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Erfahrungsbericht zu Hasbro Monopoly Classic

Bahnhof,Parkstraße,Schlossallee - oder - Doch schon pleite?

  • Pro Klassiker mit vielen Variationsmöglichkeiten
  • Kontra eben kein neues Spiel mehr
  • Empfehlung Ja

Gliederung:

1.Vorwort
2.Spielidee
3.Spielaufbau
4.Spielablauf
5.Spielziel
6.Pluspunkte des Spiels
7.Negatives
8.Fazit

1.Vorwort
Ich muss es gestehen,trotz intensivster Studien von Marx und Engel,trotz allem Abscheu gegenüber der Auswüchse der kapitalorientierten Weltwirtschaft,muss auch ich zugeben das daran deutlichst orientierte Brettspiel oft und gerne schon gespielt zu haben.
Monopoly,ein Klassiker in den überfüllten Regalen von Spieleläden,ist das Thema und ich will aufzeigen,warum es so lange nun schon ein derart erfolgreicher Verkaufsschlager ist und vermutlich auch bleiben wird.

2.Spielidee
Meine linke Ader kurz auflebend lassen habe ich die Spielidee im Grunde schon verraten:
Man ist eine Art Grundbesitzer,der Miete für seine Straßen,Häuser und Hotels verlangt und wem das Kapital am schnellsten ausgeht hat verloren.

Eine nicht unbedingt großartig neue Idee,weil es mittlerweile tausende von Nachahmungen und Ablegern hierzu gab,doch nichtsdestotrotz eine eigene Idee war es,was dieses Spiel einst groß machte.

So ist es gleichzeitig ein Karten-,wie Brettspiel und es gelingt ebenso strategisch Straßen und Gebäude zu kaufen,wie durch Würfeln und Karten ziehen Glück zu haben.

3.Spielaufbau
Es wird reihum gesessen um ein Spielbrett,daß Straßen,Bahnhöfe und Aktionsfelder besitzt.

Diese sind zu finden als vier Bahnhöfe,zwei Stadtwerke,sowie acht verschiedene Straßengruppen in jeweils eigener Farbe.

Bei einem Aktionsfeld kann verschiedenes sein.
So kann man das Gefängnis besuchen oder auf das Aktionsfeld ins Gefängnis gehen kommen und dort festzusitzen.
Nun kann man sich für einen festen Betrag freikaufen,sich mit einem Pasch freiwürfeln,die Karte "Du kommst aus dem Gefängnis frei" zurückgeben oder drei Runden lang seine Zeit absitzen.

Zudem gibt es die Aktionsfelder Steuern zu zahlen,die einem die bekannte Zahlung abverlangen.

Desweiteren gibt es die Kartenfelder,wo man je nachdem eine Gemeinschafts- oder Ereigniskarte ziehen muss und deren Inhalt ausführen.

Ein weiteres Aktionsfeld ist der Startpunkt Los.
Beim Überqueren des Feldes erhält man einen Festbetrag von der Bank,beim direkten Anlaufen das Doppelte davon.

Das letzte Aktionsfeld ist Frei Parken,wo eigentlich nichts passiert.
Eine häufiger verwendete Spielform jedoch ist es Zahlungen an die Bank durch Aktionsfelder und Karten hierunter abzulegen und demjenigen zu überreichen,der das Feld als nächster das Feld direkt anwürfelt.

Innerhalb dieser umrundenden Spielzone finden sioch zwei Stapeleinzeichnungen für einmal die Ereigniskarten und einmal die Gemeinschaftskarten gemischt und verdeckt aufgestapelt liegen.

Jeder Spieler erhält eine Spielfigur,eine ausgemachte Geldsumme und darf mit zwei Würfeln würfeln zur Ermittlung seiner Spielzüge.

Zudem wir ein Bankier ernannt,der das nicht ausgeteilte Geld bewacht und gegebenenfalls an die Spieler ausgibt.

4.Spielablauf
Vor Beginn des Spiels wird eine abgemachte Geldsumme vom gewählten Bankier an jeden Spieler verteilt und nach ausmachen,wer beginnt wird reihum gewürfelt und gefahren mit zwei Würfeln.
Gelangt man auf eine Straße oder Bahnhof,so gilt die Frage ob dieser bereits jemandem gehört.
Ist das Feld noch frei,kann der Spieler das Objekt kaufen von der Bank oder einfach weitergeben.
Andernfalls muss er eine Miete in einer Höhe abhängig von der Anzahl an Häuser oder Hotels (bei Bahnhöfen und Stadtwerken kommt es auf die Anzahl an) an den Besitzer zahlen.

Bei einem Aktionsfeld muss man die jeweilige Aktion ausführen.

Hat ein Spieler einen Pasch gewürfelt,so darf er nochmal fahren.
Würfelt er jedoch dreimal einen Pasch hintereinander,so muss er direkt ins Gefängnis gehen.
Ansonsten ist der reihum nächste Spieler dran.

Ist ein Spieler jedoch an einer bestimmten Feldergruppe interessiert,weil er beispielsweise Häuser auf dieser Straßengruppe bauen will,was nur mit Besitz aller dazugehörenden Straßen geht,so kann er mit anderen Spielern verhandeln.
Er kann ihnen Geld oder andere Straßen anbieten für eine Straße oder auch eigene Straßen zum Verkauf anbieten,wenn er Gefahr läuft insolvent zu sein und damit verloren hat und aus dem Spiel ausscheidet.
In diesem Fall können alle Mitspieler mitbieten und das höchste Gebot erhält durch Überreichen der Summe die Feldkarte.

Kann ein Spieler eine Rechnung nicht zahlen hat er verschiedene Optionen.
Die erste ist Häuser und Hotels abzureißen.Zusätzlich kann er Hypotheken auf baufreie Felder aufnehmen gegen eine Zinsbelastung von zehn Prozent.
Gebaut kann erst wieder werden,wenn die Hypothek abbezahlt ist.
Als letzte Option kann er Feldkarten zur Versteigerung anbieten.
Hat er all diese Optionen durch und kann die Rechnung trotzdem nicht bezahlen,so ist er pleite und hat verloren.

5.Spielziel
Ich könnte noch einmal mich als links outen und hier nun Marx Akkumulationstheorie nennen.
Für jene große Mehrheit die hiermit vermutlich nichts anzufangen weiß oder will,seis genannt:
Ziel ist es durch hohe Mieten in Häusern und Hotels die Gegner arm zu machen und nach und nach deren Besitztümer sich anzueignen.
Gewonnen hat man letztlich,wenn man als einziger Spieler nicht pleite ist.

Das Ganze hat etwas von einem fiktiven Krieg der Miethaie dieser Welt und übt einen ungeahnten Reiz aus.

6.Pluspunkte des Spiels
Als ganz großer Pluspunkt empfinde ich die zwar simple aber effektive Spielidee aus einer Kombinierung von Karten- und Brettspiel,aus Strategie- und Glücksspiel.
Mehrere Aspekte verlangt das Spiel dem Spieler ab,denn sowohl Glück,als auch ein Gespühr für oft bereiste Straßen sind notwendig um zu gewinnen.
Dazu braucht man eine Strategie,die es einem ermöglicht soviele Straßen wie möglich zu sammeln und trotzdem über genug Geld zum Ausbau oder zum eventuellen Zahlen einer hohen Miete zu haben.

Ein weiterer großer Pluspunkt ist die Tatsache,daß es ein langatmiges Spiel ist,daß man problemlos unterbrechen kann.
Nichts gilt es zu verheimlichen,es kann also keiner wärend einer Unterbrechung in die Karten spickeln und dies macht es möglich nach ein paar Stunden das Spiel für heute gut sein zu lassen und morgen weiterzuspielen.
Ein großer Pluspunkt gegenüber anderen derart langatmigen Spielen.

Insbesondere für jüngere Spieler eignet sich das Spiel auch als Hilfe im Unterricht,denn das Zählen der Geldscheine nimmt einem keiner ab.

7.Negatives
Keine Angst,ich komm hier nicht mit meiner Weltansicht,denn die hat im Grunde nichts mit einem Brettspiel zu tun und sollte hier und da eingesprüht nur als übertriebenes rhetorisches Mittel eingesetzt zu verstehen sein.
Ein Negativpunkt jedoch ist die Tatsache,daß bei vielen Monopolyspielen die Anzahl an Häusern und Hotels arg beschränkt ist.
So wurden bei uns schon Würfel,Münzen,Spielzeusoldaten und vieles mehr zu Häusern und Hotels ernannt.
Ob dieser Mangel bei neueren Ausgaben noch besteht ist mir nicht bekannt,aber frühere Monopolyspiele,wie zu jener Zeit als ich mir dieses zulegte hatten diesen Mangel alle.

Ansonsten hat das Spiel das verständliche Problem,daß man es schon lange kennt und hat und vermutlich auch mal sattgespielt hiervon ist.
Dies ist erklärbar aus dem langen Erfolg den dieses Spiel schon hat,aber auch nicht wirklich negativ,denn neue Spieler werden jeden Tag geboren.

Ein weiterer Nachteil des Spieles ist die Tatsache,daß das Spiel frühestens zu viert,im Grunde erst zu fünft wirklich Sinn macht,denn ein zwei Spieler sind meistens sehr bald pleite.
Man kann das Spiel also eher seltener im kleinen Kreis spielen.

8.Fazit
Den Einen oder Anderen mags verwundern,daß ich mehr negative,denn positive Punkte hier nannte,tortz einer guten Gesamtbewertung,es sei vergönnt.
Letztlich verbinde ich nämlich einen Aspekt mit diesem Spiel,den ich schwerlich derart rausarbeiten kann:
Das Erinnern an stundenlange Spieleabende mit Klassikern der Brettspiele.
Monopoly war hiervon das allererste Spiel,was uns derart lange zu beschäftigen wusste und wenn auch die Idee nun alt und oft kopiert erscheinen darf,eines hat man hier noch stets zu bemerken:

Kaum ein Spiel gibt es,daß sich für neue Sonderregeln so sehr eignet wie Monopoly!
Viele der Regeln,die ich hier nannte sind häufig gespielte,aber nicht unbedingt in den Spielregeln findbare Varianten eines Spieles und davon gibt es viele weitere.
Dieser Prozess letztlich,den Spieler nicht nur in das Spiel sondern mehr noch in die Spielidee zu verwickeln ist es,die mich stets begeisterte und die ich euch nun hoffentlich erläutern konnte.

Euer Lügenprinz

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