Diablo III (PC Rollenspiel)
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Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert.
Hallo meine lieben Leser,
ich freue mich heute das ihr diesen Bericht ließt und es wäre schön wenn ihr ihn bewertet. Ich schreibe heute über das Computerspiel Empire Earth und das guten Erfahrungen.
Das Spiel kostet ca.30€ und dafür lohnt sich es.
WIE ICH DAZU GEKOMMEN BIN:
Es war von meinem Sohn der Geburtstag und da bekam er ein Geschenk das dann dieses Spiel war. Er wollte es ja gleich installieren, aber er kam nicht dazu. Am Abend installierte ich es dann und wie ich es fand steht unten im Fazit.
DIE VERPACKUNG:
Auf der Verpackung ist eine Weltkugel dargestellt und darauf steht Empire Earth III und über der Kugel ist in der Mitte ein Mann und außerhalb sind Schlachten abgebildet. Hinten sind noch Informationen drauf über das Spiel falls sie es ja vergessen haben.
MINDESTANFORDERUNGEN:
-1.7Ghz Intel, Pentium 4, AMD Athlon, XP Prozessor oder
gleichwertig CPU
-NVIDIA, Ge Force, 6000 Grafikkarte oder gleichweritige DirectX
-9.0c-kompatible-128 MB 3D Grafikkarte mit Hardware T&L und
Shader Model 2.0 oder höher
-512 MB RAM 6.5 umkomprimierter Festplattenspeicherplatz
für Installation
-Microsoft Windows, XP oder Windows oder Windows Vista
(32 bit)
-DirectX 9.0c (inklusiv)
-DirectX -kompatible Sounkarte und Lautsprecher oder Kopfhö-
rer
-DVD-ROM-Laufwerk
-Microsoft -kompatible Mouse und Keyboard
-Breitband-/LAN-, DSL oder schnellere Internetverbindung für
Online-Spiele
EMPFOHLENE SYSTEMANFORDERUNGEN:
-3.2 GHz Intel, Pentium 4, AMD Athlon, XP Prozessor oder
gleichwertige CPU
-NVIDIA GeForce, 7000 Grafikkarte oder gleicherwertige DirectX
-9.0c -kompatible-256 MB 3D Grafikkarte mit Hardware T&L
und Shader Model 3.0 oder höher
-1 GB RAM oder mehr
-6.5 GB unkompromierter Festplattenspeicherplatz für Installa-
tionsdaten
-Microsoft Windows, XP oder Windows Vista
-DirectX 9.0c
-DirectX -kompatible Soundkarte und Lautsprecher oder Kopf-
hörer
-DVD-ROM-Laufwerk
-Microsoft -kompatible Mouse und Keyboard
-Minimum 56K Einwahlmodem zum Onlinespielen
DIE ANLEITUNG:
Auf der Anleitung ist vorne der Code fürs Spiel abgebildet und es ist das gleiche Bild wie auf der Verpackung. Die Anleitung besitzt ein Inhalt und leserlichen Schrift gedruckt.
Der erste Teil der Anleitung geht um:
-So geht´s los
-Installation
-EE3 starten
-Spieltypen
-Spieloptionen
-Spiel-Interface
-Tutorials und Tooltipps
Der zweite Teil der Anleitung geht um:
-Grundkonzepte
-Karten-Merkmale
-Ressourcen
-Gebäude mit Einheiten
-Zeitalter und Technologie
-Kampf
-Diplomatie
-Weltherrschaft
Im dritten Teil der Anleitung geht es um:
-Westliche Region
-Gebäude errichten
-Territorienkontrolle
-Bevölkerung
-Einzigeartige Kampfaktionen und Imperiumstechnologien
-Gebäude, Einheiten und Einheiten-Fähigkeiten
Der vierte Teil der Anleitung geht es um:
-Nahöstliche Rgion
-Gebäuder errichten
-Terrtionkontrolle
-Bevölkerung
-Einzigartige Kampfaktionen und Imperiumstechnologien
-Gebäude, Einheiten und Einheiten Fähigkeiten
Im fünften Teil der Anleitung geht es um:
-Fernöstliche Region
-Gebäude errichten
-Territorrienkontrolle
-Bevölkerung
-Einzigartige Kampfaktionen und Imperiumstechnologien
-Gebäude, Einheiten und Einheiten-Fähigkeiten
Im sechsten Teil der Anleitung geht es um:
-Systemanforderungen
Im siebten Teil der Anleitung geht es um:
-Mitwirkende
Im acfhten Teil der Anleitung geht es um:
-Kundendienst
Im neunten Teil der Anleitung geht es um:
-Lizenzvereinbarung
INFORS ÜBERS SPIEL:
Das Spiel ist kopiergeschützt und freigegeben ab 12 Jahren.
In dem Spiel können sie die Weltherrschaft erlangen indem sie die starke Einheiten ausbilden, ihre Kolonie verteidigen und angreifen wann es sie für richtig halten. Sie können einstellen welche Nation sie sind und wo sie sind und was sie schon alles besitzen werden. Sie können auch die Schwierigskeitsstufe ändern. Wenn sie das Spiel nicht kapieren sollten sie es in vier gut erklärten Tutorien sich erklären lassen. Sinn des Spiels ist immer zu gewinnen und dadurch die Weltherrschaft an sich zu reíßen.
MEIN FAZIT:
Ich finde das Spiel klasse, weil es schon in der Anleitung so gut erklärt wird und dann nochmal so gut erklärt wird in den vier Tetorien. Meinem Sohn gefällt das Spiel auch sehr gut, weil schnelle Aufsteigen ihn den Zeitaltern so mag. Ich finde es auch spannend, weil man auch verschiedene Einheiten ausbilden kann und man kann viel Spaß haben an diesem Spiel. Das blöde ist das echt voll hohe Systemanforderungen braucht denn manchmal stürzt schon unser Computer davon ab. Wirklich schade, aber man kann nichts dagegen machen.
Trotzdem ist das Spiel empfehlenswert.
Ich hoffe euch hat das Lesen Spaß gemacht und ich hoffe ihr ließt auch meinen anderen Berichte und bewerten den Bericht gut. Wäre NETT.
Eure Annette 100
Beschreibung
Empire Earth kombiniert erstaunliche Technologie mit intensivem strategischem Gameplay in einem Rahmen, der die gesamte menschliche Geschichte umspannt - Empire Earth bietet wohl einen Umfang und Detailreichtum, den es so noch nicht im Genre der Echtzeitstrategie gegeben hat.
Entworfen von Rick Goodman ist Empire Earth ein Echtzeitstrategiespiel, das mit der Entdeckung des Feuers (ca. 500.000 v. Chr.) beginnt und im Nanozeitalter der weit entfernten Zukunft endet. Die Spieler können jede historische Epoche spielen, die sie möchten. Empire Earth bietet einen technisch ausgereiften, exzellent ausbalancierten Multiplayer-Modus, vier große und aufregende Einzelspielerkampagnen, eine gerissene KI und den besten Kampagnen/Szenarioeditor, den es jemals in einem Echtzeitstrategiespiel gab.
Persönliche Anmerkung
Empire Earth ein interessantes spiel ist auch schön aufgebaut und übersichtlich Online spielen gegen andere User ist auch sehr Interessant aber ich bin trotzdem der Meinung das man das spiel besser gestallten könnte Grafisch ist das spiel nicht auf den neuesten Stand aber eigentlich ist das Normal für die Strategie spiele. Wen ich das spiel benoten müsste von 1 bis 5 würde ich dem spiel eine 2- geben. Jedenfalls würde ich das spiel weiter Endfällen ich selber spiele Öfter Online es gibt auch verschiedene Spiele Clangs also langweilig kann das spiel nicht so leicht werden.
Features:
* Epische Historie, die sich über 500.000 Jahre hinwegspannt - von der Entdeckung des Feuers bis zu Lasertechnologie und darüber hinaus.
* Erstellen sie Ihre Zivilisation mit über 100 Eigenschaften oder wählen sie aus bekannten historischen Völkern
* Kämpfen Sie zu Wasser, zu Land und in der Luft mit über 200 verschiedenen Einheiten
* Gewinnen Sie historischen Gestalten wie Churchill für Ihr Volk
* Entwerfen sie Ihre eigenen Szenarien mit dem Karten Editor
Grafik:
Die Figuren sind Nett gestaltet worden und manche sind sogar sehr Realistisch.
Musik:
Die Musik ist auch sehr interessant nur nach einer Zeit wird die Musik lästig
Preis
EUR 9,99
Das spiel ist sehr günstig!
Systemanforderung:
* Windows® 95/98
* Prozessor® 266MHz
* 32 MB RAM
* 4-fach-CD-ROM-Laufwerk
* SVGA Grafikkarte
* Soundkarte
* Tastatur, Ma
Ich bitte um ihre Kommentare!
Mit freundlichen Grüßen aus Wien
Vojvodinac
Zuerst einmal die Systemanforderungen. Euer PC sollte ein Prozessor mit 350 MHz und 64 MB RAM haben, ebenfalls sollten 550 MB Festplatte, eventuell mehr für viele Karten. Die Grafikkarte sollte 4 MB RAM haben, das dürfte heutzutage fast jeder haben. Für eine OnlinePartie wird ein Modem mit mindestens 28,8 Kbps benötigt, wo bei ISDN und höher besser ist. Als OS wird Windows 98 oder höher benötigt.
In Empire Earth spielt ihr eine von 21 Nationen. Eure Nation kann 14 Epochen durchlaufen, von der Vorgeschichte über den ersten und zweiten Weltkrieg bis hin ins Nano-Zeitalter. Jede Epoche bietet neue Einheiten, Gebäude und Technologie oder es fallen veraltete Einheiten raus oder werden ersetzt durch bessere. Jeder kann dabei das Spiel so hinauszögern, das eine Runde mehrere Stunden dauert oder nur eine Viertelstunde. Es gibt verschiedene Kartengrößen von winzigklein für eine schnelle Partie bis hin zu gigantisch für viele Gegner und eine lange Spieldauer.
Dabei kann jeder entscheiden, wie er am besten vorgeht, eher offensiv oder mehr defensiv. Baut man nur eine Einheit oder mischt man seine Armee.
Durch den Zufallsgenerator kann man immer wieder neue Karten erstellen lassen, ohne zu wissen wie alles aufgebaut ist, Empire Earth wird also nie langweilig.
Das Handbuch ist sehr ausführlich und beschreibt alles sehr genau, manchmal ist es aber zu ausführlich, es fehlt der Schnelleinstieg.
Die Grafik nicht schlecht, es wirklich gut. Der Sound ist stellenweise nicht gut, aber im Großen und Ganzen ist die Grafik und der Sound für das Alter des Spiel sehr gut.
Der Szenarien- und Kampagnen-Editor ist sehr praktisch, dort könnt ihr selbst Karten erstellen, wo man selbst spielen kann oder natürlich für LANs bzw. Internet spielen kann.
Die Steuerung ist sehr leicht zu kapieren, fast alles wird mit der Maus gespielt und der Einstieg für Anfänger ist nicht sehr schwer.
Fazit:
Für alle Strategie-Fans ist Empire Earth ein muss, da man sehr strategisch vorgehen kann.
Empire Earth läuft auch auf älteren Rechnern, flüssig, was auch bereits die Systemanforderung verrät.
Installation:
Die Installation ist relativ einfach. Nach dem Einlegen der CD startet diese normalerweise automatisch und kopiert die erforderlichen Dateien auf die Festplatte. Es werden ca 500 MB Speicherplatz benötigt. Nach ein paar Minuten ist der Installationsvorgang abgeschlossen und man kann anfangen zu zocken.
Systemvoraussetztungen:
Windows 98,Me,2000 .
CD ROM Laufwerk.
Pentium II 350 MHz oder besser.
64 MB Arbeitsspeicher.
500 MB Festplattenspeicher.
Bildschirm der die Auflösung 1024 x 768 unterstützt.
Microsoft Maus oder MS-kompatible Maus.
28.8 Kbps Modem für Mehrspielerspiele.
DirectX-kompatible Soundkarte.
Spieleinhalt:
In diesem Spiel muss man sich vom Steinzeitalter bis ins Nanozeitalter durchschlagen.
Auf dem Weg dorthin gilt es viele Schlachten zu schlagen und Bündnisse mit Mitspielern einzugehen, damit das Überleben einfacher wird.
Anfangs stehen einem nur einfache Einheiten wie Knüppelschläger zur Verfügung. Mit fortschreitender Entwicklung kommen immer stärkere Einheiten hinzu.
Das Spiel ähnelt dem Spiel Age of Empires hat aber eine bessere Grafik und die Animation der Einheiten ist auch viel besser.
Den Einheiten können Formationen zugewiesen werden und Anweisungen gegeben werden, was im Kampf sehr nützlich ist. Es können Einheiten auf Patroulie geschickt werden oder den Befehl erhalten, die Gegend zu erkunden.
Natürlich sind auch in diesem Spiel die Resourcen knapp. Deshalb müssen die Bewohner angewiesen werden, Bäume zu fällen, Nahrung zu sammeln oder in den Minen zu arbeiten. Dort wird Gold, Eisen oder Steine gefördert. Es können jeweils maximal 6 Arbeiter in jeder Förderstätte beschäftigt werden. Dabei sollte man darauf achten, dass möglichst kurze Wege zurück zu legen sind, da der Transport sehr viel Zeit in Anspruch nehmen kann. Für Jede Einheit ist ein bestimmtes Maß an Resourcen erforderlich, was auch für den Aufstieg in die nächste Epoche gilt.
Im Verlauf des Spiels können immer neue Bauwerke errichtet werden, in denen dann Einheiten produziert werden können oder die zur Weiterentwicklung dienen können.
Der Computergegener ist sehr stark und kann schon nach einigen Angriffen einen fast überrollen bereiten. Er geht sehr schnell zum Angriff über und verfügt sehr schnell über viele Einheiten. Das kann schon große Probleme bereiten, gegen diesen zu bestehen. Auch verfügt er schon sehr früh über ausreichend Resourcen, um in die nächste Epoche vorzudringen. So hat man dann noch mehr Schwierigkeiten, gegen diesen Gegner zu bestehen. Da kann es manchmal hilfreich sein, wenn man über ausreichend Wachtürme verfügt oder eine Mauer errichtet, die erst einmal wenigstens vor Bodentruppen Schutz bietet. Vor Lufteinheiten bieten Flakgeschütze vorerst Schutz, wenn sie in ausreichender Zahl vorhanden sind. Diese können natürlich noch nicht in der Steinzeit errichtet werden, da es hier auch keine Fluggeräte gibt.
Das Spiel bietet einige vorgefertigte Kampagnen in denen unterschieliche Aufgaben erfüllt werden müsen.
Es gibt auch einen Editor für Kampagnen, Szenarien und Karten. Hier kann man eine eigene Landkarte erstellt, wenn man die Zufallskarten nicht mag. Dann wird das Spiel nicht so schnell langweilig, weil man gegen Freunde eine genau angepasste Karte spielen kann.
Im Mehrspielerrmodus können bis zu 8 Mitspieler gegeneinander spielen. Die Mitspieler können durch die eingebaute Chatfunktion miteinander Kommunizieren und so eine gemeinsame Strategien planen oder eben einen Angriff ankündigen oder Bündnisse eingehen und so gemeinsam gegen einen Gegner vorgehen.
Grafik:
Die Auflösung kann man beliebig einstellen. Es werden Auflösungen bis zu 1600*1200 Bildpunkten bei einer Farbtiefe von 32 Bit unterstützt. Das Spiel enthält sehr viele kleine Details die man bei hoher Auflösung gut erkennen kann. Insgesamt ist die Grafik sehr schön anzusehen.
Sound:
Es gibt eine gute Sprachausgabe, die einem sagt auch , dass man angegriffen wird. Je nach Entfernung zu einer Schlacht werden die Gereusche lauter oder leiser. Die Einheiten im Spiel können nicht sprechen (was aber nichts ausmacht)
Fazit:
Empire Earth ist ein gelungenes Spiel das viel Spaß macht und besonders Mehrspielern sehr gefallen wird, aber auch Einzelspieler kommen auf ihre kosten. Trotz kleiner Huckler, wenn zu vielen Mitspieler mitspielen oder man zu viele Einheiten auf einmal auf den Feind schickt ,macht das Spiel sehr viel Spaß und ist nur zu Empfehlen (für Kinder ab 12 Jahre geeignet)
Neuester Stand am 25.05.2005
Jetz auch bei ciao erschienen unter den gleichen Benutzernamen.
Letzte Woche war wieder so eine Woche, die man dafür nutzt, um in seinen (PC Spiele-)Schränken mal wieder etwas Ordnung zu bringen und auszumisten.
Dabei bin ich auch über Sierras Echtzeitstrategie Hit "Empire Earth" gestolpert. Zunächst halb erstaunt, halb entsetzt darüber, hab ich das Spiel installiert, das erfreulich wenig Computer-Power benötigt:
Lediglich 350 MHz, 64 MB RAM Arbeitsspeicher, etwa 600 MB freier Festplattenspeicher, eine funktionstüchtige Soundkarte für den wirklich vervorragenden Klanghintergrund, selbstverständlich ein CD-ROM Laufwerk und eine möglichst schnelle Internet-Verbindung, um weltweit gegen andere menschliche Gegner antreten zu können.
Als WIN XP-Nutzer ist auch wichtig, dass das Spiel ab WIN 98 reibungslos funktioniert. Windows 95 wird leider nicht unterstützt.
Jedenfalls ziemlich erstaunt über die Spielwelten, die mich bei Empire Earth erwarteten, stürzte ich mich mitten hinein ins Vergnügen.
Soviel sei gesagt zur Hintergrundgeschichte:
Allgemein gesprochen wird in diesem Spiel die erdhisthorische Vergangenheit der Menschheit von der Vorzeit ins futuristische Nano-Zeitalter nachgespielt.
Unterschieden wird jedoch zwischen Kampagnen und Szenarien sowie einem Internet-Game gegen menschliche Gegner in aller Welt und einem "freiem Spiel", indem man wahlweise gegen maximal 7 computergesteuerte Gegner sein strategisches Können beweisen darf und muss, dazu später mehr.
Jetzt kurz zu Kampagnen und Szenarien:
Die Kampagnen sind in mehrere Aufgabenfelder unterteilt, so muss der Spieler beispielsweise im Zuge der griechischen Kampagne Troja überfallen und einnehmen, im Hundertjährigen Krieg kämpft man auf Seiten der Engländer, als Deutscher übernimmt man den Luftkampf als "Roter Baron" im ersten Weltkrieg oder verteidigt das eigene Russland gegen unliebsame Eindringlinge. Für Abwechslung ist also gesorgt!
Ein weiteres wichtiges Feature ist der Kampagnen-Editor, mir Hilfe dessen eine eigene Karte mit allen Finessen und Hindernis kreiert werden kann.
Nun zum eigentlich Hauptteil des Spiels, dem sogenannten freien Spiel gegen den Computer:
Zunächst startet man im Bedienungsbidschirm wo man verschiedene Sachen vor dem Spielstart festlegt. Zum einen, ganz wichtig, Anzahl und Stärke der Gegne, bis zu 7 mögliche Computergegner in 3 Schwierigkeitsstufen sind vorhanden. Mit Hilfe des Team-Modus kann man Parteien bilden, die untereinander wie in einem Bündnis zu einander halten. Danach wählt man Größe (5 Stufen, winzig bis riesig) und Art der Karte aus.
Folgende Kartenarten gibt es:
- Kontinent (eine riesige Insel)
- Ebene (Festland mit einigen Wasserstellen)
- Hügelland (Festland ohne Wasser)
- Kleine Inseln (viele kleine Inseln)
- Große Inseln (einige große Inseln)
Jetzt kann es, nach einigen weiteren kleinen Einstellungen, schon losgehen. Man wählt eine Zivilisation, die jede für sich ihre Eigenarten hat oder erstellt eine eigene, den eigenen Ansprüchen entsprechende.
Je nach Einstellung beginnt man in der Vorzeit (Standard- Einstellung)
Lässt man das hinter sich, befindet man sich in der Steinzeit, darauf folgen Kupfer-, Bronze- und Frühzeit. Daran schliesst sich das Mittel-, das Renaissance-, imperiale, Industrie-, Atom-, und das digitale Zeitalter an. Als Endepoche ist das Nanozeitalter.
Ein für mich nach wie vor trotz einiger, vor allem´grafischer Mängel ein empfehlenswerter Spieletitel und das nicht nur für Strategiefans und der bald erscheinende zweite Teil wird schon sehnsüchtig erwartet.
Im Handel erhältlich ist Empire Earth für unter 10 €, was ihn noch interassanter auch für die Leute macht, die etwas mehr als andere auf das Geld schauen müssen. Ich bin einer davon. Viel Spaß beim lesen und zocken!
Empire Earth habe ich schon sehr früh gekauft, jedoch habe ich nicht darauf geachtet das mein PC damit nicht lief. Als ich dann nach einiger Zeit einen neuen PC hatte war ich natürlich sehr neugierig und das Spiel wurde installiert. Jedoch gab es Probleme. Beim ersten mal meckerte die Grafikkarte, beim zweiten mal die Soundkarte aber beim dritten mal Lief es.
Da der Bericht ein wenig länger wird habe ich ihn Strukturiert nach
Worum geht es
Einheiten
Gebäude
Zeitalter
Kampagnen
Einzelmodus
Ressourcen
Besonderheiten
Grafik und Sound
Bugs
Voraussetzungen
Fazit
Worum geht es
Es geht um das Führen eines eigenen Volkes. Von Beginn der Steinzeit, über das Mittelalter bis in fiktive Zeitalter, in denen Cyborgs durch die Gegend laufen. Dabei gibt es Einheiten von einem einfachen Keulenschwenker, über einen Schwertkämpfer bis zu einem fliegenden Cyborg. Natürlich ändern sich die Gebäude auch, so wird anfangs mit Steinen von Türmen geschmissen, am Ende werden Laserstrahlen geschossen. Dazu aber später noch mehr.
Einheiten
Das Spiel ist ein Strategiespiel und als solches sind Einheiten dort sehr wichtig. Sie spielen von Anfang bis Ende eine wichtige Rolle, jedoch kann man die Einheiten am Anfang kaum gegen die Einheiten am Ende einsetzen.
Die Basiseinheit, das Kernstück eines jeden Volkes, sind die Bauern. Er ist nicht sehr Kampfstark, bleibt von der Stärke bis zum Ende etwa gleich. Seine Aufgabe ist es Ressourcen zu sammeln, Gebäude zu bauen und zu reparieren. Er ist die schwächste Einheit im ganzen Spiel aber muss geschützt werden. Er ist bei jedem Gegner ein beliebtes Ziel, da durch seine Zerstörung der Gegner langfristig geschädigt wird.
Die ersten Einheiten die man Bauen kann sind Steinewerfer und Keulenträger. Beide Einheiten lohnen sich nur sehr begrenzt, man sollte überlegen ob man nicht doch etwas spart und später bessere Einheiten holt. Wer lieber sicher leben will sollte sich ein paar bauen, diese werden später zum Streitkolbenträger und danach zum Schwertkämpfer.
Wo Anfangs das Spielgeschehen von Streitkolbenträgern, Bogenschützen und Reitern bestimmt wird, stehen später die Modernen Fassungen. Nahkämpfer gibt es so gut wie keine mehr, eher gibt es Bomber, Marines, Panzer, Grenadiere. Dazu muss man jedoch schneller oder zumindest gleich schnell wie der Gegner in den Epochen voranschreiten.
Es gibt insgesamt ein sagenhaftes Spektrum von über 200 Einheiten. Dabei beruhen die meisten Einheiten auf einer Weiterentwicklung von anderen Einheiten, ähnlich wie bei Age Of Empires. Es ist wohl unnötig zu sagen das die Weiterentwicklungen auch jedes mal ein wenig stärker sind.
Die Einheiten lassen sich zudem noch durch Forschung fortbilden. Die Maximale Stufe ist 10, die Einheiten sind dabei deutlich Stärker als die Ursprungseinheiten. Das ganze ist dabei logisch aufgebaut. Man kann bei einer starken Panzerung nicht mehr die Geschwindigkeit voll ausbauen, weil man halt schwerer ist.
Aufrüsten lassen sich Reichweite (Bei Fernkämpfern), Kampfkraft, Umgebungsschaden (später), Rüstung gegen Pfeile und Nahkampf, Lebensenergie und Geschwindigkeit. Dies muss man jedoch Genreunüblich direkt bei den Einheiten erforschen/ausbauen, nicht in einer Schmiede oder einem ähnlichen Gebäude.
Eine meiner Lieblingseinheiten, der jedoch niemals alleine unterwegs sein sollte ist der Prophet. Er ist mit Vorsicht zu genießen. Er kann den Gegner ganz erheblich schwächen, man muss jedoch aufpassen das keine eigenen Einheiten betroffen sind. Richtig eingesetzt kann der Prophet mal eben eine ganze Stadt durch ein Erdbeben plätten oder eine gegnerische Armee durch Pest und Malaria „verkleinern“.
Eine weitere besondere Einheit, vielmehr eine Einheitengattung sind die Helden. Sie kann man ebenso wie Einheiten weiterentwickeln. Jedoch kann man sie nicht endlos rekrutieren. Dafür stärken sie die Moral und damit die Kampfkraft der Einheiten oder aber heilen die eigenen Einheiten sehr schnell. Jedoch muss man gut auf sie acht geben denn sie sind recht teuer und halten auch nicht sehr lange durch.
Gebäude
Kommen wir zu den ebenfalls wichtigen Gebäuden. Sie müssen erst nach und nach aufgebaut werden, von eben genannten Bauern. Je nach Epoche gibt es verschiedene Gebäude, einige kommen erst später, einige gehen jedoch auch früher. So ist beispielsweise der Bogenschießstand am Ende nicht mehr zu gebrauchen wenn man mit Cyborgs angreift.
Die Gebäude brauchen unterschiedlich lange bis sie aufgebaut werden. Man kann aber mehrere Bauern einsetzen, dann geht es schneller.
Jedes Gebäude hat eine Funktion. Die meisten produzieren Einheiten, in anderen werden Rohstoffe gelagert. Ein paar Gebäude haben zudem eine Reichweite, die man sieht, sobald man draufklickt. So hat beispielsweise das Krankenhaus eine bestimmte Reichweite, in der die Einheiten geheilt werden. Diese Reichweite lässt sich auch noch weiter ausbauen.
Es gibt auch einige Weltwunder, die zwar sehr lange dauern, die jedoch in vielen Fällen einen Kampf entscheiden können. Als eines meiner Lieblingswunder sei dabei die große Bibliothek genannt, die Einheiten heilt, egal wo diese sich befinden.
Zeitalter
Es gibt insgesamt 14 Zeitalter. Um in ein Zeitalter vorzustoßen brauch es viel Nahrung, Eisen und Gold. Zudem dauert es eine kurze Zeit. Die Vorteile eines höheren Zeitalters liegen jedoch auf der Hand. Neue Einheiten und Gebäude, neue Technologien können genutzt werden und sollten auch genutzt werden. Neben den Ressourcen braucht es noch mindestens zwei Gebäude aus dem Zeitalter um den Fortschritt zum Zeitalter im Kapitol oder im Stadtzentrum zu starten.
Kampagnen
Es gibt vier Kampagnen. Die erste Kampagne ist nicht leicht, jedoch bietet sie einen guten Einstieg in das Spiel. Es geht dabei um die alten Griechen. die Kampagne zeigt die wichtigsten Orte und Schlachten wie beispielsweise Troja. Nahezu immer dabei sind die Helden, die nicht sterben dürfen.
Die zweite Kampagne ist die der Engländer. Von dem jungen William und seinen wichtigsten Schlachten bis zu dem berühmten Krieg mit Frankreich.
Weiter geht es mit der vierten Kampagne mit den Deutschen. Von der Zeit des ersten Weltkrieges, über die Blitzkriege und Belagerungen im zweiten Weltkrieg finden sich dort viele berühmte Schlachten wieder.
Die vierte Kampagne ist eine fiktive Kampagne. Man begleitet einen Politiker bei seiner Flucht vor seinen Häschern und bei seinem Kampf um Neu-Russland bis man später die Seiten wechselt und in die Vergangenheit reisen muss um alles wieder aufzuhalten.
Bei keiner Kampagne kann man direkt alles bauen oder bis zum Ende weiter in den Zeitaltern fortschreiten. Auch kann man einige Dinge erst später bauen, oder man kann sie gar nicht in der Mission bauen. Ich fand persönlich die Missionen schwer, aber schaffbar, hänge jedoch immer noch in der letzten Mission der Russen fest.
Einzelspielermodus
Im Einzelspielermodus kann man frei bauen. Wenn der Gegner nicht wäre. Es gibt also nur ein Ziel dabei und das lautet den Gegner zu besiegen. Dabei kann man auf einer zufälligen Karte spielen oder aber eine Karte nehmen die vorgefertigt ist. Zudem kann man noch einige Dinge einstellen, etwa die Anzahl der Gegner, Anzahl der Bauern usw.
Den Mehrspielermodus kann ich leider nicht beschreiben da ich dies noch nicht gespielt habe.
Ressourcen
In dem Spiel gibt es 5 Ressourcen und eine zusätzlich. Diese zusätzliche kann nicht endlos abgebaut werden sondern nur bis zu einem bestimmten Punkt. Es geht dabei um das Einheitenlimit. Die anderen Ressourcen sind Nahrung, Holz, Stein, Eisen und Gold. Diese sind auf der Karte verteilt, können gejagt oder gesammelt, im Falle von Nahrung durch eine Mühle auch gebaut werden.
Besonderes
Einige Besonderheiten habe ich schon genannt, beispielsweise die Fülle an Einheiten. Jedoch kommen da noch weitere Dinge zu. An erster Stelle sind dort die Volkspunkte zu nennen. Man kann sich durch erreichen von Zielen Punkte verdienen und diese dann nutzen um die Zivilisation zu verbessern. Dies ist nicht zu unterschätzen, denn so kann man den Angriff um 20% verstärken, was den einen oder anderen Kampf entscheiden kann. Was mir missfällt war der Diplomatiemodus, der den einen oder anderen Angriff verhindert hat
Grafik und Sound
Der Sound ist nicht atemberaubend aber ganz passabel. Mehr ist dazu kaum zu sagen. Die Grafik ist da schon ein wenig wichtiger. Sie ist sehr gut gelungen, jedoch nervte es mich einige male wenn die Kameraposition bei Zwischensequenzen verändert wurde. Diese muss dann erst zurückgestellt werden, was teilweise wichtige zeit kostet, wenn man gerade dabei ist seine Einheiten aufzustellen, dann eine Sequenz kommt und man kaum noch was sieht.
Bugs
Einen Bug habe ich gefunden der wirklich nervig ist. Auch die anderen Bugs sind nervig klar, nur nervte es doch extrem. Es geht dabei um eine Mission der Engländer. In der Abschlussschlacht stehen sich Rebellen und Loyalisten gegenüber. Ich hatte keine Lust die Sequenz anzuschauen und habe daher abgebrochen. Nun kommt die Schwierigkeit dabei. Denn das Programm hat bei der Zwischensequenz die Diplomatie auf „Verbündet“ gestellt damit nicht meine Bogenschützen den Gegner vorher dezimieren. Dummerweise blieb das ganze dann so. Dabei konnte man mitten durch die Rebellen reiten. Meine verbündeten jedoch haben den Gegner schon vorher angegriffen und jetzt sorgt das Programm dazu das die Loyalistischen Verbündeten munter auf die Rebellen einschlagen ohne das diese verletzt werden denn schließlich sollen alle Einheiten gesund in die Schlacht ziehen.
Voraussetzungen
Eigentlich sehr wenig. Ich habe das Spiel schon auf einem 500 MHz PC und mit 128 MB Ram laufen sehen, das haben heute nahezu alle PCs.
Fazit
Ein Muss für jeden Strategiefan. Das Preis-Leistungsverhältnis ist absolut gut. Das Spiel bietet enorme Möglichkeiten in taktischer Hinsicht, ist komplex aber doch leicht verständlich. Jedoch sind die Missionen der Kampagnen schon ein wenig arg schwer geraten, Anfänger haben wenig freude daran.
Ich danke für das Interesse diesen Bericht, der hoffentlich ausführlich ist, zu lesen.
Noch ein kurzer Hinweis zur Bewertung am Ende:
Spielanleitung ist hervorragend gelungen, anders kann man es kaum noch sagen.
Das Alter ab 12 Jahre habe ich genommen, da ich schätze das man ab diesem Alter solche komplexen spiele auch spielen kann
Ich, als großer Strategiefan, habe mir vor kurzem das Spiel Empire Earth zugelegt, da ich schon in vielen Zeitschriften nur gutes darüber gelesen habe. Der vielleicht neue Spitzenreiter des Genres ist teilweise von den Machern des Microsoft Hits Age of Empires 2 programmiert wurde, was mich eigentlich endgültig überzeugte.
Viele haben das Vorurteil, dass Empire Earth nur eine billige Kopie von Age of Empires 2 ist, doch das ist schlicht weg eine Lüge. Das Spiel der Stainless Steel Studios hat eine komplett neue Grafikengine, die es in keinem anderen Spiel gibt. Sie ist komplett in 3D animiert, das heißt das Zoomen kein Problem ist. So kann man in Empire Earth durch riesige Städte regelrecht wandern, als stünde man selbst direkt vor den Bauwerken.
Außerdem ist der Umfang des Games um ein Vielfaches größer: So gibt es nicht nur 4 Zeiten, sondern 14 (von der Vorzeit bis zur Nano Zeit)! Neben fast doppelt so vielen Kulturen, als bei der Konkurrenz gibt es zusätzlich die Möglichkeit, seine eigene Zivilisation zu gründen. Es gibt viel mehr Gebäude und Einheiten: Vom Stall bis zum Flughafen und vom Steinwerfer bis zum Scharfschützen.
Die künstliche Intelligenz (KI) kann sich sehen lassen. Taktische Formationen sind kein Problem. Hinzu kommen pro Epoche zwei Helden, die dem Volk helfen den nötigen Respekt und Anerkennung bei den anderen Völkern zu erlangen.
In Empire Earth gibt es insgesamt vier Kampagnen, die Deutsche, Russische, Englische und die Griechische, wobei die Macher oftmals ihre eigene Geschichte geschrieben haben, so ist zum Beispiel Dänemark ein Verbündeter Deutschlands in einer Seeschlacht gegen England. Auch wenn so etwas niemals wirklich vorkam, macht es riesigen Spaß. Leider ist der Schwierigkeitsgrad nicht einstellbar und die Kampagnen ziemlich anspruchsvoll, deshalb sollte vorher im Einzelspiel kräftig geübt werden. Kinofreunde können sich freuen: Alle Kampagnen sind mit Sequenzen gespickt.
Der Multiplayer ist hervorragend, er erinnert zwar sehr stark an Age of Empires 2 (ebenfalls Chatfenster), aber es ist nicht möglich Sounds den anderen zu schicken (Was auch gut so ist, da es mich bei Age of Empires manchmal zur Weisglut getrieben hat).
Insgesamt ist Empire Earth ein sehr gelungenes Spiel, dem es aber vielleicht ein bisschen besser getan hätte, wenn es ein bisschen mehr getestet worden wäre. Denn leider sind kleine Grafikfehler keine Seltenheit. Doch der Patch, der vor kurzem herauskam hat die groben Bugs schon herausgefiltert. Also wer Age of Empires 2 gern spielt, wird mit Empire Earth keinen Fehlkauf tätigen. Doch bin ich der Meinung, dass Age of Empires 2 einen Tick mehr Perfektion hat.
Danke fürs Lesen, und ich freue mich sehr über eure Kommentare.
Vorwort:
Empire Earth zählt ja jetzt schon zu den älteren Spielen, doch ich habe mir einfach mal wieder angesehen, was ich denn noch so im Spiele Sortiment habe. Da musste ich doch gleich nen Bericht drüber schreiben.
Was ist Empire Earth?:
Empire Earth ist ein Aufbau-Strategiespiel. Es kam vor ungefähr (ganz grob) 2 Jahren raus. ich habe es mir dann aufgrund der Fernsehwerbung gekauft.
Man muss in diesem Spiel den Gegner wie immer zerstören oder zum Aufgeben bringen. Es gibt auch vier Kampagnen in denen man in verschiedenen Zeitepochen spielt. Man sollte während des Spiels immer strategisch vorgehen.
Warum Empire Earth?:
Es lohnt sich jetzt eigentlich nur noch, die gold Version zu kaufen. Denn da ist das Addon mit drinn.
Aber es gibt schon bessere Spiele. zu nennen wären da Age of Mythology oder Warcraft 3.
Aber es macht zwischendurch einfach Spass ewige Partien mit dem computergegner oder Spieler zu spielen. Aber man sollte immer hinterher mit der forschug, denn erst der fortschritt und technologische Überlegenheit bringt den Sieg.
Installation und Menü:
Die Installation läuft auf einem halbwegs aktuellen Rechner eigentlich sehr schnell. Einzustellen gibt es da nicht viel. Im Menü des Spiels kann man dann die Grafik einstellen oder den Sound. Man kann z.B. zwischen Kapagne, Zufallskarte und Szenario wählen. Man kann sich im Obermenü zwischen Einzelspieler und Multiplayer entscheiden.
Das Menü sieht grafisch ganz gelungen aus. Doch der Mauszeiger kommt einem ein wenig klein geraten vor. Auf Dauer kann das nerven.
Grafik, Sound und Steuerung:
Auf den ersten blick ist die Grafik ganz nett. Aber schon in der entferntesten Ansicht, fällt auf , dass das Spiel ein wenig eckig ist. Es verschwinden manchmal Gebäude im Boden oder Schiffe fahren schon zur Hälfte auf dem Land. Aber das können wir mal übersehen. zoomd man jetzt näher an die landschaft ran, sieht man alles eher unscharf und SEHR eckig.
Doch das istnatürlich abhängig von der Grafikkare. Meine ist die geforce 4 MX 400.
Im großen und ganzen ist Grafik ganz akzeptabel.
Das Spiel ist allerdings nicht besonders gut für die Augen, da kleine Einheiten und Schaltknöpfe das Auge herausfordern. Aufgrund dessen kann mann auch schnell müde werden.
Die Steuerung ist eigentlich gantz einfach und übersichtlich gehalten. Das meiste macht man mit der maus.
Es gibt alledins wie immer die möglichkeiten gruppen von Gebäuden oder Einheiten mit Tasten kombis zu verbinden.
Der Sound ist stimmungsvoll aber nicht besonders aufällig
Die Musik wechselt häufig und die Mittel der riesigen Schlachten sind klar zu hören.
Spielprinzip:
Man muss meisten den gegener schlagen und das so shnell wie möglich. Den der gegner but sich schnell auf, verteidigt und entwickelt sich. Und es ist nicht schwer eine Armee aus dem Nichts erstehen zu lassen. Das ist eigentlich ein Grund warum ich finde, dass die strategische Seite des Spiels ein bisschen zu kurz gekommen ist. Der strategische Aufwand ist längst nicht so hoch wie bei Warcraft oder ähnlichen Spielen. Denn eine Armee zu verlieren ist nichts besonderes. Auch nicht
wenn die Armee über 500 Mann betrug. Zahlen die einen guten Strategen lachen lassen. Die fast einzige Möglichkeit ist, sich so schnell wie möglich zu entwickeln und eine undurchbrechliche Verteidigung aufzubauen. Dann gilt es den Gegner zu jagen und zu vernichten.
Systemvoraussetzungen:
400 Mhz
Pentium 2
Geforce 2 oder vergleichbar
Sound
Maus
Tastatur
Nachteile:
Wie schon angedeutet braucht man nur viel flexibelität um zu siegen. Strategie setzen nur die besten Spieler an den Tag um zu siegen. Und so kommen leider manchmal sinnlose Gemetzel zu stande.
Auch ist das Spiel besonders schlecht für die Augen. Auch mit niedriger Auflösung wird das nicht besser. Nicht unbedingt gut ist, dass der Suchtfaktor des Spiels RIESIG ist.
Meine Meinung:
Ich spiele das Spiel gerne mal wieder und die eine oder andere partie macht auch Spass. doch man muss dabei immer aufpassen niht abhängig zu werden.der Multiplayer ist sehr ausgereift und macht ne menge spass.
Fazit:
Ein gutes Spiel zum Zocken und mal richtige Schlachten nachspielen.Aber auf Dauer wird es zu eintönig und man verliert die Lust ständig riesige Armeen in den tot zu schicken. Irgendwann wird alles langweilig. Aber erst stört man sich ja nicht daran. Nur im nachhinein fällt es halt auf.
Da wars.
Written for yopi and ciao@Himura
Einleitung:
Haben wir uns nicht alle schon mal gefragt, wie die Welt wohl aussehen würde, wenn das römische Reich nie gefallen wäre oder andere geschichtliche Ereignisse anders geschehen wären. In Empire Earth können sie historische Kriege nachspielen und für sich entscheiden.
Spielprinzip:
Empire Earth ist ein 3D-Echtzeit Strategiespiel, in der sie verschiedene Zivilisationen durch die Zeitepochen der Menschheit führen. Neben den vielen Zivilisationen gibt es auch einen Zivilisationsbaukasten, in dem sie sich ihre eigene Zivilisation erstellen können und deren Bonuseigenschaften wie 20% höhere Artilleriereichweite oder 15% schneller Gold abbauen, einstellen können. In Empire Earth stehen ihnen vier Kampagnen, ein Single- und Multiplayer sowie ein ausführliches Tutorial zur Verfügung. Über das Tutorial findet jeder Einsteiger in das Spiel, jedoch sind die Kampagnen ziemlich schwer, sodass man sich erst an den Zufallskarten probieren sollte.
Wie bei den Kampagnen kann man auch bei der Zufallskarte das Start- und Endzeitalter festlegen. So kann man mit seiner Zivilisation im Steinzeitalter beginnen und über Mittelalter, 1.WK und Neuzeit in weite Zukunft führen. Jedoch ist der eigentliche Sinn des Spiels ihre Gegner zu besiegen, welche sie durch die vielen verschiedenen Einheiten von Höhlenmensch bis Kampfroboter erreichen. Ihre wichtigsten Einheiten sind die Arbeiter, die für sie Gold, Stein, Nahrung, Eisen und Holz abbauen, mit denen sie forschen und bauen können und ins nächste Zeitalter kommen.
Aufgrund der vielen verschiedenen Einheiten in den unterschiedlichen Epochen wird das Spiel nur selten mal langweilig. Leider sind die Einheiten und Gebäude ein wenig kantig, aber trotzdem kann die 3D-Grafik überzeugen. So können sie aus Menschperspektive auf Schlachten sehen oder aus Vogelperspektive um den Überblick zu behalten. Eindrucksvoll sind auch die Explosionen und Atompilze, sie sie oft währen des Spiels sehen werden.
Anbei zum Spiel ist auch ein Editor, mit dem man schnell eigene Karten machen kann, aufgrund einer sehr einfachen Bedienung.
Zusammenfassung:
Empire Earth ist ein Topp-3D-Spiel und kann besonders durch die einfache Mausbedienung, der einzigartigen Grafik und durch die unzähligen verschieden Einheiten und den unterschiedlichen Zeitaltern überzeugen. Das Spiel wird kaum langweilig und beansprucht auch den Rechner nicht all zu stark, trotz Massenschlachten und bis zu 1200 Einheiten auf einer Karte.
Sound: gut (tolle Explosions- und Waffengeräusche)
Grafik: sehr gut (tolle 3D-Gafik für ein Strategiespiel)
Spieltiefe: sehr gut (man muss sich erst wieder an unsere Zeit gewöhnen)
Bedienung: gut (fast alles wird mit der Maus gemacht)
Spielzeit: sehr gut (wird eigentlich nie langweilig)
Kurzinfo:
Entwickler:
Genre: Echtzeitstrategie
Anspruch: Fortgeschrittene
Sprache: Deutsch
Optimale Vorraussetzungen:
Pentium III
2,00 GHz
128 MByte RAM
Aktuelle 3D-Karte
Hallo,
in diesem Bericht möchte ich euch mal ein schon etwas älteres, aber immernoch wirklich tolles Spiel vorstellen. Die Rede ist von dem Klassiker Empire Earth. Eines meiner Ehemaligen Lieblingsspiele, die ich mal wieder aus der Versenkung geholt habe. Doch nun mal genauer zum Spiel selber:
+++ Die Story +++
In dem Spiel gibt es Missionen und ein freies Spiel, also ohne Auftrag, ausser zu Gewinnen. Im freien Spiel kann man sich auf einer Karte nach wahl gegen viele Verschiedene Gegner anzutreten, entweder mit oder ohne Verbündeten. Man kann ein Startzeitalter und ein Endzeitalter Festlegen, zum Beispiel von der Steinzeit bis zum Mittelalter. Nun kann man sich langsam aufbauen und Waffenfabriken bauen, Recourcen abbauen, Soldaten und Panzer erschaffen und sie in den Krieg gegen den Gegner schicken. Doch das ist oft gar nicht so leicht, da es ja noch die Abwehranlagen gibt. Ausserdem ist der Computer auch gut ausgerüstet, so das auch eine gute Taktik erforderlich ist. Nur so kann man schlieslich aus der richtigen Kombination aus verschiedenen Einheiten gewinnen.
In den Missionen kann man sich auf die Seite von vier europäischen Mächten schlagen und spannende Missionen erleben, wie zum Beispiel der erste Weltkrieg. Auch hier ist eine wichtige Taktik sehr wichtig, da einfach nur Einheiten verpulvern auch nicht besonders gut ist.
Alles in allem ist die "Story" wirklich abwechslungsreich und Spannend.
+++ Die Grafik +++
Nun ja die Grafik ist Teils immernoch recht gut und teils schon wieder veraltet. Die Grafik ist zwar 3D, aber das ist auch ihr Manko, da manche Sachen schon ziemlich schlecht gemacht sind, wie zum Beispiel Menschen. Arbeiter sind im Prinzip nur ein paar Kanten mit einem verschwommenen Bild drauf. Allerdings ist die Grafik aus der Entfernung recht nett anzuschauen.
Die Landschaft ist recht simpel und funktionell gehalten. So gibt im Prinzip nur Bäume, Hügel, Recourcen und Ein paar Tiere zum schlachten auf der Karte, aber das ist meiner Meinung nach recht egal, da dafür die Schlachten sehr Actionreich sind, so das man über einen Punkt wie die Grafik schon mal hinweg sehen kann.
+++ Der Sound +++
Nun ja, über den Sound lässt sich eigentlich nicht viel sagen. Der Sound ist eigentlich auch nur Mittelmäsig. Zum Teil ist er doch sehr realistisch und zum Teil nicht passend. Flugzeuge hören sich so zum Beispiel recht gelungen an, wohingegen die Raketeneinschläge nicht besonders gut gemacht sind. Alles in allem ist der Sound eher schlechteres Mittelfeld.
+++ Inbegriffen +++
Inbegriffen im Spiel sind folgende Sachen:
Zahlreiche Einheiten: zu Wasser, zu Luft, Boden und Unterwasser
25 Verschiedene Gebäude
Fünfzehn Epochen (500 000 Jahre Menschheitsgeschichte)
Szenarien,- und Kampanieneditor
Zahlreiche Missionen
+++ Fazit +++
Insgesammt ist das Spiel immernoch recht kaufenswert und für 20 Euro auch recht billig. Die Grafik und der Sound sind zwar nicht der renner, aber wer auf so etwas nicht unbedingt so achtet kann mit dem Spiel sehr viel Spass haben.
Empires " hat satte neun verschiedene Zivilisationen im Repertoire. Im Kampagnenmodus finden sich aber lediglich drei davon wieder, die restlichen stehen im Mehrspieler- oder Skirmish-Modus zur Wahl. Während der umfangreichen Kampagnen schlüpft man in die Haut von General Patton (2.Weltkrieg), Richard von Löwenherz (Mittelalter) und Admiral Yi (Schießpulver-Zeitalter). Bemerkenswert sind auch die Unterschiede der Zivilisationen, das Spiel im mittelalterlichen England unterscheitet sich angenehm von dem in Nordafrika zur Zeit des zweiten Weltkrieges.
Die Einzelspielerkampagne hat viel Tiefgang und enorm umfangreiche Missionen. Dort, wo bei anderen Spielen des Genres eine ganze Mission bereits bestanden ist, legt Empires erst richtig los und überrascht geradezu mit immer neuen Zielen. Zudem wird relativ viel Freiheit geboten was das Vorgehen in einer Mission angeht. Oftmals trifft man auf willkommene Zusatzeinheiten, welche für die Hauptaufgabe durchaus nützlich sind. Wer sich generell mehr als Einzelspieler versteht, wird hier auf seine Kosten kommen, durch gutes Missionsdesign und enorm langer Spielzeit gibt es nichts zu meckern. Geduld sollte man aber schon mitbringen, so schnell und actionreich wie bei Command & Conquer geht es hier nicht zur Sache, auch muss man manchmal etwas herumprobieren bis man die richtige Strategie gefunden hat.
Was einem aber leider des öfteren den Spielspaß verdirbt, sind die schlech agierenden Einheiten: Es kommt schon mal vor das ein feindlicher Bogenschütze derart schlecht im Terrain herumsteht, dass unsere Krieger ihn einfach nicht zu fassen bekommen und lieber wie verrückt um ihn herumlaufen anstatt endlich anzugreifen. Dies liegt wahrscheinlich an einer verbesserungswürdigen Wegfindungsroutine.
Bei dem Mehrspielermodus kann Empires leider die Konkurrenz nicht übertreffen, die Zivilisationen sind zwar sehr unterschiedlich, aber jede einzelne davon bietet zuwenig Erweiterungsmöglichkeiten. Wo man bei "Age of Mythology" oder gar "Rise of Nations" in der Flut der Upgrades für Gebäude und Einheiten geradezu ertrunken ist, bietet Empires nur Standardkos. Bis man sich aber mit jeder Zivilisation einmal vertraut gemacht hat, vergeht schon eine gewisse Zeit und jeder wird hier früher oder später ihre Lieblinge finden. Auch die jeweils völlig unterschiedlichen Geheimprojekte der Fraktionen sind immer für eine Überraschung gut. Besonders das Handbuch sollte man positiv erwähnen, zu jeder Fähigkeit oder Einheit gibt es eine paar interessante geschichtliche Hintergrundinfos.
Auch sonst lebt die Umwelt in Empires Jedes Gebäude verfügt über individuelle Animationen und im Kampfgetümmel fliegen schon mal gehörig die Fetzen Besonders die Explosionen im 2.Weltkrieg sind gut gelungen. Insgesamt eine schöne Optik, welche vor allem durch ihre außergewöhnlich detaillierte Wasserdarstellung begeistern kann.
In Sachen Sound hat man sich für die jeweilige Nation passende Musik überlegt, die durchaus für Atmosphäre sorgt. Auch die Sprecher der komplett eingedeutschten Dialoge verstehen ihr Handwerk sehr gut. Schade aber, dass die Bestätigungen der Einheiten sich nicht abwechseln.
Mein Fazit:
Kaufen sie sich lieber Warcraft oder Age of Ampires.
Tschüss
Ihr seit Strategiefans und wollt Herrscher über ein Reich werden - dann ist Empire Earth genau das Richtige für euch. In bis zu 14 Epochen, die sich von der prähistorischen Zeit bis zum futuristischen \"Nano - Zeitalter\" belaufen, übernimmt man die Rolle eines Volkes, welches in dem bestimmten Geschichtsabschnitt vorherrscht. Dem Spieler stehen der \"Einzelspieler - Modus\", die \"Kampagne\" sowie der \"Multiplayer - Modus\" zur Verfügung. Beim Solospiel können sie eins der Völker durch die verschiedenen Zeitepochen führen. Welches Volk man wählt ist jedem selbst überlassen. Im \"Kampagnen - Modus\" hingegen kann man sich für eine der 4 Kampagnen entscheiden, in denen man die Kontrolle z.B. über die Griechen, Römer, Briten oder Deutschen übernehmen. Ihre Strategiefertigkeiten werden ständig auf die Probe gestellt, da man in jeder Epoche neue Strategien austüfteln muss. Wie auch in Age of Empire 2 werden verschiedene Ressourcen benötigt, damit man in das nächste Zeitalter schreiten kann. Dringt man in der Zeit vor, so verändern sich Einheiten und Gebäude. Außerdem werden neue Einheiten verfügbar. Die Entwicklung des Gegners ist im Solospiel nahe zu gleich mit der des Spielers, währenddessen im Multiplayer erhebliche Unterschiede auftreten können. Durch wachsende Erfahrung ihrer Einheiten kann man diese nach einziger Zeit aufwerten und in ihren Eigenschaften verbessern. Weltwunder können auch wieder gebaut werden. Sie dienen einerseits als Siegesbedingung und andererseits als Aufwertmöglichkeit für ihr Volk. Das Erforschen neuer Technologie ist in Empire Earth genau so wichtig wie die Führung des Militärs. Bei der Grafik haben die Entwickler auf Polygone statt Pixelsprites gesetzt, damit die Bewegungen der Einheiten weicher aussehen. Anders als bei anderen Spielen behindert die 3D-Grafik das Spiel nicht. Das Spiel ist in mehreren Stufen zoombar. Die vielen Details und schönen Effekte geben dem Spiel den letzten Schliff. Empire Earth verfügt außerdem über einen Editor, welcher es einem erlaubt nicht nur eigene Karten zu entwerfen, sondern ganze Szenarios zu kreieren. Diese lassen sich auch mit Briefings, Technologiebaum und Startarmee entwerfen. Mehr Infos zu Empire Earth gibt es unter www.sierrastudios.com .
Fazit:
Empire Earths ist ein richtig gutes Strategiespiel, das meiner Meinung nach eine Empfehlung verdient. Das Spiel lässt dem Spieler so viele Möglichkeiten in Sachen Taktik offen, sodass der Spielspaß lange anhält. Die Einheiten sind gut animiert und auch die Gebäude geben einiges her. Wer mehr über das Game wissen will, muss es sich schon kaufen, denn ich will doch nicht schon alles verraten. Viel Spaß beim zocken.
Ich bin und war eigentlich schon immer ein sehr großer Fan von Aufbaugames, und auch Empire Earth gefällt mir sehr! Obwohl ich das Spiel nun schon lange habe bringt es mich doch immer wieder dazu mal
ne Runde zu zocken!!!
Das Spielprinziep ist einfach! Wie in fast allen Aufbauspielen geht
es darum sich eine florierende Wirtschaft aufzubauen! Wobei es bei Empire Earth hauptsächlich um das militärische geht, den Nahrung,
Holz, Stein, Eisen und Gold werden eigentlich nur gesammelt um
neue Einheiten auszubilden! Fertige Einheiten verbrauchen KEINE
Rohstoffe! Man kann also Leute ,,herstellen\" wie man will sie müssen
später nich ernährt werden.Die Herrstellung eines Menschen kostet 40
Einheiten Nahrung, wobei ein Mensch 20 Einheiten tragen kann
Die Ressourcen:
Nahrung:
Zweck:Ausbildung von Einheiten
Quellen:Sträucher,Wild,Fischfang,Farmen
Holz:
Zweck:Herrstellung und Reperation von Booten und Häusern
Quelle:Wälder
Stein:
Zweck:Bauen von Türmen,Burgen,Mauern und Belagerungseinheiten
Quelle:Steinminen
Gold:
Zweck:Ausbildung komplexer und fortschrittlicher Einheiten
Quelle:Goldminen
Eisen:
Zweck:ausbilden und aufrüsten mechamischer Einheiten
Quelle:Eisenminen
Außerdem ist eine bestimmte Anzahl von Resourcen nötig um in einer
Epoche aufzusteigen.
Die Epochen:Ale Epochen sin historisch sehr genau nachgeahmt!
Das macht Empire Earth zu einem kleinen Geschichts Kurs!
Es gibt insgesamt 14(15) verschiedene Epochen, die sich durch 500.000 Jahre
Menschheitsgeschichte erstrecken!
-Vorzeit
-Steinzeit
-Kupferzeit
-Bronzezeit
-Frühes Mittelalter
-Mittelalter
-Renaissance
-Imperial-Zeit
-Industrie Zeitalter
-Atom:unterteilt in 1.Weltkrieg 2.Weltrieg Moderne
-Digital
-Nanozeit
-Weltraum(nur beim Add on Zeitalter der Eroberung)
Zur Grafik kann man sagen, dass hier zwar genug investiert wurde,
aber man hätte ruhig die Einheiten, wenn man nah herran zoomt
detaillierter gestallten können! Aber im großen und ganzen denke ich das man über die Grafik nichts schlechtes sagen kann, denn man hat schon schlechteres gesehen(Civilisations 3)!!!
Wie bei fast allen Spielen dieser Art beginnt man auch bei Empire Earth zu Anfang mit einer sperlichen Sammlung an Gebäuden, doch umso weiter man in der Geschichte aufsteigt, desto mehr kann man bauen.
Später lassen sich sogar einige Weltwunder erstellen, mit denen
das Volk eine spezielle Fähigkeit gewinnt
Ein weiterer Bonuspunkt sind die Kampagnen in denen man auf viele historische Persönlichkeiten trifft, so wird Empire Earth in manchen Missionen sogar zum Adventure
Natürlich gibt es auch einen Multiplayer-Modus! Man kann entweder übers LAN oder über das Internet spielen, wobei man hier schon mal die ein oder andere hohe Telefon-Rechnung in kauf nehmen muss, da sich ein solches Spiel schon ziemlich in die länge ziehen kann!!!
Noch einen Blick auf die System Anforderungen:
Pentium 2 -350mhz oder besser
64mb ram (128für XP/Win2k)
550mb Festplattenspeicher
AGP(4mb) oder PCI(8mb) 3D-Grafikkarte
mit 1024x768 px bei 16bit
CD-ROM Laufwerk
Im Packet sind auch noch ein großer Technologie-Baum und eine kleine
Geschichts Chronik enthalten! Viel Spaß!
So spielt es sich
Fängt man ein Spiel ganz am Anfang an, so startet man mit wenigen Arbeitern in der Vorzeit.
Es gibt lediglich eine Siedlung und wenige Gebäude zu bauen. Wie in andern Echtzeitstrategiespielen geht es nun los, indem man Nahrung sammelt (Tiere und von Beerenbüschen), Tempel (Propheten und Priester) und eine Kaserne. Bald hat man dann die nötigen Rohstoffe, um in die nächste Zeit voranzuschreiten. Dann gibt es neue Gebäude, Einheiten, Technologien und der Abbau der andern Ressourcen (Gold, Holz, Stein, Eisen) wird immer wichtiger.
Rohstoffe
Im Spiel gibt es insgesamt 5 Stück: Nahrung (Büsche und Felder), Holz (Wald/Bäume), Gold, Stein & Eisen (Jeweils in Haufen auf der Karte.).
Die Rohstoffvorkommen sind jedoch so gigantisch (Feld, Gold, Steine & Eisen je 300.000 Einheiten pro Feld!!), daß man damit das ganze Spiel reichen wird. Warum also neue Quellen erschließen?
Im Gegensatz zu Age und andern Games können aber nur immer 6 Arbeiter gleichzeitig an einer Rohstoffquelle arbeiten. D.h. man bekommt leider nicht so viel auf einmal.
Es gibt jedoch noch die Möglichkeit den Abbaugewinn zu steigern. Rohstoffe werden in der nächsten Siedung gelagert. Da diese ja möglichst nah an den Rohstoffquellen ran ist kann man sozusagen einen Bonus bekommen, wenn man noch Dorfbewohner ins die Sieldung hineinsteckt. Je mehr Leute in der Siedlung sind, desto mehr Bonus bekommt man. Allerdings muß die Siedlung 3 Felder vom Rohstoff maximal entfernt sein. Durch die Bevölkerung erzielt man gleichzeitig den Nebeneffekt, daß die Siedlung zu Stadtzentrum und danach zum Kapitol aufgewertet wird. Auch Silos lassen sich bevölkern.
Durch Updates, wie z.B. Geschwindigkeit läßt sich der Abbau noch mal beschleunigen.
Grafik
Die 3D Engine ist zwar nicht die allerschönste in der Nahansicht (Was leider in den Zwischensequenzen sehr deutlich wird.), doch ansonsten ist die gesamt Umgebung, die Einheiten und Gebäude mit viel Liebe zum Detail gemacht. Schiffe versinken beispielsweise spektakulär im Wasser (Man kann fast bis auf den Grund sehen z.T.). Allerdings hat die 3D Engine auch ihren Preis, will man Größe Schlachten (Was nicht gerade selten ist) ruckelfrei spielen.
Gebäude
Obwohl Empire Earth über 12 Epoche geht, so viele Einheiten und Technologien hat ist die Gebäudeanzahl überschaubar. Immer zwei Gebäude sind erforderlich, wenn man in die nächste Zeit aufsteigen möchte (Soweit möglich und die entsprechenden Rohstoffe vorhanden sind. Siedlung, Kaserne, Bogenschießanlage, Stall, Belagerungswaffen-Werkstatt, Dock, Panzer-Fabrik, Marinewerft, Flughafen & Cyborg-Fabrik sind von der Bedeutung/Nutzung klar (Jeweils die entsprechenden Einheiten). Ein Tempel erfüllt jedoch neben der Produktion von Priestern und Propheten auch die Aufgabe die Siedlung gegen die „Katastrophen“ anderer Propheten zu schützen. Im jeweiligen Radis können keine Vulkane, Peste, etc. verursacht werden. Ein Krankenhaus heilt die Einheiten in der Umgebung und in der Uni wird geforscht.
Ansonsten kann man noch aus 6 Wundern wählen. Ein Wunder kostet nicht nur viel, sondern Bringt auch Vorteile. So erhöht Beispielsweise ein Kolosseum die Einheitengrenze des Spielers und senkt die von allen andern, oder der Leuchtturm von Pharo, der das komplette Wasser in einem großen Bereich aufdeckt.
Einheiten
An Einheiten wird fast alles geboten was in 12 Epochen mal zu sehen war. Angefangen bei Keulenschwingern, Steinwerfern, Speerträgern, Belagerungswaffen (Katapulte, Rammen, etc.) über Schießpulvereinheiten, allerlei Schiffe (Galeere, Fregatten, etc. bis zu Schlachtschiffen und Flugzeugträgern), vielen Flugzeugen (von Hubschraubern bis Atombombern), Panzern bis hin zu Cyborgs (Mit jeweiligen Fertigkeiten).
Alle Einheiten haben Stärken und Schwächen, lassen sich oftmals mehrfach updaten und verbessern.
Sehr gut gelungen ist die Steuerung der Flugzeuge. Bei Flughäfen und Flugzeugträgern können Sammelpunkte gesetzt werden und die Flugzeuge fliegen automatisch hin kämpfen/bewachen und kehren selbständig zu Basis zurück um aufzutanken oder Munition zu fassen.
Neben all diesen Einheiten gibt es auch noch Helden. Helden haben noch Spezialfertigkeiten, die sich im Kampf ab und zu bezahlt machen, so daß man siegreich aus dem Kampf hervorgehen kann.
Was bei Age of Kings angefangen wurde, wird bei Empire Earth verbessert fortgesetzt. Die Rede ist von „Einheitenvorteilen“ gegenüber andern.
Bsp: Schwert überwiegt Pfeil, Pfeil überwiegt Speer, Speer überwiegt Schwert
oder. Kriegsschiff -> Fregatte -> Galeere/Galeone -> Kriegsschiff
Technologien
Auch hier bietet Empire Earth sehr viel. Man kann neue Einheitentypen entwickeln/updaten. Produktionen steigern, etc.
Aus andern Games kennt man es. Will man eine Einheit verbessern (z.B. die Stärke oder den Schaden), so sucht man umständlich das entsprechende Gebäude. Anders bei Empire Earth. Hier reicht ein “klick” auf die entsprechende Eigenschaft der Einheit und diese wird gesteigert. Dies gilt jeweils immer für die Werte des jeweiligen Einheitentyps. Zur Verfügung stehen jeweils 10 Updatepunkte pro Typ. Und jede Eigenschaft (Stärke, Schaden, Geschwindigkeit, etc.) kann man in 2 Stufen ausbauen. Dies kostet jeweils 1 und 2 Punkten. Somit können sich z.B. zwei Level 10 Keulenträger deutlich von einander unterscheiden.
Zivilisationen
Bei Age hatte man immer „nur“ die Möglichkeit aus vorgefertigten Zivilisationen auszuwählen. Bei Empire Earth geht dies zwar auch, aber es gibt auch die Möglichkeit sich eine komplett eigene Zivilisation zu „erschaffen“. Für jede Zivilisation stehen 100 Punkte zur Verfügung. Diese Punkte kann man dann in entsprechende Verbesserungen (schnellere Produktion, mehr Trefferpunkte, kürzere Bauzeit) beliebiger Typen investieren. Wenn man jedoch z.B. schon was aus der Kategorie Bogenschützen genommen hat, so werden alle andern Bogenschützenverbesserungen dementsprechend teuerer. Allerdings kann man so die Zivilisation ideal an den Spielstiel und die Epochen anpassen. (Man kann diese für das freie Spiel und den MP Modus auch speichern.) In den Kampagnen selbst bekommt man die Zivilisationspunkte für das Erreichen von Zielen.
Die Kampagnen
Neben der Tutorial-Kampagne gibt es noch vier andere:
Griechen, Engländer, Deutsche & Russen. Diese Reihenfolge gibt auch in etwa den Schwierigkeitsgrad an. Da die späteren Epochen immer mehr Möglichkeiten geben wird es dementsprechend komplizierter und komplexer.
Die Kampagnen der Griechen und Engländer sind allerdings nicht so spannend und gut gemacht, wie die Missionen bei Age of Kings. Ein Aufbaupart ist zwar z.T. da, doch irgendwie nur sehr oberflächlich.
Bei der Kampagne der Deutschen kommt dann schon eher der Aufbauaspekt ins Spiel, leider ist es jedoch aufgrund der vielen Ressourcen nicht so spannend wie in andern Games. (Eher ein Basis bauen/absichern (u.a. mit Flugabwehr) und dann langsam immer weiter vorantasten mit Bombern, etc. Die Rohstoffe werden schon nicht ausgehen. Die Russenkampagne ist dagegen durch die letzten Zeitalter mit am komplexesten und fordert dann auch schon mal einiges vom Spieler.
Freies Spiel / Mehrspielermodus
Dies ist eindeutig das Herzstück von Empire Earth. Man kann entweder mit starken CPU-Gegner (auch wenn diese schummeln) oder Freunden spielen. Es steht zum einen ein guter Zufallskartengenerator zur Verfügung und zum andern hat man sehr viele Möglichkeiten das Spiel den eigenen Bedürfnissen anzupassen: Kartentyp, Kartengröße, Startressourcen, Arbeiter (für jeden Spieler separat), Teams, Wunder, Startzeitalter, Endzeitalter, Siegbedingungen, etc. Ein Speichern ist jederzeit - auch im MP - möglich, doch es gibt auch die praktische Automatikfunktion. Allerdings können die Matches z.T. recht lange dauern, wenn man sich erst mal festgebissen hat, aber was ist besser als ein fesselndes Match?
Der Editor
Der Editor bietet alle Möglichkeiten leicht und schnell schöne Mehrspielermaps oder Einzelspielermissionen zu erstellen. Missionen können auch zu einer Kampagne zusammengefaßt werden.
Meinung
Empire Earth hat es wirklich in sich. Es bietet praktisch ein Age der gesamten Menschheitsepoche. Dazu gibt es unzählige Einheiten, Technologien und Taktiken. Man hat sehr viele Konfigurationsmöglichkeiten im freien Spiel (Nicht jeder mag z.B. alle Zeitalter). Die Steuerung ist durchdacht und die CPU ein würdiger Gegner (auch wenn er bescheißt). Im Vergleich zu Age bietet Empire Earth zwar keine „Epoche“ so detailliert und komplex, dafür aber sehr viele unterschiedliche (Die auch unterschiedliche Strategien erfordern.) Neben der etwas unmotivierenden Kampagne (insbesondere 1 und 2) gibt es eigentlich keinen Grund, warum Anfänger bis Profis dieses Spiel nicht nehmen sollten- Im LAN und I-Net macht es einen Mordsspaß.
Kurz & Knapp
Pros
- gute Grafik von der Ferne
- 12 Epochen
- hunderte von Einheiten und Technologien
- sehr durchdachte Steuerung
- wochenlanger Spaß im freien Spiel / Multiplayermodus
- umfangreiches Handbuch (240 Seiten)
- sehr gute Einheiten, etc. Übersicht (Din A2)
Cons
- nicht schön in der Nahansicht
- nicht so dolle Kampagne (nicht so fesselnd)
- zu viele Rohstoffe (300.000 pro Feld -> kein so großer Expansionszwang)
Empire Earth
Dies ist eines der besten Strategiespiele in Echtzeit, sie fangen in der Steinzeit an wo sie zunächst nur mit stöcken und steinen kämpfen hier ist die Nahrungsgewinnung an erster Stelle, wobei sie nachher die Ritterzeit sowie das Industrialzeitalter, den 2. Weltkrieg , bis hin zur Nanozeit alles durchspielen können. Am Ende ist allerdings Gold und Eisen wichtiger als Nahrung.
Was interessant ist, die Flugzeuge haben nicht unendlich viel Spritt, sie müssen zum Flughafen zurückkehren um diese wieder aufzutanken, dort werden sie auch repariert.
Allerdings sind die proportionen nicht realistisch, was mir aufgefallen ist, falls ein altes Ruderbot übrigt bleibt, ist dieses sogar grösser als ein Kriegsschiff der Neuzeit.
Die Grafik ist sehr gut, man sieht wie die Schiffe im Meer versinken, man sieht wie die Gebäude zusammenfallen im Detail.
Wenn die Panzer schiessen oder die Mosketen feuern, sieht man den Rauch der dabei entsteht.
Es wird im Wasser zu Lande und in der Luft gekämpft. Man kann im Spiel heranzoomen um die Einheiten genauer zu betrachten, dies geht einfach mit dem Mausrad.
Die Grafik hat nicht die Qualität wie die von Warcraft 3 aber dennoch ist es ein gutes Spiel.
Man kann keine 360° Rundumsicht durchführen, diese wurde verhindert um den Spieler die usability, also das handeln des Spiels zu erleichtern.
Was bei dem Spiel herausvordernd ist, sind diese Zeitstufen in denen man aufsteigen kann.
Es sollte jetzt nicht mehr allzu viel kosten, ausserdem kann man auch vieles bei eBay ersteigern und Geld sparen.
Um das Spiel spielen zu können benötigen sie eine Maus eine Tastatur, und einen Rechner mit einer Geforce2 besser Geforce3 , der Rechner sollte 1 GHz haben.
Was interessant sein sollte, ich kann auf meinem Notebook, Acer mit 1,7 GHz und einer Ati Radeon Mobility die nur 16 MB hat das Spiel flüssig spielen, die CPU ist ein P4...
Also sollte dieses Spiel auch auf einem mittelerem Notebook laufen, mit der Zeit werden diese aber auch immer besser und preiswerter.
Allgemien:
Es spielt in verschiedenen Zeitaltern.
Man kann von Vorzeit bis Nanozeitalter spielen. (Vorzeit, Kupferzeit, Steinzeit, frühes Mittelalter, Mittelalter, Renaisance, imperiales Zeitalter, WK1,
WK2, moderne, digitales Zeitalter, Nanozeitalter) In den einzelnen Zeiten gibt es ziemlich viele unterschiedliche
Einheiten und Gebäude. Es geht los mit Steinwerfern und hört auf bei Cyborgs. Man spielt etweder gegen den Computer oder gegen Menschliche Spieler.
Spielmodus:
Man kann über LAN oder Internet mit Freunden spielen, oder Kampagnen und Szenarien gegen den Computer. Es gibt auch einen Karteneditor mit dem man auch eigene Szenarien machen kann.
Grafik:
Die Grafik ist genial und sehr detailreich. Mann kann von halb oben schauen, oder aber auch ranzoomen, bis es wie ein Ego-Shooter aussieht, das bringt allerdings nichts. Eigentlich gibt
es an der Grafik nichts zu bemängeln. Allerdings finde ich es blöd, das man die Ansicht nicht drehen kann. So sieht man manchmal einige Leute nicht mehr, auch wenn die Gebäude transparent sind.
Die Animationen sind schön gestaltet. Nur die Gebäude versinken einfach krachend im Boden und beim Bauen werden sie einfach auseinander gezogen, was aber nicht weiter stört.
Sound:
Die Geräusche sind sehr gut und die Musik ist passend, weiter gibt es eigentlich nichts zu sagen.
Fazit:
Empire Earth ist ein geniales Strategiespiel das gerade im Multiplayermodus viel Spaß macht. Ich finde allerdings, das die SPiele zu lange dauern, ich spiele gerade ein Spiel mit 3 Teams (jeweils 2) und spiele schon seit 5 Stunden und fange gerade mit meinen ersten Angriffen an. Ich empfehle das Spiel auch jedem der sonst nicht so auf Strategiespiele steht.
Das Spiel scheint sich auf den ersten Blick kaum von anderen EZStrategiespielen wie Age of Empires oder Stronghold zu unterscheiden, auch in der Preisklasse liegt es bei momentan 40Euro auf Durchschnittsebene.
Doch wenn man ein paar EE-Partien gespielt hat, merkt man, dass es sich doch von anderen relativ unterscheidet. Das deutlichste Zeichen dafür sind die Epochen, die von der Vorzeit (500000-50000 v Chr.) bis in die Zukunft Nanozeitalter (2100-2200 n Chr.) geht. Darin entscheidet es sich schon deutlich von seinen beiden Kontrahenten, die im Mittelalter rumgammeln.
Das SPIELPRINZIP ist, dass man seinen Bürgern befiehlt, Ressourcen (Gold, Holz, Eisen, Nahrung und Stein) zu sammeln und Gebäude baut, sowohl militärische (Kasernen und Marinewerften) als auch Zivile (Kirchen und Universitäten). Man muss sein kleines Imperium immer gut beschützen durch Mauern und Türme, da der oder die Gegenspieler immer wieder angreifen werden. Hat man eine große und vielseitige Armee erstellt (Abwechslung im Militär ist das A und O von Empire Earth, damit man gegen alle Arten von Gegnern gewappnet ist) sollte man seine(n) Gegenspieler angreifen und auf die eigenen strategischen Künste hoffen :-)!
Die ZUFALLSKARTE ist gut gestaltet und man weiß nie, was auf einen zukommt, da man zB in einer Winterlandschaft landet etc.
Auch die KAMPAGNEN sind spielenswert, da sie teilwese eine sehr gute Abwechslung zur Zufallskarte darbieten. So muss man zB. ein Lager aufbauen, in einem bestimmten Zielgebiet, ohne zu früh entdeckt zu werden.Spannung und Anregung der Gehirnzellen sind garantiert!
Der MEHRSPIELERMODUS ist auch gut und übersichtlich. Man geht in ein Spiel und spielt mit echten Gegnern. So simpel wie das Starten ;-)!
Die GRAFIK ist nicht der Knaller, wenn man das spiel nicht an die Grenzen seiner Leistung bringt, kann es zu groben Grafikfehlern kommen, wie dies beim Heranzoomen der Karte passiert.
SYSTEM-VORRAUSSETZUNGEN:
Windows 98, Me, 2000 (oder besser)
Pentium 2 350 MHz oder besser
64 MB RAM
550 MB freier Festplattenspeicher
4 MB AGP oder 16MB PCI Grafikkarte mit 16bit-Farbtiefe
DirektX-kompatible Soundkarte
8x-CD-Rom Laufwerk
28.8 Kbps Modem oder höher für Internet-Spiele
ACHTUNG: Nicht kompatibel mit Windows 95!!!!
Fazit: Für die Gamer, denen die Grafik beim Spiel nicht so wichtig ist, ist diese Spiel wie geschaffen!
Es gibt 14 Epochen, über 200 Einheiten, 20 Bauwerke und satte 150 Technologie-Upgrades in Empire Earth. Braucht da jemand noch mehr? Alle, die jetzt \"Ja!\" gerufen haben, will Mad Doc Software mit dem Add-on zum erst kürzlich von Warcraft 3 abgelösten ehemaligen Echtzeit-König glücklich machen. Das Zeitalter der Eroberungen liefert eine weitere Epoche, 18 frische Truppen, sieben neue Gebäude und drei neue Kampagnen. Die interessanteste spielt zirka 200 Jahre in der Zukunft, im neuen Weltraumzeitalter. man übernimmt die Führung des asiatischen Staatenbundes UFAR, der mit der westlichen Welt um die Herrschaft über den Mars ringt. Dabei kämpft man nicht nur auf dem Planeten selbst mit Kampfrobotern und Lasertürmen, sondern auch im Kosmos mit Raumstationen, Trägerschiffen und Weltraumjägern. Das funktioniert in etwa so wie die Inselschlachten im Hauptprogramm, bringt also spielerisch wenig Neues. Die beiden anderen Feldzüge gehen in der Zeit einen Schritt zurück. Im alten Rom führt man in der Rolle des Konsuls Gaius Marius Krieg gegen die teutonischen Horden am Rande der Alpen. Dazu greift man unter anderem auf Palisadenzäune zurück, eine neue, günstigere Variante der Steinmauern im Hauptprogramm. Das dritte Abenteuer macht Sie zum Admiral im Zweiten Weltkrieg. Aufseiten der Amerikaner muss man die Schlacht um Midway für sich entscheiden, Trägerverbände kommandieren und Seeinvasionen abwehren. Anders als in der Römerkampagne müssen Sie im Pazifik zumeist mit einer Hand voll Truppen auskommen und können keine Verstärkungen heranschaffen. Die Science-Fiction-Kampagne präsentiert eine Mischung aus taktischen Missionen mit wenigen Einheiten und den echtzeittypischen Produktionskriegen. Empire Earth-Süchtige werden den Missionsnachschub begeistert aufnehmen und vor allen Dingen die Sternenkriege lieben, alle anderen haben schon im Hauptprogramm genug Platz zum Austoben.
KURZ:
Ein wirklich gutes Add-ON für low cost
Steigen Sie in das Echtzeit-Strategiespiel Empire Earth ein und lassen Sie sich von der guten 3D Grafik und von der leichten Spielsteuerung begeistern.
Empire Earth ist ein unvergleichbares Echtzeit-Strategiespiel, das Sie eine Zivilisation durch 500.000 Jahre Menschheitsgeschichte führen lässt. Von der Urzeit bis zum Nanozeitalter des 23. Jahrhunderts.
Entweder erstellen Sie sich eine eigene Zivilisation oder nehmen eine vordefinierte.
Inhalt des Spiels:
Es gibt 4 Umfangreiche Einzelkampagnen (29 Szenarien) mit detailreichen Zufallskarten + eigene Karten erstellen + Es gibt z.B. Griechen, Franken und Engländer, oder erstellen Sie sich ein eigenes Volk + Sie durchlaufen 14 spannende Epochen + die brillante 3D Grafik mit Tag/Nachtwechsel und eine Kamerasicht die bis an die Figuren heranzoomt + dazu gibt es ein Technologiebaum + Sie können zu Wasser, Luft und Land kämpfen + 200 Fahrzeugtypen und viele verschiedene Schiffe und Flugzeuge.
Epochen:
Vorzeit-, Steinzeit-, Kupferzeit-, Bronzezeit-, Frühes Mittelalter-, Renaissance-, Imperialismus-, Industriezeit-, Atomzeit- (1-2 Weltkrieg), Informationszeit- und Nanozeitalter.
In der Verpackung:
In der Verpackung gibt es ein dickes Buch als Anleitung, das beschreibt wie man mit dem Spiel zurecht kommt. Dann gibt es noch einen Großen Technologie-Baum der zeigt, was man in jeder Epoche neues bauen kann (sehr übersichtlich), dazu gab
es noch ein kleines Heftchen worin steht, was in jeder Zeit z.B. erfunden wurde (Fakten zur Weltgeschichte).
Spielbeschreibung:
Zuerst fangen Sie in der Vorzeit an und bauen sich immer höher bis in das Nanozeitalter. (es dauert sehr lange bis man in die nächste Zeit gelangt um 30min – 1 1/2 h also muss man lange die Nerven beieinander behalten). Die Details des Spiels sind grafisch hervorragend hervorgehoben wie z.B. die Details der
Bäume, aber wenn sie an eine Figur heranzoomen wird die Grafik schlechter und schlechter. Sie können eine Armee von bis zu 1.200 Mann steuern, aber die zerren sehr an der Leistung des Computers (bei etwas älteren Computern).
Wichtig:
Das Spiel ist nicht kompatibel mit Windows 95. Man sollte ein leistungsfähigen Computer mit mindestens 350 MHz oder besser haben und Sie sollten einen 15 Zoll Monitor oder größer benutzen denn sonst streikt der Monitor im Anfangsmenübildschirm, im Spiel kann man jedoch auch einen 14 Zoll Monitor benutzen, vorausgesetzt man findet mit flackerndem Monitor dahin.
Empire Earth an sich is ja schon ein megagutes Game, ich freue mich daher auf das Addon in dem es neue Einheiten, neue Landschaftstypen und endlich noch eine neue Epoche geben wird. Die Erde hat man besiedeln können, jetzt wartet in der neuen Epoche der Weltraum auf Eroberung. Das Spiel gibt es inzwischen auch zum Budgetpreis, wer also Strategiespiele mag und diese noch nicht hat sollte sofort zuschlagen.
Aus eigenen Erfahrungen aus unzähligen Internet-Schlachten empfehle ich das Handbuch gründilch durchzulesen, da stehen einpaar Sachen drin die viele der guten Spieler nicht mal wissen...
In dem Spiel geht es darum seine Zivilisation (eigens erstellt oder eine vordefinierte) über 500.000 jahre Menschheitsgeschichte aus der Steinzeit ins Nano-Zeitalter zu führen. Mit immer neuen Aufwertungen der Einheiten, neuen gebäuden wie zum Beispiel Mühlen zur schnelleren und besseren Sammlung der wichtigen Nahrung, oder auch neuen Werkzeugen zum Gold-, Stein- oder Erzabbau verbessern ihre Zivilisation mit jedem Zeitalter. Wie man in der Steinzeit Steinwerfer oder Keulenträger auf die Gegner hetzt sieht man später zu wie Katapulte oder Artillerie die Mauern der gegnerischen Festung niederreisst, man mit Bombern die Gegner plättet oder schliesslich mit Cyborgs und ihren Spezialwaffen besiegt. Nicht selten kommt es in Multiplayer-Partien vor, dass man sich mit Bogenschützen gegen Musketiere oder gar Panzer wehren muss, was den Spass am Spiel aber nicht senkt.
Die Landschaft lässt sich stufenlos zoomen, so kann man die Schlachten neben seinen Mannen verfolgen, wo man aber schnell den Überlick verliert, aber man kann auch in der "Standardperspektive" bleiben, oder irgendwas mittendrin. Jeder kann sich es so einstellen wie er/sie es mag. Dass die Kamera nicht drehbar ist stört mich persönlich nicht, ich finde es sogar besser, da ich eher schlechte Erfahrungen mit Strategiespielen mit drehbarer Kamera gemacht habe..
Zum Sound gibt es nicht sehr viel zu sagen. Entsprechende Geräusche kommen durch die Lautsprecher wenn ein Gebäude, eine Einheit festgestellt, man angegriffen wird oder ähnliches. Im Multiplayer kann man auf der Karte Signale setzen, die sich durch ein lautes Geräusch und ein grosses Kreuz auf der Minimap bemerkbar machen, die dient vor allem der Planung von Angriffen mit Verbündeten, aber auch um Verbündeten zu zeigen wo sie Rohstoffe finden.
Die Multiplayerfunktion is das, was das Spiel so gut macht. Die Einzelspieler Kampagnen sind historisch sehr korrekt, und auch fesselnd, jedoch hat es immer einen Vorteil wenn man nicht gegen eine Kiste sondern gegen einen Menschen spielt. Welche Strategie zu wem passt muss jeder selber wissen, ob man sich lieber zumauert und in ruhe Zeitalter für Zeitalter fortschreitet oder lieber schnell nötige Ressourcen für Krieger sucht, und nach wenigen Minuten schon eine kleine Streitmacht hat bleibt jedem selbst überlassen. Es is auch nicht jedermanns Sache nur Fusstruppen zu bauen von denen man weiss, dass sie in den direkten Nahkampf kommen und somit auch meistens recht schnell sterben. Ich habe mich eher darauf spezialisiert Bogenschützen einzusetzen, die dann von schneller Kavallerie beschützt werden, später Bomber und hauptsächlich Panzer.
Ausser den Cyborgs in den letzten zwei Zeitaltern gibt es ab der Steinzeit "Helden", mit viel mehr Trefferpunkten, grösserem Schaden und was noch alles an Extras dazugehört. Jedoch gibt es nur zwei dieser Helden je Zeit, die jedoch aufgewertet werden können, so wird zum Beispiel aus Napoleon Bonaparte im Industrie-Zeitalter Manfred von Richthofen (besser bekannt als "Der Rote Baron")im Ersten Weltkrieg. Die zwei Heldenklassen sind Krieger und Stratege. Der Krieger macht grösseren Schaden, der Stratege kann dafür eigene Einheiten heilen und sie durch einen Schlachtruf motivieren, was die Kämpfer veranlasst grösseren Schaden anzurichten.
Update folgt sobald ich das Addon gekauft habe..
Empire Earth ist ein Echtzeit-Strategiespiel wie kein anderes in insgesamt 15 Epochen,4 Kampagnen mit 6-8 Missionen garantiert es eine Enormen Langzeitspaß.
Die Story
In der ersten von 4 Kampagnen geht um den Aufstieg des Antiken Griechenlands zu einer Weltmacht. In der ersten Mission muss man mit Herakles und einen Shamanen ein Hafen übernehmen um dann mit einem Transportfloss über das Meer fahren und Schließlich eine Siedlung aufbauen. In der zweiten Kampagne muss man mit William England verteidigen. in der ersten Mission muss man zuerst mit ein paar Soldaten ein paar Städte davon überzeugen sich mit einem zu verbünden und dann eine Stadt im Norden einnehmen. In der dritten Kampagne geht es um den Aufstiel Deutschlands ab der Zeit kurz vor dem ersten Weltkrieg. In der ersten Mission muss man erst mit Manfred von Richthfen ein paar Russische Stellungen Fotografieren und dann ihn aus Rußland befreien. In der vierten Kampagne muss man dem verrückten Grigor helfen eine zweite Sowjetunion aufzubauen. In der ersten Mission muss man Grigor aus einer schwer bewachten Stadt bringen und dann ein paar verbündete finden und zum Schluss das Kapitol der ersten Stadt vernichten.
Die Grafik
Die Grafik des Spiels ist sehr Gelungen. Obwohl man sagen muss das man die Einheiten besser darstellen könnte. Sehr gelungen ist aber das man bei den Schusswaffen jeden einzelne Schuss erkennt so blitzt es bei Maschinengewehrschützen immer wieder auf.
Der Sound
Zum Sound ist nicht viel zu sagen außer das er sehr gut gelungen ist. Man hört z.B. Schwerter aneinander schlangen Pfeile in der Luft und Pistolen Schüsse.
Die Einheiten/Gebäude
Es gibt über 200 Einheiten von Keulenschwingern und Steriwerfern bis zu Cybors und Atombombern. Es gibt noch Helden das sind besondere Einheiten mit viel HP’s. Die Kämpfer haben außerdem einen sehr hohen Angriffswert. Die Strategen haben einen Schlachtruf mit dem Sie die Gegner ablenken und die eigenen Leute stärker machen. Es gibt um die 20 Gebäude die sich mit jheder Epoche verändern manche Gebäude werden ach überflüssig z.B. der Bogenschißstand im Industrie Zeitalter. Die Weltwunder sind Gebäude die z.B. die Bevölkerungsgrenze Erhöhen oder gegnerische Gebäude sichtbar machen.
Die Systemforaussetzungen
Win 98,Me oder 2000
Pentium 2 350MHz
64 Mb RAM
550Mb freier Festplattenspeicher
4Mb AGP oder 16Mb PCI 3D Grafikkarte
Fazit
Empire Earth ist das beste Strategie Spiel aller Zeiten und durch die Wirklichkeitsnahe und die Beilage mit der Weltgeschichte (kurzgefaßt) sehr Lehrreich und wer sich das Spiel nicht kauft ist Selber schuld!
©TSKLSP
Das, meiner Meinung nach, beste Echtzeitstreategiespiel bis heute wurde von Sierra, in Zusammenarbeit der Stainless Steel Studios entwickelt. Das Spiel kostet 40€ und ist damit in einer normalen Preislage.
Installation
Die Installation ist sehr einfach und man ist schnell durch und man kann schnell beginnen zu spielen.
Nun zum Spiel
Man kommt zu Anfang des Spiels meist auf eine euch nicht bekannte Karte, der Auftrag ist es ein funktionstüchtiges Lager aufzubauen, eine Armee aufzubauen und damit den oder die Gegner zu besiegen. Dabei kommt es nicht nur auf die Zahl der Einheiten an, sondern auch auf die Zusammensetzung der Truppe.
Doch bevor man überhaupt in die Schlacht ziehen kann, muss man mit Hilfe der Dorfbewohner ein Lager aufbauen, leider hat man nur eine bestimmte Anzahl an Ressourcen zur Verfügung, deshalb muss ein Teil der Arbeiter zum Beispiel Holz fällen. Doch zu den Ressourcen unten mehr.
Mit diesen Dorfbewohnern kann man leicht Häfen oder Universitäten bauen, aber nicht nur das. Ebenfalls militärische Einrichtungen müssen gebaut werden, damit ihr nicht von dem Feind angegriffen werdet! Die Kaserne spielt vor allem in der Stein- bis Ritterzeit eine große Rolle, später kommen jedoch Pferdeställe und anderes dazu.
Der Schutz von euerm Lager ist sehr wichtig, da der Feind während des Spiels öfter versuchen wird, euer Lager dem Erdboden gleich zu machen. Doch dazu wird es gar nicht erst kommen! Ihr müsst euch verteidigen, am Wirkungsvollsten sind in diesem Fall Mauern und Geschütztürme. Leider bauen diese sich nicht von alleine, deshalb müsst ihr wieder die Dorfbewohner zu Hilfe nehmen, damit sie eure Stadt verbarrikadieren.
Die Ressourcen wie schon oben angesprochen sind so ziemlich das Wichtigste, was ihr für ein funktionierendes Lager braucht. Auch hier helfen euch die Dorfbewohner wieder viele Ressourcen abzubauen. Auf der Karte gibt es vereinzelt Goldfelsen, Steinfelsen Beerenfelder und Tiere. Diese muss man nutzen um genügend Ressourcen zu erlangen. In der Nähe ihres Lagers sind diese zu finden, wenn sie jedoch erschöpft sind, müssen sie eine neue Quelle suchen. Dem Feind geht es nicht anders, deshalb kommt es schon reichlich früh zu der ersten Begegnung. Bäume gibt es jedoch genügend, so dass es darum fast nie Streit gibt.
Auf einigen Karten kann man Häfen bauen zu dem Zweck das ihr Fischerboote auf den See oder auf das Meer hinaus schicken könnt. So werden eure Nahrungsressourcen schnell gefüllt.
Epochen
Das was das Spiel so einzigartig macht sind meiner Meinung nach die Vielzahl der Epochen. So kann man von der Steinzeit bis in die Zukunft hin spielen. Wobei immer wieder etwas für das Auge dabei ist. Mir selbst gefällt am besten unser Zeitalter. Insgesamt gibt es 14 Epochen, die liebevoll gestaltet wurden.
Mehrspielermodus
Der Mehrspielermodus ist exzellent, ob mit Freunden oder auf der Lanparty. Es ist zwar genau so als ob man alleine spielt, aber alleine der Gedanke daran, das dein Gegner kein Computer ist sondern ein Mensch lässt deinen Ehrgeiz wachsen. Durch Signalfeuer könnt ihr eurem Verbündeten eine Positionsangabe oder eine kleine Nachricht schicken.
Grafik
Mit der Grafik hätte sich Sierra mehr Zeit lassen sollen der wenn man näher ran zoomt sieht man keine runden Formen mehr dafür aber starke Grafikfehler.
Sound
Der Sound wurde sehr gut aufgenommen. Fast alles macht irgendein Geräusch, Das Laufen der Einheiten, die Tiere, Wind und sogar der Adler der immer mal über das Lager fliegt.
Fazit
Ich finde dieses Spiel ,trotz Grafikfehler, sehr gelungen. Durch die 14 Epochen und den 300 verschiedenen Einheiten wird Empire Earth nie langweilig. Deshalb geb ich 4 punkte.
Ich denke mal was ein Strategiespiel ist, ist allgemein bekannt. Das Wort Strategie: Nicht nur in der PC-Spiel Branche ein Genre - nein auch bei Brettspielen Wobei ich Brettspiele saulangweilig finde gg). Aber ich gehe ein wenig näher in das Genre PC-Strategie ein.
Bedenken wir, es gibt in den ganzen Jahren eine Überflut an Strategiespielen. Angefangen von Westwoods \"Dune II\", dem Vater und die Entstehung des eigendlichen Strategiespiels. Es revolutionierte die Welt. Aus einer Isometrischen Perspektive den Cheff spielen, indem man unterschiedliche Ressourcen sammelt, wichtige Gebäude baut - die widerrum andere Sachen freigeben und natürlich anhand einer Strategie den Gegner plattmachen. Ich errinnere mich noch gerne an die Zeiten :).
Dann ein weiterer Westwood: Command & Conquer - unglaublich neue Grafik, tolle Stolle und die schier unendlichen Sachen die man machen, bauen und planen konnte. Als dann noch Command & Conquer Alarmstufe Rot rauskam - stand die Welt Kopf. Alles wurde immer mehr, immer größer, immermehr Action -und Strategielastiger und zum ersten Mal war dieses Spiel Multiplayerfähig. Es gab sehr sehr viel neues in der Strategiebranche und \"Command & Conquer 2 AR\" wurde kurzum zum meistverkauftesten Spiel erklärt.
So langsam fanden andere Spielefirmen auch Interesse dran und kreierten auch Strategiespiele. Immer versucht man etwas zu schaffen, das es noch nicht gab. Hm....da dachten sich die meisten, andere Einheiten, neue Grafiken und so würden reichen. Das sprach also nicht ganz der Menge an. Man konnte kein Strategiespiel besser machen als die Command & Conquer - Reihe.
Doch dann kam Blizzard´s StarCraft. Drei verschiedene Rassen, jede Rasse hat die eigenen Gebäude, Waffe, Vor -und Nachteile. StarCraft überzeugt noch in einigen Punkten mehr - gerade was Strategie betrifft. Das war es, was die Mehrheit wollte - mehr Auswahl, komplexer und Dauerspaß. Blizzard schaffte es, den damaligen \"King Of Strategie: Command & Conquer\" von Thron zu stürzen. Starcraft wurde weltweit so geliebt, das die ersten weltweiten Tuniere und Meisterschaften begannen.
Dann gab es noch die Age Of Empire-Serie. Auch sie hatten eine fantastische Idee: wieso immer Zukunft oder Gegenwart???? Warum nicht mal Mittelalter??? Fast hätte Microsoft es mit der AOE-Serie geschafft Starcraft zu toppen......fast.....den grafisch und strategisch ist es eine Wucht.
Nun ja, heute ist es nicht anders. Viele Spielefirmen versuchen ihr bestes. Mittlerweile gibt es Strategiespiele die in einer kompletten 3D-Sicht gespielt werden und mit einer komplett neuen und fantastischen Grafik. Doch das spricht die Fangemeinde eher mäßig an, denn das Gameplay und die Idee zählt.
Wärenddessen werkelte Sierra (die Half Life-Leute) insgeheim an einem Projekt, dass endlich wieder mal Licht ins dunkle Strategieleben bringt. Und ich würde sagen, es ist ihnen gelungen.
Sierras neues Projekt heisst \"Empire Earth\". Vom ersten Blick her werden die \"Age Of Empire-Zocker\" erst mal sagen....hm, irgendwie kommen mir da ein paar Sachen bekannt vor.
Das mag richtig sein, den grafisch und der Aufbau wirken sehr ähnlich mit \"AOE\".
In Empire Earth geht es einfach darum, kennenzulernen wie sich die Menschheit seit der Enstehung bis in die Zukunft bekriegen werden, da Rohstoffe das Maß des Lebens sind.
Angefangen in der Steinzeit: Hier lernt man, welche Bauwerke vollbracht werden müssen, welche Nahrung gesammelt werden muss, und wie man sich vor Feinden schützt. Ziel ist es, schnell zu lernen, damit man bessere Sachen bauen kann. Dies schafft man, indem man das Dorf ordendlich besiedelt, viel Rohstoffe und Nahrung sammelt und sich vor Feinden schützt.
Hat man alles in einem Erreicht, haben die Urmenschen vieles gelernt und neu entdeckt - geht es in die nächste Epoche: Die Bronzezeit.
Auch hier lernt man einiges neues. Doch wenn man in die nächste Epoche oder Generation springt, heisst das nicht - wieso man gleich da angefangen hat? Ganz einfach, in jeder Zeit lernen die Menschen neues und in der nächsten Eposche entwickeln sie es weiter - über Mittelalter, Atomzeit; Gegenwart bis in die Zukunft. Dabei ist die Schlacht um die Ressourcen nun keine kleine Keilerrei mehr....nein nein, im Laufe der Zeit will man Macht und so kommt es zu großen Kriegen anderer Mächte (z.B.: Mittelalter: Römer, Germanen usw. - Ab Atomzeit: Russen, Europäer usw).
Das faszinierende an Empire Earth ist einfach die Idee. Man kann wählen welches Zeitalter man spielen will (also in der Option: Freies Spiel). Jedes Zeitalter hat deren bestimmten Funktionen, Gebäude, Waffen, Ressourcen, Verhaltensregeln usw. einfach übels komplex. Dann gibt es gute alte Forschungsoption - hat man genügend Ressourcen, können viele Optionen verbessert werden und so könnte man einen Vorteil gegenüber dem Gegner haben.
Doch eines der wichtigsten Funktionen hat Empire Earth sehr gut rübergebracht: Die Strategie.
Einfach eine Armee bauen (egal welches Zeitalter) und diesen Haufen in den Krieg schicken und hoffen, das er deren Provinz oder Basis zerstört. Man kanns es versuchen...aber man wird da gehörig vermöbelt. Denn es ist gut zu wissen, was alle einzelnen Einheiten (klingt hart, weil es ja fast Millionen unterschiedliche Einheiten sind) für Waffen besitzen oder welche Funktion sie haben. So muss man also eine Einheit bauen, die gegen sie ankommen.
Nehmen wir ein Beispiel: Im Mittelater. Der Gegner greift mit Bogenschützen an - also kann man keine Speerwerfer schicken, weil die keine Panzerung haben und kein Abwehrschild. Also schicken wir Schwertkäpfer los.....usw...usw....in jedem Zeitalter muss man das Bedenken und immerversuchen, den Gegner kennenzulernen und schön beobachten....einfach herrlich.
Und da spreche ich auch gleich die Intelligenz an: Ich sage euch gleich, wer sich an ein offenes Spiel wagt, muss wirklich das Spiel fast perfekt beherrschen, denn der Gegner ist ein absoluter Brocken, trotz drei Schwierigkeitsstufen.
Die Grafik: Wie schon angekündigt - sie ähnelt sehr der Engine von Age Of Empire. Doch hat sie noch ein klasse Feature. Wir kennen Black and White, oder? Da kann man fast vom Weltraum aus, bis in die Hütten der Menschen zoomen. Empire Earth hat auch solch eine Zoomfunktion. Und glaubt mir....zoomt mal in einer Schlacht richtig ran....boah.....herrlich, das sieht aus wie ein Kriegsfilm, zumal alles so fantastisch gestaltet wurde. Jedes Gebäude, jede Einheit....einfach alles.....die Designer haben hier wirklich saubere Arbeit geleistet....und nicht einfach mal Klecks hier und Klecks da....wahnsinn.
Fazit: Empire Earth ist wirklich ein Kracherspiel. Nicht weil die Idee mit den verschiedenen Zeitaltern da ist, sondern einfach diese unglaubliche Vielfalt, wo selbst WarCraft III alt aussieht. Im Internet ist das Spaß noch größer, aber ohne Flatrate sollte man das nicht spielen, denn eine Partie geht gut mindesten vier Stunden gg.
Herrliche Grafik, toller Sound, die Zoomfunktion, die Vielfalt, die Idee, die Detailliebe......oh Mann, cih kann es echt nur empfehlen oder versucht wenigstens die Demo.
Was mich arg wundert, wieso haben noch so wenig Leute über dieses Spiel geschrieben????? Denn Empire Eath gehört laut diversen Zeitschrifte zu einem der Hall Of Fame-Titel der Spielgeschichte :(, nicht das dass Interesse dich langsam nachlässt - also Leute, Empire Earth ist wirklich absolute Kaufpflicht.
Glückwunsch Sierra, endlich mal etwas Neues in der Strategiewelt, als andauernd nur Bauen und sich hauen gehen :) Zwar kann Empire Earth nicht mit dem Erfolgskonzept des heutigen WarCraft III mithalten, jedoch sind die Geschmäcker verschieden, WarCraft III eigendlich nichts neues und Empire Earth ist durch die zahlreichen Goodies immernoch ein heisser Feger, das lange Nächte verursachen kann :). Wie schon gesagt, neue Ideen braucht das Land und Sierra hats mit Empire Earth schon klasse rübergebracht :)
In diesem Sinne - Euer Voodoo
Es fing an mit dem ersten, von Menschenhand geschaffenen Funken. Die Menschheit wurde seitdem nicht mehr losgelassen, vom Drang der Neugier, der sie dazu bewegte, ihnen die Natur zueigen zu machen. Über die Jahrhunderte entstand immer mehr Wohlstand, vom ersten Lagerfeuer bis hin zum Fernseher brachte die Neugier den Menschen Fortschritte. Allerdings war da noch ein Problem. Der Nachbar, der natürlich nicht einfach so seine Länder abtreten, geschweige denn Rohstoffe oder Energie überlassen wollte. Doch die Neugier beflügelte die Menschheit auch dazu, Waffen zu schaffen, vom Speer bis zur Atombombe. Kriege waren schrecklich. Sie brachten Zerstörung und Tote. Doch es bestand immer die Möglichkeit, zu gewinnen, was die Menschheit dazu brachte, immer und immer wieder zu kämpfen, Länder zu gewinnen, Länder zu verlieren, Rohstoffe zu gewinnen und Rohstoffe zu verlieren. Diese Geschichte, die Geschichte einer einzigartigen Spezies, dürft ihr in diesem Echtzeitstrategie-Spiel nachempfinden. Ihr führt ein Volk durch 500.000 Jahre, 14 Epochen. Euer Ziel: Ganz klar die Weltspitze. Dahin ist es ein langer Weg, der sich mit verschiedenen Mitteln begehen lässt.
Das Spiel
Ihr startet mit einem vorbestimmten, bekannten Volk, oder ihr bastelt eure eigene. Dazu habt ihr eine gewisse Anzahl von Punkten, die auf unterschiedliche Fähigkeiten eures Volkes verteilt werden, z.B. die Stärke eurer Einheiten, oder deren Bauzeit. Das Spiel führt euch durch 14 Epochen, angefangen bei der Steinzeit bis hin zum fiktiven Nanozeitalter. In dieser Zeit könnt ihr über 150 Technologien erforschen und 200 verschiedene Einheiten bauen. Von Kavalerien bis hin zu Panzern. Von Floßbooten bis hin zum gewaltigen Schlachtschiff. Vom Doppeldecker bis hin zum Stealthbomber. Es wird zu Lande, in der Luft und auf dem Meer gekämpft. Auf dem Weg zur Weltspitze kommt es unweigerlich zu Konflikten, die sich in Empire Earth unterschiedlich lösen lassen, diplomatisch, oder eben kriegerisch. Für Letzteres gibt es aber auch unterschiedliche Möglichkeiten. Man kann seine Armee in die Städte des Gegners schicken oder man greift auf einige fiese Katastrophen zurück, die sich von Propheten hervorrufen lassen, darunter Vulkane oder Hurricans. Außerdem gibt es die Möglichkeit eine Reihe von Weltwundern zur errichten, die dann Spezialfähigkeiten bringen. Allerdings lässt sich ein Weltwunder in einer Partie nur einmal konstruieren, Schnelligkeit ist also gefragt. Es ist auch möglich, große historische Helden zu steuern. In jeder Epoche stehen euch zwei zur Verfügung, wobei einer immer eher ein \"Kämpfer\" ist, mit dementsprechend vielen Hitpoints und größerer Angriffstärke, der Andere dagegen ist eher ein \"Stratege\", der in regelmäßigen Abständen einen Schlachtruf ertönen lassen kann, der die Kampfkraft der eigenen Truppen kräftig ankurbelt und die der feindliche Einheiten senkt.
Fakten
- 14 Epochen der Menschheitsgeschichte
- über 200 verschiedene Einheiten
- Land-,Luft- und Wassereinheiten
- über 150 Technologien
- 6 Katastrophen
- 6 Weltwunder
Singleplayer
Für den Spaß alleine sind im Spiel 4 geniale Kampagnen enthalten. In jeder davon begleitet ihr eine Zivilisation in ihrem wichtigsten Zeitabschnitt.
Die Griechen, in der Antike, Die Engländer, im Mittelalter, die Deutschen, im Atomzeitalter, und die Russen in einer fiktiven Kampagne in der Zukunft.
Die Missionen sind spannend und gut in Szene gesetzt. Cutscenes in der Spielengine zeigen Ereignisse. Im großen und ganzen sind die Missionen recht umfangreichen und dauern schonmal ein paar Stunden.
Außerdem besteht die Möglichkeit eigene Szenarios zu erstellen und zu spielen. Auch auf Zufallskarten lässt es sich gegen den Computer antreten. Dabei lässt sich die Start- und Endepoche festlegen.
Multiplayer
Der Multiplayermodus entspricht dem Zufallskartenmodus gegen den Computer, nur eben gegen menschliche Spieler. Es ist nicht möglich, selbsterstellte Szenarion im Multiplayer zu spielen.
Die Grafik
In Sachen Grafik verdient sich Empire Earth weitere Pluspunkte. Das Spiel sieht ohne Zweifel spitze aus. Die Sicht ist 3D, und lässt sich stufenlos zoomen, wobei sich die Kamera beim Reinzoomen zum Horizont ausrichtet. Leider kann man aber nicht weit genug herauszoomen, was einem beim Ordnen von Truppenverbänden die Übersicht nimmt. Zur besseren Übersicht lässt sich die Perspektive nicht drehen.
Die Ausstattung
Normalerweise lohnt es sich ja heutzutage nicht, diesen Abschnitt zu erwähnen, bei Empire Earth macht es aber Sinn. Keine DVD-, sondern eine Pappschachtel wird euer Regal schmücken. So schön wie die Schachtel fällt auch der Inhalt aus:
ein 250-seitiges Handbuch, ein DINA2-Poster mit den Einheitendaten und dem Technologiebaum, eine Schnelltastenübersicht, und zu guter letzt ein Heftchen mit historischen Hintergrundinformationen von Brockhaus. Hier kriegt man noch was für sein Geld!
Fazit
Empire Earth ist der Strategie-Megaknaller dieses Jahres. Es verbindet alles, was sich viele Strategen schon immer gewünscht haben. Die Zeitspanne eines Civ-Spiels und Echzeitstrategie wie AoE2. Außerdem bietet es auch einige interessante Neuerungen und kann das geniale AoE2 vom Strategiethron stoßen. Allein der große Spielumfang und die Komplexität sind bestimmt schon ein Kauf wert.
Systemvorraussetzungen
Herrstellerangaben
OS Windows 98/Me/2000
Keine Win95-Unterstützung!
CPU Pentium II 350 MHz
RAM 64 MB
HDD 550MB frei
GRAFIK 4MB AGP oder 16MB PCI
16bit
Mein System
OS Windows XP
CPU P4 1800 MHz
RAM 256 MB
HDD 60 GB frei
GRAFIK 64 MB
32bit
GeForce4 MMX 440
Wie immer ist das mit den Herrstellerangaben so eine Sache. Grundsätzlich startet das Spiel bei dieser Konfiguration, ist allerdings unspielbar.
Bei mir lief das Spiel durchgängig flüssig, außer ein paar kurzen Hängern bei vielen Einheiten hatte ich keine Probleme. Da das Spiel aber bei mir eben manchmal kurz hängen bleib, bezweifle ich, dass es auf 350MHz spielbar ist, deshalb:
Meine Mindest-Empfehlung
CPU 600 MHz
RAM 128 MB
GRAFIK 32 MB AGP
16bit
ab GeForce2MX
mfg
darksoul
Vor wenigen Monaten habe ich mir Empire Earth, durch Empfehlung eines Freundes gekauft. Ich saß Stunden vor einer Mission und man musste knobeln, um eine wirksame Strategie zu benutzen. Jede Mission ist anders, jede Zufallskarte ist anders.
Der Multiplayer läuft jedoch bei erst richtig bei einer ISDN- oder DSL- Verbindung.
Durch die große Artenvielfalt der Einheiten kann man sich mehrere Wege aussuchen, um an die Macht über die Welt zu kommen. Entweder man wird der Herrscher der Lüfte oder der des Wassers. Jedoch muss man an Land, Wasser und in der Luft der Herrscher werden und auch bleiben.
Es geht in diesen Artikel hauptsächlich um das Kämpfen
Infos zur Wirtschaft kann man aus anderen Berichten entnehmen bzw. auf Websites über Empire Earth
1.Daten
1.1. Hersteller
Sierra (erreichbar unter www.sierra.de)
1.2. Systemanforderungen
Pentium II, 350 MHz
64 MB RAM
550 MB Festplattenspeicher
(weitere Daten sind auf der Website zu
entnehmen)
2.Das Spiel
2.1. Zeitabschnitte
In diesem Spiel beginnt man mit der Vorzeit, dem Zeitalter wo die stärkste Einhei der Prophet ist, jedoch die ersten Kämpfer mehr als schlecht sind. In dieser Zeit ist es sinnlos, einen Krieg zu führen, da nur ein Prophet(welcher Krankheiten auslösen kann) eine ganze Armee auslöschen kann. In der Steinzeit ist fast alles genauso, aber nun beginnen sich die Bewohner ihres kleinen Dorfes sich für die Schifffahrt zu interessieren.
Sie kommen schließlich in die Kupferzeit und gehen dann in die Bronzezeit über, wo man sich (mehr oder weniger) in dem Römischen Reich befindet.
Nun kommen sie langsam in die Welt des Mittelalters mit den ersten wirklich schönen und wirkungsvollen Schiffen und Belagerungswaffen. Die Kavallerie scheint meiner Meinung nach in dieser Epoche am schönsten.
Nun geht es schon schnell zum Industriezeitalter wo die Kanonen immer größer werden und die Einheiten in ihrer Vielfalt eingeschränkt werden. Die Gebäude sehen zwar gut aus, aber nicht realistisch.
Durch 3 Atomzeitalter in die Moderne.
Es ist hier alles wie jetzt. Die Kanonen werden zu Geschützen und die Einheitenvielfalt nimmt wieder zu.
Was sehr lustig ist in dieser Epoche und in den späteren ist das Aussehen der Propheten. Lasst euch überraschen.
Nun noch in das Nanozeitalter und schon ist man durch alle 14 Epochen. Dies dauert ungefähr bei durchschnittlicher Spielgeschwindigkeit 2-4 Stunden.
Im Nano-Zeitalter ist die Koloss-Artillerie eine der mächtigsten Waffen mit einem Zerstörung\"feld\" von 4-6 Gebäuden. Düsenjäger/Bomber sind in dieser Zeit aber auch sehr wirkungsvoll und wenn man einen Sammelpunkt über die Stadt des Gegners macht ( durch Sammelpunkt)ist diese ohne Abwehrgeschütze so gut wie verloren.
3.Fazit
Eines der besten Spiele welches ich je gespielt habe.
Zwar sehen einige Einheiten komisch aus, aber durch die einfache Steuerung und die Komplexität des Spieles ist das so gut wie vergessen.
Übrigens gibt es im November wehrscheinlich ein Add-on mit der 15. Epoche, dem Weltraumzeitalter.
Dank an Sierra für so ein beeindruckendes Spiel.
4. Eigene Meinung
Ich glaube das dieses Spiel andere legendäre Strategiespiele ablösen kann bzw. in deren Reihen kommt. Wirklich super Spiel.
1) Story
2) Gameplay
3) Einheiten, Zaubersprüche & Helden
4) Grafik und Sound
5) Und sonst?
6) Fazit
Story
Wir schreiben das Jahr 500.000 vor Christus. Die Menschheit steckt noch in den Kinderschuhen und die restliche Welt ist nahezu unbevölkert. Zu diesem Zeitpunkt beginnt auch das Spiel Empire Earth. Der Spieler übernimmt die Rolle eines Stammanführers und muss sein Volk, welches um das blanke Überleben kämpft, durch viele Gefahren führen. Der Mangel an Ressourcen, wilde Tiere und die lieben Nachbarn machen einem das Leben schwer. 500 v. Chr. Wir haben einen kleinen Sprung in der Geschichte gemacht und befinden uns nun mitten in Afrika, genauer gesagt am Nil. Hier kämpfen kriegerische Stämme um das wertvolle Land, Tausende von Menschen werden qualvoll von den kämpferischen Horden niedergemetzelt. Nun schreiben wir das Jahr 0. Rom ist zu einer blühenden Stadt geworden, viele Namen wie Caesar und Augustus prägen das Bild. Zahlreiche gewonnene Schlachten mit den wilden Barbaren haben Rom zu einer riesengrossen Metropole wachsen lassen, welche damals rund 1.000.000 Menschen beherbergt hat. Diese Zahl wurde erstmals im Mittelalter im 15. Jahrhundert erreicht. Doch auch Schreckenszeiten musste diese Stadt erleiden als z.B. der Schrei: \"Hannibal ante portas\"! durch die Gassen der Stadt hallte. 1500 n. Chr. Die ersten Bücher können gedruckt werden, und allmählich wird das tiefste Mittelalter humanisiert. Zahlreiche Schulen werden nun für viele Leute, die das nötige Kleingeld hatten eröffnet, trotzdem herrschte die lateinische Sprache dennoch vor. Das 20. Jahrhundert war ein Jahrhundert der Kriege. Der erste und zweite Weltkrieg forderte Millionen von Menschenleben, kurz davor forderte Napoleon und auch die französische Revolution viele Menschen. Doch auch nach dem zweiten Weltkrieg ging es den Menschen dreckig. Viele wurden von Hunger geplagt und die gesamte Wirtschaft ist zerstört. Doch die Nachkriegszeit wurde rasch überwunden und der normale Alltag trat relativ schnell wieder ein. Doch die Zukunft ist mehr als ungewiss, denn eine andere Macht will die Weltherrschaft übernehmen ...
Gameplay
Nach dem recht schön gemachten Intro, welches einen kurzen Überblick über die Zeitepochen des Spiels gewährt, kann man sich für eine der vier Kampagnen, einer Zufallsmap oder dem Tutorial entscheiden. Letzteres wird anhand der Entwicklung eines Stammes beschrieben und basiert auf echten Fakten. Wer also bisher noch nie ein RTS (Strategie Spiel) gezockt hat, der sollte doch einen kurzen Blick in dieses schöne Tutorial werfen. Hier bekommt der Spieler alle nötigen Infos um die ersten paar Minuten zu überleben. Danach kann es eigentlich auch schon sofort mit der Kampagne weitergehen. Hier stehen einem vier völlig unterschiedliche Epochen zur Verfügung, bei der eine .So besiegt man die ersten Konkurrenten im frühen Griechenland und sichert die Zukunft des eigenen Volkes. Im Mittelalter gilt es als englischer Hausherr die einfallenden Gegner zu besiegen um die eigenen Ländereien zu schützen. In den beiden Weltkriegen des 20ten Jahrhunderts kämpft ihr in der Rolle der Deutschen um das nackte Überleben und in der fernen Zukunft schließlich vertreibt ihr die bösen Nachbarn mit Cyborgs und allerlei High-Tech-Waffen. Auf jeden Fall sollte man die vier Kampagnen hintereinander durchspielen, da der Schwierigkeitsgrad ab der dritten Kampagne sehr stark anzieht. Dies sollte man aber ruhig als Herausforderung ansehen, und nicht zu schnell aufgeben.
Empire Earth spielt sich eigentlich genauso wie das schon etwas ältere Age of Empires. Grosse Parallelen erkennt man schon auf einen Blick, und auch Feinheiten des Spiels erinnern sehr stark an den grossen Bruder. Hier schämen sich die Entwickler nicht, etwas von Ensemble abgeschaut zu haben. Wieso auch ? Das Rick Goodman für Age of Empires 1 verantwortlich war, merkt man der hervorragenden Spielbarkeit deutlich an. Was seinerzeit gut funktionierte, kann heutzutage nicht viel schlechter sein. Die Perfektion der damaligen Spielbalance kommt Empire Earth deutlich zugute. Zu Beginn der ersten Kampagne ist die Entwicklung des eigenen Volkes natürlich noch nicht weit fortgeschritten. Die wenigen Menschen, die einem treu als Untertan dienen, müssen sich erst einmal als Jäger und Sammler beweisen. Wie schon in AoE müssen Bauern in diesem Fall Kürbisse sammeln, Holz schlagen, Gold und Steine abbauen.
Zusätzlich gibt es hier sogar noch Eisen, welches man ebenfalls wie Gold abbauen kann. Neue Bauern, die man im Stadtzentrum erschafft, unterstützen schon schnell die anderen Bürger. Hat man dann genug Ressourcen zusammen und die ersten einfachen Gebäude erbaut, dann kann die nächste Stufe der Entwicklung erklommen werden und man steigt in die nächste Epoche auf. Insgesamt stehen einem unglaubliche 14 Epochen zur Auswahl, welche man natürlich eine nach den anderen, wie eine Leiter emporsteigen muss. Mit jeder weiteren Epoche bekommt man neue Einheiten, Truppentypen und Gebäude, die man erschaffen / erbauen kann. So entwickelt sich das eigene Volk immer weiter. Damit allerdings keine Cyborg Krieger im alten Griechenland herumlaufen und alles platt treten, haben die Entwickler in der Kampagne natürlich eine Sperre eingebaut. Diese gilt natürlich nicht im Multiplayer Modus oder in den Zufallsmissionen, kann auf Wunsch allerdings auch aktiviert werden ! Wenn dann die Zeit gekommen ist und das Schiesspulver erfunden worden ist, beginnt der Fernkampf. Leider brauchen die ersten Schützen doch eine geraume Zeit, bis dass sie die Waffe nachgeladen haben. Hier sind Bogenschützen immer noch klar im Vorteil. Doch wenn dann die ersten Kanonen die Gegner mit Kugeln bepflastern, haben die Pfeile aus Holz ausgedient. Auch auf See ist inzwischen einiges los. Konnte man zu Beginn nur Paddelbote mit Steinwerfern in einer Werft errichten, befahren nun schon schmucke Segelbote die sieben Weltmeere. Ein wenig später haben auch die Reiter und Ritter keine Zukunft mehr und stählerne Panzer machen die Gegend unsicher. Die ersten rollenden Klapperkisten halten zwar noch nicht viel aus, können allerdings in einem Verband erheblichen Schaden anrichten. Auch die Luft gehört nun nicht mehr den Vögeln allein. Die ersten fliegenden Kisten sausen durch die Luft, erschrecken Vögel und werfen Bomben auf den Gegner ab. Zusätzlich sind auch einige Abfangjäger in der Luft, die feindliche Flugzeuge den Garaus machen. Im zweiten Weltkrieg kommen weiteren Flugzeuge hinzu, sogar ein mit einer Atombombe beladener Bomber ist dabei. Auch bei den Schiffen hat sich einiges getan. Inzwischen beherbergen Flugzeugträger weitere Flugzeuge und U-Boote machen den anderen Schiffen das Leben schwer. Im weiteren Verlauf stossen Mechs und Cyborgs dazu, die die Krönung der Evolution darstellen sollen.
Leider tauchen bei den neueren Einheiten auch die ersten Probleme von Empire Earth auf. Die Flugzeuge lassen sich z.B. dermassen schlecht steuern, dass die Übersicht besonders in Schlachten schon in Sekunden verloren gegangen sein kann. Zusätzlich kommt noch die nicht sonderlich einfallsreiche KI der eigenen Einheiten hinzu, somit ist eine Schlacht schnell verloren, nur weil sich ein Transportschiff zwischen zwei anderen Schiffen eingekeilt hat. Hier hätte dem Spiel eine gehörige Portion Feintuning deutlich gutgetan.
Einheiten, Zaubersprüche & Helden
In den ganzen 14 Epochen, in welchen das Spiel Empire Earth angesiedelt ist, kommen insgesamt über 200 verschiedene Einheiten vor. Egal ob Steinwerfer, Bogenschütze, Ritter, Armbrustschütze, Schlachtschiff, Lanzenträger, Fischerboot, Dorfbewohner, Heckenschütze, Marine Soldat, Cyborg ... in Empire Earth sind wirklich alle wichtigen Truppentypen der letzten 500.000 Jahre vorhanden. Egal ob auf dem Land, auf See oder in der Luft. Überall kann man menschliche Spuren finden, die weit in die Vergangenheit zurückführen.
Neben den normalen Einheiten gibt es aber auch noch besondere Typen wie z.B. den Priester. Dieser kann wie in AoE feindliche Einheiten, später auch Gebäude assimilieren, verliert allerdings seine Kraft, wenn er in die Nähe von feindlichen Tempeln gelangt. Zusätzlich verbraucht jede Assimilation Energie, die sich zwar wieder auflädt, allerdings dauert dies eine Weile. Neben diesen normalen Priestern kann man zusätzlich Schamanen ausbilden, die dem Gegner mit Zaubersprüchen heftig einheizen können. Egal ob Vulkan, Erdbeben, Insektenplage oder aber die Pest. Hier reicht die Palette über alle nur denkbaren Katastrophen. Diese verbrauchen wieder einmal eine Menge Energie, die sich nur langsam wieder aufbaut. Da die Welt allerdings auch Führer braucht (bitte dieses Wort nicht falsch verstehen) kommt man auch in Empire Earth nicht ohne sie aus. Egal ob Napoleon, Bismarck oder der alte Caesar, alle wichtigen Personen sind hier vertreten. Einige sind reine Kämpfer und erhalten einen Kampfbonus, andere hingegen haben sich strategisch auf dem Schlachtfeld etabliert.
Grafik und Sound
Das alte AoE 1 basiert noch auf einem reinen 2D Schlachtfeld, EE setzt hierbei andere Massstäbe. So setzt Rick Goodman voll und ganz auf eine komplett neu erstellte 3D Grafik Engine. Diese sieht zwar in der Nahansicht recht schäbig aus, kann aber sonst doch recht überzeugen. Besonders gut haben die Entwickler die fast kinoreifen Zwischensequenzen hinbekommen, die aus der gleichen Spielgrafik stammen. Hier wird der Krieg richtig in Szene gesetzt. Auch das Wasser wurde schön animiert und trägt zu einem realistischen Spielerlebnis bei.
Zum Thema Sound kann man eigentlich nicht viel sagen. Eine durchaus stimmige Atmosphäre wird durch die wechselnden Musikstücke aufgebaut, wobei bei unserem Test hin und wieder die Musik durch ein störendes Rauschen ausgesetzt hat.
Und sonst?
Wie auch jedes andere Spiel von Rick Goodman wird auch Empire Earth mit einem hervorragenden Kampagnen- und Szenarien-Editor ausgeliefert. Neben Zufallskarten, die man nach Belieben verändern kann, kann man natürlich auch selbst völlig neue Missionen erschaffen. Sogenannte Trigger bringen dabei Leben in das Spiel und sorgen für viel Unterhaltung. Sogar eigene Videos können eingebunden werden. Leider können diese selbst erstellten Missionen nicht so einfach in den Multiplayer Part übertragen werden. Dies kann nur durch einen Trick geschehen.
Fazit
Obwohl Rick Goodman hier wahrlich ein geniales Spiel abliefert, bin ich ein wenig enttäuscht. Einige kleine Schnitzer im Gameplay haben dem Spiel die Krone des Genres verwehrt. Somit bleibt AoE immer noch der unangefochtene König der Strategiespiele. Wer allerdings auf stimmige Schlachten in einem Spiel steht, in dem 500.000 Jahre Weltgeschichte abgehandelt werden, liegt bei Empire Earth genau richtig !
Geschichtsunterricht kann sooo langweilig sein. Der Lehrer erzählt etwas von längst vergangenen Tagen, aber diese Informationen behält man normalerweise nur wenige Tage im Kopf. Anschließend ist der Geschichtsunterricht wieder Geschichte. Man kann es sich einfach nicht vorstellen was damals so alles geschehen ist, hier kann der Computer teilweise Abhilfe schaffen, so kann man in dem neusten Spiel von Sierra, welches von den „Stainless Steel Studio“ entwickelt worden ist, die Geschichte der Menschen teilweise nachspielen, einige wichtige Geschichtliche Hintergründe basieren auf den Brockhaus, dennoch wurden einige historische Fakten leicht verändert damit das Spiel auch spielbar bleibt und die Spannung erhalten bleibt. Folgt mir also in die Welt von „Empire Earth“ und erlebt ein empirisches Machtwerk. Viel Spaß beim Lesen wünscht euch euer Neo!
1. Installation und Systemanforderungen
Das Spiel wird neben einem guten Handbuch, in welches man öfters einen Blick werfen sollte, natürlich mit einer Spiele-CD ausgeliefert. Es gibt nur eine Installationsmöglichkeit, das Spiel belegt anschließend knapp 400 Megabyte auf der Festplatte. Wer möchte kann sich noch Trailer zu 2 weiteren Spielen ansehen. Empfohlen wird für das Spiel ein Rechner mit mindestens 600 MHz, aber schon auf einem 333 MHz Rechner mit 256 MB Ram sowie einer Voodoo 3 ist das Spiel in 800x600 ganz ordentlich zum Laufen zu bringen, dies sogar mit allen Details. Dennoch empfehle ich einen Rechner mit mindestens 450 MHz und einer schnellen 3D-Karte, dann dürfte es selbst in größeren Missionen nicht zu Rucklern kommen.
Übrigens solltet ihr vor dem Spielen unbedingt etwaige installierte Firewalls deaktivieren, ansonsten kann es euch genauso wie mir auch passieren das „Empire Earth“ beim Startvorgang den Geist aufgibt und man gezwungen ist einen Neustart zu machen, nicht gerade sehr toll gemacht. Ansonsten ist das Spiel aber frei von solchen groben Fehlern.
2. Spielumfang
Im Spiel kann man sich durch insgesamt 4 Kampagnen schlagen, zur Auswahl stehen die Griechen, die Deutschen, Engländer sowie die Russen. Diese 4 Kampagnen bestehen jeweils aus ca. 8 Missionen welche jeweils ziemlich umfangreich sind und man mehrere Wochen an den Missionen zu knabbern hat. Die 4 Kampagnen stehen übrigens stellvertretend für 4 große Zeitepochen.
So muss man in der Griechenkampagne aus verschiedenen Völkern die Griechen im Mittelmeerraum versuchen zu etablieren, so wird man anfangs verfolgt und man muss versuchen sich auf Kreta zu vermehren. Dann wächst das griechische Reich und man muss weiter expandieren. Dabei schlüpft man teilweise in die Haut von bekannten griechischen Personen. In dieser Kampagne ist man meistens mit Fußsoldaten oder mit Kavallerie unterwegs, auch Stein- oder Speerwerfer freuen sich auf den Einsatz. Um über das große Meer zu kommen nutzt man kleinere Schiffe.
Dann wird es schon fortschrittlicher, so muss man mit den deutschen natürlich in den Krieg ziehen, wobei ich es hier gut finde das man die Deutschen nicht schlechter macht als sie sind. Hier kommen dann schon heftigere Waffen zum Einsatz, zwar werden auch noch normale Soldaten eingesetzt, aber es gibt schon größere Geschütze, Flugzeuge, U-Boote usw. ! Alles wirkt viel moderner, hier sieht man wie viel Mühe sich die Entwickler gegeben haben, im Gegensatz zu den vorherigen Kampagnen hat sich die gesamte Spielumgebung verändert. Übrigens kämpft man in der deutschen Kampagne z.B. mit dem Roten Baron gegen die Sowjets, ziemlich unterhaltsam.
In der letzten Kampagne muss man die geschlagenen Russen wieder zur Weltmacht Nr. 1 führen. Dabei spielt diese Kampagne in der Zukunft, so kämpft man dann auch mit den neusten Waffensystemen um die Weltherrschaft. Komische Cyborgs, schnelle Flugzeuge kommen in dieser Kampagne zum Zuge. Insgesamt gibt es übrigens mehr als 80 verschiedene Einheiten. Dadurch ist das Spiel an einigen Stellen verwirrend, da jede Einheit wirklich jeweils ganz andere Eigenschaften besitzt als eine vergleichbare.
Wer genug von den wirklich schweren Kampagnen hat, kann sich auch in den verfügbaren Multiplayerkarten mit echten Menschen messen, auch den Computer kann man zuschalten, wenn man nicht über genügend Mitspieler verfügen sollte. Dabei sollte man aber genügend Zeit mitbringen, so kann eine Runde schon mal mehrere Stunden in Anspruch nehmen, ziemlich heftig.
Toll ist auch der mitgelieferte Karteneditor, dieser ist ziemlich leicht zu bedienen und so kann man innerhalb kürzester Zeit einfach nur Karten, oder sogar ganze Missionen erstellen, diese lassen sich anschließend zu ganzen Kampagnen zusammenfügen. So sollte schon bald der Nachschub an neuen Karten und Kampagnen anrollen.
Für sein Geld bekommt man also wirklich ein komplexes Spiel geliefert, welches dennoch wahrlich ausbalanciert ist, wenn man verliert liegt das an der mangelhaften Planung und Taktik, der Computergegner lässt nämlich keine Fehler zu, solche werden oftmals sofort bestraft.
3. Spielverlauf
In den ersten Missionen fängt man oftmals mit wenigen Einheiten an, mit denen muss man dann möglichst schnell erste Siedlungen gründen und die Umgebung erforschen, um möglichst früh herauszufinden wo sich die Gegner befinden. Mit den Bürgern kann man sofort anfangen die Wälder zu roden, Wild zu erlegen um die Nahrungszufuhr zu sichern. Schon bald greift dann der Gegner an. In einigen Missionen steht man nämlich unter Zeitdruck, da macht sich jeder Fehler sofort bemerkbar und wird schonungslos vom Computer geahndet. So hatte ich schon in der 2ten Mission einige Probleme, wenn man nicht genau ahnt was geschehen wird ist man nicht nur in dieser Mission verloren.
Um eine Siedlung zu gründen ist man natürlich auf Ressourcen angewiesen, diese kann man mit den Bürgern einfach abbauen. So steht z.B. Gold, Eisen oder Steine zur Verfügung, Holz und Nahrungsmittel können bedeutend schneller gewonnen werden. Diese Ressourcen werden in die nächste Siedlung gebracht. Die Ressourcen sind fast unbegrenzt vorhanden, aber oftmals über die gesamte Karte verstreut so das man gezwungen ist früh zu expandieren, was leider auch der Gegner gerne macht.
Früh sollte man auch damit anfangen die Evolutionsstufen aufzusteigen, wobei es davon mehr als 10 verschiedene gibt. Steigt man eine Stufe auf, wobei man dafür bestimmte Vorraussetzungen erfüllen muss, kann man neue Einheiten und Gebäude bauen, nur dadurch hat man in späteren Missionen eine reelle Chance. Wichtig ist auch das Verbessern der Einheiten, so kann man z.B. die Reichweite von Einheiten erhöhen, ihnen spezielle Fähigkeiten beibringen.
Es gibt aber noch eine weitere Möglichkeit seine Einheiten zu verbessern, so bekommt man durch das Lösen der Missionen Zivilisationspunkte, auch für erledigte Aufgaben in den Missionen bekommt man weitere Punkte. Diese kann man z.B. einsetzen um Gebäude günstiger oder schneller zu produzieren oder die Einheiten aufzuwerten.
Übrigens sind die Missionen sehr abwechslungsreich, so muss man nicht nur einfach überleben und die Gegner besiegen, nein, es warten auch Spionage-, Rettungs-, Aufklärungs- und weitere Aufgabentypen auf euch, so das Langeweile eigentlich kaum aufkommen dürfte. Dennoch muss ich schreiben das wenigstens der Anfang der Missionen oftmals der selbe ist, Siedlungen aufbauen, Ressourcen sichern, Armee aufbauen, Angreifen und natürlich auch Verteidigen.
Auch ist der Anfang nach meiner Meinung ein wenig zu zäh geraten, dadurch das die Ressourcen immer ziemlich reich vorhanden sind ist man nicht gezwungen den Feind frühzeitig zu attackieren um Ressourcen zu gewinnen. Leider ist dies nicht der Fall mit Nahrungsmitteln, diese sind nämlich oftmals sehr knapp und so kann es sein das man schon 2 Stunden spielt und dann feststellt das man nicht mehr gewinnen kann weil einem die Lebensmittel fehlen.
Besonders frustrierend für Anfänger, aber auch für Profis sind einige Missionen ziemlich knackig.
4. Graphik
Stellt euch „Age of Empires“ einfach in einer 3D-Engine vor. So wird die Landschaft aus der Vogelperspektive angezeigt, mit dem Mausrad und der Tastatur kann man die Landschaft näher heranzoomen lassen, wobei man richtig in die Landschaft „reinfahren“ kann und dann schon fast wie in einem EGO-Shooter das Spiel erleben kann. Nützlich ist es das die Gebäude transparent werden sobald sie Einheiten verdecken, dies geschieht auch mit Bäumen oder sonstigen Objekten.
Die Graphik an sich ist nicht schlecht gemacht, besonders die Landschaften sehen ganz gut aus, so gibt es echte Hügel, welche natürlich Auswirkung auf die Einheiten haben, Wettereffekte, Tag- und Nachtphasen, animierte Bäume die sich im Wind biegen, Tiere, Wasser welches ziemlich toll dargestellt ist mit Wellen und tollen Transparenzeffekten, sowie viele weitere toll anzusehende Objekte.
Leider muss man Abstriche bei den Einheiten machen die nur aus wenigen Polygonen bestehen und aussehen als ob sie jemand aus einem Karton ausgeschnitten hat, so eckig sind sie anzusehen, dies fällt besonders bei der Infanterie auf, bei Schiffen macht sich diese Schwäche nicht so bemerkbar. Dafür entschädigen die vielen tollen animierten Einheiten sowie die tollen Effekte.
Angefangen bei Explosionen, Wirbelstürmen, Feuerbällen, Rauchwolken, Regen usw. ! Diese Effekte gleichen die anderen Schwächen wieder aus, wer sich auch an die ungewohnte Darstellung der Einheiten gewöhnt hat wird sehr zufrieden sein mit der Graphik, welche in höheren Auflösungen aber einen schnellen Rechner benötigt.
Übrigens gibt es vor den Missionen noch Videos welche in der Spielegraphik gezeigt werden, na ja, auf diese hätte man lieber ganz verzichten sollen, so sieht man die Kartonwesen leider ziemlich deutlich. Auch das Intro ist in einer ziemlich schlechten Auflösung, obwohl das Rendervideo an sich toll ist, wird dadurch leider die tolle Atmosphäre teilweise zerstört.
5. Sound und Musik
Der Sound ist ganz annehmbar, da gibt es fast nichts zu mäkeln, nur leider wirken die Stimmen in der deutschen Kampagne ziemlich unmotiviert, in den anderen Kampagnen dafür eher nicht. Auch die Missionsbeschreibungen werden in deutsch vorgelesen. Ansonsten gibt es die üblichen Geräusche wie z.B. kreischende Vögel, arbeitende Menschen, Kampfgeräusche.
Viel besser ist in meinen Augen aber die Musik welche locker an Filme wie z.B. „Crimson Tide“ oder „The Rock“ heranreicht. Einfach göttlich, da wünsche ich mir doch glatt einen Soundtrack. Es gibt mehr als 60 Minuten an Musik, wobei sich diese übrigens teilweise dem Geschehen anpasst.
6. Steuerung
Das Spiel lässt sich kinderleicht steuern. Am unteren Ende gibt es eine Leiste, in der alle wichtigen Informationen über eure Zivilisation gegeben sind wie z.B. Ressourcen, Anzahl der Menschen. Sobald man auf ein Gebäude oder eine Einheit drückt wird in dieser Leiste angezeigt wie der aktuelle Status ist. Ob etwas produziert wird, Schaden usw. ! Die Steuerung erinnert stark an die anderen Strategiespiele wie z.B. „Age of Empire 2“ oder auch „Starcraft“.
Man kann seinen Einheiten auch wieder mal Formationen zuweisen, diese nehmen die Einheiten aber nicht sehr zufrieden stellend ein, auch ist die Wegfindungsroutine nicht sehr ausgereift, so nehmen die Einheiten oftmals lange Umwege in kauf um ihr Ziel zu erreichen. Ansonsten ist die Steuerung aber wirklich zufrieden stellend, selbst Anfänger werden schnell alle Funktionen gefunden haben. Ich hatte jedenfalls kaum Probleme damit.
7. Fazit
Wäre das Spiel nur nicht so schwer könnte ich es ohne Probleme empfehlen. So aber ist es nach meiner Meinung wirklich bockschwer, wer keine vor Erfahrung mit anderen Strategiespielen hat und „Age of Empires 2“ nicht im Schlaf durchspielen kann sollte sich den Kauf wirklich überlegen, ansonsten werdet ihr wahrscheinlich genauso wie ich ziemlich schnell frustriert sein. Dafür entschädigt der tolle, wenn auch ziemlich komplexe Multiplayermodus, der richtig viel Spaß macht wenn man viel Zeit hat. Wer sich aber als Profi bezeichnet der sollte sich das Spiel unbedingt kaufen, auch wenn die Graphik der Einheiten ziemlich ungewohnt ist, dafür gibt es teilweise atemberaubende Effekte zu sehen, welche so noch nicht in einem Strategiespiel gesehen worden sind. Die Missionen sind ziemlich unterhaltsam und komplex, der Gegner reagiert schnell und aggressiv, lässt keine Fehler zu. Wer also eine wahre Herausforderung sucht wird hier fündig, als Unterhaltungsspiel würde ich „Empire Earth“ aber aufgrund der hohen Konzentrationsansprüche nicht bezeichnen, man hat keine Zeit das Spiel wirklich zu genießen.
Also dann, stürzt euch in die Menschheitsgeschichte, oder lasst es, das Mensch sein ist schon so schwer genug!
Hey Leute!
Hier ist mein nächster Bericht!
Was ist Empire Earth- Worum gehts???
In EE geht es darum, ein Volk zu leiten.
Man startet mit wenigen Einheiten und einem Kapitol, in dem man neue Einheiten erschaffen kann. Man muss Rohstoffe wie Holz oder Gold sammeln und neue Gebäude bauen. In den neuen Gebäuden kann man dann andere Einheiten erschaffen, so braucht man zum Beispiel eine Kaserne, um Krieger zu erschaffen.
Dann kann man sich in die nächste Zeit weiterentwickeln, siehe auch unten. In der nächsten Zeit kann man dann neue Gebäude und neue Einheiten erschaffen oder alte Einheiten weiterentwickeln.
Es gibt auch noch Gegner, die es zu besiegen gilt- sie können sich aussuchen, ob mit militärischen Maßnahmen oder durch Geschicktes Verhandeln.
Wo ist der Unterschied zu Age of Empires 2?
Der Größte Unterschied liegt in der Grafik: In AoE 2 war die Grafik in 2D und konnte weder gezoomt noch gedreht werden. In EE kann die Grafik frei gedreht und gezoomt werden.
Ein weiterer Vorteil von EE ist, dass es viel mehr Gebäude und Einheiten gibt und dass man mehr als 200 Einheiten gleichzeitig haben kann.
das Spielprinzip ist aber genau das gleiche, mir machen beide Spiele auch gleich viel Spaß.
Grafik
Die Grafik ist eigentlich das Prunkstück des Spiels. Ich habe selten eine so perfekte Grafik gesehen, da sie sehr realitätsnahe ist.
Beispielweise das Wasser, die Einheiten, die Gebäude und vieles mehr sind so detalliert, dass man einfach beeindruckt ist. Auch die Explosionen bei Luftangriffen usw. als auch der Rauch, der aus diversen Waffen kommt sind gut gelungene Spezialeffekte.
Man kann die Sicht beliebig drehen und zoomen, was ich besonders gut finde.
Sound
Der Sound wurde sehr gut. Fast alles macht irgendein Geräusch, Das Laufen der Einheiten, die Tiere, Wind und sogar der Adler der immer mal über das Lager fliegt.
Die Geräusche sind realistisch.
Einzelspieler
Der Einzelspieler kann freie Zufallskarten wählen, da geht es dann mit fünf Leuten los und man kann -wenn man denn will- 14 Epochen von bitteren, steinzeitlichen Zeiten bis ins sogenannte Nano Age vollziehen. Möglichst viel Gold, Eisen, Holz usw. sammeln und weiterentwickeln - das ist ein beliebtes System und hat sich durchgesetzt.
Man kann aber auch ganze Kampagnen spielen, die an historische Ereignisse gekoppelt sind, bei Erledigung Zivilisationspunkte einheimsen und eine eigene Kultur mit besonderen Fähigkeiten aufbauen, anstatt eine klassische wie \"Die Römer\" zu nehmen...
Multiplayer
Leider konnte ich diesen Modus noch nicht testen, ich werde meinen Bericht aber sobald ich den getestet hab, überarbeiten!!!
Zeiten
14 Zeitalter sind im Spiel enthalten, rechnerisch 500.000 Jahre Geschichte. Nach Prähistorie und Antike folgen Mittelalter, Renaissance und Imperialismus; das Atomzeitalter ist dreigeteilt. Man muss wie bei Age of Empires 2 bestimmte Ressourcen und Technologien haben, um ins nächste Zeitalter aufzusteigen zu können. Arbeiter und Priester ändern dann ihr Aussehen, ebenso wie die Gebäude. Vor allem aber werden neue Bauwerke, Truppentypen und Forschungsrichtungen zugänglich. In den Solo-Missionen und Kampagnen bleibt der Entwicklungsstand der Kontrahenten meist gleich.
Systemvoraussetzungen
Pentium 2 350 MHz
Windows 98/ME/2000
64 MB RAM
550MB freier Festplattenspeicher
4 MB AGP oder 16 MB PCI 3D-Grafikkarte
DirectX-kompatible Soundkarte
8fach CD-ROM-Laufwerk
Fazit
Meiner Meinung nach, kann \"Empire Earth\" den Thron dieses Genres erklimmen. Die Grafik wirkt zwar gelegentlich ein wenig bunt und übertrieben, aber alles andere stellt \"Age of Empires 2\" in den Schatten, oder ist zumindest gleichwertig. Eine ähnliche Einheiten- und Gebäudevielfalt, sowie deren weitere Entwicklung wird dem Spieler von keinem Spiel des Genres geboten. Jeder der an Echtzeit-Strategiespielen Spaß hat, wird auf jeden Fall nicht an \"Empire Earth\" vorbeikommen. Für langen Spielspaß ist durch die große Vielfalt der einzelnen Modi auf jeden Fall gesorgt. Unbedingt zugreifen !
Age of Empires behandelte das Thema nur unzureichend: Es ist schön und gut eine Zivilisation durch die Zeit vom Mittelalter bis zur Bronze oder vom dunklen bis zum Imperialzeitalter zu führen, aber was währe, wenn man in den Weltkriegen, der Moderne oder der Zukunft antreten könnte? Eben mit dieser Frage beschäftigt sich das neue Echtzeit-Hghlight Empire Earth. Egal ob Steinzeit oder Zukunft, es gibt für jeden Geschmack die richtige Epoche. In den 4 schweren Kampagnen führen sie 4 Völker durch so ziemlich alle Abschnitte der Menschheitsgeschichte. Kommandieren sie Legionen von gepanzerten Reitern und Soldaten sowie Katapulten in der Antike, führen sie Seeschlachten Breitseite an Breitseite mit den Flotten des Gegners in der Renaissance und dem Imperialzeitalter, Steuern sie Panzer und Jägerschwadronen im Atom-Zeitalter oder erobern sie die Welt mit ihren High-Tech Cyborgs in der Zukunft. Das besondere Dabei: Sie haben nicht nur Zugriff auf eine unglaubliche Vielzahl von Einheiten, sondern können auch Einfluss auf die Entwicklung ihres Volkes nehmen. Für in den Kampagnen erfüllte Aufgaben bekommen sie Punkte gutgeschrieben, mit denen sie ihr Volk verbessern. Wie währe es mit Bauern, die schneller Holz hacken oder Eisen fördern. Oder dürfen es wiederstandsfähigere Bomber sein? Oder doch lieber weitreichendere Geschütze? Natürlich sollten sie bei den Upgrades vernünftig wählen. Wenn sie in der Eisenzeit ihre Bomber aufrüsten, wird ihnen das nicht wirklich viel nützen. Auch auf ihre Einheiten können sie Einfluss nehmen. Zuerst einmal sammeln sie allerdings Rohstoffe mit ihren Bürgern. Es gibt Nahrung, Eisen, Gold, Holz und Stein. Diese werden für verschiedene Zwecke benötigt. Während also zum Beispiel für den Gebäudebau viel Holz und Stein benötigt wird, wird beim Bau von Flugzeugen und Kriegsschiffen mehr Metall gebraucht. Nahrung wird zum Ausheben vieler Bodentruppen benötigt. Während man Holz, Eisen, Gold und Stein nur aus Steinbrüchen und Wäldern fördern kann, gibt es viele Möglichkeiten Nahrung zu fördern, darunter jagen, das Land bestellen usw. Ihre Einheiten können sie mit speziellen Upgrades gestärkt werden, die sie in deren Eigenschaftsfenster in Auftrag geben können. Allerdings kann das ganz schön ins Geld gehen und die Anzahl ist begrenzt. Gewöhnlich sind die Rohstoffe jedoch (zumindest im Multiplayer-Modus) praktisch unbegrenzt vorhanden. Wie auch in Age of Empires können sie Bündnisse schließen und Tribute zahlen, manchmal gehört dies sogar zu den Missionszielen. Die Grafik ist schön anzusehen und bietet Polygon-Einheiten in 3D. Allerdings kann die Kameraperspektive nicht verändert werden. Dafür kann man reinzoomen, bis man praktisch direkt neben den Einheiten steht. Die Musik und der gesamte Soundtrack sind gut gelungen und es tauchen immer wieder Persöhnlichkeiten der Weltgeschichte auf, wie Napoleon oder der rote Baron. Diese Helden dürfen sie - wer hätte das gedacht - meistens nicht verlieren. Mit seiner epischen Breite, die der eines Civilization entspricht, sowie dem historischen Begleitmaterial (sowohl im Spiel als auch in dem speziell beiliegenden Buch mit Fakten zur Weltgeschichte) ist Empire Earth ein Muss für alle Strategie-Fans und solche die es werden wollen. Ein dickes Lob für das geniale und sehr dicke Handbuch sowie für das beiliegende Farbposter mit den Einheiten und Gebäuden. Zusammengefasst: Ein Super Spiel, meine Kaufempfehlung.
FAZIT: Uneingeschränkt empfehlenswert
Hi, ihr Computerfreaks da draußen! Habt ihr mal wieder Bock auf ein richtig gutes Aufbau-PC-Spiel? Dann hab ich hier einen guten Tipp für euch! Und zwar \"Empire Earth\". Jetzt fragt ihr euch sicher was das für ein Spiel ist. Also es ist ein ganz normales Aufbauspiel bis auf die Tatsache, dass ihr in 20 Erdepochen vorschreiten könnt. Alles beginnt in der Vorzeit, in der man nur wenig Gerätschaften und Hilfsmittel erhält. Und vor allem gibt es noch keine richtigen Soldaten und Kriegsmaschinen. Die Leute schreien in dieser Zeit noch wie Affen und können Rohstoffe noch nicht so schnell abbauen. Von Zeit zu Zeit kommen dann immer neuere Erfindungen dazu und vor allem immer bessere Waffen und Gerätschaften, um sich gegen den Feind zu wehren. Auch die Arbeiter werden schneller, weil sie neue Arbeitsgeräte bekommen, wie zum Beispiel einen Pflug, eine Hacke, eine Schubkarre und vieles mehr. Es gibt auch pro neue Epoche neue Gebäude und neue Soldaten und Maschinen, um sich verteidigen zu können. Aber um in eine neue Epoche voranschreiten zu können, muss man eine bestimmte Anzahl an Gold, Nahrung, Holz und Steinen besitzen. Wenn ihr diese nicht habt, könnt ihr auch nicht in eine neue Zeit voranschreiten. Die wichtigsten Epochen sind: Vorzeit, Bronzezeit, Mittelalter, 1.Weltkrieg, 2.Weltkrieg, Neuzeit und Nano-Zeitalter(Zukunft). Dies sind die wichtigsten Epochen, weil man dort am meisten Neuentwicklungen bekommt. Also ihr seht, für Aufbaufreaks ist \"Empire Earth\" ein richtig gutes Spiel. Auch wer sich nicht für Aufbauspiele interessiert, wird \"Empire Earth\" gut finden. Also bis zum nächsten Mal und viel Spaß beim Zocken!
Jede Plattform benennt Zustände anders — „Neuwertig“, „Hervorragend“ und „Wie neu“ meinen oft dasselbe. Wir ordnen jede Originalangabe einer von vier Stufen zu. Es ist eine Tonleiter, keine Ampel: auch die unterste Stufe beschreibt ein voll funktionsfähiges Gerät. Die Originalangabe der Quelle steht in jeder Angebotszeile daneben.
Deutliche Spuren, voll funktionsfähig
Sichtbare Spuren, Display ohne Defekte
Minimale Spuren, nur aus der Nähe sichtbar
Keine sichtbaren Gebrauchsspuren
Gerät funktioniert nicht oder nur eingeschränkt — zum Beispiel für Ersatzteile oder Reparatur.