Erfahrungsbericht zu Hasbro Risiko Deluxe
Conquer the world (or sleep when you're drunk)
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Gliederung:
1.Vorwort
2.Spielprinzip
3.Spielverlauf
4.Neue Soldaten
5.Angriff/Verteidigung
6.Tipps und Tricks
7.Fazit
1.Vorwort
Risiko,ein Brettspiel,mit dem man bis in alle Ewigkeit spielen kann.
Worum gehts?
Diplomatie,Strategie und ne Menge Glück sind die Garanten für andauernden Spielspaß.
2.Spielprinzip
Man hat zu Beginn eine Grundarmee (näheres siehe Spielverlauf),mit der Man Länder erobern,bzw.verteidigen kann.
Im Prinzip beschränkt die Spieleranzahl lediglich die Anzahl der Farben an Figuren die man hat (sprich ihr könnt euch auch weitere Farben besorgen und noch mehr Leute mitspielen lassen).
Man muss einen bestimmten Auftrag ausführen,den die anderen nicht erfahren (man zieht ne Karte).
Solche Aufträge können sein,daß man eine gewisse Menge an Ländern halten muss,einen oder mehrere Kontinente oder einen bestimmten Spieler vernichten muss.
Die interessanteste Variante ist allerdings ohne Aufträge die Welteroberung zu spielen,bei der es gilt als letzter zu überleben.
3.Spielverlauf
Zu Beginn werden die Länderkarten vollständig an die Spieler verteilt und jeder plaziert einen Soldaten auf das jeweilige Land.
Daraufhin (sofern man nicht Welteroberung spielt) zieht jeder Spieler eine Auftragskarte und erfährt somit sein Ziel.
Die Länderkarten werden wieder eingesammelt und gemischt auf nen Stapel verdeckt gelegt.
Nun ist der erste an der Reihe und erhält eine bestimmte Anzahl an Soldaten (siehe Neue Soldaten),die er einsetzt.
Er versucht nun ein Land anzugreifen.
Beim Angriff/Verteidigen eines Landes gelten die Bestimmungen weiter unten.
Hat er ein Land erobert,kann er weitermachen oder aber Truppen verschieben und aufhören und eine Karte ziehen,dann ist der nächste dran.
Schafft er es nicht ein Land zu erobern,so bekommt er keine Länderkarte,und gibt ab.
Es muss auf jedem Land,das man hat mindestens ein Soldat stehenbleiben!
Sieger ist,wer seinen Auftrag erreicht und eine Runde gehalten hat.
4.Neue Soldaten
Jedesmal,wenn man dran ist bekommt man eine bestimmte Anzahl Soldaten,nach folgendem Muster:
Länder
Anzahl der Länder,die man besitzt geteilt durch die Anzahl der Spieler insgesamt.
(man erhält hierbei aber immer mindestens drei neue Soldaten)
Kontinent
besitzt man einen gesamten Kontinent,so erhält man die dafür vorgesehene Zahl an Soldaten,die aber auf dem Kontinent stationiert werden müssen.
Karten
hat man drei Gleiche oder drei verschiedene Länderkartenbilder,kann man diese eintauschen.
Der erste der eintauscht erhält vier Soldaten,der nächste sechs und so steigert es sich weiter.
Zudem werden jeweils zwei weitere Soldaten auf den eigenen Ländern,deren Karte man eintauscht stationiert.
5.Angriff/Verteidigung
Will man angreifen,so muss man sich erstmal merken,daß ein Soldat auf dem eigenen Land stehenbleiben muss.
Man kann also bei drei Soldaten auf dem eigenen Land nur mit zwei Soldaten das Nachbarland angreifen.
Je nachdem mit wieviel Soldaten man angreift,kann man mit unterschiedlich vielen Würfeln verteidigen.
Maximal kann man mit drei Soldaten auf einmal angreifen,also mit drei Würfeln würfeln.
Der Verteidiger sitzt hier in der besseren Position,auch wenn er maximal mit zwei Soldaten auf einmal verteidigen kann.
Hat nämlich der Angreifer gewürfelt,kann sich der Verteidiger nun auswählen,ob er mit einem oder zwei Würfeln verteidigt.
Gewinner ist jeweils der höhere Würfel.
Wobei anzumerken ist,daß der Angreifer höher würfeln muss als der Verteidiger,da dies ansonst auch seine Niederlage bedeutet.
Bsp:
Angreifer greift mit drei Soldaten an und würfelt
sechs,zwei und eins
Verteidiger verteidigt daraufhin mit zwei Würfeln und würfelt
vier und drei.
Die Sechs des Angreifers schlägt die vier des Verteidigers,aber die Drei des Verteidigers schlägt die zwei des Angreifers.
Folglich büssen beide jeweils einen Soldaten ein.
6.Tipps&Tricks
Zunächst einmal ist es wichtig eine stabile Verteidigung mit möglichst wenigen Grenzen aufzubauen.
Das läßt sich leichter verteidigen und man kann besser hieraus angreifen.
Hat man die Chance Australien zu erobern,sollte man es tun,da trotz der geringen Kontinentbewertung von Australien,es der sicherste Kontinent mit gerade mal einer Grenze ist.
Dann gilt es herauszufinden was die Gegner vorhaben und diese gehörig zu manipulieren.
Bei Auftragsspielen ist das relativ leicht,aber bei der Welteroberung gilt es zwei Dinge zu beachten:
Werde mächtig (eigener Kontinent),halte deine Gegner klein (verhindere das sie eigene Kontinente halten) und mache ihnen weiß,ein anderer naher Gegner wäre die größere Bedrohung.
So ist es einfacher,wenn man nie zuviel erobert.
Man schwächt nur die eigene Verteidigung dabei.
Sollte man die Chance haben einen Gegner auszulöschen sollte man sie immer ergreifen,da man dessen Länderkarten erhält.
Einzige Ausnahme hierbei ist,wenn man Auftrag spielt und man vermutet,daß ein anderer den Auftrag hat diesen Spieler auszulöschen.
Noch ein bedeutender Tipp:
Nehmt euch Zeit für das Spiel und spielt in großen Gruppen nicht unbedingt die Welteroberung.
Es kommt hierbei nämlich durchaus vor,daß zwischen Auslöschem des ersten Gegners und dem Ende des Spiels mal vier bis sechs Stunden liegen.
Achja die Soldaten sind recht klein,also achtet auf Babys und Haustiere.
7.Fazit
Risiko ist ein Spiel,daß sehr lange dauert und dennoch fesselt.
Insbesondere die Notwendigkeit die anderen zu täuschen und zu manipulieren macht eine Menge Spaß.
Da lange Spiele aber auch eine gewisse Atmosphäre benötigen,schließlich setzt man sich ja nicht einfach mal so für sechs Stunden vor ein Brett,ist die ideale Gelegenheit in einer geselligen Runde,was meine Überschrift erklären dürfte.
Also,wenn eure Party mal abschlafft und sich schon die ersten auf das Einschlafbier stürzen:
Hier habt ihr ne Methode sie aufzuwecken!