Erfahrungsbericht zu The Elder Scrolls IV - Oblivion (PC Rollenspiel)
TES IV - Oblivion
- Pro -gute Grafik
- Kontra -mangelnde gute Spielatmosphäre, -wenig Realität, -nach einer Weile, ziemliche Eintönigkeit
- Empfehlung Nein
Fazit TES IV Oblivion hat als Nachfolger von TES III - Morrowind eideutig zu wenig geleistet, allerdings kann man sagen, dass es obtisch anspricht, inhaltlich aber eher abstößt. Es fehlt an Atmosphäre und Spielespaß ist aber grafisch gut ausgearbeitet.
The Elder Scrolls 4 - Oblivion ist ein zwiegespaltenes Spiel. Einerseits hat es brilliante Grafik, andererseits is das leider auch eines der wenigen guten Attribute des Spiels.
Zunächst einmal muss man natürlich den Fakt nennen, dass die GRafik dieses Spiel einfach genial ist. Wenn man das Spiel allerdings spielt, kriegt man nach und nach das Gefühl, die Entwickler hätten absolut alles auf die eine Karte, die Grafik, gesetzt und glauben damit voll zu überzeugen. Leider..., denn dadurch ist der Rest etwas zu kurz gekommen, besondere Defizite liegen hier bei der Spielatmosphäre, der Realität und bei der Kreativität bei der Ausarbeitung der Quests. Ich stelle hier mal eine Liste der einzelnen Punkte mit "gut" und "schlecht" zusammen.
Funktionstauglichkeit:
Hier hat Oblivion einiges an Problemen aufzuweisen, jedenfalls die deutsche Version, denn bei der Übersetzungen wurden sowol manche Stimmen als auch Texte einfach vergessen. Es ist also ratsam sich nach dem Kauf des Spieles einen Patch runterzuladen, dann geht es allerdings recht gut und es werden alle Sprachfehler ausgemerzt. Ansonsten gibt es wenige Bugs, allerdings hin und wieder doch einen oder zwei, was aber bei den besten Spielen vorkommt.
Spielsystem:
Wer den Vorgänger Morrowind kennt wird hier hin und hergerissen sein. Für Leute, denen die ganze Such- und Kombinier- und Denkarbeit nicht behagt, der ist bei Oblivion gut aufgehoben, denn die Quests sind mit dem so genannten Questkompass unterstützt, der immer zum nächten Questziel hinzeigt, dass macht alles ziemlich viel einfacher, manche mögen es, manche nicht.
Auch in dem Spiel Oblivion selbst merkt man, dass sich in der Welt alles nur ums Geld dreht und das World of Warcraft in seinem System weite Kreise zieht, denn das Spiel ist auf den schnellen Aufstieg der Level ausgerichtet, was schade ist. Banditen beispielsweise haben umsobessere Ausrüstung je besser der eigene Charakter ist, was auf Kosten der Realität geht. Man kann sich so zwar die Sucharbeit und die Pilgerfahrten zu daedrischen Ruinen für das Bekommen von seltenen Gegenständen ersparen, die man aus Morrowind kennt, aber ehrlich mal, welcher Holzkopf hat es denn noch nötig Wegelagerer zu sein, wenn er mit der besten Rüstung des Spiels umherläuft. Ich glaube, dass alle mir zustimmen werden, wenn ich behaupte, dass es noch nie einen Räuber in Mithrilrütung gegeben hat (mal davon abgesehen, dass Mithrilrüstungen in der echten Welt recht selten sind).
Das Kampfsystem ist recht einfach und sieht auch gut aus, aber es ist wenig umfangreich. Es gibt, jetzt mal wieder auf den Vorgänger Morrowind bezogen, keine Speere und Armbrüste mehr und stechen ist nicht merh ohne weiteres möglich.
Grafik:
Das große Plus von Oblivion. Man kann nur sagen: Glatt, glänzend und liebevoll gemacht.
Atmosphäre:
Die Spielatmosphäre ist bei Oblivin leider weniger gut. Das große problem liegt bei den Computergegenern und nichtgegnern also den Figuren um den Spieler herum. Von denen die einen umbringen mal abgesehen ist jeder freundlich und nett, hilfsbereit, aufopfernd, spendabel, sprich der Spieler fühlt sich nach 2 Stunden wie Gott in Oblivion und es geht einiges an dem guten Flair verloren.
Quests/Aufträge:
Die Aufträge muss man zunächst einmal für ihre kreativen Grundideen loben. Die Spielentwickler haben bei vielen Hauot und Nebenquests in Punkto Idee gute Arbeit geleistet aber die Ausarbeitung is wieder der Punkt, der alles nach unten zieht. Schon vor dem Annehmen des Auftrags (in den Nebenquests, nicht der Hauptstory) spricht der Auftraggeber davon, dass euch eine große Belonung winkt, wenn ihr das und das tut. Dummerweise bleibt es nach dem erfüllen der Aufgaben meistens auch dabei, wenig interessante Wendungen etc.
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