirken (meist zu Anfang) und Handelsposten errichten. Der Kundschafter ist nicht für den Kampf gegen Berufsoldaten oder andere Krieger geeignet. Mehr ein Spion und Agent, die Vorhut, die neue Wege zum Sieg freilegt.

    Handelsposten
    Auf vielen Karten gibt es die Möglichkeit Handelsposten zu bauen. Dies geschieht entweder an einem Indianerdorf, um sich mit diesem zu verbünden, einheimische Krieger auszubilden und Technologien entwickeln, oder einem Wegepunkt an einer Handelsroute, um jedes mal Rohstoffe oder Erfahrungspunkte zu bekommen, wenn die Handelseinheit (eine neutrale Einheit) an dem eigens erbauten Handelsposten vorbeifährt. Genau wie die Heimatstadt, eröffnet der Handelsposten wieder neue Möglichkeiten. Wenn man beispielsweise die Karte gut unter Kontrolle haben möchte (Mapcontrol), bietet sich das Errichten von Handelsposten und Indianerdörfern an.

    Weitere Features
    Das Spiel verfügt über einen Einzel- und Mehrspielermodus, einen integrierten Karteneditor und darüber hinaus noch über Tutorien (Spielhilfen, Spieleinführung), Informationen zu Einheiten und Gebäuden, und und und.
    Im Einzelspielermodus kann der Spieler wie üblich gegen Computergegner auf amerikanischen Landschaftskarten antreten oder eigens mit dem Karteneditor erstellte Szenarien spielen. Ein alter Standard, der dennoch Spaß macht und sich gut zum Entwickeln und Ausbauen von eigenen Strategien und Taktiken eignet. Auch aufgezeichnete Spiele lassen sich wiedergeben.
    Der Mehrspielermodus läuft über das ESO (Ensemble Studios Online), einer gut aufgebauten Spielerplattform, die das Spiel immer wieder durch Updates (Patches) aktualisiert und Bugs (Fehler) behebt. Ein ausgeklügeltes System ermöglicht mehr ausgeglichene Spiele. Cheater, Betrüger etc. haben keine Chance und werden für immer vom ESO verbannt. Erwähnt sollte auch werden, dass im ESO nur ein Account möglich ist, das verhindert "smurfing" (Anlegen von weiteren Accounts) und zeigt somit alle Spiele, Siege, Niederlagen - die gesamte Statistik - eines Spielers und ermöglicht es anderen Spielern so, sich ein besseres Bild von ihm zu machen.
    Der teilweise noch fehlerhafte Karteneditor, der bereits in deutlich besserem Zustand in Age of Mythology vorhanden war, ist für Einsteiger noch etwas gewöhnungsbedürftig.

    Szene
    Age of Empires III wird bereits in vielen Ligen gespielt, auch Clans gibt es reichlich. Anlaufstationen und Fanseiten sind beispielsweise die (www.)age-community.net oder (www).aoe3.de.
    Derzeit arbeiten auch schon einige Mapper- und Moddergrößen an ihrem großem Projekt "Napoleonic Era" (www.napoleonic-era.net).

  • gelungen

    • Pro gute graphik
    • Kontra nix
    • Empfehlung Ja

    nun ein testbericht über das gut bewährte age of empires spiel das wirklich gelungen ist und einen großen suchtfaktor hat. ich finde es ist es wert, einen testbericht zu haben,

    1. Einleitung

    Bei diesem Spiel geht es darum eine bestimmte Völkergruppe (z. B. Griechen) durch die antike Geschichte bis hin zur Moderne zu führen. Man muss in mehreren Missionen sein Volk aus der Steinzeit in die moderne führen. Es läuft alles über den Abbau von Bodenschätzen (Nahrung, Gold, Eisen, Stein, Holz) und auch dem jagen (nahrung) hinaus. Je mehr Ressourcen man gesammelt hat, desto mehr Errungenschaften kann man sich leisten und desto mehr Gebäude kann man sich kaufen. So kann man z. B. eine Soldatenfabrik oder einen Bauernhof kaufen. Siedler kann man nur erschaffen wenn man genügend Nahrungmittel im Lager hat. Und nur Siedler können Bodenschätze abbauen. Somit muss man schon etwas strategie aufwenden. Man hat am Anfang immer nur eine gewisse anzahl von Siedlern zur verfügung. auf dieser Basis muss man dann seine Zivilisation gründen.

    2. Missionen:

    z. B. so und soviel holz holen, ein schiff bauen und damit in ein anderes Gebiet übersetzen oder feinde assimilieren. Die Missionen sind sehr anspruchsvoll und herausfordernd. Sind aber durchwegs lösbar. zur not gibt es auch noch cheats, wenn man mal wirklich hängt.
    Ein anderes Mal muss man ein Weltwunder bauen oder ein gewisses Zeitalter erreichen.

    3. Graphik

    Die graphik ist eigentlich im Anbetracht des Alters dieses Spiels sehr gut. Man erkennt alles sehr gut und kann den Siedlern gut beim abbauen und bauen zusehen.

    4. Preis:

    ca 20 euro, aber nur noch über das Internet zu beziehen.

    5. Cheats.

    cheats gibt es sehr viele für dieses spiel, aber natürlich ist mogeln verpönt.

    fazit.

    sehr gelungenes Strategie Spiel das wirklich spaß macht und sehr fesseln kann. Die Spielidee ist wirklich sehr gut und erinnert etwas an civilisation. also dann mal ab in die moderne.

  • Auf ins Gefecht!

    • Pro gute Grafik
    • Kontra dumme Geschichte in der Kampagne
    • Empfehlung Ja

    Hallo Leser,
    heute möchte ich über ein Computerspiel schreiben.
    Es handelt sich um das Strategiespiel Age of Empires III.

    ......
    Grafik
    ......
    Die Grafik bei dem Spiel ist gelungen. Es gibt eine Shader Funktion, die nur bei GeForce - Grafikkarten vorhanden sind, die die Schatten zeigen. Das sieht dann sehr gut aus. Das Wasser ist auch gut. Wenn Gebäude zerstört werden, fallen nach und nach Gebäudeteile ab.

    ......
    Sound
    ......
    Der Sound passt in jede Situation. Bei Kämpfen z.B. kommt spannende Musik.

    ......
    Spielprinzip
    ......
    Man muss in dem Spiel den Gegner mit seiner Armee zerstören. Man muss dazu Gebäude errichten und Rohstoffe sammeln. Die Rohstoffe sammelt man mit Dorfbewohner, die man im Dorfzentrum baut. Es gibt die Rohstoffe Gold, Holz und Nahrung. Die Gebäudeauswahl ist nicht so umfangreich wie bei Anno oder Siedler. Bei dem Spiel geht es hauptsächlich um Krieg.

    ......
    Soldaten
    ......
    Die Soldaten bildet man in der Kaserne, Stall und anderen Gebäuden aus. In der Kaserne kann man am Anfang nur Lanzenträger, Rodeleros und Pikeniere ausbilden. Wenn man ein bestimmtes Zeitalter erreicht hat, kann man auch Soldaten mit Schusswaffen ausbilden.

    ......
    Modi
    ......
    Im Spiel gibt es die Kampagne und das Sofortspielmodus.

    Die Kampagne: Die Kampagne ist in drei Kapitel unterteilt. Jede davon erzählt eine Geschichte.
    Das erste Kapitel handelt von einem John Black, der einen Osmanen namens Sahin verfolgt.
    Er folgt ihn bis Amerika. Dort verbündet er sich mit einer Piratin. Auf der Suche nach Sahin stellt sich heraus, dass der Anführer von John Blacks Land der Anführer von einem Clan namens der Zirkel ist. Auch Sahin verbündet sich mit ihnen und sie versuchen den Jungbrunnen vor dem Zirkel zu schützen.
    Das zweite und das dritte Kapitel habe ich noch nicht angespielt. Aber ich weiß, dass im zweiten Kapitel es sich um die Geschichte von Pocahontas und dem europäischen Liebhaber handelt.
    Im Kampagnemodus muss man häufig die Festung vor den Angreifern schützen oder Objekte finden.

    Im Sofortspielmodus sucht man sich eine Karte und die Gegner aus.

    ......
    Fazit
    ......
    Ich bin mit dem Spiel zufrieden. Das Spiel macht am Anfang spaß. Später ist es jedoch eintönig.
    Die Grafik ist das Beste am Spiel. Das was mir nicht gefallen hat, war die Geschichte der Kampagne.
    Sie ist einfach nur dämlich. Ein Europäer, ein Pirat und ein Osmane verbünden sich, um den Jungbrunnen vor einen Clan namens der Zirkel zu schützen. Die Geschichten bei den Vorgängern waren dort besser.
    Ich kann das Spiel weiterempfehlen. Für Anfänger ist das Spiel ideal. Das Spielprinzip ist so einfach, dass sogar Leute, die das Spielprinzip nicht kennen, das Spiel nach wenigen Minuten verstehen.

    Vielen Danke fürs Bewerten!

    LG latschipu

  • Der langerwartete 3. Teil

    • Pro - top Grafik, - gute Erneuerungen, - gutes Gameplay, - Multiplayermodus sehr gut, -Erhaltener Age of Empires-CHarme
    • Kontra - etwas sehr abstrakte Story, - Missionsdisign, - Kampagne manchmal etwas langweilig
    • Empfehlung Ja

    Fazit Der genauso gut gelungende Teil wie seine Vorgänge. Gute Grafik und viele Erneuerungen machen das Spiel aufregender und geben ihm in hitzigen Multiplayer-Partien den richtigen Pfiff. Es macht also seinem Namen alle Ehre und ist ein Muss für jeden Strategie-Fan.

    Schon Die Vorgänger haben sehr viel Spass gemacht und waren Meilensteine bei den pc Strategiespielen. Durch den hohen popularitätsgrad ist sehr viel Unterstützung durch den Herrsteller zu erwarten ( das kann in Form eines Patches sein oder durch Turniere etc). Age of Empires spielt in der Zeit der Kolonialkriege und vermittelt dem Spieler auch ein richtig gute Gefühl. Die 3D-Grafik ist sehr detailliert, real und fügt sich gut in das Spiel bzw in die Sory und den Hintergrund ein. So werden einzelne Soldaten durch Kanoneschüsse durch die Map geworfen etc. Auch die Soundeffekte sind sehr gelungen. Age of Empires 3 baut im Großen und Ganzen auf den Grundeigenschaften der Vorgänger auf ( Lager aufbauen, Forsche, Ressourcen abbauen, Bündnisse eingehen, kämpfen, den Gegner vernichten etc) Jedoch gibt es auch gleich 5 Neuerungen:
    Eine Heimatstadt: dies ist deine Hauptstadt, sie bringt dir nachschub und kann aufgerüstet werden
    Handelsrouten: Sie liefer Ressourcen unstellen gute Ziele für die feinlichen Soldaten dar, was den Strategiefaktor erhöht
    Verbündete: im spiel kann man Verbündete gewinne die einen im Kampf unterstützen ( z. B. Indianer)
    Ausbildung auf Schiffen: Schiffe können mobile Ausbildungs-einrichtungen darstellen
    Überbelichtung: High Deination Rendering, wie ,man es aus Ego Shootern kennnt gibt es auch in diesem Stretegiespiel
    Dies erhöht den Spaßfaktor, da es nun mehr zu entdecken gibt und man nicht wie in jedem andern Spiel spielt.
    Das Kampfsystem is sehr gelungen und steht gut in Verbindung mit der Grafik. So gibt es vershciedene KAmpfformationen, die sich verschiden auf das Spielgeschehen auswirken und auch verschieden effektiv sind, auch bleibt so der Überblick üer die vielen Einheiten erhalten. Die Kampagen ist wie bei den Vorgängern nicht schlecht, ragt jedoch auch nicht besonders heraus. Pro Kampagne lernt man 2 Hauptpersonen kennen, die sie durch die frei erfundene Geschichte begleiten. So helfen sie den Eisenbahnbau voranzu treiben oder kämpfen gegen Mexikaner. Nicht zu vergesen ist auch der Multiplayer Modus. Durch die vielen erneuerungen und die Komplexität des Spiels hat man hier sehr viel Spaß. Auch existiert eine sehr große Internett-Community, sodass Auch für Profigamer ein großer Anreitz besteht. Es ist also ein sehr gelungenes Spiel, wie seine Vorgänger es schon waren.

  • Kurzmeinung

    Ein wunderbares Game

    • Pro lange Unterhaltung
    • Kontra Zeitverlust!
    • Empfehlung Ja

    Als ich mir vor kurzem das PC Spiel Age Of Empires III getauft habe, bin ich zwei Tage nicht mehr aus dem Haus gegangen, so hat mich dieses unterhalten. Es bietet eine sehr hervorragende Grafik, eine sehr spannende Story, durch die drei verschiedenen Schwierigkeitsgrade ist es für viele

  • Amerika wir kommen

    • Pro interessantes Spiel, viele neue Einheiten, Spielsystem verbessert, tolle Grafik und Sound
    • Kontra leider noch hoher Preis
    • Empfehlung Ja

    Fazit Das Spiel ist wie seine Vorgänger auch spitzenklasse und super interessant. Die Grafik und der Sound sind mit das Beste was ich bei einem Strategiespiel bisher gesehen/gehört habe. Das Spielsystem wurde um einige interessante Aspekte verbessert.

    Heute berichte ich euch über das Strategiespiel Age of Empires III. Nachdem ich vorher auch schon die Vorgänger Age of Empires I und II gespielt hatte, war ich natürlich gespannt was sich Microsoft für das neue AOE hatte einfallen lassen.
    Also gesagt getan Installation gestartet und das Spiel auf die Festplatte gebracht. (Hierfür brauchte ich ca. 2 GB und es kam zu keinen Problemen.) Nachdem dies abgeschlossen war erstmal Computer neu starten und dann konnte das Spielvergnügen losgehen.
    Schon das Einstiegsvideo überraschte mich positiv mit vielen kleinen Details. Im Einstiegsbildschirm ist nicht mehr einfach nur das Menü abgebildet sondern zusätzlich im Hintergrund eine farbenfrohe Stadtlandschaft.
    Nun gut also startete ich die Kampagne und war gespannt. Am Anfang und oft auch am Schluss jeder Kampagnenmission erfolgt eine Videoeinspielung um den Zusammenhang der Mission zu verstehen. Die Missionsziele werden gut sichtbar für eine gewisse Zeit in der Mitte eingeblendet und wenn sich ein Ziel ändert wird das neue Ziel ebenfalls eingeblendet.
    Nun kommen wir zum eigentlichen Spielen. Das Spielsystem von Age of Empires wurde im Vergleich zu den Vorgängerversionen nicht grundlegend aber doch interessant geändert. Es geht darum eine Siedlung mit einem funktionierenden Wirtschaftssystem aufzubauen und dann den Feind zu besiegen oder andere Aufgaben zu erledigen. Dazu stehen einem verschiedene Einheiten und Entwicklungen zu Verfügung. Eine Neuerung ist, dass es nicht mehr vier verschiedene Rohstoffe wie bisher sondern nur noch 3 gibt, nämlich Gold, Holz und Nahrung. Diese müssen auch nicht mehr wie bisher nach dem Sammeln ins Lager zurück gebracht werden, sondern werden an Ort und Stelle dem Vorrat hinzugefügt.
    Das Ausbilden von Einheiten geht jetzt wesentlich schneller voran als früher und man kann nun 5 Kriegseinheiten auf einmal ausbilden statt wie früher eine. Auch die Produktionsschleife wurde vergrößert, sodass man jetzt insgesamt 20*5 Einheiten in die Schleife stellen kann.
    Ein weiteres neues Spielelement ist die Heimatstadt in der man nach Erreichen einer bestimmten Anzahl Erfahrungspunkte Rohstoffe und Einheiten in die Siedlung schicken kann. Die Heimatstadt kann man später noch aufwerten und zusätzliche Einheiten freischalten. Insgesamt gibt es eine Vielzahl Kulturen und u.A. auch die Indianer. Wenn man auf Land der Indianer einen Handelsposten errichtet kann man Indianer- Einheiten ausbilden und mit diesen kämpfen.
    Im Spiel muss man auch nicht mehr nur einen Auftrag ausführen sondern es gibt so genannte Sekundäraufträge wie Schätze finden oder Geiseln befreien. Durch diese bekommt man zusätzliche EP und Rohstoffe oder Siedler.

    Die Grafik dieses neuen Age of Empires- Teils ist wirklich spitzenklasse. Sie hat eine sehr hohe Detailansicht, in der man z.B. ein Geschoss einschlagen sieht oder die Musketiere ihre Waffen nachladen. Der Sound ist ebenfalls super. Viele verschiedene Musikstücke und Klänge machen das Spielen zu einem wahren Genuss.

    Fazit: Das Spiel ist wie seine Vorgänger Weltklasse, wobei der Preis mit ca. 50€ etwas zu hoch angesetzt ist.
    Insgesamt würde ich 95 von 100 Punkten vergeben.

  • Auf zu neuen Ufern

    • Pro spannende Missionen, Grafik, Sound, Helden, Einheitenreichtum und vieles mehr
    • Kontra Kleine Bugs, Ressourcenfresser
    • Empfehlung Ja

    Fazit Das Spiel ist eigentlich ein Pflichtspiel für jeden Strategiefan. Die Grafik und die taktischen Möglichkeiten sind sehr gut, langweilig wird einem eigentlich nie bei dem Spiel. Kleine Bugs gibt es noch aber die denke ich werden recht schnell behoben.

    Nun war es mal wieder soweit. Ich hatte Age of Empires III in den Händen. Den Nachfolger des schon fast legendären Age of Empires II. Hier nun mein Bericht!

    ---Inhaltsverzeichnis---
    1. Vorgänger
    2. Installation
    3. Worum es geht
    4. Ressourcen
    5. Fortschritt
    6. Einheiten
    7. Gebäude
    8. Nationen
    9. Heimatstadt
    10. Grafik und Sound
    11. Bugs
    12. Voraussetzungen
    13. Fazit

    1. Vorgänger
    Der Vorgänger war Age of Empires II und spielte in der Zeit des Mittelalters. Der Vorgänger (und auch Age of Empires 1) haben vor allem durch die taktischen und Strategischen Möglichkeiten schlicht begeistert. Auch die Erweiterung des Strategiespiels "Conquerors" sorgte (zumindest bei mir) für viele Stunden und auch einige schlaflose Nächte.

    2. Installation
    Die Installation ging schnell und Problemlos. Man sollte jedoch schon etwas mehr als 2 GB auf der Festplatte freihaben, genauer 2.07 GB.

    3. Worum es geht
    Age of Empires III ist ein Strategiespiel. Genreüblich muss man dabei seine Stadt ausbauen und Einheiten ausbauen um bestimmte Ziele zu erreichen. Die Ziele schwanken dabei von dem Bewachen von einer Basis über das normale Vernichten einer gegnerischen Basis zu dem Überqueren einer bestimmten Route oder dem bewachen von neutralen Einheiten die zu einem Ort müssen.

    4. Ressourcen
    Nachdem es in Age of Empires II mit Holz, Nahrung, Stein und Gold noch vier Ressourcen gab wurden diese nun gekürzt auf drei abbaubare Ressourcen. Stein viel dabei ersatzlos weg. Jedoch gibt es auch beim Abbau der Ressourcen eine wichtige Neuerung. Zwar ist es immer noch so das Ressourcen abgebaut werden. Holz bekommt man von Bäumen (logisch), Gold kann man abbauen an bestimmten Orten oder später durch den Bau einer Plantage und Nahrung bekommt man über die Jagd auf Tiere, Fischen oder aber durch eine Farm.

    Neu ist dabei, dass man nicht mehr die Ressourcen nicht mehr umständig zurück ins Lager bringen muss sondern die Ressourcen direkt ins Lager kommen. Der Vorteil ist das man nicht mehr so lange warten muss und das ein unter Umstände gefährlicher Weg wegfällt auf dem Gegner warten können. Der Nachteil ist aber auch das es jetzt natürlich nicht mehr so leicht ist die gegnerische Ressourcenproduktion zu stören. Eine weitere Neuerung, die jedoch nur Gold und Nahrung betrifft sind die Plantagen und die Farm. Denn nun ist es nicht mehr notwendig die Felder neu zu bauen sondern kann auf jeder Plantage (Gold) oder Farm (Nahrung) bis zu 10 Siedler beschäftigen.

    Weiterhin ist es jedoch möglich die Ressourcenproduktion zu erhöhen durch Forschen bei der Markthalle.

    5. Fortschritt
    Um stärkere Einheiten, bessere Gebäude und Forschungen zubekommen muss man in einem Zeitalter fortschreiten. Insgesamt gibt es fünf Zeitalter. Das nächste Zeitalter kann gegen eine steigende Zahl Nahrung und Gold im Rathaus erforscht werden. Dabei kann man zwischen zwei Belohnungen für das neue Zeitalter wählen die man sofort bekommt. Dies können Gebäude sein oder Einheiten oder Ressourcen, oder eine Mischung von diesen.

    6. Einheiten
    Ohne Einheiten kann man seinen Gegner kaum besiegen. Daher sind Einheiten natürlich ein wichtiges Spielelement. Einheiten unterteilen sich in 6 Bereiche.

    Nahkämpfer zu Fuß bilden oftmals den Grundstock einer Armee. Nahezu jede Einheit hat gegen eine andere Einheit Vorteile. Fußsoldaten werden in der Kaserne gebaut. Fernkämpfer zu Fuß werden ebenfalls in der Kaserne ausgebildet. Logischerweise ist die Aufgabe dieser Einheiten den Gegner möglichst gar nicht an sich rankommen zu lassen. Ich fand diese Einheiten teilweise etwas stark geraten.

    Berittene Einheiten bilden den dritten großen Block aus. Ihr Vorteil ist klar die Geschwindigkeit. Diese Einheiten lohnen sich vor allem für einen schnellen Überfall.

    Artillerie und Kanonen sind die Einheiten des vierten Blocks. Wichtig sind diese Einheiten in erster Linie um gegnerische Gebäude schnell und auf weite Entfernung zu vernichten, jedoch gibt es auch Kanonen die vor allem gegen Einheiten sehr effektiv sind. Ich persönlich fand diese Einheiten zum Teil viel zu stark. Eine geringe Anzahl an Kanonen in der Armee und eine gegnerische Armee ist schnell dezimiert, zwei Arillerieeinheiten schießen dazu in Windeseile eine komplette gegnerische Basis in Stücke.

    Der fünfte Bereich, der aber eher selten zum Einsatz kommt sind die Schiffe. Wie man sich schon denken kann sind die Einheiten dafür da auf Wasser zu fahren und zu kämpfen. Oftmals haben die Schiffe eine zusätzliche Funktion wie Artillerie oder den Bau von Fußsoldaten. In den Missionen kommen Schiffe lediglich selten vor und haben nur in einer Mission eine spielentscheidende Funktion. Ansonsten kann man sie vor allem für den Transport nutzen.

    Der sechste Bereich, den will ich als sonstige Einheiten bezeichnen. Dabei sind auch die Siedler. Diese sind so ziemlich die wichtigsten Einheiten im Spiel, da sie Gebäude bauen und reparieren, Rohstoffe abbauen und im Notfall auch noch kämpfen können. Heiler und Mönche sind, wie man sich vorstellen kann, zum heilen da. Sie heilen dabei nicht mehr Einzelpersonen sondern ein bestimmtes Gebiet. Heiler können auch Zelte aufbauen die langsam die Gesundheit der Einheiten wiederherstellen. Mir hat dabei ein wenig missfallen das man ziemlich lange warten muss bis man wieder weiterheilen kann. Die letzte "Einheit" in dem Bereich sind die Helden. Diese haben nahezu immer mehr Lebenspunkte, mehr Schadenspunkte und meistens auch noch Spezialfähigkeiten wie Sturmlauf (beschädigt mehrere Einheiten) oder können gezielt die meisten Einheiten ausschalten. Hinzukommt das die Einheiten unsterblich sind. Wenn sie geschlagen sind heilen sie langsam ihre Trefferpunkte wieder auf.

    Alle Einheiten ausser den Artillerie- und Kanoneneinheiten beschädigen Gebäude deutlich langsamer als im Vorgänge. Sobald sie ein Gebäude attackieren nehmen sie sich Brandsätze zu Hand.

    7. Gebäude
    Gebäude spielen eine sehr wichtige Rolle. Hier werden Einheiten gebaut oder fortgebildet, Verbesserungen erforscht oder das Einheitenlimit durch Häuser erhöht. Dazu kommt das Gebäude auch eine stationäre Verteidigung.

    Neu ist das Gebäude Einheiten schneller ausbilden können. Man kann jeweils 5 Einheiten gleichzeitig bauen.

    Gebäude lassen sich auch begrenzt ausbauen und erweitern, wie wird unter 9. beschrieben :)

    8. Nationen
    Es gibt 8 verschiedene Nationen mit jeweils unterschiedlichen Fähigkeiten. Alle Nationen jetzt hier zu beschreiben würde den Rahmen denke ich sprengen. Daher folgt eine Kurzcharakterisierung in Stichpunkten.

    Verfügbare Nationen:
    Spanier (starkes Militär, später starke Wirtschaft)
    Briten (anfangs starke Wirtschaft, gute Seestreitkräfte)
    Franzosen (Kampfstarke Dorfbewohner, gute Kavallerie)
    Portugiesen (gute Seestreitmacht, gute Kavallerie)
    Holländer (anfangs wirtschaftlicher Nachteil, gute Defense)
    Deutsche (anfangs langsame Wirtschaft, frühe Söldner)
    Russen (früh starke Wirtschaft, Rushmöglichkeiten)
    Osmanen (mehr Spezialeinheiten)
    Ich habe dies von www.ageofempires3.com übernommen, da ich noch nicht alle Kulturen ausgetestet habe!

    Eine weitere Kultur sind die Indianer. Diese können sich verbünden indem man einen Handelsposten bei den Dörfern baut. Dadurch stehen neue Einheiten und Forschungen zur Verfügung.

    9. Heimatstadt
    Eine komplette Neuerung sind die Heimatstädte. Hier stehen zwischen den Missionen sogenannte Karten zur Verfügung und so seine Chancen deutlich verbessern. Einige Karten stehen nur eimal zur Verfügung, einige mehrmals. Um Karten einzulösen muss man sich vorher einen Namen machen. Dies geschieht durch den Bau von Gebäuden oder Einheiten, die Vernichtung von Gegnern oder durch Ressourcen die man sammelt.

    So kann man nach einem starken Kampf seine Einheiten schnell auffüllen indem man sich einmal eine bestimmte Anzahl an Söldnern hinzuholt. Oder aber man stärkt seine Siedlung durch verstärkte Gebäude oder verbessert seine Rohstoffproduktion.

    10. Grafik und Sound
    niederknie
    Besser kann man es kaum sagen denke ich. Ich werde hier bald noch Screenshots einfügen, die sind noch nicht ganz fertig. Ich kann aber schon sagen das die Grafik die mit Abstand schönste ist die ich in einem Strategiespiel gesehen habe.

    Man sieht sehr schön die Kugeln fliegen und einschlagen. Eine Stichflamme kommt noch und gleichzeitig brökeln Stücke in alle Himmelsrichtungen ab. Schlicht unglaublich detailliert ist alles zu sehen. Beispielsweise bei der Artillerieeinheit (von vier Leuten getragen) stellen die Einheiten erstmal die schwere Kanone ab. Danach wird das erste mal geschossen. Einer stopft danach das erste mal, wonach der zweite Soldat packt die neue Kugel rein, wonach auch der dritte noch einmal stopft und der 4. dann feuert. Oder der gemeine Musketier, der nach jedem schießen erstmal mühselig neu laden muss.

    Auch der Sound hat mir sehr gut gefallen. Der Einschlag der Kanonenkugel und auch der Schuss, man kann alles sehr gut hören.

    Die wenigen Videaos die man zu sehen bekommt jeweils am Ende der drei Kampagnen, sind sehr schön gelungen.

    Jedoch fordert ein solcher Reichtum an Details natürlich auch einen Preis. Die Grafikoptionen sollte man, damit das Spiel schön flüssig läuft genau einstellen, was bei mir gleichbedeutend war mit runterschrauben der Grafikpracht. Aber selbst nach diesem runterschrauben war es einfach unglaublich schön.

    11. Bugs
    Leider ist das Spiel nicht ganz Bugfrei. Mir sind zwei Sachen aufgefallen die ich nicht sein müssen. Beim erneuten Spielen einer Mission endete trotz der kompletten Vernichtung der gegnerischen Gebäude die Mission nicht, da angeblich das Gebäude noch vorhanden war.

    Der weitaus bedeutendere Fehler ist es, dass die Einheiten munter durch die dicksten Mauern schießen als ob sie nicht da wäre. Das nervt schon ziemlich an einigen Stellen.

    12. Voraussetzungen
    Windows XP
    Pentium II mit 1,4 GHz
    256 MB Ram
    64 MB Grafikkarte
    mindestens 2 GB Speicherplatz

    Das sind die Mindestvoraussetzungen! Jedoch sollte ein PC deutlich darüber liegen!

    2,5 GHz, 1024 MB Ram, 256 MB Grafikkarte sind schon eher die Dimensionen in denen man liegen sollte!

    13. Fazit
    So schnell es geht kaufen! Es hat sich absolut gelohnt diese Spiel zu holen und zu spielen.

    Jedoch sollte man vorher darüber nachdenken ein Wochenende zu investieren. Denn das Spiel ist unglaublich zeitraubend. Nur einmal kurz spielen, nur eine Mission und schon waren wieder einige Stunden vorbei.

    Missfallen hat mir klar, dass die Missionen recht schnell beendet sind, doch man kann diese ja auch öfters spielen :) Doch die Missionen waren dennoch unglaublich spannend und vielseitig. Nicht mehr das simple "überlebe bis" oder "zerstöre xyz" sondern auch andere Missionen. Auch die Zusatzmissionen die man machen kann, wie beispielsweise das befreien von Einheiten oder finden von Schätzen auf der Landkarte, machen das Spiel noch mal einen kleinen Ticken besser.

    Ich denke dennoch das klar wird, dass ich für dieses Spiel nur die absolute Bestpunktzahl vergeben kann die es gibt. Wenn jetzt noch dieser dumme Bug mit den Einheiten, die durch Mauern schießen, behoben wird, kann man nicht mehr anders als zuzuschlagen.

    Abschließend: Auf zu neuen Ufern habe ich das ganze genannt, weil die Grafik schlicht ein neues Zeitalter einläutet bei Strategiespielen

  • Einfach super

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Fazit Was soll ich zu dem Spiel sagen . EINFACH GENIAL !!! Grafisch ist Age of Empires 3 allen bisher erschienen Echtzeitstrategiespielen gnadenlos überlegen. Mithilfe neuester Shader-Effekte wird den sowieso schon einwandfrei designten Karten eine unbeschreibliche Realitätsnähe eingehaucht. dynamische Schatten, atemberaubende Wasserreflexionen und eine große Fauna und Flora tragen den Rest

    Hallo, Ich will euch heute Age of Empires 3 empfehlen , Das Spiel ist einfach geil , die voll version gibts eigentlich noch gar nicht , aber ich hab es in ebay vorbestellt. das spiel hat sich sehr sehr sehr verbessert , bessere graphik , die bäume und das wasser etc. sind viel realistischer geworden. was mir besonders gefällt sind , dass die soldaten und die schiffe usw. viel besser und realistischer sind. die sound qualität hat sich sehr verbessert, der sound ist einfach besser geworden . viele neue soldaten , waffen und missionen gibt es in diesem spiel. also da spiel hat sich verbessert wie noch nie. das spiel ist wahrscheinlich das beste strategie spiel zu zeit. Das einzige Wort, das mir nach ausführlichem spielen von Age of Empires 3 einfällt ist – wow! Beim Spiel stimmt einfach alles, die Atmosphäre, die Zugänglichkeit, die grafische Umsetzung und, das allerwichtigste, der Langzeitspielspaß. Erst dieser wird das Spiel zum Dauerbrenner machen, sowohl auf LAN-Partys als auch im Internet. Sinnvolle Neuerungen, wie die Heimatstadt oder die neu dazugekommenen Helden sind das I-Tüpfelchen auf der Strategietorte. Zwar werdet ihr wahrscheinlich erst an die anfangs etwas kompliziert wirkende Stadthandhabung gewöhnen müssen, nach wenigen Minuten sind jedoch alle Handgriffe fest im Gehirn eingebrannt und es kann losgehen. Die Story ist erwachsener geworden, der leicht zu bedienende Editor verspricht wie gewohnt reichlich Kartennachschub, was bleibt da noch zu sagen? An diesem Spiel kommt kein Echtzeitstrategiespieler vorbei. Also was guckt ihr noch so blöd , kauft euch das Spiel !!!! Ihr könnt ja jetzt schon mal die Demo Version im Internet herunterladen , Galubt mir nachdem ihr die Demo Version gespielt habt , werdet ihr gleich im Internet nach der Vollversion suchen!!! Ich sag nur noch eins ! Das Spiel ist einfach GENIAL und glaubt mir ich übetreibe nicht.

  • Auf nach Amerika!!!

    • Pro Neue Ideen, gute Grafik und Sound!
    • Kontra Noch nicht fertig ;) also noch einige kleine Fehler...
    • Empfehlung Ja

    Fazit Nun wird die beliebte Reihe Age of Empires fortgesetzt, mit The Age of Discovery wird Amerika entdeckt, ein muss für alle Strategie-Fans! Doch lesen Sie sich selbst meinen kompletten Bericht durch...

    Hallo liebe Yopi-LeserInnen,
    Heute möchte ich euch das Strategie-Spiel Age of Empires III vorstellen. Das Spiel erscheint leider erst am 04.11.05, jedoch ist eine Demoversion des Spiels erhältlich.

    Die Serie:

    Age of Empires ist mit über 15 Mio. Spielen eine der erfolgreichsten Serien überhaupt. Zwar ist das Spiel-Prinzip nicht neu, jedoch als der erste Teil der Serie erschien waren die Menschen über den Geschichtlichen Hintergrund erstaunt. Die Geschichten die in Age of Empires wiedergegeben werden, ähneln sehr denen, die in manchen Geschichtsbüchern stehen, alles beginnt in AOE I um die Antike und endet (oder Pausiert) nun mit AOE III mit der Entdeckung Amerikas.

    Die Grafik:

    In der aktuellen Testversion sieht die Grafik besser den je aus. Die Gebäude haben mehrere "Verfallsstufen" und auch die Einheiten sehen bei näherem Zoomen immer noch gut aus. Zum Teil sind bisher einige Figuren noch nicht animiert, sie werden praktisch als Puppe über die Karte geschoben.
    Der Rauch der aus den Schornsteinen steigt, ist korrekt animiert und auch z.B. Windmühlenflügel diese drehen sich anders als wenn einer abgeschossen wird.

    Der Sound:

    Wer Age of Empires kennt, weiß des es immer eine gute Sprachausgabe gibt. Zurzeit ist die Demo leider nur auf Englisch, aber ich denke, dass die Deutsche- Synchronisation wieder gut wird. In Sachen Hintergrundmusik ist leider (noch) nicht viel neues dazugekommen, bisher wurden leider nur die alten und bekannten Stücke überarbeitet.
    Die Umgebung meldet sich auch wieder einmal mit rauschenden Blättern oder dem plätschern eines Bachen zu Wort (oder Ton?).

    Das Gameplay:

    Bisher lassen sich nur zwei Parteien spielen, die Briten und die Spanier. Beide Parteien sind sehr ausgewogen und keine stärker als die andere.
    Mit einem Mod (Veränderung des Spiels) kann man auch noch die Amerikaner spielen, die soweit ich weiß, nicht im offiziellen Spiel spielbar sind.

    Die wichtigsten Neuerungen im Vergleich zu Age of Kings sind die Heldeneinheiten. Zwar gab es in AOE 2 auch schon Helden, jedoch nicht im Freien Spiel. Dieser Held hat die Möglichkeit, Schätze auszuheben, Gefangene Indianer zu befreien (die dann auf unserer Seite kämpfen) und Handelsposten zubauen, damit wären wir schon beim nächsten Thema. An der vorgefertigten Handelsroute kann man Handelsposten errichten, diese bringen dann in einigen Abständen Holz, Nahrung, Geld oder Erfahrungspunkte (XP). Neu ist auch, dass man sich Soldaten, Dorfbewohner oder Rohstoffe aus der Heimat schicken lassen kann, diese müssen mit den Erfahrungspunkten gekauft werden.

    Meine Fazit:

    Die von mir gespielt Demo ist wirklich super und lässt das Herz von Echtzeit-Strategie-Fans höher schlagen. Wer Age of Empires mag und für Neuerungen offen ist, dem wird AOE 3 gefallen. Die Entdeckung Amerikas wird in sehr gutem Sound und guten Sprechern erzählt. Grafisch werden die Kanonenkugeln perfekt berechnet, so sieht man auch, wo die Kugel geschlagen hat.
    Also AOE 3 ist jeden Cent wert!

    Die Daten:

    Testversion: Demoversion
    Entwickler: Ensemble Studios (www.ensemblestudios.com)
    Publisher: Microsoft
    Die deutsche Version erscheit am: 04. November 2005
    offizielle Website: www.ageofempires3.com
    Fan-Websites: www.aoe3.de, www.aoe-network.de
    Voraussichtlicher Preis: ca. 45 Euro
    Die Systemvorrausetzungen:

    Mindestens:
    CPU: Pentium III oder AMD Athlon 1.5 gHz
    Festplatte: 1.5 GB
    RAM-Speicher: 128MB
    Grafikkarte: 64MB 3D Karte
    Laufwerk: 24x DVD-ROM/CD-ROM Laufwerk

    Empfohlen:
    CPU: Pentium IV oder AMD Athlon 2.2 gHz
    Festplatte: 1.5 GB
    RAM-Speicher: 512 MB
    Grafikkarte: NVIDIA GeForce 4 oder DirectX(R) 9.0c-compliant 128 MB 3D Grafikkarte (hardware T &L, pixel shading)
    Laufwerk: 32x DVD-ROM/CD-ROM Laufwerk

    Anhang:

    Mods:

    Da die Demo nun schon einige Zeit draußen ist, sind einige Mods (Modifikationen) und Patches erschienen. Hier möchte ich euch einige vorstellen:

    Der Massive Mod:
    Größe: 0,3 MB

    - das Einheitenlimit wird auf unendlich gesetzt (bzw. lässt jede Einheit 0 Bevölkerungseinheiten verbrauchen)
    - setzt die Startressourcen auf 10.000
    - die Spieleranzahl ist auf 8 erhöht

    AoE3 Extended Edition:
    Größe 4,2 MB

    Es gibt ein neues Volk (USA) neue Einheiten und alle Karten.

    8 Players Mod:
    Größe: 0.06 MB

    Die Maps werden größer und es nehmen bis zu 8 Spieler Teil.

    DeutschPatch1.2 - AOE3 Demo
    Größe: 0.6 MB

    Hier haben sich einige Leute der Fanpage www.aoe3.de hingesetzt und angefangen, die Englischen Texte ins deutsche zuübersetzten.

  • marketagent88

    Age of Empires III

    • Pro naja das Spiel is ja eigentlich noch nicht draußen, soll besser sein als Age of Mythology...
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Age of Empires III
    Age of Empires III soll im Herbst 2005 erscheinen und wird ungefähr im Jahre 1500 beginnen und etwa um 1860 mit dem amerikanischen Bürgerkrieg enden.

    Es besitzt eine 3D-Grafikengine, die DirectX 9-Effeke und Shader 3.0 nutzt und auf den Namen Bang! hört. Es handelt sich hierbei um die Engine von Age of Mythology, welche zu über sechzig Prozent neu geschrieben wurde und zahlreiche Effekte und sonstige Neuerungen (wie beispielsweise höhere Texturauflösung) bringen wird.

    Zudem wurde die Havok-Physik-Engine lizenziert. Diese soll unter anderem genutzt werden, um den Schaden zu berechnen, der mit Schüssen verursacht wird. So wird beispielsweise die Flugbahn von Kanonenkugeln realistisch und exakt berechnet und dargestellt, wie auch das Einstürzen eines Turmes.

    Das nur ein Vorgeschmack meinerseits!
    Gruß marketagent88

Wie wir Zustandsangaben vergleichbar machen

Jede Plattform benennt Zustände anders — „Neuwertig“, „Hervorragend“ und „Wie neu“ meinen oft dasselbe. Wir ordnen jede Originalangabe einer von vier Stufen zu. Es ist eine Tonleiter, keine Ampel: auch die unterste Stufe beschreibt ein voll funktionsfähiges Gerät. Die Originalangabe der Quelle steht in jeder Angebotszeile daneben.

  1. In Ordnung

    Deutliche Spuren, voll funktionsfähig

  2. Gut

    Sichtbare Spuren, Display ohne Defekte

  3. Sehr gut

    Minimale Spuren, nur aus der Nähe sichtbar

  4. Wie neu

    Keine sichtbaren Gebrauchsspuren

Defekt

Gerät funktioniert nicht oder nur eingeschränkt — zum Beispiel für Ersatzteile oder Reparatur.