Erfahrungsbericht zu Scared: Underworld (PC Rollenspiel)
... und es geht weiter. Eine gute Erweiterung zu Sacred
- Pro Eine gute Erweiterung zu Sacred
- Kontra Sound, Zoom nicht stufenlos
- Empfehlung Ja
Kauf
Gekauft hab ich dieses Spiel nicht. Ich hatte Dungeon Siege 2 zu Ende gespielt (von dem ich ja recht begiestert war und auch schon drüber geschrieben habe) und brauchte ein neues Spiel. Und dann hat mir ein Bekannter Sacred empfohlen. Das hatte er mir dann auch ausgeliehen und ich hab es angefangen. Aber begeistert war ich nun nicht. Und dann gab er mir noch Sacred Underworld.
Beschreibung
Das Action-Rollenspiel SACRED ist mit weltweit mehr als 1.000.000 verkauften Einheiten (Deutschland: mehr als 200.000) bereits ein globaler Erfolg und wurde mit zahlreichen Awards ausgezeichnet, darunter „Best Roleplaying Game 2004“ der wichtigsten amerikanischen PC-Spielezeitschrift PC Gamer und „Bestes Rollenspiel 2004“ der deutschen Fachzeitschrift Gamestar. In vielen Ländern entwickelte sich das Spiel zum Verkaufsschlager.
Nun tritt die Missions-CD SACRED Underworld an und bietet eine um 40 Prozent größere Spielwelt, zwei neue Spielcharaktere mit faszinierenden Spezialfähigkeiten, 30 neue Gegnertypen und jede Menge zusätzliche Waffen und Rüstungen.
Story
„Das Ende war der Anfang......jetzt muss das Böse der Unterwelt daran glauben!“ Das war der Slogan in der Werbung zu „Sacred Underworld“. Also schließt Sacred Underworld an Sacred an. Prinzessin Vilya geht es nicht gut, sie verkraftet einfach den Tod ihres Prinzen Valor nicht. Deshalb versucht sie in der Unterwelt Verbindung mit dem Prinzen aufzunehmen. Leider geht das Ganze völlig schief. Ein Dämon nutzt die Gunst der Stunde und entführt Vilya. Vom verstorbenen Prinzen erfahrt ihr, dass die Dämonen eine Invasion planen und zu diesem Zweck schon vier Portale nach Ancaria geöffnet haben. Eure Aufgabe ist es nun die Prinzessin Vilya wieder zu befreien und ganz Ancaria retten und somit die Welt vor dem Untergang bewahren. Außer dieser Hauptaufgabe, die ihr erledigen müsst, enthält das Add-on noch 40 Nebenquests. Wer wirklich jede Aufgabe bewältigen will, muss zwangsläufig jeden Winkel der neuen Gebiete erkunden. Da der Schwierigkeitsgrad des Spiels sehr schnell ansteigt, ist es aber durchaus ratsam möglichst jede Aufgabe anzunehmen, damit ihr genügend Erfahrungspunkte sammeln könnt um euren Helden möglichst weit aufzurüsten.
2 neue Charaktere
Wie auch schon bei Sacred muss vorher ein Held ausgesucht werden, mit dem dieses Abenteuer bestritten wird. Das kann natürlich auch ein Charakter aus dem Sacred sein, sofern er auf Level 25 aufgewertet wurde. Zusätzlich sind aber zwei total neue Helden integriert, der Zwerg und die Dämonin. Diese zwei Neuen sind komplett unterschiedliche Charaktere mit außerordentlichen Eigenschaften und Fähigkeiten.
Der Zwerg besitzt ein Kanonenrohr und ist deshalb ein exzellenter Fernkämpfer. Noch effektiver ist allerdings die Möglichkeit, sein Kanonenrohr als Flammenwerfer einzusetzen. Wenn ihr das beherrscht, könnt ihr damit mehrere Gegener auf einmal bekämpfen. Das praktischste dabei ist, dass brennende Gegner andere Monster ebenfalls in Brand setzen. Der Nachteil dabei ist, daß man sich nicht bewegen kann, solange der Flammenwerfer eingesetzt wird. Der zweite Nachteil ist, daß er kein Pferd benutzen kann (weil er so klein ist).
Ganz anders ist die Dämonin. Ihr Spezialgebiet sind jede Menge Gift- und Feuerzauber, mit denen Sie den Gegnern regelrecht die Lebensenergie entzieht. Außerdem hat sie auch einige Tricks auf Lager. Sie kann z.B. gefallene Gegner in Tentakel verwandeln, die dann eine Weile an ihrer Seite mitkämpfen. Ebenfalls sehr vielversprechend ist ihre Fähigkeit einfach eine Lichtkugel zu beschwören, die dann feindliche Monster völlig selbstständig angreift. Sollte sie trotzdem zu stark von feindlichen Bestien attackiert werden, kann sich die Dame aus dem Staub machen indem sie sich über dem Wasser absetzt, denn sie kann auch fliegen. Aber auch die geflügelte Kämpferin muss einen manches mal schwerwiegenden Nachteil in Kauf nehmen. Da ihr Aussehen auf andere nicht besonders vertrauenserweckend wirkt, wollen Händler keine Geschäfte mit ihr machen. Darum ist sie auf die Gegenständen angewiesen, die besiegte Gegner nach dem Kampf zurücklassen.
Gameplay
Die Steuerung des viele Optionen bietenden Spiels ist einfach, aber beim "Angriffsklicken" ins muntere Kampfgetümmel nicht ohne Tücken - manchmal will der eigene Held partout nicht die direkt vor ihm stehenden Gegner malträtieren, obwohl man mit der Maus über diesen herumklickt. Dann muss man den Mauszeiger oder den Helden etwas bewegen, um Erfolg zu haben. Ansonsten ist es recht einfach zu handhaben. Es gibt Special-Angriffs-Attacken, die kann man mit den Zahlen (6-0) auswählen und mit der rechten Maustaste anwenden. Mit links klickt man einfach auf den Gegner, der angegriffen werden soll. Bis auf die schon oben erwähnten Bugs funktioniert das auch recht gut. Auch tränke können einfach über bestimmte Tasten genommen werden.
Grafik
Im Vergleich zu Sacred hat sich in der Grafik nichts geändert. Die Grafik ist schon super, wenn man mal die Feinheiten betrachtet, auf die die Entwickler Wert gelegt haben. Der Zoom ist immer noch nicht stufenlos. Das heißt man spielt immer recht weit weg, um auch möglichst viel zu sehen.
Sound
Also hier weiß ich ja gar nicht, was sich da die Spiele-Entwickler gedacht haben. Was sind denn das für Geräusche?? Generell beim laufen und so ist es ja ok, aber beim kämpfen... Ich kann es gar nicht richtig beschreiben. Es hört sich auf jeden fall komisch an und ich empfand es als störend. Das war bei Sacred noch nicht der Fall.
Systemvorraussetzungen
SACRED CLASSIC muß vorhanden sein um das ADD-on spielen zu können
Minimum:
Pentium III (oder vergleichbarer) Prozessor mit 800 MHz
256 MB RAM (Hauptspeicher)
2,8 GB freier Festplattenplatz plus mind. 600 MB freier Platz für Auslagerungsdatei
DirectX-8-fähige Grafikkarte mit 16 MB
Soundkarte mit DirectX-Unterstützung
Windows 98SE, ME, 2000 oder XP
Für ein Multiplayerspiel: 56K-Modem oder Netzwerkkarte
DirectX 9
Empfohlen:
Pentium IV (oder vergleichbarer) Prozessor mit 1,6 GHz oder höher
512 MB RAM (Hauptspeicher)
2,8 GB freier Festplattenplatz plus mind. 900 MB freier Platz für Auslagerungsdatei
DirectX-9-fähige 3D-Grafikkarte mit 64 MB Grafikspeicher
DirectX-9-fähige Soundkarte
Für ein Multiplayerspiel: DSL-Verbindung oder Netzwerkkarte
Windows 2000 oder XP
DirectX 9
Erscheinungsdatum: war der 24. März 2005
USK Einstufung: Freigegeben ab 12 Jahren gemäß § 14 JuSchG
Fazit
Sacred und Sacred Underworld gehört zu den Spielen, auf die ich eigentlich gar nicht stehe. Wie auch schon in dem anderen Bericht stehe ich nicht auf diese Art von Rollenspiel. Dungeon Siege 2 war da die große Ausnahme. Sacred Underworld erweitert das eigentliche Spiel deutlich und ist für Fans durchaus interessant. Also kann ich es generell schon empfehlen. Sonst würde es ja auch nicht so einen großen Absatz auf dem Markt haben.