Erfahrungsbericht zu Sins Of A Solar Empire (PC Strategiespiel)
techGODs.de [Test] Sins of a Solar Empire (PC)
- Pro Grafik, KI, Sound
- Kontra keine Story
- Empfehlung Ja
Fazit Sins of a Solar Empire ist vergleichbar mit vielen anderen Spielen.
Die Entwickler haben das Rad nicht neu erfunden, aber es gut verwendet.
Das Spiel hat leider keine wirkliche Story.
Man muss einfach "Allein"Herrscher werden.
Copyright by www.techGODs.de, Simon Norris und Falko Hübenthal/Groudon1
Der Abdruck ist nur mit schriftlicher Erlaubnis genehmigt!
Allgemeine Informationen
* Entwickler: Ironclad Games
* Publisher: Stardock, Kalypso Media (Europe)
* Plattformen: PC (Mircosoft Windows)
* Genre: 4X, Echtzeitstrategie, RT4X, Weltraumsimulation
* Alterfreigabe: USK 12
* Hardware-Anforderungen: 1,8GHz Singlecore-CPU, 512MB Ram, 128 MB DirectX 9 3D Video Card (Radeon 9600 / GeForce FX 6600 oder besser), DirectX 9.0c kompatible Soundkarte, DVD-ROM Laufwerk 3 GB Festplattenspeicherplatz, DirectX 9.0c
* Empfohlene Hardware: 2.2 GHz Dual Core Processor, 1 GB RAM / 2 GB for Vista, 256 MB DirectX 9 3D Video Card (Radeon X1600 / GeForce 7600 oder besser)
* Veröffentlicht: 26. Juli 2008 (Deutschland)
Story, wo ist die Story?
Zuerst einmal, jeder, der gerne storybasierte Spiele spielt, dreht sich am besten gleich wieder um, wenn er Sins of a Solar Empire im Laden sieht. Denn dieses Spiel richtet sich vollkommen an jene, die gerne im großen Stil erobern, kämpfen und erbauen. Im Spiel übernehmen sie die Kontrolle über eines von 3 Völkern, der TEC (Trader Emergency Coalition), den Vasari und den Advent und können dann, allerdings ohne irgendeinen echten roten Faden, eine Galaxie von mehr als 100 Planeten erobern. Das dauert aber selbst bei hoher Geschwindigkeit tagelang. Man sieht, Sins of a Solar Empire ist kein echtes Spiel für Gelegenheitsspieler. Da hat sich Ironclad ein nettes Feature ausgedacht; so genannte Achievements, wie man sie aus Call of Duty 4 oder Half-Life 2: Episode 2 kennt. So muss man z.B. 50 Raffinerie-Schiffe innerhalb einer Partie abschießen, 30 Planeten besitzen (ich sag nur: 9 Stunden…) und so weiter. Davon gibt es eine ganze Reihe. Aber jetzt starten wir einmal eine Partie auf der größten Map die es gibt im Spiel auf Seiten der TEC und schauen, was es so gibt.
Steuerung? Schick!
Die Steuerung des Spiels ist gut gelungen. Am linken Rand gibt es eine kleine Leiste, in der alle Planeten/Systeme, in denen sich Besitztümer befinden aufgelistet sind. Stationen, Schiffe und sogar gegnerische Schiffe, die eindringen, sind sichtbar. So kann man schnell die Lage überblicken und zum Planeten kommen. In der reingezoomten Sicht kann man einzelne Schiffe und das Planetensystem sehen, weiter rausgezoomt nur noch den Planeten mit Namen und die Sprungverbindungen und in der Sternenansicht nur noch den Stern, die Sprungverbindung und den Planeten in Farbe der herrschenden Macht sehen, sowieso Schiffe, die gerade springen.
Aller Anfang ist schwer…
Zugegeben, ich spiele nicht das erste Mal, deshalb weiß ich gleich, was ich zuerst tun muss. Die Karte ist in Planetensysteme eingeteilt, von denen es 5 besiedelbare Typen (Asteroiden, Erdähnliche, Wüsten-, Vulkan- und Eisplaneten) sowie Gasriesen gibt und zwischen den man per Sprungverbindung reist. Außerdem gibt es noch den Kernpunkt des Sonnensystems, den Stern, Asteroidengürtel, Magnetische Stürme und so weiter. Am Anfang hat man nur einen Planeten, meistens mit 3 Asteroiden, die einen mit den beiden Hauptressource Metall und Kristall versorgen, sobald man dort eine Mine platziert hat. Die wichtigste Hauptressource, die Credits, bekommt man durch Steuereinnahmen und Handel. Diese Ressourcen am Anfang zu scheffeln, gestaltet sich aufgrund mangelnder Planeten noch mehr als mühsam. Allerdings findet man manchmal in Asteroidengürteln etc. spezielle Asteroiden, die, wenn die erobert werden, extra Ressource ausspucken. Neue Planeten kann man mit einer Kolonisationsfregatte kolonisieren, muss sie aber vorher immer erst von lokalen Rebellen mit Fregatten, Kreuzern und Capital Ships verschiedensten Arsenals erobern. Der Aufbau ist folgend: alle Vorgänge, wie z.B. Schiffe bauen, Kulturverbreitung und Forschung spielen sich im Sektor auf Stationen ab. So baut man Sende-Stationen, Forschungsstationen, Schiffswerften und Verteidigungsanlagen. Doch kann man nicht in einen Sektor ganz im Hinterland alle wichtigen Stationen reinbauen, denn man benötigt für jede Station freie Slots. Die kann man dadurch bekommen, dass man den Planeten ausbaut. Weil man aber so fair war, Verteidigungsslots und logistische Slots zu trennen, kann man wichtige Sektoren auch gut Verteidigen. Doch nicht jeder Planetentyp hat die gleiche Slotzahl. Wüstenplaneten haben mit 40 logistischen Slots (inklusive 4 Bonuspunkten durch Forschung) eine höhere Kapazität als ein Erdenplanet mit 28. Aber dann schnell noch eine Capital Ship Factory gebaut und das erste Capital Ship dazu.
Capital Ship? Was ist denn das?
Schon kann man anfangen, das nächste System zu erobern. Denn diese Capital Ships sind die Herzstücke der Flotte und extrem stark, weshalb man auch nur 16 von ihnen bauen kann. Leichte Gegner lassen sich sogar nur mit Capital Ships besiegen. Capital Ships sammeln Erfahrungspunkte und steigen im Level (bis Level 10) auf und können je nach Level nützliche Fähigkeiten bekommen und dazu Jagdstaffeln. Es gibt für jede Rasse 5 Typen, die alle unterschiedliche Kapazitäten haben; vom Schlachtschiff bis zum Träger, Alles ist dabei. Ein Level 10 Kol Battleship der TEC kann es mit einer kleinen Flotte (inklusive Capital Ship) aufnehmen und hält sehr viel aus. Das mag dann aber vielleicht auch an der Forschung liegen.
Universumsherrschaft? Da darf Forschung nicht fehlen!
Die Forschung in Sins of a Solar Empire ist ziemlich weit ausschweifend und man kann so ziemlich Alles an seinen Schiffen oder Stationen verbessern. Es gibt 3 Kategorien, Militärische, zivile und flottenlogistische Forschung; in der militärischen Forschung werden neue Schiffstypen, verbesserte Waffen, Schilde, Panzerung und noch viel, viel mehr erforscht. Die zivile Forschung beinhaltet Sachen wie Handelsposten, Besiedelungstechnik und industrielle Forschung und auch das war noch nicht Alles. Die Flottenlogistik ist da wohl der kleinste Bereich; dort „erforscht“ man Kommandostufen, die einem Kommandopunkte geben, mit denen man neue Capital Ships bauen kann und die Versorgungsforschung, die einem Versorgungspunkte geben, die man dazu nutzen kann, neue Fregatten und Kreuzer zu bauen. Allerdings zieht ein gut ausgebautes Versorgungsnetzwerk auch extreme Kosten mit sich. Die höchste Stufe kostet 75% Unterhalt; von jedem Ressourceneinkommen werden drei Viertel abgezogen. Wenn man sich allerdings diese Stufe leisten kann, macht einem das auch nichts mehr aus. Sind deine Schiffe immer noch nicht stark genug? Dann gibt es ja noch die Artefakte…
Artefakte? Wie, was und wo?
Ja, Artefakte. Sie bieten auf Schiffseigenschaften Boni (stärkere Waffen, Schilde, schnellere Bauzeiten…) und können einer Flotte den entscheidenden Vorteil im Kampf geben. Zu finden sind sie auf Planeten, natürlich zufällig verteilt und gut versteckt, so dass man sie erst mit Kundschafter-Teams auf den Planeten finden muss. Dort bleiben sie allerdings auch immer, was diese Planeten für Alle Spieler zwar besonders wertvoll, aber das Spiel doch ein klein wenig unglaubwürdiger macht; wer würde einen besonderen Fund, wie z.B. neue Technologie nicht sofort nach „Hause“ bringen? Trotz alldem dienen diese Boni dem ganzen Imperium und außerdem macht es Spaß, diese Artefakte zu sammeln um der Flotte den letzten Schliff zu geben. Auch wenn man keines diese seltenen Artefakte findet, gibt es auch vielen Planeten andere Sachen zu finden wie z.B. Minen-Experten, die das Mineneinkommen steigern, Höhlensysteme, die die maximale Einwohnerkapazität und damit die Steuereinahmen steigern und viele mehr, die dem Planetenerforschen Sinn geben, aber nur lokal gelten. Bis man allerdings viele solcher Dinge zusammen hat, vergehen gut und gerne…
Multiplayer
Ja, auch so ein riesiges Spiel wie SoaSE hat einen Multiplayer und da man ja nicht nur durchspielen kann (das zieht irgendwann auch Folgen nach sich ;) ), kann man das Spiel speichern und auch ganz einfach wieder laden. Diese Partien laufen genauso ab wie im Singleplayer, nur halt mit anderen Mitspielern. Wenn man es leid ist, gegen die unheimlich teure Hardware zu spielen, kann man mal den Netzwerkmodus und den Internetmodus (Registration erforderlich) spielen. Der Netzwerkmodus funktioniert auch mit Hamachi.
An dieser Stelle: Danke an GmodJunkie für die Partie…
Fazit
Ja, wie schon gesagt, das Spiel, oder viel mehr gesagt eine einzelne Partie, ist lang. Dabei schafft es das Spiel mich weiter zu motivieren, in dem es mit immer wieder ein Artefakt oder ein Achievment vor Augen setzt. Ich will der Herrscher werden! Sins of a Solar Empire erfindet das Rad nicht neu, setzt es aber gut ein. Grafik und Sound sind Solide und auch die KI stellt sich nicht dumm an. Mit dem Galaxy Editor kann man sich sogar noch größere Maps erstellen. Alles in Allem, Sins of a Solar Empire ist ein Langzeitspiel und nichts für Gelegenheitsspieler. Hoffe, das schreckt euch nicht ab, denn nach einer etwa zweistündigen Eingewöhnung weiß man was man zu tun hat und macht viel Spaß.
Wertung
* Grafik: 3,5 von 5 Punkten (für ein Strategiespiel nicht schlecht)
* Atmosphäre: 3 von 5 Punkten (Sorry, aber mehr gibt’s ohne Story nicht)
* Sound: 4 von 5 Punkte (Kaboom! Passende Soundtracks und Effekte)
* KI: 4 von 5 Punkten (selbst auf niedrigstem Level nicht dumm)
* Bedienung: 5 von 5 Punkten (geht locker von der Hand, die Imperiumsübersicht an der linken Seite ist genial! Ein Klick und alle Sachen im Blick)
* Langzeitmotivation: 4,5 von 5 Punkten (Achievments, Artefakte, Universumsherrschaft, MUHAHAHAHAHAHAHA!)
* Total: 4 Punkte
Den restlichen Test Bericht gibt es aus Platzgründen auf www.techGODs.de! Meine Website
Jedoch braucht man gar nicht 2000 Wörter lesen ;) Die 1400 hier reichen völlig.)
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