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Erfahrungsbericht zu Mattel Uno

Verlierst du noch oder gewinnst du schon???

  • Präsentation gut
  • Schwierigkeitsgrad durchschnittlich
  • Spaßfaktor sehr gering
  • Spielanleitung gut
  • Wird langweilig nie
  • Spieldauer kurz, unter 30 Minuten
  • Das Spiel für Hobby-Spieler
  • Spielerzahl ab 4
  • Pro unterhaltsam und nie langweilig
  • Kontra nur mit mindestens 4 Mitspielern kommt richtig Stimmung auf
  • Empfehlung Nein

Fazit Das Spiel ist überaus kurzweilig sowohl für Kinder als auch für Erwachsene und lässt absolut keine Langeweile aufkommen. Wer nicht absolut bei der Sache ist, hat schnell verloren, die anderen freuts!

Als ich vor einigen Jahren nach einem Geburtstagsgeschenk für meine Tochter im Spielzeugladen vor der doch recht umfangreichen Regalwand mit Spielen stand, stach mir die leuchtend rote Verpackung des Kartenspiels UNO direkt ins Auge. Also griff ich erst mal zu und schaute die Kurzanleitung an, danach war der Kauf beschlossene Sache.
Ich kann nur sagen, dass ich dies nie bereut habe, der beste Beweis dafür ist, dass wir heute bereits mit dem dritten Satz Karten spielen (die anderen waren von vielen Gebrauch halt etwas abgenutzt, das Spiel wird häufig mit vollem Einsatz gespielt).

Das Spiel enthält 2 Sätze der Kartenwerte 1 bis 9 jeweils in den Farben rot, gelb, blau und grün (blau und grün sind bei schlechter Beleuchtung nicht so leicht zu unterscheiden). Weiterhin gibt es Sonderkarten (Farbenwahl, 2 bzw. 4 Karten ziehen, Aussetzen, Richtungswechsel, Kartentausch), die das Spiel erst richtig interessant machen.

Wie bei jedem Kartenspiel werden zunächst eine Anzahl Karten (hier 7 Stück) an die Mitspieler verteilt. Zwar kann man UNO auch zu zweit spielen, aber so richtig Leben ins Spiel kommt erst bei 4-5 Mitspielern! In der Mitte liegt dann der Stapel mit den Restkarten sowie der Ablagestapel. Ziel des Spieles ist es, als erster alle Karten abgelegt zu haben.

Nachdem eine Karte aufgedeckt wurde, beginnt der Mitspieler links vom Geber, also im Uhrzeigersinn. Auf die oben liegende Karte muss entweder die gleiche Farbe oder der gleiche Zahlenwert gelegt werden. Kann der Spieler nicht ablegen, muss er eine Karte ziehen, die er jedoch wenn es möglich ist sofort wieder ablegen kann. Hat ein Spieler 2 gleiche Karten, so kann er diese mit einem Mal ablegen.

Die Sonderkarten wirken wie folgt:
Aussetzen: Der folgende Spieler setzt aus und der übernächste ist an der Reihe
Richtungswechsel: Die Spielrichtung wird umgekehrt
Zieh 2: der nächste Spieler muss 2 Karten ziehen
Zieh 4: der nächste Spieler muss 4 Karten ziehen, gleichzeitig muss sich der Ablegende eine Farbe wünschen
Farbenwahl: es muss sich eine Farbe gewünscht werden
Kartentausch: der Ablegende tauscht seine Karten mit einem Spieler seiner Wahl

Legt ein Mitspieler Zieh 2 oder Zieh 4 so kann der nächste Spieler ebenfalls eine „Ziehkarte“ legen und somit dem Nachfolgenden die umso höhere Anzahl Karten ziehen lassen (Achtung, hier kann es auch schon mal vorkommen, dass der Initiator der „Ziehrunde“ am Ende 10 und mehr Karten ziehen muss!)

Eine wichtige Regel – wer nur noch eine Karte in der Hand behält, muss laut und deutlich UNO sagen, bevor sein Nachfolger eine Karte ablegt. Wer dies versäumt, muss eine Strafkarte ziehen.

Um aber noch etwas Action und Verwirrung in das Spiel zu bringen, gibt es noch eine tolle Regel – wer nämlich genau die gleiche Karte in der Hand hält, die gerade abgelegt wurde, kann diese jederzeit ablegen, auch wenn er noch nicht an der Reihe ist. Nach unseren Regeln geht es dann mit dem Spieler weiter, der nach diesem „Zwischenwerfer“ dran ist.

Alles in allem eine unterhaltsames und abwechslungsreiches Spiel, bei dem niemand so recht weiß, wann er das nächste Mal dran ist – also bitte nicht schlafen!!!

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