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Spore (PC Simulationsspiel)

Spore (PC Simulationsspiel)

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Über dieses Produkt

Für dieses Produkt liegt noch keine Beschreibung vor.

Technische Daten

Gelistet seit
Genre
Simulation
System
PC/Mac
Publisher
Electronic Arts
Sprache
mehrsprachig
Datenträger
DVD
EAN-Code
5030932103581
Auslieferung
21.04.2011
Altersfreigabe (USK)
ab 12 Jahren

Was Nutzer loben und kritisieren

Vorteile

  • Kreaturen-Editor, Grafik, Niedlichkeitsfaktor, einige Ideen, vieles schön simpel
  • spassige Spielidee, technisch ok
  • Idee
  • Sehr interessante wie man die Geschichte ändern kann
  • Spore, ein nettes Spiel, bis man ins All reisen darf

Nachteile

  • kein Langzeitspiel, kein Tiefgang, mehr Ausbau an Missionen wäre wünschenswert in den ersten Phasen, zu kurze Anfangsphasen, Preis, manches zu einfach
  • kleingeistiger Kopierschutz, keine echte Evolutionssimulation
  • zu schnell
  • mir fällt echt nichts negatives ein, vllt.zu einfach für manchen
  • SecuROM, benötigt Internet, Daten werden an EA Games geschickt, begrenzte Anzahl von Autorisierung

Schau dir an, was andere denken, bevor du kaufst.

3,2 von 5 Sternen

aus 10 Bewertungen

Erfahrungsberichte zum Spore (PC Simulationsspiel)

Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert.

  • Erschaffe das Leben!

    • Pro Story, Grafik, Spaß, …
    • Kontra Internetanbindung für Registrierung, kein Multiplayer
    • Empfehlung Ja

    Nach dem großen Spore-Hype und als die Preise für das Spiel gefallen sind, habe ich beschlossen mir das Spiel auch zuzulegen. Man mag wegen des bunten Covers vielleicht denken, dass das Spiel nur etwas für Kinder ist, aber das stimmt nicht, ich habe großen Spaß an dem Spiel gefunden, jedoch ist negativ zu erwähnen, dass es keinen Multiplayer gibt und das in der „Endlos-Phase“ der Spaßfaktor geringer wird…

    Allgemeines
    Spore ist ein von Maxis entwickeltes und von EA Games im September 2008 veröffentlichtes Simulations-Computerspiel für PC und Mac. Das Spiel hat den „Outstanding Achievement in Game Play Engineering“ des „12th Annual Interactive Achievement Awards“, sowie den „Technical Achievement“ des „GAME British Academy Video Games Awards 2008“ gewonnen.

    Systemvorraussetzungen
    Mac OS 10.5/10.6
    ein Intel Core Duo Prozessor
    1.024 MB Arbeitsspeicher
    eine Ati X1600 oder eine Nvidia 7300 GT mit 128 MB VRAM oder eine Intel GMA X3100
    > 4,7 GB freier Festplattenspeicher
    Windows XP
    einen Prozessor in der Stärke eines P4 mit 2,0 GHz
    512 MB Arbeitsspeicher
    eine Grafikkarte mit 128 MB VRAM die Shader-2.0-fähig ist
    > 6 GB freier Festplattenspeicher
    Windows Vista
    einen Prozessor in der Stärke eines P4 mit 2,0 GHz
    768 MB Arbeitsspeicher
    eine Grafikkarte mit 128 MB VRAM die Shader-2.0-fähig ist
    mindestens 6 GB freien Festplattenspeicher

    Installation
    Die Installation erweist sich als etwas kompliziert, da eine Internetverbindung für die Online Registrierung notwendig ist. Ansonsten ist die Installation auf Mac OS X problemlos und einfach wie gewohnt. Jedoch habe ich gehört, dass die Registrierung bei einem Hardwarewechsel von "wichtigen“ Hardwarekomponenten hinfällig ist.

    Grafik/Sound
    Bei ausreichender Hardware lässt die Grafik kaum Wünsche offen, alles wird scharf und unverpixelt dargestellt, über die kurzen Ladezeiten der Planeten lässt sich gut hinweg sehen. Auch der Sound stimmt immer, er ist weder nervig noch schlecht, sondern passt immer zum Spielgeschen.

    Spiel
    Das Spiel ist in 5 unterschiedlich schwierige und zeitintensive Sphasen geteilt, die aufeinander aufbauen und sich beeinflussen.
    Zellphase
    Die Zellphase findet in einer zweidimensionalen Umgebung statt und erinnert in Grundzügen an Snake. Man ist anfangs ein Lebewesen aus 2 Augen, einem Mund, einem Körper, und einer Geißel, das entweder Fleisch- oder Pflanzenfresser ist. Frisst man nun die entsprechende Nahrung, sammelt man DNS-Punkte von denen man sich neue Körperteile „kaufen“ kann. Hierzu gibt es den dreidimensionalen Zelleditor. Man kann Körperteile heransetzen, abnehmen, vergrößern, verkleinern, usw., sodass man seine ganz eigene Kreatur erstellen kann. Außerdem bekommt man über die Zeit bessere Waffen zum Angriff bzw. zur Verteidigung. Die Phase ist beendet, wenn genügend DNS-Punkte zusammengekommen sind.
    Schon in der Zellphase wird ein wichtiger Grundstein für das weitere Geschehen gelegt, ist man Pflanzenfresser, wird es kaum möglich sein, zu einem Alles- oder Fleischfresser im späteren Spielverlauf zu wechseln und letztlich ist man auch friedlicher und religiöser, nicht auf Krieg oder Handel aus.
    Kreaturenphase
    Die Kreaturenphase sowie alle darauf folgenden Phasen finden in einer dreidimensionalen Umgebung statt. Im Prinzip ist es ähnlich der Zellphase: Man muss entsprechende Nahrung finden, neue Körperteile entdecken und seinen Körper entsprechend anpassen. Auch hier sammelt man DNS-Punkte, indem man Quests erfüllt, z.B. andere Rassen ausrotten oder sich mit ihnen verbünden. Diese DNS-Punkte kann man in neue Körperteile (Beine, Arme, Flügel, Panzer, …) investieren. Außerdem kann man je größer das Gehirn wird (mehr DNS-Punkte = größeres Gehirn) mehr Verbündete in sein Team aufnehmen, die einen dann beim kämpfen/anfreunden unterstützen. Die Phase ist beendet, wenn genügend DNS-Punkte zusammengekommen sind.
    Die Kreaturenphase ist eine meiner Lieblingsphasen, da man seine Kreatur auf so vielfältige Art verändern kann, denn die Kreatur muss nicht immer ähnlich sein, sondern kann aufeinmal ganz anders sein.
    Stammesphase
    In der Stammesphase verändert sich etwas, nun ist man nicht mehr allein bzw. eine Kreatur, sondern muss einen ganzen Stamm organisieren. Man muss für Nahrung sorgen, Nachwuchs schaffen und ähnliches. Genau wie vorher muss man sich natürlich auch wieder mit anderen anfreunden oder sie besiegen. Für neue Waffen (Krieg) oder neue Instrumente (Frieden) baut man unterschiedliche Gebäude, seine Kreaturen passt man auch noch an, das ist allerdings nicht mehr so vordergründig. Die Phase ist beendet, wenn alle anderen Stämme besiegt oder verbündet sind.
    Zivilisationsphase
    Diese Phase finde ich eher langweilig und einfach. Man kontrolliert eine Stadt auf einem Planeten und muss versuchen andere Städte zu unterwerfen (religiös, durch Handel oder kriegerisch). Dazu zapft man Ölgeysire zu Lande und zu mehr mit entsprechenden Fahrzeugen an. Das sind auch gleichzeitig die Kriegsfahrzeuge (Panzer, Schiff, Flugzeug). Außerdem muss man seine eigene Bevölkerung bei Laune halten: durch Theater und Wohngebäude, da Fabriken (steigern Gewürzproduktion) die Laune massiv verschlechtern. Diese Gebäude, sowie auch die Fahrzeuge lassen sich im Editor bearbeiten.
    Weltraumphase
    Die Weltraumphase ist die letzte und endlose Phase. Die Zivilisation baut ein Raumschiff (man entwirft es im Editor). Mit dem Raumschiff reist man durch die endlose Galaxie (mehrere Millionen Planeten). Man startet von seinem Heimatplaneten. Von diesem sucht man neue Planeten, die durch Gewürzproduktion die eigenen Taschen mit Geld füllen, jedoch reicht die Produktion allein nicht aus, man muss es verkaufen, am besten an andere Völker. Mit diesen Völkern kann man unterschiedlich agieren: man kann sie angreifen, man kann Handelsrouten einrichten, man kann sich mit ihnen verbünden, man kann handeln (ohne Route), gemeinsam mit ihnen Krieg führen oder aber Aufträge für sie erfüllen, um in ihrer Gunst zu steigen (erleichtert ein Bündnis).
    Beim Bereisen anderer Planeten findet man hin und wieder Artefakte oder Werkzeuge. Artefakte kann man teuer verkaufen. Die Werkzeuge verwendet man um Planeten zu gestalten (Farbe, Gebirge, Flüsse, usw.). Zusätzlich zu den gefunden Werkzeugen kann man auch Werkzeuge/Waffen kaufen, allerdings nicht die die man auf Planeten findet.
    Die kaufbaren Werkzeuge setzt man zum Terraforming ein, das heißt man verbessert den Planeten, also sorgt für ein ausgeglichenes Ökosystem, eine angenehme Temperatur und ein angemessenen Sauerstoffgehalt. Das hat den Vorteil, dass man mehr Menschen auf dem Planeten unterbringen kann und mehr Menschen sind mehr Gewürze die produziert werden. Auf diesen terraformten Planeten stehen natürlich noch keine fertigen Häuser oder Menschen. Diese bringt man dort hin und das geht richtig ins Geld, jedoch holt sich das mit der Gewürzproduktion auch wieder heraus (es ist billiger besiedelte Planeten zu erobern und zu besetzen).

    Fazit
    Spore ist ein sehr spannendes mitreißendes Spiel, welches nicht allzu schnell langweilig wird, jedoch kann man auch nicht endlos im All durch die Gegend kreisen, da sich irgendwann alles irgendwie wiederholt. Das Schöne ist jedoch, dass sich die Phasen beeinflussen, sodass man bei einem zweiten Durchlauf ein ganz anderes Spiel erleben kann. Spore ist jedem zu empfehlen, der gerne ein bisschen Gott spielt.

  • Ein Spiel mit neuem Gameplay

    • Pro Grafik für das Genre, Gameplay
    • Kontra kurze Spieldauer, ein bisschen wenig Abwechslung innerhalb der Level
    • Empfehlung Ja

    Fazit Alles in allem ist das Spiel durch die verschiedenen Spielmodi inotiativ und empfehlenswert. Dadurch werden bestimmt auch Leute angelockt, die nicht viel von Strategiespielen halten. Die Grafik ist für dieses Genre ebenfalls gut gewählt. Wenn noch ein wenig mehr Abwechslung hineingebracht und die Spielzeit verlängert würde,

    Das Spiel Spore aus dem Hause Electronic Arts bietet ein neues Gameplay, bei dem man anfangs in einer Art RPG-Modus spielt und nachher durch ein Strategiegameplay die Welt und den Kosmos erobern kann. Zu Beginn schwimmt man in der Ursuppe als Einzeller und beginnt sich zu entwickeln. Dieses Level schließt man ziemlich schnell ab, jedoch is die Dauer für mich immer noch zu lang, da man in dieser Phase kaum Abwechslung geboten kriegt und der Spaßfaktor sich in Grenzen hält. Auf diese Phase folgt die Phase an Land, bei der man nun Herrscher über andere Tierarten werden kann, indem man sie zu Verbündeten macht oder ausrottet. Während diesen beiden Phasen kann man sich ständig mithilfe von neuen Körperteilen, wie einem Giftstachel etc. ausrüsten und so stärker werden. Die zweite Phase bringt den größten Spaß mit sich. Auf diese Folgen dann Phasen, bei denen der Strategie Modus angewendet wird. Vorerst steuert man einen Stamm, danach ein zivilisiertes Volk und darauf kann man mithilfe eines Raumschiffes das man steuert den Weltraum erobern. Dabei werden wieder gleiche Möglichkeiten angewandt um den Gegner zu unterwerfen. Zu allen Phasen ist zu sagen, dass der Spieler entscheiden kann wann er in die nächste Phase möchte. Dieses Konzept finde ich gut gelungen, da ich zum Beispiel lieber die zweite Phase als Kreatur spiele, als die letzte Weltraumphase. Die einzelnen Ebenen werden meiner Meinung nach viel zu schnell abgeschlossen, deshalb hält sich die Spieledauer in Grenzen.
    Meiner Meinung nach ist das Spiel der richtige Anfang in ein neues Spielegenre. Durch die unterschiedlichen Spielmodi kommt Abwechslung in das Spiel und gestaltet es so interessanter. Die Grafik des Spiels ist ebenfalls empfehlenswert, jedoch kann man bei diesem Spiel von keinem grafischen Wunder sprechen. Durch den Kreatureneditor lassen sich auch außerhalb der "kampagne" die eigenen Kreaturen erstellen. Mithilfe diesem Editors kann man ebenfalls Häuser und Fahrzeuge aller Art erstellen.

  • Schaffe die Welt nach deinen Vorstellungen

    • Pro -Optik, -Idee des Spiels und die lange Beschäftigungsdauer, es dauert bis es langweilig wird oder nervt, -man braucht Kreativität für dieses Spiel und muß Köpfchen einsetzen
    • Kontra -Wird sehr zeitaufwendig und schwierig, man muß viele Sachen gleichzeitig managen
    • Empfehlung Ja

    Fazit Ein tolles Spiel, was auf die Kreativität und Geduld des Spielers setzt. Es ist wunderbar anzuschauen und man könnte sich in fast jede Kreatur spontan verlieben, da sie witzig und knuffig dargestellt sind.
    ----------------------------------------Schaffe dein eigenes Universum zu Hause-----------------------------------------------

    Als das PC-Spiel Spore in einer Computerzeitschrift und im TV neu vorgestellt wurde war ich sofort Feuer und Flamme.
    Deine eigene Kreatur erschaffen in deinem eigenem Universum, das ist der Hit.....habe ich mir gedacht. Aber zu meinem persönlichen Fazit später mehr.

    Hier erstmal ein paar wichtige Angaben:
    Systemanforderungen:
    -Windows XP oder Vista
    -2.0 GHz P4 Prozessor oder vergleichbar
    -min. 6 GB Festplatte
    -RAM: (XP) 512 MB oder höher (Vista) 768 MB oder höher
    -128 MB Grafikkarte mit Pixel Shadow 2.0 Unterstützung
    -Internetverbindung benötigt
    Dieses Spiel ist auch auf dem Mac spielbar.
    Hersteller: EA Games
    Altersfreigabe: ab 12 Jahre
    Steuerung: Maus und Tastatur
    Preis: unterschiedlich, ich habe es für knapp 60 € gekauft, es ist jetzt aber wesentlich preiswerter zu bekommen (Ebay z.B.)

    Inhalt des Spiels:
    Man durchläuft in diesem Spiel fünf Phasen: Zelle - Kreatur - Stamm - Zivilisation - Weltraum.
    Begibt man sich zum ersten Mal auf die Reise, beginnt man in der Zellenphase. Bei allen darauf folgenden neuen Spielen, kann man eine beliebige Startphase wählen, vorausgesetzt man hat diese Phase in einem vorherigen Spiel bereits erreicht.
    Auf dem Startbildschirm kann man die verschieden Phasen wählen oder man begibt sich in den Spore-Designer, wo man sich seine eigene Kreatur zusammenbauen kann und diese auch ins Netz stellbar ist.
    Die Aufteilung ist sehr einfach und übersichtlich dargestellt, man kommt also gut zurecht.
    Die Phasen werden mit ihrem Aufstieg immer schwieriger und auch umfangreicher. Das Erreichen einer nächsten Stufe ist machbar, wird aber auch immer zeitaufwendiger.
    Am simpelsten ist die Zellenphase, man schwimmt gemütlich als Zelle in der Ursuppe und versucht einfach nur zu wachsen und sich weiter zuentwickeln in dem man andere Zellen oder bei der friedlichen Variante pflanzliche Nahrung auffrisst. das entscheidet auch später darüber, ob man Pflanzenfesser, Fleischfresser oder Allesfresser wird.
    In jeder Phase wird der Fortschritt sehr gut angezeigt und dementsprechend wie schnell man sich entwickelt, werden neue Teile (wie Arme, Beine, Münder, Schwänze, Ohren,.....) freigeschaltet, die man dann an seiner Kreatur anbringen kann.
    Es gibt verschiedene Miniziele die es zu erreichen gilt und auch Missionen die man erfüllen kann.
    Witzig ist auch die Darstellung der Geschichte von der eigenen Kreatur. Man kann sehr gut erkennen wie sie sich im Laufe der Phase weiterentwickelt hat.
    Hat man die Zellenphase abgeschlossen folgt die Kreaturenphase, die der ersten ähnlich aufgebaut ist nur umfangreicher. Danach folgt die Stammesphase. Hier muß man für seinen Stamm sorgen, mit anderen Stämmen Freundschaften schließen oder sie einfach bekämpfen.
    Die Zivilisationsphase, gefolgt von der Weltraumphase sind mit Abstand die umfangreichsten, da man hier ganze Städte, Gebäude, Fahrzeuge, usw. gestalten muß. Das ist teilweise sehr zeitaufwendig und langwierig.

    Mein Fazit:
    Das Spiel begeistert, daran gibt es nix zu rütteln. Es hat eine wirklich eindrucksvolle Optik und man kann wirklich nur Staunen was sich die Spieleentwickler alles haben einfallen lassen um dieses Spiel witzig, realistisch und spannend zu gestalten.
    Es ist wirklich sehr schön anzusehen wie sich die Mimik der einzelnen Kreaturen verändert, sei es ob sie singen, tanzen, brüllen, angreifen oder verliebt sind. Es ist einfach nur knuffig.
    Toll ist auch das Spore-Labor, wo man einfach lustig drauf los kreiiren kann und seine Kreatur mit anderen vergleicht.
    Das Spiel hat mir bis zur vierten Phase wahnsinnig Spaß gemacht, aber ab da wurde es mir einfach zu aufwendig, auch zeitlich gesehen.
    Man muß Autos selbst designen, Schiffe oder andere Gefährte, nebenbei aber auch noch die Stadt entwerfen, wo jedes Haus auch extra geschaffen werden muß. Und dann sollte man gut auf seine Feinde und Freunde aufpassen, da jeder Aufmerksamkeit abverlangt und das alles sincron. Das war mir echt zu aufregend.
    Empfehlen kann ich dieses Spiel Spielern die die Muße haben sich ihre ganz eigenen Kreaturen und Welten zu schaffen und am Austüffteln viel Freude haben auch wenn es länger dauern kann.

  • ...meine.eigene.welt...

    • Pro Viel Spielspaß, jede Menge Möglichkeiten...
    • Kontra Man hätte aus dieser tollen Idee noch mehr machen können...
    • Empfehlung Ja

    Im September des vergangenen Jahres erschien ein Spiel, auf das ich sehr neugierig war SPORE. Viele Vorschusslorbeeren gab es für dieses als der nächste Evolutionssprung in der Spielgeschichte beschriebene Spiel vom SIMs-Entwickler Will Wrigt, das so ganz anders sein sollte, als alles bisher da gewesene.

    Inzwischen habe ich SPORE oft genug gespielt, um Euch heute meine Meinung kundtun zu können. Ich werde sicherlich in diesem Bericht nicht alles über SPORE schreiben können, sondern nur versuchen auf die mir wichtigsten Dinge einzugehen und Euch einen Überblick zu geben.

    TEUER

    Knapp 50,-- Euro kostete da Spiel bei seine Erscheinung. Und da die ersten Meinungen zu SPORE nicht so positiv waren, wie ich erhofft hatte, wartete ich eine Weile ab, bis ich es mir kaufte. Für knapp 30,-- Euro (soviel kostet es auch heute noch) erstand ich es schließlich bei Amazon.

    VORAUSGESETZT…

    …man verfügt über einen Rechner mit

    Windows XP / Vista
    Pentium IV 2,0 GHz oder Vergleichbares
    512 MB RAM für XP / 768 MB RAM für Vista
    128 MB Grafikkarte mit Unterstützung von Pixel Shader 2.0
    mind. 6 GB freier Festplattenspeicher

    kann man sich auf dieses Spiel freuen. Ich freute mich also darauf, denn mein relativ neuer Rechner verfügte über die benötigten Voraussetzungen.

    Für Computer mit Onboard-Grafikkarten gelten folgende Mindestanforderungen:

    Pentium D 2,6 GHz bzw. Core 2 Duo 1,8 GHz oder vergleichbares
    768 MB RAM
    Intel Integrated Chipset 945GM oder besser

    INSTALLIERT…

    …war das Spiel auf meinem Rechner als ich eines Abends nach Hause kam. Da mir keinerlei Klagen zu Ohren kamen, gehe ich auch einfach mal davon aus, das die Installation ohne großartige oder irgendwelche außerordentlichen Probleme verlief.

    MEIN PLANET

    Ich konnte also sofort los spielen. Zuerst wählte ich mir meinen eigenen Planeten aus dem Universum und gab ihm einen netten Namen. Nun wählte ich aus, ob ich lieber mit einem Pflanzen- oder einem Fleischfresser spielen wollte (ich entschied mich für den Pflanzenfresser) und entschied mich natürlich für den Schwierigkeitsrad „einfach“. „Mittel“ oder „schwer“ erschienen mit für den Anfang nicht angebracht.

    Und schon landete mein Einzeller in seiner Ursuppe und es konnte los gehen

    DIE URSUPPE

    Ich plansche also vergnügt in meiner Ursuppe und fresse die umherschwimmenden kleinen grünen Pflanzenteile. Je mehr ich fresse, umso größer werde ich. Angezeigt bekomme ich meinen Fortschritt in einem grünen Balken. Nachdem ich ein wenig gewachsen bin bekomme ich dann den Hinweis, ich solle mich mit einem anderen Einzeller meiner Sippe paaren. Na gut, dann paaren wir uns eben. Der passende und paarungswillige Einzeller erscheint auf Mausklick und es öffnet sich ein Editor, welcher es mir ermöglicht mein Aussehen zu verändern und beispielsweise weitere die Schwimmgeschwindigkeit erhöhende Schwimmflossen, einen Stachel oder eine Giftdrüse einzufügen. Stachel oder Giftdrüse sind auch bei Planzenfressern recht hilfreich, denn sie helfen bei der Verteidigung gegen größere fleischfressende Einzeller.

    Relativ schnell habe ich diese Spielephase durchgespielt (ich schätze einmal zwanzig Minuten?), als ich die Meldung bekomme, dass ich mich nun an Land begeben darf.

    DIE KREATURENPHASE

    An Land und mit einigen anderen Kreaturen meiner Sippe im eigenen Nest angekommen editiere ich erst einmal mein selbst erschaffenes Wesen. Er bekommt eine andere Form, bekommt Beinchen und ein hübsch farbiges Muster. Nun kann er aufrecht stehen, hat ein kleines Bäuchlein, einen richtigen Kopf und ist farbenfroh gelb-orange gestreift. Na, so sieht der kleine Kerl doch schon viel besser aus.

    Du schon habe ich meine erste Aufgabe. Ich sollneue Teile suchen, die dann meinem Kreatureneditor zugefügt werden und die ich gegen so genannte DNA-Punkte eintauschen kann.

    DNA-Punkte erhalte ich, wenn ich mit einer mit unbekannten Spezies Freundschaft schließe oder diese ausrotte. Da ich von Grund auf friedlich bin, entscheide ich mich fürs Freundschaft schließen und schon bald habe ich mich mit einigen netten Kreaturen aus meiner direkten Nachbarschaft angefreundet. Durch da Anfreunden oder Ausrotten einer anderen Horden erhält man ebenfalls neue Teile, die dem eigenen Spielcharakter zugefügt werden können. Editiert wurden kann jederzeit im eigenen Nest durch die Paarung mit einem Wesen der eigenen Sippe. Hilfreich finde ich es hierbei, dass Spielfenster auch eine Minikarte angezeigt wird, die die Rückkehr ins heimische Nest doch sehr erleichtert.

    Auch die Nester der fremden Spezies werden hier angezeigt. Noch unentdeckte Nester sind mit einem grünen Fragezeichen markiert Das gefällt mir, denn so muß ich nicht allzu lange in der Gegend umher irren.

    Fremde Kreaturen zu beeindrucken wird immer schwieriger. Während es die kleinen Nachbarn schon beeindruckend fanden, wenn sie etwas vorgesungen bekamen, bestehen andere darauf vorgetanzt zu bekommen oder bezaubert zu werden. Je nachdem, welche Teile man dem eigenen Wesen zufügt, sind diese Fähigkeiten vorhanden. So gibt es Federbüschel, die helfen fremde Wesen zu bezaubern, Füße, mit denen der Charakter tanzen kann oder verschiedene Münder, mit denen er singen kann. Diese sind wiederum in verschiedene Stufen eingeteilt. So kostet ein Tanzfuß der Stufe 1 entsprechend weniger als einer der vierten Stufe. Da ich eine allen freundlich gesinnte Kreatur bin, verzichte ich ganz auf Waffen wie Stachel oder Giftdrüsen und wähle statt dessen lieber Teile, mit denen ich mich bei den anderen Wesen einschmeicheln kann. Schaffe ich es nicht, will eine Kreatur unbedingt kämpfen und ist hochaggressiv, hilft mir dann allerdings nur noch die Flucht… Gelingt diese nicht, wird man ohne Verlust von Erfahrung im eigenen Nest wiedergeboren.

    Ab und zu muß mein Wesen auch etwas essen. Aber angesichts der Tatsache, dass überall Bäume mit Früchten herumstehen, ist dies kein wirkliches Problem. Angezeigt bekomme ich das (ganz SIMs-ähnlich) durch einen kleinen Balken im unteren Spielefenster.

    Habe ich ein bestimmtes Level erreicht, kann ich mein eigenes Rudel gründen und schließlich bis zu drei Kreaturen meiner verschiedenen Verbündeten davon überzeugen mich zu begleiten, was beim Freundschaften schließen mit neuen Kreaturen sehr hilfreich sein kann.

    Die Kreaturenphase dauerte länger als mein Ursuppendasein. Ich schätze mal, dass ich mich hier mindestens ein bis zwei Stunden aufgehalten habe. Vielleicht sogar länger. Viel Zeit verbrachte ich allerdings damit, meine Kreatur immer wieder neu zu editieren, was mir einen riesigen Spaß gebracht hat.

    Mein Gehirn wächst und wächst in dieser Phase - und als es endlich groß genug ist, darf ich in die Stammesphase eintreten.

    MEIN STAMM

    Mein Wesen hat nun seinen eigenen Stamm, dessen primäres Ziel es ist etwas zu fressen zu finden (was schnell erledigt ist) und dessen sekundäres Ziel es ist alle anderen Stämme auszurotten oder mit ihnen Freundschaft zu schließen. Freundlich wie ich nun einmal bin, versuche ich es im Guten, bringe den anderen Stämmen Geschenke und musiziere für sie. Das Musizieren scheint recht gut anzukommen und nach kurzer Zeit habe ich bereits die ersten Freunde.

    Mein Stamm kann verschiedene Gebäude bauen, wie beispielsweise Waffengebäude oder Musikgebäude. Je mehr Stämme er sich unterworfen oder zum Freund gemacht hat, je mehr Gebäude kommen hinzu. Je mehr Stämme ich unterworfen oder zum Freund gemacht habe, desto größer wird auch mein Stammeshaus und desto mehr Mitglieder kann mein Stamm haben.

    Anfangs ist alles ganz einfach, mit der Zeit steigert sich der Schwierigkeitsgrad auch hier. Allerdings steigert er sich nur in geringem Maße, was ich darauf schiebe, dass ich die Schwierigkeitsstufe „leicht“ gewählt habe.

    Die Stammesphase gefällt mir recht gut. Ich finde es einfach niedlich, wie die anderen Stämme bei meinen musikalischen Darbietungen Tafeln mit Noten ziehen und fröhlich herum hüpfen. Absolut goldig.

    Wie lange ich mit der Stammesphase verbracht habe, kann ich nicht sagen. Ich habe nicht auf die Uhr geschaut und auch mit Unterbrechungen gespielt. Allzu lange dauerte es jedoch gefühlsmässig nicht, vielleicht ein, zwei Stunden?

    ZIVILISIERT

    Mein Gehirn ist in der Stammesphase soweit gewachsen, dass ich für bereit bin ein zivilisiertes Wesen zu werden. Ganz wichtig ist hier natürlich ein Rathaus, welches ich selbst kreieren darf. Wichtig ist ebenfalls mein erstes Auto, welches ich ebenfalls entsprechend meiner eigenen Phantasie bauen darf. Und es ist wirklich ein tolles Gefährt!

    Es geht nun darum den eigenen Planeten zu erobern. Eine der Möglichkeiten ist es eine Stadt aufzukaufen (also wie im wirklichen Leben). Habe ich genug Geld, welches ich beispielsweise auf meinen eigenen Handelsrouten erwirtschaften kann, kaufe ich mir einfach eine Stadt. Alternativ kann ich die fremde Stadt angreifen und erobern oder ich versuche es mit religiösen Glaubensbekundungen und konvertiere die fremden Wesen einfach.

    Neben möglichst viel Geld sind Diplomatie, Handel und Religion die Dinge, die zählen.

    Habe ich genügend Geld kann ich hier beispielsweise auch (selbstverständlich selbst kreierte) Flugzeuge bauen oder meine Stadt mit verschiedenen Gebäuden oder Verteidigungsanlagen erweitern.

    Mehr Möglichkeiten als in der Stammesphase habe ich hier, allerdings gefiel mir diese besser. Der Zeitbedarf für die Zivilisationsphase war ähnlich. Ich benötigte höchstens ein oder zwei Stunden bis ich meinen Planeten komplett konvertiert hatte ;-)

    Als Belohnung durfte ich nun in die umfangreichste Phase eintreten.

    MEIN WELTRAUM

    Ganz klar brauche ich ein möglichst schickes Raumschiff um mit Kreaturen auf anderen Planeten in Kontakt zu treten, mich mit ihnen anzufreunden oder sie auszurotten.

    Um möglichst viele Raumschiffe verfügbar zu haben, benötige ich natürlich wieder das leidige Geld, welches ich mit beispielsweise durch den Anbau von Gewürzen verdienen kann. In der Weltraumphase helfe ich meinen neu gefundenen Verbündeten, kämpfe gegen unverbesserlich aggressive Spezies auf feindlichen Planeten, ich beschenke meine Freunde, ich treibe Handel. Ich siedle neue Tiere auf meinem Planeten an, führe neue Pflanzen ein, gründe Städte, baue Häuser, die natürlich auch wieder komplett nach meinen Vorstellungen kreiert werden können. In der Weltraumphase kann ich mit Aliens interagieren, zur intergalaktischen Berühmtheit werden, Artefakte bergen, fremde Planeten bewohnbar machen, Tiere entführen und auf anderen Planeten ansiedeln. Ich habe hier wirklich alle Hände voll zu tun!

    Auch wenn diese Phase die umfangreichste ist, möchte ich mir hier nicht allzu lange aufhalten, denn insgesamt ähneln sich die einzelnen Phasen des Spiels. Von Phase zu Phase gibt es jedoch immer mehr Möglichkeiten, immer mehr Aufgaben und immer mehr Platz der eigenen Kreativität seinen freien Lauf zu lassen. Die Weltraumphase ist daher auch die Phase, mit der ich mich am meisten beschäftigt habe. Wie viele (im Übrigen sehr kurzweilige) Stunden es waren, kann ich nicht sagen, aber es waren sehr, sehr viele… Allerdings muß ich zugeben, dass ich in der Weltraumphase gewisse Anfangsschwierigkeiten hatte ersteinmal eine richtige Übersicht zu bekommen.

    SOUND & GRAFIK

    Der Sound ist den einzelnen Spielphasen angepasst du einfach stimmig. Auch die ausgesprochen farbenfrohe Grafik gefällt mir sehr gut. Die einzelnen Kreaturen gefallen mir recht gut, insgesamt aber hätte man alles noch etwas detaillierter darstellen können.
    Ton und Sound sind meiner Meinung nach jedoch recht gut gelungen.

    STEUERUNG

    Die im Spiel immer wieder erklärte Steuerung ist einfach und intuitiv. Ich habe das Spiel komplett mit der Maus gespielt (auf hinterlegte Tasten habe ich verzichtet, das ist nichts für mich ;-). Man hat auch als Spieleneuling im Handumdrehen raus, wie man sich durch da Spiel bewegt und auch die Steuerung würde ich als wirklich gut gelungen bezeichnen.

    MEINE MEINUNG

    Ein abwechslungsreiches und schönes Spiel, das mir schon viele Stunden Spielspaß beschert hat. Die detaillierte Grafik und der Sound sind ansprechend. Vom einfachen Überleben geht es bis zur Eroberung des Weltraums und der Spieler bekommt mehr und mehr Aufgaben und ehr und mehr kreative Möglichkeiten, die Bastelfreunde begeistern können.

    Wirkliche Herausforderungen sind in diesem Spiel meiner Meinung nach nicht vorhanden und alle Aufgaben lassen sich durchaus bewältigen ohne auf zu große Probleme zu stoßen. Knapp 30,-- Euro sind ein durchaus akzeptabler Preis und ich habe diese Investition bisher noch nicht bereut.

    Die ersten Phasen, in denen ich noch fröhlich in meiner Ursuppe umherplansche oder versuche benachbarte Stämme mit musikalischen Darbietungen freundlich zu stimmen, sind nett zu spielen. Der Höhepunkt ist jedoch eindeutig die Weltraumphase, in der ich die wirklich weite Galaxie erforschen und vielfältige Aufgaben erfüllen darf, die mich auf meinem Weg vom kleinen Raumschiffkapitän bis hin zur intergalaktischen und angesehenen Berühmtheit bringen können.

    Insgesamt ist Spore ein vielfältiges Spiel mit einer Menge Möglichkeiten und jeder Menge absolut niedlicher Kreaturen. Es gibt viel zu tun, es gibt viel auszuprobieren und nebenbei kann man so herrlich kreativ sein. Ein wenig Tiefgang wäre jedoch nett gewesen. Ich denke man hätte hier noch einiges mehr aus der so tollen Idee machen können. So begeistert wie von den Will Wrights Sims bin ich trotz einer Menge Spielspaß nicht. Ein gewisses Suchtpotenial ist zwar auch hier vorhanden, aber dieses ist bei mir bedeutend geringer ausgeprägt als bei besagten Sims. Und daher vergebe ich hier auch nur vier von fünf Sternchen, dafür jedoch eine ganz klare Empfehlung.

  • von der Zelle bis zur hochentwickelten Spezies und zurück!

    • Pro - tolle Idee, - macht Anfangs richtig Spaß, - viele Gestaltungsmöglichkeiten seiner Kreatur
    • Kontra - Grafik nur Mittelmaß, - auf die Dauer recht langweilig
    • Empfehlung Ja

    Fazit Das Spiel Spore von Will Wright wird seinen Vorschusslorbeeren einfach nicht gerecht. Es zeigt zwar im Ansatz, dass die Idee sehr gut ist aber es wie so oft an der Umsetzung mangelt. Dennoch empfehle ich es jedem mal selbst anzuspielen und sich ein Bild davon zu machen.

    Da ich schon immer ein Fan von Will Wright und deren Spiele war, war ich natrülich durchaus begeistert als er sein damals aktuelles Projekt ,,Spore" angekündigt hat.

    Die Idee von der Spore bis zum intelligenten Ausserirdischen alle Lebenszyklen durchzuspielen fand ich einfach großartig!
    Die Vorfreude war riesig...

    Als ich 2006 auf der GamesConvention in Leipzig war, war mein erstes Ziel der Stand von ElectronicArts um nachzuschauen ob schon eine spielbare Version von Spore vorhanden war.... Tatsächlich!

    Sofort stürzt ich mich darauf und begann zu spielen. Damals war nur eine Version von dem ,,Spore Labor'' vorhanden aber die vielfältigen Möglichkeiten die man darin hatte, haben es mir sichtlich angetan =)
    Die Zeit verging, ohne dass man großartig von dem Spiel gehört bzw. etwas gesehen hatte...

    Dann aber sah ich auf einer Gamesseite, dass der Release Termin veröffentlich wurde und es gab kein halten mehr =D
    Sofort stöberte ich durch alle Internetshops um nachzusehen, ob und wann man das Spiel vorbestellen kann. Als es soweit war, bestellte ich es bei einem kleineren Versandhaus für etwas 45Euro inkl. Versand.
    Gut 5 Tage nach dem eigentlichen Release kam es dann endlich bei mir zu Hause an...

    Sofort riss ich die Verpackung auf und installierte das Spiel.
    Nach gefühlten 5 Stunden war es soweit, ich spielte Spore! Der Moment auf den ich schon sooo lange gewartet habe =D
    Am Anfang konnte man sich für eine von 6 Welten entscheiden, auf denen man sein Spiel als Einzeller beginnt. Jetzt galt es sich zu entscheiden ob man Fleisch,-Pflanzen,- oder Allesfresser sein wollte, ich habe mich für die ,,sanfte" Variante also den Pflanzenfresser entschieden. Nach einem kurzen Intro wurde ich auch schon sprichwörtlich ins kalte Wasser geschmissen ;-) Die Grafik des gesamten Spiels ist nicht gerade sehr berauschend. Sie ist zum Teil sehr niedlich, wirkt aber dennoch bei höheren Auflösungen ganz ordentlich.

    Als Einzeller musste ich durch die Ursuppe schwimmen und kleine, grüne Pflanzenteile fressen mit denen ich immer weiter wuchs und zur nächsten Größenstufe gelang... Mit Meteoriten teilen konnte ich mich durch paaren immer weiter entwickeln und Körperteile wie z.B Giftstacheln dazu gewinnen.

    Sobald die Zelle groß genug war, erreicht man die nächste Evolutionsstufe. Meine Zelle bekommt Beine und beginnt an Land zu gehen... An Land ist das oberste Ziel als Pflanzenfresser sich mit anderen Stämmen anzufreunde und Früchte von Bäumen zu essen. Das wirkt Anfangs doch durchaus spaßig, aber wird mit der Dauer recht sehr schnell eintönig und langweilig. Hat man seine Ziele, die übrigens oben links immer im Bildschirm angezeigt werden, erreicht steigt man erneut in eine neue Evolutionsstufe auf.

    In der zwischen Zeit konnte man sein Tierchen beliebig verändern und es für die neuen Gefahren wappnen. An dieser Stelle möchte ich sagen, dass die Veränderungsmöglichkeiten sowohl für Körper als auch Aussehen in Spore großartig sin! Man hat so viele tolle Möglichkeiten, und kann die verrücktesten Kreaturen erstellen.

    Ziel in Spore ist es, seine Kreatur in jeder Entwicklungsphase mit anderen Körperteilen zu verändern und am Ende das Universum mit deinem eigenen Stamm zu beherschen! Die Steuerung ist im Allgemeinen sehr einfach. Man bekommt während des Spiels alle Schritte deutlich mit Pfeilen erklärt und weiß immer was man machen muss. Seine Kreatur bewegt man, indem man mit der Maus auf eine Fläche klickt in der diese dann hinläuft

    Wenn man das Spiel das erste mal spielt, ist man sichtlich begeistert von der Idee un der Vielfalt die dieses Spiel hergibt. Doch dieses Gefühl ist, zumindest bei mir, schnell verflogen. Zu eintönig und zu wenig Abweschslung haben die einzelnen Entwicklunksphase um dem Spieler dauerhaft neues zu präsentieren.

    Dennoch ist Spore ein sehr gutes Spiel, bei dem aber wie zu oft die Idee viel besser war als die Umsetzung.

  • heliopolis

    Auch hier treibt der Kopierschutz SecuROM sein Unwesen ! ! !

    • Pro Spore, ein nettes Spiel, bis man ins All reisen darf
    • Kontra SecuROM, benötigt Internet, Daten werden an EA Games geschickt, begrenzte Anzahl von Autorisierung
    • Empfehlung Nein

    Fazit Nein Danke.. Vor allem, weil man dieses Spiel auch nur einige Male installieren kann und danach eine kostenpflichtige Nummer anrufen muss, dass dieses wieder frei geschaltet werden kann. Da verzichte ich ..

    Ja Ja - So ist das eben.. wer zocken will, muss eben so einiges über sich ergehen lassen. Was sich EA Games da erlaubt, wie ich finde, geht eindeutig zu weit. Aber nun erst mal zum Spiel...

    Ich bin ein ... ähm.. kleines Dingsbums
    Alles beginnt in der Ursuppe. Als kleiner Spore treibt man im tiefen Gewässer umher und muss sich für eine Richtung entscheiden: Pflanzenfresser oder doch lieber ein Fleischfresser. Hier unten gibt es nicht viel zu tun. Fressen und schwimmen, dass ist unsere erste Aufgaben. Denn wür müssen schließlich wachsen. Und das aller wichtigste, den Feinden mit den kleinen spitzen Zähnen aus dem Wege gehen.

    Hat man erst mal das Land erreicht, schnell noch Füße angebaut und schon kanns losgehen. An Land hat man nun die Aufgabe, sich zu vermehren und natürlich auch wieder fressen, fressen, fressen. Aber wie es scheint, sind wir nicht alleine hier. Weitere Wesen haben den gleichen Plan. Natürlich können wir diese vernichten oder wir kommen einfach in Frieden.
    Die nächste Stufe ist erreicht? Dann muss man kleine Hütten bauen und diesmal kann man auf zivilisierte Art das Essen ranschaffen. Und so geht es immer weiter, bis man andere Planeten bereisen kann. Vom kleinen Dingsbums zum Superalien.

    Kreatur - Made in Badsonjaland
    Ja, das Aussehen spielt natürlich hier auch eine große Rolle. Die Kreatur kann man sich so erstellen, wie man eben möchte. Man kann zwischen Farben und Formen wählen, verschiedene Füße, Greifer, Hände, Augen, Rüssel, Flügel und und und.. Hier gibt es wirklich sehr viele Möglichkeiten und ich behaupte hier auch mal, dass das ziemlich spaßig ist.

    Nicht nur die Kreaturen darf man selbst basteln, sondern später auch die Häuser und natürlich die Fahrzeuge, die entweder dafür sorgen, dass irgendwo Stoffe abgebaut werden oder Kriegsfahrzeuge, die man eben auch noch mit Waffen ausrüsten muss. Das nimmt natürlich sehr viel Zeit in Anspruch, macht aber, wie oben schon erwähnt ziemlich viel Spaß.
    Aber dann, dann wird’s unübersichtlich

    Hat man die erste Mission mit unserem ersten eigenen Planeten geschafft, darf man sich auf den Weg ins All machen. Und hier verliert das Spiel dann schnell seinen Reiz. Es gibt ziemlich viele Planeten, die man bereisen kann. Auf diesen kann man Pflanzen einsammeln, seine eigene Kolonie darauf aussetzt oder einfach mit anderen Aliens Geschäfte machen. Aber im Großen und Ganzen wird es hier ziemlich langweilig. Vor allem verliert man hier schnell den Überblick. Unten hat man verschiedene Knöpfe, deren Funktion ich nach wenigen Minuten wieder vergessen habe, weil es einfach zu viele sind. Man fliegt mit seinem Raumschiff ziellos umher, und muss kleinere Aufgaben erfüllen. Wie das einsammeln von dummen Leben auf bestimmten Planeten. Diesen aber erst mal zu finden, ist eine reine Nervensache. Und so habe ich hier beschlossen, dass Spiel wieder zu deinstallieren.

    Deinstallieren.. Ja, wenn das so einfach wär

    Erst mal das Spiel auf den PC bringen
    Die Installation dauert schon 12 Minuten. Es ist auch Voraussetzung, dass man dafür einen Internetanschluss hat und natürlich sollte man auch online sein. Hier werden einige Daten an EA Games geschickt. Aha, was denn alles? das werden wir wohl nicht erfahren. Auf jeden Fall kann man dieses Spiel nun auch ohne CD spielen.

    Das mir auch auf meinem Computer ein Kopierschutz SecuRom installiert wurde, wird mir natürlich nicht mitgeteilt. Diese sollte eigentlich nur dazu dienen, dass man dieses Spiel nicht so ohne weiteres kopieren kann. Aber der SecuRom kann noch mehr. Jaaa! Der schickt heimlich Daten an EA Games. Was das ist, kann ich leider nicht sagen. Auch wenn man sich Patches aus dem Internet zieht, für dieses Spiel, wird das natürlich auch erst mal wieder geprüft. Was ja noch gar nicht sooo schlimm ist. Wir sind ja schon alle in einer Hinsicht ziemlich durchleuchtet und wissen es noch gar nicht.. Aber ..
    Begrenzte Anzahl von Autorisierungen

    Ja, wie jetzt? Manche Menschen sind eben schusselig und haben die Schnauze voll von einem Spiel, dann löschen sie es und wollen es aber dann doch wieder auf den PC laden. Ok, das ist noch ok. Aber beim dritten mal, so findet EA - Games hört sich der Spaß auf.
    Sind nämlich alle Installationen verbraucht, muss man bei Electronic Arts anrufen und fragen, ob man es nochmals installieren darf

    Na sowas.. und wie schlau Electronic Arts doch ist, denn die Nummer ist auch noch kostenpflichtig.. Die habens ja echt drauf. So macht spielen richtig Spaß.

    Also ein Weiterverkauf ist daher sehr riskant

    So, das Spiel muss auf jeden Fall nun von meinem PC.. Mir reichts.. Beim Deinstallieren ist mir aber etwas aufgefallen. Das Spiel lässt sich wunderbar löschen, aber der liebe SecuROM will nicht weichen. Nein, auch nicht nach einer Einzelbehandlung lässt er sich löschen. Mit diesem muss ich jetzt wohl leben.
    DANKE - EA GAMES .. EURE SPIELE WERDE ICH NUR NOCH MEIDEN !!!

    Mein FAZIT
    Das Spiel ist zu Beginn recht gut, so fair will ich sein. Später verliert es seinen Reiz und die Überwachung mit dem SecuROM finde ich sowas von scheiße. Vor allem, weil man dieses Spiel auch nur einige Male installieren kann und danach eine kostenpflichtige Nummer anrufen muss, dass dieses wieder frei geschaltet werden kann. NEIN DANKE .. PFUI ...

  • SPORE - Ein süßes Kreaturenwirrwar

    • Pro Sehr interessante wie man die Geschichte ändern kann
    • Kontra mir fällt echt nichts negatives ein, vllt.zu einfach für manchen
    • Empfehlung Ja

    Fazit Es macht einfach nur Spaß, das Lebwesen weiterzuentwickeln, und wie es sich entwickeln kann, entscheidest nur du alleine, je Spieler kann es anders aussehen!! Gerüchten zu Folge, sind Menschen möglich!!?? Mir noch niht gelungen...

    Ein Spiel, bei dem man seine eigenes Volk, seine eigene Lebensform kreieren kann? So etwas hat es schon öfters gegeben, doch ohne großen Erfolg.
    Jetzt kehrt Wil Wright, welcher Erfolge durch SimCity und Die Sims feierte, zurück zur Aufbausimulation.
    Spielspass ist vorprogrammiert.

    Grafik:
    Die Grafik ist zwar nicht im Stile unserer Zeit, ist aber klasse anzusehn. Da es sich um bunte, wild kreierte Welten und Planeten handelt, ist alles sehr kindlich und bunt. Die Grafik ist deshalb nicht schlecht, im Gegenteil. Die Welten sehen realistisch aus, so stellt man sich fremde Lebensformen und Pflanzen vor.
    Die Texturen bieten viele Highlights, die Schatten sind perfekt brechnet und man findet keinen Grafik-Fehler.
    Gameplay:
    So ein tolles und außergewöhnliches Gameplay hat man schon lange nicht mehr gesehn. Die Tiere sind sehr toll animiert, die anderen Lebewesen reagieren dynamisch auf die Tätigkeiten des Spielers und egal wie viele Arme, Beine oder sonsitge Gliedmaßen der Schützling hat, das Spiel berechnet die Bewegungen vorraus, so sieht die Handlung bei jedem tier anders und meist lustig aus.
    Diese lebewesen kann man im Editor selbst erschaffen. Egal ob vier Beine, neun Augen, Spuckdrüsen, Krallen oder sogar Haare kann man dem Schützling geben.
    Insgesamt gibt es 5 Phasen.
    Die erste Phase, die sogenannte Zellphase beginnt im Weltall, genau dort, wo SPORE auch endet. Doch dazu später mehr.
    Nachdem ein riesiger Komet auf dem Planeten gelandet bzw. eingeschlagen ist, bildet sich Leben, Leben wird gesät. danach gilt es zuerst einmal Essen zu sammeln, um so groß und stark zu werden. dabei kommt es auch darauf an, ob man Pflanzen- oder Fleischfresser ist. Den größeren Tieren sollte man jedoch aus dem weg gehen, denn sonst geht es schnell zu Ende. Nach dem man seine ersten DNA-Punkte gesammelt hat, bekommt man durch eine dramatische Skript-Sequenz sein erstes Bauteil: ein Horn. Dadurch kann man andere Tiere angreifen, um so an noch mehr Nahrung zu kommen. Dann gilt es nur noch, Essen zu sammeln, DNA-Punkte anzuhäufen und größer zu werden. Danach geht es hinaus aus der Ursuppe aufs Land.
    Dort muss man genau das gleiche tun. DNA-Punkte sammeln, Essen sammeln und Bauteile finden. Doch jetzt hat man eine kleine Gruppe. Die anderen gleichen Lebewesen hüten die Basis, solange der Schützling auf Nahrungssuche geht. Dort kann man entscheiden, ob man mit den kleinen Gruppen der anderen Lebewesen ein Bündnis schließt oder Krieg führt. Auf beiden Wegen kommt man an die seltenen Bauteile für den Editor. Der Editor ist in der zweiten Phase ganz anders. Wo man vorher noch Kleinstlebewesen designt hat, wird jetzt ein kleines sich auf Füßen bewegendes Tir geschaffen. Die Producer haben absichtlich alles so gebaut, dass es nu für Profis möglich ist, ein menschliches Wesen zu kreieren.
    Die übrigen Phasen kommen später!

    Website:
    www.spore.com
    Mindestvorraussetzungen:
    Microsoft Windows XP/Vista
    Pentium© 4 2,0GHz oder vergleichbarer Athlon™ Prozessor
    512 MB RAM (XP) bzw. 768 MB RAM (Vista)
    6 GB unkomprimierter Festplattenspeicher (plus 200 MB Windows Auslagerungsdatei)
    3D Hardwarebeschleunigerkarte mit mindestens 128 MB, Shader Model 2.0 und DirectX© 9.0c Kompatibilität
    Internetverbindung zur Registrierung

    Internetverbindung:
    Laut der Verpackung benötigt man eine Internetverbindung, um das Spiel zu registriern.
    Doch dies muss man nicht unbedingt tun. Doch dadurch gehen viele Features verloren.
    Fazit:

    Das Gameplay ist etwas total neues und deshalb ist SPORE auch so gut. Es macht so vieles anders, das editieren und kreieren von Kreaturen macht einfach so viel Spass, dass SPORE ein würdiges Spiel von Will Wright ist und dass es eines meiner persönlichen Spiele des Jahres ist.
    Einfach mal ausprobieren! Es macht so vieles anders, das editieren und kreieren von Kreaturen macht einfach so viel Spass, dass SPORE ein würdiges Spiel von Will Wright ist und dass es eines meiner persönlichen Spiele des Jahres ist.

    Danke fürs lesen und bewerten.

    lg Somian

  • Spore ist süß

    • Pro Idee
    • Kontra zu schnell
    • Empfehlung Ja

    Hallo,
    mein Bericht handelt von dem PC Spiel Spore.
    Ich wünsche ihnen viel Spaß beim Durchlesen und vielleicht auch beim Kauf und Spielen.
    testernr1

    Preis:

    Der Preis liegt im Moment bei ca 45-50 Euro.Wer das Geld hat sollte sich das Spiel Spore leisten.

    Anforderungen an die Hardware:

    Windows XP / Vista; Pentium IV 2,0 GHz oder vergleichbar; 512 MB RAM (Vista: 768 MB RAM); 128 MB Grafikkarte mit Unterstützung von Pixel Shader 2.0; mind. 6 GB freier Festplattenspeicher; für Computer mit Onboard-Grafikkarten gelten folgende Mindestanforderungen: Pentium D 2,6 GHz bzw. Core 2 Duo 1,8 GHz oder vergleichbar; 768 MB RAM; Intel Integrated Chipset 945GM oder besser.

    Installation:

    Die Installation ist wie bei jedem Spiel recht einfach.Einfach die CD rein ins Laufwerk und installieren.

    Steuerung:

    Das Spiel wird die meiste Zeit mit der Maus gesteuert.

    Sound:

    Der Sound ist nicht gerade toll, aber nervt beim Spielen nicht wirklich

    Grafik:

    Es sieht eigentlich alles richtig süß aus.Jedoch ist es nicht die Topgrafik, die man in der heutigen Zeit kennt.

    Prinzip:

    Das Spiel ist eigentlich ganz einfach. Ihr müsst eurer Kreaturen durch Sogenannte 5 Phasen begleiten vom Einzeller bis zum intelligenten Forscher. AM Anfang müsst ihr versuchen soviel DNA zu finden wie geht um euer Selbstbewusst sein zu stärken. Nachher müsst ihr euch aber entscheiden ob ihr lieber in den Krieg ziehen wollt oder auch Frieden mit euren Partner schließen wollt.

    Neues Spiel:

    Am Anfang müsst ihr euch für einen Planeten in eurem Universum entscheiden.Dann müsst ihr euch einen Namen geben und dann entscheiden ob euer Wesen ein Pflanzenfresser oder ein Fleischfresser wird.Dann beginnt die erste Phase in eurer Einstufung: leicht, normal oder schwer.Wer schon andere Phasen freigeschaltet hat und dann ein neues Spiel beginnen können schon am Anfang zwischen den freigeschalteten Phasen wählen.

    Die 5. Phasen:

    1. Zellphase
    2. Kreaturenphase
    3. Stammesphase
    4. Zivilisationsphase
    5. Weltraumphase

    Fazit:
    Das Spiel spricht besonders Frauen an, da es sehr niedlich gestaltet ist, jedoch kommen auch Männer auf ihre Kosten.Wer das Spiel hat sollte es sich kaufen, jedoch sollte man nicht zu viel erwarten.

  • sternenfall

    Interaktive Sesamstrasse mit kleingeistigem Kopierschutz

    • Pro spassige Spielidee, technisch ok
    • Kontra kleingeistiger Kopierschutz, keine echte Evolutionssimulation
    • Empfehlung Nein

    Fazit Ein Spiel mit harten Rootkit-Kopierschutz und Zwangsregistrierung. EA scheint leider seinen eigenen Kunden nicht zu trauen und möchte auch den Spiele-Gebrauchtmarkt trockenlegen. "Spore" kann man im Effekt nicht kaufen sondern nur mieten.

    Für jemand wie mich, der fast täglich stundenlang am PC sitzt, muß ein Spiel schon besonders sein damit ich in meiner Freizeit auch noch am Monitor hänge. Blut, Ballerei, Krieg und virtueller Tod tun mir schon beim Hinsehn weh. Andererseits sind mir Eisenbahnsimulation zu langatmig, Flugsimulatoren zu anspruchsvoll, und Rennspiele zu unecht (da fahre ich nämlich lieber selbst auf der Rennstrecke). Wie viele andere auch war ich also auf "Spore" gespannt. Eine Evolutionssimulation vom Schöpfer der "Sims"! Das klang perfekt. Was ich bekam war enttäuschend, denn "Spore" entpuppte sich bloß als eine interaktive Sesamstrasse.

    Auf diese Formel kann man (finde ich) das Spielgeschehen zusammenfassen. Ein buntes Gerammel und Gequäke, technisch gut umgesetzt. Das mag durchaus Spass machen, aber mir leider nicht. Ich finde es auch nicht wirklich neu. Es gibt im Netz auch gute Erfahrungsberichte die auf das Spielgeschehen detailliert eingehen.

    Wie gut das Spiel auch immer sein mag, es disqualifiziert sich leider vom Start weg durch seinen inakzeptablen Kopierschutz. Das Spiel entmündigt seine Käufer und installiert potentiell gefährliche DRM-Software auf deren PC. Der Kopierschutz mit dem "Spore" ausgestattet heisst SecuROM. Damit musst du "Spore" erst online auf einem Electronic-Arts-Server registrieren damit es läuft. Ist der Aktivierungsserver mal down dann ist keine Installation von "Spore" möglich. In der Zwischenzeit darfst du in die Packung beißen.

    Geradezu unverschämt ist, dass nur drei Aktivierungen möglich sind. Dann musst du den Support anrufen damit man dir gestattet es noch einmal zu installieren - obwohl du die Schachtel in den Händen hast. Der Support hat eine 0900er-Nummer und der Anruf kostet 25 Cent die Minute.

    Eine neue Aktivierung ist nicht nur nötig wenn man einen neuen Rechner kauft oder ein neues Windows installiert. Wer sein "Spore" parallel auch auf seinem Notebook spielen will muß es natürlich dort auch einmal aktivieren. SecuROM ist zudem paranoid und misstraut dem PC. Bereits ein Austausch einer Hardwarekomponente kann eine neue Aktivierung nötig machen (zum Beispiel eine neue Grafikkarte).

    Tatsächlich hat man das Spiel nicht gekauft, sondern gemietet. Vielleicht gibt es den "Spore"-Support in ein, zwei Jahren nicht mehr. Vielleicht schaltet EA den Aktivierungsserver ab weil "Spore" keinen Umsatz mehr bringt oder sich SecuROM nicht durchsetzt?

    SecuROM wird installiert ohne den Benutzer darauf hinzuweisen. Es wird normalerweise nicht deinstalliert, auch wenn man das Spiel selbst deinstalliert. Es wird von Sicherheitssoftware als RootKit eingestuft, weil es sich versteckt im Super-User-Bereich installiert (Kernel Ring 0). Es hat also die volle Kontrolle über den PC und macht den Rechner unsicherer, denn es bietet ein höchst attraktives Angriffsziel für Hacker. Mit jedem neuen installierten EA-Spiel bekommt man dann vermutlich ein Update von SecuROM. Ob die alten Spiele dann noch laufen? Wenn nicht gibt es ja noch noch Support für 25 Cent pro Minute.

    Weiteres Problem: SecuROM läuft permanent im Hintergrund und "überwacht" den User (also auch wenn das Spiel nicht läuft). Was es dann tut ist unklar. Zumindest dürfte es den Rechner verlangsamen.
    Googelt also zumindest mal ein bißchen bevor ihr "Spore" kauft.

    EA möchte in Zukunft alle Spiele mit SecuROM ausstatten. EA scheint leider seinen eigenen Kunden nicht zu trauen. Doch das Hauptanliegen der Verantwortlichen scheint zu sein: der Käufer soll die Schachtel nicht mehr auf Ebay & Co gebraucht verkaufen können. IMHO ist das bestimmt ein Fehler.

    Selbst wenn das Spiel einmal gekauft und 100mal installiert würde wäre das immer noch gut für den Hersteller. Noch in fünf Jahren würden Menschen vermutlich "Spore" spielen, und es wäre leichter Folgeversion, Add-Ons und T-Shirts zu vertickern. Dass die Medienindustrie es einfach nicht begreifen will: es geht heute immer um Aufmerksamkeit. Die Leute sollen es installieren und spielen, spielen, spielen. Das ist die moderne Währung. Wer Aufmerksamkeit hat verdient auch Geld.

  • Sporalische Ausstattung ?

    • Pro Kreaturen-Editor, Grafik, Niedlichkeitsfaktor, einige Ideen, vieles schön simpel
    • Kontra kein Langzeitspiel, kein Tiefgang, mehr Ausbau an Missionen wäre wünschenswert in den ersten Phasen, zu kurze Anfangsphasen, Preis, manches zu einfach
    • Empfehlung Ja

    Fazit Seit dem 4. September ist das neue (Meister-)Werk von Will Wrights veröffentlicht. Es besteht aus Strategie-, Aufbau- sowie Simulationsspiel. Klingt sehr interssant und vielleicht sind die 44-45€ berechtigt. Ob sich mein kauf gelohnt hat, lest selbst.

    Hallo,
    Heute schreibe ich über mein neu erworbenes Spiel, dass ich mir gleich geleistet habe, als es veröffentlicht wurde. Dabei handelt es sich um das neue Werk von Will Wrights, bekannt durch “Die Sims-Reihe”.

    Spore

    Ich wünsche jedem viel Spaß beim Berichte durchlesen.
    Eure Sushini

    Seit dem 04.09.2008 haben die Konsumenten über das Aufbaustrategie Spiel gewartet. Besonders viele die bereits vom Simswahn beherrscht wurden, dürften sich gefreut haben. So habe auch ich mich über das Spiel gefreut und es mir für 44€ gekauft. Ob der Preis wirklich berechtigt ist und das Spiel soviel Erfolg feiern wird wie “Die Sims-Reihe” muss jeder persönlich entscheiden, aber meine ist bereits nach wenigen Tagen gefallen.

    Spielprinzip
    Das Ziel ist ganz simpel. Ihr müsst eurer Wesen durch 5 Phasen begleiten vom Einzeller bis hin zum intelligenten Weltallforscher. Sehr interessant hierbei ist der Mix aus Aufbau-, Strategie- und Simulationsspiel. Dabei versucht ihr anfangs genügend DNA zu sammeln um euer Bewusstsein zu erlangen. Später ist es wichtig mit anderen Völkern zusammen leben zu können, ob ihr Bündnisse schließt oder es in Kriege entscheiden lasst, ist euch überlassen.
    Klingt doch irgendwie interessant? Dann geht’s mal weiter zum nächsten Abschnitt.

    Die ersten Schritte
    Bevor ihr Euch das Spiel leisten wollt, solltet ihr überprüfen, ob euer Betriebssystem das Spiel zum Laufen bringen kann.

    Hardware-Anforderungen

    Minimum
    Pentium 4 mit 3,4Ghz, 1 GB RAM, Geforce 7600 GT/Radeon X1800 XT

    Optimal
    Core 2 Duo E6320, 2GB RAM, Geforce 8800 GT/ Radeon HD 4850

    Erst dann solltet ihr es euch kaufen, sowie zu folgenden Punkt kommen:

    Installation
    Eigentlich nichts großartiges, wie bei jedem Spiel müssen bestimmte Daten auf deinen Computer kopiert werden, damit das Spiel auch funktionieren kann. Ihr braucht dafür nur euren Code, der sich in der Verpackung befindet. Nach einigen Minuten darf der Spieler auch schon loslegen.

    Neues Spiel
    Nach der Installation kann das Spiel gestartet werden. Ihr müsst dann natürlich erst einmal ganz von vorne beginnen. Ihr entscheidet euch zunächst für einen Planeten in eurem Universum. Dann wählt ihr euren Namen sowie ob euer Wesen ein Pflanzenfresser oder ein Fleischfresser wird. Danach beginnt die erste Phase in eurer Einstufung: leicht, normal oder schwer.
    Wenn man bereits einige Phasen freigeschaltet hat, sich aber für ein Neues Spiel entscheiden möchte, kann er zwischen den freigeschalteten Phasen freiwählen.

    Die 5. Phasen

    1. Zellphase
    In der leider sehr kurzen und zu leichten Phase trefft ihr zum ersten Mal auf eure Kreatur. Ihr schwimmt mit ihm durch ein großes buntes Meer. Dabei gilt der Grundgedanke: Fressen oder Gefressen werden.
    Seit ihr ein Fleischfresser müsst ihr um zu wachsen rote kleine Steine fressen. Die Pflanzenfresser hingegen die grünen Steine.
    Während der Phase sammelt ihr Punkte und könnt eure Kreaturen nach eurem Geschmack anpassen. Zunächst stehen dem Spieler 6 Zellenteile zur Verfügung, weitere 6 folgen u.a. Strom- und Giftstachel, schnellere Flossen. Bis hier könnt ihr nur den Mund, die Augen verändern und etwas an der Fortbewegung sowie dem Angriff feilen. Es besteht die Möglichkeit euren Pflanzenfresser während des Spiels zu einem Fleischfresser zu mutieren, indem ihr den Mund ändert. Aber auch eine Entwicklung zum Allesfresser ist möglich, dabei muss die Nahrung zwischen Fleisch und Pflanzen ausgewogen sein.
    Schaut man auf die Uhr, wird man nach einer halben Stunde etwas enttäuscht sein, dass die erste Phase bereits abgeschlossen sein soll. Nehmen wir also Abschied von der schönen bunten Welt.

    2. Kreaturenphase
    Nun geht das Leben auf dem Land los. Der Einzeller reift zum Vierbeiner heran und soll nun die Welt erforschen, dabei kann es mit anderen Wesen Freundschaften schließen oder eben bekämpfen. Der Vorteil als Pflanzenfresser: Es gibt Früchte im Überfluss. Der arme Fleischfresser muss für sein Essen töten und andere Schöpfungen dafür leiden lassen. Können dabei noch Freundschaften geschlossen werden? Das ist wohl jedem Spieler selbst überlassen.
    Um genügend DNA zu sammeln, muss man Verbündete suchen oder andere Kreaturen töten. Je mehr desto mehr wächst das Bewusstsein, bis es ganz entwickelt ist. Nach jeder Erweiterung der Intelligenz kann man ein weiteres Mitglied vom Rudel oder einen starken Verbündeten mitnehmen.
    Wenn man beschließt Freundschaft mit einem anderen Rudel zu schließen, muss man ganz einfach per Knopfdruck genau das nachahmen, was die andere Kreatur vormacht. Singen, tanzen, posieren oder verzaubern steht einen zu Auswahl. Klingt einfach, so ist es auch. Nur muss die eigene Kreatur diese Eigenschaften auch besitzen, aneignen kann man es im Kreatur-Editor, wo spezielle Teile diese bestimmten Fähigkeiten vorweisen. Im Spiel begegnet man auch bestimmte EPIC (Epische) Kreaturen, die meist eine hohe Anzahl an Lebenspunkten besitzen und nur auf einen selber reagieren. Dadurch kann man schnell mal sein Gesamtes Rudel verlieren.
    Nach ca. 2-3 Stunden endet auch die zweite Phase, die vielleicht etwas eintönig, dennoch interessant war. Nun wird dir deine Entwicklung gezeigt: Warst du ein regelrechtes Raubtier, gar Sozial oder Anpassungsfähig? Es wird dir dafür jeweils drei Folgetalente vergeben: für Raubtier Feuerbomben(3), Mächtige Bombe(4), Spitzenprodukt (5); für Sozial Feuerwerk(3), Diplo-Derwisch(4), Galavorstellung oder für Anpassungsfähig Herr der Tiere(3), Schmiergeld(4) und Derwisch(5).

    3. Stammesphase
    Sind wir nun in der dritten Phase angelangt, ist die Erschaffung der Kreatur vollendet. Nur noch durch Kleidung kann man es schmücken. Anders als vorher lenkt man den gesamten Stamm, die am Anfang aus 6 Mitgliedern bestehen. In der Phase lernen sie Instrumente sowie Waffen herzustellen, aber auch wie man sich schnell Nahrung besorgt z.B. mit einer Angel oder wie man sich am besten heilt.
    Des Weiteren bleibt der Grundgedanke von Phase 2 beibehalten. Man kann entweder mit den anderen Stämmen Handeln, Krieg führen oder sie bestehlen. Auch aufpassen sollte man auf seinen Wohnort, daher ist es nicht schlecht sich mehrere Haustiere bzw. dumme Kreaturen zu fangen, die gut als Wachhunde funktionieren.
    Entscheidet man sich früh gegen andere Völker Kriege zu führen, braucht man keine Instrumenten-Häuser zu erbauen, sondern nur Waffen-Gebäude. Anders wenn man sich für die Bündnisse mit den jeweiligen Völkern entscheidet, sollte man zwei Instrumente sowie ein Werkzeug zum Gegenangriff besitzen, wenn ein Volk es nicht zu gut mit einem meint. Man kann nur 6 von 9 Gebäuden bauen, daher sollte man seine Entscheidung weise fällen.
    Je mehr Völker vernichtet oder mit einem verbündet sind, desto höher steigen das Ansehen des Stammes sowie die Stammesanzahl bis zu 12 Mitgliedern.
    Wer nur Krieg führt, wird schnell nach 2-3 Stunden mit der Phase seinen Spaß gehabt haben und zu nächsten Phase rücken können.
    Auch hier sahnt man wieder Folgetalente ab: für Aggressiv Dingsbums-Bombe(4), Waffenhändler(5);
    Für Freundlich Schwarzwolke (4), Grandioser Gruß(5) oder für Arbeitsam Werbekampagne(4) und Koloniekoller(5).

    4. Zivilisationsphase
    Kommen wir zu einer Phase, die ich am liebsten ausgelassen hätte. Ich habe mich wirklich durch gequält, aber mehr dazu in “Meine Meinung”. Diese Phase dauert bis zu 5 Stunden an.
    Gleich am Anfang muss man sein Rathaus designen. Die Kreatur steht nun nicht mehr im Vordergrund, sondern eher die Stadt. Man kann nun verschiedene Häuser sowie Fahrzeuge für militärische oder wirtschaftliche Zwecke gestalten. Ein Auge sollte man auf seine Einnahmen sowie die Glücklichkeit der Bürger werfen.
    Das Hauptziel ist es seine Technologie soweit voranzuschreiten, dass man ein Raumschiff bauen kann. Des Weiteren sollte man die Macht über den ganzen Planeten bekommen, ob man es militärisch, kulturell oder ökonomisch entscheidet, ist dem Spieler überlassen.
    Schreitet ihr dann zu Endphase, könnt ihr vorher noch einsehen, welches letzte Folgetalent auf euch wartet: für Militärisch Piraten-Ex; für Wirtschaftlich Gewürzexperte oder für Religiös Grüner Daumen.

    5. Weltraumphase
    Kommen wir zu letzten und wohl aller besten Phase des Spiels. Nun dreht es sich nicht mehr allein um euren Planeten, wo ihr die Vorherrschaft besitzt, sondern um zunächst euer Sonnensystem sowie dann um die unendliche Weite des Universums. Ihr sollt zu allererst in eurem Sonnensystem die anderen Planeten erforschen, Kontakt aufnehmen oder sofort zerstören.
    Wenn die Technologie sich soweit entwickelt hat, dass man einen neuen Antrieb erhält, dann kann man weitere Sonnensysteme bereisen. Nach Recherchen zu urteilen, soll es mehr als 500.000 Sonnensysteme mit jeweils 4 Planeten geben. Die Übersicht über so eine gewaltige Spielfläche fällt zu nehmend schwer, ist aber überbrückbar. Auch neue Herausforderungen erwarten dem Spieler, so muss man Missionen für einen neuen Partner erfüllen um mit ihnen einen Bund schließen zu können. Man kann andere Raumschiffe ganz leicht mit der Maus attackieren und zerstören. Ihr sammelt während eurer Reise auf verschiedenen Planeten Artefakte um z.B. euer Raumschiff zu verbessern. Eine weitere sehr interessante Funktion ist das Terraformung, womit man leblose Planeten wieder Leben einhauchen kann oder eben man besiedelt sie selbst. Es gibt nun auch viele unintelligente Planeten sowie andere mit denen man Diplomatie treiben kann.
    Das Spiel läuft im Prinzip mit den genannten Funktionen so weiter, bis man alle Missionen erfolgreich geschafft hat. Ich hab bis jetzt, dass Ziel nicht erreicht, weiß auch nur, dass man danach wie vorher weiterspielen kann.

    Der Tod
    Was passiert, wenn man stirbt? Muss ich wirklich von vorne anfangen?
    Ich kann jedem Spieler beruhigen, dass das nicht der Fall sein wird. In der ersten Phase wird der Tod kaum berücksichtigt, man beginnt einfach wieder irgendwo im bunten Wasser. In der zweiten Phase wird man im Nest geheilt bzw. wiedergeboren. Jedoch in den nächsten Phasen sollte man abspeichern, denn das Spiel beginnt genau da, wo man zuletzt gespeichert hatte

    Editor
    Es gibt im Spiel verschiedene Editoren, der wohl Beste ist der ‘’’Kreaturen-Editor‘’’, der in der ersten sowie zweiten Phase Verwendung findet. In der Ersten kann man den Editor nur beschränkt nutzen. Gerade Mal 12 Einzelteile sind vorhanden sowie kann man die Körperform des Einzeller nicht verändern. Nur die Farben sind wählbar. Doch braucht man nicht ewig auf die Vielfalt vom Kreaturen-Editor warten, nach einer guten halben Stunde kann man seiner Figur für die Erkundung auf dem Land bestücken. Also ran mit den Beinen sowie Füßen und los geht das Laufen!
    Am Aussehen könnt ihr folgendes bearbeiten: Gliedmaßen, Hände, Füße, Sinne, Waffen sowie Zubehör. Die Wirbelsäule ist zu dem sehr biegbar, so könnt ihr den Körper klein, groß, breit, lang ziehen, auch ein langer Schwanz ist machbar.(Siehe Bilder) Im Spiel sammeln die Figuren Skelette, die bestimmte neue Teile für das Aussehen beinhalten, aber auch die Fähigkeiten verbessern.
    Abschließend kann man die Farbe sowie die Beschaffenheit aussuchen. Für bestimmt jeden Geschmack ist etwas dabei. In den beiden Anfangsphasen kann man den Editor durch das Paaren hervorrufen.
    In der dritten Phase bekleidet man nur noch sein Endgeschöpf.
    Ab der vierten Phase wandelt sich der Editor zum ‘’’Gebäude-Editor’’’. Nun kann man jegliche Gebäude gestalten, jedoch muss man auf sein Budget achten. Zwar kann man dadurch seine Stadt sehr individuell gestalten, dennoch wird es nicht jedermanns Sache sein. Hinzu kommt aber noch, dass man auch seine Waffen sowie Autos selbst bauen kann. Daraus entwickelt sich dann ein ‘’’Raumschiff-Editor’’’. Man soll damit ein Raumschiff konstruieren können.

    Community-Features
    Wer kein Internetanschluss hat, wird leider auf folgendes nicht zurückgreifen können. Denn zwar ist es ein Einzelspielerspiel, trotzdem kann man sich mit anderen Gamern austauschen.
    Das Spiel lädt z.B. andere Kreaturen von anderen Spielern herunter und so kann es vorkommen, dass andere gestaltete Figuren bei einen selber auftauchen, dadurch entsteht eine Vielfalt an Kreaturen. Denn alle gestalteten Geschöpfe landen in der Sporepedia (Datenbank).
    Aber auch ohne Internet kann man Fotos schießen, Filme drehen, ansonsten werden sie hochgeladen. Zusätzlich kann ein User andere Kreaturen von den anderen Spielern beobachten, indem er die Sporecast abonniert. Insgesamt ein sehr umfassender Bereich.

    Menüaufbau
    Ganz kurz und knapp: simpel. Da bedarf es wirklich keiner Erklärungen, da das Spiel selbst bei jedem neuen Anfang einer Phase sein Menü, bzw. was neu dazugekommen ist, erklärt.

    Grafik
    Ich könnte die Grafik mit einem Wort umschreiben: niedlich. Es wirkt alles sehr fantasievoll und schön. Man kann die Schöpfungen total kitschig, aber auch total grauenhaft kreieren. Die Umgebung in jeder Phase ist sehr niedlich, besonders gewaltig wirkt die fünfte Phase mit den Sonnensystemen. Aber auch das Design der ersten Phase, wo man gewaltig große Einzeller unter einem schwimmen sieht, ist einfach schön.
    Jedoch technisch gesehen, ist heutzutage mehr möglich. Die fehlenden Grafikspielereien ermöglichen auch ältere Rechner den Zugang zum Spiel.

    Sound
    Zwar kann man nicht ständig das Gequietschte seiner eigenen Kreatur hören. Trotzdem wirken die Hintergrundmusik und die Laute von Kreaturen stimmig. Es ist insgesamt zum Aushalten und hörbar. Nur nicht an Migräne ähnlichen Tagen.

    Steuerung
    Die Steuerung ändert sich zu meist nicht, man kann mit der Maus sich umher bewegen oder die Kamera schwenken. Durch wenige Buttons kann man alles mit der Maus regeln. Zwar im Kampf etwas umständlich, wenn man die Kreatur nicht wirklich erwischt, trotzdem kommt man damit zurecht.
    Nur in der zweiten Phase kann man WASD steuern. Die Shortcuts sind ebenfalls verfügbar.

    Meine Meinung
    Was hat mein Freund gemeint? Ein Spiel für Mädchen. Ich würde dem nicht unbedingt zusprechen, da man in späteren Phasen mit dem Editor selbst Häuser, Autos und sogar ein Raumschiff basteln kann. Mehr für Jungs oder auch nicht? Ich würde meinen, dass das Spiel zwecks Niedlichkeitsfaktors viele Frauen anspricht, aber auch bei Männern Anspruch findet. Jedenfalls spielt mein Freund das Spiel auch, wenn nicht ständig, aber wenn man beginnt, dann entsteht doch ein gewisser Suchtfaktor. Unglaublich, sagen vielleicht welche, aber erst mal möchte ich meine Meinung dazu besser belegen.

    Nach dem ersten Spielen
    Ich war so enttäuscht. Meine Erwartungen waren sehr hoch und ich fiel ins Bodenlose. Hab ich wirklich 44€ in den Sand gesetzt? Ich spielte am 4. September bis zum Anfang der dritten Phase. Ich fand es sehr schade, dass alles irgendwie so schnell verlief. Ich hatte so eine Vorfreude und das Spiel stoppte dies sehr schnell.
    Jedoch nach einem zweiten Versuch am Folgetag, kam wieder etwas Vorfreude auf. War vielleicht doch nicht alle Hoffnung verloren?

    Zu den Phasen
    Es gibt genau vier Phasen von fünf, die ich favorisiere. Gerade Mal eine, genau genannt die vierte Phase wollte nicht zum Vergnügen werden. Wieso? Mich langweilte schnell die monotone Handlung, wenn man das so bezeichnen mag. Schon wieder sollte ich mich mit anderen Völkern anfreunden oder eben bekämpfen. Ich baue Häuser, Panzer, Schiffe, U-Boote etc. und sammle nebenbei Rohstoffe. Ich fühlte mich sehr unterfordert, denn mit schwerer Strategie hat das nichts zu tun. Man merkt schnell, dass Krieg zu führen der einfachste Weg ist und so beschießt man mit seiner Mannschaft die andere Festung, besiegt sie und wandert umher um anderen Städte mit auszurotten. Schwups, war ich der Alleinherrscher. Das alles musste ich dann noch über Stunden andauern. Für viele mag die Evolutionsphase spannend wirken, denn man kann ja die ganze Stadt individuell konstruieren. Natürlich wäre der Editor nicht, hätte ich die Phase nicht überwunden.
    Doch gibt es noch die anderen vier Phasen die mich aufatmen lassen und mir viel Freude bereiten. Der erste Teil von Phase 1-3 spielt man leider relativ fix durch. Je nachdem was für eine Strategie man verwendet. Die kurze Urzellenphase war sehr niedlich gemacht, zwar unkompliziert, trotzdem etwas Entzückendes für die Augen. (Anmerk: Ich bin eben typisch Mädchen). Die Entfaltung des Kreaturen-Editors in der darauf folgenden Phase ist wohl das Beste überhaupt am Spiel. Ich könnte wirklich lange daran sitzen um meine Figur zu bearbeiten. Aber auch das Spielverfahren von Freundschaften schließen oder andere zu töten, ist zunächst sehr witzig und interessant. Als Fleischfresser hat man es zunehmend einfacher, aber als Pflanzenfresser bin ich so schnell wie nie zuvor gestorben. Auch die Idee, dass man mehrere mitnehmen kann, find ich gelungen. Schnell ist aber auch diese Phase um, doch reicht die Zeit aus bis man sich vielleicht wieder langweilen könnte. Die Stammesphase behält zwar die Freundschaftschließung mit bzw. das Zerstören von anderen Völkern bei. Reift es aber in dem Punkt aus, dass man Bündnisse mit Instrumente schließen kann und somit mit ihnen verhandelt. Man kann von Nachbar klauen oder wieder Kriege führen. Leider ist das Vernichten von anderen Stämmen einfacher, als alle anderen Wege. Es fehlen jedoch eindeutig Quest, denn das mit den Stammaufgaben reicht nicht aus. Trotzdem sehr schön anzusehen und ich hab die Phase zu gerne gespielt. Die letzte meiner Favorisierten Phasen ist die Fünfte, wo eine große Vielfalt an Aufgaben einen erwartet. Mehr möchte ich aber dazu nicht verraten, nur das man echt unendlich lang spielen möchte. Bisher finde ich es nicht einschläfernd, jedoch kann es passieren, dass es irgendwann ein ermüdet.
    Ich war zwar enttäuscht am ersten Spieltag, doch nach einem zweiten und gar dritten Anlauf entstand eine gewisse Sucht. Zwar fehlt wirklich in mancher Hinsicht die Spieltiefe. Dennoch wenn man noch etwas feilen, in manchen Phasen schwierige Quest einbauen würde, dann könnte aus “Spore” ein Meisterwerk werden. Jetzt jedoch könnte ich mir vorstellen, dass viele Spieler mehr oder minder enttäuscht waren. Ich spiele es persönlich gerne, aber es fordert mich nicht im Geringsten. Ich habe bis jetzt nicht die Stufe “schwer” getestet. Vielleicht fordert mich das mehr, aber bei leicht sowie normal habe ich geringfügig einen Nervenzusammenbruch bekommen. Hinzukommt das ich die fünfte Phase noch nie bis ganz zum Ende spielen konnte, aber das Spiel ist unendlich wie eben “Die Sims”.
    Es ist irgendwie schwer ein Urteil zu finden, da es einerseits schon irgendwie süß anzusehen ist, die Ideen nicht schlecht sind und mich der Kreaturen-Editor entzückt hat. Aber auch in vielerlei Hinsicht nicht das Geld wert ist. Der Mix von Aufbau-, Strategie- und Simulationsspiel ist nicht gelungen. Zu viel und doch zu wenig. Was soll “Spore” retten? Ich bin mir sicher, dass “Spore” nicht den Erfolg wie “Die Sims” oder “Die Sims 2” haben wird, aber es wird einige Liebhaber haben. Nur wird es in langer Hinsicht motivierend sein? Vielleicht werden durch die Addons die Geschichte zu Spore spannender, aber mag ich noch mehr Geld ausgeben?
    Ganz klar rate ich Shooter- und RPG Freunde von Spore ab. Jedoch darf man nicht alle über einen Kamm scheren, irgendwen gefällt es vielleicht doch. Daher jeder sollte seine Meinung bilden und nicht von anderen bilden lassen.
    Ich kann daher mich nur schwer für drei Sterne entschließen, da ich es nur bedingt Empfehlen kann. Niemand soll enttäuscht werden. Vielleicht kennt ihr jemanden, der es sich geleistet hat oder wo man es sich ausleihen kann für kleine Gebühr.
    Ich find das Spiel gut, nur ist es keine Meisterleistung und es gibt weit aus besseres.

    Allgemeine Fakten
    Entwickler: Maxis
    Genre: Aufbaustrategie
    Publisher: Electronic Arts
    Sprache: Deutsch
    Alter: ab 12 Jahren

    Fazit
    Um euch vor Enttäuschung zu wahren, empfehle ich das Spiel nur für Vortester und Bastler. Denn wer gerne bei „Die Sims“ Möbel, Häuser gebaut hat, der wird auch an den Editoren sein Spaß haben. Ich vergebe noch 3 Sterne für die Editoren, Grafik und für die vier favorisierten Phasen.

Wie wir Zustandsangaben vergleichbar machen

Jede Plattform benennt Zustände anders — „Neuwertig“, „Hervorragend“ und „Wie neu“ meinen oft dasselbe. Wir ordnen jede Originalangabe einer von vier Stufen zu. Es ist eine Tonleiter, keine Ampel: auch die unterste Stufe beschreibt ein voll funktionsfähiges Gerät. Die Originalangabe der Quelle steht in jeder Angebotszeile daneben.

  1. In Ordnung

    Deutliche Spuren, voll funktionsfähig

  2. Gut

    Sichtbare Spuren, Display ohne Defekte

  3. Sehr gut

    Minimale Spuren, nur aus der Nähe sichtbar

  4. Wie neu

    Keine sichtbaren Gebrauchsspuren

Defekt

Gerät funktioniert nicht oder nur eingeschränkt — zum Beispiel für Ersatzteile oder Reparatur.