Erfahrungsbericht zu Tetris (PC Denkspiel)
Virtualpuzzlen - das Laster meiner Kindheit.
- Pro DER Klassiker
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Fazit Tetris - ein wahrer Klassiker der Spielegeschichte. Egal ob am Gameboy oder PC, dieses Spiel war immer eine Herausforderung. Und ist es immer noch, auch in Zeiten der wilden 3D-Games, in denen sonst nur die Optik zählt.
Erfahrungsbericht zu:
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TETRIS
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“Virtualpuzzlen – das Laster meiner Kindheit.“
Videospiele und PC-Games. All dieses virtuelle Treiben, das den Spielenden so stoisch bannt, ja fesselt.
Ich habe es erlebt, mehr als Kind und Jugendliche, denn als Erwachsene (weil im Laufe meines Lebens die Kohle immer knapper wurde und für Spiele nicht mehr ausreichte).
Es gab kaum ein Genre, das ich nicht antesten wollte. Alles gefiel mir, alles machte Bock – bis auf Blut-Shooter (die ich bis heute nicht ausstehen kann).
Dann, als ich meinen ersten Gameboy geschenkt bekam, ging es aber so richtig los:
Ich wurde spielsüchtig, hielt ständig diesen rechteckigen Spieleklotz in Händen und fummelte wie in Trance an den Tasten herum.
Was war passiert?
TETRIS war passiert!
Denn dieses kleine, eigentlich recht simpel gestrickte, Game war so anders, so fordernd. Man musste nicht in Actionmanier irgendwo drüber springen, jemanden zu Brei schlagen oder andere anstrengende, monotone Drückübungen machen.
Nein, man musste denken! Und das nicht zu knapp.
Es galt, vom Himmel fallende Klötzchen möglichst ohne Lücken fein säuberlich auf den Boden zu stapeln – um sie dann wieder aufzulösen. Dies funktionierte, indem man die Reihen komplett sauber durchbaute, also alles durchgehend nebeneinander stapelte, ohne Löcher, ohne Fehler. Die Sache wird dadurch komplex, dass die hinunter fallenden Bausteine nicht etwa alle dieselbe Form haben, sondern unterschiedlich sind: Es gibt – und ich spreche nun im zweidimensionalen Stil – Quadrate, Rechtecke, Geraden sowie Formen, die Puzzleteilchen und Z’s ähneln.
Der Schwierigkeitsgrad verändert sich von Level zu Level. Die Klötzchen fallen zunehmend schneller und schneller ins Bild, ja, plumpsen geradezu auf den Screen – da nützt es irgendwann auch kaum noch etwas, dass in einem Vorschaubildchen angezeigt wird, welches Bildchen als nächstes angerast kommt.
In Nähe der Vorschau ist übrigens auch die Punktzahl abzulesen. Allerdings hat man im Verlauf des Spiels kaum Möglichkeit, darauf einen Blick zu werfen, so dass man am Ende überrascht sein könnte, einen Punktwert mit etlichen Stellen erspielt zu haben
Besonders verheerend ist der Modus, in welchem die Ruinen bereits in Teilen vorhanden sind, man schon angerichtete Schrotthäufchen (voller Lücken!) abtragen muss. Je nach Schwierigkeitsgrad sind ungeübte User da ganz, ganz schnell raus und schauen mit trauriger Schnute auf den Schirm, unfähig das zu verarbeiten, was da gerade so rasant passiert ist.
Irgendwann war mir dieses Rumgeklackere am monochromen Gamebody-Screen dann zu farblos, zu trist. Ich gierte nach Farbe im Tetris-Schirm, wünschte mir leuchtende Klötzchen und viel mehr Sicht auf die Dinge – und kaufte mir das Game als PC-Version.
Am PC ging es dann erstmal richtig los:
Allzu neu fühlte sich das veränderte Spielgefühl an – eben größer.
Zudem: Ich musste der neuartigen Steuertechnik per Pfeil-, Enter- und Leertasten erst einmal Herrin werden. Anders als die simple und doch so effiziente Gameboy-Steuerung funktionierte das Beherrschen der Klötzchen auf dem PC erst einmal alles andere als gut. Ich übte... und übte... mit sich vertiefender Gram-Stirnfalte. Dann irgendwann wurde meine Spielführung an der Tastatur einigermaßen passabel.
Aber ich fühlte: Es war nicht so gut und unkompliziert wie am Gameboy. Wollte ich nicht wieder auf den Monochrom-Jungen mit dem blassen Display umsteigen, musste ich mir etwas einfallen lassen!
Und mir kam dann eine Idee. Da meine Tetris-PC-Version auch die Steuerung per Joystick oder Gamepad ermöglichte, kaufte ich mir letzteres (für’n paar Ocken beim Billiganbieter) und gierte in heißen Tagträumen schon dem neuen Zockgefühl entgegen.
Und tatsächlich: Als der Pad da war, wurde es besser. Eben weil ein Gamepad in den meisten Fällen der Buttonstruktur eines Gameboys recht nahe kommt. Und siehe da: Dank der Schnur des Gamepads konnte ich mich beim Tetris-Zocken am Big Screen auch noch gemütlich zurücklehnen und Klötzchen auf Klötzchen schichten, um den soeben geformten Turm mit einem Mal – am besten mit einer langen Vierergerade – wieder komplett einstürzen zu lassen.
Im Laufe der Zeit kam mir die PC-Version dann doch einfacher als die GB-Variante vor. Vielleicht lag es daran, dass die unterschiedlichen Klötzchen auch differente Färbungen aufweisen. Möglicherweise hat mir der Big Screen aber auch ein Mehr an Übersichtlichkeit gebracht.
Jedoch: Der absolute Spielekick – so einer, wie ich ihn erst auf dem Gameboy erfuhr – konnte mich bei der PC-Version nicht mehr heimsuchen. Ich weiß nicht, woran dies genau lag. Vielleicht hatte ich die Hoch-Zeit meiner Sucht bereits am Spieljungen ausgelebt und war deshalb einfach nicht mehr imstande, die ganz große Leidenschaft wiederaufkochen zu lassen.
Was ich übrigens sagen muss: Die Musik von Tetris hatte mich am Gameboy immer überaus fasziniert. Trotz der etwas scheppernden Mono-Lautsprecher war es mir stets ein Hochgenuss gewesen, einen der verschiedenen Songs beim Zocken einzuschalten – die waren so wunderbar melodisch und stützten das leicht exotische Flair des Spiels.
Die PC-Version klang soundmäßig zwar runder, weil in Stereo, aber da der Sound dem der GB-Variante nur ähnelte, fehlte mir etwas, so dass ich ihn dort meist deaktivierte.
Und auch wenn ich heutzutage die Tetris-Version für den PC herauskrame (mit der es übrigens eine ganz schöne Fummlerei war, sie auf dem seit dem Kauf dreimal veränderten Betriebssystem zum Laufen zu kriegen), deaktiviere ich den Sound.
Und auch wenn ich es schon in und auswendig kenne... dieses Klötzchenstapeln... spiele ich es immer noch gerne.
Eins hat sich jedoch verändert: Während ich damals mit Adrenalin im Blut durch das Spiel zischte, kann ich heutzutage wunderbar dabei abschalten und mich entspannen. Es lenkt meinen unruhigen Geist von den aufreibenden Dingen des Alltags ab – und ist dadurch zu Recht zu einem Klassiker der Spielegeschichte geworden.
Fazit: Immer wieder Tetris!
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(c) Eminencia / Divalein, 2008